我们来看一下内螺纹的详细画法,找到我们的菜单,插入 设计特征,找到我们的龙纹,直接选择我们需要创建的龙纹,在这里修改一个尺寸,就是龙纹的长度,根据外径乘以二数十二, 如果说大螺纹,我们看一下他的螺纹外形是十四,那属于二十八确认啊,通过其他的以此类推,快速创新。
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今天跟大家分享一下怎么样画出这种啊,自然收尾的一个螺纹啊,现在我们把这个给退后一步啊,重新画一遍。 好,你看我首先在这个以这个 zx 的面为绘图平面啊,画出这么一个草图,然后倒两个角,这个角倒的越大,螺纹往里面去的越多。好,先画个圆柱,画出这种倒角线,然后呢再插入 曲线,这边咱们选螺旋,螺旋的话我们这里勾选是规律曲线,这边勾上半径就可以了啊,规律曲线我们选 选哪一个?哎呀,搞错了,选规律线,选这条线,这条线, 还有这条线机线我们指定啊这个线,然后把坐标系指定一下吧,我们从这个点开始吧,我的高度刚好是这么多吧,比如说高度写上三,这边写上啊三十,然后确定就好了, 然后我们再插入这个管道吧,你看从这里我们能看到这个地方已经是啊在进去了这个螺旋线,是吧?现在我们发现这个螺旋线他已经是进到这个 这个尸体里面来了,是吧?这你看是吧,你看他已经进来了是吧?进来之后我们啊再给他做个管道吧, 边画个管就行了,比如说一毫米啊,两毫米吧,确定就可以了,你看这个时候 他就是这个自然收尾的一个状态,我们现在把它给合起来,你看这样就好了的,好吧,这个就跟大家分享到这里。

常见不常见的螺纹画法你都要知道。方法一,画一个洁面线,记得缺个口,再画一个引导线,选择扫略框,选洁面线,再去选择引导线,这里面特别重要的一点就是角度规律,线性选择零,选择一千八,点击确定完成,就这么简单。 方法二,随便画个圆柱,再随便画个螺旋线,再随便画个洁面线,记得选择扫略,选择洁面线,再选择螺旋线,记得这里面选择面的法像,点击这个面,点击确定 结束战斗,其实还没有选择一下球插,点击灰色的,再选择黄色的,点击确定结束战斗。方法三,选择一个拉伸,记得也要缺个口,这里面一定要选择这条直线,选择整体变形,选择这个体,再去选择这条曲线,记得这里面有一个线性零 一千八,点击确定结束战斗。方法四,随便画个圆柱,再随便点一下螺纹,再随便点一下,点击确定完活,结束战斗,就这么简单。

这就是力量,像这种较大的螺纹,我们一般不采用勾牙的方式,而是采用洗螺纹的方式来加工的,那这种洗螺纹的刀路是怎么编写的呢?这个视频给大家详细讲讲。大家好,我是厨卫教育的小月,我们先把这个具体的螺纹特征给他删掉啊,来到这个建模模块,把这个具体的螺纹特征先给他删掉。 然后呢在加工模块中啊,我们插入工序,选择我们的螺纹洗,点击确定,我们先创建一把刀具,选择新建,那刀具的话呢,就选择螺纹刀,点击确定,首先这里的直径,比如说做一把石榴的刀具,然后牙形类型这里呢我们要去用到工制 炉具的话呢,也就是最好和我们的这个螺纹使用统一,像这个四点五我们就把它改为四点五就可以了啊,点击确定,那刀具我们就创建好了,对吧?呃, 指定特征几何体呢,就选择这个螺纹孔就可以了。那这个螺纹孔的话,我们的大径的相关参数以及小径的相关参数呢?肯定是不用他的默认值的,对吧?我们右击点击一下用户定义,大径的话呢,我们就是可以稍微给大一点啊,四十二点五。 那么小静的话呢,同样的选择用户定义改到三十七点五。呃,像上面这个地方呢,公司直径和我们这里的小静要让他保持一一致啊,同样的选择,用户定义也是输入三十七点五就可以了, 像这里的逻辑,四点五这些都是他自己定好的,就不用去管他了。点击确定啊,然后走向布局的话,这里用刀路数不需要他去走多的啊,走一刀就可以了,进项布局这里呢,我们用到剩余百分比,剩余百分比的话呢,他的加工效率比较 高啊,对刀具的保护呢,他也会比较好一点。接下来呢,我们在敲参数里面把连续切向勾选上,可以去避免一些不必要的跳刀啊。 像这个延伸路径呢,你也可以就是稍微给高一点,比如说给到五让他抬高一点,避免就是会出现一些问题嘛,其他就没有什么需要改的,我们点击确定再去生成刀路看一下 来,像这一个洗螺纹的刀路我们就做好了啊,但是这个刀路他是从下面进刀的对不对?那如果说你 想让他从上面进到的话呢,我们就可以在这个敲参数中啊,把这个顺序改成逆袭,点击确定再来生成道路也是可以的。那以上就是本期视频的所有内容,记得点个赞,我们下期见。

