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siri 起游戏推荐?今天任小妹为大家推荐的是火焰文章风花雪月,作为 siri 气的第一方,独占我闻,风花雪月的表现十分惊艳。 风花雪月分别对应四个故事主线加上 doc, 总共五条故事线,需要玩家反复游玩不同阵营,才能了解真正的故事格局。 精美的例会,震撼的演出,绝妙的剧情和顶尖的音乐都是这款游戏的优点,同时独立于棋盘之外的养成系统也堪称游戏的一大亮点。然而火文 srpg 的核心玩法实在过于硬核,让游戏存在一定的入门成本, 所以能否接受战旗策略玩法是你适不适合玩火文的关键。一旦攻克了玩法入门的难关,你一定会被火文的剧情所折服。

大家好,我是派。在如今一个快节奏和大家都爱讲故事的时代,很多游戏都拥有 rpg 的要素,但正统的高质量 rpg 游戏少之又少,节奏更慢的 srpg 更是非常小众。今天我们来介绍的就是 srpg 游戏中极具代表性的系列火焰之文章的最新作风花雪月。 火文风花雪月处理已经有一段时间,很多死忠粉一定都已经开始二周末三周末了,这里就主要对这款游戏做个新手枪,介绍给还没入手的小伙伴以及没接触过火文的小伙伴做个参考。首先作为一款 spg 游戏,火文 最大的特点就是开创了真的会死人的经典模式,游戏中大部分角色都可能在战斗中阵亡,阵亡之后后边的游戏就不会再次出现,加上不能重复刷图,导致游戏内经验和资源有限, 所以玩家对每一个动作都需要慎重考虑风花雪月沿袭的这一传统。不过游戏内有轻松模式和经典模式,简单来说就是轻松模式不会死人,经典模式会死人, 人物死亡之后对主线剧情流程不会有太大影响,但会影响一些对话和角色加入。不过对于自身的火轮玩家来说,这两个模式没什么区别,反正自己喜欢的人物死了一定为 sr 打法复活的。说到这个,本座还有一个时间回退的系统,叫做 做天克制脉动,就是让玩家有次数限制的回到任意一个时间点,而且普通难度价撤退的话还能回到出击前的状态并保留经验值让队友复活,这就是一个官方的 sr 大法和刷图的功能,另外 有些有普通和困难两个难度,普通难度下只要控制好走位,不死人过关还是比较容易达成的。但困难难度下就需要更多的考虑地形、技能、相克、行动范围 等要素,如果一味莽夫加上选择经典模式的话,很可能煤气上战斗就不剩几个认识的人了。本作的系统方面可以说算得上相当丰富,甚至有点复杂,除了 经典的转直武器、专精角色支援、好感度等系统,武器耐久度也重新回归,这样游戏在策略性方面进一步加强,也让一些垃圾武器有了用武之地。其他 新增系统还有骑士团和计策系统,都是用在战斗中的,骑士团可以进行雇佣和战力补充,直观的体现就是变相增加了一些属性和可用技能。除此之外,风花雪月还加入了大量的养成要素。 游戏的前段完全就是一个军校模拟器,主角扮演教师从三个势力中选择一个,然后去攻略,然后去指导他们。比较不同的是加入了日历系统,根据日历的日期会有不同的操作,比如生日、送礼物、教学指导等。若不是因为我是一个正 警纳吧,我都觉得自己是在玩拉布拉斯这种给了我背影游戏。话说我自卫是什么时候能推出拉布拉斯的星座啊?我的小枣串林子。 在教学阶段除了可以进行实际的战斗课程,还可以通过邀请吃饭对话、选择邀请参加合唱团、送礼物、回答现象问题等方式提升与学生的好感度。不过很多行为都会消耗行动点数,消耗完之后就只能进行对话操作了,所以需要玩家合理安排时间。游戏 中好感度系统分为干劲和支援值,干劲就是一个学习能量条,在教授某一学生课程的时候会消耗干净,干净值下降到路人脸的时候就不能继续教授了。对于这个系统,我只想说,真实 志愿者除了在战场上有效果之外,还可以挖脚。因为主角只能在三个实力中选择一个实力进行教学,所以只能控制这一实力下的角色,挖脚就可以把别的实力的角色归为 己用,不过务必要在主角扮演教室的白云之章结束前玩玩想要的人,不然就只能进行培养了。除了提升好感度之外,不同角色对主角有不同的技能需求,提升相关技能等级也可以挖角成功。这个系统越看越像恋爱养成,而且在后期也有结婚系统,可惜只能结一次,但貌似同性也可以结婚。 真实作为一款单人游戏,风花雪月是可以连接网络的,作用就是查看别的玩家都用的哪些操作,选择困难的小伙伴可以参考别人的选项。还有 一个留学生的功能,就是派遣留学生去别的玩家那里做交易,获得一些额外的钱和材料。其他玩家的留学生也会出现在你的广场上,你也可以购买他们所在的特产,妥妥的代购啊。