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大家好,在前面第四节课中,我们以叉了 g b t 为例,详细介绍了康菲 a i 提示词的编写,并且以 stable b 立体 a i 官方的 s v d 视频生成模型为例,简单介绍了图片生成视频的过程。 相信看过第四节课的朋友应该对纹身视频与涂身视频都不会再陌生。但是在上节课的结束部分,我们也谈到, 由于时间关系,我们并没有详细介绍各个节点的参数设置,比如踩烟器怎么设置,高清修复参数怎么设置等等。 大家也知道 ai 视频生成是个有机的整体,我们只有知道各个节点的基本原理,我们才能更顺手的使用康复 ui, 让他为我们想要的画面服务。接下来我们就再谈谈这些大家关心的参数问题,希望大家耐心看完视频。这也是最后一节简康 康复幼儿基础内容的课程,后续我们可能就要涉及到康复幼儿中使用罗拉控制画面外形,或者使用 ctrl net 控制人物动作等相对复杂的课程了。 好了,现在开始我们的参数设置全过程演示。我们首先打开 confir 的工作界面,然后加载这节课要用到的工作流, 像网餐页可以到视频下方的内容介绍区找到教程要用到的网盘传送门。我们从工作区的左边开始,我们已经简单给对应区域分好组。第一组这里 主要是 ai 视频生成的基础设置,在切克 point 加载器这里可以选择生成的主力模型,如果对模型选择还是不熟悉,请在个人主页查看本教程的第三集。在 vie 加载器这里,一般使用八四零零零这个默认的就行,这些灰色的节点一般也是默认 就可以,新手还是别去修改它。在另一条的前空间这里,我们可以选择视频的长宽比例,正常情况下,无论出图还是出视频基础,都建议选择宽五幺二,高七六八,这是适合手机的查看参数。 现在百分之九十以上的作品几乎都是使用手机观看了,如果低于这个比例出来的基础图片可能不清楚。同时如果这个参数过高,由于当下算例的限制,不来的基础图片就很容易骑行,多只手多只脚之类,特别是生成全身类照片, 脸部很不好控制。然后就是这个批字大小的参数,他看着不起眼,其实对 ai 视频特别重要,因为他和最后的合并为视频,这里的帧率直接关联,他们的主要作用就是控制视频总帧数总时长。我们应该知道,视频其实就是多张图片快速展示的结果。 选择批字大小的数列就是选择总的图片数列,帧率就是每秒展示的图片数列,总的图片数列除以每秒展示的数列, 就是视频总的时长。如这里总批次选择八十张图片帧率,这里选择每秒展示八张图片,八十除以八,视频总的时长就是十秒。显然批次大小的数值越大,生成的图片也就越多,需要的算例或者时间也就越长,大家要根据需要选择最下方,这里是总之值选择 可以固定,也可以随机,这也要看个人习惯,我习惯选择固定,因为如果我们抽卡抽到好的图像,就可以记住这个总值值, 一直抽下去。剪完第一组,接下来我们就来到第二组的艾力米特地府,这个区域就是生成 ai 视频的关键节点,别的参数一般都是默认就是这里。模型名称这里记得选择 vi 模型, 他是当下最新的模型。然后我们就来到提示此区域,这里是我们直接给 kangfi i 下指令的位置。 在前面第四节课中,我们也详细介绍了用叉的 gpt 创造他的提示词。这里还有两个容易出错的细节,提示词每段的结束一定是英文状态下的逗号结尾,再就是提示词最后一段没有逗号也没有句号, 不然他就会报错,新手特别容易在这里被报错困住。接下来这个提示框大概就是提示词前置的预设,一般填上通用的就行,比如 杰作、最佳、自恋、疯狂的细节等等。在接下来横框的位置就是负面体育词,他要告诉程序不想要画面出现什么,比如不要出现糟糕的骑行的图片,多只手多只脚的图片,正常情况下他也是通用的。如果有商业需求,记得 在负面提示词前面加上 nsfw, 它的意思就是不要生成不适合在公共场所展现的图片。好了,我们接着减低速度的技术。采验器和视频步数大概就是指采验器处理图片的步骤,一般取值在二十到三十之间, 参数越大质量越好,需要的算力和时间也会增加。 cf 基词大概就是提示词与图片的关联度,一般都是选择默认八点零不变,如果参数变大,与我们提示词的描述就会没那么相关了,也就是 ai 自由发挥的空间就变大了。这里的采烟器 顾名思义,它就是可以踩烟器的关键处理模型。对于新手来说,我们要记住结论就好。结论就是如果配置一般,就选择今年的 uni, 它生成速度快,质量也过得去。如果电脑配置较好,可以选择 dpm、 ppim, 也可以加上 sd 后 罪获得。选择二零二三年最新的 unipc 系列。别的为什么不选?有兴趣的可以去看看 cg 迷大神的具体拆解,技术好的也可以对着他的思维导图仔细研究。这里要额外着重强调,选择不同的弹烟器对生成的视频有很大的影响,特别是在高清修复时, 因此生成速度与生成质量只能二选一,一定要根据配置来选择。调度器,这里一般是卡罗斯默认建造,这也是这个参数。他的关键作用就是在高清修复使用,如果我们的配置限制不打算后面的高清修复,他就是默认了一就行。 如果要高清修复,我们在接下来第五组的相应位置再详细介绍他,我们再往下看,合并为视频这个节点帧率。前面我们刚提到他就是每秒展示多少张图片,现实是这里电影基本是 每秒二十四张图片,但现在因为算力的限制,我们一般选择最低的八张图片,能动起来就行。然后后续我们可以通过别的高清修复软件给他补针,而且在实践中也发现,在较低数值下,他生成的图片 背景也没有那么闪烁。然后就是格式,这里一定要选择主流的 mp 四格式技术,生成的动图画质太差,如果你的这里没有 mp 四格式的选线,说明你的电脑缺失一个 forpit 的程序。 forpit 的主要作用就是将图片组合成可以动的视频。 请在我的主页找到本教程的第一节课,查看如何安装。被配合的介绍好了,如果电脑配置一般,在这里完整的 ai 视频生成已经完成了, 只要我们点击运行,他就会按照我们的提示词生成想要的画面。生成后的视频差不多是这样,但是如果我们的电脑配置较高,我们就 可以向更高的目标前进。接下来我们继续讲解 ai 视频的高清修复。视频高清修复有两种情况,我们现在看看简单的情况,我们先点击清除确认,然后加载一个简单的高清修复工作流。可以看到这个简单的高清修复工作流与我们前面那个基本一样, 就是后续这里名字改了,同时少了一些节点。事实上,由于算力的限制,现在大家基本都是用这个简单的工作流做高清修复,他简单到只是额外在这里选择高清,放大修复倍数就行。 一般情况下参数都是选择一点五或者二。生成后的质量发社交平台已经完全够用了,别的踩烟器参数与前面的踩烟器保持一致就好,但是注意听,接下来这个建造很重要。在高清修复里,他的数值直接关系到修复的效果,建造也称为 同会幅度,他主要控制原图与修复后的图片之间的关联度,他的总体的数值在零到一之间,靠近零时,即使选择了修复,什么也不会改变。 而在靠近一时,你将获得不相关的图线,而且成汇幅度高的话,受分辨率明显,图也很容易变得奇形,所以成汇幅度过高或过低均不适宜。 在实践中,为了保持好的修复效果,一般选择零点四五到零点六之间,你看我这里选的就是零点五,后面这个合并为视频, 与前面合并为视频,像素保持一致就可以看完了简单的高清修复,我们再回到相对复杂的高清修复,可以明显看到这里多了一些节点,这些灰色的节点还是不用管,我们主要来看这个光大模型加载器,顾名思义,这里可以选择高清修复的模型,点击查看,我们能看到不同的 模型,我们还是记住结论,如果真人写实模型,我们可以选择这个 autospr, 也可以选择这个 ready esr gan。 如果是动漫 i 资源,就选择这个六 b 接触的模型。如果技术好的朋友也可以看看这个相关资料介绍。 个人只留下了最最有用的旁边的图像缩放。相对于前面简单高清修复节点,这里可以更细致的选择需要的长宽线索,简单对比两个高清修复模型,后面这个复杂的修复模型可以选择真人模型或者动漫爱资源模型。 在实践过程中,个人也发现他生成的视频更贴近原来的视频,当然复杂高清修复的时间也会更长一些,而且即使是相对好的配置,也是一不小心就被爆选成,所以除非是山东的需求,一般情 下选择前面那一个简单的够用的也就行了,这里合并为视频还是与前面合并为视频保持一样的参数就好。好的课程进行到这里,我们要来简单总结一下这节课的内容。 我们将康复于工作界面分成了五个部分,然后弦列得当的介绍了每个部分的参数设置以及注意视线,特别是详细讲解的裁员器以及高清修复的方法。总结起来就是如果配置好就选择好的参数,如果配置普通就不要强求。剪到现在为止, 康复 ai 的基础也已经减清楚,接下来我们主要就是研究更厉害的技术,如用罗拉控制图片的外形, 获得用 ctrl nine 来控制图片的动作。也希望坚持到现在的朋友不要掉队。剪了这么多,这个视频到这里也该结束了。如果视频对你学习 ctrl 有一点点帮助,就请你点赞和关注我,你们的支持是我更新视频的最大动力,谢谢!我是 ai 一人,我们下期再见!

