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大家好,这里是三一四灯光教程,那今天我们继续用领燕的能量两千空台跟大家说一下关于灯光那些效果怎么做的。 那首先你要去学效果的话,首先要明白什么在 m a 这里面呢,就是说他做效果是一个什么单独的一个层,什么叫层呢?看一下啊,我们之前讲到什么这里有个数值层,对吧?那旁边就会有个紫色的叫什么效果层, 那这里面有一些参数,大家可以了解一下,什么 form, speed, low, high 这些什么 form, 就 图形,也就说我们的灯光效果相当,这些图形变化去做的,待会会给大家打开看一下。速度,就是我们常说的速度形容什么,形容一个东西的快慢的对不对?高低值就是什么 我们的什么数值的变化,比如说亮度这一块,对吧?比如说,呃,亮度是零,高值是一百,那么这个灯光就是什么零到一百之间变化。然后相位的话你暂时先不用管,待会给大家演示宽度的话也是一样。我们先了解一下这些单词的意思, f 的 就是什么, 之前了解过吧? free 的 呢?就是我们之前说什么弹入,但是这里面的这个弹入针对的是什么?我们效果的弹入 delete 的 话也是要等待时间,针对的是我们效果的等待时间。然后这边是 attack 翻译成图片,这个 k 翻译成什么言词 id 号,不用管,就是你效果存到这个效果词里面,看一下 效果词在哪?效果词,我把这个词词打开,在这个词词里面对应的什么第二个效果词, ok, 然后呢?呃,我们再看一下,继续看在这边有个什么速度编组,也就是说什么我们的效果是可以用什么速度编组来控制的?我们的 mv 里面有很多个编组组控,那么速度编组是其中的一个,这个后面也会跟大家什么简单的说一下。 好,所以说你要做效果就是什么,你要把这三层,你看到没有?三层,一二三三层,你要把这三层的这些单词搞明白,然后一直搞明白。 ok, 那 我们先说第一个,我们一点点讲,不着急。第一个比如说什么图形看一下,那从这可以看得到图形有什么?从一到一到多少个?看一下 图形,我们点开,然后从第一个到后面的,是吧?默认的有什么?第二十三个对不对?二十三个,那我们先看什么最常用的,比如说亮度上面最常用的是哪个?第四个和第八个,我们来看一下变化啊,这个时候你会看到什么 第四个图形呢?这个灯光的亮面就是什么这种非常硬的,那我们换一下第八个看一下。那么这个是灯光的效果什么?就是非常柔的,所以说如果说你是一个灯光新手的话呢?那这两个灯光的图形是你什么?必须要记住,或者说你必须要掌握的。 ok, 那 么速度大家看一下啊,速度我们来看一下,比如说换成个三十的速度,你会发现什么?这个亮度就变慢了,对不对? ok, 高低值,这个很简单,比如说我们把这个低值搞成一百, 你看下这个灯光还闪吗?不闪。因为什么在一百和一百之间的话,灯光是没有变化的,如果我们把这个高值再把它换成零,那么他就是什么一百零之间呢?会变看见吗?又开始闪了,对不对?又开始闪了, ok, 好, 我们来看第二个第二层里面的个向位,比如说我们给他什么零到三百六,我们来看一下 这个灯光就是什么从这边往这边跑,对吧?视觉效果是这边这边跑,然后呢我们再把零到负三百六看一下, 灯光是从这边往这边跑的。 ok, 那 就说明什么?就是这个零到三百六和零到负三百六了,什么?他更多的相当于一个方向一样的东西,对吧?如果你现在不了解,没关系,我们先把这个,嗯,视觉效果的东西先理解。好 啊,那我们来再看一下,把这个换成第四个图形,因为我要讲宽度了。好,我们这个这个时候看一下,对吧?我们现在选的这个灯呢,是八个,对吧?八个灯。