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好的,我们书接上回本节课来讲一下这种画面比较复杂, ae 自带跟踪功能,无法正常去跟踪的画面应该如何去处理。先来看一下 ae 摄像机跟踪的效果,跟踪点非常少,而且非常不稳定。 再来看一下 ae 的蒙版跟踪效果,也是只坚持了两秒钟就开始出现了误差,这是我们本期要讲的 ae 插件猫卡的跟踪效果。 先给我们的视频添加 moc 效果,单击 moc 图标,打开 moc 插件,点击钢笔工具,画出我们要跟踪的面,单击鼠标右键结束,再点击 s 图标。在跟踪区域里边选中我们要替换的 准确区域,在长按钢笔工具,选择钢笔 b 工具,打开普洱运算开关,画出手的轮廓,选中 lair one, 开始向前跟踪。 跟踪完成后,点击左上角的保存,然后退出 mok 插件,新建一个和我们目标大小相仿的纯色层,给他上一个愈合城。 再用我们的 moca 把 there one 的数据给到我们的愈合城上边, 再调整一下愈合成的位置,让他跟我们的目标区域对齐。把我们的素材复制一份,并将其中一份放在我们的愈合成上边。把女主的手给他调出来, 再把 layer one 的蒙版给删掉,可以适当的给手部蒙版加一点羽化。这个时候我们的跟踪就已经完成了。打开愈合成, 在里边随便输入自己想要的字或者放上去你想要的图片视频都可以 下课。

哎,黄老师这种猫是怎么合成到体育馆里面去的?这个简单安排,首先我们先进入 a, 在这个地方我们选中素材,点击右上角的跟踪摄像机,等待解析完成。 解析完毕,这个时候画面之上我们会获得很多的跟踪点,比如说我们需要把这个小猫跟踪在我们的中间,那我们就选中中间的一些跟踪点,右键创建空白和摄像机, 那在我们中间这个位置的话,我们就可以得到一个空对象。有了这个空对象之后,我们导入我们提前准备好的这一个小猫绿木素材,给绿木素材添加 kit 效果 吸管工具,吸取我们这个画面当中的绿色,那这个绿母我们就抠掉了。接着的话我们给小猫开启三维,然后按住 shift, 将我们这一个负极绑定在空对象上面,接着我们将空对象的 这个坐标 ctrl 加 c 复制给我们这个小猫的一个位置, ctrl 加 v 粘贴,那小猫的话给我们这个空对象的一个坐标就匹配了,但小猫非常的小 s 键,我们给它放大一些外轴,调整一下位置高度,最后大概调到这个状态, 有了这个形态之后的话,我们再把前面的这一个鸟巢抠出来,作为我们这个小猫的一个遮罩。选择我们这个素材,点击跟踪摄像机,我们选择前面的一些点, 右键,我们新建一个实底 r 键,将我们这个实底做一个旋转,正面朝向我们 s 键稍微放大一点,最后调到大概这样一个状态,然后的话我们选中实底隐藏,接着我们使用钢笔工具, 小猫我们也隐藏一下,那接着的话我们选中这个尸体,沿着我们这个鸟巢的一个边缘,我们给它抠取出来 之后,我们显示一下,最后大概这样一个蒙版,然后再显示我们这个小猫。接着的话我们选择猫咪这个图层,然后选择我们后面的遮罩,我们选择阿尔法反转遮罩, 那这个时候的话,我们这个小猫他就被关在我们这个鸟巢里面了。我们再播放一下,这样我们一个时间合成的这个效果我们就完成了,我们下期再见。

啊,解答一下粉丝一个问题,就跟踪点,他完美的避开卡片是怎么回事?我们先我们先试验一下,比如说跟踪摄像机, 然后他以为会出现识别错误,就是分析不出来,要么就是那个上面没有跟踪点,他居然,居然跟上了,哈,居然有跟踪点,如果说识别不出来跟踪点怎么办呢?演示一下啊, 我先把这个摄像机跟头给去掉啊,我们先到第一针的位置,然后给他画一个蒙版,钢笔工具选中图层,钢笔工具画一个蒙版,大概的一个蒙版 板就可以。好,画中之后呢,选中图层,按一下 n 键,在蒙版这里右键跟踪蒙版,然后向前跟踪,别吵, 等他跟踪,跟踪一下就是让他这个框,嗯,能框住你这个跟踪的部分边缘,有一点,有一点那个差别,没关系, 跟踪完之后呢,我们大概的检查一下,然后把模式改为相剪, 点击反转,然后选中它,愈合成一下, ctrl 加是不是加 c, 选第二个,将所有属性移动到星河城,好,然后找到这一块,把不要的部分砍掉, 开一下快捷键,按住 ot 键,加右中括号,好好,然后在里面,然后在这在这个愈合程上面去跟踪摄像机 啊,这个时候我们就可以看到它上面的跟踪点就比较多了,因为把它框起来之后呢,他就不会受到外面的跟踪点的影响。 然后我们先选一个添加这个湿地和摄像机,给他放大一点看看啊, 然后你你在外面跟踪完之后,你一定要去回到这个合成一合成里面,然后把他的这个蒙班给他关掉,这个直接给我,或者是把这个蒙班删掉都可以,然后回来,回到外面, 回到外面然后检查一下,哎,跟着跟着稳住。 嗯,基本这样就可以了啊,他会有一点偏差啊,因为角度打的话他有点偏异。你就在 c 的上面,用 c 的时候要在路径上面打关键键调整一下,那个昨天出那个教程里面有讲的。好了,就这样。

