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牛啊,你不能相跟偷看。我也是的。大家好,我是油饼,这期给大家解析一下星地 lc 领袖,日本的德川家康。 顺带说一句,咱第三个 dlc 包也快要上线了,也就是咱的吴老秦、朱棣、武则天三个领袖这个月会正式上线。德川家康这个领袖的强度不会太低,倒不是说领袖能力有多强, 而是日本的明智维星这个能力镇着,导致他的地位永远不会太烂。德川家康的能力主要体现在内部贸易上,可以根据城市区域的数量来获得相当可观数量的科技文化金币加成。这也就是为什么大家会觉得德川家康是适合种田的, 实际上有柄。看到很多关于德川家康的评价,也纷纷将德川的能力用来做商户飞天。但事实上,要论飞天的话,还是北 条会更稳一点。虽然北条没有学员半价的能力,但是他其他区域半价的效果使得城市能更好的成型。所以在油饼心里,德川更像是征服领袖。用战狂的角度来看,内部贸易加成就能让玩家不再惧怕成为齐宣王而导致经济负数。内部贸易提供国外的文化加成, 能让德川更快解锁武士这个战力强大的作战单位。虽然北条能更快做出剧院广场来获得文化者产出,但很明显剧院广场的游戏前期玩家是不会刻意去造的。 更酸爽的是,德川可以使首都六个范围内的城市不受中程度的影响。艾力诺听到这个能力当场就离家出走。以上的效果使得油饼觉得德川的能力更倾向于征服。之所以大家会有争议,主要原因在于日本的能力很全面,玩什么都很强,而德川进攻性更强,北条则更 气和,日本的能力显得更为全面。那具体怎么玩转德川加康呢?具体的玩法倒也不是特别复杂,作为拥有武士这种的特色单位,德川自然是选择走破兵系加攻城锤的玩法。 和林肯不一样,林肯脱到披甲战士是他的高光时刻,德川脱到武士则是为了再创辉煌。由于六环内不减忠诚的设定,德川建成只需要考虑城市的进攻性和防御位置,不用担心城市忠诚度的问题, 因为说到底,德川也是一个没有任何加占令能力的领袖,前期要特别注意地形的价值。其次,由于我是早已从科技树上剥离下来,移植到文化树上了, 所以玩家要更加注重文化值的加成。这就要说到内部贸易了,边打边建边拉贸易,自己的城市有一个成型的超级大成就能达成目标。而其实文化值在游戏初期 是最重要一项数值,所以不存在冲突,只需要尽量在解锁剑客之后,武士也能尽快完成解锁,形成战力碾压即可。而这种话费段位优势的路线,则是特别考验玩家的游戏节奏。 那可能有小伙伴问了,德川没有战力加成,那强度岂不是没有很强?刘炳只能是说,日本的潜力士的玩家就算是征服遇到困难,导致不得不停止征服,其实静下心来安心发展也丝毫不会差。 结合区域标准加成,在依靠强大的成型的内部贸易,使得德川不至于征服不了就成为白板,这也就是其他博主说的商腐流的玩法,这点比凯萨可不止好异性半点。 由于日本本身就属于竞技玩家才能玩的转的文明,所以油饼这里讲的更多的是对德川的理解以及注意事项。不过德川相比于北条更加适合新手来玩,特别是玩特拉这张地图,简直是酸爽。



