今天分享一个高手不得不会的捕捉命令设置,工作中,我们点击 s 键启动捕捉命令时,怎么捕捉都不成功。这时我们需要对捕捉图标,鼠标右键打开参数面板, 勾选顶点、垂足端点和中心切换,选择标签勾选捕捉到冻结对象,勾选启用着约数勾选显示橡皮筋。这样设置后,鼠标左键切换捕捉,修改为二点五捕捉。现在我们就可以任意对齐物体了,每天一个小技巧,咱们下期见。
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三、 d smacks 捕捉工具一直用不好怎么办?三个步骤教会你。首先在工具栏中找到这个捕捉工具,单机左键启用捕捉,也可以按快捷键 sun 开关切换,此时你会发现捕捉不到想移动的地方, 那是因为我们没有对捕捉开关进行设置。第一步,设置属性,左键长按捕捉开关,选择二点五为,再点击右键弹出设置窗口,此时我们会发现只有价格点勾上了, 这是我们捕捉不成功的根本所在,鼠标会自动吸附在栅格点上,而不是物体本身上,因此发现了问题我们就解决问题。回到那个步骤,右键弹出设置 窗口,取消勾选价格点。最常用的是勾选顶点观点中点,其他的情况用的很少就不勾选。 再点击选项面板勾拳,捕捉到冻结对象和启用约束走,其实也就是这个面板的勾勾都打勾上就没错了。 完成设置了就会发现捕捉开关更好操作了。第二步,即获相应的轴,点击外轴会发现物体只会在 y 手上移动,点击 xo 会发现物体只会在 x 手上移动。第三步, 锁定选中的物体,减少误操作。锁定切换快捷键空格键,就是可以看到下面的黄色小组亮了,就是锁定了。点击歪轴,先移动歪轴, 再点击 x o 移动 x o, 点对点会发现自动就吸附上去了,这样就完成了,记得要解锁呀。 欧克,你学会了吗?捕捉开关是一个熟能生巧的工具, 相信你多练习几次就可以熟练掌握了,下课!对了,如果想同时激活两个轴,点击中间就可以了。快接见总结放评论区了,快记一下吧!

有同学反馈,二零二二版本的麦克斯每一次打开三 d 都需要重新去设置捕捉里面的这些参数,该如何解决?首先呢,我们在自定义首选项里面常规这边我们勾选上退出时保存 ui 配置,点击确定。 然后呢,我们打开用户里面的二零二二版本 max, 将这个文件全部删除掉,删除之后关闭 max 重新打开 重启之后,我们再进行到捕捉这一系列的参数设置,并且确保自定义首选项里面是勾选了退出时保存 ui 设置一个选项,这样就可以解决每次重启都需要重新设置的问题。想要学习更多的表现技巧,就请关注我们吧!

