flexm 如何节省实体数量?之发生器?一本着一个场景只需一个发声器的原则,如果需要生成不同颜色的临时实体,可以先将发声器的发送至端口,设置为循环, 再添加离开触发事件。这里选择根据不同 case 直设置颜色,将直选择为 part, 就是端口的意思。这里我们设置去到第一个端口的为蓝色,第二个端口的为红色, 运行一下看看效果。 同样的,我们也可以新增第三个端口,并设置为绿色。 最后就可实现用一个发声器创建不同颜色临时实体的效果啦。
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哈喽大家好,欢迎大家来到轻轻松松学 flexm 之基础入门篇,我是北京创始人咨询部工程师赵工。 在前几期当中呢,我们跟大家讲解了 flexm 软件的建模界面以及常用的一些操作和我们实体布局,和我们三 d 对象的一些类型,以及我们连线的一些方式。 在本期当中呢,我们将结合我们之前所讲过的布局以及连线, 我们来一起搭建一个和现实生活中比较贴近的一个小模型,给大家一起感受一下 flexime 是怎么使用的,以及 flexime 在仿真剑魔当中一些基本的流程是怎么样的。好,接下来我们 开始。首先呢大家应该可以看到屏幕上的这样的一个 gf 动图,这个呢是我们简单的举了一个例子, 展示我们后务,从我们的方案器到达咱们的展厅区进行存储。之后呢,我们需要人员将我们的这个后物搬运至处理器上进行这样的一个加工处理。当然加工处理的时候呢,我们需要操作人员在旁边 协助加工,等加工完成之后呢,由我们操作人员将我们的这个小箱子给他 搬运到我们的这个肾可吸收器当中。这个呢就是简单模拟我们生产制造企业当中一条很简单的产线,就是后的来料存储,然后操作人 的装卸搬运以及处理器的加工,加工结束之后释放到下游,也就是将我们的这个 box 吸收掉这样的一个流程。那这个简单的小例子呢,就是咱们本期课程将要 跟大家一起搭建了一个小模型。好,我们正式开始, 首先还是打开我们 flaxm 软件,我们刚刚有看到在我们想要搭建的那一个生产制造的小 dem 当中呢,我们用到了五个固定类的实体, 也就是我们的上市以及展览区,还有 oss 和圣客,以及再加上一个我们任务直营器类的实体,我们的操作人员 是这五个实体。然后我们需要做的呢,第一步我们需要根据现实的这样的一些场景对我们的这个设施进行一些布局, 假设我们先拖拽一个 sus 到我们的这个坐标原点的位置,然后再拖一个 q 在他的前面模拟咱们的后物到达后,到达之后呢, 由咱们的操作人员将我们的这个货物搬运到我们处理器上,也就是 pose, 我们的加工机台, 加工器材结束之后呢,由我们的这个人员将我们的货物运送之甚可吸收掉。我们在 在前几期当中有给大家简单介绍过我们的 sors 呢,就是用来模拟我们后物产生的。 q 呢,就是一个后物堆积或者说存储的一个设施。 post 呢,就是我们的这个处理器,处理器呢主要是用来 模拟我们的这样一个加工机台啊,或者是一些检测设备都可以,以及我们这里的圣客,我们是用来 将我们加工结束,或者说就是我们不再需要我们的这个系统中流动的这样一些零实体呢,给它吸收掉的一个 设备。然后我们这里还用到了我们的这样的一个操作人员,那这里呢,我们就将我们建模当中五个实体布局好了,这是我们仿真建模的第一步 面布局,布局好之后呢我们需要做的是第二步,第二步是什么呢?就是我们的连线,连线呢首先我们先连 流程连线以及我们的这个货物的流向,从上游到下游的这样一个方向性的连线。在上一期当中我们给大家讲解过我们的流程性连线呢,其实就是咱们的 a 连线。 a 连线呢除了我们在软件上方的这个工具栏这里选择 a 连线,还可以使用我们的快捷键,我们这里呢就用快捷键的方式 跟大家一起做一下。我们首先在英文状态下按住键盘上的 a 键,当我们鼠标变成这样一个链条的形状之后呢,我们从 死鼠标左键不放移动至 q, 这样就产生了一个带有三角形箭头的这样一个连线,这个呢也就代表着我们的后物是从硕士发送到我们的 q 一当中, 形成咱们这样的一个上下游的关系。同理我们的 q 一 a 连线到我们的 poss 一,我们的后,我在这里存储之后呢运往我们的这个处理器上,处理器加工结束之后,同样 a 连接 poss 一和我们的圣可一, 将我们加工结束的后雾呢发送至深刻吸收掉,这个呢就是我们的 a 连线, a 连线呢也即使我们的这个 流程性的连线连接好我们流程性的连接之后呢,我们还有一种 s 连线, 我们在之前给大家讲过 s 连线呢,其实就是调用我们的这个任务执行者,也就是我们这个操作人员的一种连线方式,他呢就不具有方向性,所以我们这里可以 q 连我们的这个 欧布瑞乃伊也可以,欧布瑞乃伊连 q 都是可以的,嗯,这里需要注意就是我们的 调用任务指引者的连线是 s 连线,同理在英文状态下,按住鼠标上的 s 产生这样一个连线状态之后呢,我们将需要调用任务指引者的实体与任务指引者进行 s 连接,会产生这样的一个 这个小方块,就代表了我们连线完成了。