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本课程的任务是学习中望三 d 的动画制作,并学习在动画环境下进行干涩检查和设计变更。 打开名称为 simulation 的零件,以类型方式进行排序,打开名称为 aic 的装配。 新建动画时间为零秒,名称为动画。一进入动画制作环境, 记录相机位置,记录当前视图,新建关键真时间为一 秒,试图调整为前视图,记录相机位置到动画开始位置。检查制作的动画新界关键针时间为三秒, 倒装配页面使用拖拽往左拖拽到合适位置, 记录相机位置。 新建关键针时间为七秒,倒装配页面使用拖拽 往右拖拽到合适位置, 记录相机位置。 新界关键针时间为九秒。 道中 装配页面使用拖拽往中间拖拽到合适位置,记录相机位置到动画开始位置。检查制作的动画, 使用播放动画中的干涉检查。播放动画 图中黑点处未出现干涩的位置, 退出动画环境。双击零件,杠杆衣进行零件编辑到历史管理器需要对草图衣进行设计变更。 隐藏不编辑的零件,双击草图,进行草图编辑,尺寸改为二百毫米,退出草图,退出零件,历史管理器显示过时,需要进行刷新。 完成设计变更,进入动画制作环境,使用播放动画中的干涉检查播放动画。 恭喜完成本课程的学习!

下面我们通过表壳零件建模学习中旺三 d 产品造型及曲面设计功能在实力中的应用,并掌握草图功能操作方法, 新建表壳零件零件名称,输入表壳 确定。进入建模界面,使用草图拾取草图平面确认。进入草图界面,使用画圆, 以圆点为中心分别绘制两个圆,完成同心圆绘制 直径更改为三十五,另一个圆直径更改为二十七点四五、 使用绘图绘制连续线段及圆弧。 使用绘图绘制两段直线, 使用画线修剪,以画线方式修剪线段使用点击修剪,点击修剪线段 使用添加约束,使取底部线段及水平基准面确定,使取左侧线段及垂直基准面确定。 使用快速标注。使取圆点及线段端点水平放置尺寸更改为八点零五、 直取线段,另一个端点及原点水平放置尺寸更改为十点三、直取上下两线段端点垂直放置尺寸更改为二十一点二五、 更改半径标注二十七点二九为三十,使用圆角 拾取圆弧及直线半径直为二,确定完成圆角操作,退出草图, 使用拉伸轮廓拾取刚创建的草图 确认。完成拉伸操作,使用草图拾取草图平面确认。进入草图界面, 使用绘图功能绘制三段直线, 点击端点绘制镶切圆弧,点击端点绘制直线,按住 alt 键,点击下一点,绘至圆弧,松开 alt 键 继续绘制三段直线, 使用快速标注。拾取线段尺寸更改为零点五七、 拾取线段尺寸更改为一,拾取线段尺寸更改为二,拾取线段 尺寸勾改为零点三,拾取圆弧尺寸勾改为二点五, 拾取两端点垂直放置,尺寸更改为一点三、拾取线段尺寸更改为零点九、 拾取圆弧两端点水平放置,尺寸更改七点三。二、 更改半径标注七点三一为十三, 选择快速标注。拾取圆弧两端点垂直放置,尺寸更改为七点五, 使用添加约束,拾取顶部线段,切换线水平约束确定完成水平约束,退出草图, 使用旋转功能轮廓拾取刚创建的草图轴 a, 选择 z 轴 旋转的类型选择一边布尔运算,选择简运算确认。旋转切除操作, 使用倒脚拾取倒脚边, 切换倒角方向确认完成倒角使用草图拾取草图平面确认,进入草图界面, 使用绘图绘制两段相切圆弧 使用添加约束拾取圆边及圆弧确认完成同 新约束,更改半径标注二十五点四、八为二十,退出草图, 使用曲线分割,分别拾取分割面,分割曲线投影类型切换为单向 方向,选择 z 肘处半轴确认完成面分割操作。 