好,那么这已经默认的选好了,看一下我们等高,这也默认的选好了, 那我们这里整体的金光耳环的只剩下这个孔了,这个孔的话我们就不用等高,用我们的螺旋,那什么是螺旋线?一个文件夹选择,我们开出, 然后这里选择第三的选择钻孔到加工, 那这时候我们是不是没有特征,我们需要建一个特征,那怎么建呢?这有一个 孔特征,即这样接孔,那我们选择一下我们需要撞见的孔, 是不是选择好了,那选择好之后,我们看一下毛坯在不在,要有毛坯的存在。好,那么这里选择模型 对勾上,我们紧激活工作平面,选上向上寻找孔的确定, 那你选择好了,看到这个点在这个顶端没有,那么这就是我们正面的钻孔, 这时候有了我们特征就可以选我们特征, 然后这是作为中光的,那鱼的要留一些,要备注,备注我们中光就可以了, 让我们同样的复制粘贴为精光看一下,你帮我们设置好了,那这里选择光高,那间隙可以给少一点。那钻孔深度 在这里不能用我们钻孔深度,要选择我们的螺旋就可以了 啊,选用螺旋 下刀量少一点, 那这里选择金光,那这个刀路的参数已经设置好了,那我们这时候保存一下, 那这里显示参数已设置,那就说明设置好了, 那我们这时候需要退出一下空标的专案,然后进行下一个图档的编辑,这最小化,那下一个图档我们选择一下四十号的图层, 要点击机密软件找到朋友选择一下,确定, 这时候图档已经打到 pome 里面去了,那这里是无的,那我们这时候点击文件保存, 在这里输入我们的文件名,要保存,那已经保存好了, 那点击一下,我们增加,已经增加好了,那这时候我们前面的抓的是没有计算,把这个勾上,然后这里选择后台批量计算, 那他已经在后台的计算了,那我们前台是可以编辑的。好,那我们点击看一下。哎,那个这个弓箭是斜的, 那怎么查看这个斜度的角度呢?点击这个测量,选择一下这个角度关键点,那您选择好了,那选择一下,我们这个角 角度是为二十度的。好的,我进入工具箱,让我们看一下选择哪个轴,这个旋转, 那这是 y, 这个是 x 的输入旋转二十,选用 x 就设置好了。 好,那我们这时候已经摆正了,那坐标还没设置好,那这时候我们需要 x 分钟, y 单边这一碰体为零,能够上这个创建坐标器,选择俯视图执行,但是不是执行好了,坐标也激活了, 我们看一下坐标摆放的位置对不对? l y 是零位, x 是负六十六,这边正数是六十六, 那这一轴也是零位,那这边没问题的话,我们就往下面分析一下加工的工艺以及牌刀。 好,那么点弓箭参数,大家也可以看到这个弓箭的尺寸有一百三十二乘七十三点九三乘 六十三点七四,我们知道这个弓箭的尺寸,就知道开出的刀选多大了,这里有个模型的分期,点击进去,我们是不是可以用二十一阿罗零点八的飞刀进行开出, 那么这里显示刀具,直接输入二十一的,然后显示一下,可以看到这把飞刀开出是可以的, 那么这两边是我们的斜边,我们可以开出的时候不勾我们的 允许毛配外的话,他这里会多走一刀,浪费加工的时间。我们中光的时候整个等高下去,把这两个斜边的 鱼蛋给清除掉,一层一层等高下去,那么我们开车的时候就不够允许毛坯外了。 好,那么有的同学说我想要他这个多色的显示,怎么操作呢?这有一个分析,有个平坦面是黄色的,那垂直面是红色的,有倒扣面也是红色的, 那我们知道了这个颜色就可以区分哪个是平面,哪个是狗下面哪个是浅滩面啊,那这里也有个多色显示, 是我们导入的时候勾上分析曲面所设置的拔磨阴影,大家可以 看到浅滩面,平面苟下面 好,通过这颜色的区分,我们就可以得知这个哪些面要怎么加工 好,一般磨人来说是不需要分我们的颜色的,那有些同学喜欢分颜色的话,可以按照这个分析来进行操作,那么我们先选把开车刀进行加工, 点击道路参数,我们清空一下所有,让大家的思路更清晰一些, 在这里点击文件夹,这里选择我们偏字区域清除, 然后我们选择飞刀二十一二楼零点八的,然后底侧是留零点三和零点二的,这时候我们也是需要最小值来控制一下深度, 那我们选择这往下一点点是不是可以,那已经设置好了,但允许毛配外不够,为什么呢? 这里大家也跟大家说过,我们中挂的时候,等整个等高下去就可以了,就不需要再勾,我们允许毛配外浪费加工的时间。 好,那么我们是不是需要二出?呃,点,再点击一下文件夹,二出 就出现了,那再点击一下文件夹,要选择二出,那二出选多大的刀呢?我们点击模型的分析,看一下 我们是不是可以选择一半的,就是前面直径一半的刀具,那我们选择第八的刀具,可不可以输入半机式的看一下这孔是没有加工, 那我们这个槽位是多大呢?我们点击测量,测量这外形是不准的,要测量这根部, 那距离是有十个毫米的,那我们是选择第八的进行 二出。好,那么第八的这个孔是加工不到的,那应该是需要三出,那我们先二出再说,就选择二出,选择平底刀第八的 彻底的余量是默认零点三和零点二上面就好了,如果你觉得不安全的话,你也可以往下扎我们的余量,这个没有关系的,这个没有标准 好,那么这时候也是需要控制一下我们深度的点击最小只, 那这里是不是可以加工干净,那直接加工到我们这个平面就可以了,我们也可以用线框的阴影 来看一下, 还可以看到这里是刚好到这里的,然后点击最关键点,选取这个深度就可以了,完成这只定义。 