大家好,今天给大家分享一个螺纹收尾的一个小技巧,经常画一些非标螺纹的朋友可能会遇到这样的问题,就是不知道怎么去给这个螺纹收尾啊?比如说像这个案例,我们就是给他做了一个螺纹收尾处理的,所以他看上去比较美观,比较漂亮, 那要实现这样的效果应该怎么去操作呢?我们接下来的话就给他完整演示一下,先把这个文件关掉,我们先建一个文件, 首先第一步我们就画一个圆柱,画多大了?根据你的实际需求,这里画按照十八三十五好确定,这个就是我们螺纹的一个底镜。 好,接下来的话我们进入我们的草头界面,在这个歪平面选个歪平面,这个我们就选择 s 方向啊,方向反向给反向一下,好,点击确定。在这上面呢,我们绘制一个顶面线,首先 的话这个会是一个这个两个圆心的,两个圆心之间我们连接起来,连一根圆啊,连一根直线在圆心之间,那这个直线干嘛用呢?到时候我们做了一个螺旋线的时候啊,有用。 然后呢我们再画一根线,画一根,这样侧边画一根线啊,这个侧边的宽度我们按照这个直径的一半,比如说他刚刚好在我们这个直径的一半上面啊,直径一半就是九个毫米。 好,接下来的话我们要画一个圆弧,那这个圆弧就是起决定作用的,它可以实现我们这个螺纹收尾的一个效果。那这里的话我们先 暂时该确定,我这里是四个毫米,这个尺寸是可以调的,根据你这个效果你可以去调节的,然后这边八个毫米,我暂时话是这个,你往这个往里 修的越多,那么这个到时候这个龙尾修复效果他就越往里面靠的多,他就修的越急啊,就这样意思好,这个底下也是一样的好,自动补助镶嵌的啊,然后呢这边是四个毫米约束一下, 这里是一样的八个毫米,错了,这个点到这个点八毫米 啊,约束一下这个点的话,我们要约束到这个这个轴上面去啊,同样的这上面这个点跟我的圆心啊,把圆心打开, 让他这个水平立起啊,这样的话我们才这个,我们这个草图啊,他就全约束了啊。然后呢我们退出来,退出来的话我们就使用这个螺旋线的命令啊,我们给他线工显示一下螺旋啊,螺旋的话我们这个半 的话要选择规律曲线啊,不要选择横行的,选择规律曲线。选完以后呢,我们就选这个刚刚做这个侧边的这个三根曲线来选中啊,选中以后呢还要选一个操作这种呢,我们要使用这个选择机线, 把中间画的这个直线选中他,那这个时候呢,我们可以看到他就出来这个效果了。然后这个长度的话,我们这个圆柱是画的是三十五长吗?我们就直接直接出入三十五就可以了,那么这个圆柱的话,你看也刚刚好跟我们这个啊螺旋线啊,他根本原度刚刚好确定, 然后我们可以看一下这个螺旋线,他这个螺旋线他已经有一个收尾效果了,他这地方你看他就往里面靠了吗?有个收的收尾这个效果,那么这收尾的一个幅度大小怎么去确定?就是按照我们刚刚这个你想在什么地方收,那么上上方向,上下方向按照这个圆弧这个上下这个宽度来确定。 那这个往里面靠多少收多少收的急不急?你就看到这个按照这个中间这个宽度尺寸来控制他啊,这操作里面是可以控制他的,可以调节好,有了螺旋线以后呢,那么接下来的话,我们这个隐藏掉。我们有螺旋线以后呢,我们画这个螺纹就比较简单方便了吗?比如说你是一个管螺纹,就直接给他整一个 啊,这地方我们选他啊,然后这个比如说是两个毫米的,就是选择单段啊,如果说你是三角螺纹,三角螺纹的话,你根据局面管螺纹或者是梯形螺纹在这里去化洁面线都是可以的,然后通过扫内方式来做出来,就是这个管道的话,我们就可以直接通过 管来啊,这个命令,这个管的命令可以直接做出来啊,就不需要扫内了。然后呢我们把圆柱调出来,调出来以后呢这个宽度不够,我们给它偏啊,偏一点点好确定。那这个时候我们 看一下这个螺纹,你看他就还没合并吗?我们把它合并起来啊,给大家看一下这个最终效果啊,就是这样的一个效果啊,就是当然的话这个罗具我们还可以调节,罗具比较大啊,比如说我们改成五个, 对吧?啊?都是可以的,那么这个时候呢,就可达到视频我们前面开头那个效果了, 当然的话这只是一种,这其中只是一种方法,还有其他一些螺纹事物的方法,比如说我们通过这个线啊,再画两两段螺纹线给它接起来啊,这也是种方法,那这句话我分享的是其中一种方法。 ok, 那么今天的分享就到这里,感谢大家观看,关注我,学习更多优技知识。