使用拉伸 轮廓拾取分割后的外侧面 方向,选择 z 轴触半轴 结束点,输入零点三,布尔运算切换位简运算确认完成拉伸切除操作。 使用草图拾取草图平面确认,进入草图界面, 使用会 图绘制三段直线, 按住 art 键,点击下一点绘制圆弧,松开 art 键,继续绘制二段直线,使用添加约束, 拾取里边及线段,切换贡献约束直线确定完成贡献约束 使用快速标注。拾取两端点水平放置尺寸更改为十四点七。五、拾取另外两端点 水平放置,尺寸更改为十六点九,拾取圆弧两端点水平放置,尺寸更改为三点九, 拾取线段尺寸更改为四点二,拾取两端点 垂直放置,尺寸勾改为二,确定完成尺寸添加退出草图, 使用旋转轮廓拾取刚创建的草图轴 a, 选择 z 轴 确认完成旋转切除操作。使用圆角按住 shift 键分别拾取两段倒圆脚边 确认完成。使用倒角切换倒角类型拾取倒角边确认完成。 使用镜像几何体切换,选择类型为造型,拾取四分一的表壳 实体平面,拾取侧面端面布尔运算切换位加运算确认完成镜像操作。 重复镜像几何体实取刚镜像,完了实体平面,实取实体端面布尔运算,切换位加运算确认完成。 使用草图拾取草图平面确认,进入草图界面,使用绘图 连续绘制六段直线, 形成封闭轮廓, 使用添加约束,拾取右侧线段及端点确定完成。贡献点约束 使用快速标注,使取顶部端点及线段端点垂直放置 尺寸更改为五点五时,取线段尺寸更改为二点四时,取线段尺寸更改为零点五, 拾取线段尺寸更改为三,拾取线段尺寸更改为零点五,确定完成尺寸,添加退出草图。 使用旋转 轮廓拾取刚创建的草图 轴,持取草图下册线段确认完成旋转切除操作。 至此,我们完成表壳建模操作。

本课程的任务是通过机械零件的二维图纸导入到中旺三 d, 用来生成机械零件的三 d 模型。 使用二维转三维的建模优势在于不用绘制草图,从而提高了建模效率。本课程通过两个不同的实力,指导学习者用不同的方式 进行二维转三维的零件建模。 新建文 键类型为多对象文件命名为机械零件, 新建一个名称为万等零件。 使用输入拾取 dwg 文件, 输入文件 石曲类型为内部 框旋曲 底线对象 使用复制 过滤器设置为中间,拾取复制其实点。 目标点在原点上, 参考向两方向为立轴 目标,向两方向为外轴负半轴。 复制对象指定到当前激活图层, 拾取类型为内部和香蕉。 拾取曲线 使用复制过滤器设置为两者之间 百分比微 年五十。 目标点在原点上复制对象指定到当前激活图层。 框选曲线对象 使用复制 过滤器设置为中间。拾取复制其实点。 目标点在原点上, 参考向两方向为立轴,目标向两方向为外轴,负半轴。复制对象指定到当前激活图层, 使用移动 拾取刚才复制的对象。 移动类型围绕方向旋转 方向为立轴旋转九十度。 拾取曲线 使用复制过滤器设置为区域中心捕捉圆心 捕捉终点, 参考项链方向为立轴确定目标项链。 复制对象指定到当前激活图层, 使用拉伸 插入曲线列表, 拉伸类型为一点 结束点到目标点 捕捉目标点, 双击中间重复上一个命令,插入曲线列表,拾取曲线 结束点到延伸面,拾取延伸面,波尔运算为加运算。 双击中键,重复上一个命令,插入曲线列表。拾取曲线中键,确认 不尔运算为简运算。 结束点到延伸面, 拾取延伸面, 插入曲线列表, 结束点为穿过所有拉伸类型为对称。 打开图层, 关闭图层, 使用隐藏 过滤器设置为曲线。隐藏曲线。双击中间,重复上一个命令,过滤器设置为曲线列表。 隐藏曲线列表。 恭喜你完成第一个二维转三维的实力课程!

