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还在画二维图,游击 pmi, 三维标注才是主流,模型即图纸所见即所得,关联更新,智能传递,效率翻倍,错误归零,轻松跟上智能制造节奏。像这种实体上怎么给它纯标注出来呢?直接来演示一下吧, 这种带有参数的是非常好标注的,这里直接点击它的特征,然后鼠标右击,这里有个显示尺寸,他就已经标注出来,包括这些孔也是一样的。鼠标右击显示尺寸,他也已经给我们标注出来,包括这旁边的还是给他鼠标右击显示尺寸, 他现在就一个我们显示出来了,但是他现在显示出来的不是说就一直给他固定的,如果说你按 f 的 话,他就会消失,这里按 f, 他 就直接全部消失了, 这种消失了的话,消失了的话又得自己重新重新给它标。其实这个可以转换为 pmi 格式,它就不会按 f 给它消失了,这里选择尺寸, 然后框选,然后鼠标右击,这里有一个显示为 pmi, 直接点击它,然后你现在按 f, 它就不会消失了,现在又是 pmi 的 尺寸了,当然这个 pmi 尺寸它是可以直接进行标注的,我们可以看到这里有快速显性镜像,这些都有,直接点击快速。 好,这里切换为直径吧,我标注这个圆的,圆的直径。好,这里 f 四, f 四的,我看一下是标注到这里来了,我标注上面这一个吧, f 四三点五的,包括这一个也可以标注,都可以进行标注,当然 也可以标注它水平数值的,这里用自动判断吧。好,标注这两个面的,我们来试一下, 可以看到他现在十四就已经出来了,好,给他拖到这里来吧。好,可以看到他的厚度,十四就已经标注出来了。这里十四标注出来还有一点是什么?还可以给他进行公差,这个就相当于有点像制图那个意思了,制图用的话是一样的, 只不过现在就是在三 d 模型上直接就给他这些尺寸就给他标注出来了,这样一目了然嘛。学会的兄弟点个赞,我主页有更多的优。

我们用 u g 来完成这个图的拆分,首先测量一下尺寸,九百二,七百五, 八百七十一, 一点五的吧,那么这个图比较难的就是这个顶上啊,这四个角都是斜角,我们知道肯定不能在这个斜角这里, 不能在这个斜角这里面,呃,接焊啊,就是这个地方,哎,你肯定不能在这个斜角这里接焊,比如说像这个地方啊,像这个地方,像这个地方,你肯定是不能在这种地方接焊,这很难的焊,是吧?那么怎么做呢? 总体上来说不是特别大啊,怎么做好,我们把这两个侧面呢 啊,这个面,哎,这个这个面啊,然后这个前面这个,呃,就一整个则啊,啊,那么我们看一下啊,回到软件里面来,怎么操作啊?首先 啊,这过来个十十五度肥 啊,找到这里面的分割线分割面啊,选择相连曲线,隐藏分割对象, 隐藏分割对象啊,确定,呃,那么再怎么办呢?在前面我们给它分一下啊,裁分体 啊,这里也给他分一下,这一点,再给他拆分一下, 好,这边 ok 啊,这里也要给他拆分一下。 好,完事之后再来一个合并,这个也给他拆分一下, 好,再来一个合并, 合并,这个改个颜色区分一下 啊,一注一下参数啊。 哦,那么这样呢,我们可以直接呃九 n x 钣金模块实体特征转换为钣金啊,副版面 反面啊,这个面不好选,我们放到这,呃,列表中选之后 哦,完事之后这个面,这个面我们从内向外转啊,因为如果说你是从外向内转的话,这个斜角这破口是有干涉的,反向 啊,折弯半径这一都是我们默认设置好的参数。好,搞定, 我们再来转换好了。一个版件啊,我们把它打开看一下, 看有没有些问题啊 啊,这个是没有问题的,叫词度看一下,哎,这个没有问题, 显示出来,呃,我们把这个给它移动到一个图层里面去,移到第二层,这个再怎么做啊?