尘土飞扬,在险恶的环境以及超越极限的驾驶,锤炼出更精进的汽车工艺,而还原险恶路面的驾驶感受,也是拉力赛车游戏的一大魅力。 世界拉力锦标赛 morry 千片雪,简称 wrc, 作为官方出品的游戏也来到了第九代,等一下,正确来说应该是第十四代,就近官方能将真实越野的价值感受还原到什么程度呢? 而在私定所换售的八代以及 ipad 平台独占的九代,究竟又有哪些差异?我是小汤,欢迎回到汪德尔啊,全能 老板别在耍帅了。上班了啊哦,上班了哦哦哦,不好意思哦 不好意思哦,刚音乐有点太大了,接下来呢,我们就将八代以及九代进行一系列的比较吧。首先八代以及九代的 ui 整体界面非常的相似哦,游戏模式呢,也可以说是一模一样,训练的模式地图一样,职业模式一样, 在测试区试车,永远不知道自己在哪里的地图一样。喂,牡丹,我迷路了,怀旧的分割一幕,双打模式啊,我忘了你没有朋友也一样。除了收入的场地八代较为多一些之外,基本上车辆 模组、游戏模式都是一个东西,这代表各位只要买其中一代就可以了。而接下来我会以九代去做讲解, 一般由赛会官方所处的赛车游戏都会以运动游戏的形式去制作,也就是会有丰富的生涯模式。而在达标雅西的职业模式,我认为非常的有趣哦,虽然我个人比较喜欢期待的界面,比较有临场感。 而到了八代与九代呢,细节就变得非常多,只是这个上帝视角就比较有距离感了,而在形势力可以安排自己想要的比赛以及活动,这点我认为是非常的有趣哦,比如我想要在家里面耍费 或者体验经典赛事,都可以自己做安排哦。而在研发系统呢,会有在玩人王二号,因为系统界面真的有点像哦,各位可以通过升级的 帮自己强化自己的爱车或者是整体工作的效力哦。而在队员管理呢,我们就可以变成自己的团队哦,而这里也可以看到来自世界各国的母汤,好好上班啊,想休息啊!而在讯息当中呢,可以看到许多来信及讯息哦,同时也可以看到母汤跟我要多少钱呢? 做这么烂还跟我说这么多钱啊!在游戏当中呢,我们可以选择目标来找自己麻烦,获得额外的奖励哦,比如这个比赛中不能使用软胎,官方你是要出事吗?而在两代的系统跟界面都差不多状态之下呢,当然最大的差异就是各位最想听的物理运算以及动力回馈。 而 wc 从第五代之后呢,就是由法国的游戏公司 knit 的所开发,对,他是法语我应该没念错吧,简称 ktvc。 而使用的物理引起呢, 也就是 kt 硬件。而这个物理引擎同时开发过半岛 ttbry 四以及即将推出的 tisty 星座。而这个物理引擎王德尔认为可塑性是非常的高。由于拉力赛车游戏需要重现险恶的路面, 比如泥地、雪地、柏油路以及刚被轮胎压过的口香糖,因此非常考验物理引擎针对路面细节的回馈啊,同时由于拉力车辆要去应付这个险恶的路面,因此车高设计会比较高, 阻尼设定的细节会非常的细腻,差速器也非常的讲究,因此要还原真实拉力的驾驶感受以及回馈真的是一门很深的学问。在王德亚进行八代以及九代的比较之前呢,我们现在聊一聊拉力的驾驶逻辑, 不然我想很多观众应该听不懂我后面的蒋先生,由于拉力越野泥土路面的抓地力是非常的差,因此我们就需要运用非常多的技巧去让轮胎确保抓地力,同时避免安德斯的转向不足的状态。 比如最基本的重心转移就是靠车身转向时外侧轮的压力获得抓地力,进而将惯性沿用到后轮,导致欧波事业的驾驶逻辑,这也是王德奥的必杀技之一。而左脚刹车也是非常重要的驾驶技巧, 靠着刹车时重心往前,强制将前轮压在地上打回复前轮抓地力的驾驶技巧。因此在驾驶时我们不只要计算车子重心,同时也要无时无刻留意轮胎抓地力,能否让我们做到这些 驾驶技巧。好,我知道各位观众脑袋快爆掉了,因此还是那句我会被揍的老话,有兴趣的观众,往后我会不要再挖坑了,搞到是我在写搞坏填坑这台玩具。