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大家好,这一节带大家了解一下我们的这个三点半死的一个试图操作,打开软件以后啊,就最原始的状态试图啊,他是占的比例不是很大啊,因为这个旁边还有一个我们的场景资源管理器啊,放在这里放着啊,如果我想把我们的这个试图啊, 给他再放大一点啊,这个视图区域让他再大一些,那我可以把我们的鼠标放在这个中间啊,放在这个中间的时候呢,如果出现了这个图标就是两条竖线两个箭头的这个图标的话啊,你就可以对我们的这个视图去进行一下调节啊, 你可以把这边压小一点啊,然后我们视图区这边他就放大了,或者说你可以直接把我们的这个场景资源管理器啊给他拖出来,然后把它关掉啊,我们把鼠标放在上面很多小点的这种地方,然后按住他拖到上面来,你就可以把它关掉了啊啊,如果你想把它还原回去的话啊, 在我们这个自定义,然后显示资源管理机制里把这个点出来啊,点出来以后啊,你现在这样子你不太好操作啊,因为他一放这边他就最小了,这边又最大了啊,你可以把它拖宽一点啊,从这样再放到这种空白的地方 再拖过来啊,当出现了一条这样的蓝色的区域的时候啊,再给他放上去啊,我们这个就给他复原了啊,就放上去了。嗯,但是我呢一般情况下啊,都喜欢把这个直接把它关掉啊,还有一个就是我们的这个命令面板啊,默认的他是只有一条啊,就是这样的,但是有时候啊,你可能 需要往下去翻啊,他这里显示显示不下来啊,我们命令比较多啊,通常情况下呢,我们需要把它放成两条啊,你像现在啊,也是把这个鼠标放在这个中间的时候,嗯啊,你去拖拖动啊,然后他并 成两条以后就可以了。现在我们这个整个这个视图区啊,他也变大了啊,这个面对面板子里啊,也变成两条了,这样呢,是我们一个比较理想的一个操作的一个状态啊,然后我们看一下这个中间啊,这个视图区,这里他是有四个视图, 顶视图、前视图、左视图和透视图,他们分别都有自己的一个快捷键啊。顶视图是啊,英文字母 t, 前视图是英文字母 f, 左视图是英文字母 l, 透视图是 p 啊, 你像我们现在他是一个前视图,如果你在这里按一下 p 的话,他就变成了一个透视图啊,然后你再按一下 f, 他就变成了一个前视图啊,然后呢,像他现在啊是四个视图,而且每一个视图都不是很大,通常情况下呢,我们需要把某一个视图把它最大化,最大化以后 他就整个这个中间这一块都是变成了他那一个视图,这样的话呢,我们操作起来会更加方便一点,我们可以选中其中的某一个视图啊,像我们如果想把钱试图最大化的话,我们选中这一个, 然后这个右下角这里啊有一个最大化,适口切换,点一下他就变成最大了啊,其他的就隐藏起来了啊,你再点一下又复原了啊,这个呢,也是有一个快捷键,奥特加 w 啊,这个啊就是我们的 qq 的快捷键啊,看到没有,他这个语音输入他就是奥特加 w 啊, 最好是啊,我们把 qq 的这些快捷键都把它关掉。嗯,关了以后啊,你再去按这个奥特加 w 他就正常了啊,其他试图也是一样的,然后呢?我们这个试图啊,呃,知道这个最大化以后啊,我们还要对试图去进行一下操作啊,因为我们这个是三百六十度都可以去转动去 查看的啊,他这个操作呢,基本上是三个,一个移动,一个旋转,还有缩放。