合并 啊,这边还有一个小片哎,也跟它合并一下, 就小片我们看一下啊,给它移动一点点片子面或者是移动面都可以,零点一啊 啊,再来 来个合并 啊,这边也是一样, 这个地方呢,我们刚才可以把它再割一下 啊,这也要给它割一下啊,因为刚才拆的太多了,我们搞不清楚是哪一个,只要我们把这个合并之后再给它拆一下, 移除一下参数 啊,这么移出参数就会有问题啊,我们先不移出参数,也可以的,全部显示出来。好,再来 把这给个片子面 好,再来一个合并啊,合并之前我们把这个也可以跟它拆一下。 好,这个地方是拆开的。 好, ok 啊,把这个包边给它改一下, 片子面来, b 点五 好, ok 啊,那底下这个直接合并 好,捏住下参数 啊,拿下来,这个呢,一样用格鞭子面 把这也拆分一下, 好,搞定 好,这边我们直接合并 啊,一样进入到板筋模块实体的整转板筋,选择这个面,选择这个面,选择这个面,选择这个面。 好,选错了啊,我们这个按 shift 键取消一下,选择这个面,选择这个面板后向外 选择这个面 啊,这个面也不好选啊,放到这里来啊,一点五反向啊,走弯边 哦,这里有一个口在这里啊, 有点不好选,这地方我们把它切一下啊。 哦,好,来一个分割 啊,这条子改一下, 这个地方给它改一下啊,拉伸 好,把这个地方给它切下来, 好,我们再来转一下。 副版面不得分散啊,不要选错了啊, 啊,把这个给他隐藏一下,不得分散,点他,点他,点他啊,点这个啊,点这个 啊,反向 点这个 啊,这个不好选,右键列表中选择一点五导,确定啊,那么我们来看一下这个板件, 这个折弯也没有问题啊,较直,看一下是没有问题, 实体特征转换为板筋,副板面, 他这个还是蛮好用的啊,实体特征转换的板筋,这工具还是蛮好用啊,膀后向外刀,确定, 这样我们就拆完了,把这个原来的移动刀从内向外转,我们看我们这个斜面,这 伸到这斜面尖顶子尖啊,没有破骨,干涩,这这个包边呢,我们可以把它搞一下,这个接缝有这个 五百多啊,你这个平板焊接是不是他容易裂开?只有我们在这焊个条子,焊一个条子,那么这个焊接的时候我们要焊到这个条子边上,把这个拉紧啊,在里面不影响外观,这样是可以的 啊,他就不容易裂开了,那么这个图案就分成了这么几个,弓箭一二。

有时候客户提供的三维数据看上去是一个非常好,没问题。我们在工作过程中用布尔计算,发现无法选中,那说明这是个片体,有些新人他可能会用抽取几何特征。这个命令 其实不需要,我们只需要在插入组合里面找到这个,取消缝合, 再任意选一张面,点击应用,再用缝合。这个命令只需要在这里公差这里稍微改大一点, 零点零五,零点零五,如果不行,那把它可以改为零点一,如果再不行,我们就退回去,或者在缝合这个界面下无法选中,那说明现在已经变成一个实体了。这种方法觉得有用,记得点赞加关注。

我们来看一下查询实体尺寸,点击功能,弹出对话框,我们来看一下这里有单个体、单个面、多个体和多个面,我们先看单个体,然后我们选取这个实体, 他就会把这个体长宽高以及这个中心位置,以及这个 xyj 的最大最小的啊显示在这里,点击窗口信息就会把这些数据用文本形式啊显示出来。 检查坐标,点击检查坐标就会显示出这个弓箭和 当前这个工作坐标系的一个关系,现在这个空间就属于我们工作坐标系的一个 啊,四面,四面为四面,分钟对顶为零一个状态。 好,我们把它取消掉,移动一下公告坐标, 再点取这个功能,点击检查坐标啊,现在就是一个,他跟工作坐标就是一个 s, 五 y 是偏心这一方向,是在顶部的一个状态了,我们恢复一下 啊,这里就是一个检查坐标 重置,就是取消这个选择,单个面的话就是选取某一个面,然后显示他的数据, 这个单个体就是这样的一个对应关系,然后多个实体,假如这里有很多,呃,有多个实体,我们可以进行一个啊,批量选择 啊,咱们这也有多个题。嗯,点取这个功能 啊,点击一下,再点击可以连续选择试题,这会显示这里有个红色的虚线框,显示出这些数据。 多个面就是连续选择一些面,然后就显示这他的这些啊,长宽高一中心信息, 这是查询实体,这个,这是我们这个查询实体尺寸这个功能。

