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啊,欢迎收看这些视频啊,那么肖光二终于也是发售了啊,我也是第一时间就进去干了这个游戏,所以我们就大概的来聊一聊肖光二这个游戏。其实出来之前我就比较担忧的啊,就是 众所周知的原因吗,一会开掉丑闻编剧,一会跳票什么的,这游戏一八年的时候就已经有声音了,一直跳到二二年,所以这个开发的历程也是比较坎坷的啊,很多粉丝虽然很期待这款游戏啊,但我多多少少还是保持着比较谨慎的心态来看这款游戏,所以游玩下来的感觉, 那也算是剧情玩法五五开吧,情理之中啊。我知道我这里有很多最近几年才开始关注单机买段制游戏圈的玩家啊,也一直有人问我,那如果没有玩过一代玩二代影不影响的,那其实也没有太大的影响啊,只是一些 一代的角色你可能不认识,比如最开始出来的这个史派克,是一代塔楼里的那位,本座所在的城市叫做维乐多,剧情里最开始多多少少呢,也会提到一代的哈兰市,我记得之前二代宣传预告刚出来的时候啊,有些人说之前剧情是一代 diy 主角克兰,最后的结局导致了全世界裂开了啊, 什么二代这边也做了说明啊,不是这么回事,游戏的开头已经说了一代,后面实际上人类已经研发出了对抗哈兰病毒的疫苗啊,并且战胜了病毒,只是 这个假意又作死,接着秘密做实验啊,又导致了病毒的变种再次泄露到世界上面去,这才导致了最后的大线络。而维勒多这座城市最开始是因为病毒导致的,像哈兰一样,然后被用高强给围了起来,但是当全世界都裂开了之后呢, 这个高墙反而又成为了保护作用。本座目前玩下来我最舒服的一点就是全程中文语音啊,我看到有些人在其他的二 直播间里面老说中配很尴尬什么的,包括我直播的时候也有路人看到会说这个事情啊。中配本身配音其实没有什么问题,而且这次配音也是你们很熟悉的,大名鼎鼎的模样,刚开始的史派克啊,就是二零七七里的 jk 都没气了, 现在你就要求别这么高了,喝吧。其实要说有时候中配觉得有些许别扭的话,多半还是在内容的本地汉化里面,就是有些不是日常说的话,所以你会觉得怪。但是怎么说呢,难得又有一座大座全程中配,我个人感觉已经是非常好了,本身配音质量不低, 本地话的东西只能说期待未来做的更好吧。不过这全程中配已经让我大大的降低了解剧情的门槛而已,以及大大的提升我对游戏的沉浸感。就这两点来说,我就必须给制作组合配音们点个赞啊!哇!全程可以不用看字幕,关注游戏其他地方的细节,就能了解游 的剧情走向和人物表达的内容,这个真的是非常的舒服的,虽然二零七七当时也裂开了,被喷了,爆炸了,记住了没有安时发售的那款游戏,但是还是得承认啊,当时全程中配我还是被爽到的。但是与此同时啊,也带来一个问题,良好的中文语音大大降低了理解游戏剧情的成本,但这么好的中配配 这个剧情就显得有些嘶哎,怎么说呢,就你好不容易能够开开心心畅快的体验游戏剧情,但你却发现这个剧情容易让人血压飙升。而另外一边啊,游戏本身没有独当存档的机制啊,意味着你必须一再小心谨慎的在部分关键节点做出选择。如果你选择的答案不是 你想要的剧情发展啊,那么整场游戏就会一直膈应到你结束,无法独挡重来啊。制作组可能就是为了这个所谓的五百小时的游戏体验,希望玩家反复开打而故意这么设计,但说实话,真的大可不必。 而且游戏支出最引以为傲的选择系统,实际上玩下来并不是特别的自由,可选项基本都是只有两个,而玩家一些本身想要做到的比较骚的操作呢,却无法实现啊。我记得有一个独水的支线任务,发现好人被冤枉了啊,找到 到了始作俑者了解下来呢,其实他也是因为意外才造成了这个问题。而现象只有两个选择,要么选择帮他隐瞒,要么让他去自首这种二极管的选择方式。而如果这里啊,你选择了隐瞒,你就必须帮这个坏人撒谎,选择让他去自首骂就必须和他打一架。 