啊,那我们这里余量也是留的挺多的 啊,这个区域过滤平底刀的话,可以设为零点四,那区域过滤的计算公式是什么呢? 是区域过滤的数值乘我们当前的刀具,再加我们当前的刀具,等于过滤的数值啊,大家一定要记住这个区过滤的公式。好, 那继续我们三出,那三出选中二刀呢?我们点击进去看一下, 我们这里输入半机式的可以看到这个圆是加工不到的,要点击一下这个小箭头, 可以看到半径三的就能刚好擦的更干净。这里我们加工孔时是要摆动我们刀具的半半径的, 所以我们不能用刚刚好的刀具进行加工,那选择第四的进行往下的加工就可以了。那这里这个间隙有多大呢?我们点击这两个面, 用毛坯和计算,可以得看到 x 的长 长度为五点三的距离,然后我们这时候选择四毫米的刀就进行删除, 要选择第四的要深度,也是没有好的去过滤的计算公式我也跟大家讲了啊, 那我们是不是开出来吧,一般模型是清到我们三个毫米或者四个毫米的刀就不会往下再清了,如果这个区域就不会往下再清了, 一般手机膜比较浅的就小巧的模型就可以清到一个毫米啊,每个厂有每个厂的规定,一般大大 重来说的话,清到四个毫米就不往下清了,或者三个毫米,这个没有一定的啊规定,那大家一定要记住了。 好,接下来就是我们这个中光了,是不是光我们的平台面和整个等高这样余量,当我们这里选择文件夹,选择中光, 在这里选择编制平台面,我们是不是可以用第八的刀,因为这个槽刚好是可以过第八的,让我们选用第八的 进行我们的平坦面中光那区域过滤也可以给少一点,也可以给大一点,这个没有关系, 那我们前面开出是留零点三的,那我们偏置区域要留零点五,那我们底部预留零点七软料的情况下是留零点七,那加硬的量是留三个丝或者两个丝的,那大家一定要注意, 那我们控制一下深度吧,我们这里是不是这个平台面,是不是等到的时候是不是可以清完,那我们直接控制到这里就可以了,完成坚持定义, 那我们把允许毛黑外勾上,因为这样他第一刀就会比弓箭多出来一点,就不会有踩刀的现象。 还有这个允许毛坯外,这两个钩上比较安全一些。 那接着就是我们的等高了,那点击高度,这里选择等高,那我们整体等高下去就可以了。然后底侧是留零点一的,那这里钩上允许毛拍外,那我们这时候需要控制一下深度, 我们控制到这里就可以了,你这个面下去一点点, 右键复制粘贴为我们的金瓜啊,也是可以的,那这时候金瓜的时候最好用我们的原皮刀,在这里选择迪吧二零零五的, 然后我们前面整个等高是留零点一的,那么我们这里测一下留零点三,防止我们平坦面的时候撞到,在这里选择平行平坦面 角度,我们用手动输入零度,在钩上允许毛配外,那这次我们也是需要控制一下深度,控制到这里完成这一次定义, 让我们已经完成追值的定义了,那这里也是一样的,这里输入零,然后这里不需要追小值,那需要用我们。
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这个顶面湖面,这些是湖面啊,不是平的啊,这些湖面,比如说这个面啊,你看下这个面啊,连属性看一下啊,这个面的一个那个差值啊,这个最高点跟最低一点之间,他这个里面是差了零点零零八 啊,那么这个面他是不是平面的这个面呢?严格来说他不能说是平面,严格来说啊,他不是平面的这个这个面,对吧?啊?那但是呢,呃,他这个是一个湖面啊,那么这个湖面他 他这个道路啊,你想让他有道路的话,那么他差了零二零零八,对不对?那么你想让他有道路的话呢?那么就是由你这边平常面公差这边来控制的啊?就算这个地方,比如说哪个比喻啊?比如说这个面他差了零二零二,对吧?但 是如果说你这个平台没招这里,你这个平台公差给的比较大,比如说你这个平台没公差,你给到零点零三,对吧?那么他这个落差啊,他在三个十以内,他都会当你是平面, 但是如果说你改成零,那他还有没有呢?那就应该是没有的了,你可以看一下啊,改了零之后呢,那就只是平面,就真的平面,那么他才会有那个道路啊。如果说不是平面的地方呢,他就肯定呢是没有那个道路的,你看这个地方是肯定没有的,这个呢就肯定是平面这一个, 好吧?这边呢,他是一个斜面,对吧?那他就不会有刀路了,明白了吧?啊?这个平台面公叉,他不是说刀路的一个走到的一个精度啊,刀路走到的这个精度呢,是由这边刀路这边的公叉来给的余亮这里的这个公叉明白了吧啊要理解啊,那么这个平台面公叉给 多少呢?如果说你你只是走平面的话啊,你一些斜面你一点都不想走的那你就给零就行了,平常公差 好吧,但是呢你如果说像这种地方啊他确实是很平缓的,这个插了八个缪而已一个词都不到是吧,你给他一个零点零一也没什么问题的呀是吧,你让他走一下这个位置呢你就当他是平面来做了是吧,到时候呢你用那个球刀去啊扫面的时候这个面其实你都可以不用去扫了 是吧,因为他只是插插了那个八个喵而已啊是吧,那没关系的了这个了好吧,让他走一下无所谓的啊。那当然有的学员可能会说,哎老路那这个地方但是他这个不是平面呢,那这样子当平面来做的话会不会过千呢 啊当平面来做会不会过千呢?不会啊不会,他会以你这个面的最高点去走到路啊,也就说他会留 有八个缪的一个余量啊有的地方啊留有八个缪的一个余量在这里了来了吧。啊所以说你其实你这样走道呢其实也是可以的啊,就你按照你原来那个去走你只要知道他是什么意思就行了 好吧,不过呢像这种地方呢就要删掉这种啊,这个位置确实要删掉这种地方你走他没有什么用这种地方是吧,还不如直接把他删掉了这种对吧啊,大的平面的你走一下那些小的平面的你没必要走了,你就别管他了。那小平面啊。