三级码是捕捉工具的使用方法,下面给大家讲这个捕捉工具和轴约数工具。捕捉工具哈,大家可以看一下这个三,上边带这个吸铁石这个标志,这个就是捕捉工具,他的快捷键呢是 s, 那现在长按一下鼠标左键, 他这个下拉菜单六三个哈,一个是第一个呢就是二维步骤,下面是二点五维步骤,最下面的是三维步骤, 这个通常呢咱们用到最多的就是二点五倍捕捉,因为他这个他的这个捕捉的精度是最高的, 咱们在用捕捉这个工具之前需要设置一些捕捉的点,这个怎么设置呢?教大家一下哈,咱们右键他就会出来这个山格和捕捉设置,他默认的呢是山格点、 香格点。咱们平时不需要给大家说几个常用的哈,一个是顶点,一个是端点,还有一个是中点,这个呢是咱们常用的,然后顶点呢?顶点是什么呢?顶点就是物体中间边缘的点, 举一个例子哈,比如说我建一个长方体,这个时候呢打开 s, 大家看哈顶点,顶点就这个十字花的,他就是顶点中间边缘的点,端点,端点就是物体边界最外面的一个点。 第三个呢就是中心点,中心点就是看我把这个鼠标放在他中间的,这放在他线的中间区域,他就会出现终点的这个标志,这个终点呢就是不管咱们有没有设置他,他都是可以自动补 到这个物体的终点的。下面呢,咱们接着往下设置哈,还是右键进来,然后 第二个选到这个选项,这个选项这个呢咱们需要打开的是这个,第一个就是角度,他默认的这个角度呢是五度, 平时一般要做图方便呢,根据个人习惯哈,像这个四十五度啊,九十度都是可以设置的,我,我就设计一个我常用那个九十度。 还有就是这个捕捉到冻结对象一定要勾选上,呃,勾选它的原因呢?是因为当这个物体冻结了以后,咱们同样也是可以捕捉到这个点的, 好关掉。当这个场景里啊,这个物体比较多的时候哈,比如说再建几个东西哈,这个球体啊,什么 现在呢?这个场景里东西比较多,就是很难这个选择这个物体的捕捉,这个时候呢咱们就可以选择这个要捕捉的这个物体,比如说我要捕捉的是这个长方体,好,我就选中这个长方体,然后呢咱们可以用空格键给他进行一个锁定, 锁定开启这个捕捉,然后把它挪到咱们需要捕捉的地方,比如说我要把它捕捉到球的中间的这个地方,好,咱们就可以把它放在这个地方 看,这样就可以进行一个精准的一个捕捉了。

每次移动总是不能如你所愿吗?别着急,一招教你搞定移动命令!选择一个物体,发现他的 x 跟 y 轴都是黄色的,这个时候呢,说明他是可以进行一个随意移动,这个时候如果我们打开角度捕捉,再选择一个参照物体,这个时候再移动啊之前的物体, 这时候我们发现啊,他并不能够去进行一个 x 或 y 轴啊。进行一个特定的指向性移动,当我们按上了这个 f 五键好,那么他可以进行一个 x 轴的横向移动,然后我们对参照物体进行一个捕捉, 那么他就可以移动到对应的点位。而当我们按一下 f 六,这个时候则激活了他的一个歪轴,再锁定这个物体,打开捕捉再移动,然后选择一个参照的点,这时候我们就完成了这个歪轴的移动。关注我,学习三 d 不迷路!

每次使用捕捉都需要按 f5fu 来锁定吗?别傻了,教你一种窍门,做到任意轴捕捉。记得先点赞再看抖,将右键捕捉,打开捕捉,设置点击点赞抽奖启动轴约度, 这样就可以做到任意轴补桌了。比如 x 轴这轴, x 这轴, x y 这轴,喜欢的点赞鼓励一下。

