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第一次进入戴森酒计划,在点击开始游戏时,我们会立刻看到一片旋转的星图,星图右边的图例标注了不同恒星的类型,那这些字母分别代表了什么呢? 根据目前的猜想,宇宙中的恒星数量是以万亿亿计的,为了研究如此多的恒星,自然要给他们分个类。而在观测星星全靠天文望远镜的年代,对于离我们非常遥远的恒星,我们只有一个信息可用,那就是来自恒星的光。 自然的天文学家就想到用光谱来给恒星分类。一八六八年,意大利天文学家赛旗率先提出将恒星光谱分成四大类。到了一八九零年,美国哈佛天文台台长皮克林领导的团队正式采用不同字母来表示不同的光谱类型。其同事凯农进一步改善了分类法, 将恒星光谱分为七种光谱型, o、 b、 a、 f、 g、 p、 m。 这就是著名的哈佛分类法。后来为了方便记忆这七种分类,还造就了一句经典的天文梗, oh be a fine girl piss me。 在哈佛分类中,从 o 到 m 的顺序代表恒星的表面温度逐渐降低。这里要补充的是,恒星发出的光具有不同颜色,正是源于他们不同的表面温度。像蓝白星的表面温度就很高,大约为两万五千到四万凯尔文,而红星的表面温度只有两三千凯尔文。 因此,游戏中的星图从 o 型星到 m 型星,用蓝到红的颜色标注是符合实际情况的。不过呢,光除了颜色之外,还有一个很重要的信息,那就是 是光度。光度是恒星每秒钟辐射出的总能量。如果把同样大小的恒星放在离我们同样远的位置,那么光度越大,看起来就越亮。评委学上把光度大的星称为巨星,反之则为矮星。比如我们的太阳就是一颗黄矮星。 那么光度和恒星表面温度有没有关系呢?一般来说,光度更大的恒星体积也更大,而且表面温度也更高。 这一规律是由丹麦天文学家赫兹普隆和美国天文学家罗素分别发现的,他们将恒星光度作为纵轴,光谱形作为横轴,不仅得到了上面所说的结论,还从图中清晰的展现出了恒星的演化规律。 这幅图也以两位科学家的名字命名为赫罗图。从赫罗图中我们可以看到,绝大多数的恒星位于从左上 上方的右下方的对角线窄带内,这条带就是主星续,其中的恒星就是主续星。主续星是一个恒星生命周期里最稳定和时间最长的状态,因此主续星大概占宇宙中恒星总数的百分之八十到百分之九十。 游戏中也很合理的将大多数恒星设置为主序星,那么主星续带之外的恒星又是什么呢?这就要牵扯到游戏中星图里剩下的三种类型,也就是白矮星、中子星和黑洞了。某种意义上说,他们都是恒星的尸体。 恒星向外辐射能量是因为其内部持续不断的清和聚变过程,而当一颗恒星经历完自己的主序星阶段,进入暮年的时候,其内部的清 呼消耗殆尽,此时恒星原有的平衡就被打破,内核不断坍塌收缩,发生更为复杂的核聚变,而这些核聚变的能量又使得外壳迅速膨胀,从外面看,这个恒星就变得无比巨大,辐射出红光,所以我们称其为红巨星。 红巨星的寿命很短,随着其外壳不断扩散并最终彻底爆发,恒星将只剩下一个致密的内核,这个内核的质量不同,就会有不同的结局。 对于一般的恒星为何会耗尽自己最后的热能,等待生命的终结,这时他的温度很高,但是体积太小,所以从我们的视角看,又白又暗,因此我们叫他白矮星。在很久很久以后,当白矮星彻底燃烧代 进之时,他就会变成一颗又冷又密的余进,也就是黑暗性。然而,如果本来的恒星质量很大,那么坍塌的过程中,原子内的质子和电子就会挤到一起,形成中子,那么这颗内核就会变成一个几乎全是中子的中子性。 而要是横行的质量再大一些,什么质子、中子、电子都抵不过引力了,那最后他就将彻底收缩成一团极为致敏的物质,这团物质的引力之大,连光都逃不出去,这也就是我们熟知的黑洞了。

