大哥的对内地位,你看我们的大哥猛男加 m 四,还有三级套加吉利服哦,一看就是队里高级物资都给他啦,你挣前辈都是要看他吃鸡嘛,嘿嘿嘿嘿嘿,注意看吉利服大哥发现人了, 但你这古人厕所后面和书院后面的人你也能看到。嗯,有点透视加穿墙的嫌疑啦,我们继续看下一波, 吉利服大哥看到二百米左右有敌人直接开枪。这位大哥跟其他大哥不一样的是,别的人都喜欢用六倍,毕竟视野看的更远,这位大哥直接二倍,与众不同啊,又换回了三倍,全都给你们录上。首先可以确定的是透视 第一次两次是运气,我的好几次注意到他是爆头击倒了四娘,少不了小可爱们觉得这个人是不是才怪?觉得是的扣一,觉得不是的扣二。
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打开我 ui 模式,丢手雷可以做到百分百命中,并且无视障碍物,真的实用吗?就在昨天,很多粉丝给我分享一个视频,问我视频到底是真的还是假的,我看了一下肯定是真的,但是在使用之前还是需要注意一下。我们先来看一下投稿视频的部分内容,比如进圈时发现圈内有人加点,我们只需要往圈内扔一颗烟雾封住敌人的视野, 然后开启无钥匙,一颗燃烧瓶就可以轻松将其带走。而在城区时,方圆五十米的范围内,将几乎没有扎不到的地方,甚至可以用不可思议的角度隔着高楼直接命中对面的任意位置。 看完之后,我个人感觉这个技巧还是非常实用的,因为不管是在防区还是在掩体的后面,通常在我们正常视野看不到的情况下,就可以使用这个功能,把视野拉到最大,周围的情况可以看到一清二楚。 即使自己躲在掩体的后面,可以将手雷丢到自己心中所想的位置,如果敌人一直躲在掩体后面的话,肯定非常的实用,但是大家在使用这个功能的时候一定要注意。先来说一下 投资物的问题,在我们丢手雷的时候,使用这个视角是不会显示手雷倒计时,所以不要觉得看不到手雷倒计时就不会自己爆炸。开启无压模式之后,倒计时和取消投资的按键都会被隐藏,所以使用这个功能的时候一定要注意手雷要及时丢出,不然敌人没有炸到却把自己 太了就很尴尬。然后再来说一下第二个粉丝问我的问题,大家应该都知道使用这个功能之后视野会变得非常的宽广,尤其是可以从上往下看到我们周围的情况,那么要是在决赛圈的话,使用这个功能是不是可以看到附近的伏地魔呢?这也就是我刚好想说的,大家一定要注意,在我们打开无用 i 模式之后,就会自动屏蔽周围的敌人, 就来我这一把实战来说,本来是打算用这个功能观察对面的敌人,但是打开之后没想到敌人就自动隐身了,在我们视角中完全就看不见, 还好我闺蜜的及时,但此时敌人已经到了我们的身边,但我们却浑然不知,这就是使用这个功能之前一定要注意的事项。但是这个功能也还是很实用的,就比如原视频所说的投掷物可以精准命中,尤其是敌人躲在障碍物后面的情况下,所以大家一定要合理的利用,有利有弊,注意敌人的位置。

哈喽,各位小伙大家好,那么这一期呢,我们来看一下关于这个摄像机的修改和操作。那么首先咱们加入了一个拉近啊,拉远可以拉近拉远这么一个功能 啊,然后呢增加了普通视角啊,这是咱们的一个普通这个摄像机视角,然后一个是战斗状态,是一个战斗姿态视角啊,这个是咱们作为一个战斗状态的视角,但是战斗状态呢是固定视角,没有办法拉近拉远啊 啊,然后咱们这个蒙太奇呢,也也改到了只有在战战斗状态才可以触发蒙太奇,在这个普通状态咱们是触发不了蒙太奇了。 然后最后的一个修改呢,就是咱们跑动的时候呢,这个感觉地面在晃啊,实际上是我们这个摄像机在晃啊,包括我们战斗姿态跑他也是晃的。 好,那么我们来看一下是怎么实现的。那么首先呢就是我在这个 这里又创建了一个摄像机,这个摄像机呢就是用来做这个跨间视角的,这这个摄像机就是 慢慢调一点,调,调到这个快快键视角这里,然后你也可以 这这种方法,你可以创建很多个摄像机啊,然后我们也可以呃,再复制一个这个,你比方说我想让他, 我把这个放到我们这个人物下面啊,放到这个网课题下面,然后我在这里可以选择我们一个骨骼,比如说我把它放在头啊,然后这个呢就就可以跟我们这个头啊,把这些值给他归零, 跟我们人物头上的一个骨骼啊,进行一个完美的这么一个贴合啊,然后我们可以旋转一下他的这个方向啊,然后, 哎,这样啊,但但是如果我们这么去做这个 d 人称的摄像机呢?