我玩到这里的时候,其实我不想打他啊,也不想帮他,就是想回去帮助那个被诬陷的人啊,但是奈何我选择了让他去自首,他逼着我要把这个人给宰了,十分难受。我不知道有没有其他玩家打到这里有和我一样的想法,游戏很多情况下的选择都是二级管事的,这种选择方式让我觉得左右两难,主线那边我本身是想去帮 帮助集市这边的人的,结果选了他非要我和大块头荷尔曼打一架,而选了之后呢,又无法修改,不看这个血压升高的一些剧情, 这种玩到这里血压升高的玩家,哎,你扣个一让我看看。我感觉游戏都叫人与人之战了,是不是少了一个类似道德系统来判定玩家的选择,然后 npc 对玩家的态度应该取决于这个道德是高是低啊。那目前这个单纯的选项啊,有些 而主线任务前期的情况下面呢,又和一代一样陷入一遍遍的跑腿任务。作为一个维乐多工具人结局的话哈 啊各位完了就知道了,我只能说比较的刀哥不来得开发世界上。个人感觉肖公二的世界虽然也是罐头玩法啊,除了解开风车这种一看就能懂得设定,本座需要寻找一只鸡,用来给自己血量和体力增加最大值上限啊,每搜到三个啊,就可以给自己来一发。而一只鸡的 搜索还是有一定的游戏设计在里面,并且这座有部分任务是需要玩家在晚上才能做的,这座玩下来其实更加鼓励玩家在晚上出来探索游玩的夜晚丧失类似出警的方式,被嚎叫者看到他就会吼一嗓子, 随着追逐的等级越来越高,更加强力的丧失,比如夜魔才会出现是这个样子的。虽然开放世界的玩法比较罐头啊,但是说实话,赶路本身也并不枯燥, 因为有跑酷系统作为一个成长机制的存在啊,你在赶路的过程中呢,也会觉得这是正向反馈,可以获得经验。后期的大地图解锁滑翔伞后啊,场景也会进一步的放大开阔啊,不会让你觉得无聊啊,这我感觉是游戏的一大特色。 另外和一代不同的是,本座为了鼓励玩家在夜晚探索维乐多,但同时呢,又不希望玩家最开始就强无敌,还引入了一个免疫系统,由于现在的病毒属于是哈兰病毒的变种,维乐多的人啊,都是被感染的状态,但是在异 制剂和紫外线灯的帮助下,就可以提升自己的免疫力,压制住这个病毒的恶化。也就是说每当天黑,没有了太阳的照射啊,人类就需要在紫光灯下进行活动才能保持自己 不被转变,哪怕是到了白天去探索一些黑暗地带啊,游戏里称之为暗去的地方,也需要带足足够的提升免疫力的消耗品才能进行。这个系统的玩法个人感觉玩起来还不错啊,而且我出去刚玩的时候也能感到和一代不同, 压力十足。不过到了后期啊,随着逐渐一只鸡搜集多了之后啊,那些消耗品的资源也不缺了啊,就能更好的探索更多的地方。而另外一边我要说的是,虽然游戏的这个玩法机制还不错, 但在游戏初期给玩家的引导上面啊,却有些断层不足的地方。游戏最开始给了两小时左右的线性流程的序章做了个新手引导,来帮助玩家从开始边看剧情边上手了解游戏的基本操作, 那这点上来说,其实我觉得做的还不错啊,可以点个赞的。但是这个续章过了之后,进入到开放世界之后啊,引导方面就瞬间感觉大范围的降低了很多啊。 整个开放世界其实二代引入了不少的新玩法和机制,包括新的 ui 功能什么的系统在里面,这些都没有一个比较好的引导来让你循序渐进的了解, 只有小部分的一些点和机制啊,通过文字暂停来告诉你。但其实这远远不够啊,配合上刚刚说的那些免疫系统的新机制,最开始可能会让相当的一部分新手玩家倍感压力的。举个例子啊,就是最开始说的晚上需要通过照射紫外线灯来压制体内的病毒变异,也有个设定的,就是如果要通过一些比较 长时间的黑暗地段,你可以使用地图上的那些紫外线蘑菇或者打一针免疫针来延长时间。但这个设定有提示你啊,但不是特别的明确的,我个人感觉这个设定还是比较重要, 应该需要单独拉出来,用个主线任务来做引导,告知玩家操作一遍你吃了这个可以延长时间这件事情的,因为你这个免疫系统毕竟是围绕着整个游戏的核心机制,他这个只给了一些提示,估计有不少玩家最开始会没有注意的,我也是打主线被坑了,死了一次才知道。哦,原来是有这个设定。