移动的话啊,按住我们的鼠标滚轮键啊,就是我们的鼠标中键按住,然后你去拖动就可以了,往哪拖都行啊。嗯,旋转呢? out 加鼠标中键啊, 奥特加鼠标中间,你就可以随意的去转动它,还有一个缩放就是鼠标中间啊,鼠标中间去转动就可以了。这个呢操作是跟我们的鼠标是分不开的啊,你看每一个都有我们的鼠标参与啊。 移动是鼠标中间按住然后去拖啊,然后旋转呢,是鼠标中间加 out, 缩放就是鼠标中间来回去滚动就可以了啊, 这个试图操作啊,是我们编辑模型和搭建模型的最基本的啊,这个东西如果你不会的话,那你建模呢,就没办法去建啊,我带大家啊了解一下我们的这个 模型的基本操作啊,我们先把这个透视图啊给他最大化,然后我们建一个简单的一个长方体,现在的话我们这个坐标轴啊,他是锁定的,你想去动他或者是怎么样的啊,都不可以啊, 如果想对他进行一下操作啊,需要怎么弄呢?呃,我们这个模型的基本的操作一般就是移动、旋转和缩放,还有选择啊, 首先我们来讲一下我们的这个模型的选择,模型的选择是在这里啊,他是有好几个的,你把鼠标这里按住不动啊,这地方接好几个。嗯,选择的话啊,第一个你可以拿你的鼠标去框选啊, 直接去框就可以了啊,这个地方是显示是矩形选择区域啊,就你直接去框就可以了,然后下面这个呢是一个圆形的啊,但是这个圆形相对于这个矩形来说呢,没有没有那么好控制啊, 有时候你可能会选多了啊,也有可能会选少了,而下面这种啊,就是你自己去画一个啊,画一个这样的选区。这种地方呢,其实也是比较类似啊,他这个选择呢有五个啊,但是我们平时用的比较多的啊,用的最多的是我们的一个矩形,其他的都用的比较少啊, 你可以在这里鼠标点注去切换,也可以按 q 键啊,因为我们的选择的快捷键是 q, 然后呢,你可以多按几次 q, 对他这个地方进行切换啊,反正他是一个循环的,因为我们用矩形用的非常多啊,所以我们这里默认就直接用这个矩形的啊,这是我们的一个模型的选择啊, 还有一个是我们模型的移动啊,你现在选择这个东西的时候啊,他是一个坐标轴是锁定的,但是我们如果在这里点一下啊,他这个坐标轴就显示出来了啊,然后你就可以对他进行操作啊,你可以 沿单轴去移动啊,也可以沿平面去移动啊,都是可以的,移动的快捷键是 w 啊,这是我们模型的一个移动啊,然后是我们模型的旋转啊,就是这三个图标,就是我们的移动、旋转和缩放啊, 旋转的话啊,我们在这里点一下,或者是你用快捷键 e, a, b, c, d, e 的那个 e 啊,然后呢你就可以沿着各个轴向去旋转啊,各个方向都可以去旋转啊,然后呢我们旋转的时候一般会搭配这个角度捕捉啊, 这个角度捕捉的快捷键是 a 啊,你把这个鼠标放上去的时候,他旁边都会显示他的这个快捷键啊,你按一下 a 或者是在这里点一下啊,都可以,因为我们如果没开这个的话啊,你去旋转的时候,我们这个角度的这个数值啊,我们是无法精确控制的啊,他是不停的在动的啊,这样呢,我们用起来不太方便啊,如果我们把这个打开了, 然后或者是右键在这里啊,这个角度是可以自己去设置的,现在呢默认是五啊,这个五的意思就是你去转一下,他就动五度的这个角度啊,转一下就是五度啊,这样呢,我们这个数值啊就非常非常精确啊,我想动几十度都可以啊 