哈喽大家好,欢迎收看莫雷尔桌游视频,今天给大家介绍一下重塑火星,大家可以看到我手里这盒的名字叫殖民火星,当然他不是盗版,这是因为这款游戏是我在比较久之前买的, 那时候游戏出版社和现在不同,所以还没有改名,想学重塑火星规则的朋友也不必担心,游戏的内容没有变化,只是代理商不同,不过代理商那些事在视频里我们就不做过多的讨论,还是关注游戏本身。 重塑火星是支持一到五人游戏,最佳游玩人数是三到四人,目前的淘宝售价在四百六十元左右。下面我们来比较一下盒子的大小 好,大家可以看到他和展翅翱翔是一样大的,同样大的还有灵机岛郎中闯江湖,所以殖民火星是一个标准的中号方和大小。我们废话不多说,直接来开箱, 上来是一本游戏的说明书,之后是很多的卡牌,因为这个游戏是卡牌驱动游戏,卡牌非常的多,又没有内置收纳,所以我也是使用小塑料盒收纳了。接下来是代表资源的金银铜三色的电镀方块, 城市海洋绿化,特殊建筑的板块,五位玩家各自颜色的偷啃以及玩家的个人面板,歧视玩家偷啃以及进度偷啃。最后就是游戏的版图了,是一个四者的版图,单色的不算特别大,游戏的内容就是这么多,游戏到 好不好玩呢?下面我来讲解一下游戏的流程,之后再和大家聊一聊这款游戏吧。 首先我们要将游戏主板图放置在桌面中央,然后拿出印有城市的城市板块,印有森林的绿化板块,印有海洋的海洋板块以及印有各种设施的特殊板块。 我们要把九个海洋板块叠成一叠放置在主板图右上角海洋供应区中,而剩余的板块放置在主板图旁边备用即可。接着我们拿出三个标记头垦,分别放置在氧气轨浓度百分之零的位置上,温度负三十度的位置上 以及分数轨一的位置上。接下来我们把所有资源方块分类放置到大家方便拿取的 地方。最后魂系所有的企业卡以及项目卡分类重叠放置到一旁,游戏的公共区域就设置好了。 首先我们发给每位玩家一张玩家个人版图以及玩家各自的颜色标记,然后所有玩家把自己的标记放置到个人版图所有产能轨道零的位置上。 所有玩家还要把一颗标记放置到主板图分数轨二十的位置上。接下来我们要发给每位玩家两张企业卡和十张项目卡。 我们要从两张企业卡中挑选一张保留摆放在自己的面前,并拿去卡牌上的企业初始资源。为了讲解流程清晰,如何拿取资源,我会放到下个模块做出详细的解释。然后我们要挑选十张项目卡 中的零到十张保留,而每张保留的项目卡都需要花费我们三块钱。保留好自己需要的项目卡后,剩余的项目卡面向下放入棋牌堆。最后我们随机选择一名起始玩家发给他起始玩家指示物,游戏的 ctap 就大功告成了。 我们以小黄挑选的这张企业卡为例,了解一下企业卡的 ui 设计, 这里是企业的名称,这里是企业的发展方向,这里是企业的初始资源,这里是企业的能力, 这里是企业的背景介绍。小黄选择的企业的初始资源是一格钛金属产能以及四十二块钱,所以小黄先要提升自己的钛金属产能一点,也就是把自己个人版图中钛金属产能轨上的 标记前进一格,然后再拿取四十二块钱。这里我们要说明一下资源方块如何使用。金色的资源方块一个价值为十,银色的资源方块,一个价值为五。同色的资源方块,一个价值为一。 游戏中我们所有的资源都会用这些资源方块体现。现在小黄拿取四十二块钱,也就是拿取四个金色的方块以及两个同色的方块放入自己个人版图金钱区域中, 而小绿挑选的这张企业卡会获得二十个钢铁以及三十块钱,所以小绿拿取资源摆放后是这样的, 这里我们要注意,小黄的企业卡是提升钛金属产能,而小绿的企业卡是拿取钢铁资源。这是因为小黄的钛金属图标后有棕色的背景, 这个图标规则适用于游戏中所有的卡牌,虽然下面也有文字的描述,但掌握这个规则可以使游戏更顺畅的进行。 接下来我们来了解一下重塑火星中项目卡的 ui 设计。重塑火星一共有三种卡牌,分别是绿色的启动卡,蓝色的自动化卡,红色的事件卡,他们的功能不同,但 ui 设计大抵一致。下面我们来了解一下 游戏中最基础的卡牌就是绿色的启动卡。以造神星造建厂为例,这里是卡牌需要花费的金钱数量。这张卡牌需要花费十五块钱才能打出。 这里是卡牌的打出条件,这张卡牌这里是空白的,所以可以随时打出。这里是卡牌的图标。这张卡的图标为木星加太空。这里是卡牌打出 使的一次性效果。这张卡牌打出时会增加我们一个钛金书产能。这里是卡牌的分数,这张卡牌打出后价值一分。 同理,草,这张卡牌的 ui 设计也是如此,但我们要注意,草需要我们的火星温度在负十六度以上时才能打出,并且它不仅可以提供给我们一个植物产能,也可以提供给我们三个植物资源。 绿色的启动卡打出后,这样叠放在一起来表示我们已经拥有的图标。游戏中最有趣的卡牌是蓝色的自动化卡。以工业中心为例,这里是卡牌需要花费的金钱数量,这张卡牌需要花费四块钱才能打出。 这里是卡牌的打出条件。这张卡牌这里是空白的,所以可以随时打出。这里是卡牌的图 标。这张卡牌的图标为建筑。这里是卡牌的自动化能力。这张卡牌在打出后,我们可以永久使用这个能力。也就是说,在我们的回合中,我们可以使用一个行动点,在花费七块钱就可以提高我们的一点钢铁产能。 这里是卡牌打出时的一次性效果。这张卡牌打出时,我们可以放置一个工厂板块到游戏的主板图中。 同理,来自水星的合金。这张卡牌的 ui 设计也是如此,但我们要注意,来自水星的合金需要我们拥有两个科技图标才能打出,所以我们要观察自己打出的启动卡、自动化卡、企业卡是否有两个科技图标,满足条件才能打出。 最后就是游戏中的事件卡,事件卡十分简单, ui 设计与启动卡一致,但事件卡的效果往往不是增 加我们的产能,而是直接影响游戏。例如这张科技验证打出后,我们可以立刻从排库摸两张牌。