core 软件呢?新建零件或者装配体,它默认的模板呢?都是音质的,每次呢我们都需要啊,取消勾选这个使用默认的模板,然后在里面去选公制的这个啊,模板 如何设置默认模板他就是公式的呢,这个视频教会你啊,我们点文件,点选项,点配置编辑器啊,将这个长度的单位从英寸啊改为毫米,把这个重量尺寸从英镑改为千克或者克啊, 然后我们再把这个是主板的一个默认模板,把它的这个是英寸的啊, i n l p s 改为 m m n s, 这个是装配地的啊,默认模板也把它改成 m m n s。 点回车,这个是 e c d 的 啊,也是把它从 m m n s 这个是钣金键的,钣金键同样的把默认模板改为 m m n s, 这个是零件的, 我们这样设置好之后呢啊,点导出配置,导出到上个视频里面,我们讲的 config 啊,在文件夹下面点确定,再点确定。好,这样我们新建的时候呢啊,使用新建出来的 它这个文件,我们看一下它的这个单位啊模模型属性啊,我们可以看到已经改过来了,是毫米牛顿秒啊,好的,关注我,学习更多的 cryo 软件技巧。
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我们在做零件的时候发现这个单位是音质的,我们怎么样把它改成工字的?我们一起来看一下吧。 我们在新建零件之后发现我们的单位是音质单位,那怎么样把它改成工资单位?我们选择文件,这里有一个准备,有一个模拟属性, 在这个位置啊,我们有一个更改,看这里是一个英寸英镑。好,我们选择更改,然后嘞把它设置成毫米千克秒或者毫米牛的秒,都是一样的,点击设置, 选择我们的一比一点确定,然后关闭。大家可以看我们的单位就改成了我们的毫米。好,可以关注我,每天分享一些小技巧。

我们在新建你验之后发现我们的单位是因子单位,那怎么样把它改成公制单位?我们选择文件,这里有一个准备,有一个某一属性在这个位置。啊,我们有一个更改,看这里是一个英寸英磅。好,我们选择更改,然后嘞把它设置成 毫米千克秒或者毫米牛顿秒,都是一样的。点击设置,选择我们的一比一点确定,然后关闭。大家可以看我们的单位就改成了我们的毫米。好,可以关注我,每天分享一些小技巧。

hello, 大家好,我是学设计有凡,那上次的话,我们给大家分享了这个 clear 十二的安装,那么你安装好这个软件之后,那你不是马上要用这个软件, 而是我们要做一些配置,你没有做这样这些配置的时候,你不懂的时候,那么你在使用的过程当中肯定会产生很多的这些,呃,不断的操作,然后导致你的 设计受到阻碍。好,那我们废话不多说。 ok, 我 们先启动这个软件。 好,我刚启动了一个啊,我们再重新启动。 好,那启动的时候呢?你第一次安装好之后,启动之后它一定会出现这个界面的哈,那这个界面它是一个浏览器的界面,我们现在把它关闭掉,那我们首先的第一个设置就是启动界面的设置。 好,那我们其实这个浏览器的这个展开我们是不需要的。哈,那所以我们在窗口设置这个地方,我们要把启动时展开浏览器,把它关闭, 这是第一个启动界面的设置,然后第二个单位的配置,呃,也就是当我们新建一个文件之后,那么它这里会出现这个文件的样式,那这个样式是什么?是 m m a s, 那 这个是公式的单位,那也是毫米牛顿秒,对吧?我们是用这种公式单位来做的。那如果你,呃最开始安装的时候呢,它不是这个不是这个单位的,那它是一个英寸的单位。 好,那我们这个英寸的单位它是在哪里改的呢?我们点准备点模型的属性,那就是这个地方,那如果你的最开始的默认的设置,你刚刚开始的时候,它是这个这个这个单位的,那是英寸 半秒这个单位的,那假设那你是这个单位的话,那我们就在文件的准备,然后模型设置这里,然后去改, 但是你在这边改的话呢,他只是一次性的改,就是你现在改了之后,然后后面的话你启动就是还他还是这个英寸 这个半秒,那要永远把它改掉,怎么办呢?那我们要到这边的配置的文件当中去做选择,呃,文件选项,然后到窗口的编辑器这里, 好,那我这边它原来它是有一个这个的啊,它是有一个这个的,那这个里面呢?就是你安装好之后,如果正常的话,它应该是有的啊,那它这里的话之之前它就不是这个 m a s 的, 它是这个其他的这个英寸的单位的,那我们要把这个地方改成 m a a, m m m a s, 那 怎么改呢?就是我们鼠标你放到这个最后面来,然后呢再把它左按左左键盘的这个 这个小箭头,然后 m a, 啊,那它是改成这个 m a m m a h 就 可以了啊,然后这样子确定,那么它就会帮你呃放到你的启动文件里面去了。 那还有一个就是那假设你这边它没有这个选项,就是如果是没有的话呢,怎么办呢?我们要给它去找出来,就是添加进去,那我们首先设设定,首先要呃这个输入 solid solo 的 part, 也就是实体这个单词, ok, 然后点寻找查找,那就是这个地方,对吧?然后点添加,点添加,那添加的时候你第一次的时候你肯定是他是,呃这个 是吧?他是一个位置的话,那这个位置你点进来的时候呢?你要选择的是什么?就是这个 m m a 与 s 的 这个模块嘛,就这个模块嘛,但是他默认的时候,他不是在,就是我们要找到他的那个单位的位置的话,怎么找? 好,你看我们一点,其实它没有到这个单位的位置的,它这个位置怎么找的啊?我这边给大家去,我们首先来搜索一下,那我们用这个 everything, everything 这个这个软件,然后你搜索 m a m a s, 那 我们再右键 去打开这个路径。好,那它就是在这个界面,在这个路径啊,然后 ctrl c, 那 我们在这边我们给它添加进去,我们点浏览,然后点 ctrl v, 对 吧?