啊,大家好,我是鲁工啊,今天来给大家分享奥妙做边界的一个非常实验的技巧,可以解决不少边界的问题 啊。现在我们要加工行位上面这几个面,这行位侧面和这几个倒角面,那正常去加工这几个面,我们一般会用到遗选学院边界或者接触点边界, 现在我们来试一下,我们先做一个影响学院边界 o 三顶部分叉零点一一于亮零,选择一把 d r c 二零点八的 freedow 点应用, 把边界计算出来,这效果是不行的,这边是垂直面,这边界根本就产生不了,这边找了一截, 呃,这个边界啊,遗选面是做不出来的,那接下来我们再把你接触点边界, 我行更差零点零一。好的模型,他接触点边界还是按照我行边缘啊,他是可以做出来的,但是边界做出来不代表我这个道路可以做出来,我用这个边界来试一下。 好,选择这个接触点边界跟差零点零一云难点 好看一下啊,这个根本就没办法做出来啊,这个地方的边界我们正常去做啊,不管是你选取用边界还是 接触点边界都是做不出来的啊,必须要使用一样的方法和技巧才可以把这个边界做出来。接下来我们看一下这个边界我们到底应该怎么去做, 我们先做一套接触点边界。好,接下来打开局限编辑器,我们将多余的点下面这条边多余的点全部删掉, 我们再选择插入点,通过最近点,在这条边上面,我们随便哈插入两个点 啊。接下来把魔仙放出来, 然后我们选择这两个点,让他往外拖, 将这条边拖出来一点啊,接下来我们更换这条边界,隐形计算 好,大家看一下这个道路按下结束轨迹, 是不是效果是非常到位,非常简单的一个操作,我们就可以把这个地方给他完美的勾出来。今天的分享就到这里,感谢大家。

啊像这里很多个那个经这些经啊这些凹槽啊啊这些精卫凹槽,股位凹槽这些位置的补面不用做什么桥接面啊,直纹面这些的啊,我们在抛抛 ship 这个软件里面我们可以直接做鼠标键 啊曲面造型啊,那前提是你这个曲面造型,你点曲面造型的话你要曲面你要有这个抛售,打得开啊,有的学员你点曲面造型没有用啊为什么呢?因为你没有,你没有安装这个啊你没有安装这个抛售对吧?你要安装有这个抛售你才能打开,没有安装的话他是打不开的,明白吧。 啊那这个抛射的话呢这个也叫抛文猫顶啊高版本的话叫抛文猫顶啊这个抛文猫顶的话呢在哪里有呢 啊?在我们的这个呃公众号里面啊公众号里面你发你发这个呃 你我跟你们说一下发什么啊公众号里面啊发这个。呃抛我啊 sh 啊 ape 应该是发这个啊,发这一个发这个抛哨他会自动的给你回复,有的 好,你发这个会自动回复啊啊公众号会自动回复,好吧啊自动回复给你,好吧,你自己呢去呃去公众号里面去找就可以了啊,然后我们把这些面把它转上啊 啊这次把它损伤,哎呀这边没损伤,可能啊也行了,不过这样也行了啊,看清楚啊我们的这个呃我们的这个啊这槽我们要把它这个里面补起来啊,直接点这个曲面啊那曲面然后呢这里面有一个那个啊。呃覆盖 精通道啊,点击覆盖精通道把面爽上然后点覆盖精通道精通道我们把这个精的上面啊这个点上面默认就行了上面的面啊然后的话呢点击那个预览直接点预览啊这样的话呢那么他就会帮你封起来你看就这么简单是吧看到吧简单吧 啊好用吧啊非常好用对不对?你看全部帮你封起来啊啊你不用去做什么什么直温面啊什么调节面不用做是吧啊直接一个精卫补面那他这个地方你看是不是封起来了 对吧嘿非常好用的啊所以说有的时候有的学生说一定要用 ug 补但是我跟你说这个抛售这个母面啊啊多少呢也要会一点好吧多少会一点有些地方的话呢反而是这个抛售呢会分会会 会啊会更加的那个方便好吧。 啊 ok 啊就我工作号就右下角啊右下角 啊你们这里啊你们可以加这个在呃这个论坛啊你们用手机或是用电脑登录这个论坛就可以了好吧登录论坛上面去随便打开一个位随便打一个随便打开一个帖子都会找到公众号的二维码 好吧随便一个啊随便一个帖子都能找都能找到这个二维码的啊然后的话你们扫二维码就可以了好吧。 啊这个是我们的这个论坛啊这是论坛王子好吧自己加一下啊或者说呢 qq 加 qq 也可以这个是我们助教 qq 底下右下角这个呢是我们的这个 qq 群啊这个啊这个微信啊这个是微信然后这个呢底下这个呢是 qq 群好吧这个是自己加一下啊好那么我们今天晚上呢就呃我们今天晚上呢我们就到这里了啊, 我们明天晚上十点我们再给大家呢去讲后面的清讲应该怎么做,好吧,这个干了,如果说你们学好能够完全自己做到做的出来的话,基本上这个干了。你们学完之后啊,出去找工作的话,比如说做这种干了的话,基本上月薪过万的话呢,也是不会有什么问题, 好吧,九千以上了,不说过万吧,九千以上啊,不会有问题的好吧,但前提是你学好哦,虽然你学的不好的话,那肯定不能说,对吧?你这技术学好了,这个刚刚做起来没问题了,那么你月薪九千是不会有什么问题,好吧, ok, 那么我们今天就到这里啊,如果说大家呃想要学啊,想要学的,那么大家呢可以联系我们刚刚所说的那个助教跟他报名就可以了啊,趁现在呢,我们新年活动有奖两百的优惠啊,新年活动有奖两百的优惠啊,好,那么我们今天就到这里啊,非常感谢大家,明 明天晚上十点我们再继续。