这个功能并不需要好友也可以使用。另外就是可以看到其他玩家在战场的什么位置去世的,在他们去世的位置可以捡到一些 装备和经验值。当看到排行榜中参与最多活动和总出击次数,我明白了,原来这游戏还是男性玩家最多。网络的功能需要开通会员,如果你没开的话,不建议因为这个游戏充个会员用。出 图真的不大,下面说出一款 rbg 最重要的剧情。风花雪月在剧情上也延禧了伙伴系列张杰式的套路,依旧讲了一个亡国纷争的故事。不过游戏前半段的学院还算非常和平,虽然也能看到一些暗流涌动,但真正的高潮在游戏的后半段才体现出来。由于前期有了主角做老师的剧情,让玩 国家队很多角色有了情感铺垫,后面的剧情会显得更加虐心。反正玩笔记和看都需要备好纸巾就对了。本座参与到纷争中的国家数量有三个,加上教团实力,游戏一共有四种结局,这也是风花雪月名称的由来。保守估计 四个结局都打通的话,游戏市场两百个小时还是需要的。难度方面被很多老玩家扣并太简单了,这可能也是时间回退和撤退功能的锅。但我的看法是,开发商降低难度的本意是希望吸引更多新玩家以及很少接触 srpg 的玩家,太高的难度会让挫败感来的太早,从而放弃游戏。 即便你的剧情再精彩,我都看不到,还有什么意思。风花雪月最大的问题是难度选项过少,对难度的描述也过于省略,而且缺少游戏中调节难度的选项。如果因为选择不当导致卡关或者难度太低,缺少挑战,那重来的成本非常高。 他的一些方面,主角依旧是个哑巴,但拥有仅凭手势就能表达大段内容的超能力,不过不能说话是怎么当老师的?本座虽然可以自定义主角,但仅仅可以选择性别和生日,没有捏脸模式。这也难怪,游戏的过场动画都是动漫 风格,并不是三 d 实时演算,开发商做两套动画已经很良心了。其他的方面,全程语音好评,代入感极佳, bgm 也是上乘水准,这一 一直以来都是日式 rpg 的强项。画面方面具质感还是挺明显的,无论是在掌机模式还是主机模式下,整体的建模和风格也非常像三 ds 高清重置版。但不管怎么说,这都是火纹系列画面最好的一座,起码能看清脸了。而且 rpg 游戏对画面的包容度要高很多,游戏 这里可深入互动的人物大概三十多个,这对于新玩家来说可能会一脸懵逼,总会有这是谁?这是谁?这他们又是谁的疑问。但只 熬过一开始几小时的过渡期,就会发现这种互动非常有趣。每一名角色与主角的互动并没有充满重复感,各角色都有自己的性格,直线任务和不同的对话,每两名角色随着好感度的提升也 会有一些剧情,这让人物的刻画非常饱满。这种角色刻画也是火文一贯的优势。表现方式单一是某些玩家对火文剧情流程的看法,特别 是人物互动部分,对话的方式占据了绝大多数剧情,缺少了演出感。不过这也是没办法的事情,毕竟卡带就那么点容量,而且伙文都把四个游戏当一个游戏买了,还要啥自行车? 方称这是一款没那么硬核的货文,对新手也非常友好。实际体验下来,我感觉这款游戏还是更适合喜欢 srpg 游戏的玩家,哪怕之前没玩过火文也没关系。本作的剧情方面是完全独立的,喜欢日本动漫和读故事的普通玩家也值得一试,难度 调到最低,把游戏当做一部精彩的日本动漫来看也不错。不过每局战斗少则十几分钟,多则半个小时,还是需要对这类游戏有一定的喜爱,并不适合路人玩家。价格的话,我预购的港版是 地板三百六十九元,不含邮费。某宝有些店卖到了四百元的价格,大家购买前一定要多比价,易烧和委屈,大约四百一十元。目前还有一个 dlc 售价二十四点九九美元。 价格的话其实没太多好说的,这种小众相游戏一项不便宜,看看超级机器人大战就知道了。不过风花雪月我个人认为还是挺值的,毕竟那么多内容。很多人玩这种策略类游戏,特别是有好感度和养成系统的游戏,都 习惯于翻看攻略,而这一座养成系统的庞大,会让很多玩家觉得很辛苦,会去查阅、送礼、找失误、回答问题等要素的最优方式。我曾经也是这样一名玩家,那这么玩游戏真的很累,会由于 一种游戏在玩你的感觉,所以很多玩家,包括有一段时间的我也是这样,告别了自己去玩,而是成为了一名云玩家,去看别人最忧解的游戏攻略视频。这是一种方式, 但同样会失去很多自己体验游戏的乐趣。其实这种多选项多分制的 rpc 类型游戏就是为了讲一个好故事,大可不必过于纠结最忧解的问题,这样才能把游戏变成属于你的游戏。好了,就是这么一款不错的 s rpg 游戏。回 原纸文章风花雪月推荐给 s 二 bg 和战棋游戏的爱好者,至于路人玩家,最好先看一下网上的试玩和流声像视频,毕竟这种慢节奏的游戏并不适合所有人。感谢大家收看,咱们下期见!