你找到它的这个单位的位置,那我们找到 m a m m a s 啊? ok, m m a s 收集的 part, 这样的,这样的这个单位,这样的一个单位。 ok, 好, 那这个是绝对的公差,这个是相对公差啊,我们这个概念的话往后面再讲啊,然后我们比如说我们用第一个,然后我们就打开,对吧?打开,然后点添加。好,那我们再看我们的这个配置单,配置表里面有没进来, 在这个面板当中它就会进来了,看到没?好, ok, 然后点确定,点确定保存,那它就会保存到我们的这个位置,那这个位置就刚好是我们这个软件的启动的位置。好,然后确定 好,那这个软件的启动位置的话,也也给大家讲清楚啊,就是我们看到右键这里右键属性, 那这个位置呢?他是程序的,就是我们主程序的安装位置,看到没有?这是主程序的安装位置,然后这个起始位置就是这个配置文件, 这个软件在启动的时候,他会调用这个配置文件,那么这个配置文件他就在这个位置,所以启动的位置和他的配置文件的位置他不一样的啊。那有同学就觉得很奇怪,说,为什么你的配置文件啊,你的软件的位置跟那个配置文件呢? 跟这个配置文件的启动不一样呢?因为当我们每次启动的时候,那我们来看啊,那当我们每次启动的时候,它就会出现这个追踪的文件,这个追踪文件是用于后,它是记录你这个创模创建模型的数据的。啊, 啊,那这个文件呢,就是当你的在使用软件的时候,然后突然崩了,崩了之后,然后你想找到这个历史记录,你想把它找回来一些步骤,比如说你在想得到你的建模软建模的那个文件,你就到这里来找回来哈, 它是这样的用法,因为你每次启动的时候,它就会产生一个追踪文件嘛,如果呢,你把这个追踪文件啊, 对吧?你放到这个安装的目录这个地方,那这个就是我们的软件的安装目录,你放到这个位置的话呢,那就会导致你这里就追踪文件特别多,是吧?就会把你这个系统的,你把这个软件的程序的这个目录就搞得很杂,所以那 clear 的 话呢,这个设计师啊, 他们就专门是在这里啊,他配置一个这个的启动目录的文件,那也就是我们现在所保存到的文件的位置啊,让大家要明白这个道理。 ok, 那 这样的话我们单位就配置好了,那这样你每次打开之后,他就是 m n a s 的 单位了啊,然后我们再看一下试图的组成, 那我们打开这个之后,呃,这个是前视图,这个是,呃右视图,左视图啊,这个是顶视图,那所以他是一个三维的空间吗?那他一定是有三个平面的哈,那这个是前视图前后,这个是左右,这个是上下 啊,然后这个中间他有灰色的一个区域,他是什么呢?他就是呃这个做一个这个视觉的这种区分的,是吧?你如果用习惯你看的你觉得特别的灰的话,你可以用这个平面填充把它关闭掉啊,那他就这样一个比较干净的界面了啊, 那这边的话呢?是我们的这个面板啊,这上面是工具面板,然后这个下面这个地方是我们的模型的面板,当我们在这里创建一些造型之后, 那它的历史记录都会在这个位置,那我们就可以基于这个历史记录,然后来进行精确的修改模型。 ok, 看一下,那这个就是我们的历史记录的面板好,也就是我们所谓的模型树, 它像一个树形结构一样的去展开。好,然后这个上面的话,这个设计像这里它是记录着我们这个主体或者是面,然后呢这个地方它就是对应我们的 这些平面,这三个平面,然后这个就是我们的这个轴,三维坐标轴,这个是我们刚才做的草绘,然后这个就是我们的拉伸的这个实体, 然后这边这个的话呢,是这个屏幕的控制的,呃,里面你可以控制它显示,比如说着色显示,呃,然后消影,对吧?各种的显示,然后这个是透视的这个按钮啊, 那这边这个它呢?它是一个啊,旋转中心就是你,如果是你如果把旋转中心放到这个物体的中心的话呢,它就是当我们这样子按住中间,然后来进行旋转这个物体的时候, 那他就会物体他就围绕这个旋转中心来进行旋转。那如果我们不要这个旋转中心的话呢,我们把它点掉,点掉之后你按着这里,你看他就会以我鼠标的中心来进行旋转,那这个时候他旋转的范围就很大,看到没有这个幅度就很大啊,所以基本上也就是我们要把它点上。 好,那这个就是我们的试图的组成,那这个啊,试图组成的话,还忘记了一个地方哈,就是当我们来进行,呃,在这里进行操作的时候 啊,我们看到这个面板它是展开下来的啊,看到没有,这个面板它是展开下来的啊,那如果就是说你把这个地方这个箭头,你把它往一个方向,你看这个面板它是不会展开的啊, 那所以我们要那一般来说我们是要默认的状态就比较好一点, ok, 然后另外的话第四个我们要讲的试图控制,就是呢,首先我们讲旋转,试图旋转,试图的话就按住中间不放去移动鼠标 啊,移动式图就是按住 shift 键,按住中键不放去移动鼠标,然后滚动中键去缩放式图,然后 control d 回到默认式图啊,然后呢这个 control d 在 这个地方我们可以看到它是这个默认 将默认方向或者标准方向的这个回位啊,然后那个你也可以在这边去找到, 哎,我看这边有一个这个,哎,快捷键的快捷键的这个,呃,哎,我看在哪去了啊?大家直接记吧啊? ok, 因为有时候我也不愿意去找它的那个具体的那个,呃, 我会,我会直接用这个快捷键去做啊,因为我感觉之前好像有这个快捷键的这个显示的,就是你点掉一个这个,点了一个这个之后,然后他有个快捷键显示的,现在没看到啊,那我们先就不管了啊, 然后第五个就是我们要设定工作目录嘛,啊?然后还有这个回啊,这里还有回正这个仕图的快捷键的设置,那我们等一下再用个小主题专门去转,专门去讲一下啊,然后这边这个设定工作目录的话呢? 啊,它是这么来的哈,那我们在这边啊,我们新建一个文件,那比如说是吧?呃今天的设计, 那我们这个设定一个工作目录的好处就是我们在这个时候稍微等一下,我们在这个时候我们设定我们的工作目录, 那它的好处就是我们的文件都会往这边去保存好的,那我们设定这个工作目录,那我们现在 ctrl s, 对 吧?