我是段刀小能手,私信里比较多想了解 power 眯了点分布的功能的朋友。其实在去年的时候我就做了一份 ppt 的资料了。 这份资料里我觉得吧常用到的几种类型都有些有了,如果想了解的可以加我 qq 索要。 如果是想自己去试机的话,最好还是以默认的参数为基准,然后试出适合自己的机床参数。如果是太老的机器的就不太建议去试了。 合理的点分布设置,能明显的提升加工效率, 缩短加工时间和得到很明显的加工光洁度的提升。 视频可以下载,也可以设置慢放来观看。如果说实在有那个需求的话,我再考虑单独录视频来讲解吧。 这份资料在去年的时候我在各个大群都有上传过的,相信有不少在 parm meo 群的朋友有见到过的。 我所写下来的参数是我自己上过机的参数,但是不代表这些参数你们见我用了,在你的机器上能直接 使用,毕竟我以前使用的机器相对来说还是比较好的。不过公拆系数零点三,点尖距离零点三,网格系数零点三这个参数的话,大部分的线轨机床都比较通用,至少我用那么久还没有发现这个参数有问题。 好了,打完收工。

你这个道路两个问题,另一个问题,这个干了。你没看到这里这么多的这些槽吗?而且不是一个啊,这边也有,这里也有,这里也有, 好几个地方都有这种巢,以后遇到很多这种巢的时候,小小很小这种小巢或者小圆孔啊,小凹槽啊啊,小小小这种小角落啊,这种位置啊啊, 规则种小角落啊,一定要去补面的呀,你不补面,你看一下这个刀路,这是什么鸟刀路吗?这个吗?补面补起来, 这是一个问题。第二个问题,这个是什么道路啊?哥,我的亲哥,哎,你学了这么久了,你这个道路,你这个道路,你要上机的啦这个道路啦,你要上机, 这条路你还这样子玩呢,说不过去吧。这些地方,你告诉我你在这里,你走哪里?你走什么东西?你告诉我。前面到台湾株洲,你这个走什么?你告诉我吧,我都不知道你在这里走什么东西了,你觉得这个道路 都要前面都走完之后,这个道路再去再去走一走啊?有意思吗?等你 个肺啊。这个刀路把面先补了,先解决第一个问题,先把这里的面把它补起来,这些草要补起来,把这面损上,把我顶上都损 床不,床上这草,这草床上了之后, 然后的话呢?对这些槽做一个那个补面,把它封起来,这朝的补面直接取回去,这样曲面造型,直接点曲面造型,或者说点复制, 等会之后把这个抛射把它打开,打开抛射之后鼠标键粘贴上来,然后在这边做一下那个补面,就是把这个槽补起来嘛,想办法把这个槽补起来嘛?怎么补这个槽?这位置应该怎 哇?很简单的话,你们把它封得住就行了。很简单,曲面这种曲面最笨的办法了。连着左边连着右边 是不是可以了?用一下这条边跟另外这条边用一下, 一条一条把它补起来嘛,就可以了嘛。但又说你还想别的办法的话呢,这个地方其实还可以怎么样呢?把线先补起来,把线先连起来,连起来线之后把线连起来做,然后你再去搞。又说你懒得 去搞线的话,那你可以也可以的,把这线把不把,把这个面直接的用这些智能曲面的方式把它封住他就可以了。这个就有点像那个 ug 里面的那些桥接面,有点类似桥接面,点一下点一下就可以了, 这是不是不要想着去做 uga? 谁说老豆啊,这个地方用 ug 很方便呐,替换了。替换个毛线。这个地方你用 ug 能替换的出来吗?直接替换那肯定替换不出来的呀,怎么可能替换的出来呢?这里 有那么简单吗?顶上了也封一下。这补面很简单的,其实用这个旁边的这个补面的话,就是一个智能曲面,基本上都做做完了,然后这边这里上面这块呢,还有一块, 上面一块的话是不是少损了一个面?这个应该没有少损了,这里啊,感觉好像缺了个面一样的呢。这里呢?算了,不管他了 啊,这个位置刚好也讲一下那个也讲一下这个地方如果说中间没有面的话,调节用线的方式怎么做吧?用这个线,这里有一个那个米曲线样流线啊,点击这个样流线,然后的话呢点这边点三个点,一点两 点点第三个点的话在末端,然后这边第一个点,另一个点,第三个点啊,按 yes 键退出,退出之后按住秀的键删除这些点, 这个就是调节线啊,这就是调节线,删除点就可以了,这线就调节起来了,调节起来了之后,然后的话呢这个地方就可以封住智能曲面,用智能曲面的方式,刚才的话呢我们用调节的方式,现在的话我们用火曲线的方式,这个方式有点类似于那个 n 边曲面, 选择箭头,以箭头的方式连接起来,保存退出连成一条啊,不要相切啊,你接受他是吧?这次就搞定了,这个搞定了之后打勾啊,或者说呢把你把你所补的这些面,把你所补的这些面,把它呢导到你的那个, 把它打到你这个啊那个那个那个什么把它搞到那个,呃泡面里面去啊,选择这些母的面把它搞到泡面里面去就可以了啊,这些母的面 爽脆面,爽脆面之后直接模块泡面到这边来了, 这边就把它封住了这面,对吧?你这样的话你就可以把它连接起来了吗?啊?连起来了之后,然后的话呢这里这些位置连起来的之后,然后呢就去把这些位置啊,这边啊这边算了,这边知道就行了,我就不太不再做这边了啊,应该这边的话 我们也应该补一下,好吧?然后这个做好了,这个做好了之后呢,我们还要怎么做呢?我们还要把这些面, 还要把这面我们再要再要搞到这边来啊,对不对啊?这个的话应该是平移方平移的吗?这里嘛,是不是啊?