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作为神话三部区的收官之作,刺客信条,英陵店一直是我非常感兴趣的一部作品。尽管起源和奥德赛都有着各自的缺陷,但不可否认的是他们都创造出了一个火炬规模的开放世界,用丰厚的内容和特色的文化编写出了一段段剧情, 对于能够沉浸体验游戏的玩家来讲一定会非常上头。也因此,英明殿的实际发挥在前两座的基础上应该能够更进一步,关键在于能够有多大的改进,结果还是让我感到些许意外。 在开放世界的打造尚有着更加明显的改观,剧情的编排也更加拿捏自如,要上装备和战斗系统作出的改变。刺客信条,英明殿是神话三部曲里当之无愧的最佳作品,游戏的画面表现对比前作更 更加出色,场景物件繁多且细致,能够极好地与环境融为一体,整体色调偏暗,但并不缺少细腻的光影效果。游戏展示了多个场景,在英格兰成尖的森林里或是水面上,玩家能够看到非常舒适的自然风光。 雪山唉唉的挪威在天晴时是亮堂堂的,而在凛冽的风雪到来时也能感受到环境的冰冷刺骨。地图还包括了阿斯加德和越盾海姆,让玩家能够在北欧神化世界里自由探索。 丰富的环境变化让玩家在世界各地探索时可以保持足够的新鲜感。人物的动作衔接连贯,能够自由在墙壁、 山崖之间攀爬跳跃,可探索范围非常立体。虽然游戏的画面并非是我见过最出色的,但是其所涵盖的内容之丰富依旧让人印象深刻。游戏的探索方式一改以往的问号驱动,玩家也就不用 看着地图上满满的问号而头大了。除了主线和各项地点标志外,游戏的可探所收集内容分成了财富、神秘传说、文物三类,分别以黄色、蓝色、白色三种小光点在地图上显示。财富包含基础物资、武器装备、特殊技能, 玩家靠近后还能看到其具体的奖励内容。神秘传说极为本作的知线,众多奇闻异事会出现,其中整体天赋不算长,能够丰富玩家的探索体验。文物又分成了几种类别,玩家可以是作为一种收集品,这样的设计细化了内容的类别, 方便玩家根据自己的喜好来探索。接下来介绍一些本座的小游戏。命运之系是一个直头头子进行比拼的游戏,玩家指出投资后需要对头子选择保留和舍弃来进行攻击、防御或者积攒资源,回合结束前能 使用恩惠来发动技能,最后将敌人的血量归零并能获得胜利。拼酒则是一个 kt 游戏,需要玩家在光圈进入范围内时按下按键, kt 速度会越来越快,同时要在摇摇晃晃之间控制平衡,要是玩家出现几个失误就有可能会败下阵来。而斗剧则是一个极有特色的小游戏, 玩家根据对方的语句进行合理的回应和反击,如果都具胜利了,能提升玩家的魅力点数,这对未来的一些任务可能也会有帮助。本作的这些语言经过了中文艺术化的加工, 所以读起来也会有几分韵味。以上的这些游戏几分钟便能完成一把,总体并不复杂,不能说乐趣十足,但是作为消遣还是十分够的。加上游戏里会包含一些减龄任务,诸如解决迷失问题,会考验玩家的观察力。还有一块星岛语会让玩家脱去一身的装备,从零开始收集材料, 收集线索,最后急刹岛上的 boss 带来了新奇的体验。游戏在活动内容方面有着足够量的支撑。游戏的装备和战斗系统有了全新的改变,衣服改为了套装及其五个部位,相应的衣服即可 处罚。套装效果,在游戏里的不同地点完成任务,开宝箱会获取套装的某个部位,这部分如果想认真收集还是有点累人的。不过本座的整体难度并不高,所以玩家可以自行选择是否追求最高的收益。武器增加了双持效果,玩家可以选择持单手武器和盾牌,双持单手或者单持双手武器。 