大家好,我是小白,上回我们成功提炼出了这个星球上没有的规矿资源,这次我们准备建造期待已久的行星物流中心。先在铜矿这建两个矿机,在附近直接用野炼场烧成铜块,之后建造一个仓库做缓冲。 同样在铁矿附近建造两个矿机,用野炼炉烧成铁块后,把成品集中到一条传送带上,再建造三个野炼场,这样可以把铁块烧成钢材,然后我们再用一个仓库储存起来。这里是铁块和磁铁的提炼中心,因为燃烧效率不同,所以磁铁需要较多的。野炼场正常运转后,依然是建造两个仓库做环中。 接下来再找一块铁矿脉,我们在附近建造一个齿轮、磁线圈和电路板的生产中心,这里我们把铁块的生产线分为两条,一边三个也练长,磁铁用五个也练长。接下来我们建造三排工厂,分别制造三种初级零件,每排工厂下 方放个仓库做缓冲。铺设好铁资源的传送带后,我们放一个四将分流器用来接收并分流远处送来的铜块,再从分流器拉出两条传送带,确保资源可以运送到工厂内部。 之后我们新建个铜矿厂,建造三个熔炉,正好可以烧出零件所需的铜块。既然我们传送带数量几乎是无限的,所以我们就能拉一条很长很长很长很长很长很长很长的传送带连接这个四项分流器。 可以看到远处的铜块已经顺利运送过来了,所有的工厂也已经全部顺利运转了。接下来我们就该汇总一下生产出来的物资了,这里我选择把一小部分海洋改造成陆地,毕竟我们的物流中心需要很大的占地面积。 这里我们先把基础原材料的传送带集中在了一起,然后我们建造一些大型储物仓用来储存原材料,再用传送带和分拣器把 元运送到仓库内。基础原材料的集中储存就算是完成了,初级零件也是一样的,通过传送带集中运送过来就可以把资源分类储存了。 我们可以看到,现在所有原材料和基础零件全部被源源不断送进了仓库,数量也都达到了几乎用不完的地步。因为基础材料的数量足够庞大,所以当我们遗漏了某些材料时,就 可以在流水线单独拉出一些材料用做补救措施。因为这个星球没有规矿,所以我这里只是拿微晶元件举个例子,后面还要再建个规框提炼中心才够用。这里我在传送带附近又建造了电动机工厂,因为这个星球的资源十分有限,我们主要目的还是以储存大量基础物资为主。 不过因为我比较懒,所以我打算在这里建造一些更高级零件的生产设施,在这里传送带和仓库的间隔远一些,就可以灵活调动更多物资。在这里我建 建造了电将激发器、光子合并器、处理器和电磁涡轮的工厂。可以发现在硅资源匮乏的情况下,处理器已经生产了一百多个,比手搓效率高很多倍, 而且在资源被大量使用的情况下,基础零件的数量依然是正增长。目前来看,这个行星物流中心还是比较成功的,还缺什么材料?补条流水线就可以了。接下来我们再腾出一些空地, 下期处理完流体的资源储存,我们就可以正式前往其他星球探索宇宙了。那我们本期视频就到这结束了,下期再见。拜拜。