今天我们来分享一下捕捉对齐命令,大家好,我是云造剑魔师,本期干货已达到屏幕上,请大家截图保存。如何让矩形的一个点对齐到另一个点?如果只是用移动命令,他是不好对齐的, 所以我们这是要用捕捉和对齐命令,他在主工具栏左键点击就打开了,他的快捷键是 s, 如果左键一直点击,他会出现二二点五三的系数,通常我们用二点五系数,因为这样他的精确度是最高的。 我们在初始用这个命令的时候,会对他进行一些参数的设置,在捕捉里他的默认是三格点,这个我们可以取消掉,因为不常用。三 d max 面一般常用的是顶点端点,中点,顶点就是物体模型的这个点,端 点就是模型边界的点,终点就是一条线段的中心点,放上它就自动识别到。在选项里面我们要勾选捕捉到冻结对象, 勾选显示橡皮筋,那我们操作一下,让这个点把它对齐到这个点,这样子就很容易对齐到。在这个点拖动的时候,他出现这个黄线,他就实现橡皮筋,这样子可以有便于观察和操作。当物体很多的时候, 你要对一个模型进行操作,不好操作可以点击这个模型,然后再锁定空格键,这样子就锁定了这个模型,其他的模型就动不了。点开捕捉对齐命令, 我们再进行一个对齐,这样子也就方便操作,这就是捕捉到冻结对象, 意思是模型被冻结,它也可以捕捉到点。只是想对 x 轴单独做操作,在轴约数上点击 x 轴,在选项里面咱们还要勾选其用轴约数这个点往这边对, 这样子它只是在 x 轴能对齐它,在 y 轴它是对齐不了的。同时我们还可以对角度进行捕捉旋转。首先打开旋转魅力,在选项底下它的角度设置三十, 打开角度捕捉命令,这个物体在旋转的时候,每一个角度都是以三十度的度数去旋转。好,今天的分享就到这里。

在三 d max 切换视图的时候,你不会还在手动切换二点五微和三维捕捉吧?像透视图捕捉是三维捕捉,按 t 切换到顶视图 可以看到捕捉功能也会自动切换过来。这个操作是怎么实现的呢?只要将这款自动捕捉切换插件复制,打开脚本,运行脚本双 基斯达正阿普文件夹,将插件粘贴进去之后,每次切换试图的时候,捕捉功能就可以自动去切换。可以试一下这里的三维捕捉,把这个模型捕捉好,可以看到透视图捕捉是没有问题的,切换至顶视图可以看到他已经自动切换过来了,然后捕捉也都是没有任何问题的。老规矩,点赞六六六带走吧!

明明打开了捕捉设置呢,但是却发现在创建线的时候呢,无法捕捉到这个冻结物体,是因为你要右键再把设置做调节,我们找到选项,把这边的捕捉到冻结对象的勾呢?给它勾上,同时把启用所约束显示现金全部打上。勾 好,这个时候你再去穿点鞋,就可以对冻结物体进行捕捉。关注我,学习三 d 不迷路。

我们先看一下我们的这个三 d 捕捉,因为前面这些啊,我们都已经讲过了,其他我们没有讲的呢,是因为我们在建模的时候啊,基本上用的到的,我们讲解这个命令的时候呢,也是会给大家只讲那些比较常用的,基本上不用的呢,我们就不会讲。嗯,我们先看一下我们这个三 d 捕捉啊,他的一个快捷键是蓝色啊, 如果大家不太清楚的话,可以看一下这个右下角这里是有一个按键显示的啊,你按一下 s 的话,这个地方我们这个三 d 补助啊就激活了,然后他这里就点亮了啊,右下角这里呢,他会有一个这样的小的一个三角,那就说明这个东西他是可以切换的啊,你鼠标按住不放,嗯,他 这里就有二滴、二点五滴和三滴啊,可以来回切换。但是我们在建模的时候呢,用的很多的是这个三滴捕捉,那我这里就不动啊,还是选择这个三滴捕捉,然后你鼠标放在这里,右键点击的时候,这里你是可以选择这个捕捉的方式,他这个有 很多啊,但是我们平时用的最多的就是这个景点捕捉,其他的呢,大家可以课后自己去尝试一下这个呢,我们先给他建两个长方体,看一下这个捕捉到底是什么作用啊,先建两个啊,我们这个捕捉呢,基本上都会配合我们的这个移动来使用啊,我们按一下 w 激活这个移动的这个状态,然后 我们把这个鼠标放到这个顶点的时候啊,每一个顶点都可以,他这里会出现一个这样黄色的这种十字架啊,按住这个顶点,用我们的鼠标去移动,然后我们就可以把这个物体的这个顶点跟这是蓝色还是紫色啊?