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蛋仔派对公房教学又回来了,这次先回答大家提问的比较多的问题,传送门如何设置? 我们放置一个传送门,同时会生成一个小白球,这个球就是传送门的传送点, 因为这个小白球只能拖动,如果我们想放置到不同高度的地方时,经常拖不上去, 这时我们可以重新在上面放一个传送门,再把传送门移到下面, 这样传送点就设置好了。 存档区域的问题,根据同样原理,我们也能放置存储区域的复活点, 再来一次,有我在还有提示,复活点必须放在组件上,这种情况 我们只要把小白球拉回到地面上就正常了。然后是多个存档区域的层级问题,优先极高的存档恢复 盖低级的, 当我们踩到高级的存档时,低级的存档就是笑了。 运动器失效的问题,我们正常把一个运动器设置好货 点,运动测试正常。 如果不小心点了一下启动事件这里,我们进入室完就会发现运动器失效了, 这时我们只需要把开启事件那里清空一下点确定, 这样运动器就会正常运作了。如何设置游玩人数?新图会默认放置十六个出生点,代表我们的地图最多能十六个人一起玩, 我们删除出生点,游玩人数也会跟着减少。游戏的其他设置,如果旋转物体只能旋转九十度, 我们可以点击左上角的齿轮图标,把操作辅助改成高级模式,这样我们就可以正常旋转了。这里还有很多游戏的基础设置, 例如设置游戏时间,我们最高能调到九百九十九秒,还有地图背景也在这里设置, 如何修改地图封面和名称?当我们创建地图草稿后,在主页和设置都找不到如何修改,我们需要直接发布地图, 通关一次后就能修改封面和名称了。 这里要注意的是,如果我们点取消地图名称是不会改变的, 但地图封面可以修改。好了,这次解答就到这里,我们下期再见。

不会吧不会吧,不会还有人不会无传送门传送吧。 因为作者手残,所以加了一个传送门,就算不加也是可以的。原理就是一个存档一个销毁。把存档的那个初中球放到想传送的位置, 把小辉显示一下,再看一下, 要让他们重合哦, 检查一下变成橙色就可以了。为了证明是可行的,我在这里放一块地板, 再来一次。好,有我在。 简单还原一下速度与激情里的小黑屋。利用刚才讲的我再还原一下怪物 小黑屋,就是给玻璃加了一个运动器 救助里面的小严。 再试一下飞索, 成功进入,成功进入。好的,这些知道了你就可以去还原速度与激情了呢。

蛋仔传送门做出来了,真的可以传送蛋仔! whoa whoa! 快递盒子剪一剪,镂空,两边剪下粘贴组合,刚好可以活动画上图案上色, 两边套上小皮筋就是发射器了。成功传送蛋仔。

今天来做一个单载道的传送门,传送门在特种单乐园里面就能看到,单载道在操场的最右侧台阶跳下去也可以找到。话不多说,开做。首先还是蓝色打底,切个长方形, 这个刚开始切摘了,不过没关系,用压板再压一下就可以。 这里用了白色树脂兔,干了比较透,主要是为了能透过地色蓝色贴上紫色的门框。这里是先进行零件组装,最后再裁剪, 这里眨眼睛年后的样子, 装好裁剪之后就完成啦。最后刷上蓝色的色粉,注意多上几个蓝色,比较有层次感。 电商搞广完成,那就下期见了。

之前大家都是长跑酷,时间不够,这回是一个一百六十六分钟的地图,刚刚看见的只是地图里的一小部分。这个地图全是基础跳跃和飞扑,非常简单,时间也超级长,大家睡一觉起来可能都还有时间,但是这个地图 真的非常长,是我玩过最长的地图,大家要有狠心,全程二点五倍速剪辑。这里需要跳舞, 都是很基础的笑 活跃 坐个车去,下一阶段 给大家跳个舞好了,直接跳过,漫长的车程, 大家小心销毁去 这里大家可以学着比较好不?我忘记了,这里是弯曲的,大家到距离近的地方跳就好, 走个直线, 一步一回头, 跳扑 这里跳,扑过去后要往右拉方向,不然会掉下去。 跳跳跳, 一步一回头, 再坐个车, 正常跳就好。 跳舞 注意不要过头 到边缘再跳下一个,不然距离会不够。 vision of the years, the world, i've been a medium, i lost my soul。 快速的扑 这里,等到下一个刚刚露出来跳坡就可以。注意不要被卡飞。 继续跳,扑 开翻滚杆 一直跳就好,不会被卡飞。 顺着转盘的方向悠过去,怕距离不够可以呼一下, 这里一直拉方向键就可以,没三个会有一个存档点。 我以为结束了,结果还有很长, 你啰嗦我什么知道,我想 这两个箱子比较好跳。 缩小,现在不要用,等下去之后再用。 打开开关,出现下一关 开滚动过去,不然距离不够。 没有像你下一次也上一次,同样在冬季, 别太靠里,容易卡飞, 弹起来扑一下,滑滑稽。 终于到终点了,记得点赞评论关注哦,么么么么哒!

蛋仔派对攻防制图教程第二期本期教程预览风圈烟花运动销毁道具箱 第一部分,风圈我们先将风圈放置在需要放置的地方, 可以将风圈放大一些, 点击复制,多放几个,直至 对面的平台,点击风圈的高级设置,可以设置风圈的速度, 我们测试一下,发现穿梭不成功。 穿梭不成功的原因在于封圈放反了,我们旋转封圈至另一个面, 这样就穿梭成功了。 我们来看一下风圈,旋转方向,向左旋的风圈是可以从这边穿梭过去的,相反如果风圈朝右旋转则不行。第二部分,烟花 在蛋仔派对中,如果想要制作烟花,用黄色灯条最合适, 但是我们发现黄色灯带拉不了那么小,这时候我们需要找一个方块,先将方块放大一些,点击黄色灯条,将黄色灯条绑定到方块上,然后将方块缩放, 会发现黄色灯条变细了。在删除方块的时候一定要先解绑下来的话,就是根据自身的喜好设置烟花的样式,这里直接加速一下, 做好后如果还想让烟花动起来,设置一个玻璃块放在烟花中心,将所有的灯条绑定到玻璃块上。设置运动 这里的运动大家注意一下是做匀速圆周运动, x 轴运动是这样, 外轴运动是这样,膝轴运动就是转圈了。 第三部分,运动销毁这里先随意建设一个平台,点击这个平台的高级设置,添加运动器, 这里你可以根据自身所需要的设置物体运动方式,这里用到的是匀速直线打开,重复执行运动和到达后返程的意思就是物体到达一个位置后,可以在返回原点不断重复。单程运动时间是物体过去需要多久, 回来需要多久到达,停顿时间是物体过去后在那里停多久,然后返程。 x 轴方向速度我们设置一个数, 也可以设置复数赖轴方向速度我们同样也测试一下, 七轴也一样, 运动方向根据自身情况调整即可。 我们来设置运动销毁,将销毁绑定到下面,设置好运动的物体上,就可以跟着物体做运动。如果把物体藏起来,这不就可以做老六地图了吗? 这块一定要注意,存档不可以放在运动的物体上,其他胜利区域、事件触发区域都可以放置, 白色圆球代表的是复活点,黄色曲 区域是触碰到存档的位置。 第四部分道具盒,我们将道具盒放出来,他会刷出各种各样的道具, 如果想让刷新速度变快一些,点击道具盒的高级设置可以调整速度。 如果只想留下一种道具,点击高级设置,关闭其他所有的道具即可, 这里可以扩充一下。第三部分的运动, 将道具和绑定到运动的物体上,就可以随物体一起运动。