这应该是平移啊,我们把它从这里移到这边来,怎么移过来呢?我们可以先把我们这些面先复制一,先复制一,先复制一个出来 啊,把这面先复制一个出来,怎么复制?他这里有一个面点,直接说你所需要补的面啊,所需要去移动的面,把它复制一,复制一层面出来。注意看这里,这里的话没有, 这里集一共的话是四个模型,然后呢你再点一下看吧,这里是不是多了一个好,多了一个之后这个就是多出来的,这个这个多出来这个点击鼠标键,点击编辑点 变换,这个是已经是重复的。把它移到这边来,移到右边这边来,移到右边在那边这边来的话怎么移呢? 怎么移呢?你可以测量他的这个距离是多少吗?你可以测量他的距离是多少啊,通过这个距离呢,去做那个移动也可以,明白了吧?啊,那我肯定先去测量一下这个地方应该是比较 用这个直线的方式,选择我们两点,随便找两个相同的一个随便找两个点啊,选择这边这个点,这个捕捉没有 被我关掉了。那个捕捉,先把捕捉打开先工具选项这里自动光标捕捉打开啊, 测量两个点,这里一个点到这边来,这个从这里这边这个点到这边这个点到这个地方来 啊,这地方呢是两百,刚好两百的啊。模具设计的话一般呢,他也是做平移的话,那一般呢也是设置两百的,只比如这样编辑变换两百。哎,走 对吧,这里是过来了,这里这道就是我们刚刚补的面了啊,然后的话把这些面都补好了之后,这边都补好了之后,然后的话呢再去做一个旋转啊,你把这些面再做一个复制面 看一下。啊,原来这个可以不要了,这个选择曲面啊,这个的话还是复制出来了 这个,好吧,这个已经复制出来了,复制在粘贴衣上编辑变换,把它做一次旋转,这个应该是刚好以最以这个中间去旋转了一百八十度应该是 刚已中间坐标的话刚好在中间从一百八十度,这是做好了这里,好吧,这样的话你只需要补这里就可以了,补一个就可以了补一个然后平移,平移了之后旋转,好吧。啊这个呢就是这个母面 不用补好了,走解决另一个问题。哎呀, 看到这个道路我都我都想发火这个道路这种道路明明明显就是这个位置的话,这个位置是不应该这样子做道路的,他都火的要死, 明显这里不应该走道路的。简单一点做法简单一点做法,你把这个道路把这个道路残留这里。你给他一个剪子在后淤吗?你给一点剪子在后后淤吗? 是吧?你这个刀还六毫米,刀还这么大,反正也这么短,这个刀你给他一点剪子,然后与这个地方应应该直接就没有了啦。啊?这个都不用做什么其他一些操作,甚至的话连做什么什么什么什么什么二叔优化啊,什么平行优化都不用做的,给他一点点剪子才能后就可以解决了啊,这个刀 高又短,不用搞那么多东西啊。对,列出来,等一下的话算一出来,看一下,看一下,这个算出来了,看一下, 这个是不是好多啊?这个是不是你把这个地方补起来之后,这个地方连走都不用去走啊?哥哥。哎, 你看你这个道路在这里干嘛吗?一拐一拐在这里拐到里面去干嘛吗?你根本出你都不用开,这个地方需要开什么出啊?但是这个位置的话呢,还是有点碎刀这个位置啊, 这一点你睡着的话,你自己可以手工删除一下啊,迷你。原来这个你只需要这样,稍微的改一次参数,稍微的补点面改色参数,这个两个道路千天壤之别了。这个道路啊,你看这两个道路,这个这个同样进而率,你看这这个时间, 这个刀路的话,九百多条跳刀,一个小时零七分钟,再看这个这个这个怎么可能跳刀还更多了, 这个中间还多了一个道路,中间留道了,这个道路不要走的统计看一下,这个的话,三百多条 是九百多条跳刀,这个是三百五十条跳刀,差不多差了三倍啊。然后呢?这个时间,刚才那个那是一个小时多,这个这个呢?才三十来分钟,差了一半,你就改一个参数,补一个面而已啊。而且的话这个捞路还没有全部优化啊?还没全部优化 好啊,有时再优化一下这些导入在山头上,或者说你再优化一下的话,这个这个招呢,这个时间还会更短啊。二十来分钟的事情,被你搞了一个多小时,还吃什么 饭都没得吃啦,一个可以一个开一个二厨的清酒头都被你搞这么长时间,哪里还有饭吃。

啊这个位置你先要你嗯很少会遇到这种情况啊。嗯这个面是那个 这个面是四十二点四三八,这个刀路的话呢是这个刀路的话呢是呃看一下啊这个刀路呢是那个 四十二点四三,这个的话是四十二点四八啊差了五个四啊差了五个四,这个没到数那么首先呢你得先看一下是不是你的公差有问题啊。导入复制一个出来看一下就单独坐这里了 好吧,我们就单独做这个地方啊用毛笔控制一下先走这个位置看一下他怎么回事啊毛笔控制又先不管那啊先毛笔控制一下,然后呢我们看一下弓叉有没有问题先。 呃攻差的话两零一没问题。哦这个平台没攻差吗?我不是说了吗我们做平面加工的时候评论攻差我不管你做平面平台面也好,等到切面平台啊等到切面也好或者拍视频上面也好我们做平面扎工我们的这个评论攻差给零啊 啊是要给零的这个好吧。啊你看啊我们这里就给他一点了啊这样子吧注意看啊我们又说这里给零你看一下他是怎么样的不要寻找超级心里面啊给零不要寻找。 好吧摇的话我们去做道路你看一下啊他会不会倒数啊这里边上工作给零主要是这里啊边上工作给零。好我们去计算看一下啊如果说我们如果说我们这样子去做这个位置的话你看一下他这个地方是怎么样子的啊他为他刚才他为什么没有倒数呢?他是因为这个地方 应该是有面翘起来啊还是之前那个问题啊?他这里有面翘起来,一翘就翘一点点面起来,那么翘一点点面起来呢?