大家好,我是三九教育的月亮老师,我们来看一下这个飞机模型的机身正确的操作方法。 飞机模型机身的操作方法,正确操作,我们要从图纸上看到这个圆弧为 r, 半径十六点八九的这个圆弧线, 我们第一步要把空间曲线做出来,我们要绘制的是侧面的草图,还有俯视图的草图, 也就是说把空间曲线做出来,我们先把这个实体隐藏起来,然后这个就是飞机模型的一个 曲线,空间曲线,我们把空间曲线做出来之后,我们现在先把这个进行删除,然后给大家进行操作一下, 这个是飞机模型的空间曲线,然后呢我们用 曲面,然后通过曲线网格,我们这里选择 加号,我们对话框,我们选择端点, 我们选择端点, 记住这是这个端点,然后确定,然后我们再添加星级,我们现在选择 这条圆弧线,然后我们继续选择添加星级,我们这里点击对话框,然后我们还是选择端点, 这里选择端点,注意端点的位置,然后我们现在选择交叉曲线,我们选择 单条曲线,然后这里打开 再添加星级,然后继续选择 再添加星际, 这呢我们这个曲面飞机的曲面就已经做出来, 然后确定,但是目前这个是片体,我们要把它做成实体,我们现在把这个面进行封闭起来,我们用填,用有界平面也可以, 然后我们选择这里,这个还是打开,然后我们选择 曲线, 现在还是偏体的状态,我们要进行缝合, 然后确定,我们现在看一下它是否是实体,我们抛开之后它是实体的状态,这样呢,我们这个机身才是正确的做法, 学会的同学请点赞和关注 我们今天是来看一下。 今天是我们今天晚上实公益实战班的第一节课,有想法要学习的同学私信呦, 我们下期见。

这个模型没有复杂的步骤,一张草图加两次拉伸就能成型。接下来两分钟,跟着我画草图,用拉伸命令轻松把平面变成三维实体。 按快捷 r 调出矩形工具,绘制基础矩形,接着拖动矩形两条边的中心点,将其精准的约束在坐标轴上。 切换圆命令,以坐标圆点为圆心,绘制一个基础圆,接着在纵轴上选合适的位置,再画一个小圆,选择小圆,调用正列画出剩余的圆孔。使用快速尺寸对圆进行尺寸的标注和约束。 调整一下尺寸线的位置,方便阅读。使用快速尺寸对矩形进行尺寸的约束。 使用圆弧命令画出缺角。圆弧按 t 修剪,多余线段使用,设为重合。把圆心点分别约束在矩形的两条边上, 使用快键 d 对 它进行尺寸的约束。 调用倒斜角命令画出右下角的缺角。 使用从中心点画矩形的命令画出另外一个矩形,对它进行尺寸的标注和约束。 使用快速尺寸对欠约束的地方进行尺寸的约束。考虑到这个视频的核心是拉伸命令,我特意在草图里呈现了圆弧和缺角的会制。在日常建模时,可以用其他命令来更高效的完成这些效果。 按 ctrl 加 q 完成草图进入建模界面,使用快键 x 调出拉伸命令,分别对两个区域进行拉伸。哎,拉伸高度是十五, 中间这一部分拉伸高度为二十五。这个模型就完成了,谢谢您的观看。