啊,这是我们的一个旋转啊啊,我们现在把这个给它关掉啊,然后我们再看一下我们的这个缩放,缩放啊,你可以在这里点,也可以按快捷键 rrst 的那个 r 啊,这个呢,我们这个缩放啊,包括我们的移动和旋转,把它激活以后啊,它这里都会变成蓝色,然后变成点亮的这个状态啊, 然后我们就可以去给他放大缩小啊,这个我们把鼠标啊点到这里的时候你也会也可以看到啊,他是有三个的,有三个的话啊,第一个是等比缩放,也就是他上面写的是选择并均匀缩放啊,等比缩放,均匀缩放,嗯, 同一例子啊,这个呢,他的这个外形是不会变的,比例也不会调整啊,只有这个大小会变啊,他是一个等比作放后面这两个啊,那个形状可能会有一些变化啊,尤其是这个,你可以看一下。嗯, 看没有他的外形啊,发生了很大的改变啊,我们一般情况下呢,都是使用这个等比缩放啊,这个呢,你也是啊,多按几十二就可以去进行一个切换啊,我们现在直接切换到这个等比缩放这里啊啊?怎么去 缩放就可以了啊?这几个啊,我们的一个选择啊,移动旋转和缩放是我们对模型进行操作和编辑的最基础的一个东西啊,这几个东西 大家一定要学会熟练掌握啊,然后再给大家介绍一个其他的一个功能啊,就是像我们啊,现在如果把它缩放了啊,但是我觉得他这个大小不合适啊,我想把它退回去,你可以 在这个左上角这里啊,点击一下特效啊,其实就是往后退一步啊,然后如果你又想回到刚刚之前的那一步啊,就是往前一步就点这个重做啊,这个是往后一步,这个是往前一步啊, 这两个也是有快捷键啊,撤销呢,是我们的快捷键是 ctrl 加 z, 然后往前一步呢是 ctrl 加 y 啊。 嗯,大家可以自己去多多尝试啊,这几个大家一定要手链的使用啊,因为这是我们做模型的一个最最最基础的东西啊,如果你基础都不会用的话,那你做模型就是会很累的啊啊,我们这些啊就给大家讲到这里,这个大家可以自己课后啊,多多去做一下练习。

要是这样三 d 立体的动画效果出现在你的 ppt 里,肯定可以让你老板眼前一亮,操,非常简单,一分钟你就能学会,大家记得点赞收藏,不然刷着刷着就找不到了。点击插入,选择一个三 d 模型,然后找到一个模型的一个工具,我们点击插入, 然后接着我们在场景当中选择场景式,让他奔跑起来,然后把这个人物放大,接着我们再插入一个月球的模型进来,然后把这个月球的模型移到下一层, 接着我们再用截屏工具把当前的这个页面全部截图下来,然后我们点击新建换张片,把刚才截图下图片铺满整个屏幕,然后把它放到第一页,然后右键图片选择设置图片格式,在三维旋转当中选择第一个角度, 然后接着再复制一个红灯片出来,并且将这个角度调整成第二行第二个,将这个透视调到九十九,然后在沿图片格式在亮度当中选择第二排的第一个,然后接着我们再把这些可编辑的元素复制到这一页当中来,然后把这个背景置于底层, 然后我们再点击月球的这个模型,点击动画,选择转盘的效果, 然后给他设置成向上的滚动,开始设置成与上一个动画同时,然后在第二页我们用上这个平滑的效果,那么这样一个富有创业的一个动画效果就做好了。 下课关注我,帮你提升公平效率!