他但是呢他这边是一个大门面啊,那么他这个道路呢,就会觉得啊,他这个道路就会觉得你这个地方呢,你是一个 呃还是一个平面,但是呢,他会以你这个平面的去做那个最高点啊,以你这个翘起来这个脸去做最高点去做道路的,是吧?好,我们现在的话再看一下啊,评论工资给零看一下啊,他到不到数的啊,我们这个面是刚才是多少了?四十二点四三八啊。好,我们现在的话再看一下道路 啊,现在再看一下道路啊,四十二点四三八,看到吧,现在就对了这个道路 啊,刚才的话呢是四十二点四八,对吧?你看这原来那个道路,那我们前四轮来看吧, 全速度来看。呃,应该是这里吧,看吧,你看啊,原来道路的话是在这上面的,现在道路在底下的。 好吧,所以说那个平台面公差他不单单说是控制啊,有的学员组有的学员可能会有有点误解啊,有的学员组是说,哎,龙若啊,这个平台的公差给大一点啊,可以让他们把那些呃平缓的面呢都去走了, 但是你要考虑到啊,你平时卖功效给的太大,他有可能会导致我们这个平面光了光了光了光,不准的,明白吧?你看这里他这里的就大概就是五个丝应该那这里的话就五个丝大概是吧,差了五个丝啊,而且你还发现不了啊, 是不是你还发现不了,像你,你这个还好啊,你你你有点牛逼你啊你有点牛逼。你居然,你这个道路,你居然,你还能 发现他,他没倒数,那你还知道说这是七二零八的光刀公平没到没没光到底你是有点厉害的了,一般的人的话谁知道这个地方,你看刀都做出来了,谁看得出来这个地方有倒数没倒数呢, 对不对?谁看得出来很难看得出来的是吧?所以说有的时候我们光刀啊,这个刀露出来之后啊,那就光不准了,而且你还发现不了问题 是吧?到了客户那边啊,客户说这个位置没关到九,没关到数,对吧?聊到你就说 啊,你是说这个,呃,我道路也没问题啊,你还在那里吵,还在那跟人家吵架啊。我跟你说我以前也遇到也也试过这种事情啊,我怎么看我的道路都没问题的,怎么看都没问题,怎么检查都没问题。那公差也对,舆论也对,我有什么问题?我又没有去做过那个移动,也没去做过什么变化 啊,我当时肯定到处的,就一个平光平面而已嘛,对不对啊,结果吵了半天啊,那个主管就跟我说,他说啊,当时我不叫老杜啊,当时我叫小杜啊,他说小杜啊,你别他妈吵了 啊,你就量一下你的道路到底倒数没有,结果我一量,哦吼,搞笑,没倒数他妈两百块钱又没了, 是两百块钱又没了啊,没关到数重新上级就两百块啊,当时我们以前做,现在不会有了啊,以前我们做编程的时候很黑的那些厂,很多厂都很黑的啊,动不动就罚你钱的, 所以说,呃,这些,不过这些都是经验啊,你,你不错,你也不知道,对吧?不错,你也不知道啊, 所以说我们,呃,以后呢就要知道了啊,就走这个平民公差,一定要改好好或说你有,还有一个就是我们就等高切面也是这样的啊,等高切面呢,有的学员可能喜欢用等高切面啊,等高切面里面呢,他也是一样也是。呃,你也是这个平民加工这里啊, 我们走平壤面的话啊,这里会有一个给你们加工,这里也是有的,给你们公擦。好吧,这里也是给你们公擦,这里呢也是要给零,这里也是不勾。 好吧,注意了啊,记记住走平面掌握的时候平衡功差给零,这里不勾。好吧,这不是开玩笑的啊,搞错了那就麻烦大了,而且做的很尴尬,到时候。

工差与配合是绘图中很重要的知识,在 c、 a、 d 绘图中我们经常会遇到。比如这里的发十六正零点零二三,负零点零一二, 又比如这里的范儿是 h 七, 以及这里的同轴度、 表面粗糙度等等。他们到底表示了什么?这都是功差与配合的内容。尽管现在学习的人很少, 但我还是要发布这样的功差与配合教程,敬请期待。

校长,校长,你看我这个传动轴上的这个弓叉符号在这里怎么标注啊?这个简单,你直接输入引线标注的快捷键, l e 空格, led 空格,然后输入下方的二级名,设置 ss 空格。好,现在在这里你勾选弓叉,嗯, 然后点确定,确定在你要标注的位置点,第一点往上点击第二点,再往左点击三点。好,现在行为攻差就出来了,出来之后你把这个符号点一下, 选择这个原跳动字号。啊,对,弓差的大小,你看一下你的图纸,也是零点零点零一二,零点零一二,然后再点这个基准,基准改成 b 杠 c, b 杠 c。 好,然后再点下边这个符号,再把这个动态符号点开,选择圆柱度符号,圆柱度符号,然后 中叉改成零点零零四,零点零零四点,确定点确定,你看一下。对对对,这个效果是不错的效果。那我这个传动轴这一块的这个直径符号怎么标注啊?这个更简单,你直接鼠标左键双击这个四十,嗯,然后右击右击,点符号符号,然后选择直径符号, 打开这个直径就出来了。但是我看人家这个直径符号里面还有极限偏差呢,我看一下,嗯,极限偏差,你在鼠标垫上,你先找到特性的快捷键,特性快捷键 ctrl 加一对,你把这个四十的标注选中, ctrl 加一,打开这个特性界面之后,你往下滑, 一直滑到弓叉,嗯,然后显示弓叉,你选择极限偏差,选择极限偏差,然后下偏差上,呃,下偏差是零点零幺八 上,骗他零点零零二,然后你把下边这个精度改成三位小数,把它关闭掉, 你看左侧这个极限偏差的标注就出来了。对对对,跟我这个一模一样,那就是我现在这个标注已经做完了,我想把它打印出来,跟我这打印成我这样的 pdf 图纸。怎么做呀?