你这个带 一段话啊,就不能像我这种在这瞎晃的了,那你如果你这么晃的话,你就把人一会就晃蒙了啊。所以所以说呢,你,你做的时候呢?这这这个 要不就让,要不你就让他变成这个跟跟跟着胶囊啊,要不然你就让他变成跟着你这个人物,但是你人物不能乱晃啊, 这你这种摄影,这这种这个第一人称视角的是这个摄摄影机,他有个好处就是比较真实啊,就是咱们这个人头转向哪里他就看哪里啊,你的眼睛看哪他就看哪。 但但是我现在这个动作不适合咱们,是可以这样啊,可以可以创建很多个视角的,你想你想在哪,就就是这么一个情况,然后他是通过什么呢?通过这个啊,就是激活,就是,呃,我们默认 状态他肯定是有是有一个激活的,然后我们可以通过这个激活,然后来设置我们到底是激活哪个摄像机,就这么个情况。好,我们把这个第一人称这个给他删掉了,然后咱们来看一下这个激激活是是怎么搞的。 在这个事件图表这里啊,我我创建了一个新的图表,就是右键在这创建个图表,然后改名叫摄像机控制啊,你改啥名都行,随便。然后我们进到这个新图表这个摄像机控制这个里 啊,然后他就是通过这个啊,这个前面这个是咱们之前这个设置跟旋旋转朝向跟运动这个啊,这是旋转朝向运动这个,呃,这个原来呢,他后边是连 买了两个这个打印吗?但是我,我把打印去掉了,现在就变成这样了啊,就变成这个激活咱们这个这个摄像机的这么一个这个节点了啊。呃,这个呢是激活咱们新创建的这个跨间的这个啊, 然后这个呢是激活咱们原来的那个啊,如果是跨间这个激活了呢,咱们就把他这个这个这个弹簧臂啊,这个距离弹簧臂里边是有个距离的, 在这啊点一下弹簧臂,他有他有一个证啊,弹簧臂长度这个默认就是三百,所以说我们就把这个弹簧臂这长这个长度呢,就给他复原了一下。这什什么意思呢?就是就有的时候啊,你你咱们在这个,在在这个视角下,把这个这个 视角拉的很远,然后你一摁 q 呢过去之后他就不是这个视角了,他就是很远的视角,所以说我们需要把它复原一下,把它复原成三百, 然后这个代码呢也是非常简单啊,非常简单就就是设置激活啊,你把这个逻辑想好就完事。 就是当我们进入这个八项跑的这个状态的时候啊,就就把这个跨间的激活退出八项跑,就就把这个原来的那个激活,如果是这个八项跑状态呢, 就就把这个 b 长设置成三百啊,然后我们接着往下看这个摄像机的缩放, 相机的缩放呢也这个原理也也很简单,就是我们创建了一个增强输入,这个这个增强输入呢是一个 e d 的 e d 的增强输入啊,就是有有有横轴的一个那个 就这样啊,选它,它一共有一共有这四个吗?我选的是第二个啊,这个 e、 d 的这个啊,这样式的话,它就有个好处,就是它它有个轴,这个这个横轴呢,一一面是负一,一面是正一啊, 然后我们通过通过这个值来判断他,如果他等于负一,那我们就执行这个, 如果他等于这个正一啊,咱咱们就执行这个,然后后面这个代码都是一样的 啊,就是获取咱们这个摄像机的这个臂长度,然后在这个臂长度上给他给他增加 啊,这个这上面是加,下面是减,一个是增加,一个是减,然后增加这个数值呢,是有个限制的。你比方说啊,我们现在八百加二十就八百二了吗?但是经过这个限制之后呢,八百二就 八百二,这个值呢?还是变成八百,他就他就他就不会超过这个这个一百到八百之间的这么一个数,然后再再把这个值呢设置给我们这个这这个弹簧币啊, 就通过这通过这么一个形式,然后这个中间这个值可以改啊,你觉得他那个滚滚动,这这时候啊,你感你感觉这个 有点慢呢,你可以把这直放大啊,你感觉他快了,你可以把直缩小,但是他越小呢,他的这个那这个过度越细腻啊,越越大呢,他过度就过度,反正反正二十,我我试着还可以吧?