然后呢他每次什么你们看一下,我们把速度放慢一点啊,放慢一点,方便大家观看。放到十五个, 你会发现什么?永远都有什么四颗灯在亮,看到吗?永远都有四颗灯亮,那这个时候呢?我干嘛?我把这个宽度调一下,比如说我们调成什么?百分之二十五。好,百分之二十五。嗯,我们把高低值再恢复一下,低值呢是零,高值呢是一百, 那我们再看一下,有几颗灯亮啊?现在是不是永远只有两颗灯亮,对吧?那这个两颗灯亮,为什么呢? 你可以这么理解,我们的高值是一百,对吧?低值是零,那也就说高值占整个灯的比例,比如说现在是两颗灯在亮,那么二除以什么整颗灯,八颗灯是不是有百分之二十五的一个数值啊? 对不对?那我们再换一下,如果说换成百分之七十五,就会发现什么有两颗灯灭的,永远是有两颗灯灭的,懂了吗?所以说这个宽度是什么?就是高值 除以什么你的整体的灯具的一个数字,比如说你是十颗灯,然后要亮两个的话就二除以十,对不对?就五分之一,好,那这个废的底内的话我们用不上,除非你要做效果的时候,让你的灯光什么缓缓的加个时间走到这个效果一般不常用。 然后而 tech 我 们来看一下,比如说我们给它什么第四个图形,现在是看它的灯光是很硬的,对不对?如果加一个五十,你看一下这个灯光的第一个亮是不是非常柔了,那么底 k 也是一样,我们加个五十或加个七十五看一下, 好,你会发现什么?这个是个是灯光什么过度了,就会变得什么非常的柔和了,对吧?我们把宽度再调一下啊,宽度调一下 好,对吧?那这个是你的灯光效果就比之前它很硬的,那么现在就变得什么非常的柔了。 呃,看一下最后的什么 id 号,不用管,输入编组,我们后面再讲。所以说今天给大家什么只做一个非常简单的演示,就是什么亮度的一个效果的演示,那后期的话,其实什么你都根本不会在这个地方去调效果了,你需要什么直接做好你的模板,然后就可以用。这个后面我们也会讲,那今天我们就先讲到这, ok, 大家学会了吗?

来,我们今天看一下这种香味拼接的效果是怎么做的,我们左右看一下,我们再近一点,看一下它是不是先出,然后再收的效果。 我给大家演示一下怎么做好,我们先把灯拉下来,我们选灯,我这里有做好的编组,所以我就不选灯了,我们这个是 l r 选灯的编组, 我们点击一下编辑,创建一个效果,点击添加一个 d m, 好, 灯,好,确定好,我们把另外的一组灯也选上,我这里提前也做好了一个编辑,我们点它, 我们在这个效果底下添加一个 d m, 添加 d m 啊,确认,我们线条这里要改一下,我们点击进去,我们要这种第十一根线条出光硬的,要收光软软的线条啊,点击 好,我们把 win 改一下,改成二,这种对称跑灯的效果。好,我们点击二。好,我们稍微这里也给一下,我们给零到九十,确定底下我们也要给,给个 一百八到两百七,我们宽度这里也要给一下,我们给他零到五十,零到五十啊,底下也是一样的 零到五十,好,决定把这个窗口关掉清除,我们双击一下这个效果,双击好效果是不是就出来了?好,我们放个音乐试一下这种效果, 这种效果是不是很适合打这种有节奏的音乐?如果你感兴趣的点赞留言。


哈喽,大家好,这节课我们来一起学习一下 m a 二、怎么导入秀文件啊,有两种方法,一个是 u 盘导入对吧?一个是 比如说我们是 pc 机啊,黑马或者电脑 pc 端,然后直接坑。 c 盘也可以导入啊,我们来看一下 u 盘导入的话,肯定你先得插一个 u 盘啊,我这已经插好 u 盘了啊,这个 u 盘是我的老师王建红老师给我的啊,它这个里面是有八套秀文件啊, 然后还有一些别的啊内容啊,你们要有需要的话可以去找一下,还有一些就是咱们常用的软件啊,先看一下怎么导入秀文件。