成型冲头我们如何确认外形分模线位置?这个视频跟我一起来看一看。大家好,我是小英老师,今天给大家分享像这种成型的话,我们怎么去确认这个冲头外形的分模线, 我们现在这个充头的话是需要仿着我们产品的形状来的,然后像我们的这个外形的尺寸也是一样,是需要仿着这个产品的外形形状来哈,那这样的话我们就需要从产品的这个耳角这个位置来确认分膜线的一个位置,首先是先去从这个线给他拉伸, 把这个片体给他拉伸上去,从耳角根部这里把这一圈的线全部给他选上, 选上以后我们再开始这个位置, 可以选择对称调整一下距离,可以稍微拉长一点,输入长一点的一个尺寸,调好了以后直接点击确定, ok 了。这是我们拉伸出来的这样一个片体,但是他现在的话不是一个整体,我们可以给他缝合一下, 用缝合的一个命令,把公差可以适当加大一点,点击确定就可以了,缝合成一个整体,那我们现在再把这个拉伸出来的 这个片体,也就是黄色的这个片体往这个方向去偏置,偏置进来零点五就可以了,到时候我们的这个冲头就直接以这一个片体的形状去砍就可以了哈。有一些公司的话,可能会把这个分模线往耳角里面去给他偏零点五进来, 这个看公司的需求,有一些是会往外面去片,那现在的话我们是先把这个片体用片制曲面的方法选择这个曲面, 注意下片制方向往外面去片,点击确定把原来的这个片体给它删除掉就可以了。那现在留下的这个片体就是我们需要分模的一个位置了。 ok, 今天就分享到这里啦,我们下期再见。

给大家分享服用外挂如何快速测量这个体的尺寸,这时候我们找到下方插入, 找到片子曲面啊,我们找到包容块,直接框选就可以了,框选以后你看在这个下方啊, 你可以把显示大钥匙打勾,一打勾你能看到了,他就显示出这些长宽高出来了。好吧,今天就给大家分享到这里,学会记得点赞关注。

今天分享 ug 分 膜全流程,从简单到难,从片体分膜到片体加实体分膜,由浅入深,全部详细给大家讲解清楚了,视频有点长,但是耐心看完任何分膜都能搞定,一起来学习下吧, 学习有出路,甜甜不迷路。 ug 分 膜是模具设计的必修课,但是很多小白不知道具体的步骤,那我今天就以这个产品为例,来给大家讲解一下完整分膜的全部流程。首先第一步,放缩水, 放缩水之前我们先要知道产品是什么材料,这个产品它的材料是 pc, pc 它的缩水率呢是一点零零六,点击插入,然后选择下面偏置缩放,再选择里面的缩放体, 选择这个产品比例因子设为一点零零六,再点确定。第二步,分析出产品的前后模,选择分析,然后选择下面形状, 再选择里面有一个斜率,左边设为负零点五,中间设为零,右边设为正零点五,参考尺量给他指定一下 z 方向,再点确定,然后再框选这个产品,再点确定, 确定完成之后,薄膜分析效果出来了,阳红色出在前膜,蓝色出在后膜,绿色是没有任何脱膜斜度的,也就是咱们补孔,把这些蓝色的全部给它补起来。第三步,创建方块,选择这个底面,然后再选择这个底面, 几个侧面也可以选一下,这几个侧面四周可以大一些。给他拖过来,给他拖一下这个箭头,右边给他拖过来,还有上面给他拖过去高度给他加一点点, 那上面和这条边对齐就好了,就不需要再来加了。再点确定,然后再来创建这个地方,一样的创建方块,选择这个面,再选择这个面,这边选一下,再选到这边来,然后四周一样的可以稍微大一些, 这个大一点点就给他拖过来高度再加一点点,然后再点击确定,确定好之后再来求差,用求差命令,用这个产品减去这四方块, 用一下,用产品减去这个四方块,保留工具体再点确定,确定完成之后,我们可以看到这些孔呢就全部堵起来了。然后第四步做底部的这个大分型面, 点击扩大面命令,选择底部的这个面,然后勾选全部拖动这控制点给他做大一些,比如做到这么大,然后再点确定内侧是有多余的,我们给它修剪掉, 选择修剪片体,然后选择四周的这些边缘线,再点确定,内侧就移除掉了。然后第五步可以创建磨人了框选所有的对象大小,比如调到二十,输入二十,然后回车一下, 然后点确定。