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哪来的五只流浪狗吃我一剑啊?另有深空屁要屁的,最快的一集别只连章子都没来得及盖,打印都不打印了,直接手写一个公告,你们这群 bro 就 继续阴吧。为什么说男的不让出乙优?因为 cos 是 基于热爱这个角色,而乙优是只面向女孩子的游戏,你个男的你又不玩乙优出这个角色单纯想蹭热度最是一等,你要是说你玩了乙优出 这个角色,那也是罪加一等啊。五个人齐刷刷的一起 cos 日卡二点零是何意味啊?伪装官位又是何意味啊?我还看到评论区有人说是一个女生自己请了五个男生来 cos 的, 你是说他一口气请了五个人的委托,然后选择让这五个人分开站在路边上,在委托期间让其他的恋人小姐都可以去集游是吗?别闹了行不行?这话说出来你自己不想笑吗?还有啊,你们五个人出的怎么样,先放一边,现在的情况是已经严重败坏,完整的停止吧。

哈喽大家,呵,今天我讨论的这个话题可能比较敏感,然后我第一次录这种视频,可能讲话比较磕绊, 希望大家可以理解。就是最近我刷到很多对交集文学的批判,就是这种文学他的一些拥护者,他会反季,就是会牵扯到以女游戏吗?就是说以女游戏不也是霸总吗这种故事。 但是这个类比它的成立的前提是小说、影视剧与游戏,它在媒体本质上可以等同,但事实并非如此。首先受众年龄结构的不同,它会导致就是造成的受众人群思想的入侵程度不同。 游戏以女游戏的主力,他是具有消费能力的成年人,成年人他是不,他不是不会受到内容的影响,但是他们具备基本的价值辨别能力和退出意识。发现这款游戏与自己的价值辨别能力和退出意识。发现这款游戏与自己的价值辨别能力和退出意识。发现这款游戏与自己的价值辨别能力和退出意识。 而且消费者他知道这是一个商业产品,我只是为你的这个商业产品去买单,这是一个消费选择。而小说、影视剧他的受众,他会包含大量的未成年人,部分未成年人他可能会容易被一些东西去引导, 他们的价值观仍处于建构阶段,他对于虚拟与现实边界的判断力尚未成熟。那我相信肯定屏幕前会有人说, 那我当时看的时候我就不这样啊,那我也好好的呀。那为什么对于这样的我只想说,那为什么国家会对未成年人看的东西去做筛选呢?难道大家身边就没有一个不跟风的人? 每个人都是非常理智,非常有自我辨别能力的人吗?我相信大家读过初高中的应该也觉得这是不可能的事情,对吧? 当部分未成年人,他反复去接触幸福来自于被强权男性庇护、自主权让渡等于被爱这类去式模式时,他们对于亲密关系模式的期待就会向这种模式靠近。很多人其实并不清楚自己选择的道路是什么,自己做这个选择的代价是什么。这就是为什么很多现实里感情跟婚姻不幸福的原因。 你选择进入一个自我主动权没有那么大的关系里,你的痛苦,你面临的风险,这些都是你做这个选择的隐藏条件。部分小说、影视剧会放大它的美好,让你觉得一个所谓的憋戏,一个瓜,总可以给你带来很大的幸福, 从而让你去忽视掉这些隐藏的风险。然后第二点呢,是虚拟边界,它的提示机制的不同。二次元,它不论是游戏还是动漫,它的美术风格、交互方式,游戏内容包括好感度啊、牵绊值啊,甚至有一些关卡或者什么东西的一些视觉和操作 提示,就是当玩家在点击以及存档等每一次的操作过程中,都是一次摁。隐形的提示就是会提醒你你处在一个模拟的系统之内,会告诉你这个是虚拟的。 三次元真人演绎的影视剧,写实主义风格的小说,他这种提示机制就会比较薄弱。相反呢,他们追求的是让观众忘记自己再看虚构的。当消息文学被拍摄为甜宠剧,剪辑为短视频片段,他们的虚拟标签就比较的弱, 未成年人更容易将之误认为可参考的现实行为模板。第三点,自主权游戏与与游戏的经济门槛决定了他的接触是主动的,用户不购买不下载,则该内容与这个人的生活无关。 