格伦的 m a r 啊,如果你是空 u 盘的话,插上,你点两下这个备份 啊,就是你过一下这个进度条,它就会自动生成一个路径啊,格伦的 m a r 这个路径,然后打开,这里面就是放各种东西的,对吧?秀文件,哎,秀就是放秀文件就放这里面啊,比如个 beats map 图 放这里面,对吧?把效果放这里面,都有名字啊,导入导出的,包括这个是放更酷的,对吧,放红的是吧?然后我们来学一下,切文件啊,放这,我们来导一下,网上啊, 点开啊,备份,对吧,你看,哎,找到我的 u 盘点一下,这就能看到有一二三四五六七八八套啊,比如说我们导一个,哎,这有个 live house 的 啊,我导一下这个,看一下,点全选导入, 稍等一下啊,啊,就进来了啊,进来这连雷二也有啊,这里面是很全的,看灯具,选灯打亮啊,都有好,这还有程序啊,有程序的啊,这个这个,他这个修文件是做好程序的, 素材也有啊,就方便很多,就省去我们自己去做的时间。好的,就是往上倒一个,我们再倒一套看一下啊,备份,打开 教学,这还有一个啊,这这是保存不保存取消啊?我们先不保存,我们学一下这个 u 盘怎么导入啊?一会再去看一下啊,这里面好多红啊,这也是有些文件的啊。 啊,他这个秀文件里面都带的啊,完整的这个程序啊,就看看是有个秀。对,这是有秀的,这都做好的啊。 ok, 这我们会 u 盘导了,我们来学习一下这个,这个电脑上面怎么导入啊?我们先保存一个,比如说我们现在在音频的内部保存一个,就比如说把这个教学啊,在教学这个, 这个我写一个一二三换一个名字啊,保存了,然后我们看一下内部怎么导啊?内部是在这怎么办?你看就能导进来,之前我保存过一二三,那这个文件在哪放啊?我们打开 c 盘, 然后看一下这有个隐藏文件,查看隐藏下,然后跟这就能找到一个 red m a m a light, 对, 这,然后有很多版本,三三四三的,对,也在这里面,这个跟那个修文件一样啊, 就在这看这刚才保存的那个,对吧?然后我们再打开这个 u 盘子,是在这是文件啊,这两个它路径是一样的,都是在这个 s s o w s 是 文件里面啊, 可以复制正面的一个放到这里面,我们去导一下内部,对吧?你看内部就会多出一个刚才放进来的啊, 好,打开看一下。哎,这里面没有灯吗?啊?有灯的 啊,都有啊,颜色也有 好。

ok, 我 们继续往下讲啊,我们之前讲了棒子这种,对吧?棒子前后左右,包括拿棒子去卡这个块的啊啊?两组的,但是你这两组的有的时候我觉得怎么说呢啊。嗯, 灯还是怕反应不过来,幅度太大,包括有一些的时候还是觉得三组的也挺漂亮,但是两组是啥呢?因为一二三四,你跟这个八拍卡卡的会很硬, 对吧?三组是打卡卡的一种啥呢?趴是肯定卡上了,但是他拿三根八里面循环的话,对吧?他就是打出这种八六趴了,就是这种。 呃,那个电音肯定全是八八趴的啊,就是挺挺融洽啊,我感觉也。我给你做个三组,对吧?因为能做两组就能做三组,我们同样复制一个 三组的也是做一下啊,做三组怎么走?还要再做一个东西。就是三组的块的啊,先看一下啊,我们看一下我之前做的三组的, 嗯,看,这就是三组,这样,对吧?三组的拿块卡住这种最漂亮的一个程序啊,这个程序很漂亮,三组的,那再看一下三组的,正常,对吧? 看一二三一二三,对吧?这种,这两个都是三组的,这种搭起来都很漂亮,对吧?我这是一个系列里面全给它分开,你看一二三,就刚才我们做的这个两组的,你看跟这个三组的感觉又不一样了,对吧?两组的,你看一样这个程序,对吧?我给你找那个两组的,两组都是这样的, 现在速度快,我先降一下速度了,再上一百五,因为你这种快速度的这个运行,你看这个感觉的跟三组的,对吧?那我们继续看看三组的这种,它很丝滑,它的绵密性比较好啊?三组的 一、二、三,它其实就是只要是因为这些位置,其实我们都有,对吧?你看三组的包括这个颜色 这种的话,就是啥?你只要位置选好了,对吧?你只要有了基础的位置,然后你之后去怎么讲?你之后比如这个想改个三组,对吧?你只要改一个东西就行,我们先把它复制下来,复制这复制这么一个下来。