去保存它,那么它就会定位到我们这个,呃,这个文件夹里面去 看到哈,他过来了哈,然后,呃,比如说我做了一些修改之后,然后再 ctrl s, 或者你没有做修改,然后再 ctrl s 的 时候,那他就是二看到没有?那这个文件和这两个文件它的版本是一样的啊?不,版本是不一样的,看到没有,但是名字是一样的。好一二 啊,这个是版本号的意思啊,后面这个啊,后面是版本号的意思。呃,那你在改名字的时候你不能改,你不能改后面的版本号那些啊?你就在前面去改,比如说, 对吧? ok, 你 要改这个名字,改这个名字你不能改,不能改掉后面的这个 part 以及这个点二、点 part。 点二它是不能改的哈。秒号是不能改的,点二是不能改的,点 part 也是不能改的哈, 因为点 part 的 话是那个文件的这个,呃,它的这个格式, 哎,好的,好。呃,那这个的话,呃,就是设定工作目录的问题,然后还有这个文件保存, 文件创建保存。那我们刚才也给大家稍微的演示了一下,是吧?我们文件新建,然后我们用的是零件实体这个方式去做零件实体啊,进来做这个三维的创作。 ok, 我 们比如说我们来做一个旋转, 我们做一个球体。 好, ok, 那 球体的话我来一个实心的球体啊。 ok, 然后呢?去保存,是吧?去保存。那我们刚才有个历史,呃,有个工作目录嘛,我们直接 ctrl s 去保存。那这个是保存好了啊,那你如果想改工作目录怎么办啊?如果想保存到别的地方怎么办? 那我们点要点另存为另存为啊?一个是保存副本,比如说我们保存到这边来啊,那保存副本的话呢?呃,它要需要取新的名字的, ok, 那 这样的话,那我们的副本就过来了,然后还有一个就是另存为另存为,呃,另外一种格式,另另外一种文件就是保存备份,那保存备份的话呢? 那我们是,呃,比如说我不保存在工作目录里面,然后保存备份,那么它是不能改名字的啊?不能改名字的,那保存副本它是可以改名字的,然后你这个保存备份,它就不能改名字的啊?就这两个区别,那这个就过来了。 ok, 那 这个就是我们的今天所讲的内容啊。

今天有位同学建模完成之后呢,发现自己的这一个单位是英字的,那么对于这种情况,我们怎么去把它改成公字的呢?我们可以点击到文件准备里面的模型属性,现在这一个单位呢显示的是英寸的,我们点击这一个更改,那么在弹出来的对话框里面,我们选择到这一个毫米牛顿秒点击设置, 然后在弹出来的这一个选项里面呢是指的我们是否要将一英寸给他改成二十五点四毫米,我们只需要更改单位,不需要让他的尺寸发生变化,所以说我们选择到第二一个解释尺寸,再点击确定, 那么这个时候我们再来选择测量,可以看到这个单位呢就变成公制的了。每天分享一个 carryo 小知识。

重大新闻!特大新闻!爆炸新闻! cleo 软件竟然出到十三点零了!做设计的大佬跟上猴哥的节奏,快速了解这次挤牙膏又挤出了啥功能!首先就是很显眼的这个 ai 助手, 不过要联网且注册 ptc 账号才能用,不知道有多少小伙伴能用上呢?再来看曲线阵列的更新,像之前的版本,如果要沿空间曲线来阵列,通常都是通过尺寸阵列的方式,利用点的比例值来进行控制。 但是在十三点零的版本里面,这是终于更新了三 d 曲线阵列的功能,比如直接选曲线阵列的类型,这里多了一个链的选项,点选一下,这样就可以直接选择一条空间的曲线进行分布,直接控制设定好阵列的数量,就可以快速得到沿曲线分布的重复特征, 这个看起来还挺实用的。接下来再来看草绘功能中的更新,这次挤了两点更新,第一个就是针对草绘圆角和斜角。以往版本针对草绘图形倒圆角时,通常都是一次选两条边再去倒圆角。在十三点零里面,这次终于可以直接选顶点再倒圆角, 甚至可以直接框选,然后全部拐角位置直接导圆角了。当然你也可以先选两条边,导了一个圆角之后再选拐角的顶点,继续完成圆角。 草会里面的第二个更新就是针对参考丢失或者过期的处理,比如在图形中,草会因为参考问题出现报错,这时候软件会在图形上加量,提示错误的位置,而且也可以直接关闭参考对话框,继续针对草会图形做调节。 另外直接在图形上选到错误的参考,从浮动菜单里面选择替换功能,再选新的参考对象,就能直接解决参考错误的问题,进一步的缩短了操作流程。接着再来看第四个更新,像以往版本在多个曲面过渡转角位置的圆角容易像这样碎面, 而且有时候还可能有些变形等等。现在新版本又增加了一个拐角混合的功能,进入拐角混合功能后,按住 ctrl 键依次点选这几个曲面, 他就能在中间生成这样一块完整的面片。当然也可以设置边界连接是相切还是曲率。 另外也可以直接通过拖动来调节生成曲面的位置,以及勾选拉伸尺寸,调节侧边的形态。这个功能在处理一些拐角位置的时候,大家也可以尝试使用。 最后猴哥再来说一下一个文件打开时的更新,比如在一个文件夹中,既有顶层的主键,也有值主键、零件等等。如果要快速打开顶层的主键,可以直接在这里切换为顶层主键,这样就能快速打开,节省查找的时间。 当然,当我们打开了多个模型窗口的时候,现在十三点零顶部也有单独的窗口,可以直接切换,而且把鼠标放上去,就会有对应的缩略图显示,看起来也还可以。这些实用的功能更新,猴哥先分享到这里,需要尝鲜的老铁记得敲六六六。