需要注意的是,事件卡打出后,我们必须背面向上,把它弃置到我们个人事件卡的棋牌堆中, 所以它上面的图标是不算在我们拥有的图标中的。最后,我们看向个人版图,游戏中的资源只有金钱、钢铁、钛金属、植物、电能、热能六种。上面的三组成为消耗资源,跟购买卡牌相关, 而下面的三组成为改造资源,与改造火星相关。金钱是购买卡牌最基础的资源,所有的卡牌我们都可以通过金钱购买,钢铁则可以帮助我们购买建筑类的卡牌。版图上也有清晰的提示,一个钢铁资源可以代替两块钱 使用。注意,只有在购买建筑类卡牌时,我们才能使用钢铁资源。同理,钛金属可以帮助我们购买太空类的卡牌,一个钛金属可以代替三块钱使用。同理,只有购买太空类卡牌时,我们才能使用钛金属资源。 我们看向植物资源,八个植物资源可以兑换一个绿化板块。电则会帮助我们驱动一些自动化卡,或者帮助我们打出一些启动卡。最后的热能则是每八点热能可以提升一个温度。 在我们可以看懂卡牌并且可以识别图标后,重塑火星的难点已经解决,它的游戏流程十分简单,游戏分为数个大回合,而每个大回合只有三个阶段,分别是研究阶段,行动阶段,生产阶 阶段。下面我们来逐一了解一下。首先起始玩家将起始玩家指示物顺时针传递给下一位玩家, 然后每位玩家从排库中抽取四张卡牌。这时我们为了提升游戏的策略度,压低运气的成分,所以可以使用选用规则中轮抽的机制。所谓轮抽就是玩家抽到四张卡牌后,暗扣下一张对自己最有价值的卡牌,然后将剩余的三张传递给下一位玩家, 接着重复这样的操作,直到所有玩家暗扣了四张卡牌。接下来所有的玩家可以选择留下零到四张牌,剩余的牌全部放入棋牌堆。注意,我们每留下一张牌我们就必须花费三块钱,并且我们只能花费金钱,不能使用 钢铁或钛金属代替。我们还要注意,在游戏的第一回合,因为已经抽取了十张卡牌,所以第一回合跳过第一阶段。 在行动阶段时,所有玩家可以选择一到二个行动,也就是说每个玩家有两个行动点,或者选择跳过换成下一顺位的玩家执行行动。就这样周而复始, 直到所有的玩家都无法做出行动或不想做出行动后都选择跳过,那么游戏进入下一个阶段。游戏一共有七种行动,分别是 打出卡牌、执行标准、项目宣告、达成一个里程碑,赞助一个奖励。执行自动化卡行动,将职务资源兑换为 板块,将热能资源兑换为一个温度。下面我们逐一了解一下。 之前我们已经认识了卡牌的 ui 设计与基础资源的各种图标,下面我带大家简单了解一下卡牌上所有可能出现的图标。 建筑图标与火星上的建筑相关,打出这类卡牌时可以使用钢铁自愿致富,太空图标与太空科技相关,打出这类卡牌时可以使用钛金属自愿致富。 电力图标与能源生产与处理相关。科技图标与科学知识相关,有的卡牌需要科技图标才能打出。木星图标与木星相关,一般可以为我们提供木星分数。地球图标与地球相关,一般为我们提供 金钱上的帮助。植物图标与植物相关,一般可以为我们提供植物产能。微生物图标与特殊用途的微生物相关,一般可以用来刷分。 动物图标与动物相关,一般也可以用来刷分。城市图标可以让我们在主板图放置。城市板块通常会消耗电能资源或者金钱资源。所有的卡牌都有图标,可以帮助我们快速了解卡牌的功能。 当然对于刚刚接触这款游戏的玩家,也可以阅读卡牌上的文字提示,来帮助我们正确理解卡牌的意思。 打出卡牌时,我们要确定卡牌打出的条件,我们已经符合,再支付左上角的资源放回公共供应堆,最后执行卡牌的效果就好。 我们可以在六 种标准行动中选择一个执行这六种标准行动。在游戏主板图左边都有提示,我们按照提示执行就好。下面我根据这个提示表给大家解释一下每个标准项目的操作方法。 在执行范首专利时,我们可以从手牌中去掉一张或多张卡牌放回公共供应堆。每去掉一张卡牌,我们就可以获得一块钱。在执行建造发电厂时,我们支付十一块钱就能提升自己的电产能力。格。 在执行引导小行星时,我们支付十四块钱提升火星的温度一格。注意,当我们自己提升了一格火星的温度,我们也要提升自己的一格改造度。有的卡牌会直接提升温度,我们也不要忘记提升 自己的改造度。在执行开发含水层时,我们支付十八块钱放置一个海洋板块到海洋保存区中。所谓海洋保存区,就是这些有淡蓝色边框的区域。 如果我们放置在有资源标记的地方,我们同时会获得基础资源。以现在为例,小黄把海洋板块放置在这里,所以小黄可以获得海洋板块下面压住的两个植物资源。小黄直接添加两点植物资源到自己的个人版图中就好。 注意,每当我们自己放置了一个海洋板块,我们也会提升一个自己的改造度。同理,当卡牌的效果使我们放置海洋板块时,我们也要提升自己的改造度。最后,我们要注意 后所有我们放置的绿化板块,城市板块、特殊板块,只要相连,海洋板块都会让我们获得两块钱。在执行绿化时,我们支付二十三块钱 放置一个绿化板块到主板图中,并放置一枚自己颜色的 tolkan, 用来表明这块板块归谁所有。因为放置了一个绿化板块,所以会使火性的氧气浓度提升一格, 同样也会提升我们一个改造度。当然,当我们打出卡牌的效果,直接提升氧气浓度时,我们也要提升自己的改造度。与海洋同理,我们也会获得版图上压住的资源。 最后,我们要注意,我们的绿化板块第一块可以空降,但之后的板块只能放置在我们本块的周边,除非我们的 板块周边已经没有地方可放,才能再次空降。在执行建造城市时,我们支付二十五块钱放置一个城市板块到主板途中,并放置一枚自己颜色的 tolkan, 用来表明这块板块归谁所有。 因为放置了一个城市,所以我们可以提升一格金钱产能。我们要注意,放置城市时,我们是可以空降到任何版图中可以放置的空格里的,但两座城市不可以相连。 