武器本身有斧子、长枪、大剑等类别,不过本座的普攻内容做的并不深入,轻重攻击的组合玩法没有太拓展,所以我感觉拿什么武器其实不会对我的玩法有着显著影响,该怎么输出还是怎么输出。虽然战斗手感 还算不错,该有的打击感、触觉动画都很出色,但内容上还略显简陋。能力则需要玩家收集相应的宝藏才能获取,和武器以及套装一样,如果是佛系玩家就随缘,但如果想要刻意收集也消费不少功夫。 本座明显的改装就是删除了等级制度,改为使用强度述职来体现玩家的实力,玩家攒满一个经验值便可以解锁两个技能点,这些技能点可以从进站、远程 前行这三个方面来选择。能力成长,大部分技能为属性增强,小部分为主动或被动技能,玩家可以随时洗扁,也方便玩家去选择自己想走的流派,当然也可以像我一样自动分配,简单快捷。取消等级制度后,不会出现跨级十分难打的情况, 即便强度方面相差几十,只要操作得当,玩家依旧会有一战之力,算是利于玩家的一个改动。游戏里的结 是一个非常有存在感的玩法,发展自己的居民地建设需要大量资源,因此玩家要节约其他地点去大干一场。玩家吹响号角,船员们便会从长船里冲出去开始厮杀。在游戏初级这种玩法大量出现时,让我一度怀疑玉帝是不是直接摊牌了,什么刺客信条不装了, 我们就是要当狂战时。不过后来还是发现本座的前行内容依旧占有一定的比重,同时在玩法上也存在变化,在中后期演出技能以后,玩家面临较强的敌人时,只要 kt 时间准确,依旧可以顺利消灭,同时还有直出飞斧暗杀远处敌人的其他玩法。 新增的工程内容也会在主线里经常出现,玩家可以操控工程锤一下一下的撬开敌人的城门,场面颇有架势。以上的这些全新内容为本座的战斗内容提供了更多的乐趣,不过游戏后期还是会存在游戏内容雷同情况, 同时敌人和我方的 ai 也算不上非常出色,但是对比之前作品,本作在战斗方面还是有着一定的进步, 游戏的剧情方面既有出色的地方,也有不足之处,总体来说是中等偏少。本座叙事里最为特别的地方就是游戏的剧情会从多个角度出发,让玩家了解到全部的内容。玩家扮演的主角艾沃尔从家乡挪威来到遥远的英格兰,要干出一番新的事业, 习各个郡县的纷争,以值得信仰的人交朋友,极为推进主线的最主要目标。玩家一个郡一个郡的探索和完成事件,其实就是在感受一段又一段的剧情故事。这样的好处是每个郡的故事线都非常清晰, npc 也更加容易让人记住。正如奥德赛里有苏格拉底、巴尔纳巴斯、阿尔西比亚迪斯等非常有特色的人物,本来这样带有个人特色的 mpc 更多, 几乎每段剧情里就会出现两三个让人印象深刻的 npc。 这得益于我们所经历的故事是独立且独特的,一对一的人物刻画也自然而然会让人产生更深的印象。而这样的做法意味着故事最后整合时,又让各个人物的出场戏份足够,结局还不拖泥带水,难度就很大。 事实上,本座最后这块内容的剧情结尾就显得有些寡淡,一笔带过的处理有很多,做的不是很好。而正如我前面所提到的,游戏的剧情是多角度的,我们会碰到上古为序者, 这是以往作品教团的设定,通过消灭他们以后,会让我们从秩序与自由反抗之间产生思考。我们会来到北欧神话的世界里,了解诸神黄昏,了解众神们做了哪些事情,将主线内容和神话里的故事产生关联,还有部分涉及现代的剧情,让我们明白一些事情的原委。游戏的剧情是很庞大的, 从现在到古代再到神化,这个脑洞大开的剧情有着非常多值得挖掘的内容,也有着非常多发展的可能。