是单位啊,材料精度,缩放这些哈,在文件菜单下面有一个准备啊,一个模型属性。 那第一个是材料,前面讲新建文件的时候也讲过,其实我们在新建文件的时候你可以选材料,其实你在这地方也可以选,但是我,呃,我这里因为我是用了我自己的模板,我的模板里面不可以进行切换选择啊。其实如果你是用 clear 的, 缺少模板的话,就这里面可以进行选材料哈,是吧? 好,那我们进去,也就是说当你啊,进错了,当你的话,也就说打开一个文档,如果它是以前用以前的老版本啊,呃, 给他定义的材料的话,你后面改,你就只能从这里改,那我们在这里也可以改了。我们这里面有三个菜单呢,第一个是啊,斐体,是那个 matrix, 它是液体的,那我们进去看, 它有空气啊,哈,那个有,有水呀,一点的哈,那我们再倒回去看,这个是,呃。第二个是那个 luxemetry latteries, 那 这里面是金属的,那我们看到有那个啊,有铝的,二零幺四的,有,有有铝的六零六幺,那六零六幺,如果我们用六零六三的话,你也可以用六零六幺啊,这是型材铝是吧?那这里有铜啊,有那个有有铁啊,啊,有镁啊, 有尼龙 pvc 啊,有那个不锈钢啊,等等这些子,这些也就是说我们一些长,那最最后一个一个呢?是那个斯坦顿那个 madrid 啊, guadalidad, 就 说这是我们一个标准材质,那这里面的话就是说我们可能用的最多的可能就是这个 plastics, 就 就是说这里是我们塑胶的 abs 啊, e v a 啊, l c p 啊,尼龙啊,加加玻纤啊,尼龙单六双六加玻纤的 p p t 啊, pc 加 abs 的 话, 进来以后你会发现这里我们常用的,所以大家就是说我们记住就是说啊,是这个啊,这个标准材质库里面就是我们可以从这里面进行啊,这是木材木头 wood wood 那 个,呃,我们可以进行啊,相应的一些更改,那我假如说这个 s n 是 线雕啊,是不是你注意我们一更改以后,其实这边的它的密度啊, 还有一些其他的一些那个相应的参数,这里面也就是说 clear 的 一些啊,这里面都已经设置好了,我们,我们我们只要去选相应的进行切换就可以了啊,这里 那第二个呢是单位,那我们选择这单位,注意看那单位有毫米,千克米毫米,一般来说大家记得就说我们用 mm 毫米 牛顿秒或者说千克秒都可以的啊,如果你是用英镑的话,你要注意进行机的切换,因为英镑英镑跟我们毫米的话是二十五点四进行切换,英寸,说错了,英寸英寸,英寸磅秒啊,磅是它的重量,秒是它的时间啊,这是一个单位, 你啊,这现在是毫米牛顿秒,假如说我要更改的话,我要更改成毫米,呃,英英寸爆秒的话,那我设置它就会出出现就说我们是不是一英一英寸 跟他进行二十五点四转换,那这样的话,也就说假如说我这地方是十十个毫米的话,那就是说可能他就是顶点四几左右的那个英寸啊,他的单位就会变了啊,如果你一一比一不动的话,那也就是说你现在是一一毫米的,那也就是说他这里单位还是改成一英寸, 他就这样子好进行一个转换。记得这个大家可以打开一个图档自己试一下看看哈。那现在我改成了英寸棒,那现在我回到这里,我先去测量一下看看, 那这里是顶点四三英寸,他今天的一一跟二零二十五点四进行切换,后面是个硬硬圈啊,就是英寸的一个单位一个, 那我们再进去,所以说这块这哎哎呦,进错了,这块的话,也是说是比较重要的,有时候你把单位搞错了,就就很麻烦了,是不是?那我们还是改为牛米牛顿千克,我们跟一二十五点四进行切换,那我现在我这里 那现在就是一十一毫米,你看到没有是吧?那我们现在再进去看看这里面的。 呃,精度,这个精度的话大家先记住,因为这块你等于你刚入门的话,你可能用不上啊,用不上,但是这个很重要,大家记得什么时候很重要了?呃。有很多时候 如果模具设计的人员或者说客户转给你的图档是 s t p 的, 你先记住,你可能现在不知道 s t p 是 什么,你记得就是后面客户转给我们的图很多破面啊,那个面是破的,它就不是实体了,那你可以把精度让它调 调,调大一点点啊。你是说调大一点,什么意思?你是说本来如果,假如说我 clear 的是顶点,我让它是顶点,顶顶 第一,假如说一,那就代表什么?也就是说代表这两者之间他有绝对的缝隙,是零点零零一的时候,可否?要是当他是缝合的啊?好,如果我, 我这里有缝隙是很大,如果我是零点零一,那也就是一个四的时候,我把它设成大一点,那也就说 他在一个四的时候,他就把他当成他自动点上,那这样的话我泡面是不是补上了?对,那也说,所以说当,哎,你发现泡面很多的时候,你可以把它改一下这个精度,你把它改大一点, 改成零点零五,是不是他就大了?那五不行,六,还有调精度的时候一定要进行保存一下,不调精度很容易引起失败的啊, 那你重新再生就可以了。这,哎,但是在我们这个图档上面你看不到啊,这是第一个刚才我说的破面,第二个也是说有,有很多时候啊,那个窟窿你,你发现一些复杂特征,你拉伸呢?剪切,你剪切不掉的时候,你来试试调精度,你会发现一下拉伸出来了, 其实其实就是,就是你可能画的画的精度不是不是很严谨,就是说有些地方差一点点,当你的精度大点的话,他就会把你自动给缝上了。那你说,那我这样我自动,我一直把精度搞大一点, 不是很好,那精度大,你也知道精度,呃,你把数据搞的大以后,就代表这个产品做出的精度小啊,这又是个很矛盾的,所以说,呃,一般来说我们用啊 clear 的 缺失精度去做就会了。它的缺失精度一般是刚才我们看到是零,应该说是,呃, 这是,我这是用我模板的哈,就是说顶点零零五啊,应该说它的缺省的话,应该是顶点零零一这个样子的缺省的,其实刚才这是我刚才改过的,那我们可以把这个关掉, 我是处不显示,那我新建一个文档,那我新建一个模板,我使用 clear 的 缺省模板,注意 我这里再进来以后我选择一些属性,它的绝对精度是顶点零一。 说的 excel 啊, excel 好, 这是精度,那在这里的话我把它,呃,我把这个 clear 关一下, 我把这里改成,就是说不要我改成低频以后,也就说它就会使用 core 的 缺失配置文件,刚才是我打开我自己的啊,那个配置文件我前面讲过,就是后面的很多课程我会都会打开我自己的配置文件,因为,呃, 因为我自己的配置文件的话有很多我的一些快捷键,那我这里选择使用模板,注意看它就会 自动进来了。