表无敌好用啊,像这种效果是怎么做的?视频有点长,先点赞收藏,再慢慢看这种线条,后面它是碎的,这种是用到了特殊的线条, 接下来我演示一下怎么做。灯拉上来选灯, lr 选灯,另外竖着的 编辑编辑一个空的效果,在上面编辑添加,添加 d m, 确定给一个线条,特殊的一个线条, 我们给他进一下,二宽度这里减一点,给他吃食物,我们先让他跑起来,效果跑起来了,他们还没有给主,所以他跑的是整主了再跑,你先把主给上啊,重新编辑 编辑这个效果,去找到主啊,在这里转动滚轮,把主给上,你就看着灯的变化就给主。 差不多就这样,我给的是四百六的一个组,那我们就把颜色改一下红色,这是第一步啊。第一个效果,我们把它存起来,保存,保存到这里 清除,把另外一组灯给选上, l r 选灯, 点复制,复制刚刚的效果出来,点编辑编辑它把这灯给踢进去, 再把向位这里给它反一下,负三百六到零,确定关掉,点击这个效果运行, 直接保存,合并到刚才的这一个效果里面,合并,清除,选中,重新推一下效果,效果是不是就出来了,你学会了吗?

hello, 大家好,我是刚刚上篇,今天我们就来了解一下 m a r 效果里面的上位和欢度的一些操作方法。 我们在效果词里面去点击效果,我们看到这里这个就是上位,这个就是欢度上位的数字是从零到三百六,三百六, 做零到三百六十度,他就是一个上位的运动周期,我们也可以理解为一个效果曲线的运动周期,而且宽度宽度的数字是 零到一百。我们看一下上位里面的设置,我们看到这里有零到三百六,零到负三百六, 他这两个参数的设置就是方向的不同,哎,这一个是从左往右,另外一个是从右往左,是一个方向的区别,然后我们看到这些零到三百六,或者是零到九十, 又或者是其他一些的区间范围数值,九十到一百八十,这些的参数我们可以理解为一个动态的范围数值,而像这边的零九十、一百八、二百七十、三百六十,这些就是一个固定的范围数值。下面我们看一下 这是效果上位不疼的设置方法,会产生什么样的效果。我们先来做一个效果,我们用二十台光束啊,做一个练功效果,他的上位是零到三五六, 要宽度是五十,我们运神下这个效果, 像我们将这个三位改成零到一百八十,我们可以看到啊,我们这个 练的效果,他的出光收光的方式啊,改变了,他刚才是是是连续性的,现在就是他 所谓的灯出完光之后再收光啊,然后再出光,它不是这个连贯性,我们就打个刚才的啊,零到三个六, 现在我们看一下这个欢度,欢度的数值是零到一百, 我们用一个简单的方法去理解什么是欢度。我们打个比方,我们舞台上有一百台灯,我们用这一百台灯,每一台灯的欢度就是一一百除以一百加二十一,这欢度它数值,它其实是 和这个灯具数量有关系。比如现在这个五十的数值,五十就是一半,就是说现在这个亮度效果,它是有一半的灯具在出光,另外一半的灯具是收光,如果我们把它变成一个灯具出光收光,这怎么算呢?我们就是 一百除以二十, 哎, 这个花的数值本来是一个灯的数值,为什么现在有两个灯在跑呢?这个和上位的周期有关系,现在上位的周期是零到一月八,就是半个周期,半个周期等于是叠加了。如果是我们零到九十,他就会又会叠加, 他变成四了,那我们叫零到四十五,他就会变成八。 花卉的数值和这个效果的上位的周期这种关系,如果是零到三百六,就是这个完整的 上位周期,他就是一个等级,那如果是零到一百八,那就是两个周期,所以他变成一就变成二了啊, 就这样理解。