如果我们达成了一个里程碑,就可以支付八块钱。把自己颜色的 token 放置到主板图里程碑模块的对应位置中。游戏结束时,每一个自己的 token 都可以算做五分。这些里程碑分别是, 改造先锋,这个里程碑需要我们拥有三十五点改造度。市长,这个里程碑需要我们在主板图至少放置了三个城市板块。园丁,这个里程碑需要我们在主板图至少放置了三个绿化板块。 建设先驱,这个里程碑需要我们至少拥有八个建筑图标。运筹帷幄,这个里程碑需要我们至少拥有十六张手牌。需要注意的是,在一场游戏中只能宣告三个里程碑,所以这是一个抢分的机制,所有玩家都是先到先得的 赞助奖励与宣告里程碑大抵相同,也只能赞助三个。但是这项行动没有限制条件,不过第一个执行的玩家需要支付八块钱,第二位需要支 支付十四块钱,第三位需要支付二十块钱。奖励在游戏结束时才会记分。所有玩家解释自己奖励的条件。赢得奖励第一名的玩家会获得五分,第二名的玩家会获得两分。 注意,无论当初赞助奖励的玩家是谁,所有玩家一同解释条件,然后排名。这些奖励分别是,大地主游戏版图上拥有版块数量最多。金融巨头拥有最高的金钱产能。科技巨薄拥有最多数量的科技图标。 热能魁首拥有最多的热能资源,矿业大亨拥有最多的钢铁资源以及钛金属资源。最后,如果有玩家评分,以现在为例,小红和小黄的金钱产能一样,均在场上为最高,那么小红和小黄都获 获得五分,而全场第二高的小绿获得两分。 我们可以执行自动化卡的行动,以现在为例,小黄发动了自己这张名为工业中心的自动化卡,支付七块钱,提升一点钢铁产能。小黄使用后将其横置本回合,游戏不能再次使用。 我们可以花费八个植物资源会换为一个绿化板块, 然后立刻放置在游戏的主板图中,限制与能获得的奖励。与标准行动中绿化一致, 我们可以移除八个热能资源对 换为一点温度,因为温度提升,所以我们也会提升一点改造点。 首先我们所有的电能都会转变为热能,也就是说电能无法储存,一回合生产的只能再一回和使用。然后我们根据自己的产能获得资源,所有玩家根据自己的产能 将所有等量的资源放入个人版图对应区域。但金钱产能稍微特殊,我们要将金钱产能加上自己的改造度,才是我们真实的金钱收入。 以小黄为例,小黄的金钱产能为九点,改造度为三十点,所以小黄的金钱收入为三十九点。 最后我们把横着的蓝色自动化卡摆正,以供我们下个时代使用。 当温度、氧气浓度都提升到最后一格,九块海洋板块也被放置完毕,游戏将在本回合结束。 回合结束后,每位玩家都有机会将自己的植物资源转换为一个或多个绿化板块,放置到主板图上。放置完毕后,我们就会进行中局记分。 改造度是我们的基础得分,然后我们加上里程碑的分数以及奖励的分数。接着我们要解释游戏的主板图,每个绿化板块加至一分,每个城市板块等于与其相邻的绿化板块的分数。 以这个城市板块为例,旁边有三个绿化板块,所以价值三分。最后我们展示游戏的卡牌上的分数,把所有的分数相加,得分最高的玩家成为游戏的赢家。如果有玩家的分数相同,那么金钱最多的玩家成为游戏的赢家。 以上就是游戏的规则讲解,其中的细节我们还是要看一下里面的说明书,下面我来分析一下这款游戏的三要素。首先我们聊一聊游戏的背景故事。二一七四年,人类开始扩张到太阳系的各处,尤其是在火星上,人们已经建立起了小型的殖民地, 为了鼓励地球移民政策,地球政府决定协助对改造火星有贡献的组织。丰厚的资金当然吸引了不少的企业,我们就是其中的一员,我们要不断的研发 科技,扩展业务范围,对火星进行改造,由此来获得丰厚的奖励基金,驯服火星这颗红色的星球,成为火星之上最有影响力的企业。这个背景比较硬科幻,不同于盖亚计划当中有着各种神奇的外星种族,重塑火星显得更为现实一点, 氧气浓度、温度、海洋覆盖率这些全球参数都是很写实的。卡牌上的各种科技名称也很现实,有比较强的代入感。 机制方面不得不说不愧是德式游戏中世界排名第二的游戏。我们先来聊一聊游戏的核心卡牌, 一般来说,卡牌驱动的桌游卡牌之间的平衡非常的重要,而重塑火星这一点做的就非常好,除了三张有点超模的直接减免手牌费用的卡牌,剩下的都比较平衡。而轮抽的机制又使得游戏没有那么靠运气, 极大降低了游戏的随机性,并且排酷的深度也足够。卡牌足够多,各种派系路线我们都可以走,我们可以选择一条道走到黑,也可以均衡发展,并且还有公司卡牌能够帮助我们确定大的发展方向,在构筑自己的牌组时,真的有一种跨国公司高层运筹帷幄的感觉, 而且不单单是卡牌重塑火星,还有板块放置的机制,使得游戏的互动性大大增强。有时放置一块合适板块,不仅可以使自己多得分,还能让对手少得分,很有意思。 还有氧气浓度、温度、海洋覆盖率这些全球参数。因为升到极点游戏就会结束,所以在提升我们改造度的同时,我们要主动的把控游戏的节奏,是趁着优势快些结束呢,还是拖后进度多刷一些分呢?也是游戏很重要的思考点。当然游戏 还有资源管理、引擎构筑、成套收集等等等等,机制的杂柔看似庞杂,却杂而不乱,我们能够根据各个方面思考到当下最适合自己的行动。对了,说到行动,玩家回合双动的机制也提供了很重要的思考维度, 其实所有的行动都相同,行动的先后顺序也对战局有很大的影响。总体来看,虽然有些小小的瑕疵,比如说几张超模的卡牌,结算环节稍微麻烦,但是游戏的机制可以说是比较完美了。 最后我们来说一下他的美工,游戏中的卡牌版件质量非常不错,算是桌游中的平均水平。从设计的角度来说, ui 设计非常好,虽然卡牌上贴心的做出了大量的文字解释,但是大部分卡牌看图说话就可以了,对文字的依赖性非常的低,当然这是游戏好的部分。