八代与七代相比进步了非常多, 不管是在七代,这个阻尼悬吊的细节稍微偏弱,到了八代都有一定程度上的修整,但阻尼的整体做动感还是有点太油腻了, 主营的细节有许多都被省略,驾驶感受像主移换了很高翻速的主移油,而在轮胎的整体表现,轮胎抓地力的传达就与期待基本上是差不多的,很难感受到前轮抓地的细节。 因此在驾驶时,我需要运用重心转移的技巧,让车 office 就一直要去猜前轮现在抓地力大约有多少,这时左脚刹车的 驾驶技巧就变得非常的重要,因为我可以确保前轮有一定的抓地力。这个傲娇的前轮靠怎么调教呢?因此 wc 八瞬间就变成了傲娇轮胎模拟器。原来我在玩文字冒险游戏啊,还以为是 ws 八呢! 而 wc 九由于他是 ipad 独占的赛车游戏,因此何时会在司定上面放授不得而知。对八代甚至隔了一年 撇出 a 配平台各种自然问题,我们就来好好评测 w i 系统的整体表现吧。不谈游戏系统与发展的重叠系,单论物理运算以及整体回馈细节的表现。 首先是整体阻尼回馈的细节,我以为我在开整车,由于拉力、车辆的设定,悬吊的行程都会偏长,在九代他整体 细节逐一的回馈感受,甚至连高低可调还露瞬间下压以及回弹的细节表, 表达的真的非常的真实。透过这些细节的阻尼避震回馈,我就更好得知车身重心的状况,进而去制作重心转移的驾驶技巧。各位被我训练的那么多级,你们应该用眼睛看都看得出来这个悬吊阻尼的回馈有多细腻。 在驾驶模拟器以及赛车游戏,你有你真的数据一点用也没有,重点是你怎么表达让玩家明白,不然你驾驶的就只是一堆数字以及数据而已, 在某些特定状况下的表达甚至会比驾驶模拟器还挺真。各位可以看一下我的地平线评测,而这也是我测试赛车游戏的最大热程所在。回归正题,这真的是我玩过所有赛车游戏当 中旋调细节的回馈,数一数二,你真的特百雅七八代选择过硬方号的主力油,这九代终于选对了, mateseng steat max。 丢丢,你们真的应该好好看一下 ktv 怎么做他们的物理引擎,你们避震回馈的最佳范本在这里啊! 好,我已经给到那么高的评价的避震回馈。再来就是轮胎细节的表达, 轮胎整体的细节表达,他真的有回复橡胶的特性,不是一味的提高轮胎抓地力而已。 车身重心的转移,而压在轮胎上面的重量也会直接影响轮胎抓地力。在驾驶时可以充分的感受到对,这个轮胎的材质是橡胶做的,所以在驾驶时我无时无刻就知道轮胎抓地力的状况及重心的状况。不用再 傲娇模拟器量去试探我们的宝贝轮胎现在到底在想些什么,只是他的轮胎抓的有点过度表达,仅而言之好像有点抓过头,真车好像没有这么抓。 各位可以看到我在测试这个前驱车,方向盘一打屁股就在滑,等一下这口喇,应该是前驱吧,怎么都不会按打, 但打滑之后的处理就与前驱车逻辑是相同的,真的油门必须要下,如果你收油返回是 b, 跟后驱车是相反的。对,这个比较复杂,往后再跟大家解释。而且因为这个轮胎好像故障的表现,因此我们在驾驶时候呢,非常好运用,以及练习到 opposday 的驾驶技巧, 也就是你在泥地上面后轮打滑时候的细微油门控制,以及在柏油路上抓地较好的进弯重心对侧好,我已经听到碗敲了快破掉的声音了。 跟德图拉利二点零整体相比,其实悬吊的运算逻辑以及轮胎的回馈表达方式完全不同。 etogeldet 二点零是一款需要设定车辆的赛车游戏,在 没设定的状况之下插出去锁死率都太低哦,他瞬间就会变成转向不足模拟器,每台车都推头推到美国去。所以各位在驾驶 dt 二点零的时候都会觉得后驱车特别骄傲,不是有 游戏做的。不,你真是因为前轮没有插出去给他按打。而两者相较的悬吊回馈呢?我个人是比较喜欢 ws 九的表达方式啊,那个悬吊细节的细腻感 真的。而轮胎抓地力的表达方式呢, wx 九以及 dt 二点零各有所长。 dt 二点零强调是轮胎在泥土地上打滑的感受,真的很像在沙子上开车,同时他连地板阻力的回馈刮刮, 方向盘是土豆会微微变形的阻力,针对方向盘都有优化,这一点是我认为 dt 二点零最逆真的地方。但是选调细节的表达方式就没有 wc 九表达的这么好。