另外一个含义就是说这个欢度其实和这个射火的高低值有关系,我们先把这个 量值打到零,零的之后对应这个射火的低值,低值的零是收光啊,我们打到一百 就全部出光。我们再来说一下这个欢度五十的数值,五十就是一半, 我们这里有二十台灯,一半就是有十台灯,在一个完整的上网周期里面,它始终保持一半的灯具在出光,一半灯具在收光,如果我们将它改成二十五,那变成五了啊, 这怎么算呢?啊?我们是将一百除以二十,嗯啊,那他就是一台灯,如果我们将这三位改一下啊,改到 九十啊,他就会变成那个整体的亮边啊。 这个时候如果我们欢度的数值是越小的话,他这个出光时间就越短啊,越啊,我们调成百分之五十啊,他这个出光保持时间就会长一点啊,我们 改成百百分之四十五,所以他时间就会更长一些。 现在我们去三万人设的那个数值,他就会出现一个这个灯一个一个亮,也会在一个一个收光的这个效果。我们先讲一下啊,一百除以二十, 第一个灯的宽度数字是五五到五加多少等于一百呢?五加九十五就等于一百。好嘞,我们在上位置要给一个零到 九十,就是要把这个上位置把它展开啊,有一个洞大的范围, 这个就是上位和欢度的一些参数设置,就是有不同的效果。现在我们再添加一个颜色效果, 把曲线速度都修改一下,低级是白色,高级是红色。 三位零到九十, 让宽度进到九十五,上面的亮度,我们把它上位改成门,宽度改成一百, 如果我们将上位改成固定级的话,他这个出光收光的方式就会改变。 现在我们再看一下上位偏移啊,什么是上位偏移?好,我们上就是零到三点六,这是一个完整的上位周期。 偏移,就是说我们从零偏移的九十啊,九十、九十到三百六,他其实不是,不是一个完整的周期啊,他只有四分之三,我们要九十加三百六就是四百五十, 这个才是一个完整的三个周期,要我们要一个蹬一个蹬的走啊,就是说,嗯,一百, 这是一个灯,一个灯就走了, 我们刚才看这个红色啊,是从第五个灯开始啊,这个就是上位偏移,他这个偏移是怎么算的呢?啊?我们去计算一下,我们将这个 完整的三位三百六十除以二十,他第一个灯就是一到十八啊,九十就从第五个灯开始了,因为我们看一下是九十 到十八米,那我们如果是一百八十到五百四十走红色光的初次灯具,他的位置就会改变,是吧? 这个就是上位偏移,上位补偿,好,现在我们再加一个位置的效果进来,我们把他的 速度低级就是猝死为止啊。高值我们将这个调整到一个,就是 我们将 t 轴的上位从一个周期改成九十的固定值,宽度改小点改成二十五, 这样子我们就得到了这样一个效果,这个 t 轴它在低值和高值是不一样的啊,它就有两个变化, 这个就是 m 二效果,扇位和欢度,它们之间不同的参数调整就会有 不同的效果呈现。这些参数和调整方法我们可以继续摸索去实践,看看可以调出什么样的效果。


哈喽,大家好,我们学习一下,像这种啊,跑过来停止的这种叠罗汉的程序是怎么做的啊?来我们学习一下,把程序拉下来。首先我们选灯啊,我们选灯, 选灯的话我是对称选啊,对称选我每一列灯啊,就是每一排灯有十六个啊,有十六个啊,对称选,打亮,打亮,给个位置啊,看起来会顺眼一点啊,这样子看过来的效果,这个时候呢,我们就去创建一个效果啊,在这里创建一个效果啊,他是跑 d m 是 六十啊, b p m 是 六十,当然是可以选择其他的啊。 啊,宽度,宽度的话我们怎么计算的呢?啊?我这里有一个计算方式,就是我们一百除以我们的灯数就得到一台灯的宽度啊,因为我们是要跑一台,一台跑过来,我这里一列是有十六台,那好,我们这是一百除以 十六,这回得到的宽度就是一台灯的宽度啊。