哈喽,我是 em7, 那接下来呢?进入到跟踪合成部分,导入拍摄好的素材,截至素材改为二十五针, 我们可以看到这个绿木有特别多的跟踪点,如果只有边角四个点的话呢,一会一个摄像机跟踪就会识别不到,那在这里呢,有两种跟踪方式,第一种,手机是固定的,只有我们的镜头在运动,可以直接用摄像机跟踪。这里一定有小可爱会说你不信,说跟踪屏幕有莫卡吗? 啊,要知道啊,摩卡的平面跟踪是不具备三维属性的,你跟上去的模型呢,会变成平面。第二种,镜头和手机都是运动的,我们直接进行摄像机跟踪,会发现识别不到上面的跟踪点,所以我们需要先处理一下所在。 使用钢笔工具大致的画一个选区, m 键调出图层的蒙版属性,模式改为无右键蒙版跟踪进行跟踪,这里不需要跟踪的特别仔细,只需要跟踪大致的范围就行。跟踪完成后,把蒙版模式改为相减, 点击反转预测成一下,选第二个 进行摄像机跟踪,这样我们就能得到和手机平面贴的特别稳的跟踪点了。框选一些跟踪点,右键添加实地和摄像机,记得进域而成。把刚才的蒙版模式搞一屋, 把做好的模型复制过来, 点击群组,创建群组空对象, 按住 shift 键,把空对象的复制机链接给跟踪实体, 然后通过调整空对象来调整模型的角度位置,这个需要花时间去细调,调到和手机角度差不多就可以。调整好后,我们把模型图层移到背景层的下层,扣一下滤, 确保没有绿边后,再复制一层 glad 吸一下红色,所以你拍摄的场景中不能出现其他绿色红色的物体。 如果你的场景有其他红色,那你只需要画一下蒙版,打几个关键针扣一下就可以。最后我们再加个发光, 一个简单的裸眼三 d 效果就制作完成了。好了,关注我,小白入坑不迷路!


大家好,我是虎客王的楚言,这节课我们继续来学习 ae 中的追踪,今天我们来讲四点追踪,大家都知道一个平面上面的三个点可以确定 这个平面的角度还有缩放,那么四个点就可以更好的表现出这个平面的透视关系。今天我们还是通过一个小案例来给大家讲解一下, 这有一个素材剪一个合成,这个素材是用手机拍摄的,办公室 估计大家已经猜到了,今天我们想在这个屏幕上放上我们想要的画面,那么我们就需要追踪屏幕上 这四个边边角角的点,下面我们就来操作,把工作区切换到运动跟踪,他新打开了一个图层窗口, 跟之前一样还是要选择跟踪运动,这里这个运动员我们需要手动添加进来,然后点击跟踪运动。想要四点追踪就要在跟踪类型里面选择透视边角定位, 这个平行边角定位我们用的很少很少,在有透视关系的时候一定要选择透视边角定位,选择之后出现了四个跟踪点,我们下面就来摆放这四个跟踪点有两点需要注意,一个就是 时间线要放到自己想开始追踪的位置,我们今天从后往前追 之后我们来摆放这四个追踪点,第一个刚才说的有两点需要注意,一个是时间线,第二点就是尽量摆放的时候精确一点,这样能减轻很多我们之后的调整的工作。 第二个第三个最后一个 上头的事交给计算机向前追踪, 追踪的应该还是比较稳的, 没有问题,我们来操作下 选择我们想要放到这个屏幕中的素材,拉到合成里, 大小没关系,只要跟屏幕的比例差不多就行。我们来看一下,这是一个水果摊,摄像机有一点点动画, 下面我们就来把它加到屏幕中,点击刚才这一层选择图层窗口,跟之前一样,点击编辑目标,把我们要加的素材选中 之后,点击应用已经加进来了,简单预览一下, 好的贴合我们的屏幕,第一步我们就完成了,大家可以看到实际上计算机在这层素材的上面加了一个效果控件,分别是这四个点。下面咱们来解决细节问题,比如 原始视频中,这个显示器屏幕上面是有反光的,尤其后半部比较明显, 而我们加加入内容之后,反光看不到了,所以我们要改变一下叠加模式,现在是正常,就是完全盖住,我们选择屏幕看一下, 这样就好多了,大家仔细看还是可以看到屏幕的反光的,同时画面也比较清晰。 之后我们再来调整其他细节,比如 我们觉得这个素材的四个边不是很自然,有点像一刀切了,这时候我们要选择效果中的模糊和锐化里面的通道,模糊我们在阿尔法通道上加一点点模糊度, 只要一点 一点点就可以,这样不光这个屏幕的四周这个边框能够自然一些,而且还能加一点点的小阴影,这样就能 表现出屏幕的边框的这个厚度来。还有一些细节调整,比如我们可以 我们可以选择 饱和度,颜色较正里面的 色相,饱和度 可以把它放到之前,色相就先不调整了,饱和度降一点, 因为一般实拍的素材没有这么清楚,颜色也没有这么鲜艳, 也是调一点点就可以。之后大家如果觉得图像还是太清楚的话,可以再加入一些,比如快速模糊之类的模糊, 或者用其他方式改变一下他的清晰度,调整一下他的曲线,也可以 加入一点杂色和颗粒。这个看大家自己的素材和自己对素材的理解,以及自己的第一感觉,不用调的很多,调的比较自然,最好是看不出来就可以了。 今天我们的四点追踪基本上做完了,大家可以看一下最后的效果, 今天我们主要的目的就是让他这个素材跟着这个屏幕走的非常非常平稳,这样我们这节课的目的就达到了。 好,今天我们这节课就上到这里,下节课我们来讲摩卡追踪,谢谢大家,下节课再见!学设计上虎课网。