根据戴森球的模型,在太阳的周围建造一个巨型的结构来收集太阳辐射的能量。戴森球是弗里曼戴森在一九六零年提出的一种理论。 艾森曾经担任过爱因斯坦的助手,是一位非常杰出的物理学家。他认为宇宙中智慧文明的发展必然会不断提升对能源的需求,而恒星又是宇宙最直接的能量来源, 所以高等级文明会在他们的恒星周围建造。戴森球用来收集恒星的所有能量,并且他建议在宇宙中搜寻这种天体结构可以找到外星文明。如果戴森球在理论上外星人可以实现,那么我们当然也有可能做到。 太阳周长约为四百四十万公里,因此需要数十亿的太阳能电池模块才能包围整个太阳,并且因为太阳表面灼热的高温,如果距离太阳过近,就会被高温融化摧毁。 nuse 的帕克太阳探测器穿过日免层石,温度 就有一千四百摄氏度,而太阳表面的温度约为五千五百摄氏度。除非人类找到能够超级耐热的材料,否则无法近距离靠近太阳。所以收集太阳能的结构必须比太阳本身要大许多。当然,一开始不能做到像戴森球那样将太阳整体包围起来。前期我们可以发送一些独立围绕太阳运行的电池模块, 随着时间的推移就会增加。越来越多的模块让太阳能电池阵列的结构更大更复杂。如果我们成功在太空建造了太阳能发电站,将会从那里获得巨大的可持续绿色能源。 理论上,面积十平方公里的太阳能发电站可以为一百五十万户家庭提供电力。如果跟地球表面相比的话,需要大约六百万块太阳能电池板才能产生相同数量的能量。除了收集太阳能源,我们还面临一个非常重要的问题,就是用什么方式将能量输送回地球。

大家好,我是小白。上后我们为了研发科技建造了全自动电磁矩阵流水线。下一步我打算在登陆其他星球之前,把这个星球的所有资源全部开发并集中起来,这样做的话我们就需要大量的电力和物流系统。 与此同时我看了一下,研究更高级科技需要这个能量矩阵,我们可以作为核心发电站的副产物一起研发出来。那我们今天的主要任务就是建造一个为整个星球提供能源的核心电站。首先我们要找到一个煤矿和一个原油涌泉,也就是原油采集点, 这两个资源点正好就在我们的电磁锯刃流水线下方。首先我们在煤矿场旁边建造几个熔炉,用来演练高能石墨。我在旁边又建造了几个火力发电机,这样可以为流水线提供初始电力,毕竟旁边就是煤矿,不用白不用嘛。我们在熔炉旁边建造一条传送带,在传送带尽头建造一个操 仓库做缓冲,仓库里储存的高能石墨也可以放到机甲里燃烧,这样我们的机器人就再也不用去路边捡柴火了。接下来我们来到原油涌泉,先建造一个原油萃取站,拉一条传送带出来,再建造原油精炼场,这个游戏的流体也可以用传送带运输,真的是很方便。 刚才我测试了一下,在这里放三个精炼厂就足够了。我们先用分拣器把铲出的原油送进精炼厂内,再把精炼厂的配方改为等离子精炼。之后我们在精炼厂的另一端建造两条传送带,因为这种精炼方式会产出精炼油和氢两种物质, 接下来通过分点器把精炼好的物质放进传送带,同时我们需要设置过滤器,一条传送带运送精炼油,另一条运送轻。设置好过滤器后,我们就可以发现两条传送带只会运送对应的物资。之后建造两 两个仓库做缓冲,这两个仓库后期可以作为中转站,把其他临近资源点采集到的精炼油和清汇总起来。因为我们现在耗电量没那么大,所以暂时没必要扩建 精炼油。仓库旁边我们拉出一条传送带,可以建造一整排火力发电机,因为现在耗电量没那么大,我们先少建点留住的空间,后期随时可以根据需求扩容。 接下来我们处理发电厂的副产物氢,我们建造几个巨震研究站,目前氢的产量我估计可以供应两到三个研究站生产能量巨震。后面随着用电量需求的增加,能量巨震的产量也会越来越高,这样不仅解决了电力需求,还顺道研发了科技,真是一举两得。 这样我们先在实验室的上下两端各拉出一条传送带,用来运送能量矩阵需要的清和高能石墨。我们可以看到实验室已经顺 顺利生产能量矩阵了。之后拉一条传送带,再建造一个仓库做缓冲。