好,那我们的镜像啊,我说对称选灯,我们镜像给二, 还有我们不难看出我们上下两台灯是对称的,对吧?是平行装安装的,所以我们是要两个灯为一个快啊,让它整齐的跑出来两个灯为一个快, ok, 这个时候我们效果做好了,我们去运行它。好,我们效果就在运行了往这里跑,我们这个时候就去保存,保存,第一步啊,在第五号推杆啊,第五号推杆, ok, 保存好了, 我们去做第二步,第二步的话我需要去重新选灯,激活它啊,我们选灯去选灯,同样的选灯方式啊,同样的选灯方式,这个时候呢,我需要停留下来的时候它是亮的,所以呢我们要激活我们的这个 d m, d m 的 亮度要激活,激活, 这个时候我们要给它镜像啊,这个灯给给我们给镜像,然后我们的 快啊,我们快也是给二好,激活了以后我们来到我们的效果层,效果层第一层里面有我们的线条啊,定位这里,我们 现在是跑第四条线条,我把它第二步,我就要它停止了啊,是这种停止状态,所以线条是选择一 好,然后我们来到我们的言辞,我们这言辞怎么给呢?啊?好,这里有条公式啊,有点有点要啊,我就给大家讲一下,六十啊,是我们的一分钟时间,这是我们的程序里面的 bpm 啊,如果你是六十六十,你是九十九十,是一百二,就是一百二,对吧? 再乘上我们灯数减一啊,灯数减一怎么理解呢?我们这一排灯过去是十六,对吧?十六减一就是十五啊,为什么要减一?是忽略了我们第一排灯的等待时间啊,他已经占用了零的时候出来他就占用,然后呢除以总灯数,总灯数就是我们一排下去十六, 得到了一台的一台灯的那个颜色,我们再乘以这个灯数整一减一啊,我们来算一下这个数字是多少啊?这边啊,来我们清除它啊,我们的一分钟是六十, 除以六十啊,六十除六十,因为我们当前的 b b m 就是 六十乘以乘上我们的灯数减一,十六减一就是十五,好,这个时候除以我们的,等总灯数十六 再乘上啊,灯数减一,好,这就是我们这个公式啊,要得到的就是我们这个, 我们的这个延迟时间,十四啊,我们后面的小数点就忽略了我们十四。好,这回我们在这里输入十四十六零。 为什么是十四十六零呢?因为我们的灯从上面选下来,灯是从里面跑出来的, 然后呢,我希望跑到这里他停下来要继续跑,第二台灯会要停下来,所以呢,我们要反着给,对吧?所以就是得到了是十四十六零。 ok, 确定这个时候保存到我们这里来创建第二步, 好清除选单,我们来给它设置一下,设置它的触发运行方式是 follow, 来,我们验证一下它,它能不能行。 ok, 已经跑起来了啊,好,我们再来看一下这个算法啊, 有点药啊,或者是我们啊评论区的朋友看一下有什么更好的啊,这个计算方式我们讨论一下。好,谢谢大家观看啊,再见。

呃,哈喽,今天呢录制了一个关于第三连接 arina 连接 m 二的一个操作步骤。 呃,首先呢在第三界面在上面创建创建一个三维对象,选择一个平面,它会给你生成一个平面。 呃,那个平面呢,就根据你需要的一个尺寸大小和角度进行去调整,当然你也可以选择从外部导入模型。 呃,我现场的话是已经创建好了四块。呃,一个主屏,还有一对侧屏,加上方的一个屏幕。 呃,这边你创建好了之后呢就直接来到阿瑞纳,在阿瑞纳里面呢我们直接找到输出选项,把这个网络串流 ndi 激活,激活之后呢在上方有一个高级再进,点击进去,你刚进的话可能是里面是空白的,什么都没有。 呃,我演示一下,我先删掉两块,我删了,我的测评是已经没有了。呃,我添加一个屏幕再去添加,再去添加一个屏幕。 呃,添加之后呢?嗯,鼠标右击选择 ndi, 然后这块也是 ndi, 然后在它那个选项下面有个小的选项,点击一下它, 在它右侧有个选择栏,选择了一个有一个输入源,点击一下选择图层二,因为我这个是对应的主屏,对应的是艾瑞纳的图层一,这个的话就是图层二, 这个的话我就图层三,就以此类推。