而 wc 九所想表达在泥地状态下轮胎有抓地力的感受, 只是这个专利好像有一点抓过头了,真车好像没有这么好开。不是啊,这样你都抓得住,车都起飞了。惯性有多大?吊钢索是吧, 两者运算的逻辑表达是完全相反的,所以你问我哪一个比较拟真在进弯的时候潜能划掉的状态, dtr 点名真的表达的比较像,而在出弯时轮胎抓住的感受以及欧波事业的表现, w 二七九呈现抓地的细节比较拟真,因此两款游戏的驾驶逻辑其实 也不太相同,所以你真的要我选择的话吗?小孩才做选择呢, ok, 那么以上就汪德尔针对 w 七八以及 w 二七九进行了一系列的测试以及讲解哦,就像刚刚提到了 w 二七九以 double 二点零说想表达呈现的细节是不太一样的哦。 而各位呢,如果是想要购买 wc 八的话呢,汪德亚强烈建议等九代出来再买就可以了。游游戏系统基本上都差不多的, 各位如果等不及真的想买拉力赛车游戏的话,得出阿里二点零在特价的时候真的是一个非常棒的选择哦!而由于时间长度关系,这期节目也差不多到这边告一个段落,各位如果想要看王炸评测讲解什么样的赛车游戏,也一定要下面留言告诉小涛哦, 有任何问题以及心得汪德尔一定会回复各位哦!而最近汪德尔也创立了这个汪德瑞阿迪斯科,大家可以加入这个迪斯科一起尬聊赛车游戏。 那么以上也差不多这期节目影片内容,如果喜欢我的影片的话,记得下方喜欢并分享给所有热爱赛车游戏的朋友们。那如果不想错过更多热血内容的话,一定要订阅汪德瑞啊切哦,并且开小铃铛,那么我是小汤,这里是汪德瑞啊,跟名,我们下集再见。
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ws 九拉力赛车模拟软件到底有多真实?喜欢拉力,想成为车手的朋友,这条视频不要错过。说完了这个世界拉力锦标赛授权的模拟软件在轮胎材质和路面细节反馈的真实度,接下来就说说他的缺点。结合众多拉力车手以及拉力模拟资深玩家对此软件的 感受,大家发现,虽然 w 二 c 九在轮胎和悬挂的物理反馈上细节度很高且非常真实,但他的抓地力表现确实有点瑕疵,就是轮胎抓地力有点太好了, 现实中真实车辆其实并没有那么好的抓地力。听到这了,还能说这款软件的真实度很高吗?当然可以,抓地力高于现实情况并 不代表整个软件就不真实,因为除了抓地力因素以外,还有很多其他因素。这里就要说一个车手们都赞不绝口的地方了,没错,就是 wrc 九的悬挂表现。介绍之前,先说一下拉力车型的特性,拉力赛车的悬挂形成 相比于普通车型会更长,想要更好的模拟拉力车型的悬挂表现其实并不容易,又要传达给车手足够的路面信息,又要尽可能做的足够自然,不能像是触发脚本一样去生硬的反馈,这其中就涉及到除了物理运算以外非常重要的动力回馈板块了。 当然模拟器硬件设备的真实度更加关键,但我们就软件而言, w 二四九在这方面的物理运算和动力回馈做的真的没话说,车手们试过以后都说以为是在开真车。所以说一款模拟软件的真实度并不 不能用单一的因素去衡量,整体来说, wrc 九绝对是对得起世界拉力锦标赛授权模拟软件的称号。好了,你以为介绍到这就完了吗?劲爆的还在后面呢! 喜欢拉力的朋友来说,这款软件也是接触拉力很好的入门渠道。为什么这么说呢?这就要说到 f i a 官方和 wrc 九联名举办的民间车手选拔活动了, 此活动叫做爱丽丝戴尔拉力之星。民间选拔指的就是举办一个比赛,从众多 w 二 c 九的玩家中选拔一批模拟软件玩的好的玩家,对他们进行培养,包括体能训练、心理素质等等 训练,培养成为一名合格的现实中的拉力车手。总而言之就是玩这款模拟软件,有机会可以成为现实中的拉力车手。对于这个 red 四二车手选拔活动,我之前专门做过一期视频去详细介绍,感兴趣的朋友可以去翻一下我之前的作品。 接下来就是拉力模拟玩家们最感兴趣的话题了,尘埃拉力和 w 二四九的区别在哪?他们俩哪个更真实?