这里我很尴尬的发现,这个游戏的研发机制和我想的不太一样,我们需要把资源汇总到同一个设施内才能自动研究,所以这里我决定更改一下能量矩阵的物流路线。 在这里我先扩容了一下矩阵研究站的数量,为后期做个铺垫。之后我们再建造一排火力发电机,虽然现在用不到这么多电,但后面的区域还是全部留给发电机,可以随着用电量的需求随时扩容, 可以看到在扩容之前,我们的发电效率已经要突破天际了。最后我们建造一个分拣器,把能量矩阵运送到传送带上,这条传送带可以直接把能量矩阵运送到电磁矩阵的流水线旁边,每次看到这样的传送带就感觉特别解压。接下来我们要建造一点分拣器,把能量矩阵运送到 实验室自动研究。好了兄弟们,今天我们搞定了整个星球的电力系统和二级科技的研发问题,目前能量矩阵的产出率并不高,但会随着用电量逐步提升,总感觉我在建造其他流水线的过程中,二级科技就会全部研发完毕了。 好的,我们本期视频就到这结束,下期我们会解决这一整颗星球的物流问题,那我们就下期再见了,拜拜。

戴森球计划教程自动研究科技首先将铁块和齿轮搓出大量传送带,再用铜矿制成铜块链接到铁块,电力不足,随手放几个风力发电,再造熔炉,将铁矿转为磁铁, 铁块通过制造台可制成齿轮 同块和磁铁通过制造台得到磁线圈, 造错了按 x 可回收。 铁块和铜块通过制造台得到电路板, 前期只需搓风力通电即可。 再将磁线圈和电路板通过传送带输送到电磁矩阵, 按住 shift 建,可将传送带连锁拆除。 一个产量太小,往上建造。 重点来了!举镇研究站可选择科研模式,每个研究站可增加一个单位算例,作者玩了 70 多小时才知道, nice! 接下来加大产量核算力,平衡电力需求。研究完需求蓝方块的科技以及量产传送带等基础物流设施, 再搓个仓库存起来,便以日后所需。 在这过程会燃料不足,所以先搓一个无限传输塔,站在塔的能量覆盖范围内,可为机器人充电,时时刻刻带着走,可避免伐木,保护环境,人人有责。




大家好,我是思维,今天我们来从零开始造一个矿星,在这中间有很多实用的技巧放松给你,无论你是新手还是高玩,都可能学到新的知识。话不多说,我们开始吧。 后期星球可以粗略的归纳为矿星和工厂星,每颗矿星的资源都不一样,而游戏中消耗量最高的基础资源,哎,思维给你五秒钟时间,把你的选项打在屏幕上, 如果你选择铁,那么恭喜你,你答错了,煤是当之无愧的消耗大户,万堂工厂每分钟消耗四十一万枚和二十九万铁矿石。 所以第一个技巧来了,很多人看不上的金伯利矿石,实际上可以非常有效的分担煤矿压力。 既然已经分享了煤矿的技巧,我们来讲一下铁矿。先找到一颗符合资质的星球,铁矿一般选择熔岩和火山灰星球在几点位置放置人造恒星供电,你可以根据电力需要。 刺猬为了节省麻烦,一般会直接用蓝土造八十个人造恒星。 接下来我们用矿机将所有矿点围起来,一台矿机围到六个矿脉即可,然后通过单独一条传送带送进塔里。 为什么只覆盖六个矿脉呢?这可能颠覆了一些人想尽量多为矿的想法。首先每座矿机覆盖的矿脉少一点,大家就不用 挤来挤去,密度小了,能放置矿机数量也就更多了,总体输出有时会不降反升, 另外后期的弹性更好。矿物优化科技可以提升采矿速度,因此采矿只会越来越快。仅覆盖六个矿脉,可以让你一直玩到采矿一百级时才刚刚跑满一条传送带,你可以在这部视频中观看正常采矿和一百级采矿的速度对比。 矿塔可以是星际运输站,也可以是行星内运输站。斯威则直接使用星际运输站, 原因是当二塔之间没有区别,后期能源过剩的时候使用更好的塔,遇到特殊情况的时候弹性更好。