好,这边设置完成之后直接选择保存和关闭好,这边就设置完成了, 然后现场的话这个第三,嗯,我们要直接来到这个设置, 找到这个视频来源,添加一个 ndi 源,然后给它起一个名字,选择确定,点击一下它在右方呢有一个 ndi 源,点击下右侧这个, 然后你刚才添加的三个 ndi 的 源已经搜索到了,嗯,一二三,刚才添加的三个, 我这边的话也是添加了对应的三个,对应的就是刚才那个 ndi 源的阿瑞纳那边的一二三啊,比如说我,我把这个就删掉了, 这边读取就按这个顺序,这个三,这个就选择三,点击确定啊,就这样,然后这边的话就设置完成。然后呢要来到我们的要点一下这个,点一下你现场的这个屏幕, 嗯,在他的那个设置栏呢找到这个材质, 材质呢,我们点击中间这个选择,选择到这个视频, 微 do 视频,然后呢在这个视频源呢更改你需要的一个视频源,就是对应的 arina 那 边输出的一个图层,比如我主屏就是一测评的话,就是输出源就二,顶屏就三 啊,就以此类推。呃,然后他一个就是现场屏幕的亮度的话,你就去更改这个输出源下方的这个 light, 这个强度你越高的话,他现场的屏幕就越亮。 呃,然后这边设置完成之后呢就是,呃,可以,可以控制,然后就来到我们 m 二,控制 arina, 呃,首先进入 set up, 我 们控制。呃,创建一个常规灯嘛, 那就方便演示。嗯,添加一个常规灯,数量一,先配接到十二点一百吧,十二点一百, 然后创建完成,关闭保存,然后选择我们刚才创建的那个常规灯设备二, 然后先给一个 demo 啊,方便查看那个效果,给一个 demo 最小化啊,来到我们的 arduino, 点击这个 arduino 选项片号,找到这个 dmx 啊,你进来的话是现在都是空白的,我们这个网络适配器选择这个空白的虚拟的这个还回还回适配器,然后我们新添加一个, 我们刚才配接的是十二,十二点一百,好像是,我看一眼啊啊,十二点一百, 呃,他这边的话我们的玉那就是十二,他默认的话是零占用一个玉, 呃呃,十二,这边对应的话就是十一,然后地址码的话一百的话也要去减一,就是九十九。好,这边就设置完成。呃,我们就关闭掉它, 然后的话现在是还不受控制的,我们要添加一个它的一个通道。呃,选择这快捷方式,选择这个编辑 dmx, 点击一下。 呃,在这个主控这右键创建 dmx 快 捷方式, ok, 它现在的话就创建了一个。呃,你到时候也可以去创建一些单独的图层的一个控制按钮,或者是它那个颜色的一些按钮,这些都可以去添加。嗯,添加完了之后呢,直接就选择这个,再点击一下这个编辑 dmx, 啊,刚才的一个那个输出已经过来了,已经受控了 啊,已经受控了就。然后这个主屏的话对应的就是图层一,图层二,图层三,我们去更换一个素材去看一下。啊啊,已经已经是可以了。呃,然后注意的就是现场的这个 m a 这边的这个 side up 这边, 这个的话输出一定要是给上给到给到这边,要不然 arina 是 没有没有输入, 记住这个 m a r 的 话一定是破解版,或者是你连上你的命令 e, ok, 这边的话就正常去控制现场的话这些屏幕你也可以去更改它的一个 u v 一下它的那个,比如说我这个太多了,你又可以点击一下它,还是回到材质,这里有一个 u v 地图,你就点击一下它 去更改一下它的这个屏幕的一个尺寸,它是去按照你就是你这边 uv 的 一个尺寸大小去更改, 但是这个效果可能不是那么明显,换一个 它是跟着实时变化的,反正就是根据你调整好的一个尺寸去输出的。 嗯, ok, 基本上就这个样子。好,谢谢。