下面我来说一下 他的缺点,玩家个人版面就是一张铜板纸,资源偷看的电动,做工非常廉价,游戏毫无收纳,这些让人感觉这款游戏的诚意有些不足, 当然大盒板中提供了双层玩家面板,还有材质更好的资源偷啃,完美收纳,算是弥补了这些缺憾,但毕竟我们还要多花一分钱,而且也不算便宜。 美术方面则是这款游戏最大的遗憾,游戏的卡牌插图时而写实,时而表现,时而直接拿张照片,所有的插图统一一下不好吗?目前的视觉效果太割裂了,这一点我特别的不满意, 这一点也是这个游戏只能排进我得势前五,却永远进不了我得势前三的重要原因。那么这款游戏适不适合你呢?首先,这款游戏并不是一个清澈的聚会类游戏,虽然双人也比较有意思,但是适不适合情侣 也要看对方的接受能力,所以我不会把他推荐给想玩清澈,不想太费脑的玩家。其次,我们要想清楚最重要的一个点,也就是我们喜不喜欢卡牌驱动来的游戏, 如果不喜欢我也不会推荐给你。最后,如果你是喜欢重色类桌游,也对卡牌驱动游戏不反感的玩家,那么这款游戏我是全力推荐的。我个人非常喜欢它,虽然有一些遗憾,但它绝对不是为一款好的得势游戏,其实它的名气已经非常大了,我也没必要过度的吹捧 没尝试过的喜欢中众策略的玩家,去尝试一下就对了。好。最后,你心里有没有一款桌游,你对他特别的喜欢,他就存在着你不满意的点,或者说你对哪款游戏比较遗憾吧。朋友们可以留言写在评论区,我们一起讨论,这里日常挂两个码,左电右群, 感谢所有点赞支持我的朋友给我把视频做下去的动力,我们下期再见,拜拜。
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火星上到底有生命吗?移民火星可行吗?移民火星这个科幻的设定在桌面游戏当中也有非常完美的展现。本期视频我要为大家介绍的是世界上最畅销的桌游之一,重塑火星为背景的全新独立游戏,重塑火星卡牌版。这个游戏的背景讲的是在这个人类空前繁荣和进步的时代,我们 终于准备好突破过去的极限,在外太空建立一个新家园。阿尔斯探险队是一款卡牌游戏,玩家将扮演着一个背负着使火星移居的任务的星际企业。下面让我们快速进入教学,一起准备好带领人类航向新纪元。 先做一个游戏的设置,把游戏的版图放在中央,这里有五个阶段提示版,放在版图的一旁,这些是代表着资源数量的方块,他们分别指的是一、五和十。这边是森林的指示物,这里是双方玩家使用的标记指示物。 中央版图当中有以下几个元素,首先是含氧量,游戏开始的时候,我们的含氧量要设置为零,气温也要在游戏开始的时候设置为零下三十度。我们要把这些海洋板块充分的吸混,随机的放在版图中,将 最外侧叫做改造度记录鬼。游戏开始的时候,我们每个玩家的改造度都设置为五 个人。面板主要分为三部分,左边代表着每种元素他所标记的产能数量,产能的意思是在生产阶段同 同一种资源,你可以获得多少具体的数字。右边则代表着他们真正的资源数量。最底侧代表着在行动阶段,大家可以每个玩家无限次使用的一些个行动。游戏开始的时候,我们把每个项目的产能都先设置为零, 这种排备是企业卡,我们游戏开始的时候,每名玩家随机抽两张企业卡,选择其中一张,选好企业卡之后,我们要来设置一下初始的数值,比如说这张企业卡,我们的起始资金代表的就是二十八,然后在游戏开始的时候,我们会获得三点热能的产能, 额外他还有一个企业的效果,这里的罗马数字代表着这个效果是在哪个阶段是可以使用的啊?其实大家呢主要只要看这个文字就部分就可以了,而一旦熟悉了游戏的话,你们就直接看图标就能够完全理解意思。 游戏开始的时候会获得二十八块钱,可以这样来标记,同时获得三点热能产能,那就是把这个地方放到三,这些排备的叫项目卡,游戏开始的时候,每名玩家抽八张作为自己的手牌,每名玩家拿取五张阶段卡,他们也对应 着这些阶段的指示物,游戏就可以正式的开始了。游戏将会进行若干轮,每一轮呢主要分为三个步骤,第一叫做计划,第二叫做阶段的结算,第三叫做结束。我们依次来讲解,首先是计划美妙,玩家呢要从自己的手牌当中选择一张阶段卡, 秘密的打在自己的面前,当所有玩家都出完之后,我们会同时亮开, 我们可以用这些阶段指示物板子来记录本回合使用哪些阶段,接下来我们要按照这些数字大小的顺序,所有的玩家依次同时执行这个阶段我们需要进行的事情,所有人都执行完之后,再去执行下一个阶段的事情。 比如说有一种情况,所有的玩家都选择的是同一个阶段,那么所有的玩家也是都执行完这个阶段。结算之后,我们会进入到第三步结束, 我们就来依次的讲一下这些阶段我们可以做哪些事情。首先是发展阶段,每位玩家都可以打出一张绿色的卡,而这些项目卡呢,主要就分成这三种颜色,红蓝绿。就拿这张卡牌来举例吧,左上角代表着当你想打出这张卡的时候,你需要支付多少钱, 这里呢,有一些图标暂时是没有什么效用的,但是有些卡牌可能会对具有这些图标的效果的卡牌有一些额外的作用。右边的这个呢,代表着游戏结束的时候,这张卡牌能够带给你的分数。底下的文字就是这张卡牌的效果啊,左边的图标呢,也是用来解释说明右边的文字的啊, 同时还有些卡,他呢可能会在这边有一个额外的图标,代表着需要在特定的条件下才能打出来,当然这个也是有一些文字的说明的。在发展阶段呢,每个玩家都可以打出这张绿色的卡牌,但是如果说是你触发的发展阶 阶段,那么你还可以额外获得一个奖励,费用会减少三块钱。第二个阶段叫做建设,在这个阶段,每个玩家都可以打出一张蓝色的或者红色的卡牌。如果说本轮呢是你选择的这个阶段,那么你可以选择额外摸一张卡牌,或者在此阶段额外打出一张蓝色的或者红色的卡牌。 第三个阶段是行动阶段,在这个阶段每个玩家都可以结算卡白,上面带有行动的效果和标准行动。