这个在初期其实很 打断玩家的体验节奏。说要打断游戏的节奏啊,我就想吐槽一下为什么去中心区的这一段逃跑啊,让我跟着这位老姐一直跑,但这位老姐总是要随手关门,把我关外面,我需要跑过去再开门这种奇怪的设定呢,是因为用我开门的时间来加载吗? 好。另外啊,这里必须得提一点的就是游戏在初期的正面反馈啊,个人感觉还是比较少的,因为能够获得角色成长的点的来源比较少,而且整个获得的时间呢,又比较长,一直记属于前者啊,需要搜集三个来给自己加一点选量上线 或者耐力上线。而角色的战斗跑酷技能的成长属于后者,整体累积的时间周期特别的长,在这样的情况下的初期玩家获得的角色正面反馈就感觉 不加打丧尸可能还会好一点,但面对人人战的时候,突击啊,就会陷入比较长时间的纠缠,就是那种你需要花很久去提升累积经验,然后只能加一点技能这样一个情况。而真正开始获得比较好的反馈 的时间啊,都是在前往中心区之后啊,由于有了滑翔伞,你可以更加效率的到达一些地方,并且随着技能获取的越多啊,你的 体验才会逐渐上升。换句话说,这样为了五百小时的体验去降低玩家每次获得的收益,实则会在前期压制了部分玩家的正面体验,我个人感觉就没什么太大必要。现在的玩家又有多少会老老实实玩上一百多个小时呢,对吧,至少我自己一周不通关后啊, 大概率不会再玩了,因为没有时间的。而游戏其他目前的一些缺点啊,我看到大部分都围绕着优化差和小 bug 很多的点上,优化应该确实还是需要提高的,我三零八零显卡开光线追踪直接爆炸卡顿,小 bug 我也确实遇到了几个啊, 但这些其实我个人感觉都不是什么大问题,之后只要陆续更新都会慢慢得到解决的。 综上所说啊,游戏总体而言,可以看出肖光二这座是有非常明显的优缺点存在的,好的地方在于相较于一代的突破啊,诸如地图的深度、广度和跑酷 系统体验的进一步提升完善,以及引入新的免疫系统的机制和开放世界探索上的任务的一些设计的提升。而相反的则是为了这五百小时的设计,在剧情已经比 叫迷幻前期工具人看起一代结尾又刀割不赖的的情况下,还要设定成想要完整体验不同剧情必须多周末游玩,不能独挡重来的这个设定和整体为了五百小时多周末设计的主角技能的这个系统升级, 主要是让我感到有些迷惑,为啥这个制作组总是要和这五百小时过不去呢啊,不是很理解我靠,总之啊,游戏的优秀点都十分明显,如果你是一个注重游戏玩法和开放世界探索的玩家,本族的战斗啊, pg 玩法的装备啊,魔组啊,跑酷啊还是挺有意思的, 不要带脑子来看剧情啊,或者说你把脑子花在一些解密啊,寻找抑制剂奖励身上啊,那么这座还是比较推荐 手,值得游玩的,还是不错的。说实话,这个第一人称跑酷打丧尸还是比较新颖的设定啊,但如果你更加倾向于专注游戏的剧情的玩家啊,那你做好心理准备啊, 尤其是集市这里的剧情做好,一周末血压飙升,建议配好氧气瓶啊,这做整体的节奏其实和一代差不多,也是属于玩法上比剧情表现好很多的游戏,感觉这个已经成为这家制作组的一个梗了, 前期给你个任务,然后看两个拍戏搞来搞去,最后大 boss 上场给你来个大反转剧情编剧五十年脑血栓,但是玩法特色很上头, 而整体进步上来说呢,二代肯定是优于一代的。个人感觉游戏这些问题可能多多少少都是出在当初内部项目管理混乱的问题上面,否则二代的游戏玩法和剧情啊,可能会更加出色一点。那这里就只能期待未来迪奥 c 能带来更多的东西吧啊,说实话,整体而言,我首发四 九九入的终极版还是有些略显遗憾的地方呢。其实我本来还是想更新完肖光二的剧情解说的啊,但这个剧情说实话啊,真的还要做吗?而且我看到很多 app 组都已经更新了啊,我想想看还是算了吧。接下来我们就准备来制作师傅的视频了啊, 感兴趣的各位这里可以点一个预约,喜欢这类游戏玩后感分享给你买游戏做个参考的啊,可以点个关注,来个点赞收藏支持一下,这里是糖心,我们下个视频再见吧,拜拜!