大家好,接下来给大家介绍一下我们在 max 里面如何缓慢的这样推动镜头。那一般我们在做做模型的时候呢,可能做了一个很小的模型,我们在这个缩放的时候可能会比较快,其实想要缓慢的这个缩放镜头很简单,在这个右下方有这么一个小放大镜的这个按钮, 我们点一下他可以轻轻的去给他慢慢的缩放,这个是我们相对来说比较常用的,他的快捷键是二十加 z, 然后其他这几个呢,其实也是就是说包括我们整个透视啊,也是可以适当的相对来说作为调整的,但是一般的话啊,不建议调整,这是我们的这个麦克斯里面的默认的这个就是缓慢缩放的一个方法。

分享一个非常实用的缩放模型的技巧,调节模型大小不会变形,同时保持纹理不变。选择模型后添加编辑多边形修改器,在点层级选择一侧乐点,打开 软选择调节设计范围,使模型变形更加均匀。不想纹理变形的话,可以在下面编辑多边形的命令中找到保持 uv, 在勾选后配合软选择再次调节模型的缩放,这样就可以在不改变 uv 的情况下快速调节模型的缩放尺寸了。

数学三, d maxb 会的小技巧,不接受反驳!按住 out 键加鼠标的中键或者滚轮键来旋转。试图按住鼠标的滚轮键来平 滑动,滚轮键可以进行放大和缩小。如何让物体最大化的显示的话就是按住这一键新建一个球体。按住 w 键,点击红色箭头可以往左右移动,点击蓝色箭头可以上下移动,点击绿色箭头的话啊,可以前后移动。 鼠标放在中间长方形的这个格子里面的话啊,你可以自由的移动旋转轴,他的外界方式的话是一键可以这样移动,我们也可以上下移动。缩放轴是 r 键,可以把鼠标放中间来进行整体的放大和缩小, 放在单朵上面会进行挤压变形,如果说做错了,按住 ctrl 键加这一键来进行撤回。

我们的一个选择命令选择有一个很细节的东西,就是他的一个叫交叉和窗口啊,有的时候的话大家因为不小心点到了这个东西啊,这个叫交叉和窗口,点到之后的话,你会发现你选不中物体 啊,你的框选,你的框选就选不中物体了,大家可以看到他外面有一个虚框,物体在中间,也就是说只有被这个框完整包裹的物体,他才会选状,而这种被碰到的是不会被选上的,所以是一般不要去勾这个。然后除了框选之外的话,我们还有很多种选择方式啊。 啊。长按,这个是一个工具栏上面的一个细节啊,很多工具长按按住左键不松啊,他会下拉弹出其他的一些操作方式,我们一个一个来讲长按啊,下面的话会有什么呢?圆形啊,这个我就不说了,圆形然后还有什么呢啊,还有我们的 一个叫你们可以理解为山格啊,就跟我们的 ps 里面那种选择工具一样啊,啊,就一点点点点点点点点点点点啊,他就会画出一个不规则的一个框体。然后还有一个就是这种绘制绘制选框啊,就是他会跟着你鼠标看到没啊,就这样子, 这是绘制绘制选择啊。下面的话就是一个叫啊涂抹,涂抹选择,也就是说你摁住左键,他会有一个圆圈,被这个圆圈碰到的就会被选择上 啊,这个叫涂抹选择或者叫笔刷选择,一般用的比较少啊,一般框选比较多。然后直接摁 q 键啊,大家一定要记住,就是我们的快捷键的话是 q 键选择啊, q 键如果你一直摁一直摁他就可以切换他的选择方式。然后第二个就是我们的 w 键, w 键的话是一个移动命令啊,这个轴的话我们补充一下,可以通过加减号,就是退格打字打错那个退格旁边那两个键位可以调大一点,调小一点啊,一般还是大一点对吧,大一点比较好用一点,不容易误操作。太小的话有的鼠标不小心就选错了。 然后我们移动的话没有什么进阶的操作。大家一定要注意。