我们来举个特殊情况的例子吧。铁矿石还可以 用来造磁铁,因为万堂工厂需要的磁铁闪现比较占空间,一颗矿星一般是不够的。为了方便以后扩大规模,你应该找一颗独立的星球加工,这时你就需要一座星际运输站,把铁矿运送出去。 矿芯的原则是除了磁铁外,矿不出芯,在哪里采集就在哪里加工,这样第一矿芯的土地不会浪费。第二可以节省撬区器。第三可以节省工厂型的空间。 第四可以让每座矿星成为黑河,只有铁板、龟板、铜板运出来,减少工程复杂度。 第五,物流非常清晰。最后,看着满宇宙飞的运输船,你确定里面都是加工好的元件,而不是原矿?此时铁矿运输站的设定主要分为两种,一种只是制造 铁板,这是很简单,铁矿本地供应,星际仓储,放上五十架无人机即可。 第二种是需要制造铁板,但临近星球也需要制造磁铁。这时设置会复杂一点,铁矿本地供应,星际供应,本地需求,翘曲器放上无人机和星际运输船,翘曲器启用距离为三 au, 最远运送距离不超过一光年。 矿物采集完毕,我们可以在矿芯上直接炼铁了。炼铁塔的设定很简单,矿物本地需求,铁板星际供应, 放上无人机和星际运输船。翘曲器启用距离为三 au 钢铁直控器。本星系产线只需将最远运送距离设置为不超过一荒年。 注意,除了熔炉外,不要在矿芯放置任何生产线,每个矿芯只有料矿指责,这可以让后期工厂更清晰,更容易打理 好了,一颗矿星就这样完成了,从现在开始,他可以源源不断的为你的工厂提供建设所需的必备材料。你学到新的技巧了吗?欢迎在留言区分享你的想法, 感谢你的观看,我是思薇,我们下期再见!

大家好,我是小白。上后我们在新星球建造了大量的基础设施,并解决完供电问题后,又回到老家处理了各种流体,但是发现一整颗星球的原油汇总起来,精炼油的产量依然不够用,于是我造了几个电老虎微型离子对撞机,用来生产空间桥驱器的小产线。 有了空间桥区气候,我们就可以在星系间旅行了。通过探索我发现附近有个星系同时拥有刺笋结晶、有机晶体和硫酸海洋,这几种资源也正是我们目前最稀缺的资源。接下来我们准备前往目标星系,开始我们第一次星系之间的旅程。 我们打开区域引擎,可以看到速度瞬间就飙上来了,两光年的距离估计十多秒就能飞到了。可以看到我们现在已经来到了这颗充满硫酸的熔岩星球。我现在星球上 插了点充满电的蓄电器,可以给物流站提供些初始电力,然后飞到旁边的气态巨星上建造几个轨道采集器,给发电厂提供燃料。 电力问题解决了,接下来我就在硫酸湖附近建造了大量的抽水泵,在物流站申请一下桥区气,从此以后我们就再也不缺硫酸了。处理完硫酸后,我们又来到了这个星系的另一颗星球, 这颗星球上有刺笋结晶和有机晶体,似笋结晶可以直接生成纳米碳管,而有机晶体可以和钛合成为钛合金,都是非常实用的资源。我们可以看到这颗星球的树长得和蘑菇一样,非常的有意思啊。 现在资源已经开采完毕,资源送到运输站后,把桥区器设置一下,星际需求,物流飞船就会用区域引擎跨越星系运送货物了。回家以后,我做了些纳米、碳管、钛合金等 资源的常见,之前很多朋友吐槽我说混到这一步了还不用高级传送带,那我在这里也承认了,其实我根本就不是为了节省资源,我就是懒得造了,正所谓懒能战胜一切吗? 在我准备建造戴森球的时候,我发现单极磁石这种稀有资源还没有找到,有了它我们就可以非常便捷的建造离子容器这种材料了。 最终我在一颗黑洞附近发现了他的身影,于是我们准备前往黑洞采集这种稀缺资源。