顶点他就可以重合到一起,这个就是我们 桌的一个作用,因为我们如果不开这个东西,你手动去对齐是很难很难把这两个顶点去完全重合到一起的,自己去动你会发现很困难。但是我们把三 d 捕捉打开以后啊,这个就变得非常简单了,这是我们捕捉的一个作用,然后我们看一下 镜像,镜像呢,其实他就是一个复制的一个意思啊,但是他这个复制是沿着某一个轴向来进行复制的啊,我们同样来新建一个物体啊,但是我们新建的这个长方体呢,轴啊,是在他的这个中心的位置啊,我们先需要把它去挪一下啊,先把这个捕捉给他关掉, 挪到这个旁边来,从前视图来看啊,这样看着会更加清晰一些,然后我们这里再进行复制。这个地方呢,他是可以选择这个轴向来复制的啊,这个是我们的一个 xox 轴的话,他就是左右的一个方向,从前视图看,嗯, 还有一个歪轴,但是这个歪轴呢,你从前视图不那么好看呢,我们把它切到后视图,首先我们看一下啊,这个是我们的一个 x 轴啊,是左右,然后歪轴。歪轴的话我们这个轴向也需要动一下,因为他歪轴现在 也是在中间啊,现在是我们的 x 轴啊,这是左右的,然后切换到 y 轴,他就是前后,这一轴,就是上下,前后左右上下 就是这么几个方向啊,这还是很好理解的啊,这后面这几个呢,我们基本上也用的很少,我们一般都是用前面这三个,后面这几个呢,你们可以自己去尝试一下,然后我们看一下这个地方啊,也有好几个选项, 第一个我们先看一下第一个不克隆,不克隆的意思呢,他就是直接把我们这个物体啊翻转过去了,现在是 x 的话啊,就是把这个物体从左边翻转到右边去了,但是原来的那个啊,他也消失了,其实就是把原来的那个把它挪了一些位置啊,但是如果这个是复制的话啊, 选择这个复制,那他原来的这个物体啊还在这里,在另外一边呢,又给他镜像出来了一个,这是我们的一个复制啊,他跟这个吴克隆他的一个区别啊, 就是不克绒的话,他是原来的物体啊,不在原来的地方,但是复制的话,原来的物体还在原来的地方。然后我们重点要看一下的是我们的那个 实力进项啊,我们先把它转成那个可编辑多边形,不管是我们这个长方体还是其他什么东西啊,你新建出来的一个这种基本的几何体的话啊,你都需要给他转变成可编辑多边形以后,我们才能对他进行编辑啊,后面会给大家讲到的啊,大家先了解一下就可以了,然后我给他进项一个还是 x 轴啊,实力进项, 实力镜像呢,我如果对这个物体啊进行编辑的时候啊,你看这里啊,我去移动,你会发现你镜像出来的那个,也就是复制出来的那个啊,他会跟着一起进行变化啊, 这个是我们在建模的时候用的非常非常多的啊,因为我们建模的话经常都是左右对称的,我们使用这个实力镜像的话啊,我们就只需要对这个模 型的一边去进行编辑就可以了啊,另外一边他就会跟着一起发生变化啊,我们这个实力跟那个复制的一个区别啊,就是我们的实力啊,他是会有这种关联的作用,他跟着一起动,但是那个复制的话,他两个是没有关联的一个物体,他只是外形长得一样而已, 这是我们的一个实力镜像啊。还有一个就是我们这个实力镜像和我们复制啊,这个地方你从这里也是能看出来的,首先我们这里啊是实力镜像的,然后我们再给他复制出来一个啊,给大家看一下 这个是实力的,他的这个字体是加粗的,而且这个地方使唯一这个地方啊他是点亮的,如果是复制的话,他这个字体是正常的啊,比较细的,然后这个使唯一这个地方他是灰色的。