同理我们还需要将我们的这个操作人员和咱们的处理器进行一个 s 连接,因为我们操作人员 来我们的加工器材上辅助我们的这样一个后物加工,并且将我们的后物运送到下游的这个渗壳上去。好,这个呢就完成了我们 a 和 s 的两种连线方式,以及是我们流程性的连线,以及我们调用操作人员的这样一个连线方式。 连线完成之后呢,我们第三步,也即使我们仿真剑魔第一步平面布局,第二步连线,第三步呢是对我们实体或者说, 嗯,要逻辑参数的设置,那我们这里先来给他修改一下他的名字吧,我们点击一下 so 十一,大家会发现我们最右边的这个属性窗口发生了变化。 这里呢我们先不展开讲解,我们先给大家简单的演示一下,我们想要修改这个邵十一的这个名字的话,我们 选中最上方这一栏,然后将这个 sors 一删除,输入我们想要命名的这样的一个名字,假设我们这里命名一个后到达, 那我们鼠标点击一下空白区域,大家会发现这个时候呢,我们的这个 sos 就变成了货物到达的这样的一个名称了,这样呢可能更 更加方便我们进行这样的一个理解。当然如果在设置这一步的时候,大家发现自己的这个 中文是一个方框的形状,就是这里是四个小方框,里面没有具体的这样的一个中文字符的话,大家点击这里,就我们的这个左上角打开之后,选择我们这个全局设置 个萝卜,选择全局设置之后呢,点击然后在我们全局设置的 最后一个选项卡,我们的图形也就是我们显卡的这样的一个选项卡。回否此点击一下之后呢,我们在下方的这个 我们的这个字体,这里下拉我们就选择我们能够显示的一些字体,这里呢我们看一下推荐大家使用这个 黑体和我们的台体,在这里我们的黑体或者我们的台体这两种字体大家随便选一个 就可以实现我们这个当然选完之后我们 upline ok 一下,然后 大多数情况下呢,这一步我们的这个中文字符就可以进行显示了,如果我们中文字符还是没有显示,并且不是方框的状态,他就是没有显示,这里是空白状态的话,那大家 去下载一个我们的字体包,然后将我们的字体包呢,在我们温度是下方的这个字体里面,将它进行一个替换,大家可以看到这里呢有很多字体,就是大家去下一个字体包,然后在这个 文件下文件目录下呢,将我们这里面的这个字体进行一个更换,就可以实现我们显示中文字符的一些操作了, 好,这里呢是文字显示带来的一个小插曲,然后我们接着往下看。 第二步呢,我们将这个 q 也给他重新命名一个,命名为展从区。那操作人员呢?这里我们给他命名为操作 oss 呢,我们给他命名为加工机台。 最后一个肾壳呢,我们秘密一个吸收器, 或者说这里我们命名城发往下游都是可以的。 好,这样呢,我们五个实体就完成了名称上的这样一个命名,用中文字符的话,嗯,方便大家在初学阶段进行这样的一个理解。 当然如果大家还是喜欢我们的这个英文状态下的 sors 啊, q 啊, poss 都是可以的,我们就不进行更换就可以了。这里呢是我们提的 到的。第一步,我们去修改我们实体相对应的名称。那第二步,我们既然需要用到我们操作人员去进行搬运的话,那我们点击一下展存区黄,选中之后,在我们 攒成区最右边的属性栏下方选中奥特 pot 输出, 勾选上 usboard, 也就是说使用操作人员这样的一个指令。这样呢,当货物到达之后,我们的人员就可以去我们的这个展示区去进行这样的一个搬货操作了。 同理,在我们加工机台上点击下加工机台, 先在 oppo 的下方选中,比如 tresport, 因为加工结束之后,我们需要人员将后搬运到下游, 这是第一步。第二步呢,我们在上面 processor 这个属性卡下呢,在这个 process time 就是加工时间下方,这里选择 uzopariner, 也就是说使用我们的这个加工人员 勾选一下它实现的功能呢,其实和我们这个 us x 过的类似,都是 去使用我们的操作人员,只是不同的呢,上面这一个是我们用来人员对我们货物进行加工的这样的一个属性设置,下方这个呢是我们加工结束之后,人员将货物搬运 定制下游的这样的一个属性设置。好,这个呢就是我们两个用到操作人员的插入设置。 第三步我们仿真剑魔中插入设置呢也完成了,在接下来呢我们仿真剑魔的第四步就是我们仿真模型的运行,以及第五步我们的运行结果调试啊,或者说数据分析等等 这两个部分呢,我们将会在下一站给大家讲解到本期内容呢,主要是结合前几期的功能讲解,给大家做了一个仿真剑魔基本流程的和基本步骤的这样的一个讲解, 轻轻松松学弗莱克斯姆斯金属论文篇第五期就到此结束了,感谢大家的观看,谢谢大家。