文明六小讲堂开拓者是可以直接坐在资源上哦,若是相关科技还没解锁,可以等对应科技出来后再直接利用该资源,资源并不会消失。 若是地区被破坏或者掠夺,可以用工人进行修复,且工人修复不会消耗工人的劳动力次数哦。哇哦,不错哟! 文明六中有各种各样的城邦,如果你是第一个遇到城邦的,文明会自动派遣一个使者到城邦,城邦是可以根据派遣使者的人数来获取不同的加成的哦。这也就是为什么游戏初期就要 开始垂斥后,其墓地除了拓展地图和采村落,访问城邦,获取嘉城也是重中之重。进攻敌方城市时,如 如果用作战部队将敌方城市围起来,会使该城市出现围城效果。有围城效果的城市,他的红条是不会回复的哦。 城市可以建设很多功能性区域,不过区域的数量是受该城市人口数的限制的。一般三个人口可以多建一个区域,但是有一个文明就例外了。德国的城市是可以无视人口多 建一个区域的。另外,如果抢到大工程师毕生也可以使城市额外再建设一次区域。哼哼! 很多刚入文明六的小伙伴们可能不太清楚什么是尤里卡,尤里卡就是科技下面的一个任务,完成后就可以缩短该科技的研发时间,如果没有合适的机会触发尤里卡,可以先研究一半,然后换成别的研究,等待尤里卡触发, 这样比较灵活。大部分文明触发尤里卡可以节省百分之四十的科技值,而老秦的能力可以节省百分之五十,但巴比伦就更厉害了,只要触发尤里卡可以直接解锁科技。 而文化市政也有和尤里卡一样效果的任务,叫鼓舞。对于作战单位而言,丘陵、树林以及河流等地形都对其战斗力有加成,所以就算是打架也很看站位的,利用好地形会有意想不到的效果哦。 开拓者建立城市时会瞬间获得六个地块,但老毛子就不一样了,他的开拓者坐下会额外获得更多领土哦。

文明六新手教程,不知道大家看了区域入门片后,有没有在玩文明六的时候特意去布置区域呢? 今天油饼来讲讲区域布置的境界篇,即如何用三个城市铺出高加成的区域群。在此之前有几个要点大家要注意了。第一点,虽然市政广场可以为区域提供一点五的相邻加成,但由于只能建造一个,所以他的选位很重要,要充分利用好市政广场。第二点, 可以的话,学院的相邻加成尽量凑到四以上,这是为了结合中后期解锁的师证卡。理性主义。注意,这是一张十分重要的政策卡, 无论玩家走什么样的胜利方式,科技都是不容忽视的存在。而触发理性主义需要达到两个门槛,第一点,学院相邻加上四以上。第二点,该城市人口要 大于失误,若是只达到其中一个要求,则只能提供百分之五十的加成。所以玩家们在布局区域的时候,要尽量将学院凑到家私以上,提前为这张政策卡布好局。 其实理性主义这张政策卡是已经被削弱过了的,没改版之前只需要达到相邻三千人口时以上就能提升科技产量,这就导致了一些老玩家可以凭借一个白板文明达到想要的胜利。 其实很大程度上就是凭借着这张政策卡,这对于很多文明来说本身就不是很公平,所以油饼觉得这次改动很合理。好了,不多废话了,开始布置今天的作业题。这是油饼坐落的三座城市,本次的要求是一 三个城市必须都拥有学院和经济区,而三座学院必须加四以上,二需要建造一个工业区加成在四,以 且要辐射到三个城市。老规矩,暂停一会,让你们截图思考。 在分享成果前,教大家使用一个小工具地图钉,地图钉可以让玩家把地皮先做好标记,方便玩家规划,也避免玩家区域拍错了追悔莫及。然后呢?这个是游民所做的三成区域规划图, 三座学院均为加四工业区,加五且辐射到三座城市。其实油饼在布局三座城市的时候,已经顺便把第四、第五座城市的位置也考虑好了, 分别在这两个地方,且工业区也能辐射得到。为了方便大家观看,我打开了战略途径,区域规划只能玩家自己去尝试,通过一个视频教学是无法现场就懂的,大家如果已经熟练的知道每个区域能被哪些东西加成, 那么恭喜你,你已经由萌新入门到终身,玩家过个不朽,难度已经可以驾轻就熟了。那么文明六区域片已经讲解完毕了,下一期有饼跟大家讲讲伟人,敬请期待!