那我们现在这里再看一下,因为刚才是用我的模板改的,我后面注意看他就是顶点,顶点九也差不多,也应该也是顶点零一。哈,那就是说库里奥八点零的那个去的模板的话,他应该说是比较大的,应该前期的话,以前的版本应该是顶点点 二,零点零,两个零二二五或者这样子的。哈。啊,这是一个精度,相当相当重要,大家就说抗,前期你学的时候可能用不上,但是后期你记得我刚才讲的会出这种问题的时候,你记得来改它的精度。 接下来讲一个缩放,缩放就是把图形放大缩小,这个,呃,主要是应用模具设计这一块啊,在放大前的话,我我把它进行呃,标注一下,标注 我这个基本平面啊,选择这个基本平面,那我标注一个尺寸出来, 呃,它这个十还是反向的,这个十的尺寸是反向的啊?那个,呃, 那我选择这个 back, 这个作为 back 面。好在 啊,我为什么要标注一个十?这样出来的话,也就是说我现在放大,现在我把它放大的话,也就是说我放大一点五倍,好,计算一点准备模型属性,那我选择这里收缩, 这里我选择按比例,比例的话,我选择一加 s, 那 也就是说一加 s 的 话就是一点五,我一加零点五,那这里坐标 c, 选择这个坐标 c, 这里块坐标系,就是说让我们预览注意看,它就成了十五。啊,我标出来的话也就说这样会比较直观,那我是如果是一,你这样的话,它就是,它就是二点五,十一十二十五, 它就是二十五,它是一加 s 的 形式的。啊,一加 s, 那 么确定 他一点,确定以后他就闪退出来了。哈,好,那这个视频我们刚好也就到这里。

可能光线师的话,有很多人可能就是说画一辈子图都没用过,其实的话,如果你把它点火运用的话,还是还是很方便的哈,还是很方便的,关键就是说如果你不会用,如果你的同事用了以后,如果你去修改他的图,你就,你就一脸懵逼了,所以说学下还是好。 呃,关,那这里我演示一下给大家看。其实复杂的关系数再加上函数的话,就是说基本上那个就是很多可以打成自动化一样的哈,就是说,那我这里可以测量一下, 那我这个直径是多少?这个直径是十,他的单位是一英寸英寸,那这个是十一,那我这个我这个关系式呢,就是这个直径是他的一点一倍啊,那我把这个尺寸给改一下这个 切换尺寸,这是坏死,我把它改成十五十五一点一,如果改了以后再生以后,这地方这里就应该十六点五啊,我没再生它都已经成功了。好,那我现在测量一下看看十六点五,对吧?十六点五, 那我这里再把它改成五,那它的它这里就是五点五。 好,那这个那这个尺寸我们是怎么得来的呢?那我这里再画个给大家看,那我们画之前的话就是说要切换到工具菜单下面的一个切换尺寸,我们先双击它,双击就是编辑的意思,或者说 或者你选重点,这个尺寸就是编辑尺寸是一样的,那我们选择切换尺寸。那你要记下来,就是说你现在你要你后面画的东西跟它有几个有关联? 那高度是 d 四七,那这个这个是直径是 d 四四,是不是啊?你要你要记得包括它这个距离 是 d 四八,你要记得我,因为我这里只想跟它的直径有关点,那我记得 d 四就可以了。好,那我切换尺寸回去,那完了以后我在这里我画一个柱子,你无论画什么都可以, 那这两个始终不改,那这里我切换到这个,打开工具,在工具下面切换到关系,我点一下这个 s, d, d 等于 等于 d, 注意刚才那个是我们草绘界面,里面是 s 开头的,外面呢?我们是直接是 d 四,是吧?如果 d 四我乘以一点,我乘以一点二,刚才这个是乘一点一,我乘一点二,我确定, 那这样的话,也就说这个 file 就 形成了一个关系式的,如果我现在我要更改它,更改它改不了,所以它这里说此此设由关系式来控制,你无法心情修改的。那你遇到这样的情况下的话,你就知道你要切换到工具下面来了。 工具是不是啊?那我打开现有的关系式,他关系式马上就出来了以后,所以这后面还有很多函数可以调,就是三角函数是吧?三英 ten 是 好多函数啊,所以我前面我讲很多的时候,我就说,哎,如 如果你去运用很多地方去运用函数的话,你觉得他就会比较复杂,就是说很复杂, 那我们没必要去搞刚开,特别是刚开始学哈,我一再说就大家先入行,先找到工作起,我们很多东西是工作当中哈,那个慢慢慢慢把我们提炼慢慢慢慢,就是说把相应的技术 那个加强的,没有人一下子学成大师级别的是吧?那齐白石也是也是四十多岁才开始吗?这都并不是,说一下就学到那种牛逼级的是不可能的哈,我们先入行起。好,那这里我画完了以后我们确定。 那这个好,那这样,呃,刚才这个是几啊?刚才这是五,那这就是六,是吧?这是一点一,这是一点二, 那这里我把这个高度,我也把它那个,呃做一个关系式, 这个是 d 四七,这是 d 幺零七,是吧?好,我记住,这以后我自己写个关, d 幺零七哈, d 幺零七等于 d 四七乘以一点二,我高度也让它是一点二,我确定, 我再生一下,那现在我量一下这个尺寸啊,这样我把这个高度给改一个准确的尺寸,等下我切换尺寸,二十一点二的话,那就是二十四了,是吧?二十四,没错, 所以说所有的这个我们尺寸关系都可以建立,建立因关系式来控制,那这样的话就是说在我们常熟画做的话还是很有方便的,很方便的。呃,像我的话,我,我画图是相对来说,我会偶尔用一下关系式啊, 特别是我用在几个像我以前做那液晶电视的时候,或者手机屏幕的时候,我二点五,二点七,二点四的,我只要画好一个就可以了 啊,就画好一个,因为那个那个屏幕啊,假如说都是十六比九的,是不是啊?我后面我都把它放大,是很容易的啊。

一条视频彻底教会你酷狗一键标注,点击显示模型注示,再点击这两个仕图选选尺寸,点击确定,所以尺寸一键搞定了,你学会了吗?还有什么不懂的评论区告诉我?