新建一个零件,将其命名为戒指。 在 xy 平面上创建一个草图, 绘制一个椭圆,将其放置在纵轴副方向上, 宽度设置为三,高度设置为四。 椭圆短轴顶点到坐标远点的距离为久。 在椭圆短轴上绘制一条线段, 点击修剪,去掉椭圆一半。 绘制两个圆角,半径为 0 2。 退出草图。 同样在 xc 平面创建一个草图, 绘制一个圆,圆心在纵轴上,半径为三。 在绘制一个半径为伍的圆,圆心也在纵轴上 添加约束,让小员和大员相欠。 添加标注小圆的圆心到坐标远点的距离是 9。 绘制一条线段,与横轴的夹角是五度。 绘制一个圆弧, 添加约束,让园湖和大园相切, 圆弧和小圆也相切, 圆弧半径设置为一,去掉线段, 添加约束。将圆弧顶点放置在小圆上, 将这段圆弧对纵轴镜像,镜像 选择划线修剪,去掉多余部分,退出草图。 在 yc 平面创建一个草图, 绘制一个半径式五的圆, 点击驱动曲线放养。驱动曲线就是刚创建的半径为伍的圆 轮廓,先选小轮廓,再选大轮廓,检查一下方向,不要出现扭曲变形。 在 xy 平面创建草图, 绘制一个新型图案。先绘制一个半径为二的圆, 再绘制一条构造线。 绘制一段圆弧, 去掉多余部分,绘制一条线段, 将该徒刑对构造现象像。 调整一下底部位置, 将画好的图形移到坐标远点。 点击线框,点击缠绕于面。 草图就是刚绘制的新型图案, 面试上表面 旋转 90 度, 这样就把新型图案缠绕于上表面上了。 点击曲面, 先选面,再选中曲线, 点击造型, 选择面,偏移面就是新型图案, 向上偏移 0 3。 添加圆角,半径 0 2。 继续在 xy 平面创建草图, 点击预制文件,输入文字,选择字 字体和大小, 调整一下位置, 再次点击线框缠绕,与面 调至合适位置, 点击造型,选择镶嵌 曲线。 c, 选择 love, 再添加一些装饰球,半径 0 5, 中心放在上表面上, 点击阵列特征, 在另一侧放置一个小球, 选择阵列特征。第二方向交错阵列, 添加视觉样式,选择金色, 这样这个金戒指就画好了。

本课程的任务是花瓶的设计和渲染。本课程分为三部分, 第一部分是使用中望三 d 进行花瓶的设计,第二部分是使用装配进行渲染前的模型准备。第三部分是使用 kate shot 进行渲染。 新建一个名称为花瓶的文件, 保存文件,在 x z 工作平面上创建草图。打开标注属性,设置,标注属性为整数, 绘制数值直线,标注直线长度,长度为二百毫米。 绘制水平直线。标注直线长度,长度为二十毫米。 绘制水平直线,标注直线长度, 长度为四十五毫米。 使用三点绘制圆弧中键确认双击中键重复绘制圆弧, 尺寸修改为二百五十毫米,尺寸修改为三百五十毫米。 使用点重合约束 使用点水平约束。 打开颜色识别栏, 退出草图,使用旋转拾取草图。轮廓拾取旋转轴,旋转的类型为一边接触角度为三百六十度, 使用抽壳拾取造型,厚度为负五毫米。