什么叫做行动效果呢? 比如说拿这张卡牌来举例,因为这张卡牌是蓝色的卡牌,他是可以在建设阶段被打出来的,打出来之后,如果说在之后有玩家选择了行动阶段,那么可以执行这个行动效果就是消耗一块钱可以获得两点植物,意思就是消耗了一块钱, 获得了两点植物,植物的标记放在这里。注意在行动阶段,每一张带有行动效果的 卡牌只能够被结算一次,但是奖励效果呢,就是你可以选择一个行动的效果再次结算啊。除了这种卡牌的结算行动呢,还有一种叫做标准行动,就是底下的这些行动,玩家可以无数次的使用,比如说这个效果就是花二十块钱,你可以选择获得一个森林指示物, 这就是森林指数吧,可以把它放到自己的面前,同时如果造出了一片森林,那么就可以提升一次涵养度,把它向上一一格,一旦中间的数值或者版图发生了改变,就代表着玩家成功的让火星的改造往前走了一步,那么提升了一次,就会增加一点玩家的改造度。 这个标准行动是花十四块钱让气温升高一度,比如说我花了十四块钱,那么他就会往前走一步,因为我又完成了一次改造,所以我的改造度可以再次涨一亿。这个的意思是我可以花 八点植物获得一点森林分数,并且将氧气浓度升一格,就是使用这里的植物资源,可以让他升一格,同时改造度还会再涨一, 这个的意思就是花八点热能让气温生长一度,改造度会涨一。最后一个是花十五块钱,可以发现一片水资源,随机的选择一片水资源,把它翻开, 立即去获得水资源上面给你提示的奖励,这个奖励呢就是可以获得一张新的卡片,并且获得一块钱。放开水资源,也算成功的改造了一次,所以改造度还是会要涨一的。 这个阶段叫做生产阶段啊,在这个阶段呢,每个玩家都要根据他们的产能获得各种各样的资源,同时也会依据金钱的产能以及改造度获得等量的金钱。假如我们此时的版图是这样的,那么让我们来依次结算,这个时候金钱的产能是四,改造度 是十,那么我会获得十四点金钱。下面是我会获得的卡牌,卡牌的产能是一,那么我会抓一张新的卡牌。热能的产能这个时候是十,获得十点热能植物的产能是二,获得两点植物。 最后别忘了还有一个奖励,那就是他可以让你额外获得四块钱。这个阶段叫做研究,很简单了,就是补充手牌,每个玩家呢可以摸两张牌,选择保留一张,但如果是你触发的这个阶段,也就是一共会抓五张牌,从中选择两张。 在这里需要特别提醒一下,在阶段结算的这个环节,并不是所有的阶段都会被结算,完全取决于在计划的时候,全场的所有玩家都选择的是打出了哪张阶段牌,只有打出来的阶段才会被进入到结算的流程。另外每个玩家是不允许连续两轮选 选择同一个阶段的。在有些环节打出些卡牌的之后,可能会对你的效能产生一些影响,这个时候要及时的更新这些产能轨。有些卡牌会让你获得这两种资源,比如说这张卡牌铁矿,他就可以让你去直接获得两个钢铁,那么你就可以在这边标记一下 他俩的意思是当你在之后的游戏过程当中打出含有这两种标记的卡牌,就会减少相应的费用。比如说此时我的钛金属是一, 而我此时要打出这张牌,他上面有这样一个图标,所以就减少了三块钱,打出他的话只需要支付二十五块钱。在阶段结算结束之后,我们会进入的叫做结束啊,这个步骤中呢,每个玩家呢要检查一下自己的手牌有没有超过十张超 说过的话呢,需要气掉玩家每气一张手牌呢就可以获得三块钱。玩家其实可以在游戏当中的任何时候都可以去通 通过气掉手牌来获得金钱,然后我们要把这些板块全都有重新翻回去,继续开始新的一轮。当九片海洋板块完全都翻出,以及火星表面的氧气浓度 和温度都已经达到了顶峰,那么三项数值都满足的时候,游戏呢就会立即的结束,因为这个游戏在每个阶段都是双方同时执行嘛啊,有的时候可能会造成明明这个数值已经到到最大值了,但是你仍然可以通过一些方法来去额外的获得一些改造度之类的。游戏的规则是允许在这个时候 大家呢依旧去执行完自己卡牌的效果,当游戏结束的时候,我们就开始记分啊。首先呢,每一点改造度值一分,自己面前的每一个森林标记呢值一分,每一张打出在桌面上的这些卡牌上面,只要有分数的话也会参与记分,最后所有的分数相加,谁的分数最高,谁就成功的完成, 成为了火星表面上最强的那家企业。除了我刚刚介绍的标准模式之外,这款游戏还有两人合作模式和单人游戏规则,具体玩法可以查阅桌游说明书。好了,本期 期视频就到这里,如果喜欢我的频道,欢迎点点关注,我是猪油丸主的航仔,我们下期再见了,拜拜!

一个还挺大的箱子, 一本基础规则书,一张游戏主板图,一堆扩展的规则书, 一份地图扩展, 两版模型收纳。 这个大盒把纸质的板件升级成 立体的模型,代入感马上拉满。绿化板块, 城市板块, 还有一个 idea 叫做穹顶海洋板块, 特殊板块。 指示物升级,这是摆在版图上的效果,代入感和原先根本不在一个层次不同, 拓展里用到的版图, 双层玩家版图比这个纸质的用起来舒服太多了。 不同颜色的玩家之食物 金属资源标记升级, 还挺沉的,比原先的塑料好太多了。 火星车模型也是起死玩家指示屋, 一个小白盒,里面装的是玩家提示卡和单人游戏卡。 会长底座, 每个玩家的一元指示物。殖民飞船模型替代原来的小箭头 放入玩家指示物,还挺好看的。 殖民星球板块, 议会板块, 最后就是火星的卡牌了,一个满满当当的卡盒, 基础企业卡、 基础项目卡新时代扩展企业卡新时代扩展项目卡序幕扩展的企业卡序幕扩展的项目卡序幕扩展的起始序幕卡精心扩展的企业卡 精心扩展的项目卡殖民扩展的企业卡殖民扩展的项目卡动荡扩展的企业卡 动荡扩展的项目卡动荡扩展的全球事件卡推广的企业卡 推广的项目牌,推广的事件牌,让我们 一起完整的放回去吧!