好,我们来看一下 cleo 十二点四的公制单位配置的方法是怎样子的。首先我们先看一下这个软件右击 点属性,这里有两个是需要用到的,一个是安装的位置,这里可以看一下这个是安装到 d 盘的,另一个就是起始的位置, configure 保存的位置是在 d 盘这里,等下会用到。好,我们先打开软件之后,然后再点击一个 文件,然后在这选项里面点一下一个进入一个配置的编辑器,编辑器里面我们可以查找一下我们想要配置的,比如像这个 templar, t e, n, p l, a, t e templar 输入进去之后,这下面是有很多的,比如说像一些呃画图的装配体的,还有一些 钣金呐等等是需要配置的,我们先点一个在这里添加进去就可以来到了这里,这里是可以找到我们的一个开幕落地站,这个是装配体的,然后呢这里是我已经配置好了吗?这个如果没有配置的话,它就 可以选这个浏览,浏览到的话,这个出来的话是从刚刚这里的一个安装的位置,这个可以复制到这里就可以的。来到这个位置,这里的话有一些英寸的单位的,还有一些呃公制单位的,可以在这里找到我们的一个公制单位的一个配置的,像这里有一个 m n s 的, 然后 装配体的一个单位,在这里两个都可以。我们先看一下音质跟工质的区别的话是音质是国外的一个单位,工质的话是我们国内的单位,然后呢一英寸等于二十五点四毫米,这个是一个单位,然后我们再来看一下这两个是什么意思,这里有两个同样的一个 i l 的, 一个是 abs 的, abs 的 话呢它是一个绝对的精度,它的精度值的话是零点零一毫米,而 r e l 的是相对精度,它的精度只是零点零一二毫米,这两个的话后续都会用到。好,我们随便选一个,像这个打开之后它就会来到这里,它会更改到一个 一个单位 m n 的, 然后呢我们就可以已经完成了,这个其他的方式也是一样的,就这么改过来的。然后我们保存好,我们配置好之后就要保存高版本的, 保存是在这个右边这里根据过滤器导出,然后呢导出的位置的话回到刚刚的这个软件这里,然后有一个起始位置,像我这个的话是在 d 盘的 clear star 这里,然后把这个复制进来,到这里之后有个 config, 然后确定之后它就保存起来了。当你下一次打开的时候,它就会默认我们保存的一个 单位,比如说像这个新建装配的,像这里有个默认模板,我们打开一个就可以看到刚刚已经保存好的一个公制单位就在于这里了。 m n s 的。 好,今天就分享到这里。

好,这节课我们开始学习这个新的软件,这是最新的版本十三点零,那首先这节课我们学习的内容就是这个界面的一个简单的介绍,我们打开软件之后 就是这样一个初试状态,这个状态就是我们软件一个初步的啊,初步的一个界面, 这最上面这个标题, control, 这里这几个就算快速工具栏吧啊,有新建打开窗口,哎,这里有一个快速访问工工具栏啊,跟这是一样的更多命令。这里面啊, 这里呢我们可以叫做常用工具了,这个界面主要是我们这个软件的一些基础的配置啊,比如说新建,新建里面有很多模块布局了,草绘了,这都是我们后面要学习的内容啊。 打开,那我们之前画过的图可以通过这个来打开,跟其他软件是一样的啊, 这打开上一个绘画是什么意思呢?就比如说我之前画过一个图,我把它关掉了,那还可以通过这里再把它打开啊,就是上一个绘画 这个选择工作目录,就是我们绘图的时候要先设置一个文件夹,为我们保存文件的一个目录啊,这个大家记得比较常用的啊, 这里我们先初步的了解,后面会详细的给大家去一步一步的操作啊,这个删除没显示的什么意思呢?比如说我新建一个图, 这个图的名字叫零件一,那我关掉之后呢?其实他虽然说关掉了,但在我们电脑的内存里面绘画中啊,如果再新建零件一,他会冲突,那这时候就可以把这个内存里面没显示的,可以把它删除掉, 避免冲突,这个后面也会给大家详细的讲解,这个模型显示啊,模型显示也是我们这里面的一些配置,这个软件的一些配置显示的配置啊,包括系统外观跟这个是一样的, 这里面就是我们每个人用软件的爱好,哎,你喜欢什么样的配置, 比如说旋转角度,你可以设置三十度,是不是显示方向中心了,你不让它显示都可以啊?这里面一些比如说你打开的时候需不需要动画这些啊?都可以把它关掉,这后面呢也可以大家详细的讲解啊,这里我们先做了解啊, 这个也是一样的,打开跟那是一样的,这个界面是初步的一个配置界面啊,这个突出显示功能,就是说我们有些特殊的功能,它会突出显示, 包括这个播放追踪文件,这个就是我们电脑意外关闭的时候,他有一个啊追踪文件,我们可以通过这个去找啊, 这是一些就是啊,其他就是我们装的一些模块应用程序,这里没有激活啊,这里点不开的,这就是我们这些配置这个 命令栏里面的一些介绍啊。这个新版本还有一个可六这个 ai 助手,这个 ai 助手我们不要去用啊,因为他是要联网的,需要联网,因为我们这都是破解版的联网了,他让你升级为正版的就交钱了啊。 