拾取开放面, 打开直接编辑, 使曲面拖动箭头底部加厚三毫米。 创建球体半径为五十毫米布尔,运算为简运算。前视图坐标位置在 z 轴负四十八上, 瓶底被球体切除,使用倒圆角,半径为三毫米, 半径为十毫米。 对花 花瓶内侧底部进行到圆角。 在 y z 工作平面上创建草图, 使用参考提取点 绘制直线, 把线约束在提取的点上, 标注直线宽度, 宽度为一百毫米。 使用标注让直线沿 y 轴对称, 标注角度,角度为二十度。退出草图,使用拉伸拾取直线, 拉伸类型为对称,距离为五十毫米布尔,运算为简运算, 使用倒圆角,半径为二毫米。 在 y z 工作平面上创建草图, 显示草图二 使用参考提取线隐藏。草图二使用阵列 方向为 y 轴处,半轴数目为十,间距为十五毫米, 标注间距 切块为食。 退出草图。使用拉伸拾取草图,对称拉伸五十毫米布尔。运算为机体, 使用香蕉曲线过滤器设置为曲面,拾取香蕉面,中间确认重复提取剩余的香蕉曲线。 前视图隐藏使用过的局面, 使用偏移拾取曲线,偏移距离为二毫米,中间确认重复进行偏移操作, 观察是否有遗漏的部分。 使用杆状扫略拾取曲线外部直径为五毫米,中间确认重复杆状扫略操作。 使用组合拾取机体,拾取合并体布尔。运算为简运算 过滤器设置为曲线,隐藏所有可见曲线。 使用倒圆角,半径为三毫米。 退出草图,新建一个名称叫 vaps 的装配文件。 打开标注属性,设置标注属性为整数。 插入花瓶零件位置,在原点上 插入第二个花瓶,位置,在 x 一百上 插入第三个花瓶位置,在圆点上 拾取第三个花瓶,使用右键菜单下的移动, 绕 y 轴旋转八十度,拾取第三个花瓶,使用右键菜单下的移动,使用动态移动方式 往外轴移动一百毫米 前视图拾取第三个花瓶, 使用右键菜单下的移动。点对点移动,即使点在零位,往 z 轴方向移动二十毫米。 拾取第三个花瓶,使用右键菜单下的移动。点对点移动,即使点在零位,往 x 轴方向移动五十毫米。 在 x y 工作平面上创建草图, 绘制圆半径为八百毫米,标注圆心 音位置。 打开颜色识别栏,退出草图。 使用修剪平面,拾取曲线,平面为 x y, 使用提取造型,把装配特征圆形面提取为名称叫桌面的组件。 开启 decayed short, 添加地面反射照明为室内模式 标准等角视图, 把视图放大到合适大小,拾取导入的模型节点,解除链接材质,精确调整视图角度,绕 y 轴转动负九十度, 把视图移动到中央。 导入外部纹理文件,给桌面添加,纹理类型为慢反射, 缩放比例为零点零一。 选用玻璃材质,添加橙色透明玻璃材质到第一个花瓶, 使用搜索 方式查找白桃材质,给第二个花瓶添加白桃材质。 清除搜索,选用塑胶材质, 选用深红色材质,给第三个花瓶添加深红色塑胶材质。 渲染渲染文件加路径,设置渲染文件分辨率,渲染成照片文件, 打开渲染文件夹,渲染文件已生成。恭喜完成本课程!