我感觉稍微有有一点点慢啊, 啊然然后是这个我们这一一个触发啊,然后是通过这个序列啊,然后进行的这么变,变成两个分支的, 然后前面这个是什么意思呢?就是我们获得一下我们这个摄影机啊,就是我们原来那个摄像机,只有只有在我们原来摄像机激活的时候他才执行,如果我们原来的摄像机没激活,那就证明我们是战斗状态,战斗状态呢,我们就不让他这个 拉近拉远,哎,只有只有这个状态啊,我们才让他拉近拉远啊,站到状态呢,我们就拉近拉远就不好使 好,那么这个就是这两块啊, 然后最后呢,我们来看一下我们这个抖动是怎么实现的啊?那么这个摄像机抖动呢?首先就是我们来到我们这个你想做抖动的这个动画, 给他创建一个通知啊,就是右键第一个通知啊,在右键第一个的通知新建通知啊,然后他就会这,他就这样,然后你起个名就行了,起完名之后呢, 他就变成他就变成这这种东西了,然后你把它放到你觉得 合理的地方啊,你比方说我,我这都放到了这个脚踏到地面了啊,脚一踏到地面哎,我,我就把它放到这个脚,脚一踏到地面这这这个针上了, 然后这给人的感觉呢,就是我脚一着地啊,就是蹲一下,一着地,他就往下这个这个蹲一下啊, 然后我们设置完了动画之后,来到动画蓝图这边, 然后我们刚才设置的这个这个这个名称在这面就可以变成一个这个事件 啊,你这,你比方说我们这个是摄摄像机抖动啊, 然后这里就有一个啊,添加动动画通知事件,然后我们就可以让他变成这个事件,变成这个事件之后呢,我们就可以通过这个事件来触发这个播放场景摄像机晃动的这么一个节点, 然后他需要我们输入一些值啊,你上边这个呢是排除啊,就是在这个范围内的摄像机就无效了,这个是这个呢,是, 哎,受到影响啊,反正你就是,你就照这个数填就行了啊,这个大了小了,就那么回事,然后这勾别,别忘了勾上,然后这这面呢他需要输入一个项链啊,这个就是我取到我们人物自身的一个, 取到我们人物自身的一个位置啊,然后把这个位置给了他,然后去重点是这个啊,这个东西呢就是一个我们需要在外面去创建的一个东西, 我们在这边呢需要创建一个摄像机数据右键蓝图类,然后在这里呢输入 c m e 啊,然后 r a, 呃,然后是 s h a k e s k e。 在在这里啊,这有个旧版摄像机晃动,我们要创建的就是这么个东西啊。 啊?你在这里输入完之后在这里啊,有个旧版摄像机共咱们一点啊,完了点选择啊,然后就创建出来一个这个东西啊,我,我这已经创建出来一个了,所以说咱们直接把它打开就行, 打开打开这里面是空的,什么也没有,但是他是有这玩意的啊, 那你打开有可能就是这样式的啊,然后这些值咱们都可以调啊,那这里边呢?我只调了, 我只调了这两个值啊,一个是震荡的时长啊,一个是这个混入时间和混出时间,然后还有这个,这个这个前前面这个轴的这个这些频率不不太重要啊,你就填个 点五就行了,重重点是这个这个轴,这个轴就是我们,嗯,这个就是我们这个显示器的这个轴, 哎,这个就是咱们显示器的这个轴,这咱们咱们主要是想让他在这个轴上晃, 其其其他轴呢?有有点晃动就可以了。重点是这个轴,然后你就一点点调啊,上边这个你设定好,下边这个你就一点点调,调到什么样呢?最好就是你这 脚一落地的这个就是你脚咱们这个人物啊,是根据这个脚这个触发的这个通知吗?所以说你就是就就调到你这个脚一落地他就晃一下,脚一落地他他就晃 晃一下啊,最好是调到,哎,最好是调到角落地他就晃这种状态啊你,但是你像现现在我调的这个可能是晃的有点晃的,还是有点问题啊,但是他就是这么调的,你得慢慢一点调 啊,然后有了这个东西之后呢,我们就可以做很多个晃动啊,你比方说,呃,奔跑晃动, 从空中落到地面,然后对,就这么一个晃动啊,啊,然后你这个挨揍了啊,是不是也可以晃动啊?然后你这个 触发一些什么攻击的这个蒙太奇的时候,然后你人物飞出去了之类的啊,打击打打到敌人了之类的,你也可以让他晃动啊, 这个晃动他有个啥好处呢?就是可以增加代入感啊,你就就就就可以增加代入感。你这如果你这个游戏没有这种带,没有没有这种小细节,没有增加晃动这种小细节,他就会让你,他就会让人感觉你这个游戏很廉价, 小小作坊是不是?所以说我们这个能给他丰富的,简单的,能给他丰富的,咱都给他上上。好,那么这期的内容就这么多,感谢大家收看。