今天用 flexim 做个挑货的搬运工,先在场景中放置基础的发生器和暂存区,再放置两名操作员,分别把衣服改成蓝色和红色。 打开发声器,再触发选项卡,随机设置 box 的类型为一到二, 再根据类型设置颜色。这里我们设置类型,一的为蓝色,类型二的为红色。 然后再打开第一个赞存区,把使用运输工具 勾选上,根据不同的 box 类型选择不同的运输工具。 最后运行一下 就可以看到蓝色小人只搬蓝色的 box, 红色小人只搬红色的 box。

今天用 flexum 做个区别上架模型,先在场景中分别放置需要用到的实体, 打开发声器,创建三种不同类型不同颜色的 box。 打开赞存区, 在发送至端口中选择为指定端口,这里会默认根据 box 的类型选择不同的端口。运行一下, 可以看到不同颜色的 box 被上架到不同的货架上。

今天用 flaxsome 做个双向传送带,先在场景中分别放置一个发声器和一个基本传送带,快速的对基本传送带进行初始化配置,具体配置教程可以看之前的视频。 配置好基本传送带后再配置发声器,这里配置发声器只生成一个 box 就好,连接运行一下看看有没有问题。 然后在基本传送带末端新增一个感应点,当 box 到达感应点时,触发传送带变为反方向,然后在初始端再新增一个感应点,当 box 到达感应点时,触发传送带 改变为正方向,最后运行一下看看效果。

今天用 flaxom 做个分拣模型,先在场景中放置一个分拣传送带,打开常规页面,调整一下方向,再分别放置三个传送带和一个发声器, 然后发生器与分拣传送带连接,分拣传送带再与三个传送带连接, 打开分拣传送带,因为连接了三个传送带,这里会有三个分拣口,分别修改分拣口的 exit point, 调整位置, 然后在上面的发送条件中选择。根据临时实体类型, 这里我们就能看到分拣传送带上显示了三个分拣口的位 位置,然后分别将传送带调整至合适的位置。打开发声器,在触发选项卡中选择设置临时实体类型和颜色, 这里会默认生成三种不同颜色的 box, 最后运行一下就可以看到分拣效果啦。

and that breaks your heart that breaks your heart。



like some 货架底层如何不放置货物?先在场景中分别放置货架和发声器,发声器与货架连接,直接运行,可以看到货物会放置在最底层,这不符合现实场景。 双击货架可以看到这里的放置规则是随机的打开放置倒层的代码编辑器,把这里的数字一改成二,表示货架最低只能放置在第二层。 运行一下可以看到最底层这里不放置货物了。 同样的,我们也可以设置最顶层不放置货物。在代码里最顶层减去个一就好啦,你也来试试看吧。