如果你是一个 coffeey 的新手,那么你一定会遇到这几大类的问题,这个视频呢将通过各种方法来帮助大家主动一一的解决这些问题。第一个呢是 coffeey 的版本管理,你一定没有想过 coffeey 也能够通过这个启动器来进行启动以及产品的迭代,那么要想做到这一点呢, 首先可以看一下 ctrl v u i 的文件结构,我们以往都是通过它来打开 ctrl u i, 然后通过这个文件夹里面的程序 更新 come ui 的版本,但事实上呢,我们是不知道究竟我们现在使用的是哪一个版本号,这一点其实挺麻烦的。那么针对这个问题呢,我们可以使用球业的 sd 外围 ui 的启动器,使用它来作为我们 come ui 的插件以 及版本管理的工具,我们可以把它给它 ctrl c 复制一份儿,然后呢粘贴到我们 com p u i 文件夹里面儿的 com b u i 文件夹, 复制进来之后,我们可以双击它打开,这样我们就能看到启动器上显示的就是 ctrl ui。 然后呢在旁边的版本管理这里,我们一下子就能看到当前的 ctrl ui 使用的是啥版本,然后呢在右侧这里还是可以切换到相应的版本,然后在扩展这里呢还是能够看到我们安装的所有的节点,节点的意思其实相当于外部 ui 里面 的差价,可以在这里呢切换版本也可以卸载掉,然后点击启动按钮就能够一键启动,这样我们就能够成功进入到 ctrfui 的界面,但有时你会发现界面当中的某些节点呈现出这种红色,那么这其实是因为其中的一些节点文件而没有安装, 那么这时候呢,你既可以去手动的 github 上面去下载这个节点,但是那样子做就太麻烦了,所以呢我给大家推荐有一个管理器,点击开来呢,就可以在这里找到一个安装缺失节点,这样子他就能一键的显示你缺少了哪些的 东西,我们只需要点击安装,就能够很方便的把它装到自己的本地上,根本不需要自己手动的下载。那么想要使用这个一键安装各个景点的管理器呢,就像我们来到 guithub 去搜索这个项目,你可以把它一键的下载下来,然后把文件拖到 ctrlfui 的这个目录里,你就可以在这个 ctrfui 里面看到这个管理器按钮, 通过他呢就可以很方便的下载和管理我们的各个节点的应用。但是我们看到其实各个节点上呢,他依然是英文,我们其实看不太明白,那么想要汉化这些节点的话,需要我们在 github 里呢搜索第二个项目, 把它下载下来,依然是放到 ctrl v 的这个目录里,安装完之后再次回到我们的 ctrl 页面,然后呢在控制台这里就能看到这样一个按钮,点击它的话就能够一键把我们所有的节点全部变成中文,包括我们的菜单页面,当然在这里还可以调整繁体中文或者是日语或者是韩。 那么现在有了节点管理器和汉化的页面,就能够让我们很方便的去调整我们的工作流。那么下一条对康非 ui 的优化呢?是这种提示词预设,就是说你可以用中文去调用一大堆你常用的提示词,为了达到这种效果,我们可以在管理器这里选择安装节点,然后呢搜索这个名字, 在这里呢我已经安装了,如果说大家没安装的话,可以在这里有安装按钮,然后安装一下,安装完成后来到设置页面,在这里找到文本保存,然后再点击自定义语句,然后可以在旁边呢点加载按钮, 就能够一键的加载好多个这样子的提示词进来,然后点击保存,回到提示词框里,我们可以随便打一个词就能够看到他下面呢已经能够调出各种各样的词,而现在的话他只是一个英文,对于我们来说还不是特别方便,我们可以回到刚才文本不全的地方,然后呢手动的加, 将刚才一个女孩后面的数字改成中文的女孩,然后改完之后点击保存,然后呢我们就可以写女孩就能够看到女孩这个词对应的英文已经能出来了,那么使用这个方法呢,我们可以把自己惯用的一些词给他放到这里面, 像这种一大长串的词呢,他的两边一定要要加上这种英文的双引号,然后写一个英文的逗号,然后再写上一个出发词,写完这些之后点击保存,再回到提示词框里,我们把刚才的出发词写到这里,然后呢就能看看到刚才我们安排好的词,一键的就能够输出到这里来, 哈哈哈哈哈。那么除了提示词呢,其实在模型的选择方面,在康菲 u i 里面也是不那么容易的,因为我们得一个个的去找这些模型,有时候我们甚至还忘了他叫什么名字,那么我们可以再选择 下载模型节点的时候,使用这个节点就能够看到我们在 s d bub u i 里面所做好的分类,然后呢点击进来,我们把鼠标全贴在上面,可以看到我们的各个的封面,这样子的话就能够帮助我们很容易的去选择我们喜欢的某一 个模型来使用。那么这时候你可能会有疑问,在康菲 u i 里面是如何的去使用我们的外部 u i 里面的模型呢?方法呢就是我们可以在康菲 u i 的文件夹里面找到这样一个文件, 然后把它后缀的这几个字母把它删掉,删掉之后呢就成这样一个文件,然后呢可以把它用计时本打开,然后呢就可以把我们在 sd 外部 ui 里面的各个模型的位置给他依次的复制进来, 然后呢再将它保存下来,这样子我们的康菲 ui 里面就能够很好的去调用我们外部 ui 里面的各个的模型,而不需要一个模型分成两个地方去分别的安装,那么这就是本期视频的全部内容了,如果你还没有康菲 ui 或者是不方便下载各个插件,你可以来我的粉丝群艾特我领取。