我们这个使力镜像啊,你看这个物体他到底是不是实力啊?你从这个地方你就能看出来,我们先把这个给他删掉,然后我们再来看 看一下我们的这个参考金项啊,参考金项呢?你在原来这个物体上面动的时候啊,他也会跟着一起动,但是你如果是选择他这个迹象出来的物体,你进入这个死成绩的话,你要那个快捷键啊,他是没有用的,你必须要在这个里头去点才可以啊, 他跟这个实力镜像还是挺像的,但是呢他操作起来没有那么方便,所以呢,我们经常用的是我们这个实力镜像啊,镜像这个东西啊,是非常重要的一个东西,希望大家能课后好好去操作一下啊,自己熟练一下,然后我们看一下这个对齐啊, 对齐呢,用的不是特别特别多啊,但是他还是挺有用的,我先把这个删了吧,重新建一个这个长方体,然后呢这里啊再加一个圆柱。嗯,我使用这个对齐啊,然后先选中他,然后点一下这个对齐,再点击这个目标, 会有轴向啊,可以让你去选择。那还有这些什么中心啊,轴点啊,最小最大啊,大家可以自己去试一下。但是我们这里啊,一般用的比较多的就是把 svg 都给他勾上,然后 中心一个头上,然后点击确定,这样的话啊,我们这个他中心的位置就能很好的对齐。如果没有这个对齐这个工具的话,如果你靠手动去对啊,你对到死可能都没有对的这么精确啊,但是我们用这个对齐工具呢,他就能很快很精准的去给他对上啊。 我们这个对齐啊,用处是很大啊,但是可能平时用的不是那么特别多啊,可能是我们是非常有必要的时候啊, 才会去用这个对齐这些工具啊,这是我们的这个对齐工具啊,至于里面的这些啊,就是你对齐使用的时候这里面的这些参数啊,可以自己去尝试。嗯,这是我 这个对齐啊,其他这些里面呢,这些东西用的比较少啊,主要就看一下我们的这个渲染,因为我们做完模型以后啊,经常需要去看一下我们的这个渲染效果图啊,渲染出来以后这样了,其实跟我们的这个模型啊,基本上也是一样的,他这个渲染呢,你可以在这里直接去点击或者是使用快捷键也可以啊, 你把鼠标放在这里的时候,他旁边是有显示他的这个快捷键的,一个是幸福的加 q, 还有一个幸福的加 f 九啊,但是我们平时用的比较多的是幸福的加 q, 因为幸福的加扣 他的距离比较近啊,用起来比较方便,你卸载加 f 九的话,你可能需要两只手都需要用啊,加 q 的话就只要一只手就可以了,这是我们的一个渲染啊,到现在呢啊,我们这个主工具栏上面的啊,一些常用的命令我们就已经全部给大家讲完了啊。


各位同学大家好,今天我们来讲解捕捉微调器。首先我们打开 max 创建一个长方体, 这个时候我们进入修改面板中调节他的长宽高的时候,我们会发现他的数值只有在小数点前面所进行变化,而小数点后边并不会进行变化。这个时候我们打开自定义首选项, 在这个微调器后边这个使用捕捉的对勾给他取消掉,好确定这个时候调整的时候,小数点后边的数就会发生变化了,恢复正常好,点赞加关注,三 d 不迷路。

进阶工具一,三 d 捕捉,呃,技术工具 qw 一啊,选择移动、旋转和缩放,呃,在辅助这几个操作之外的话,会有几个进阶工具,我们来看一下,第一个是我们的一个三 d 捕捉工具啊,第二个是我们的一个角度捕捉工具,然后第三个是我们的一个材质编辑,然后第四个是我们的对齐,第五个是我们的镜像, 我们一个一个来看,那首先的话三点捕捉更多的是为了让我们能够进行精准的点对点对齐,或者说单轴的点对点对齐 啊。