这个也简单,你在鼠标垫上找到打印的快捷键打印, ctrl 加 pctrl, 加 p 好, 按购 comppo, 再按 p 继续打印,继续打印打印机的名称,你选择 dwg 图 pdf 打印范围,选择窗口,选择窗口对,点击举行的第一点,点击这个图框的第二点,勾选居中打印,勾选居中打印,勾选布满图纸,布满图纸,然后在打印样式表里边,你选择 mon 好点击式, 然后这里选择横向。嗯,好,现在你点一下预览,这就是你最终打印出来的一个 pdf 的效果。对,和我的这个一样,就是你是些 cd 基础操作,还有这些快捷键,如果你还记不住的话,我建议你使用这张 cd 专用的画图快捷键大鼠标垫, 它包含绘图工具,快捷键修改工具,标注功能设置,还有三维剑魔,而且每一个工具都有彩色的图标。现在我把它放在左下角。小黄车,你赶紧点击把它带回去吧。

同学们今天来学习表面粗糙度的标注,根据要求在台阶轴零件图上标注表面粗糙度代号。 一、在直径十六毫米圆柱表面是用去除材料方法获得的单向上限值默认传输带,而轮廓轮廓最大高度为一点六 pm, 平定长度为五个取样长度。 先在十六的尺寸线上延长下画去除材料的表面粗糙度符号标记上最大高度 rg 一点六。 二、在十八毫米圆柱表面适用去除材料方法获得的。二、轮廓轮廓算数平均偏差为零点八,圆柱表面有位置就直接标注在表面上。 right 零点八。三、 在直径三十毫米圆柱两端面试用取除材料方法获得的单项上限值默认传输带,而轮廓轮廓算数平均偏差为一点六微米,平定长度为五个曲样长,两侧面都有粗糙度要求,可以标在尺寸线上。 四、建槽两侧面是用去除材料方法获得的单项上限值默认传输带,而轮廓轮廓算数平均偏差为三点二微米,平定长度为五个取样长度, 这里位置有点小, 然后三点二雕注上去。五、零件其余表面使用去除材料方法获得的 这个,其余的表面粗糙度一般标注在零件图右下侧。好了,完成,你学会表面粗糙度的标注了吗? 看看这个图中有哪几处表面粗糙度是标错的?评论区回复编号。

下面我们来看一下这个,把这个文字说明,用公叉带的框格表表达到这个图上面。怎么表达?第一个范十六,上平台正零点零二七,下平台是零轴线直线度公叉轮范零点 零一二。那怎么办?就刚才说到的就是这。首先公叉带的公叉,这个直线度公叉他是没有基准的啊,他就他本身的, 我们看怎么就是孔的轴线啊,看到吗?就是如果这个这个线和这个尺寸线对齐的时候,表达的是这中心轴线,而不是说这箭头指到中心轴线上,而是和这个尺寸线对齐,就这个轴的直线度 公差是零点零。再零点零一二。好来看。第二个孔分十六,它的圆度公差为零点零零五, 那就这个孔的表面,所以直接指过来就可以,这是圆他本身的,这个圆不圆零点零零五。那下面底面平面度温差,这里 看一下平面度零点零一,然后孔轴线对底面平行度公差 零点零零点零三,轴线对底面平行度公差。所以这个时候又又出现轴线了,是不是?如果出现轴线的话,是什么从箭头这引出来的,看一下啊,就可以跟他画到一起,跟他画到一起了。平行度公差相对于相对于 记者 a 来说,轴线和底面是不是平行,那平行度公差是零点零三。这个如果不理解,先记住考试,记住好了,会读图,能够应付考试。然后具体深层内容的话,过后可以持续关注一下。然后看看什么叫圆度,什么叫直线度,什么叫平行度啊。 如果有不明白的欢迎点赞和评论啊,或者单独聊也可以。

啊,大家看一下啊,我们这个软件他是一个二零二三的啊,今天讲的是二零三,大家一定要注意哈,如果大家不小心的话,肯定会中刀了啊,你们看一下啊,给你们看一下这个,你看我们这里是一个等高啊,根据线使用这个用力边界啊,我们这样介绍一下, 哎,又挡了,是不是啊?他既然程序没生成,这会漏下去了,那这样会不会出现是撞刀了啊?那这样东西的话,他是什么引起的啊?我们看一下啊,这有一个这个很重要的一个参数,在这里面清不清楚,把这个去掉 他就好了,但是这个参数啊,大家注意下,这个参数是我们二零二三的,是一个很好很好的功能啊,所以这个参数我们会经常会有时候打开,有时候是关掉啊,那这个情况下的话,如果说你现在把它勾上了,是不是啊?勾上以后你下次再去打开的话,他会继承的 啊,他就继承这个了啊,如果你这次关掉了,你下次打开,那他也就是关掉了啊,所以他就继承健康 精神的话,如果这个刹车有时候打开有些关键的话,你很容易引起撞到,因为这个情况下,那我们怎么办呢啊?如果说我们用这个聚风的话啊,我们这个聚风啊,找到这个系统啊, 我们需要把一个红加进去啊,我这里做了个红,就是把这个关了,这个红这个红啊,我已经复制过来了,复制这个然后再保存,那下次他就会始终始终是把它去掉了啊,就去掉了,以后的话,如果是用记名的话也一样啊,记名的话我们就可以这个红啊,运行一个红啊,这个记名的红的话在哪里找的?我们在这个记名这里面 到了啊?就你这里啊,你把这个运行这个红啊,一样啊,这个找不到再改一下啊,要每次都把这个扣上,所以他就会就会安全了。如果你不这样搞的话,你可能什么事不小心撞到了都不知道了啊。