用户购买后价值观不符,可以主动终止消费,整个过程由用户的选择权驱动。而交汽文学的主流传播路径是热搜推送、短视频剪辑、算法推荐、明星演绎等一系列,他有很多是被动触达的,就是他有很多的被动触达路径,并不全部都是你主动选择去观看的, 它已经渗透在日常的信息流中了。当一种戏式以一种无害娱乐的名义被大规模推送给不具备筛选能力的群体时,它就不再是个体偏好的问题。我再次强调是部分未成年人群体, 就是我相信屏幕前肯定也有很多就是有一定的筛选能力的未成年人。但是这种未成年人不是我要讨论的这部分群体,因为你们不需要这些风险提示,需要风险提示的才是我要讨论的这一部分群体问。第四点是资本的投入门槛, 还有市场约束的程度是不一样的,就是一女游戏,他的开发需要资本投入,美术啊,程序剧本、声优乐扬,他在一般像游戏中取得很好的收益的情况下,如果没有足够的利益,就没有必要单独开发这个游戏赛道。这意味着他必须接受市场的严格检验。 如果产品过度偏离主流价值观或质量过低用户,他会用他的消费行为直接否决这个游戏资本的投入,形成了天然的内容过滤机制,加上游戏整体环境,女性向游戏它其实并不算主流。 嗯,但是这个地方已经涉及到我对女性向游戏的看法了,就是如果大家感兴趣的话,我会在后面出视频进行讲解。 小说创作则不同,如今小说类别众多,一部完整的小说生产成本很低,如果大家有能力都可以写。由于数量之多,内容之广, 所以对作品深度的把控就更为重要,这使得教其文学的生产门槛接近于零,且几乎不受市场反馈的约束。 即使部分读者已经厌倦或批判这一类型,只要有基础的流量,他就可以持续性生产,持续性的推送,包括影视剧流水线的人设,流水线的剧情,只要拿到基本的流量,这样执行起来既简单又不容易有重大的亏损,于是市场的多样化被限制了。 第五点是主体性的设定是不太一样的,就是大家总是觉得以女游戏就摁是攻略霸总啊,这样子的就把。他如果没有玩过的人的话,可能会觉得是这样子的。但是以女游戏中的主控,一般是有明确的职业身份、 性格设定,他有他的社交关系,然后他有他的目标动机。但是这个地方我肯定不能说的太直白,因为我这样显得有点像女主党。呃,我觉得也是,游戏方面的特殊性,就是这里我肯定不能讲的太过于恶, 绝对,因为我怕有些恶有些人会误解我是女主党。但是至少在国内,目前的理由上面是女主去选择男主, 男主他是被选择的,就是我们是具有主动权的,而且在游戏尾是我们在消费就是,嗯, 这怎么不算是,我们才是,我们玩家才是真正的霸总,我们在选择我们所需要 就是来让我开心的对象呢?而我们所批判的交集文学,一般女主角都是就是缺乏独立的资源,缺乏博弈的能力, 没有退路。他故事结构性的动力不是女主去做出选择,而是男主去降临,去改变这一切,他两者在主体性的设定上差异是根本性的。

其实被问到为什么爱玩以你游戏,我真的不觉得是什么需要不好意思的事。不是现实里没人喜欢,也不是分不清是你和现实,更不是无脑沉迷, 只是以有理的他们把温柔、偏爱、耐心和坚定的选择都做到了极致而已。现实里的感情,总有太多将就试探,权衡利弊, 会有冷漠敷衍和忽冷忽热,会让人患得患失,会真心被辜负。可游戏里的人不会。他们记得你的喜好,懂你的敏感脆弱,会把你放在第一位, 永远坚定地站在你这边,不会冷暴力,不会敷衍了事,不会拿你的真心不当回事。他们会明目张胆,偏爱,大大方方温柔,把所有细腻和浪漫都攒起来给你。 我玩旅游,不是逃避现实,是给自己留一块小小的精神自留地。累的时候,难过的时候,被生活打磨的疲惫不堪的时候,知道有几个永远温柔的人在那里等着我,愿意接住我所有的情绪。我分得清三次元和二次元, 也好好认真生活,好好交朋友,好好往前走。只是偶尔需要一点不掺杂质的偏爱和浪漫,给自己充电,让自己相信温柔永远存在。被坚定选择是什么感觉?喜欢他们,是我给自己的温柔,也是独属于我的无人能懂的浪漫。