其实拍摄的时候旁边没有狗狗,狗狗是滤幕。素材。来到 ae 中,右键里的画面,选择跟踪摄像机,这样会计算得到一个三 d 空间。 跟踪完成,出现了很多跟踪点,这些点都具备了各自的三 d 坐标。在想要放置素材的地方,选中跟踪点数量,一个、三个或者多个都是可以的。右键选择创建实体和摄像机,可以 运来看一下这个有颜色的固态层是否匹配摄像机的运动。觉得 ok 后取消显示,再把素材扣完,绿色放入画面。打开他的三 d 图标,将参考固态层的位置复制给狗狗。素材调节大小,在适当微调一下位置,就得到这个运动镜头合成素材的效果。

那么这节课呢,咱们来讲一下咱们的 a 软件当中啊跟踪器的用法,怎么去用?认真看下这个特点,什么特点呢?就是说我们这螺旋湾啊,他会跟着我们的这个手部,他在动,那么怎么做呢?认真看,选择咱们这个跟踪器, 看啊,选这个,然后呢?选这个点就行了,把这个点我挪过来,我要跟着的,就咱们这点好,过来,过来,好,我对准咱们这个手指甲之后 看走这边呢?有个什么呢?有个向前分析。向前分析什么意思呢?就说我的这个跟踪点要对我们的这个手指甲干嘛去分析呢?你看,哎,走,这是,你看他其实更多的补肾金券, 明白吧?你看他跟踪点已经跑到哪里了?跑到咱们这个指甲界的边缘了,你看,走走走,你看他瞎胡跑,你看,差不多吧,你看他瞎胡跑,你看走走走,这个叫什么?这个叫向前一针,也就是一针一针的,一针的根,懂吗? 再过来,再过来,再过来, ok, 好,我要的就这么多吧。好,我把方法告诉大家原理这东西告诉你们。好,那么这边呢?还有什么呢?还有个编辑目标。编辑目标什么意思呢? 看我邮件显示在所有关键间,我会对我们这个素材就是我们跟踪的咱们这个手指甲,他这会有很多很多的一些元素,这些元素你看的懂吗?看不懂,我们其实要的什么呢?我们其实要的就是咱们这个点他在动的这个位置信息, 因为我们已经给他勾选了吗?我要就是位置信息,对吧?那么咱们这边有个编辑目标,编辑目标什么意思?就说我要把我现在跟踪出来的这些元素,好吧,变成什么?就变成咱们的这个位置信息,我把这个位置信息赋予给谁呀?这时候我单击一个右键 清洁空对象,空对象还是这样的用看啊,我要把这些元素变成咱们的位置信息赋予给谁?赋予给空对象?上面不都写了吗?将应用运用到哪里?将 运用到空对象,也就说我要把这位置信息啊分给空对象,那么这边呢?有什么?有个应用什么意思?你可以这样理解,就是一个确定的一个作用, 你真的要把这个位置信息,好吧?复印给咱们的空对象吗?对的, yes, 点一下应用,注意看这边有个应用维度, x 外轴。什么意思?我们这个点在这里动啊动啊动,上下动,左右动,他是不是 x 外轴动,他没有这轴的,他这个平面。 好,那么点击确定,你再看,这时候我们的空对象,他不就在这里吗?我的空对象跟咱们这根重点他是不是一级一样,都绑定在一起了,明白吧?这时候我们可以把我们的什么呢?把我们这个螺旋玩具通道拿下来,你看,然后呢?我给他缩小一下三十, 对不对?再走过来,我在前面,我也跟你讲过吧,讲过什么呢?咱们这个父子吉他怎么去用?这时候又用到咱们这父子吉了,所以说这节课呢,按理啊, 可以说集合了我们之前所学那些东西。父子级怎么用呢?看啊,我直接绑定我的空对象,空对象怎么走? 那我们这个螺旋盘同样的也就跟他怎么走,你看这就他不就在动了吗?不开幅度,他不就跟着我们这空对象的这个元素在动了吗?好吧,好,那么这个是我们其中的啊,咱们的这个跟踪点啊,跟踪运动的其中跟踪一个点这个用法。