分区提示词控制的方法总的来说有两种,一种是分区之后再送去采样器一起采样,一种是先分区渲染到一定的步数,再送进一个总的采样器进行二次采样。第一种假设我们的画幅是二零四八乘一零二四, 左边一零二四是一个女人大笑在吃饭,右边一零二四是一个男人在看报纸生气。那么你就需要四个东西,第一个是两个正向提示时,分别描述左边和右边,第二是设置画符和坐标,我们在空白处左键 conditioning, 选择 set area, 设置区域,填入尺寸, s y 就是坐标。两个分区都是一零二四乘一零二四,左边的画幅坐标是零零,右边的坐标是一零二四和零。第三步是将两个一零二四的画合并到一张二零四八层一零二四的图上面,但是这样子两幅画是无法完全融合的,两幅画中间会产生一个很大的 裂缝,所以你还需要第四个条件,就是把背景跟两个分区联合起来,再送进采样器。背景的提示词不要写太具体的东西,你就写写场景跟质量提示词就可以了,反向提示词只要一个就可以了,直接连到采样器。如此分区提示词控制的节点流就搭建好了。第二种, 多重采样,分区控制跟刚刚的分区控制一样,分别有左边的男人和右边的女人,还有一个背景,这三个都是完整的节点流程, 都有各自的采样器,中间的这些就是共同的参数。注意这个中指步数以及开始步数,总步数假设是三十步,一到十步是分区采样,十步以上就是 所有分区合并到一个采样器进行采样,关键在于怎么合并的问题。我们需要一个插件节点,去掉管理器,搜索 d a v 就可以安装这个插件,安装完了之后右键到这个 d a v 四十 二不知道怎么读哈,选择第一个 compost 好,我们右键增加一个先 pro form 的节点,把背景连接到先后 to 另外两个分区连接到先 pro form, 这个节点会自动读取画符的尺寸,我们只需要调整 s y 的定位,接入到总采样器就可以点击生成 多重分区采样节点流就完成了。总的来说,前后景关系比较明显的情况下,分区分布采样会好一点,前后景不明显的话,景分区效果会好一点。制作不易,点个三连加关注吧,今天就到这里。

有了这个插件,生成人物图片根本不用写提示词了,你只需要调整这边的人物设定,就能生成你想要的效果。它是 compui 里面的一个提示词结点,通过直观的操作设定你要的五官、发型甚至灯光类型,全中文界面一看就知道怎么操作。 下面讲讲安装方法。首先把你的 comfi ui 更新到最新版本,然后打开 confiui 更录录的 custon nose 文件夹,在地址栏里输入 cnd, 然后输入 get clone 空格, 然后粘贴项目地址,按一下回车,它就会自动安装。假如它提示的是 get, 不是内部或外部程序,你需要先安装一下 get 程序,一路点下一步就行,然后重启一下电脑,再安装插件,等插件安装完成后,启动 ctrl ui。 我这边准备好了这个插件 工作流,你只需要把工作流拖进去就可以用了。大模型一定要选择 sdxl 模型才能生成更高质量的图片。这些模型和需要用到的软件我都会放在笔记里 下载下来,直接就能用。有遇到不清楚的地方欢迎在评论区留言,那我们下期视频见喽!

gria 的内测资格基本大部分人拿不到,但是又有很多粉丝想玩这种实时绘画。最近问我的人太多了,所以我连夜用 confieuf 复刻了他们百分之八十的功能 片,放大和修复方面甚至比他们的更高清和灵活。原理就是基于 xm 的图声图加涂鸦,达到这种实时绘画的效果。你拿到我的工作流后,也就是写上提示词,然后随便涂鸦 模型和 lora, 这些你是可以随便换的,只要你喜欢,这就意味着你可以随便涂鸦,随便更换画风。当然, lcm 采样出来的图质量不够好,所以我做了放大修复, 总共进行了两次放大修复,让最终的图片到达高清的画质。我的整个工作流更厉害的地方是,在你 涂鸦产出的图比较满意后,你再去选择打开放大修复的节点,可以对你满意的图进行放大和修复,这样直接就告别抽卡,效率直接拉满,节省不少时间。 如果你画的人物比较远,脸肯定会崩,所以我最后还加了修复脸部的节点,对最终放大的图进行面部修复,这样整个脸的细节就好很多了,整体的细节也在前面放大和重新采样的步骤中得到了修复。我简直太佩服我的灵魂小手了, 随便涂鸦都画的那么好。当然,如果你有手绘基础,这套工作流在你手里肯定会很出色。什么?你不会手绘?那就看我介绍下面这个功能,涂鸦也不会是吧?那就直接上传扣好的素材图吧。像我这样上传 抠出背景的素材图,然后基于你的图片去重绘提示词,记得描述你要画的内容,可以实时添加提示词内容的,也可以对素材进行变形、缩放、旋转、移动等。你只需要不断的加素材,更新提示词,就 可以画出你要的场景。比如我这里用红色的画笔画了一个圆,我去提示词里增加了苹果,右边实时渲染出来的图,桌子上就多了一个红色的苹果。然后我还想在场景里增加一只可爱的猫,同样的方法,去上面添加提示词即可。 把画笔改成橘色,我想要增加一只橘色的猫咪,大概随便涂一个猫咪的形状,调整一下位置就搞定了。觉得右边实时渲染的涂满意后,就可以去启用放大修复节点,再点击 一下生成等待放大和修复就行了。再回头看一下,整个过程我就涂抹了两次,如果你有更多素材,那直接就不用涂鸦了。接下来我就简单讲解下我的工作流, 不行,我辛苦录制的素材,你们得把这个先看完,像这样用来画产品也是可以的,是不是和我之前介绍的 cray 功能效果是一样的,甚至更好?涂鸦满意后等待放大修复就行了。 sd 叉 l 的模型我还没测试过,你们可以拿去测试。好了, 接下来我简单讲解一下我的工作流,这就是我的整套工作流了。首先我们肯定是先选择大模型,在这里你可以选择自己喜欢的画风模型,比如我想画写诗风格的,我就选择 写实的模型。下面这个是 lcm 专属的 lola, 不用设置,记得把模型放在对应的位置。再往下是两个 lola 模型的选择,节点,按右键,然后选择忽视节点就可以激活使用它。如果你要使用 lola, 就像这样就可以选择了。如果你不用再按鼠标右键, 再选择一次忽视节点就屏蔽了。这里是图像尺寸的设置,一般就是设置五百一十二乘五百一十二或者五幺二乘七六八就行, 图就反过来,当然你也可以按照你出图的需求设置。最后是设置种子的地方,保持默认必须固定种子,最顶上是填写正向提示词,负面提示词的地方。你想画什么样子的画面, 在绿色框里描述就行了,不想画面里面出现什么,在红色框里描述就行了。蓝色这里可以选择你喜欢的 vie 模型,不用多说了吧,最核心的地方就是在中间,这里左边是画板,右边是十字渲染的 采样器,前面的设置好,你画图就看这里就 ok。 这个 b 的标识代表是画笔工具,最下面这代表背景颜色,你可以在这更换背景颜色,这里可以调整画笔的大小,数字越大画笔越大。如果你画错了,想返回上一步,就点击右上角。这里想要更改画笔的颜色就点击下面这个正方形 吸管,也可以吸取颜色。第二个一字母就是橡皮擦,这个也不用我多说了吧,其他的就是一些画图形的工具,矩形、三角形、圆形等。比较重点的是这个 p 字母,点击它可以直接上传你的素材图,你要上传什么素材进行重绘, 选这个 p 字母就 ok。 最后就是 t 字母,它是用来写文字的,你可以对文字进行重绘。好了,现在我就给大家演示一下实时绘画的过程。提示时我已经提前写进去了,内容是美丽的鲜花,画笔大小调整 好,我就可以开始画鲜花了。对了,要能够产生实时绘画的效果,需要先设置一下这里记得把更多选项勾选上,然后再勾选上下面的 autoq 这两个勾选上后,再点击顶部的提示词对列,就可以开始实时绘画了。 你要觉得细节不够,你可以拉动身体增加重会幅度, 同会幅度越大细节越多,但是太高会偏离你的涂鸦。接着画,我想把背景改成夜晚,再增加月亮。这道提示词里 填写上夜晚还有月亮,就可以改变一下画笔的颜色,画出月亮的形状。背景太黑可能画不出背景,所以更换一下背景颜色。我想画一些乌云,接着去提示使你添加乌云和 闪电。 这里我可以选中月亮,然后实时移动月亮的位置,也可以更改月亮大小。再画一些草地吧,我是一个 很漂亮。当你觉得右边实时渲染出的图效果不错后,你就可以把这里的 autoq 的勾选去掉,就关闭实时渲染了。 然后再去把后面放大的节点都打开,按右键再点击启用该组节点,三个组记得都要启用,启用完这三个组后, 就可以去点击生成了,现在就是等待它自动放大焊修复。这些橙色的节点都是关于放大的设置,你们按需设置就可以。这里是第一次放大的倍数,零点五代表两倍,也代表四倍。再过来这里就是最终放大的节点区域,针对分块放 大,我也搭建了模型节点,你可以用不同的底膜处理放大,也可以选择自己喜欢的放大模型。右边还有针对放大图片的正反向提示词,你可以在这里填写。这些我往期的教程都讲过很多次了, 这里可以设置最终放大的倍数,最后个节点就是修复面部的节点。 ok, 现在基本上放大完了,我们看一下最后的出图,因为我分块放大,那里的模型忘记切换写实了, 用的是二次元模型,所以像写实风格和二次元风格的融合,这样的效果也非常不错。做这个工作流加上测试花了整整一天,接着剪辑也花了一晚上,制作非常不容易,如果能帮助到你们,希望可以给我三年工作流,公开后禁止把工作流拿去卖。谢谢大家的支持, 所有用到的模型焊插见解点我都会整理放在粉丝群,还有视频下方,关注我,让你在 ai 的学习上少走弯路。