本次课程通过对传动轴的设计,学习草图旋转镜像阵列等建模命令的操作, 了解对于同类产品的设计方法。点击新建输入,拧成为传动轴, 确定进入模型绘图界面,点击草图,选择 y z 平面,确定进入草图环境,点击绘图命令,移步绘制所需草图。外形 约束中,点击小三角,选择等长 约束,等长关系,点击快速标注,对草图进行尺寸约束,使草图最终成型。 打开约束开关,此时草图呈现蓝色,完全约束, 退出按钮,回到剑魔环境,点击拉伸,选择草图拉伸类型为对称,输入三十回车 确定,点击圆角,选择两条边 半径为伍 确定,点击草图,选择 x v 平面 确定进入草图环境,点击绘图命令,结合 org 键绘制所需草图, 使用圆命令绘制与圆弧同心解直径为十毫米的圆, 双击修改原图尺寸为十二点五, 约束中,点击快速标注,标注草图所需尺寸, 点击对称约束 约束草图为对称状态, 即可看到草图已经完全约束,退出草图,回到建模环境,点击拉伸, 选择草图拉伸类型,一边 拖动箭头,使长度超过模型交运算确定。接下来我们进行镜像操作, 点击镜像几何体 切换过滤器为造型 选择模型平面为 x c 平面 添加,选中实体确定,点击草图, 选择 y z 平面,确定进入草图环境。草图选项卡终点 机绘图命令,绘制所需草图 约束选项卡中点击快速标注,进行草图尺寸标注, 完成草图绘制,退出,回到建模环境,点击旋转, 选择草图,以该直边为旋转轴, 其实角度零,结束角度三百六十, 加运算确定,点击草图, 选择 y z 平面确定,进入草图环境。草图选项卡终点机,绘图命令绘制所需草图。 约束选项卡中,点击快速标注,进行草图尺寸标注, 完成草图退出。回到建模环境, 点击旋转,切换显示方式为线框 轮廓为草图四,此边为旋转轴, 其实角度零,接触角度三百六十度减运算 确定,切换显示方式为着色旋转模型,可以看到结果。接下来进行打孔操作, 点击孔命令位置,点击小三角曲线相线点, 选择底部圆边 面为底面, 孔类型为台阶孔, d 二为十, h 二为三, 直径为六,结束端为中指面, 选择圆排上表面,确定,这是排接孔效果。 接下来进行孔震阅, 点击阵列特征,选择圆形阵列机体,选择红特征 方向,点击角三角,选择中心线, 选择圆柱面 数目四,角度九十, 确定完成孔阵列,点击草图,选择凸牌上表面 确定,进入草图环境。草图选项卡中,点击绘图命令,绘制所需草图中间结束画线 约束选项卡终点基点到直线或曲线,命令 约束直线与坐标原点的位置关系, 快速标注命令,标注直线的角度与长度等尺寸信息, 退出,回到建模环境, 点击拉伸, 选择草图 接触点为三十拉伸类型一边加运算, 偏移为均匀加厚偏移距离一, 确定完成操作。接下来进行拔模处理,点击拔模,选择基板的底边 角度为八,确定,点击圆角, 选择边 半径为伍, 勾选保持圆角到点确定。 接下来进行阵列操作,点击阵列特征 机体,按住 control 键,选择拉伸、拔模以及圆角特征 方向,点击小三角中心线, 选择圆柱面数目为四,角度为九十 圆周。阵列确定建模 完成,我们可以给模型增添色彩。点击视觉样式选项卡金属,选择模型, 调整 r、 g、 b 参数,确定 到此传动轴建模完毕。

打开名称为三轴加工的图档,选择批量命令,设定一个弓箭最小的批量模型 选择移动命令框,选所有模型设置起点,起点设置毛坯顶面两角中间选择两者中间命令 选择两对角点选择补上需要改变过滤器设置 目标点设置为零。 等轴测试图,删除批料,进入加工环境。 等轴测试图, 设置加工的毛坯和毛坯尺寸,毛坯外形尺寸预留两毫米, 设定完后确定。隐藏批料 编辑安全高度和进退刀高度 选择三种,喜销选择二,雷偏移策略特征选择弓箭和批料。创建一把直径十二的平底刀, 刀尾号 d 储存器、 h 储存器都设为一。设定刀具合理的转速和进给 一把十二的平底刀就设置好了。选择否,进入参数设定界面,点击主要参数设置 设置刀路攻差为零点零二五,设置曲面余量零点三,设置 z 轴 方向,平面余量零点一。