大家好,今天给大家分享一个魔兽世界视角拉远红,虽然是老生常谈,但可能还有很多小伙伴不太清楚,首先我在这里给大家展示一下没有使用红命令视角拉远最大距离大概是多少, 大家可以看到这基本上已经是最远距离了,拉不动。而当我们在聊天框输入此红秘密的时候,按回车键确定。接下来大家就可以看一下我继续拉远,我的视角可以到达一个什么样的距离, 这个对于打团本或者在团本里做某些成就来说是非常有用的,今天你学会了吗?


各位小伙伴们大家好,我是陈翰,今天跟大家推荐三款非常好用的红命令,这三款红命令分别是 第一个超远距离视角红命令,第二个飞行坐骑和陆地坐骑 自动切换红命令,第三个是血条四十一码红命令。首先在解释这三条红命令之前,我要说一下,我并不是红命令的原创, 这些红面领都是我在浏览魔术世界相关网站,或者是在游戏过程当中收集过来的,并且自己用过以后觉得还不错就分享给大家, 免得大家后面找起来也麻烦,而且今后我也会持续更新,所以各位小伙伴们可以多关 注我一下。现在先解释一下第一个红命令啊,超远距离红命令怎么用?这个红命令我会发到评论区, 我们在游戏设置里面最大视距也就是这么大啊,最大视距到最大了也就是这么大,但是还有一个隐藏的超远视距,这个就需要我们用红命令来实现,这边我跟大家演示一下。 好,我们现在的视距是这么大对吧?当我把这个黄命令点了之后,看见没,他就变成了这么大, 这样的话我们在打 boss 的时候,还有我们在玩游戏的时候,这个视角就是非常非常非常方便了。好,这个活命里我就放到了评论区,你们直接复制放在快捷栏,需要用的时候点一下,不需要 的时候小退或者打斜杠 rl, 然后重置插件就行。第二个红命令也是非常方便的,我们这边在外遇使用飞行坐骑,但是在旧世界的地图只能骑马是吧?有时候要占用两个快捷栏, 所以我这边推荐给大家的黄命令就是只需要一个快捷栏,在外遇能飞的时候 自动使用飞行坐骑,在不能飞的时候自动使用不能飞的坐骑。红命令我也放在了评论区,大家自己自行取用。我在这边跟大家这个演示一下啊, 我们现在在外遇啊,这边的话我们就是直接点这个红,他就直接召唤出了飞行器啊, 好,这样的话我们就现在去部落的城里面啊,这样的话我们快进一下。好,这个时候我们来到了部落的城里面,我再按一下这个红,他就自动的召唤了紫色骷髅战马啊, 然后这个时候按,还是召唤紫色骷髅战马啊,然后再演示一遍啊,点这个红是自动召唤紫色骷髅战马,对吧? 啊,然后如果说我再回去的话,啊,好,我们这边到了外遇如实回来了,再点一下这个红啊, 自动召唤的飞行器,很方便啊,很方便,很方便,很方便,这个怎么用啊?这个就是你们把红命令里面的紫色骷髅战马的名称统一换成你自己的陆地坐骑的名称,把飞行 器控制台统一换成你自己的飞行坐骑名称就可以使用了啊,各位注意别打错字了啊。第三个红命令就是血条四十一码的距离红命令, 这个红命令在打怪的时候啊,特别是小号在做任务的时候非常好用,甚至可以看到墙后面以及山洞里面有几个怪啊,这样的话我把这个红命令打给你们看一下,对吧? 这山洞里面有什么怪,穿墙都能够看得见啊,都能够看得见。当然啊,这个红命令其实很多人都已经知道了,但是我还是在这里发一下,因为我在后台很多粉丝一直在问, 还有直播的时候也有粉丝一直在问,我这边都一并发上来了啊。也是同样,这个红命令在评论区,请大家自行自取, 还有各位小伙伴们想要什么红命令的可以私信我啊,我这边的话都会一一的发出来,或者是说我私信发给你都行,只要我有的,我一定会分享给大家。 好了,希望各位小伙伴们多多给我关注,多多支持我,我会用更多更好的视频来回馈各位,咱们下期再见!