你的 stability vivon 铁锅炖启动器是不是不能升级了?大家好,我是木星,之前说到我的 confuse ui 用的是辣椒酱的铁锅炖,很多粉丝和我反映说自己的启动器中的 confusedui 一直升级不了, 我之前遇到了这个问题,现在已经解决了,今天来给大家分享一下解决方案。首先我们来看一下这个问题的具体情况,当我们打开铁矿盾 covi, 这里显示非洲更版本,然后我们点击更新,看到这个界面后,点击立即同步,这里就会出现两种情况,第一个情况会直接在界面上出现红叉,另一种情况是刷新出新版本, 这个大家不用慌张,因为结局都是一样的,更新不了,我们继续看。现在我们刷新出了新版本,点击激活后,我显示激活到了最新版本,然后我们再回到启动界面,这里显示的依然是非洲耕版本。回到更新界面,我们会发现我们并没有激活到最新版本,重复操作依然没有用。当我遇到这个问题的时候也很苦恼,但是并 不影响使用,就没有管他,直到前几天有一些粉丝也和我反映了这个问题,我就下定决心要解决他了,所以我仔细的分析了启动器的配置,然后看到了这个在我们选择路径的时候,启动器提示我们此路径虚伪可用的 get 仓库, 然后就发现了问题的关键,盖的仓库的作用中就有追踪版本升级,那升级有报错,很可能就是仓库出了问题,所以我打算出示化一个盖的仓库,通过这个方法果然解决了问题, 具体的操作是这样的,我们打开 cover ui 的文件夹,然后看到有点 get 这个文件夹,这个文件夹就是仓库画的标志,但是他已经有问题了,所以我们直接删除他, 然后右键点击 comfortui 文件夹,点击这个 open get back here, 然后我们就能看到一个类似于运行器的黑框,此时我们在这里输入 get in e 的这个命令就代表了初始化。看到下面这个代码之后,我们关闭黑框,再次进入 comfortui 文件夹,我们就能 看到这里又出现了一个点 get 的文件夹,这就说明我们把康复 ui 的文件夹进行了仓库化。现在我们再次进入铁锅炖,点击更新就能够直接进入到版本界面,点击激活之后再次回到启动界面,这里显示为就绪, 说明我们的版本完成了更新,被这个问题困扰的朋友赶紧操作起来。今天的视频到这就结束了,我是木心,我们下期视频见。

所以我们还需要去进行一个 ctrl net 的一个节点的搭建,现在呢,我们去加载一下这个 ctrl net 这边直接搜这个 ctrl net 点击这个,点击这个之后呢,然后把这个反向提示词给他连接到啊,正向提示词连接到这反向提示词也连接到这, 然后这个给它取消了,这个也给它取消了。取消了之后呢,然后这边再去连接一个 contronator 的模型,同样的这个 contronator 呢,它也有一个模型的。哎,这个模 模型好像加载错了,那明显不对,我们再去看一眼,是这个, 然后这边的话,我们把它这个加载的模型呢,是用来控制他这个姿势,所以呢,选择这个 openpose 这样的一个控制姿势的模型。加载完成之后呢,下一步我们还需要去增加一个 e 处理器, 就是我们在这个 sleep 皮肤优型它 web ui 当中看没,这边这个 ctrl net 它同样也是有一个易处理器,看到没?易处理器这边在这个 comfort ui 当中呢,同样也是需要去加载一个易处理器。这边双击一下,直接搜吧 dw m 这个 dwm 呢?是啊, dwp 啊,这个呢是一个改进之后的一个姿势控制的一个易处理器,他会相对传统的这个易处理器呢,效果会更加好。所以呢,用这个。 接下来呢,我们再去通过这个一处理器之后呢,再去加载一个图像,这张图像呢,我们把那个亚瑟给他增加进来,这边亚瑟,嗯,竖插, 把亚瑟给他增加进来。增加进来之后呢,现在我们再去把这个这里这里调一下,选中之后给他节点控制一下,按住 shift shift, 然后可以 同时移动多个节点。这边呢再去增加一个节点,就是这个预览的图像预览的一个节点,这边的话预览就是我们生成的那个姿势的一个预览图。接下来呢我们就可以点击这个生成,再来看一下, 哎,这边没连过来,所以他报错了,看来他报错呢,他会变成这个红色的圆圈圈,现在我们再去生存一下, 那么他就会根据这个姿势呢进行这个控制。当然呢现在这张图呢,他这个比例不太对,所以他生成的这个图像就不是很好看。这边呢我们把它这个 这边调成七六八,然后下边高度的话给大家调成九幺二。调整完成之后呢,我们再去点击这个生成, 看来他现在呢就有了这样的一个效果,但是呢这个效果明显不是很好啊,所以呢我们把这个这个钱重稍微给到零点八,就是这个 ctrl net 这个模型的钱重给他给到零点八, 然后再来试一下, 看到没,这张图呢,就相对来说要效果要好那么一点点,但是这张图的这个分辨率会比较低,所以呢最后一步的。