至于玉帝最后的实际表现,我只能说他们其实可以刻画得更好一点,尤其各个剧情的结尾做得都很一般,但是在丰富度上能够与之比肩的剧情也不太多了。 现实到梦境,现在与未来,甚至还有一块让我感觉很有意思的。连用剧情剧情内容的讲述,我就不做更多的介绍和展开了。 最后总结,刺客信条,英明殿对比之前的作品有着长足的进步,我个人的感觉是玉帝只是做好了他们擅长的内容, 然后将自己的缺点尽量少地步入出来,不是很费力气就创造出了一个很优秀的开放世界。他们对于开放世界的制作似乎更加清居熟路,而且是在往好的方向发展,这是让我游玩本座以后感受最深的地方。虽然一直说玉帝是知名贯 透大厂,但如果玉碧真能够一直推出刺客信条,英灵电这个等级的作品,说实话我高兴还来不及。以网上的封屏来看,刺客信条,英灵电是一个被低估了的作品,它的开放世界完成度很高,故事剧情内容很丰厚,在类似的游戏作品里 里排队前列。这是一个让人兴奋的故事,一个宏大的传说,一个真正的围巾传奇。


刺客信条,英灵电影是刺客信条系列的第十二部主要作品。玩家将在游戏中扮演追求荣耀的传奇围巾战士艾沃尔,探索英格兰的黑暗时代,竭掠敌人、发展居民地并培育政治力量。 玩家可以选择男性或女性角色来扮演艾沃尔,并且能使用自定义工具来定制发型、纹身以及装备。值得一提的是,标志性武器秀剑再次回归。同时每一个政治同盟作战决策、对话选项或是装备进度都将影响游戏中的世界,因此玩家务必在每个环节都要做出明智的选择。此外,一 结略为代表的新玩法把围巾海盗的野蛮推上了一个新台阶,你将驾驶着长船,带领着海盗伙伴沿河抢劫村庄和修道院。狂野的游戏风格、满屏飙红的血腥程度以及花样百出的处决动作让本座玩起来更加热血沸腾。从人物建模、过场演出、关卡设计到 去世战斗前行,刺客信条应用电所有的内容和细节都打磨的足够优良,为以后的刺客信条打下了坚实的基础。
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哈喽大家好,我是罗里斯啊。这期给大家带来是从零开始学大面积前瞻篇的第二期英明店, 他也是十点零大秘禁当中的一个回归本啊。众所周知,从第四赛季开始呢,某个世界的大秘禁当会在每个赛季进行轮换,由四个新本和四个旧本来组成,而英林殿就是这四个旧本之一。 这期视频呢,我们主要讲解应聘店本身啊,本期视频呢偏前瞻性质,不会涉及到太实战的打法,到正式服上线之后呢,会做实战的版本。要注意的是,本期视频制作于二零二二年的十一月九日,部分细节呢可能会更新,请自己斟酌。 今天店这个副本呢,目前在测试服的大秘境环境当中,算是难度相对中等的一个,除了残暴的 boss 以外,其实没有特别难处理的点。比较神奇是貌似在两 自更新之后,一零年的进度发生了很大的变化,目前测试服是需要全清大新怪的进度采购,不确定后续是否还会更改。好了,我们回到副本中来,进度本的第一波五人组呢,一般都会拉到一起打,这波怪比较弱,四个战士怪都只会打替的技能,核心是就这个换雷者。 首先雷霆飞蛋呢,是一个普通的读条,可断可不断随机点名,雷霆打击呢是随机点名之后身上会出现一个白圈,几秒钟之后呢,圈内的所有单位都会受到伤害并且眩晕,这个技能需要注意规避一些。然后再往前呢,是四只怪组成的一个波四, 除了一只换雷者两个战士以外呢,还有一个风暴诱龙,风暴诱龙会两个技能,闪现吐吸,随机点评一个人的方向,确立吐吸,注意规避,是一个很常见的吐吸技能,爆裂风暴,他效果呢是在地上随机 召唤一个雷云,这个雷云呢会逐渐向最近的这个人靠近,然后,呃,大家需要注意规避一下这个雷云过来的一个方向。