从二零一八年手之时期的惊鸿一面,到后来被疫情、编剧性丑闻等负面消息缠身,消逝的光芒二的开发过程不可谓不艰难,但没想到时隔七年,消逝的光芒二终于浮现在玩家面前。 无疑问的是,画面加强不是一丁半点,加入了光锥、 nadia、 dlss 等全新的画面技术,画面表现力大大提升,而且丰富了游戏的跑酷动作技能,甚至用于玩家跑酷的场景要素也进行了极大地增强,整体质量突出的同时,还对部分内容上做出了更进一步的优化。 说了那么多,最后还是一起来谈谈该做的 pc 硬件需求了,毕竟好优化的游戏才是好游戏,今天我们将使用硬重全家铜钱卡测试一番。 由于消失的光芒二还支持 dlss 技术和光线追踪技术, dlss 基于新的改进版深度学习神经网络,他能提高真率,同时为游戏生成精美清晰的图像,也给游戏最大 化性能质量设置并提高输出分辨率提供了更多的余地,助力玩家享受前所未有的沉浸式体验。因此,我们测试分成两部分,分别是开启光线追踪加 dlss 以及未开启光追加 dlss。 首先来看最主流的一零八零 p 分辨率, rtx 三零五零在非光锥化制下仅有四十四针,但在光锥化制下能平均五十针进行基础流畅游玩。至于 rtx 三零六零,无论是飞光锥和光锥化质,一零八零 p 就能比较流畅运行, rtx 三零七零以上就是高刷用户的选择了。 二 k 分辨率非光锥化之下, rtx 三零五零的流畅度就很一般了,怎么也得 rtx 三零六零以上才算是合格水平。至于光锥画质, rtx 三零六零的表现处于合格之上,很流畅之下,建议大家也可以调制预设光线追踪画质,平均帧数肯定是远超六是真的。至于二 k 高烧光锥画质, 直接考虑旗舰级的 rtx 三零八零太或者 rtx 三零九零二四 k 分辨率。 rtx 三零六零光锥画质在加持 dlss 情况下, 性能会比飞光追化至好,虽然只有三十一针表现,至于高端的 rtx 三零七零也只能勉强达到合格水准,四 k 还是使用旗舰级显卡吧。

我们的主角是一位有能力改变这个世界的游荡者,你可以选择与生存者和治安者两方势力结盟与敌对。同时在每次对话中都会有不同的选项影响着 剧情的发展,小到某人 nbc 对你的看法,大到最终结局的走向。你的每个选择都在改变着这个世界的一草一木。 城市定位系统能够让你改变这个城市的样貌,通过分配给生存者与治安者不同的区域控制权,则可获得例如陷阱、滑索等不同设备提供的便利,甚至是开放或禁止某些区域的通行。这样游戏的可探索性极大提升,你甚至还可以去好友的城市中体验不同的风土人情。

谁说三零五零是智商卡,明明很能打, 不至于丢命。 谁说 三零五零是智商卡,明明很能打, 广播站应该就在这附近才对。