第六步下面就是分模了,先用产品,包括咱们刚才创建的这些四方块,求差下模人,执行求差命令,选择这个模人,然后框选所有的对象,保留工具体再点确定,然后再用这个分型面把前后模人给它拆分出来,点击拆分体,选择这个模人, 选择面或平面,然后选择这个分型面,再点确定。确定完成之后,这个模具呢就分开来了,这个就是咱们的前膜人,然后这个是分型面,这个是产品,那后膜我们还需要给他做一下求和,执行求和命令,选择它,在框选所有的再点确定。 清理完成之后,那咱们整个模具呢就分开来了,那分模的话呢就分这几个步骤,你都学会了吗?现在给大家分享分模全流程的第二个案例,我们先来看这个产品,这个产品它底面是歪的,不是平面的, 那针对这种我们可以使用片体的方式来分模。首先第一步还是一样的,先给他放缩水,这个产品它的材料呢是尼龙加百分之三十的玻纤,缩水率呢是一点零零五, 点击插入,然后选择下面有一个偏置缩放,再选择里面的缩放体,比例因子设为一点零零五,再选择这个产品,再点击确定, 然后移除参数。然后第二步分析出产品的前后模,选择分析,然后选择下面有一个形状,再选择里面斜率,左边设为负零点五,中间设为零,右边设为正零点五,参考尺量给它指定一下,选择 z 方向,再点下应用, 再点击确定,确定完成之后,这个分析效果呢出来了,阳红色出在前膜,蓝色出在后膜,还有一些绿色的是没有脱模斜度,像这个地方有一点绿色的很小,不做脱模斜度也没关系。 然后第三步我们要来创建底部的这个分型面,这个分型面咱们通过观察它是一个大平面,所以说咱们就可以直接使用扩大面的方式来做,点击扩大面,选择这个面,勾选全部,然后再来拖动这个控制点,给它做大一些,再大一些, 然后再稍微大一些,再点确定。确定完成之后,内侧是有多余的,我们给它修剪掉,选择修剪片底,选择这个片体,然后选择外侧的这一圈边缘线全部给它选完,然后点确定,确定完成之后,分型面出来了,当然我们产品的前膜面也给它抽取一下 选择抽取几个特征类型的话呢?选择面,然后这边选择相切面,选其中一个面,把这些相连相切的这些面都会被选中, 也就是所有的前模面都选中了,再点确定,确定好之后,为了方便区分,我们给他改个颜色, ctrl 键加勾键,选择这个产品, 改一个颜色,比如改一个绿色的,然后再点确定。确定完成之后,前模面有了,分型面也有了,再给他做一下缝合,执行缝合命令,选择这个产品面,再选择这个分型面,再点确定。确定好之后再来创建方块, 执行创建方块命令框,选这个产品大小,比如调到二十,再回车一下高度,我们看一下高度,暂时这么高也行。再点确定,确定好之后再给它拆分出来,选择拆分体,选择这个磨人,然后选择面或平面,选择这个分型面,再点确定。 确定完成之后,膜就分开来了,然后这个给它放到二百五十五层里面去,给它藏起来,这个是厚膜,然后这个是前膜,当然后膜咱们还需要给它做一下球差, 执行求差命令,用这个产品减去这个厚膜人保留工,具体再点确定。那现在咱们这个曲面加片体的方式来分膜也做好了,现在给大家分享 u g 分 膜全流程的第三个案例, 也就是这个产品,不要感觉这个产品很复杂,其实分起来还是没那么难的,咱们还是一样的,先给他放下缩水, 点击插入,然后选择下面有一个偏置缩放,再选择缩放体,选择这个产品比例因子,那这个产品它的材料是 pc, pc 它的缩水率呢是一点零零六,那就输入一点零零六,然后再点击确定,确定好之后给它移除下参数, 然后第二步分析出产品的前后模,选择分析,再选择下面有一个形状,然后选择里面的斜率,左边设为负零点一,中间设为零,右边设为正零点一,这个数字根据自己的实际需求来设置对应的数字就行了。 