打完这一波呢,就是老一了,老一的整体难度还是比较低的,他会几个技能,首先是第一舞动之刃,他很简单,就是一个破坏者 点名随机一个远程呢,把武器扔到他的脚的脚下去,没什么威胁,直直接走开就好了。放学扫的机呢,是冲着 t 的方向顺批,注意要规避 t 的方向,有可能会把进站给劈死。 然后是核心技能勇气号角,我们可以把场地分成三个部分, boss 会召唤三条龙,依次喷三个场地, 这个很好堵,因为说白了,只要看到第一个喷的区域,然后往那个区域旁边一站等就可以了,因为第二次喷的时候,第一次的地板就已经消失了,我们可以在第一次地板消失的瞬间直接拉过去,这样就可以规避后面的所有图像。 整个老爷战斗过程当中,其实就是规避这几个类型的地板,包括 t 的头衔,包括地板,包括这个红旗号角的地板,正常只要会看龙的来源方向呢,其相当于就是一个木桩 boss 了。其实很简单, 在处理完老一之后呢,我们往后走,首先这个巡逻的雷霆赤红正常是绕过去不打的,先处理他。后面楼梯上的三只怪,除了一只换雷者,一只战士怪以外,还有一个新怪克服者,他有一个新的核心技能啊,就是适可呃时刻 随机点名读条,伤害极高,基本上是点谁死谁地段。这波怪主要是盯这个客服者的打断,然后,然后就是这个换雷者的点名。 处理完这一波怪呢,再往坡上走是四只怪,这四只怪呢,由两个战士,一个换雷者,一个密法师组成,密法师呢,是一个新怪,还有两个核心技能,一,阳光普照, 读条技能读出来之后会给他周围所有的血,这个怪呢回百分之二十的血。弊端,然后是治疗符文,在怪的脚下呢,会召唤出来一个圆形的地板,不是很大圈,在这个圈内呢,怪会不断的回血气,需要把所有的怪从这个圈里拉出来, 这也是一个比较需要在意一下的。这个核心技能在处理完这波怪之后呢,大清还有一个怪是这个雷柱势头, 我说实话啊,当年我就不知道这个怪是谁设计的,根本就不给进站活路。这里我建议大家呢,是只处理这只单只的巡逻怪,后面门的那个双门审到的档案 boss 之后带那个加速的 buff 才去打。 这个怪和宏图的守门员是同一个怪,技能是一模一样的连环爆裂,就是随机点名射出一道长长这个电的地板,被点了之后你就动动就完事了,然后是脉冲充能,十五分 欢迎妹大,这个很大,这个地板必须要从地板中出去,否则进站就没法打,关键在于如果一次性拉两只,这个地板就会轮流出现,然后进站就直接可以挂机了,基本上没得打。 大厅里的怪呢,其实就是战士怪换雷者密法师和弓箭手的组合,说白了就是注意回血的地板,打断红血技能,注意换雷师的点名。 目前大啊英明电脑禁毒改版之后,他跟大清的过,所有怪都需要打,不过我推荐是先清一部分,可以打完 boss 之后带着那个加速的 buff 出来骑,会相对比较轻松。 然后我们顺着左边走,这里的女武神呢,一般是顺着拉上去的,到法师怪一起打的。首先女武神这个怪有四只啊,除了点替这个穿甲技能以外呢,还有关键技能致死批砍,点名替的方向顺批。因为有四个女武神啊,所以一定要注意怪的朝向, 进站的话一刀一个小朋友,如果你没有注意挂在朝向的话就很容易被带走。然后是净化者净化烈焰独条,全屏的 aoeb 段技能,独条的频率不算高,其实稍微注意一下下打断就可以了,断好就 ok。 然后顺着左边往上走的正向面前三只怪是不打的,我们直接左边靠墙绕过去,然后直接去打大怪。