sd 叉 l 这个模型已经出来好长的时间了,但是现在有很多的朋友还是不会用,所以本条视频就是来讲解一下 sd 叉 l 的用法。 首先 sd 叉 l 它支持自然语言的输入,所以我们的提示词可以写的更自然一些,而且不需要写像什么 base, quality 这样子的质量相关的词, 而且它的宽度和高度可以稍微给大一点,这样出来的效果会更好。先用这道提示词生成一张图片,可以看到生成了一个很有质感的北欧风格的室内装饰 的图片,那么生成之后来到下面将它的种子给调用出来,然后直接点击发送到图中图,这时候我们需要看一下大模型 s d 叉 l, 它包含了两个大模型,一个是贝斯,另一个是 refine。 刚才我们使用纹身图的时候 使用的是贝斯这个模型,但是使用完贝斯这个模型之后,还需要使用瑞翻呢,这个模型将我们刚才生成的这张图片通过瑞翻的模型在图升图里面再细化一遍,这才是 sd 叉 l 这两个模型的正确用法。 回到图中图,选择 sd xl 翻的这个模型,然后其他的像提示词参数默认就好,但是他的重绘尺寸倍数可以给他稍微大一点,因为更大的图他表现力就更加的丰富, 而且重绘幅度可以给拉低一些。我们再生成一张,可以看到这是用瑞翻的,在图中图里面新生成的图片 会对原图进行一些优化和细节上的补充,这是两张图片的对比,可以看到左边的细节更加的丰富一点,所以 sd 叉 l 这两个模型的正确用法是,现在 文生图里面用 sd 叉 l base 模型生成图片,然后放到图层图里面,用 s d 叉 l refine 模型再跑一遍,才能出现非常好的效果。 当然两边的模型都需要使用 s d 叉 l 的 vae 文件去一同使用,但是这样子的方法他步骤可能有点多,来回切换模型的时间也是非常的长,所以我推荐大家可以尝试 ctrl ui, 那么这是一套使用 sd 叉 l 的 ctrl ui 的模板, 使用这两个模型可以更加的有效率,因为在康复 u i 里面可以自定义工作流,也就是说我们可以把文生图和图中图的工作流 全部整合在一个流程组里面。大家可以看到在这里是可以同时使用贝斯和瑞帆的这两个模型,也就是省去了我们切换模型的时间,然后使用 ctrlfui 生成 图片的话,首先就是要搭建好工作流,搭建好工作流之后,点击这个地方就能够开始生成图片,可以看到下面这里是直接从贝斯模型开始生成图片,那么生成的图片就会输入到这, 然后输入的图片呢就会转到瑞帆的模型,瑞帆的模型会将贝斯模型的图片重新做了一遍优化,上面的这个是瑞帆的, 然后这里啊这里是经过了一个放大算法,就是说将蕊帆的这个模型生成的图片经过放大算法又重新的生成了一遍,那么这是这三张图片的对比,所以我们可以看到通过 ctrlfui 我们可以一键的使用 sd 叉 l 的两个模型, 对刚接触抗 bi 的朋友可能不会去连这么复杂的线路,这一点其实没有关系,只需要将当前的整个这一套存成一个模板, 有个我在这里写一个 sd 叉 l, 然后点击确定就可以将这个模板下载到本地,然后我可以先把整个画面给他清空。我们想再次使用刚才的工作流的时候,可以点击这里加载,将我们刚才保存好的模板直接的加载进来, 这样子的话我们直接一键就可以进行图片的生成。使用这套模板需要注意的几个地方是你的正负提示词需要在这里填写,然后图片的尺寸在上面和下面会看到这些填写尺寸的地方,我们在这里改写图片的尺寸, 然后其他的地方其实就可以选择默认就行。这套模板包括 sd xl 的模型都放在我的粉丝群里面了,大家想要的话直接进群查看群公告就可以。

最近这个实时绘画实在是太火了,把 ai 绘画又从提示词和参数的这个竞争又拉回到了画笔上面的竞争。我也找到了一个绘画软件,可瑞塔和 confi ui 的实时绘图联动的一个效果,然后也来测试了一下,我感觉它的呃发展速度实在是太快了,在现有模型的情况下, 几乎已经可以实时的来绘制一些很好的效果,我感觉还是那老三样的应用。第一个, ai 摄影。 当然 ai 摄影我感觉呃容图可能没有外表还方便一点,但是呢,如果作为一个摄影师,他有自己的结构想法,来出一些 呃好的效果片是很方便的。然后这个场景图也是一样,场景图就不光是熔图了,可以简单的用这些网上的素材来搭一些场景,来做一些场景的构图,然后室内设计就更不用说了, 相当于一边做规划一边再实时渲染,这个效果是非常快的,确实很好玩。但是呢,我一直没有发相关的教程,因为大部分的实时绘画的目前都是搭载在康复 ui 上面的,然后我也还没有开始教这个康复 ui, 因为考虑的什么呢?就是他如如果要开始教学,他又面临着新一套的软件报错,跟之前的 vivoi 是 完全不一样的。我最近发现群里的小伙伴们都非常的着急,每天看着各种这个新技术的更新迭代,各种 技术的大爆发,然后呃觉得感觉自己被落下了。其实我觉得完全没必要,就拿目前的这个实时绘画来说,他发展确实非常快,但是大部分第一时间要用的或者要展示的都是为了赶一些短视频的流量,真正把它用到工作流当中其实还是有些距离的。比如说像这个软, 一个熟练运用外比外的人一定比他效率要高的多,因为他现阶段感觉在画这一步上是快捷了,但是他还要配合提示词,然后参数要调整,甚至是前期的这个软件配置都是比较麻烦的。 真正用到工作流当中的我相信不多,大部分是用来体验一下,而且我发现因为 confiyui 的特殊性,就是它可以复制别人的这个工作流,所以大家已经不像最早学外部 ui 那样认真的去研究它的原理,甚至是每一个按钮的功能。 现在大家大部分就是下载整合报,然后复制工作流,然后想要复现他。但是其实软件本身也是一个门槛,复制过来几乎很少有百分百工作流可以重现的,这种情况多数都是各种报错,各种缺失,还有一些插件冲突,装上了之后呢,就像填空题一样,就只会填个 开头,然后等待结果,能做的东西也仅限于这些工作流,所以其实大部分人真的没有被落下,只有极少部分人在钻研它真正的原理。呃,大部分人也没有把它用到工作流当中。 如果你还没有开始接触,甚至你外表还没有学完,其实不用着急去碰他,等我们准备结束他的时候,可能他又有进一步的操作方式,效果上面的优化。 今天这个软件网上也有很多教程,如果大家是体验的话,可以去搜一搜,或者我下一期看要不要出一下安装的教程,但是呢,如果有碰到报错的问题就就就就自己研究一下,暂时不解答任何关于康复以外的报错问题。

你的 coffee u i 插件是不是安装不上?大家好,我是木心,今天给大家做一个关于 coffee u i 插件安装环境的教程,今天的教程涉及电脑的环境变量,建议大家把视频保留下来, 因为网络上找不到针对性这么强的教程。话不多说,我们直接开始。可能有很多人都了解过康菲幼儿的 manager 管理器啥价, 这是 coffeey 其他插件的合集,从辣椒酱或者我这里获取 coffeey 整个包的朋友安装后就已经自带这个插件了,没有 manager 插件的直接来私信我获取插件,然后把 manager 放到 coffeeyy 的这个文件夹下就可以了。 这里我们不做过多讲解,直接进入今天的主题环境变亮。当你想给你的康复用安装插件的时候,需要进入界面,然后点击这里的管理器,点击安装节点,找到我们想要安装的插件,点击安装,我们就能看到这里的红字提示我们 差价已安装,需要重启康复 ui, 此时重启后,大家发现差价依然没有安装上,就是环境变量出了问题,这个时候退出康复 ui, 找到我的电脑右键,点击属性,点击这里的高级系统设置,点击高级,点击环境变量, 找到这里的 pass, 看看自己是不是缺少这两个路径,缺少的话就要找到这两个文件夹,复制他们的路径,放到这里,点击确定,然后重新打开铁锅炖,启动康复 ui, 再次点击康复 ui 界面中的管理器,找到自己想要下载的插件,点击安装,看到绿色的文字提示就是完成安装了。这个问题很隐秘,同时很棘手,可以说不解决这个问题就不能正常的使用康复 ui。 今天的视频到这就结束了,我是木心,我们下期视频见。