哈喽,大家好啊,我是阿杰啊,最近咱们直播的时候,直播间好多粉丝问天龙的视角数据调整包到底怎么调整啊?为什么可以把视角拉这么远,今天给大家讲解一下啊。 首先不管是经典伏天龙八部一号还是怀旧伏天龙八部一号,右键属性打开文件的所在位置,这个时候会有一个冰的文件夹,找到这个文件夹,双击打开往下拖, 再找到这个 system 的这个文件,右键选中他打开方式,选择记事本打开, 打开之后啊,这里面好多数据就是咱们天龙里面的数据,不要随意更连,不要随意动,你只需要修改这一项, 这一项的默认当时我记得没错的话应该是二十到二十五之间吧,个人建议修改到六十七十八十都可以, 六十以上就可以了,只需要修改这一条数据,修改完成之后关闭啊,保存一下。 再来到游戏里面,怎么设置啊?首先左上角键盘 esc 键打开显示设置里面这个天空视角跟今年视距,当时是啊,默认的是全部关,全部是红色打开的啊,这个时候你拖动鼠标滑轮是不好使的啊,不能修改的, 把这两个全部关掉,然后你再拖动鼠标的滑轮,就可以拉近拉远这个视角了啊, 好了,感谢各位啊,这就是咱们天龙八部不管是经典还是怀旧服视角数据的调整包啊。

在端游中查看目标区域,只需要拉动鼠标或者点击小地图上的位置。但在手游中,由于默认视角是锁定在英雄身上的,所以学会拉视野就非常重要。在手游中,我们有三种不同的拉视野的方法,第一种也是最常用的一种,长按并拖动屏幕右边的区域,拖的越远看的越远, 松开后回到自己的主视角。用端游的操作来比喻一下,大概就是鼠标拉远,然后空格回到自己的视角。 这种拉事业方式适用于在游走干客的路上查看目标的具体情况,或者在线上偷看野区自家打野的具体情况等等。不仅可以获取更准确的交代信息,让你做出更准确的决策,还能迅速回到自己的视角,不耽 自己操作。推荐大家多使用这种方式,直到熟练掌握。第二种方式则需要打开设置中的选项, 通过移动小眼睛来改变你主视角的位置,让视角偏上下左右拉动小眼睛,你的视角就会暂时锁定为调整的位置, 再次点击小眼睛,恢复为初始设置。这种拉视野的方式适用于在对线时或者开团前,能让你获取更多敌方信息的同时,空出右手可以释放技能或者与队友配合。比如这波亚索通过一兵到了我们身后,为了能和他对峙,我们将视野向后拉,就可以一直获得亚索的位置信息, 方便我们进行反打。但这种拉视野的方式也会有弊端,一旦敌方突进到屏幕外,就需要我们手动点击调整视角,在实战中可能 没有这个操作时间,总之这个功能更适合以及熟练手游操作的高端玩家,及时根据敌我双方位置来进行视角调整,以达到最佳的操作方式。第三种方式比较简单,点击或者 长按小地图就可以获得目标位置的信息。这个操作和端游一样,主要用于释放超远距离技能,比如 ez 的终极技能, 或者转走之前查看战局,又或者在准备去干客之前查看敌方状态。上面三种拉视野的方式可以应对不同的实战需求,需要熟练掌握,灵活运用,让你上分之路更加顺利。


原本之相机原视角,通过断网卡相机办即可获得超远视角,可以从另一个角度观察角色。技能特效,与安妮斯对话不会消失, 使用传送锚点不会消失, 但是切换地图前往城岩巨渊地下矿区练下功,陈戈湖这个泵就会消失了。先断网, 然后趁元神不注意打开相机,疯狂拉动视角,出现加载进度条时,保持视角为最远状态,然后快速 联网即可联网回来,滑动鼠标滚轮拉远视角,手机同理,断网,开相机拉视角联网, ok, 快去试试吧!