就是第一个一定确定自己当前激活的轴是哪一个轴,我们把它开到最大,他有一个黄色,也就是说黄色被亮起来的时候就是你当前激活的轴。 只想让这个物体上下动,我就只需要移动他的 z 轴,左右是已经移不动的,我只向他的左右动,我就移他的一个 s 轴,我想让他前后动,我就移他的 y 轴。当然可不可以两个轴一起用。可以,比如说你选这个看到没, x 和 y, 这里有一个面一样东西,把它把鼠标放到这个面上面,你也可以看到没他。这样就他就只能够在这个啊,上下和前后动。而我们也可以让他只单纯的啊,对吧,左右和上下动 啊,他就没有办法前后动。就一定要注意自己当前激活的移动轴是哪个轴,千万千万切记,很少很少,或或是我们会激活中间 哎,中间有个小方框,当你把鼠标放到小方框时候,他就是三个轴随意动。基本上我们不会有这种时候 啊,基本就不会说同时移动三个轴,因为什么他会发现移动三个轴,你很难去判断位置很难,除非你是那种用了很久这个软件的人,就你可能就根本就移动不了。举个例子,我们要把这个弧移到这个平面上面,对吧?首先我要把他的 x 轴啊放过来啊,把他的 y 轴放 过来,然后其次我要把它 x 轴放过来,然后再次我再把它的 y 轴放上去,这样子去移动物体,你就不容易把物体给移走了,或者移飘了啊,大家一定要注意啊。 ok, 这是移动的一个小操作 啊。还有一个问题,我们要涉及到一个叫坐标轴啊,是跟移动。大家会发现一个问题,我们首先把这个坐标轴进行归零啊,在整个空间系里面,其实是每一个物体都有自己的坐标轴。首先每一个物体都有自己的轴 啊,他的每个物体轴不一样,基本上你像这个物体,他就在这个壶底的中间对吧,你像其他的这个这个物体,他就在这个面的这个中间啊。这个轴是可以改变的啊,就是每个物体他都有自己的轴, 这个轴的位置,它就代表着这个物体的位置。举个例子,我想要它往 x 上面跑两 两百,我就可以直接在这里啊,就是移动两百。好,我现在呢,想让他再移两百啊,就要变成四百啊,四百啊。所以说这个就是就是一个定位定位系统,大家一定要注意啊,这是一个定位系统哈, ok。 呃,然后定位系统有两种,这种是相对的,他永远相对的是哪个位置呢?就是这个顶点, 距离这个顶点对吧?他是现在距离这个顶点 s 轴的二百八十二啊,他也可以距离 z 轴, z 轴他是一个绝对的, z 轴的二百零六,但他也可以变成相对的。我点一下,点一下这个位置,他会激活。激活之后呢,比如说我要让他往 s 轴走一百, 然后再走一百啊,再走一百啊,这个就是一个坐标走的一个体系啊,大家一定要注意啊,他现在距离他 的话就是三百,看到没有啊,这是一个绝对输入和一个啊相对输入。所以我们判断物体的位置的话,更多的就是靠我们的一个啊,这个位置来进行判断啊。当然我们也可以右键移动命令,他会弹出一个相对的,看到没,这里他就会有偏移啊,绝对的世界啊, 这个绝对就是我们这个下面这个绝对,而这个偏移就是我们刚刚讲的这个啊,看到没,这个偏移。好吧啊,右键可以弹出, 然后这是移动命令,一定要注意自己移的是哪个轴。然后是我们的一个旋转命令,旋转命令比较简单啊,对吧?啊,原地旋转啊,然后这个叫做啊前后旋转啊,左右旋转啊, 就把鼠标锁放在上面,它上面会有数值,看到没?你的旋转数值会在上面啊。当然一样也可以通过我们的右键啊来进行 输入,我需要 s 轴转九十度啊,就这样子。嗯,但是旋转有一个很很细节的操作,就是当你的鼠标轴,鼠标随便放在那个位置选,他可以进入到自由旋转, 并不一定要正正旋,他可以随便选。然后旁边有一个白轴啊,或者叫灰轴。这个灰轴有什么用呢?