在上个视频里,我给大家演示了如何用 concui 去使用 sd 叉 l 的模型,但是有很多人反映当下的工作流程太复杂,根本看不懂,所以我将整个的流程做了一次简化,让他看起来更加的清晰,好理解 下来,我会结合讲解对整个的工作流进行实际的搭建,想要这套工作流模板的可以直接的来到视频的最后领取新建一个组,然后在上面点击编辑组,将这个组的命名为贝斯, 然后可以再新建一个组,在新建的这个组里头可以给他命名为 refiner, 然后在两个组的下面可以新建一个组,我们可以把他的名字改成共用,因为会使用到一些公共的节点,还可以 可以把它的颜色给他改一下,作为一个区分。然后可以在贝斯这个组里面新建一个模型的节点,就是这里加载大模型,然后大模型这里就可以选择 sd 叉 l 贝斯,然后从 model 这里 直接拉出一个,我们可以选择高级采样器,就是这个,然后选择完之后把它可以放到旁边,可以看到这个高级采样器里面有很多可以选择参数,比如正提示词,副提示词,浅空间的图片, 还有一些添加噪声,采用替代步数,还有提示词的相关性。首先我们要做的就是把其中的几个选项作为一个输入的值 放到公用的节点里面,所以我们在这里呢依次点击右键选择添加种子,可以看到左边就会出现一个添加种子的节点, 然后继续右键选择添加步数,然后左边这里也出现了一个步数相关的点,然后再次点击鼠标右键, 可以添加一个结束的步数,然后这三个设置好之后,点击小圆点,向外拽出一个节点,然后在这里呢点击添加节点,在最下面一个选项 找到一个原始这个节点,这个节点可以让我们输入参数,因为他连接的是种子,所以在下面我们可以改成随机这个节点添加好之后,我们可以在上方点击右键给他命一下名, 比如说把他的名字改成种子,改好名字之后,来到下面的步数继续向外拖,然后点击添加节点,在最后一个选择原始,这样又得到一个输入参数的地方,他对应的是步数,所以说我们给他改一 一个名字,就叫总步数。总步数的话我们可以写的稍微大点,因为是分两段去生成嘛,第一段是贝斯,第二段是尾翻的,所以总步数可以写成五十。然后第三个就是结束的步数, 我们继续向外拽一下,然后添加节点,在这里就可以得到一个结束的步数,那么使用贝斯模型,它结束的步数可以比五十要少一点, 比如说我可以写三十,同样的可以把这个节点的名字给改成结束步数,那么这三个输入框全部设置好之后,可以把它放到下面公用的组里面,以方便实用。那么将这三个节点都调整好之后, 我们可以看到采样器这里还空着三个节点,我们可以将这个潜在图像的节点向外拉,在这里可以看到有一个空白潜在图像 到节点,然后点击它就可以得到这样一个节点,在这里呢可以调整图片的大小,因为用的是 sd xl bass 这个模型,所以可以将它的长和宽稍微调大一点,比如说幺零二四乘以幺零二四, 然后剩下的就是正提示词和负提示词。我们在空白的地方点击鼠标右键,然后添加一个新的节点, 在这里找到高级,高级之后呢点击中间的调节,在跳出来的四个选项里面,最后一个是专门让 sd xl 使用的提示词的节点,然后点击它 会出现一个输入框,然后新建的这个输入提示词的节点,我们还是需要把它的两个变成输入的类型,在节点上方点击旧键,然后依次点击最后面这两个,就可以将提示词的节点变成输入的类型。因为是正负两个提示词, 所以说我们要将这个节点 ctrl c ctrl b 再复制一个,然后稍微整理一下各个节点的排列情况,整理好之后在空白的地方,然后点击右键 继续添加初始的节点,将初始节点分别的连接到提示词的输入框里,这个初始的节点我们需要再复制一个新的初始节点,要放到另一个提示词的节点。输入框之后将这两个提示词节点 分别的连接到正提示词和负提示词里面,然后将我们准备好的正提示词给复制进去,我们还可以调节提示词输入框的大小。完成之后可以将模型的这个颗粒发 连接到两个提示词的节点里面,然后我们可以调节一下采阳器的参数,比如 如可以将提示词的相关性,也就是 cfg 改成七,然后调节一下采样器的种类,我们可以选择最后一个,然后下面这个选项是输出的图片是否添加噪声, 我们可以选择添加,现在我们可以整体的看一下整个的流程。首先最上面是加载的 sd xl bass 这个大模型,然后呢最左边是正提示词和负提示词,然后呢我们通过一个空白潜在图像的节点, 规定了输出图片的长和宽,然后我们将噪声步数和中指采用迭代步数三个选项,把它们变成了可以输入的节点, 然后分别的赋予了不同的值。然后现在所有的节点都跟采样器节点有了连接,现在所有的这些节点都只作用于潜在空间里面,我们要把它转化成真正的像素 空间里的图像,这样子我们才能看得见,所以我们在 latin 的这个节点里面向外拽出一个,然后选择 v a e 抵扣的,也就是 v a e 的解码器,可以看到它是自动的连接到采样方式这里,然后在这个 v a e 这里向外拽出一个节点, 在里面我们选择 v a e lander, 就是加载 s d 叉 l 这个模型专属的 v a e 的模型, 我们可以点击它,只能够选择 sd 叉 lvae。 然后可以看到在右边有一个 emage 的节点,同样的向外拽出一个节点,然后在里面找到 save emage, 也就是保存图片,我们的图片一会会在这里 进行展示,可以把这个地方给他拉大,因为图片看的就会更加的清楚。那么现在呢,已经大致的做出了一个只使用被子模型生成图片的方法,我们可以先用这套工作流简单的 试一下效果,点击旁边的这个按钮就可以进行图片的生成,可以看到生成的图片是一个满是噪点的图片,这是因为我们在采样器这个节点里面,在下面就是输出的图片当中选择了添加噪点, 如果说我们把它选择禁止添加噪点,可以再输出一张图片看看效果,可以看到这一次生成的图片,它就是一个没有噪点的图片。回到采样器节点这里,我们在最下面还是要把它改成允许 添加噪点,因为在最后添加的这些噪点,经过 i c 叉 l refiner 的模型,可以为这张图片带来很多的变化,也就说可以让图片变得更丰富一些。那么我们接下来构建 refiner 的工作流,我们可以先把彩阳器接点 ctrl c ctrl p 复制一份,然后再将左侧 的添加大模型的节点依然是 ctrl c ctrl b 复制,然后将贝斯组的采样器节点命名为贝斯采样器,然后在右侧 来到 refiner 的采用器节点,同样的可以给它重新的命名为 refiner 采用器,然后对应的可以再加点模型的节点,两者都要进行一个各自的命名,命名完成之后,将这一个节点的大模型改成 s d 叉 l refiner, 然后同样的把 model 连接到采样器的 model 里,然后瑞翻的采样器下面同样的有正提示词和负提示词,像他的正提示词和负提示词也是有专门的节点的。在空白的地方点击右键 添加节点,然后找到高级,然后点击中间的按钮,倒数第二个就是蕊帆的模型的提示词输入框,这样就会出来蕊帆的专属的提示词输入框, 我们可以右键单击它,然后点击,将提示词放入到输入框里,就可以在左侧看到一个 text 节点,然后将调整好的这个节点 ctrl c ctrl v 复制一份 放到下面,作为负提示词的输入,然后就可以将他们与采用器的正提示词和负提示词做一个连接,然后是将 refine 模型的颗粒法 和提示词节点的颗粒板做一个连接,那么现在就剩下 text 这个节点,这个节点呢?我们可以和贝斯模型的这两个提示词输入框的节点进行共用, 我们可以把这两个框挪到下面的公共组里面,稍微整理一下这些节点,为了避免混淆,我们可以将两个提示词的节点分别命名,然后将这两个节点连接到右边瑞帆的模型的 text, 上下两个都要进行连接,这样的话蕊帆的模型的图片生成就可以和贝斯模型图片的生成共用一套提示词,如果你不想让他共用的话,那么也很简单,只需要将提示词框复制一份,然后放到蕊帆的模型的这里,就可以采用细节点。下面的一个输入 是潜在图像,我们需要用到贝斯模型生成的潜在图像作为 refund 模型采样器的潜在图像输入。我们可以将贝斯模型右边的这个 latin 的这个点,然后直接拽到 refund 模型这个 latin 的一妹子,然后剩下的这三个点其实就非常简单, 只需要将下面三个公共节点依次拽进去就可以,第一个就是种子,第二个是总步数,第三个呢需要我们有所改变,因为瑞帆呢,这里是结束的步数,但是瑞帆的模型呢,他 是在贝斯模型结束了生成步数之后他才生成的,所以说这里呢,不应该是结束的步数,而是开始的步数, 我们右键点击将开始的步数转移到输入这里,然后呢同样的点击右键点击最下面的结束步数,就可以将结束步数的选择放到远方的彩阳器这个节点的里边,然后将他的开始步数 和下面的公共节点这里贝斯模型的结束步数给他做一个连接。这个意思其实就是很简单,贝斯模型和瑞帆的模型两个模型加起来的总步数是五十步嘛, 然后最开始运行的是贝斯模型,贝斯模型总共运行了五十步中的前三十步,所以贝斯模型运行完三十步之后,就会立刻开始瑞翻的模型的运行,所以说这个三十 可以作为蕊帆的模型开始的步数,然后蕊帆的的彩阳器节点这里还有一个中指的迭代步数,那么这里呢,他原先给的是三十,这肯定是不对的,因为总共运行的步数是五十步,所以在这里我们将三十改成五十,也就是总步数, 这里要注意蕊帆的采阳器的节点上面,下面是因为是添加噪声了,我们可以把他们都关闭,也就是说最后生成的图片我们不需要再添加任何的噪声了。修改好之后,我们继续的在 latin 的这里拉出一个节点, 然后选择 v a e 抵扣的,也就是 v a e 解码器,然后将这个 v a e 解码器的名字给它命名为 refund 解码器,因为我们同样的想要让它 refund 采用器生成的潜在空间的图像,解码成像素空间的图像,这时候我们发现其实这几个 v e 相关的节点可以给他新成立一个组,让他们在整个工作流程当中变成一个公共的节点。我们可以新建一个组,把这个组的名字命名为 v a e, 同样的可以给他编辑颜色以作为区分。 然后将刚才添加的几个 vie 节点放到这个组里面,调整一下节点的位置,可以将贝斯模型连接到的 vie 解码器的名字改成贝斯解码器。然后将我们刚才加载好的 vie 模型的这个节点里面的 vie, 把它拉出来放到蕊帆的解码器的 v a e 这个点里,同样的蕊帆的的解码器右边的一妹子,这个点我们拉出来添加一个 save 一妹子的节点,这就是最后输出的图片,我们可以调整一下节点的大小,蕊帆的生成的模型就 会出现在这,然后我们可以将两个图片输出的节点分别做一下命名,好让我们做更好的区分。然后我们可以整体的看一下目前搭建好的整个工作流程。左边呢是贝斯模型,他生成了一张图片, 那么这个图片呢,会反映在这里,同时 base 模型它生成的图片会作为 refund 模型的输入的图片, 然后经过一系列的采样迭代,最后生成的图像会在这边。我们点击这个按钮可以生成一下图片, 可以看到左边是贝斯模型生成的图片,因为我们刚才选择在最后的生成图片这里添加噪声,所以说你看到的是添加噪声之后的图片,那么右侧呢,是瑞翻的模型,将添加的噪声继续采样迭代之后生成的图片,可以看到画面的质感都非常的棒。如果我们不想让贝斯模型 生成的图片是这样子添加噪声的,可以在贝斯模型的这里给他关掉,然后可以再生成一张,这样子的话,贝斯模型和瑞帆的模型两个模型输出的图片都是不含噪声的,这样可以对画面质量进行一个更直观的比较。在整个的节点全部完成之后,然后可以点击右边的 c 五, 把它存储成工作流程,方便我们下一次去调用。模板文件呢已经放到了网盘里面,来到我的粉丝群,看群公告就能够领取。