大家好,我是洛哥。本期视频我们来玩一款国产游戏叫做重塑火星,这是一款模拟经营火星殖民的游戏,相信小伙伴们都知道火星是第二个适合人类居住的行星,并且的话地球现在资源越来越 抹得了,越来越少了,资源也快耗尽了,所以的话必须得在以后考虑到移民,移民到别的星球,咱们现在建造一个多某人的星球,然后点击确认。 现在我们进入游戏,一阵轰隆打破了火星上的史记,人类第一艘开发飞船在火星上降落,在先辈们数不尽数的研究之后, 我们集全力开启了重塑火星计划,从第一批机器人进行矿物开采,到人类的足迹踏上火星沙尘,再把火星改造成宜居家园,整个计划预计持续数百年,相信这个计划 轮不到洛某人参与,那我就直接嗝屁了。无论最终成功与否,那些选择投身这个计划的人们都将是人类文明史上最伟大的勇士。现在我们直接开始 随着飞船释放出测绘车和工程车,他的使命也即将完成,接下来他的动力核心将改装为能量输出,能源输出,他的机体也会逐逐步拆解与建造材料,为我们初期发展提供宝贵的资源。 然而坐吃总会三空,我们需要使用测绘车和工程车对周围地区进行探索,尽快的从这个星球上采集所需的资源。那么接着第一步开始了, 我们这里有两个小杯杯,一个工程车,一个车会车,在这的话我们要车会,要探索这些区域啊, 然后工程车的话,我们就需要哎这两辆车怼在一起了吗?工程车就需要建造这里,我们选择踩抗战, 感觉时间走的太慢有办法,然后右上角的话会有个可以加速的,我们直接选择最快速度,这样就可以建造的非常的快,我们还要慢 慢慢完成任务。测绘车继续测绘,我们把这些地方全部测绘一下,探索的区域就会更多了,就会亮起来,就不会像现在周围乌漆嘛黑的。 然后我们在这里再建造另外一个能源站,在这里建造一个能源站, 测绘完成,我们还可以最慢最快,然后按 f 一、 f 二、 f 三、 f 四来设置时间流速。好了,按完了, 我们任务也马上完成了。 基本上每个游戏一开始都会有新手任务之类的,都会教你怎么玩 陆某人,像陆某人这种游戏高手玩起来真的是太太顺手了。测绘完成,像我们已经建完了,我们获得了充裕的矿物资源,在火星的可持续发展已经不再是纸上旅论,而是践行于我们采集的每一份矿物之中。 好了,不错的开始,我们成功呢,第一步举世瞩目,地球上再度掀起一股火星驰名的热潮,第一批先驱者移民已经蠢蠢欲动,我们应该尽快的部署食物生产设施,储备足够的食物, 我们现在要开始为这帮人类过来的人类来建造地方了,建造搞食物的地方, 然后我们工程车需要建造,选择食物水培农业站, 然后建造在这里,我们这个测绘车需要多测几个地方,像这地方还有很多没有探索到的,我们全部测一遍开始执行。这么多地方都得测。测绘完成, 接下来火星就交给我了,我的问题,现在我们还要建造,多建造几个我的工程车,你来吧,测绘完成。哎,我们这些全建造一下实物, 基本上前期都是靠这两个小杯杯来完成目标, 我们还可以放大,这是飞船改装资源站,建造完成, 现在我们右上角的时间是二零四七年,我们现在是二零二一年,是二十六年,之后差不多二十六年。现在左上角提示水资源正在减少, 建造完成怎么办?水资源正在减少,那我该怎么办? 水乃生命的源泉,建造完成,无论在哪,充足的食物总是给人希望。测绘完成。好,现在这个任务完成了,等下一个任务。 移民船已经停泊在火星轨道,那些移民的人都过来了,我们要给他建造一些 行政中心和民用工厂,有人的人就必须得有政府。 地球上的工程师们上传了一份建筑图纸,数据里面包含了方仓庇护所的建造流程。现在我们要跟这些人类建造这些方仓庇护所,还有居住的地方, 我们需要来工程车来进行制造工业。民用工程我们选择建造在这里, 他是要需要行政辖区,那么就必须得后面才能建造了。先要建造其他的,我看是哪个 测绘完成,行政中心矿物不足哦,矿物不足了,铁子们建造哦,先建个别的吧, 他必须得要有矿物采矿站,采矿站现在采矿速度比较慢啊,你快一点呗。那么先多建几个采矿的地方吧,不然矿物质太少了。 但见到这个采矿站的话也是需要矿石的,这就去 我们多见到几个,某的关系,多见到几个,这样来的资源也就快一点, 我们这个测绘车也在慢慢的进行啊。哇,还有这么多地方要测的非常多, 开始执行,建造完成,不知道这个火星有多大啊。现在右下角的小地图的话,我们在一个非常小的区域,这外面的话都全是乌漆嘛黑的,探索的话应该要费非常多的时间, 现在我们只建造了一些小东西。不是吧,这个采矿站几秒钟才会产出五个矿石,还不如中间这个飞船改装资源站呢,厉害多了, 咱们选择这个工程车再继续。行政中心还是不够啊,矿物不足,我们就先等待一段时间吧, 现在过了很久,左上角我们的矿石已经有一千了,像我们可以建造行政中心, 我们在偏远的地方建造吧,因为这边全是一些基础措措施不了不了不了,没得关系,有点口误,小事小事。行政中心建在这边, 主要是这边全是一些收集能源的装置,不能放在这里,不然会很影响居民的生活,会很吵,并且味道很难闻,毕竟毕竟工业区,大家都知道的,吵的要死,咱们建造方舟庇护所, 好,方仓庇护所我们要需要建造两个,建在旁边吧,建造两个就行了, 这外面的话为什么会冒这个沙尘啊? 火星有一些地方也是环境不太好,非常的恶劣,像我们水资源非常的匮乏,要建一些水资源站吗?我们看能不能建造啊。现在我们两个庇护所马上建造完了,已经开始有人了,我们左上角人口已经达到了一百, 我们要建造水平,农业站,抽水站,来一个,测绘完成。抽水抽水抽水抽水,没有水是不行的,水乃万物之源。 测绘完成,因为我们左上角一直是缺水的状态。零一个蛋,我们要多来点庇护所,我们来看一下我们的庇护所,我们把 看下这些小人类,哦,非常的小,你看这个人类小红点, 感觉这个游戏养成类的游戏还是比较有意思的 哦。又有个资源少了能源少了能源少了能源之后,我们的测绘册就不不测绘了,这个就很烦,因为他需要能源,我们还要建造好多能源站, 我们的工程车呢,跑哪去了?我工程车在这在建造,一些民用工厂 也进到这旁边吧,因为他们都是打工人,就在这两边。我们的臭臭会车呢, 我搁这呢,我们需要多测绘一下。哇,好大呀,测绘测绘测绘测绘测绘测绘,把这边全部测出来 就不会乌漆嘛黑的了。正在扫描,按计划进行中按计划进行中。完成,开始执行好了, 现在我们这边已经建造完成了,我们现在需要多借一点庇护所。