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when hold back you were you know everything about you know everything about。


it's。


three two one cause we're gonna light up light up the sky cause we're gonna light up like that up the sky。




经典的恐怖游戏激进领二在镜头背后是如何吓唬你的?游戏开始,主角在厕所里照镜子,为了完成照镜子这个画面,设计师在当前场景中做了两个主角的模型,然后通过镜像操作来完成你看到的样子。主角出了厕所以后的这个场景,拉高镜头可以看到这块区域的完整样貌。 实际游戏中往回走的时候会提示你,我从那边来的,不需要回头。那肯定的,后面都没有路了,再走就露馅了。这里的场景还挺有趣的,我们多换几个角度再看一看,顺便把镜头塞进汽车里,你会发现汽车的内部还是有一点建模的,但不多。这款游戏最恐怖的地方就是到处产生 雾气,接下来我们将游戏中的雾气删除,恐怖感瞬间就降低了很多。你以为你在森林中跑了很远,但实际上也就是在这块区里来回的循环罢了。在进入墓地这里把镜头拉高,可以看到这个墓地的造型就是一棵大树,还有就是寂静岭二的这个水面,正常游玩感觉还挺好的,但从高处看的话,就 会发现这是个透明的三 d 波纹效果,潜入到水底还能够看到玩家绝对看不到的紫色纹理,这是个什么情况?在通往激进领的这条山间小道上,把雾气删除,再拉高镜头,就能够看到这里的全貌了,是不是跟想象的不太一样呢? 最后,只要你玩过这个游戏,就一定会猜测这个坐在椅子上死掉的人是不是主角。通过自由视角工具仔细观察,没错,他就是主角。为了审视尸体模型,直接用主角的模型,牛皮。

盘点文明六里,爱好和平的文明这期跟大家聊聊文明系列的老牌和平文明印度,当然这里指的是甘地领导的印度文明。 谈到甘地,我想玩过文明系列的小伙伴应该都会马上联想到甘地和平梗。其实这是一个很远古的 bug, 在出大文明中,每一位领导人都有一个侵略指数,而甘地的这一预设指数恰好反映了他在现实中的情况,为最低的一点,他几乎不会对任何国家发动战争, 但当甘地采用民主正体时,他们的侵略指数会在下降两点,这导致甘地的侵略指数就会降为负一点。 而游戏并没有负一的设定,所以这一数字就会重新循环至最高的二百五十五点,使得原本温和的干地瞬间核弹上头,变成了比任何文明领袖都疯狂的核弹爱好者。整个世界扔核弹,这就是干核平等的由来。虽然后面官 修复了这个发,但关于干核平等的热度依旧不减,于是官方很失去的保留了甘地这一特性。据说在文明六,甘地仍然延续这一传统,在印度隐藏历程里,解锁核武器带来的快乐的概率比别的文明会更大。不知道有没有人特意去测试过这个梗啊? 咱们重新聊回印度干爹的意,成为和平卫士如果会因为这场战争而被打上好战者的标签,那他绝不会宣战,亲近维持和平的文明, 讨厌好战者。所以如果甘地是你的邻居,那你完全可以把屁股落为印度,不用花费精力对印度进行军事防守,因为他是不会和你发生战争的,除非你已经是满世界宣战的大魔头了。 而印度的特色能力为非暴力不合作所遇到的文明,包括印度已创建了宗教且不在战争状态,军会家、五星养殖与甘地交战的文明会获得双倍 验证情绪。这里咱们重点讲一下双倍验证值,这也是印度能安身立命的根本了。在盘点玛奇顿文明的时候,有跟大家介绍过验证值, 简单来说,战争会产生验战值,验战值过高会降低几方城市的宜居值,宜居值如果成负数,会减少食物产出和人口增长,最终会形成叛军。 而发生战争双方都会产生厌战值,随着战争时间延长,厌战值会慢慢积累,最终国家一季度入库付出,导致自家后院起火。 而和印度作战的敌方会产生双倍验战值,更容易造成自家工会。在搭配上印度特色作战单位战象,往往战象围着自家城市一圈,对方就很难突破防御了,导致与印度作战总是会延长战争时长,而一旦战争时间被拉长,敌方宜居值往往会率先垮掉, 就连不会产生厌战值的玛奇的文明遇到印度也会产生正常的厌倦。综上所述,甘地领导的印度是个很爱好和平的文明,几乎是不会对玩家发动战争,且印度的防守反击能力很强,擅长利用被动防守来拖垮敌方的文明。我从来不做仗势欺人的事, 我喜欢被动。当然,如果后期印度不小心解锁了隐藏昵称,那可能就是另外一个局面了。