大家好,今天呢我要给大家分享一个免费的康菲 ui 工作流使用平台,这个平台呢不光可以下载免费的工作流, 也可以在这个平台上面使用他的一些工作流进行在线生图,我们就不需要下载部署工作流,可以在线使用他的工作流呢生成图像,生成好的图像呢,我们可以点击下载下来。那么这个平台上面呢也有一些其他的 ai 功能,比如说去除背景 图片混合和生成图标,还有魔法笔刷动漫角色,还有人物换脸,替换背景和二维码的这些 ai 功能都可以免费的进行使用。比如说这个免费的 ai 功能, 就可以让我们上传一张图片,进行提示词的设置,将人物和一些情景进行一些改变,这个呢也是 在线生成的 ai 功能。另外呢是给大家分享两个康菲 ui 的基础模板工作流,一个是 se 一点五的模板工作流,另一个呢是康菲 ui 加 condonite 的工作流模板。这两个基础工作流模板呢都分为三个级别, 它分为了简单模板,还有中等模板和高级模板,你可以看这个模板它下面的这些介绍,教你如何来使用,并且呢去下载一些模型, 这些模型的链接,大家去需要把这些模型呢全部一一下载下来,方便我们就是使用他的这些模板,那么我们在使用他的这些工作流模板的这个时候呢,会有一些细节 或者是报错,那么我也会把这些细节问题报错问题给大家说一下怎么解决,那么这个地址呢, 就是免费下载他这个平台上面的免费工作流的,大家选择一个适合自己的工作流,可以进行一个免费的一个下载。我们在使用这个康威 ui 加 condomex 这个工作流模板的时候呢,当你生成图像的时候,终端会进行报错,你会缺少这个 sd xl prote 这个节点,你可以来到这个网址,来到最下方,它有一个安装说明,你可以按照它的这个安装说明呢去下载它的这个节点, 将这个节点呢下载到你看 vui 的自定义文件夹目录里面,就可以解决他这个错误。那么他这个节点呢,主要是一个提示词风格的一个功能,可以让我们进行一个除提示词之外不加图像风格的一个功能,他给我们预设好了很多风格, 我们可以用这个节点呢进行一个选择。除了预设好的风格之外呢,你也可以在 a 站上面找到一些类似这样的一个风格,这些风格呢都是结实文件里面设置好的提示词和反向提示词。 大家可以来到 c 站上面呢去下载这些比较有名的这些风格提示词进行一个下载,下载完成之后呢,你还是给他放到这个 sdxl what style 他这个扩展文件夹里面 就可以使用了。那么另外呢,会出现的错误就是 convioicononite aux 的这样一个错误,这样一个报错, 他会提示你下载不了模型文件,那么你注意看你的终端提示,你的终端提示呢,你给他往上拉,找到他下载哪个模型出错,然后呢 去针对针对他报错的那个模型呢,到 get up 或者是哈根 face 这两个网上网站上去寻找他缺少的模型进行下载,就比如说这个模型下载完成之后呢,给他放到这个目录里面,那么我们的终端呢,就不会进行一个报错提示了。 那么我们在康威 ui 能够使用 condonite 和图声图的功能来进行声图,那么它是能够使用 candy, openpose 还有深度模型,还有艺术线处理模型 这些模型来生成图像。那么将这些模型呢放到我们的 stable diffusion 里面,同样也能够进行生图,我们在下面的 ctrl next 呢选择选择好 sd, x, l 的这些控制模型,将这些模型呢也放到 stable diffusion 的模型模型文件夹里面,我们就可以同 同样来使用它,那么 s, d, x l 模型我们也可以进行在 stable diffusion 里面进行使用。那么另外呢,如果大家对工作流研究的比较透彻, 可以来到这个平台 open ups 这个平台里面,我们可以去参与他的这个官方活动,上传你做的比较好的工作流上传到这个平台, 那么有机会呢可以拿到奖励,这些网址呢,我都会分享在我的微里面,大家可以去复制粘贴这些连接网址。好了,那么今天的分享呢就到这里,如果大家觉得今天视频呢对大家有用,那么请为我点击关注加三连,我们下期分享,再见。