测绘完成, 方舟庇护所,再来两个再来,哎,第一批已经满了五百个人,第一批移民已经安顿下来了。在每个新的火星日开始时,总会有人穿上厚重厚厚重的防护服走出自己的 居住仓,他们有的人在散步,有的人聚在一起进行社交活动,更多的人只是安静的看着那轮又那轮又小的多的太阳。什么意思?感到希望, 现在我们有下一个任务吗?我们可以再建造一个,建造一个庇护所。 殖民地的百来号人一片欣欣向荣,但是火星殖民不是请客吃饭,说明什么?干活,大大的干活。我们需要更多的人口,携手一起建设大火星。 人多力量大,像我们还要把人口扩到一千二,光靠蛮力无法铸就文明,我们还需要科技的力量,在对的 时间选择对的科技,会让我们的火星建设事半功倍。像我们需要科技啊,地球上的工程师上传了一份图纸,里面包含建造一个科学观测站的全部流程。好了,研究完毕, 我们需要建造科学,我们的工程车建造 科学观测站。没错,洛某人就是科学家,在这颗星球上大搞生产是我们唯一的出路,在这里你还要赚钱吗? 尽快研究无人机辅助生产和能力辅助生产,并且把他们部署到需要的建筑里面去。意思是你在地球如果想来火星,你不能享受生活,只能在这里打工, 不然不给你吃饭。哈哈,我们先建一些科学的地方,多建几个吧,建两个就行了。 我们玩了这么久才探这么一点地方,已经是最快速度了。刚刚还是二零四七年,现在右上角已经到达了二零五三年,一转眼好几年就过去了。我的妈呀, 建造完成,我们这边已经建造完成了, 现在还要多建造几个辅助生产研究,科技研究,我们怎么选择一个研究, 选择无人辅助生产,然后能力。我们这边很多的研究。哦,好多呀,这个怎么点啊?耶,我双击没反应,按回车也没反应。 雇佣五十名员工,民用工厂, 他这里只有拆毁的选项, 我问题不大,我们后面在慢慢的熟悉哦,他这边已经开始在研究了,慢慢的研究。 小伙伴们大家看完视频记得关注我哟,下一期视频我们也会继续录的,记得关注么么哒。

哈喽,大家好,今天我们来聊聊火星。没错,在桌游界说到火星,那就不得不提到重塑火星的游戏,那这款游戏呢,可以说是在圈内啊,好评如潮的一款非常经典的老游戏了。那我呢,一直都没有什么机会去购入这个全套的火星,所以我家现在目前只有 重塑火星阿瑞斯探险的这个卡牌版,那么以及今年众筹刚刚到货的这个 头柱火星,也就是重塑火星的头子版。那今天呢,我们主要来看一下这个头子版的重塑火星到底跟原版以及他卡带版有什么区别。我们话不多说,一起来开箱看一下。 那我们可以看到他的盒子大小,外观是和这个卡牌版的重塑火星保持一致的。那首先看一下他解锁 这些推广卡, 然后他给了一包这个重塑火星基础版的那个就是企业卡,但是因为我没有那个基础版,所以我也不知道是干嘛的,先留着吧。 首先是本说明书,这是说明书还做了压纹,他的这个风格整体还是跟卡牌版那个非常像的。 最后有一些这个图标的解释, 这个是广告,是一个小的小扩展,我们企业是在扩展,先放一边。这个是玩家行动提示卡吗? 哦对,他就给了两张哦,一个游戏的主板图,应该是两面哦,两面是不同的地图, 一百个的这个板件。 那接下来就是他最主要的三招牌以及他核心的玩法,头子,你先吹下他的头子吧, 这个在放出他的样品图的时候就被很多人吐槽了,这个投入说的跟他宣传的不一样,我看还行,还可以, 你说呢?中规中矩吧, 这个是黄的红的灰的绿蓝的。那各代表就是海洋森林,这个应该是钢铁 这个,这瓶子看着烧瓶,但是生物这个应该是。呃,原料啊。首先是他数量最多的这种卡片叫橡木牌,一只手都快拿不下了。 左上角应该是表示他头子吧,软硬,具体是什么什么什么效果啊?没有看。等到时候有机会的话可以出 随机试玩,非常多非常多 哦。然后是他这样子排队的,叫企业牌,就他这是他公司 logo, 就每一张代表你开的什么公司啊?右边应该是他企业资源吧, 我有一些自带了一些效果。然后还有最后的这个叫奖励牌,在完成一些目标之后可以拿一张,然后获得什么奖励, 然后他还给了三张用来分割牌的类型的,也非常好,贴心。好,那一共就直接攻下,拜拜。

你看你又装人牌是不是。 快快快快快快五四五五就到五就到五就到。刘三 一五三第二十三期新的猪油猪油该有的样子。

拍拍客本周免费游戏重塑火星!这是一款知名度很高,线下聚会很火的趣味跑团桌游,不过在桌游圈上大家都通常称之为移民火星或改造火星。顾名思义,游戏的游玩目的就是改造火星。国家可以选择不同的企业,通过不同的资源以及发展养生路线,合理规划建设,获得更高的, 最后取得游戏胜利。游戏内容丰富有趣,游戏规则和学习成本在桌游中算是适中的,喜欢建造经营类的朋友很推荐大家入库尝试,那本项内容就是这些,这里是电玩家,我们下期再见。

在玩游戏时可以注到,游戏里出现了非常多的专业名词,而据开发者介绍,游戏中的地名全都为真实的火星地貌名称,并且按照经纬度着落在大致正确的地理位置。从最基本的一点来说,游戏里初始地区的六边形格子被命名为世八台地, 这一名称就是按照我国国家天文科学数据中心最新修订的艺名录入,指代的就是火星的某种地貌。 除了对基本名词的考究使用外,在随机事件,游戏也会结合实力来科普小知识。比如在游戏里前期时常出现的低重力综合症,就会伴随着对火星重力情况的解释出现,防护服施压时简单介绍发生的原因。 此外,探索发现不同特殊地形也会有相应解说说明。回闻地形是由液态水横贯而过冲刷造成的侵蚀留下的 地质数据季节性斜坡纹线同样是液态水留下的痕迹,地下冻土层则会留下丰富地下水资源等等。 从上述部分不难,看,书重塑火星搭建出了一个前景颇为乐观的框架,并且从目前更新的内容来看,玩法扎实且有着进步的空间,未来可期。虽然下线有了保障,但必须要说的是,可能与单人开发有关。游戏目前还有着非常多可以优化的内容。显然,游戏开发者也意识到了问题所在, 所以采用了抢先体验的方式率先发射,打算从玩家的声音里获取优化的建议。开发者在死定介绍页面提到过,游戏发售后将会持续有半年到一年时间持续更新来完善内容。 尽管从目前展示的内容来看,很难说得准。游戏究竟能达到怎样的高度。不过如若足够有耐心,愿意等待,也许勾勒出的蓝图终将会迎来实现的日子。