我们现在距离黑洞越来越近了,希望不会被直接吸进去。我发现游戏里的黑洞是可以用肉眼观测到的,左上角那颗就是了, 现在已经飞越了黑洞,马上就要到达目标星球了。但是非常尴尬的问题出现了,就算距离黑洞很远,依然被缓慢的牵引了过去,我们只能加大马力冲向星球。我们 现在已经找到了单极磁矿,可能这种矿物只会出现在危险天体附近吧。这个角度可以非常清楚的观测到黑洞虽然好看,但总有种莫名的恐惧感。 单机磁石已经开采完毕了,但合成离子容器还需要铜块,所以我决定先在这颗星球生产离子容器,再把成品直接运回老家。工作完成后,我决定做一件非常作死的事情,就是看看冲进黑洞内部究竟会发生什么。 其实当时心里还是比较害怕的,不过还好我们提前保存了,接下来就开启区域引擎开始作死。 哇,超级壮观的,但和我想象中的不太一样,我本以为自己会一瞬间就被吸进去了,没想到会飞行的这么缓慢,现在已经来到黑洞的吸机盘了,来到黑洞附近就有种巨大的压迫感,可 可能这就是所谓的巨物恐惧症吧。我们还在继续往黑洞内部飞,看看究竟会发生什么。现在已经什么都看不到了,但是目前出现了一个奇怪的现象,我们的视角已经出现了一定的变化,这应该是光被扭曲后飞向黑洞产生的视觉效果, 也就是说我们现在已经进入了世界,世界好像这里就是这个游戏的极限了,非常的神奇啊, 不过没想到的是这个机器人居然还能逃离黑洞,那既然这样,我们就直接回家吧。铲线建造的差不多了,没有蓝图系统,我也懒得手搓其他东西了。接下来我们就开始正式建造戴森球, 可以看到现在有一个默认的戴森球层级,周围这一圈是我发射的太阳翻,我感觉这个层级可能稍微有点大,这里我新建了一个层级,把轨道半径调到了最小, 看能不能完全把恒星包裹住。可以发现建造好带森球节点和框架后,节点会自动吸收太阳帆构建带森壳最外层。这个大壳是我做实验用的,想看看内层包裹住恒星后,外层的带森壳还能不能正常发电。 所有产线都在正常运作,接下来只要挂机吃个饭,等球体自动建设就好了。可以看到我们的戴森球已经快成型了,现在正在建设最后一步,把两级的戴森球框架和壳也规划好,节点和框架规划好后,就可以在不同的节点之间铺设戴森壳了, 规划完毕后,我们只要等待火箭和太阳帆自动构建就可以了。来,兄弟们,可以看到,我们现在的戴森球已经快要成型了,从远处看起来也是非常壮观的,只要再挂一会应该就可以完工了,等会我们可以飞过去近距离看一眼,可以看 转到戴森球的节点,正在大量吸收太阳帆。至于为什么不多造点铲线,是因为梅兰图实在太累了,说白了其实就是蓝,所以还是挂机比较吃香啊, 这样有点夜空中萤火虫的感觉啊,还挺好看的。现在戴森球的发电量越来越高了,估计再有半个多小时就可以建造完毕了。 兄弟们,我们的戴森球已经正式完成了,那么戴森球计划到这里也算是结束了,从最初完全不会,到最终把这个球造出来也是费了不少功夫啊。 在这里也感谢大家的观看,如果游戏推出新内容,可能还会考虑继续更新,那我们就以后再见了,拜拜!


我们要用炮弹把整个太阳笼罩起来,吸收他的能量啊,这样就能够拥有光速飞行的能源了啊。但是呢,我们发射炮弹的大炮太少了,这对于庞大的太阳来说根本就是不痛不痒的, 至少要有这么多大炮才可以。我们要让整个星球的赤道排满我们的大炮啊!为了制作这些大炮呢,我们榨干了这颗星球上所有的资源,同时呢也榨干了我的杆。接下来请欣赏戴森球的诞生, 如果你想用手机玩电脑游戏的话,可以点击左下角下载掌上网咖呦!