啊,这个灰轴其实就是平行于我们屏幕进行旋转 啊,就他的一个旋转,他就不是啊。你看我们拨动这个轴,他一定是左右,但我们如果想要他四十五度旋,等,我们就可以把视图转到这样,大概四十五度,然后直接转啊,看到没, 他就会按照四十五度的角度往这边旋转。所以这个白轴就是平行于屏幕来进行旋转啊。这是我们旋转命令,旋转命令是一个比较简单的命令。然后我们来说我们的一个缩放 啊。 q 选择 w 移动 e 旋转啊,缩放啊,跟我们的英雄联盟的呃,英雄技能键是一样的。缩放的话跟大家讲一下。你们可以看到像旋转是没有其他的旋转方式的。而缩放的话,它有三种。 首先我们可以把前两种看为一种啊。第三种它是一个比较特殊的缩放。我们先看前两种。前 两种的话,大家可以看到把鼠标放到中间,他会显示一个这样三角激活的状态。说明什么呢?就是等比缩放 啊,他不会破坏物体形态,他只会改变他的大小,这叫等比缩放。而你把鼠标轴放到 z 轴上面,他就会只沿 z 轴来进行缩放,放到 s 轴,就会以 x 轴放到 y 轴,沿 y 轴。当然对吧,你想让他不长高,只长只长胖,你也可以激活他的 x 和 y 啊。就在这个位置看见没?把鼠标放到这 这个啊,这两个轴上面啊,进行进行上下的拖动,他就可以只改变他的一个呃胖啊,就左右的一个宽度,不改变他的 高度啊。这个的话是我们经常比较常用的一个缩仿方式。等比和这种锁两轴或者锁单轴缩仿啊,前面两个的话都是差不多的,没什么区别啊。就是在他的一个右键里面会有区别。大家会发现 啊,在右键里面这个命令他是可以做等比缩放的对吧,他只需要输输,比如说我要放到一百五十,我就直接输一百五。而第二个大家会发现一个细节。

今天教大家如何让自己的模型动起来。首先呢,我们打开 csd, 然后从文件这边呢打开自己的模型, 然后我们在模型中找到要给他添加动力的另一部分,比如这个小萝卜呢,我在他的尾部加了一个动力,我们呢打开角色,找到一个关节工具,然后我们把它放大,按住 ctrl 键, 就这样一节一节的给它添加上关节。 添加完以后我们可以在正式图里面看一下,基本上都是在这个部位上, 然后我们点开 这个加号,就可以看到被添加上的关节。接着呢我们按住 shift 键选中关节和这个扫描部分,也就是说我们选中的这个部分, 然后再按开角色这里把它绑定。 绑定完成以后呢,我们要把这边全部选中,然后导出这个 f b x 格式就可以。 接下来呢还是打开我们的像素专业版,然后我们把我们的模型导入进来。 我们这里呢可以把这个头膜先删除掉, 然后把这个加了关节的小萝卜呢放到人脸跟踪里面, 然后用这个缩放工具对他缩放一下。 接下来我们找到这个关节,我们呢选第二个关节,然后再添加组件里打开选择动力学组件, 添加好动力学组件呢,我们可以去调节,也可以用模板自定义里面的,比如选择轻柔好刷新一下, 你就可以看到他的尾巴开始动了,或者是你的钢印就可以根据你自己的模型自己去调节。 今天的教程就到这里,拜拜啦。

为了解决贴图在异形模型上直接调节 uv 出现变形和接缝的问题,根本没那么难。首先添加一个 uvw, 展开修改器,然后进入边界层级,双击选择环形边,然后按住 shift 加二键进行断开选择模型,然后在右侧打开 uv 编辑器, 在优微编辑器右上角选择显示的贴图,方便调节。进入面层级,全选所有的面,在下方找到包里,点击断开按钮,双击选择需要展平 uv 的面,这时候可以按自己的喜好放大缩小,移动调节贴图的位置,使贴图完美贴合到模型上,呈现出自己想要的效果。你学会了吗?