参考尺量给他指定一下,选择 z 方向,再点确定,然后再框选这个产品,再点确定,确定好之后,这个分析效果呢出来了,那分型的话呢,是分在这个圆角之上,而不是这个圆角边缘, 那圆角之上的这个线我们怎么得到它呢?其实也简单,我们也可以使用抽取几个特征,把它抽取出来,选择抽取几个特征类型的话呢,选择等斜度取线,选择 z 方向,再点确定 角度,设为零度,取消关联,再点确定,然后选择题上所有的选择这个产品,再点确定,然后再点确定,再点取消,那这个分形线咱们就得到了,然后将这个分形线呢给它连接一下,点击连接曲线命令,然后选择相连曲线, 就选择其中一条飞行线,那剩下的话呢?全部选中,然后再点确定,再点是确定完成之后,下面的话我们就可以来创建飞行面了,点击插入,然后选择下面有一个曲面, 再选择里面的条带勾键器,选择刚才咱们创建的这些飞行线距离给他设置,比如设置成一百,然后再点确定, 确定完成之后,那这个分型面呢?创建出来了,接下来的话,我们要创建魔人,来执行创建方块命令,然后框选所有的对象大小,比如调到三十,输入三十回车一下,再点击确定, 确定好之后,下面呢就可以分模了,先用产品求杀下这个魔人,执行求杀命令,选择魔人,然后再选择这个产品 保留工具体再点确定,然后再用这个分型面把前后模给它拆分出来,选择拆分体,选这个模人类型的话,选择面或平面,选择面,选择这个分型面,再点确定。 确定完成之后,那这个分型呢就做出来了,这一个呢就是咱们这个前模人,然后这个是分型面,这个是产品,那剩下的就是后模人了。好,这就是今天给大家分享的分模的全部流程,主要用到的是条带扩件器,你都学会了吗?关注我,下期见,记得点赞关注哦!

再一次点开啊测量功能,我们将创建几何体给它关闭,那么固定当前时间戳记又是什么个意思呢? 在解释这个参数的时候,我们先要对这个实体呢进行一个简单的一个啊变动。首先我们先来测量一下这个面到这个面的一个啊距离, 然后我们可以看到他这边距离的是四百,哎,大家记住四百,然后我们点击应用,然后取消,我们在建模里面打开建模,然后在同步建模里面,我们使用偏置面 对这个面,我们将它往里偏值一个毫米,往外也可以啊,都是一样的意思。然后确定这个时候我们再来测量一下 哎,点击这个面,点击哎另外一个面,他就变成三百九十九了,对不对?刚才是四百的吗?啊,大家记住就行了,我们哎应用一下,这个时候呢,我们来将关联打开, 也就是我需要一个显示的一个参数在这里,在我们的一个部件导航器上面,这时候我们来测量他,哎,我测量一端,再测量另外一端, 哎,大家知道我现在并没有把固定于当前时间戳记打开,哎,记住,然后应用,我们再测量一组哎,测量一个这个 z 轴的一个高度,再应用,然后测量 y 轴的一个哎距离,然后再确定。 那么现在我们测量了三组尺寸,一二三,第一个呢也就是我们改动的面,这个面我们往里面缩了一毫米,哎缩小六毫米,然后其他两个呢分别是 z 和 y, 我们可以看到,假如说我现在把这个十六的哎拖到十五的上面,可不可以呢?我们试一下,就是将我们的一个测量 y 的 一个,哎,测量结果拖到我们测量 z 啊之前,行不行呢?我们试一下按住鼠标左键,然后拖动拖动到十五的上面,哎,松开 我们会发现,哎,他是可以的是不是?然后呢我们再将十我们再拖动,看一下能不能放到九前面呢?我们拖动一下试一下,哎,他也是可以的,那么我将这个九再放到我们这个偏字变的前面看可不可以呢?试一下, 哎,我们会发现,哎不可以了,这里呢它会显示一个更新时出错,然后后面会选择,哎,请开启固定于时间错记的一个功能, 哎,这就用到我们的一个固定于时间戳记了,那么他为什么会出错呢?