左边这个大怪和右边大怪呢,分别有 boss 的一半技能,但是相对来说还是比较简单的。 左边这个大怪呢,除了会随机点名的胡光剑以外呢,每隔一段时间还会读这个风暴之眼,我们需要跑到罩子里就可以了,基本上没啥伤害。右边这个大怪就需要注意了,首先是灼热之光,随机点名是弊端的, 然后是核心技能圣洁必护,这个技能有点反直觉啊,他读钢条持续时间内呢,会像周围不断的发送弹幕,要注意的是这个弹幕他最牛的点是如果一个玩家吃 道,弹幕是所有玩家受伤害,而且这个技能的伤害非常高,到时候集合是可能会要痛苦了。如果有一个人不会打,吃满弹幕直接团灭。这个东西很有最可能性,最大的就是气,有可能不走,因为他可能会觉得这个技能伤害不高,但是他吃了技能之后会把队友给炸死, 这个东西伤害很高,有时候可能反应不过来,所以说一定要远离,要抱,远离大怪,包括 boss。 打完大怪之后呢,我们就开始直面 boss 呵雅了, boss 赫亚其实就是继承了两个大怪的技能,拉到左边半场呢,就是继承风暴之眼,拉到右边变半场呢,就是继承这个圣洁庇护。其中的关键区别就在于,赫亚有一个被动,就是在一个半区里, 每四秒钟他在这个半区的技能伤害就会提升百分之十,直到这个 buff 叠起来,我们就必须要换场到另一边,这样的话这个层数呢就会被削掉。我印象当中 中啊,以前层数不高的时候是两波雷,然后一波光,这个波刺呢,指的是大技能释放,以光明之盾为界限。光明之盾呢,是一个点替的技能,是一个顺辟的喷气会被喷飞,一般来说气会利用这个技能直接来换场,然后直接被点名到另一边。 刚才说的两波雷,一波光也是围绕这个层数刚的,高的时候呢,必须要在每次光明之盾的时候转场,注意一定不要往屁的面前凑,一喷就死了。 除此之外呢,还有一个新技能,屈服之光,被点名的人,他有一个很大的光圈,注意不要大到队友这个层数上来,是很高,伤害是很高的。 科亚的战斗过程当中其实难点比较多,首先这次 boss 的战斗过程当中对 gps 的考验比较大,无论是风暴之眼还是圣洁庇护,每多一轮都很难打,打到后面减伤啊,包括奶的蓝量啊,都撑不住。雷这边 au 一猛点名也疼,光 这边圣洁庇护期间呢,又没办法打,输出很难打,一旦减员了就更难打了。在处理完赫亚之后呢,我们顺着右边场地去打这个狼 boss 右边场地其实路线下比较多,主要是选择打什么怪。目前主流的打法呢,是把中间的熊和牛清一下,然后 我们先看一下这个熊和牛的技能。首先是牛怒气公牛,他会低沉践踏,是一个独条竞战范围内的地板技能,伤害比较高,需要规避,很明显啊,很也很好躲,然后穿四只脚是点踢的技能,注意减伤。然后是精宗雄鹿 惊龙穷陋呢是随机点名,然后猛烈冲锋,在路径上的所有敌人呢,会知道这个冲锋的伤害,但是这个伤害其实不算高,所以还好。狂乱穿刺是点击的技能,注意减伤。雄龙技能就比较简单,他只有一个是撕碎利爪,比较普通,往右伸入之后呢,会遇到这个四人组,这里 多出来的一个怪是这个补受者,他的光线技能是补充陷阱,随机点名扔出这个陷阱,这个陷阱不算明显,主要需要刻意去看一下,踩到之后呢,不但会眩晕,还会受到很高的这个道的伤害,这波怪的层数低的时候是白给的,如果强韧的时候层数特别高,这波怪就会很怪起来了, 主要是神射手的伤害不能规避。点名伤害很高,这里我们暂且不谈。之后我们就会遇到这里的老三 boss。 狼 在第一个区域呢,我们会面对批一阶段的那个 boss, 他只会两个技能,搓任怒吼,打断所有的独条技能。