首先咱们把 st l 文件导入到咱们这个平台上, 你看现在他出来以后他也不是平的,嗯,不是平的,咱们就得想法把它调正,对吧?哦哦,调正,你把这个文件,把这个文件给他点上,点上以后,嗯,这有一个调方向, 调方向点着这个点他就 调九十度,这样立起来,对立起来 缩小放大,要不太大的确实不能打。刚刚才我选了一个脸,脸盆脸面还大呢。那你就可以缩小吗?缩小缩小, 缩小了以后呢?缩小这个在他这个打印范围就可以了,这个里面默认是一般都是一比一,一比一,然后这不是改成零点五吗?如,如果你放大看看,这样,哎,对,这样一发挥他就是超出那个打印范围了,嗯,超出打印范围以后呢就不能打印,哎,你再缩缩小他就可以了。 然后刚才就是这个步骤,嗯,在这要把他文件生成先切片,哎,切出来以后 这个呢需要一段时间,嗯,他越大,然后需要的时间越长, 出来以后你看这上边还有时间,得十八个小时啊。十八个小时二十一分钟, 这个是七十一点三四米,这个是长度,需要这个是重量二百一十三克。导入卡,导入,这是导入这卡里边,对,直接咱们就导到这个油盘里边了。

选中的模型坐标太小咋办?当选中对象发现坐标太小了怎么办?可以按加或者减修改坐标的大小,超级简单。

今天教大家转换小 k 网动作文件,我们可以下载广场里的动作,也可以下载自己上传视频后获得的动作,找到你想要下载的动作,点击这个视频, 然后点击下载动作文件,下载好后打开文件夹, 解压到当前文件夹 骨骼模型,点击右边的运动,然后点击加载文件, 找到我们刚才解压的文件, 这里只会显示一个文件,我们选择这个文件打开, 点击下方的播放按钮看看,没问题后就点击左上角文件打出, 这里可以随意选择导出路径,自己另一个文件名后点击保存。 注意这里的动画一定要勾选上确认,勾选上后点击确定, 再次点击确定即可导出成功。 我们刚才导出的动作导出完后还需要用三 sk 进行转换,下个视频我会讲到。

有兄弟问我说这个模型有点小了,对吧?我想让他变大一点,有没有办法让他变大?这个的话是有的,兄弟,然后今天我出个视频给兄弟们分享一下。首先我们点这个菜单,然后点这个插入, 然后选择这个编制与缩放,对吧?然后选择这个缩放体, 然后比如说我们要把这个放大一点,对吧?那我们把它选上,选上以后在这里指定点,我们随便指定一个点,好的,指定这个圆心的终点,好的,对吧?然后确定。 然后比如说我们要放大,我们要放大的话,我们输一点多少,一点多少,如果说我们要输小,我们就输零点多少,零点多少,对吧?那我们现在是要放大,那我们就输一个一点四,对吧?然后确定 啊?这样的话是不是变大了?然后学会的兄弟啊?小红心飘一飘,加个关注。

最近有两位同学问到我,他说老师怎么去缩放模具图里面的产品,因为模具图里面的产品放缩水了,产品放大了,那其实就是这几步,大家可以去看一下啊,对于这个图形来看一下它的长度,是 啊,是一百,宽度也是一百,高度也是一百,来看一下,这样的啊,图形,那这样图形,那我们发给模厂,模厂他需要放缩水,也就是会把这个产品放大,那应该怎么去放呢?哎,我们在这个地方会选择模型呢?选择操作, 选择缩放模型,让他,那我们放缩水的话,他是千分之五,也就是他需要把它放大,产品需要热胀冷缩,所以一点零零五二 啊,这个是我们的放松水,那目前的话这个产品他就变大了,对不对?那我们再次测量他的尺寸啊,目前是变什么?一百点五,对,一百点五。那假如说,那你需要把产品 还原到我们之前的状态,那应该怎么去还原呢?其实也是非常非常简单的,选择这个什么模型,再选择操作,再选择这个模型缩放,那我们这个比例值应该为多少呢?那我们这个点也不需要你去算,那你可以一百除以多少,除以 一百,什么一百点五万就可以了,这个就是他的一个比例值啊。好吧,那我们点击确定啊,确定完毕之后,你看一下,那我们再去测量他的一个尺寸啊,那我们就知道他是多大了吧?就是选他 测量啊,大概他就是一百,他就是一百,所以大家可以这样去尝试一下。好吧,这个就是我们怎么去从模具图里面把我们的产品图还原到我们之前的尺寸,这个地方需要注意的就是大家在外发最新开模图档的时候,一定 要做好拔模,这样的话你最新的产品图是留在了你的图档里面,好吧?而不是留在模厂的模具图里面,这个地方大家一定要注意,让我们后期也方便观看和修模改模。