常用文件夹,这里面这个绘画中包括桌面打开桌面的文件了,是不是我的文档了?是不是包括电脑里面每个硬盘里面的文件,这些工作目录都是一样的?给上面啊?库,这是电脑自带库啊,给我们这下面,这里也是有一个, 这里也有个库, 还有最近的收藏家,这些都会了解就可以了啊。这个是导航,这个给它关掉。 好,这里呢可以显示导航器关闭,导航器关闭了啊,把它显示这个库,跟刚才这里是一样的啊,这个呢是最大化全屏,那这里它显示不了, 因为我们这是一个调试界面。那如果说我们新建一个零件界面啊,最常用的我们话筒就是这个啊,这里因为这个模板啊,上节课我已经讲过了,这个模板呢,它一定是公制的了啊。 mms, 因为在前面几个版本它就是英制的,那现在我们就可以用它这个默认的就可以啊。 这里面这个界面跟刚才又不一样了,刚才是一个戳实界面,这个界面呢就是我们零件的界面,同样的上面这个也是快速访问工具栏,这上面有新建,打开、保存、撤销、恢复啊,包括这些啊,重新生成了窗口了,关闭了这些,这个就是我们当前这个 新建那个零件的名称。这里呢是菜单栏,就是每一个下面都有一些下拉式菜单啊,常用的这些文件,下面这简单的先了解一下就可以了。分析 啊,这个不要点,这个一点电脑配置不高就卡死了啊。这个实时仿真,包括注式工具,这里面下拉式菜单每个下面都有一些扩展命令啊。 好,这里呢就是我们要学习的东西用的最多的这些模块,嗯, 才会拉伸这些,后续我们会进入学习。这一块叫做命令区啊,这一块是我们的模型树,就是我们操作的每一个步骤都会在这里显示,因为这个软件是有参的啊,就是参数参数化建模啊, 这是模型树里面的一些配置啊,展开这些啊,配置, 包括这些里面的设置, 中间这一块就是我们的会读区域,这里有三个基本平面,俯卧平面就是前后锐的平面,就是 左右 top 平面,就上下这个意思,这个顶,这个前,这个右啊,中间是一个坐标系, 这个是我们是比较常用的这个工具栏啊,比较常用的一些工具可以放在这里 啊,一般呢我们每一步操作它,这里会有一些命令提示大家,我们可以多看一下这里啊,这跟刚才是一样的,就不多做介绍了啊,那这个界面呢,基本上就这么多,这节课我们就先讲到这里。

有个测量测量下面呢有汇总长啊,有汇总长度,其实汇总的话就是说你点这个工具以后,我们下面的这个都可以测啊,那我们点一下,点了这个工具条以后,马上点一下这个就出现了一个测量汇总工具条啊,那我们可以把它放在这里, 你说你可以进行切换,如果我要测长度,我测距离,这个长度跟距离长度的话,就是说我们测这根线的长度啊, 但是你要我们测,如果我要测两根线的话,我按下以后,你会发现它还是长度,我按下 ctrl 键以后,那距离的话,就是它是测这两眼之间的距离,我一按 ctrl 键点了一个点以后,再按一个点,那它它就测不了长度啊,那这个角度是测 夹角啊,测它的直径,所以我们再来测一下这汇总, 点下这汇总,那我用汇总,你看长度,是吧?那我点这个,我这样距离,那我选这两个夹角 九十度,那我选这个,它周长出来了,直径出来了,面积出来了啊,所以说一般我们选用汇总去测就可以了啊。这里我来讲一下,如果我们测,如果我要测这一点啊,这一点到这个距离, 假如说这个面,我们到这个面的距离,我们最好选一个点以后,这里选一个大面哈,如果你这个点以后,你这里选一个点,它就是斜的,那它就不是它的垂直距离了,对吧? 所以说大家记得那我测一下,给大家看一下,我们还是选汇总,我们点这个,那我这里按下 ctrl 键以后,抓取这个面,那么它下来的就是垂直距离,是吧?如果你选它垂直距离是二十,没错,那我选这个点以后你这里也选一个点, 那你选站点是不是斜的距离啊?他就不是垂直距离了啊?所以说我们最好的就是说我们是选面开始,或者说你看我要我要点去测这个面到这个面的距离啊,或者这个面再加这到这面的距离,那我们就选这个面, 是吧?那我选这里加这里,那距离十五十五,是吧?就这样的,那 我再选这里,那就这距离是二十啊,这里我来再操作一下,我们如果我多个点的话,我选 我要测多个点,先选这个,我再选这个,我再加 ctrl 加选这个,再 ctrl 加选这个。你会发现后面他都是他的坐标系他的坐标啊,他的坐标他只有第一个,我选的面以后他就会显示周长面积一类的啊,其他的都是他的坐标 好。测量这个工具是使用频率相当高的,为什么?因为我们画好的东西我们肯定要测量一下数据,对不对?是不是啊?那我留着间隙看对不对?所以说你看我都会把测量这个工具啊,就是说我把它拉出来并且是放在中间的位置,一般我常用的我都放在中间位置,因为比较好点一点嘛。啊?比较 相觉,应该说,呃相对的时间的时候他要会少少花一点,如果我鼠标点在这里跟我鼠标点在这里,是不是,是不是那个相差来说要花多花时间呢?所以我就会把不常用的我就放在前面,相对来说不常用的那最常用的我就放在中间。