如果插件的运行环境有问题,这个东西怎么办?我的解决方案是把这个运行环境给他补上,或者是找到他的具体原因,然后做调整。你们去看他就是复制粘贴后台里边的内容,就因为我后面还想让大家去把这个学会,不是说嗯,了解就行,还是会一些操作,就是复制粘贴这里边的,哪有问题就复制哪,然后放到百度翻译里边去翻译,翻译出来之后大概的问题都是环境缺失或者是缺失了某一个模块,这个时候就是把我的环境给到他,让他去下载,就是还是会出问题,这个是什么问题?就是 因为插件有自己的环境,康复医院也有自己的环境,如果说这两个环境他匹配不上,相当于就是这个杯子扣不上这个盖,他就用不了,他还是会产生红色,这也是运行环境问题,怎么办?去铁锅炖启动器里,在更新这个位置打开咨询节点,每一次打开这个咨询节点都会转很久,这个东西跟网络也没有太大关系。我们先来转悠, 在这边是调整这个插件的版本,在这边调整的版本,每一个插件不要轻易的去做更新,你看我现在很多都没有更新,不要轻易去做,去做更新,因为做了更新之后,我没有办法确认这个插件今天的环境明就是更新的环境,还能不能跟康复原本体结合上,因为他们每一个插件都是独立被独立开发的,他独立开发出来的插件他是不用去管这个运行环境的,他们自己开发者能运行了 可以,但是不一定和我们现在用的刚 b y 版本能够结合的起来,所以说一般情况下不要更新,然后更新之后如果出现了问题,就是点这个插件,然后往回调版本。你像这个 m、 n、 d 和右之前我也出现这个问题,就是更新到了最新版本就是用不了,他就是在某一个模块里缺了一个 model, 但我们不可能去, 我们作为一个非开发者,不是一个插件的开发者,我们去这个插件的代码要去找到这个板块,再把它补上,不现实,根本不现实,我们就等这个康复原的更新,然后再去把环境做整合。因为我们如果说现在自己整合了,环境康复原又更新了, 那我们就还要继续新的咖啡 ui 的喷剂,再去整个环境新的环境,这个是比较麻烦的,一般情况下插件的更新都很多都是例行更新,就是无所谓,除非说他有重大更新的时候,他会在里边有标注,就是在该踏位里边都会有标注,然后我们再去根据这个重点更新,去做自己的环境配置,这样的话我们能够用到的东西也是最好。这个就是运行环境的一个解决方案,这个东西一定要去尝试,可以一会你就可以去我分享这个资源里边下一个铁锅炖,然后把这个咖啡 y 部署上。

跟随大神玩转 come ui, 本期介绍纳乌斯加的自动跑图工作流用法,你可以随便指定一个主题,它能自动生成各种画面,跟着我一分钟熟悉整个流程。基础模型选择 sdxl, 选择尺寸也可以自定义,这里是提示词,第一个写主题,后面两个只用给一个相关词就可以动态生成。为了不影响上面的动态词,我把风格设置为基础,将动态提示词分别展示出来, 便于我们分析哪些词对画面产生了影响。精炼和外落入模型选择 sdxl, 这里有两个断开的节点,连接的是放大与修复,从左到右分别是面部、手部修复和放大,下方正好相反,先放大再修复, 将节点连上。输入提示词,我这里输入主题是一个女孩,后面的动态描述围绕时尚和机甲战士来扩充。 经过几轮出图,不得不提一嘴,动态提示词有时候也是很离谱的,正常跑图的时候,后面的放大修复方案选一个就行,两个方案效果大差不差,感兴趣的可以自行尝试。总的来说,这套流程还是蛮傻瓜话的, 开箱即用,想要根据自己的需求调优的话还是有难度的。好了,本期视频就到这里,欢迎评论区讨论这套工作流,我们下期再见!

懒人福音,安装这四款插件,小白轻松入门 confiy, 享受节点式的 stable diffusion 带来的高效工作流。第一款,秋叶启动器,如果你下载了 yb 版 sd, 就可以把秋叶启动器拖入到 comfiy 目录中,这样就可以用秋叶启动器来管理 confiy 的程序版本和插件升级。 第二款,插件安装管理器,这个插件可以让你安装新的节点模块,如果你导入的工作流出现了许多红框,只需要在这里点击安装缺失节点,即可显示出该节点未安装的所有节点,我们只需要一个一个的安装就行了。第三款,汉化插件,这个插件可以将所有的节点和菜单进行汉化,再也不用为不懂英文而摔键盘了。 第四款,工作流管理插件,安装好之后,你就可以直接在右侧更方便的管理你的工作流,想用哪个一键打开,未来还将支持一件安装模型,多工作流,同时配合运行等超炸裂的实用功能。四款插件及安装方法我整理到了工具箱,我们评论区见。

今天来讲一个专门做毛坯房渲染的,叫美容控油啊,它的功能相对来说是比较垂直的,专门去做效果图的 有好处,嗯,很简单,操作很简单,而且那个效果是比较直观的啊,作为我们装修一个风格的参考呢,就大家要 不太能确定自己想要什么风格的时候,可以通过他去进行一个快速的了解啊,只要确定自己的喜好就可以去看这个方案。那么我们先来看一下啊,其实这个东西就是使用 ctrl 一个控制啊,你上传的这个不管是你现在是毛坯房,还是一个已经有了简单装修的这么一个房间啊,你上传以后呢,那会导出一个 mlsd 的这么一个预处理,还有一个深度的预处理, 呃,用这两个来控制这个房间的构造啊,一个深度关系啊,在权重和引导介入的 里边呢,不能给他调的太满了,如果是调的太高的话,他是很难生成这个家具,很难去做一个比较好的发挥的,让他这个提前结束引导,可以更有效的让他去发挥你这个提示词里写的这些家具啊,还有一些风格的这么一个题, 瓷的,在模型方面呢,我们就选用一些真实性的大模型就行,或者你使用一些专业的这种装修风格的老板也可以同样的 这一套流行呢,是支持这个提示词和啊风格参考这种双模式的, 我们只要在这个这里给它进行一个切换就行,这个一号叫提示模式,提示模式就不会参考你的这个风格图,比如说我这里写一个日式风格,日式风格有一张桌子,有个沙发, 你可以直接去生成的,你在这可以改这个图片的分辨率啊,你可以改一个跟你上传的图比较接近的分辨率,这样可以更加的还原一点,大概就是这么一个效果,如果, 比如说你喜欢一些现代风格的,那就是写一些什么呢?让我们得到一个非常非常酷炫的这么一个赛罗风克的这么一个卧室啊。但是这个一般装修应该是不太不太会装成这种风格的,太有点像 ktv 了,这是一个简单演示,我们 怎么去更换我们的设计方案呢?我有一个更加简单的办法,就是不需要提示词,我们把风格参考模式这个打开,这些提示词是可以不写的,我们可以看到啊,这他很轻松的就可以根据你给的这张图呢,去生成一个 接近风格的这么一个装修风格这么一个房间。或者我们再换一个,换一个其他的风格呢?比如说 都试一试这这些你在网上随便找一些那种装修的的那种图,都可以拿过来试一下。我们这个又生成了一个比较 酷炫的这么一个高级的工艺风格,看看,看看还有什么其他意思。或者你使用的这个图,它可以不是这种装修图,你甚至放一个比较概念性的东西,比如说什么呢?比如说这放一个这种破车就行了,放一个这种比较旧的这么一个 车的照片,看看能做什么?可以看到啊,他给我们生成一个特别特别这种复古的,甚至他窗外都是那种黑白的这种这种那个室内风格,放一个机器人看看,看看是什么意思?哇塞,这这太炫了。呵,这个 可以可以作为一个场景设计啊,这个有点太酷炫了,反正这这是很好玩的这么一个空口流啊,大家有有兴趣的话可以下载来多试试。嗯,同样呢,大家喜欢的话可以点个赞关注我一下。这你只要把家里发布每个房间都拍一个照,每个房间可以生成一个不同风格的这么一个。