在整个的一个三维空间里面,如果我们想要对一个物体进行一个比较完美的一个对齐,比如说我需要这个顶点和这个顶点进行精准的对齐的时候啊,这个时候的话我们就需要去借助我们的一个叫三 d 捕捉的一个工具啊, 他叫捕捉开关,但是因为他写了个三字,所以我们叫他三 d 捕捉啊,我们打开三 d 捕捉,三 d 捕捉在第一次使用的时候,他是需要设置的只对这种叫山格点有反应,而在这种物体点上面他是没有反应的啊,所以说我们要设置一下 右键我们的三级捕捉开关,然后这个第一个位置有一个叫山格点,我们关掉,把这个顶点打开,然后在选项里面的话,把这个捕捉冻结对象的意思就是说如果我打开这个勾啊,我们把这个物体进行冻结,右键冻结,当前选择啊,大家可以看到我是可以在这个上面捕捉这个物体的顶点的,而如果假设我关掉这个捕捉冻结对象,不会对这个 冻结了的对象去进行捕捉,他只会对这种实体物体啊,或说没有未冻结的对象进行捕捉,这就是捕捉冻结对象。然后橡皮筋是个什么东西呢?橡皮筋就说当我们拖动这个点的时候,他会在他的原点位置会有一根线,你可以看到现在是没有的,因为我关掉了,我们打开啊,我们在拖动的时候啊,当他变形的时候拖动,大家看到他会有这样的一个在 其实点位置,他会有这样的一个类似于橡皮筋,比如说我要吸附这个顶点啊,吸附啊,松手啊,他会有这样的一个叫橡皮筋的一个东西。然后轴约束是个什么概念呢?举个例子,我需要把这个顶点和这个顶点进行对齐的 时候,我们如果关闭轴约数,对我们直接吸附啊,怎么吸附呢啊?把鼠标放到这个位置,你的鼠标会变成这样的一个十字架的形状啊,直接拖动,然后放到你要吸附的那个顶点上面,他就会得到一个非常完美的对齐, 包括你想让这个这个点,对吧?吸附到这个顶点上面也是一样啊,这个就是关闭轴约束的情况下,大家会发现他是直接跳转精准吸附啊,啊,不需要你一个一个轴,而正常打开轴约束的情况下,他只能选,比如说你要选 s 轴或者选 y 轴,或者选 z 轴, 你只能选择这些轴去进行吸附啊,当然你也可以点一下这个圈,激活一下,然后去吸附也是可以的,但一般来说我们不会这样子,我们一般都会把它锁一个轴,比如说我需要他的 x 轴对齐,所以我就锁定他的 x 轴,然后把鼠标放到这个位置好,他变了,然后把它拖过来吸附就可以, 就把它拖到你要拾取的那个点上面,松手就可以了。所以这是一个对对起来说非常有用的一个工具啊。有的人可能不大懂,那老师什么情况下需要开轴约? 什么情况不需要开卓越术?如果你需要的是两个点精准完美对齐,我们举个例子,我们把它转换可变的原型,我需要的是这个顶点和这个顶点完全重合,那么我就去把卓越数关掉,然后直接吸附这两个点合二为一啊,但它其实本质上还是两个顶点。 而如果假设我需要他只在某一个单轴上面,比如说我只想让让他在歪轴上面进行对齐,我就可以拖动他的歪轴吸附好,然后我需要他的 s 轴也对齐,我再拖动 s, 但是这轴我不要, 这个就是轴约术的一个作用,然后有些时候大家会不大方便去拖,有一个很好的一个东西啊,我们来操作一下壶嘴对齐这个定点,但是呢,只是在 s 桌上对齐哦,我们可以直接按空格键把它锁定哈,就是空格键是一个锁定的一个快捷键, 你看到然后锁定了的情况下的话,你就没办法去,呃,就是编辑其他的东西,我们把这个茶壶锁定一下,你们会发现听到没?不可能去操作,就是 选再选中其他的物体啊,这样的话就方便我们去做一个比较精准的一个啊操作,把轴约是把轴开到 s 上面,对吧? 然后把三 d 补助,哎,直接吸附啊,这样的话他就会得到一个非常好的对齐啊,空格键锁定之后就选择不了这个就是三 d 补助。