wrc 九拉力赛车模拟软件到底有多真实?喜欢拉力的朋友一定都知道 wrc 三个字母代表着什么,没错,就是大名鼎鼎的世界拉力锦标赛,而这款模拟软件的名字居然敢和世界顶级拉力赛事同名, 那么他和现实的 ws 有关联吗?那必须有,这款软件就是 ws 官方授权的拉力赛车模拟软件。听到这大家一定都很好奇官方授权的拉力模拟游戏到底能有多真实?今天就带大家深度了解这款软件的模拟细节以及各方面表现的真实程度如何。 废话不多说,要说一款模拟软件在细节反馈上的真实度如何,就必须要先分析他的物理引擎复杂程度,这就要说到他的游戏引擎了。 kt n 整没听过?没关系,曼岛 td 知道吧,包括 tisty, fligit, solagrol 还有 vivi 四全都是 ktv 型的杰作。就现在的 wrc 九来说,细节程度绝对算的 上是制作精良了,那么这个制作精良具体体现在哪呢?由于拉力赛相比于场地赛的路面情况更为复杂,想要很好的模拟拉力赛中非铺装路面的细节 软件制作方就必须足够了解沙地、泥地、雪地等等非铺装路面的特性,而 ws 九在此方面的表现也确实没有让人失望。软件中,当车辆行驶过泥地时,你可以感觉到车辆压过泥土时泥土变形对抓地力的影响,以及压过比较厚重的泥土堆时,你可以感受到车轮有种快要陷到里面,同 是还伴随着行驶过湿滑泥堆那种大体积软趴趴的阻尼感,这种感受很难形容,但只要你使用的模拟器设备是好一点,真实度高一点的设备,相信你只要体验过就能明白我说的那种感受是什么。 说到这里就顺带一提他的轮胎感受,相比于其他做的一般的模拟软件, ws 九另一个优点就是他的轮胎质感模拟的非常真实, 不像某些模拟软件,轮胎模拟的质感跟口香糖晒干以后抹的肥皂一样,又硬又滑。 ws 九的轮胎质感会让你觉得这轮胎材质是正儿八经橡胶做的,这正是 ws 九的特点,但同时也是 ws 九的缺点。怎么说?


同为拉力赛车模拟软件,尘埃拉力和 w 二 c 九区别在哪?以及哪款软件更真实?对于众多拉力爱好者来说,这两款软件都是拉力模拟软件中数一数二的存在。 那么在相似的画风以及相同的性质下,哪款软件做的更真实,更适合用来练习驾驶技巧,以及他们都有什么区别呢?这就要从几个不同的维度进行对比分析。 两款软件我都做过视频进行详细介绍,感兴趣的朋友可以在我之前的作品中找到相关内容。废话不多说,要搞清楚这些问题,我们首先要从路面细节反馈、抓地力反馈、悬挂表现以及整体物理运算和动力回馈来做对比分析。 听起来很复杂,但实际上却很好区分。先从抓地力反馈开始说起,在尘埃拉力中,相信不少玩家都能感受的出来,车辆抓地力的表现好像脚底抹了油一样,非常容易打滑,这一点也正是尘埃拉力只能被当做办理真模拟软件的主要原因。 那 w 二 c 九的表现如何呢?正好相反, w 二 c 九的抓地力和现实相比又有点过于抓了。要说真实程度的话,在抓地力这块,两者的表现都不符合现实。听到这可能大家会有点失望,但别着急,衡量一款模拟软件的真实度,不仅仅是只看抓地力,还有很多其他更加重要的因素, 比如路面细节反馈。一款好的模拟软件,尤其是拉力,在非铺装路面的细节反馈方面,是影响整个软件真实度的重要指标,但从路面信息的物理和动力回馈来说,两者做的都很完美, 在行驶过泥地、沙地、雪地时,车辆的特性以及细节的表现都非常真实,还原度也很高。如果硬要说哪款软件子此方面做的更好,尘埃拉蒂会更胜一筹。重头戏来了,就悬挂表现来说,两者之间都有什么区别呢?

哦。

同为拉力赛车模拟软件,尘埃拉力和 wrc 九区别在哪?以及那款软件更真实?在众多拉力爱好者眼中,这两款软件绝对算得上是车民用来接触拉力和练习拉力驾驶技巧最亲民的方式之一, 甚至国际系列还正在通过其中一款软件举办民间拉力车手选拔培养计划。简单来说,就是从模拟玩家中选拔并培养模拟玩家成为现实拉力车手。上期内容对两款软件在路面细节和抓地力反馈方面进行了对比分析,今天我们继续探讨两款软件在悬挂表现的区别以及真实度如何。 要说一款拉力模拟软件在哪方面的表现,可以直接影响整体真实度,没错,就是悬挂不同于普通车型,拉力车型的悬挂形成更长,这其中的细节也更多,比如避震的下压、回弹、阻尼等等,要配合车辆重心和抓地力变化,把整套物理系统联系在一起,经过动力回馈 会再经过模拟器硬件传递给驾驶者。那两者之间谁更出色呢?当然是大家公认的 wrc 九了, wrc 九在悬挂方面得到了不少车手的认可,视频开头提到的 fia 官方联合举办的民间模拟车手选拔计划也正是在 wrc 九上进行的。总体来说,两款软件各有所长, 都是可以用来给拉力爱好者们接触拉力练习用的好软件。知道了他们的优缺点以后,相信大家在往后两款软件的练习中也能知道两款软件各自的特点,在练习驾驶技巧时也方便做出不同的调整。现在你知道尘埃拉力和 w 二 c 九的区别了吗?