刀轨间距默认百分之四十五,下刀布局设置零点五,限制参数默认即可。刀轨设置 同步加工成,设置在平坦面上,按中轮确定选项,道路拐角设置零点五,让刀路更加光顺圆滑。 计算生成刀路 确定选项,隐藏刀具路径选择等。高线切削 特征选择工件和批料选择管理明 称输入第十二五,这些参数按照默认设置即可。刀位号定储存器、 h 储存器都设为二,设定刀具合理的转速和进给 应用,确定选择选择否,进入参数设定界面,点击主要参数设置下刀布局设置绝对值零点一,限制参数设置底部位置, 底部设置在平坦面边上,计算生成刀路,确定选项。隐藏刀具路径, 在加工系统里选择插入草图,以弓箭底部为草图平面选择参考命令 参考轮廓边界, 把参考线转变成实体线,退出草图。等轴测试图, 选择二维喜销里的轮廓,命令新建轮廓 选择草丛轮廓, 逆向选择时,这样草图的方向就改变了。 双击刀具设置,选择管理 名称,输入 第六,设置一把直径六的平底刀 到位号 d 储存器、 h 储存器都设为。三、 设定刀具合理的转速和进给 应用确定选择选择否,进入参数设定界面。 刀路间距设为绝对值零点一五,切削次数设为两次,下刀类型设为底部 限制参数设置底部位置,位置设置在弓箭底端,轮廓边选择右,计算生成 刀路,确定选项。等轴测试图隐藏刀具路径, 再次选择轮廓,细消新线轮廓旋转弓箭到合适位置,选择边线为轮廓特征 确定选项,选择名称为第六刀具选择否进入参数设定界面。点击主要参数设置下刀布具类型设置为底面 限制参数设置底部底部选择要加工的边界,计算生成道路,确定选项。 隐藏刀具路径选择三轴取消选择平 坦面加工特征,选择弓箭和批料,选择名称为第六刀具 选择否,进入参数设定界面。刀轨设置刀轨类型设置 p 二 d。 切削方向设置为瞬袭, 计算生成刀路。等轴测试图确定选项,隐藏刀具路径, 选择二维洗销里的倒角策略,新建一个倒角特征,选择要倒角的边界, 按中轮确定选项。倒脚边侧选择右,确定选项,明 称输入第六导脚刀任常设置三毫米, 刀位号,定储存器、 h 储存器都设为四。设定刀具合理的转速和进给应用确定选择 双击参数设置,在主要参数里设置侧面底面余量的参数, 设置警退刀选项。 安全距离和圆弧半径设置为刀具半径三毫米,从叠量设为零,计算生成刀路。确定选项。 右键菜单,选择房针,点击拾取,查看刀具在刀轨上与弓箭的情况, 隐藏刀具路径,选择钻孔命令里的中心钻, 新建钻孔特征,输入类型,选择圆柱, 选择要加工的孔面,按中轮确定选项, 设定完后确定等轴测试图。双击刀具设置, 输入第二点五,中心钻名称, 引导长度设为八毫米,刀柄直径六毫米,引导直径二点五毫米, 到位号 d 储存器、 h 储存器都设为五。 设定刀具合理的转速和进给 应用确定选择双击 参数,设置钻孔深度设置一毫米,刀轨设置返回高度设置为 g 九十八, 计算生成刀路,确定选项。 选择轴钻刀路策略,新建钻孔特征,选择直径八点五的孔, 确定选项,输入第八点五名称,钻头直径改为八点五。 刀尾号 d 储存器、 h 储存器都设为六。 设定刀具合理的转速和进给应用,确定选择确定选项。 双击参数设置 主要参数里的孔深余量设置负五毫米,浊孔深度设置两毫米,返回高度设置为 g 九十八,计算生成刀路,确定选项。 重复找孔命令,新建钻孔特征旋转模型,选择直径三毫米的孔, 按中轮确定选项,设定完后确定选择管理新建刀具, 输入第三名称,钻头直径改为三毫米 号, d 储存器、 h 储存器都设为。七、 设定刀具合理的转速和进给应用确定选择 选择否,进入参数设定界面,点击主要参数设置,孔深余量设为负三毫米, 折孔深度设置零点五毫米, 返回高度设置为 g。 九十八, 计算生成刀路,确定选项。等轴测试图,双击显示全部刀具路径。右键进入实体加工仿真, 播放加工道路仿真动画,查看仿真加工完的效果。 效果无误后,准备输出代码,在设备里选择实际机床的型号, 选择相对应的后处理文件应用确定选择 选择弓箭,右键菜单输出所有 nc 代码, 编辑查卡 g 代码,本节的编程目标结束。