二零二一年度,我在达普桥玩过最好玩的游戏刀子入溃啊,是这个改造火星大河,森森男神啊。 为为什么这么说呢?首先我认为一个好游戏啊,他有两个标准,第一个就是对,第一个就是啊,他要足够抽象,因为游戏他必须是抽象的,然后如果太具体的话,他就只是现实的模拟啊。第二个呢,就是他要有足够 做强烈的主题性,然后火星就完美的符合了这个平衡。然后他首先他是一个科幻主题的游戏,然后作为一个啊科幻。然后我觉得从这个游戏中啊,去体验这个人类殖民太空的过程,探索未知的世界,非常了不起。 然后在这个游戏过程中啊,我们通过打出了卡牌上这个标志的变动啊,就是一段段故事的演绎啊。有的企业他会成为传奇的商人,有的企业会进行一个科研的探索,然后有的企业啊,会是一个冉冉升起的这个商业帝国。 所以说火星是一个非常了不起的游戏,我强烈建议大家要去尝试一下。 二零二一年我觉得达木桥我玩过的最好玩的游戏啊,是这个领土大货呃,十四盒扩,欢迎大家过来这个达木桥游乐。 这个应该上海只有这个,最近一起开的只有这里啊,达普桥啊。那为什么我觉得领土货非常好玩呢?因为他作为一个 dbg 的鼻祖啊,能够锻炼你所有的这个卡牌有限,不管是火星之后,你这个进阶之后去把火星卡牌版获得火星那个基础对吧。 其他的什么啊,沙丘啊,都是 db 机相关的,像运营也是 db 机,所以这个你到我这个领土这边来这个学习一下,然后这个卡牌构建的水平会迅速的上升。所以欢迎大家二零二二年过来玩。 好,大家好。我在打五条玩过最好玩的游戏。我觉得是这个大西部之路。呃,首先这个游戏在呃排行榜上大概现在已经知道十一十二名了。呃,为什么我觉得这个游戏好玩?第一,它其实偏向简单,有点像大佛呢, 就是新手也不会给他。这个游戏。怎么了?我不知道我要干什么。没事,你就是一个快乐的牛仔。放放牛,放到房子打劫打劫别人对吧?然后让自己的火车往前面多跑,多跑一下,非常好玩。而且因为很简单,我旁边这位大佬就是大西部出入最强的这位大佬。来。别别别别别。 哈哈哈。我不喜欢我不喜欢。我觉得二零二一年去年 玩的最好玩的那些是用 pa 这游戏呢,嗯,比较全面风格,而且呢,看着别人误差呢,比较有意思。而且啊,呃,互动性也比较高, 可以呃很好的。呃,有那个呃对坦白要很熟, 而且呢,变化也很多,每句都不一样。 呃。这次在二零二一年在达的朋友网络最好的是天子之神 方面呢,我老权主了嘛,作为一个能够一对一起的对抗游戏,另外一方面确实是他在这个生理快方面补创了一个一个新的台湾机制,让能够生态度作为最 上去进了一个台湾。那么全组呢?要给出不同的这个回扣啊,有太阳厅,你可以质疑。这个空中写很长的一个推理游戏,是我推广这个游戏的一个特点 啊,我觉得他好像玩过了,我觉得最好玩的游戏就是这个大歌唱,然后他有很多游戏。但是我觉得他好玩的点在于说,第一就是 需要有耐心去管好他,因为他有可能要玩一个多小时,然后第二就是要仔细观察,因为你可以多问很多细节,第三是需要动很多的脑筋,然后运用逻辑推理整个案情。所以就是还是挺好的。 我觉得这个汉沙商会啊,特别好玩啊,很多人玩不来这个游戏啊,为什么呢?因为这个游戏互动性非常的强啊,比很多这个德式游戏啊,在这闷头发沙这种游戏啊,强太多了啊,很多人玩不来是因为会被卡, 就卡受策略的啊,能够把这卡住自己精髓,卡住自己的效率啊,这才是最好玩的游戏对不对?好好,我在二零二一年在大足桥玩的最好玩的一个游戏就是加入 多尼亚啊,这个加勒多尼亚呢,他可以说是一个入门的总动策啊,那个棕色玩家如果想向动车玩家进攻的话啊,可以尝试一下这个加勒多尼亚啊, 这个家乐风一样的他,呃,互动性十足啊,你不但可以蹭别人啊,你还会,你还有可能卡到别人。所以说,呃,在整个游玩的过程中呢,是需要呃做出很多不一样的决策。好,谢谢。 我觉得二零二一我玩过最好的游戏应该是魔界通州。呃, 这个游戏呢,他跟普通的游戏游戏不一样,首先他不是个鱼头游戏,然后他在传说玩法中,还有呃可以成长这个小白构建,可以给你不同的游戏体验, 然后那个剧情方面也是别的游戏不知道的也不知道多少。哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 我觉得二零二一年我在达普桥玩过最好玩的游戏是该亚计划,这个游戏虽然我玩的不是特别多,但是玩一局我就直接上瘾。然后甚至还去 diy 了一个这个美术升级的球馆,让他变得更加好看啊。就改革了一个盖亚非常大的陆地,是美工不太好的公司。 我觉得大家好玩的一点有这样的大局点。第一点是他的随机性比较强,然后就避免了一个套路出现的情况,我们每个人都需要去用大量的时间去规划到底应该怎么做。然后第二点就是我们可以不停的去实现自己的这种规划,一点一点变强的这种感觉是我非常非常喜欢的。尤其是在大家 最后两轮,第五轮,第六轮的时候,我们的资源和操作都会非常非常的多,可选路线非常多,生活量很大。我很喜欢这样的,就是呃相对来说动作比较多,然后规划路线比较长,然后呃选择比较多的游戏吧。第三点就是在亚他可以卡人和赛尔人, 这个点也是非常重要。我不是很喜欢这个打人这种车人是比较暴力的方式,但是上人还是挺好。 觉得还是这个呃有辉煌的路人的景色。首先这个路人有这个游戏,他的游戏是非常不错的,他这个各个家族之间比较平衡,什么黄色流,这个绿色流, 紫色油或者蓝色油,他们之间是比较平衡的。而且这个呃重拍性也比较好。就如果开局拿到不一样的家族和不一样的领袖牌,然后他的差异 力是比较大的。然后他最核心的这种控卡机制我也非常的喜欢。就可能这个回合我比你先一步,可能就拿到一张非常重要的引擎,我可能就能给你多试几分。 我推荐的游戏是这个花火啊。花火呢,是一个合作类的游戏,他一开始玩的时候,呃,就是玩家之间的默契可能不太好,然后 嗯,就是最后拿到的分不是特别多。但是这个游戏的精髓就在于,他可以让玩家 不停的一轮一轮之间不停的磨合,熟悉对方的出牌习惯。然后就是增加个增加互相之间的默契程度,然后增加互相之间的了解。我认为他作为一个合作游戏是非常成功的。 其实我最喜欢玩的游戏是花火,因为花火让你知道了其实你的表达并没有人懂,尤其是男同胞们。就是你说的话其实并没有人懂啊。如果想要谈恋爱的话,建议录一波花火,这样你就能知道其实你以为的只是你以为的,你以为的。 呃,我觉得今年打火球最棒的游戏是权力的游戏版图版。为什么呢?首先,他这个 代入感做到了极致。呃,无论是这个尔虞我诈或者是合同联合对,你都可以在这个游戏中体会到这个充分的感觉。然后,你对马丁那个死胖子托根很不满吗?对,没错,来玩这款游戏吧。