然后批一阶段的怒吼呢,他不会召唤小怪,批二阶段的话,这个搓任怒吼,他会召唤三个坐廊,这个我们一会再聊。略是非扑会点名好几个人 扑到的人呢,会炸一下周围十码的所有人,所以在独挑这个技能的时候,需要所有人互相分散,避免重复炸到。这是一个伤害很高的技能, 然后我印象中打到六十血的时候, boss 就会溜走,然后到下一个场地去,这个时候我们需要顺着这个路去倾过去。这里我会遇到的本副本的一个大难点,就是路上做到遇到的这个所有的黑爪做狼,这个狼首先是没有一个狼,他伤害就会提高百分之二十,类似于钢铁码头的那个狼。 此外呢,狼会不断的随机点名,然后跳到他的身上去,对目标三码范围内的所有目标造成伤害,这个伤害很高,要尽可能的分散,一旦连续吃到几个点名呢,就很容易被秒。 这个伤害很高很高,甚至一测试服现在都有这个跳所有的狼的这个种进步的打法。那亲完边上的几波狼之后呢,我们来到 boss 的 p 二阶段,在这个阶段呢,出刚才的错认怒吼呢,除了打篮技能的这个效果以外呢,还会召唤三只坐狼这个波刺呢,我们需要集中爆发去杀狼,否则 这个压力就会变得特别特别大。然后这个阶段还有新技能,血脂气息随机点名一个人,然后一直追着他打,这个点名在之前的版本的伤害非常之高,我印象中当时都是靠这个歧视的保护去顶的, 不然正常来说就需要你教各种位移技能去风筝,如果你没有位移技能的话,这里呃想要开大点上的话,可能层数低的时候就是可以的,层数高起来的话估计就不行了, 这个主要是看层数,看怎么去处理狼这个 boss 呢,最关键的就是注意好分散,然后注意处理好点名,一旦减员小狼清理不掉,就会给 dps 和奶带来巨大的生存压力,导致滚雪球,然后灭。正常来说的话,狼应该不算是一个特别难的 boss, 打完这个 boss 之后呢,我们就会获得很多的移速强化。赶回大厅之后呢,我们可以带这个移速加长的 buff 来处理大厅剩余的所有块,包括那个守门的雷柱赤猴, 然后顺着无偿之路来到最终的 boss 场地。首先我们需要应依次应对四个大大大怪,这四个大怪呢,每死一个都会强化其他的所有怪获得新的技能,我们一起来看看这四个技能。首先一, 蛮横怒吼是一个弊端,技能读条之后呢,会对所有玩家造成伤害,并且打断伤害很高。然后第二技能撕裂是一个点替的技能,造成伤害的同时呢,会使其获得百分之二十的物理医生,这个效果是可以叠加的,这也是尽可能不要同时开凉快的其中一个原因,因为撕裂叠起来之后很容易倒替。 邪恶短臂是一个随机点名,除了伤害以外呢,还会获得百分之五十的治疗效果降低,这个是需要注意一下自己的血量主要。然后是召唤先祖,召唤一个魂,他会缓慢的向大怪走去,走到之后呢就会回复百分之十的血,正常 来说是应该不用转火,只要压大怪就可以了,但是一旦出现出现了这种两个先组或者是三个先组,他会从四面八方走过来,就很难处理了,所以 dps 不够的话,这个怪也打的很吃力。打完四个大怪之后呢,我们就直面老四了,老四呢,也是一个比较难的 boss, 主要是 dps 压力比较大, t 需要捡起这个阿格拉玛之顿神王斯科瓦尔德呢,主要会几个技能,首先邪恶邪之冲刺, 随机点名一个玩家冲锋,冲锋会伤害点名周围石板上面的玩家。这个技能要要求队伍里面不能有太多的进战 伤害,到了层数高的时候是非常疼的,很容易一下就嘎了。远程呢,需要相互分散一下。