嬷嬷有酷有做刻度文案,一个一个打字效率太低,有没有快一点的方法?区区文字,一个阵列就能搞定,认真看,带你摸透文字阵列的逻辑。另外还没有 core 学习资料的小伙伴, 记得评论区留意六六六,嬷嬷把整理好的学习资料分享给你。用 core 做刻度数字, 注意看么么的操作。首先在工具选项卡点击参数命令,然后在弹窗左下角点一下加号, 新建一个参数名称,比如就给定为 a, 因为是做刻度数值类型,这里可以切换成长数,具体的值就按默认的。 完成参数的创建后,直接选一个基本面进行草绘,使用文本工具进行文本数值的创建, 这里要注意的是,文本内容我们要改成使用参数的形式,在弹出的参数对话框里面选择前面自己新建的参数 a, 再点插入,然后设置修改一下字体, 确保后续能正常拉伸,比如改成为黑体,对其方式也可以修改一下,这样就得到了零这个文本,但是我们需要的是数值,它能由小逐步变大,比如零一二这样递增, 所以还需要在自己放置一个草绘点,然后标注一下距离尺寸,比如修改成一,接下来添加关系式控制参数 a, 等于距离尺寸, 这样当我们修改距离尺寸的大小的时候,文本的数值也就会同步的变化。做好文本之后,我们就可以直接在模型树选到这个草绘进行阵列, 添加横向距离的尺寸,控制阵列的文本水平的排列分布。设置好阵列的数量完成之后就得到了异形数值,不过它们现在都是一样的数值,这是为什么呢? 其实是因为参数 a 的 值还没有控制,继续加上这个草会点的距离尺寸增量值就是一,这样得到的效果就是逐步递增的数值,这个控制方法学会了吧。 接下来再来分享一下这些文字字体的创建方法。和上面创建数字一样,首先也是要新建参数,比如新建参数 a 类型,这里要用字母串 直,这一列就输入文本阵列演示,继续再新建一个参数 b 类型,也还是字母串直,这里就空着。 接下来再到草会中创建文本,同样也还是使用参数的形式,这里我们就把这个参数 b 调用进来,修改好字体以及对齐方式。 这个时候是不是纳闷,咋显示的是一串星号呢?原因很简单, 因为参数 b 前面创建的时候没有赋值,接下来注意看嬷嬷是怎么给参数 b 赋值的。继续创建一个草绘点,距离值还是改成一,然后添加关系式, 参数 b 等于这个函数括号里面首先写上自己创建的参数 a, 再输入逗号,选择草绘点的距离尺寸逗号,再输入数字一, 这样关系式就可以了,文本也显示正常了,当修改草绘点的距离尺寸时,文本也是能同步的变化的。下面再回到关系式里面,嬷嬷来解释一下关系式的控制逻辑。 首先这个参数的作用就是定义要生成的文本的内容。接下来这里 sd 四的尺寸,它是代表着从参数 a 的 值里面的第几位开始取值,最后的数字 e 表示每次取一一个字母, 比如我把它改成二,也就是一次取两个字母,这样参数 b 的 值就变成文本这两个字母。 理解这个取值逻辑之后,最后也就是一个阵列的式, 设置好横向排列的间距,再加选上草绘点的距离,尺寸 增量也是设置为一,这样就能正确地调用出文本字符。当然,如果要竖向排列,也是同样的方法控制。记得关注嬷嬷,学习更多 coreo 运用技巧。

这样的阵列怎么做?我们一起来学习一下啊,它是围绕着我们的边缘轮廓来进行阵列的,那所以说呢,我们首先要把这两根边缘轮廓啊,先把它凿出来, 然后我们再做这个特征的时候,他就会沿着我们的这个轮廓啊来阵列。好,首先呢我们做这样的一个拉伸,然后再做上草绘,做一个矩形,给上尺寸,左右 上下对称,然后这个尺寸呢我们给个八十啊,这个尺寸呢我们给个四十。好,做完之后呢这一侧要把它删掉,我们做一个圆角, 好给个我好决定。然后接着把另外的一个轮廓啊,也需要把它扫出来, 好做一个拐角,然后再来做一个圆角啊,再来做个圆角,好给我好接力。做完之后呢,需要把这两根线啊单独做一个复合径射, ctrl 加 c, ctrl 加 v 啊,选择尽是符合,好,把原来的草稿线做一个隐藏,那接着呢我们就可以做一个拉伸好,拉伸的时候参考一下两根轮廓线,好,然后做条中音线, 这个角度我们给个十十五,好,然后在这一侧啊也做一条中阴线啊,是平行的,然后这个位置呢我们给一个五,好,再把这两个点抓出来,好,我们做上一条线, 好确定。那这个拉伸大家注意啊,我们要选择这个实体啊,然后选择给它往下走做一个厚度啊,比如这个厚度呢,我们可以给个二啊,然后也是材料啊,注意啊,它这个呢要 围绕着这个线的两侧啊,去做这个拉伸,好确定这个侧能做完之后呢,我们啊再到这个位置去做一个圆角, 好,我们圆角的大小就给个一,做完之后把我们的这个拉伸和圆角啊做上一个打包。好,接着我们再把这个打包做一个阵列啊,这个阵列的啊,这个尺寸啊,我们选择增量的话,就是这个 尺寸的一个增量啊,这个五吧,就这个尺寸,然后我们给个十六个,按下 alt 键,好,点击确定, 大家可以看它就可以围绕着我们的啊,两个复合的线的轮廓啊,这样子来做增量,可以关注我,每天分享一个小技巧。