好的,今天我们来看一下这个消失的光芒。二是刚出的一个游戏,也不能说是刚出的吧, 反正学习版出来还是没多长时间,我们试一下他这个配置要求要多高。嗯,我这个电脑是幺零五零的显卡,玩游戏的话主要还是显卡啊,处理器, 一般显卡够了,处理器也会够。启动游戏,试一下 幺六五零的话,启动这个游戏是没有任何问题的。 文明是个脆弱的东西。飘过,聘头,姻缘忌讳的产物 啊,已经明显能感觉这个鼠标啊已经不是很流畅了,所以游戏的话, 这里有金有一个存档,我们进存档感感受一下。 这画面质量确实是可以啊 啊,这个效果的话,明显动起来的话,已经是脱贫状态了, 受不了,所以幺零五零哇,全屏的话默认效果是不行的,我们调整一下它里面这个视频等级啊,高质量的话明显不行, 好,保存一下,这里一天一定很漂亮。 画面质量降低之后,幺零五零体验一下是可以的。还是有点飘啊,所以玩这个游戏的话,你最好还是到幺零六零级别 的显卡会更好一些,很明显能感觉的到,不用看增数了,这个明显就能感觉到有一点点脱贫,这已经是 低效果的了,最低的话可能也就是降低一下这个好的分辨率,所以降低一下分辨率, 你再试一下选项,视频, 再保存一下, 这样的话整个游戏, 整个游戏就两边黑框就出来了啊,幺零二四七六八的话,他的分辨率黑框就出来了,但是你说流畅度的话,这个流畅度还是有点欠缺, 这样的话整个游戏就非常模糊了,体验感就会差很多,所以这个游戏的话,玩的话显卡还是很重要。到幺零六零吧,个人建议上一道到幺零六零二零六零, 再高也没有必要了。 行,这个游戏的配置需求就为大家体验到这里,祝大家游戏愉快,再见!

大家好,我是小仙长,那么今天的话给大家带来的是这个萧光的这个到底值不值得买?那么我也是玩了一段时间了,刚刚玩到这个解锁了第一个水塔 啊,这个水塔的话就是有两个派系啊,一个是生存者,一个是会给你一些不同的奖励,一个陷阱,一个是偏向于跑酷的 啊,那么消光到底值不值得买呢?经过我玩下来呢。呃,对于电脑配置不好的小伙伴呢,我建议是观望一下啊,现在游戏的优化还是 不是非常好啊,非常容易吊针,你到底在哪?这种第一人称的跑酷游戏吊针的话会非常的让人头晕啊啊。所以的话就是如果电脑配置不是特别好的小伙伴就不要买了啊,特别是显卡不好的小伙伴啊。然后第二的话,呃,要 注意的就是进游戏,如果你已经买了进游戏一定要是英文书法进去,如果你是中文书法进去啊,就会非常卡, 还有经常就不要去,就他卡住时候不要去硬操作啊,他说会,他过一段时间时候会加载出来,第一次进游戏我等的非常久啊。 啊,那如果啊有现在联机的话,非常的体验是非常差,开发商已经承诺会尽快的修复啊,所以说啊,短时间内只适合单机啊,联机的话就非常碰运气啊,基本上我是没有看到有人联机的。那这个价格的话,嗯, 现在的话,土耳其的价格虽然是最便宜的,但是土耳其的充值卡现在非常贵啊,比较建议去阿根廷买啊,阿根廷的话价格两百块就能够买到标准版 啊,我建议大家买标准买就可以了啊,之后的 dlc 的话可以再通过其他的去补这个票啊。 那所以大家想要第一时间体验的话就去买这个标准版啊,两百多块就可以买到 啊,然后配置差的小伙伴就不要买配置好的小伙伴可以啊,可以入手一下啊,非常还是非常好玩的啊,个人认为中配啊,还有这个跑酷体验啊,还有就是啊,整体比二零七七要好玩啊, 整体上是要比二零七一七幺好吧,这个中配也是非常好啊,剧情还可以啊,非常有代入感。