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大家好,我是今晚打老虎,前几个视频的话,我们讲过吉格尔德的一个技能机制以及他的作用,那么本期视频来讲解一下吉格尔德的一个芯片,服饰、鞋带以及他的一个性格。首先的话,吉格尔德是吧, 我们讲过他的伤害来源主要依靠于他的生命,所以在服食这方面,我们选择了一个六加三,六个遁甲增加生命,增加暴击抗性,然后三个金刚增加这个伤害减免。首先的话,我来讲一下这个服食的搭配思路,那么 三遁甲是毋庸置疑肯定要选择的。其次,像基戈尔的这种前排性的精灵是吧,我们就不要考虑带什么,反之啊,带什么乱七八糟的了,我们要增加的是基戈尔德的一个生存能力是吧?所以我们选择了一个暴击抗性,百分之十的暴击抗性对于基戈尔德而言的话,是 一个十分重要的作用的。其次,带一手金刚,给这个基格尔德一手这个伤害减免,让基格尔德可以站的更久。以前的话,如果是基格尔德是需要带三个反制的,就是,呃,就是三个遁甲,三个金刚,三个反制, 但是新版本的话,有了公主的反伤,其实基格尔德的一个反伤就无用,就可以不用考虑了,所以只要他活着就可以。那么在性格方面的话是吧,肯定是可以选择一些, 像是,呃,尽量是选择加生命的是吧?减特工加物防,加特防都是可以的,或者加速度也可以,就选择减误工,不减特工, 减特工加双防或者加速度都是可以的。那么鞋带的话毋庸置疑啊,基格尔德最好的成鞋一定是基因多变体,如果没有的话 可以选择不朽之盾或者苹果,但基格尔德是他的一个基格尔德提升很大很大的提升的啊,如果你没有这个,基格尔德的一个强度可能会削弱百分之二十到百分之三十左右,同时他的一个 呃芯片的话也是一样的啊,我选择了三六四个全盾外加两个生命辅食啊,四个全盾的话可以让吉格尔德每一次释放小技能时可以获得一个护盾, 而且是根据自身的一个血量来添加护盾的,所以说他带全盾的一个加的护盾是特别厚的。同时基格尔德其实作为作为一个前排精灵,我们不要他的输出,不要他的其他的,我们只要他能活着就可以,所以带四全盾加两个生命效果是特别特别好的。这一套下来的 话可以让你的基格尔得诱肉,我们就不要考虑伤害了啊,就植肉就可以了,不考虑任何其他的,行,学会了吗?各位,再见。

大家好,我是皮皮灰,本期视频的主角是基格尔德, 鸡格尔德作为大热门,现在的强度到底如何?首先先聊一下输出,核肉游戏玩久了之后都听过这么一句话,流水的输出铁打低辅助,可是为什么我还是推荐输出优先呢?因为输出和肉的带队能力是不一样的, 有一个合格的输出可以让对面尽快减员,虽然我方质量不高,但可以通过,数量不足一个肉或者辅助就不一样了, 一个辅助现在辅助都是偏保命的了,那也需要有需要的队友给他保护,阵容整体不太行的话,他保护的人 carry 不起来也是没有用。最后的肉,就像这次的 基格尔德,又在这三个定位里是带队能力最差的。现在的慢节奏版本不像以前速攻时代, 兵龙出的时候控一下对面螳螂也可以让对面减员,那时候没有 x 路时拉比这些强保命辅助,所以就算基格尔德带有控制效果也不太好。然后基格尔德的核心是惩罚者,也是对特定属性的精灵有效果, 所以导致基格尔德的带队能力是很弱很弱的。但是我们要想一想拿基格尔德的目的是什么? 现在已经不是以前拿个现实就整体起飞的时代,什么都做体系,拿 z 的目的就是想要一个合格的大肉,很明显现在的 z 很完美,符合除了同战的超烈,很难打的动完整体的 z, 至于四条小狗乱咬缘故,还有现在的坦度有点超标了,我只是客观评价一下这个 z 现在还是很大概率要感动的。 最后总结一下,为什么现在有人说 z 弱,有人说 z 强,四到八星阵容没成型的肯定 z 的实战表现不太好, 最近四星战神都太多了,导致很多玩家都觉得四星神兽就是很强,可是游戏一开始就不是这样设计的。 另一方面,十一星的 z 在双 ss 的大部分对局当中坦度超标,现在最流行的凤凰远古比克队完全打不动, 前排一个 z 可以完美抗住所有伤害,如果重新换上超列到二队,就算超列的输出很给力,那也只是把 z 打到分裂,然后超越记忆大,打完一波后后面就尾了,依旧是无法处理 z 的问题,就会导致有 z 的一对可以慢慢磨到二十回合,然后获得胜利。如果按照这种 s 加的强度, 我可能不推荐大家做 ss 了,注意是这种 s 价的话,强度的前提,中卫挨打存那么多资源,然后 ss 的爆料也慢,中卫半年很难通过唇红碎秒出一支 ss, 这样专属石头和本体只能在 ss 爆料确定后开始准备,最快也要一两个月出新的 ss, 然后参考超越现在的地位 强势六七个月就准备淘汰了,这样还不如拉两个十一星的 s 加强势期还长点,挨打时间也没 上场。以上都是我自己的看法,只是随便聊聊,具体需要怎么玩可能还需要时间继续研究。 粉丝群里可以表达自己的观点,说鸡格尔得弱没有问题,但不能无脑吐槽,我自己也不会一直没理由说某些精灵很弱很强, 没有完全体验四星八星十一星的 c 是不适合直接评判这支精灵的 本期视频就到这里了,下期再见!