然后这边还显示,哎无法执行要求的一个重新排序操作,也就是你想切换到上面,哎是不可行的,那么为什么这样呢?首先我们这个偏值面 是我们的一个第一操作,第一步操作,我们将它偏完了以后,再进行的这边的一个三组功能测量,那么这时候就有一个先后顺序, 我们这时候这个测量的一个结果呢,是我们这个面已经改动了,是啊三百九十九的一个尺寸的基础进行测量,那么这个时候呢,你想将这个测量结果放到偏置面的前面,那肯定是不行的, 那你放到前面的时候,偏置面之前的时候,他的一个距离呢是四百,你这时候想把我们测量三百九十九的一个尺寸放到四百的一个前面,那么肯定是不行的嘛,对不对?所以说他就保错。 那么这时候我们怎么解决呢?比如说我想放到这个哎偏字面的上面呢?怎么解决呢?我们可以打开我们的一个测量参数,将里面的一个固定于当前时间戳记打勾 再确定,那么这时候呢,这一个测量结果呢,我们就可以哎拖动偏字面的一个上方了, 这个也就是说你可以随意拖动哎,显示结果还是不变的,而且测量结果呢,哎也是不变的五十,对吧?比如说我们将哎 y 轴我们再拖上去看一下,首先拖动的时候,我们肯定要把这个打开啊, 不然不行的,确定,然后我们再拖动上面去也是可以的,然后呢他也是一个两百五十毫米的一个尺寸,我们再将最后一个打勾确定,我们再拖动这个偏执面的上方, 哎,我们会发现有区别了,刚才在偏置面的下面的时候,它是三百九十九,哎,它放到我们偏置面的上方的时候,它就变成四百了,也就是时间发生了改变, 它是在我们偏置面发生之前,然后进行的一组测量,也就是当你拖动到我们偏置面的上方,当我们偏置面发生以后呢,那么这个面呢,两个面之间的距离呢,就会变成三百九十九了。 所以说当我们测量的一个结果放在偏置面的上方的时候,那么这个参数自然的就会变成原石尺寸,四百的一个尺寸,哎,大家明白了没有?

这个图主要考的是我们对多式图的一个定位,那么今天跟我一起来练习一下。哈喽,我是你们一麦老师,那么来看一下这个案例怎么操作。首先我们点击在任务环境中或者草图,选择 x, y 平面点确定, 点击矩形,我们选择第三种方式,中心点呢,放在坐标原点,做一个矩形框,选择两侧的边,我们约束等长快速尺寸来标注它的边长呢为四十八, 接我们点击完成,然后使用到曲面当中的指纹指令,这里的线串一,我们点击点动画框,对于 z 轴方向进行一个五十七的距离偏移点确定,然后曲线二选择底下的矩形线条底下,这要勾选一下,保留形状, 点击确定。那么做出这样一个实体结构之后呢,我们将线条隐藏起来,然后通过取线当中的点指令这里呢类型选择,取线上的点,选择线条,我们选择这条边,这要注意这个箭头方向一定要朝向这一侧,因为我们距离输入的呢是以这里为零点, 底下的位置改为弧长,然后这里输入为三十六,点击应用,接着选择这条边,这里的箭头方向,我们调整一下,然后同样输入为三十六, 点击确定。那么接着呢,我们还需要在 z 轴的高度上,对于这个侧边去满足一个三十六的高度值,那么可以使用到我们的洁面曲线命令,然后选择这个面 剖切平面,指定平面,选择 x, y 平面,然后矩形呢输入为三十六点确定。那么做出这样一个洁面线条,它的端点呢是为我们当前所设的一个位置点,再回到主页,使用到直角平面类型的话,我们就用到自动判断, 分别去识别刚刚所做的两个点,以及这个线条的这个端点,这样的话我们就可以将相应位置的基准平面做出来点确定,再通过我们的修剪体选择实体为目标工具呢为基准面点确定。然后呢,再将我们的基准线和线条草图隐藏起来, 那么这个三维模型就已经在 u g 当中构建出来了。图纸已经发在评论区了,感兴趣同学可以来练习一下哦!