被点名的近战呢,如果有监控也需要,也可以在独桥的时候主动远离一下 boss 就可以应对这个技能了,然后狂演是但是打替的,这个技能描述很神奇啊,如果这个技能打到中影的 的时候,你没有主动减伤效果,你就会获得额外的倒存,所以 t 呢,需要提前注意一下。这个技能在用的时候需要开减上去挡一下, 然后诸神黄昏世界光艳技能独调,到最后的时候气需要开启阿克拉玛之顿,所以玩家呢需要站在盾的后面,这个持续时间内,结束的时间内呢, boss 会捡起这个盾牌,并且举起盾牌,这个阶段呢比较关键, boss 在举起盾牌之后呢,我们需要跑到盾牌的后面去打 boss, 同时 boss 这个时候会召唤七王之火,每个火会点名一个玩家,这个火不用去打他真的已经可以流血流死。当我们需要注意的是,这个火在移动过程当中呢,会留下很多的绿水, 这个绿水的伤害很高,而且会叠加,一定要注意自己的站位,这个时候如果踩水接点名的话,就很容易被秒,这也是这个 boss 的一个难点。打完老四之后呢,我们就直面最终 boss 奥丁了,奥丁呢也是一零年的难点之一,这个 boss 最难的问题就是如果你死亡之后,你就会被抓走,就不能战富了,但是和奥丁的战斗过程中呢,很吃地。 ps, 一旦减员,这个 boss 就非常非常难打,我们先来看一看奥丁的几个技能。首先光明之枪, boss 会随机点一个玩家的位置,在他的脚下放一个光明之枪,这个枪除了插起的那一瞬间有伤害呢,他会一直插在地上,如果碰到地上的光明之枪,也会受到高额的伤害,同时每隔一段时间,他还会向外发射三个弹幕,过一段时间呢,光明之枪会爆开,变成五个弹幕, 碰到这个弹幕呢,就会眩晕密显,受到高额的伤害,这是一个比较关键的场地技能,然后这是技能明光风暴,每隔一段时间呢, boss 会打把所有的玩家拉过来,并且独条明光风暴玩家,他们需要从这个很大的地板当中跑出去,同时在独条 明光风暴的时候,他会召唤一个雷柱毁灭者,这个雷柱毁灭者呢,他会不停的读条电影,这个电影会对全团玩家造成一个高额的 aoe 伤害,每次成功读条电影之后呢,就会让下一个电影读条速度加快加倍,这个技能非常关键,是关键的灭团剂,由于特效的存在, 一旦有一个段没断过来,他的这个独条速度就会变得特别特别快,很容易没法断。而这个小外出现的时机呢,也很关键的,他是和明光风暴一起出的,所以在所有人都在跑的时候,需要安排人去断一下这个电影,在后续安排轮断之后呢,才能处理好这个 boss。 这个 boss 的整个战斗过程中,其实就这两点,一个是明光风暴期间要处理好小方向打断以及转火,另一个是要想办法在光明之枪的地板当中活下来。同时呢, boss 也给一个正向的加成,就是点名这个符文烙印之后呢, 你可以跑到地上对应烙印就可以获得烙印变身变烙印的加成,变身女武神获得一段时间百分之五十的伤害治疗加成,并且加移速,这个效果还是蛮关键的,到时候可以注意一下, 这样的奥迪打到百分之八十血呢,就顺利通过了这个副本好了。这些视频整体上大概就是这样子,如果有任何问题的话,也欢迎在视频下方留言,大家再见。





事情是这样的,昨天我在野外遇到一个造型奇特的老六,这个老六看上去可能需要一点帮助,于是我热心的上前询问是否需要帮助,而老六自信的表示我现在状态很好,身体倍棒,吃嘛嘛香。不过我头上好像有点痒, 你能帮我挠下吗?作为一个乐于助人的优秀青年,我表示很乐意效劳。于是我就帮他挠了挠痒 啊,咱就是说有没有。可能是这个老六太自信了,不关我的事哈,我先溜了。