大家好,今天继续介绍 powermeal 二零二三的在线帮助功能, 本视频主要介绍窗口右上角的这个 youtube 的功能,那我们切换到帮助这个页面,就是在帮助的这个 tube 屏幕布局里面的这个功能, 这个功能是跟随我们旋转视图的时候,他跟随着变化的那点击他的边角都可以,到时候面都可以切换这个角度。 那首先他这里可以进行这个功能的一个设置啊,我们先点击这个角,就点这个角,那他这个模型刚 放的比较远的地方,它就可以显示出来,那我们就点击这个,点击这个面就可以俯视图, 然后我们旋转的话,他就会跟随旋转,那当我鼠标移动到接近靠近这个右上角的这块区域的时候,大概这个区域的时候,他就会显示这个开始的这个按钮, 我们点击这个按钮,它就会把这个视图就离得很远,那我再把它返回回来, 它这个效果主要是就我们把这个读放成这样,然后在这个功能上去右键,就在这个方框上去右键,然后选择这个四字,保留这个比例,点击一下, 那当我们移移动到其他位置的时候,我们再去点这个开始,他就会回到刚才我们设置的这个视图的这个摆放方向,包括这个比例也是一致的, 那如果我是改成这这种放置放置的方向,然后点击右键,点击这个 当前视图为主视图,并全屏重画,那他就会把它按这个窗口他能放大的一个比例去修改,就显示那点一下, 他就实现这种效果,就我把它放到一边去,然后再点一下,他就回到这种效果。那平时我们在实际应用中可能 旋转这个视图,比如是卧室机,或者有些侧面加工的时候,我们是想竖着这样放,然后去叠,当他这样摆放的时候,如果是叠这个 从前查看,他会又返回来这个方向,那这个时候我们可以进入到这个选项, 选项里面他会直接跳到 q 选项的 youtube 这个功能,那只要这个不打勾就行了, 不打勾然后接受,就是这种情况下呢,我再去点,我们要点这个, 那他就是按这个这个前置,他就会不是垂直摆放的,如果是点这个,那他就是摆正的这个方式。 以上就是 youtube 的一个功能,一个设置,包括这个旋转的一个展示。啊,感谢观看。

两分钟教会大家装这个邮寄的最高版本二零二六啊,有这个抛庙最高版本二零二三,同时呢把这个补丁打到最高。好,我们开始第一个,先,我们找到这个邮寄二零二六的这个安装包啊,然后我们打开这里安装包,他这里有说明的啊, 第一个就是按照这个这个组程序啊,我们再打开那组程序,要找到这个点啊,点一 x 的文件,那这怎么找呢啊?我们发的这个类型啊,类型看到吧?这个也可以啊,原文字里在类型再点一下 啊,这个装也可以啊,这两个机子每个都可以啊,点开他,然后就安装下部,下部下部就好了啊,然后安装好以后, 安静好以后,以后我们把这个克拉克啊这个东西啊覆盖 啊,覆盖他,那你撞到的是一盘就覆盖的是一盘地盘,就覆盖的地盘啊,好,这个覆盖好以后,然后的话我们再装这个许口啊,是一样,下一步下步很简单啊,这个是一个基础文件啊,然后我们再升级包打开一下啊, 神奇吧。我们把这个说明方式也看一下啊,第一个也是一样啊,把这个点开啊, 只安装这个就好了啊,这个时间很长啊,我装了一下,时间非常非常长啊,然后这个装好以后第二步, 然后就把这个卡拉克啊覆盖啊,覆盖也是一样,你装在什么地方呃,我们就覆盖什么地方啊,这就把这个游击类呃,这样装好了,但是你这样装好的话,如果同时你长了泡面的话啊,你这个东西啊,两个东西可能有一个球打不开啊,因为泡面或者这个游击二零二六啊,他这 这个东西呢,在许可里面呢,有冲突啊,那这个冲突我们怎么去解决呢?好,我们首先找到这个游击啊,这个 nx 二零二六啊,找到,好,找到他, 找西门子啊,看到吗?我们这里有,最近添加找到一个箱,一个像地球一样的东西啊,像这个啊,图啊,这个就是一个勒式啊,我们点开它, 点开了这个,为什么要找他呢?主要目的啊,是找到这个,找到这个名称啊,因为啊,有的这个软件啊,有的这个邮件他专科的这个名称呢,他会变的啊,并不是说每个都是叫这个西门子,有时会变的啊。好,我们这找到西门子以后,好,然后我们再回到这个电脑啊,我们这里点这一个惯例啊, 观礼号,然后我们这里再点开一个这个服务啊,服务好,我们这里因为他是西门子哈,我们找的 s 还是黑头的宇航,我们右键属性属性的,这里的话首先要改成自动啊,有的是自动延迟的,有的是手动啊,反正我们这里改成自动啊,第一个,第二个啊,这个恢复啊,恢复他默认是无操作。我们现在这个重启 重新服务啊,第二次失败也重新服务,第三次失败还是重新服务,那这个啊,呃,这个东西我们都改成零就好了啊,如果说你这里改成一也无所谓啊,反正我这里改成两个零啊就好了。然后这个确定啊,确定好以后啊,第一次的话我们写个重启啊, 重新启动啊,第一次啊,搞重新启动,然后这个游戏就可以打开了啊,然后到后面的电脑重启的话,他这个就不会跟这个泡沫有冲突啊。好,我们冲洗好以后,然后呢我们同时要找到这个 泡面的这个服务啊,泡面服务是 a 开头的啊,奥特德斯克啊,泡面基本上就没什么不会变动的,所以说我们不要去找他们服务器啊,就是奥特德斯克啊,奥德德斯克这里面有一个啊服务啊呀,也是属性, 所以以后我们这里啊,他的手动呢,我们要改成自动啊,然后这里恢复啊,恢复,我们这里搞成这个自动重新服务,自动重新服务,自动重新服务,然后这里我们两个都改成零啊。 确定一下啊,第一次的话,呃,为了保证成功哈,我们都启动一下啊,启动一下,那后面的话他就会记住了啊。好,就这样啊,谢谢大家。