啊,你好,关于螺纹出坨是这样子的,螺纹呢,一般是用车装车出来的,比如说标准螺纹的话,我们可以就等于说直接给一个什么,给一个我们的这一个参数就可以了,比如说我们的 m 多少呢?等于说 m 十四的, 就是螺纹是十四的乘以多少呢?比如说乘以二,二是罗句的,这是罗句就可以了,就是 m 十四乘以二, 然后呢再标一个是粗牙或者细牙,那车床上面呢,就可以按照他那一个螺纹的那个参数表格直接调一下这个参数就可以,直接车出来,再告诉一下我们的这一个螺纹的这一个长度就可以了。 如果说是这种飞镖龙,如果说是飞镖龙的话,那我们肯定是干嘛呢?就等于说要去用先割,割一个什么?割一把成型刀,割一把车刀,去把它车出来就 可以了,先割一个车刀,再去把它车出来,那也是要来调数据的,像这个呢,你要知道这个螺纹呢,它是一个标准螺纹呢?还是个非标螺纹,我看你这个应该是像一个标准螺纹, 那标准螺纹的话,如果说你要去标数字的话,你尽可能干嘛?哎,标一下这一个外镜对吧?再标一下我们的这一个内镜就可以了,然后再标什么?再标一下逻辑,看到没有标这个逻辑就可以了。如果说是标准螺纹的话,我建议你不要去给什么, 不要按这个,按这个三维去做,如果你按三维去做的话,他配不上的。说这关于这个螺纹的话,你要知道他是干嘛用的,他是和其哪个是配合的,你要搞清楚,所以我,我从我来判断的话,这个应该是一个标准螺纹,那标准螺纹的话,你只搞标一下这个距离, 不要写外镜,也就说怎么标呢?哎,你出个图纸不要写这个距离,对不对?不要写这个距离,把这个距离标好以后再标一下外镜,对吧?不要外镜,比如说外镜呢?我们标这么一个直径,比如说是多少? m 二十的对吧? m 二十,然后呢,你在这个地方再标个罗句就可以了,哎,标个罗句对吧?比如说罗句,这个句多少呢?这个距离是我们的一个两毫米的也可以,或者你在上面 m 二十乘以什么?乘以多少?乘以,比如说乘以二,对吧?也可以,那这样标出来就可以了。 好吧,说这个螺纹呢,你要看他的一个配合,他这个是干嘛用的?你要搞清楚,一般我看这个螺纹应该是标准螺纹。啊,标准螺纹,标准螺纹,你不要去标那么详细,不要去标这个标这个夹角了,或者说是这种洁面的话,到时候测出来和他配合的一个呃,产 连部件呢,就配不上了。这个呢你千万要注意,之前有个学员就是这样子的,按道理我们只是给一个标准参数就可以了,然后别人用车床车出来,这样才能配得上。如果你手动去标,按照你的三文去做,因为你用 ug, 用其他软件做这个螺纹,他的是不标准的,他只是个适应螺纹,不是我们真正的去要把它做出那种效果的,好吧? ok, 好,那关于这个呢,我就给你分享到这里。

讲一下螺纹收尾的方法,首先螺纹收尾是把整个螺纹比较过度顺滑的缩到螺纹内经面, 我们先延伸一下这个曲面,把螺纹最大外径这个面 以自然取绿的方式向前移动,移动这个长度就是你想要收尾尾部这个长度, 比如两点八,然后点确定,再用投影曲线的方式把这个线投影到内镜面,选适量方向, 把螺纹取率投影到这个面,这个目的就是螺纹收尾之后,跟螺纹的逻辑取率是完全一致。用艺术样条通过点的方式,这里选三, 然后点第一个点,点相切点,我们要收尾的尾线点应用这里,最好是建两条弧线, 然后继续剪,把这个剪移动一下,他这个相切的自动判断又会出来。点鼠标中间, 确定之后,然后这就是我们所要收尾的线形,然后继续少列少列 选洁面线,然后继续选约束引导线,点鼠标中间选第二条约束引导线, 当你选两条约束引导线的时候,他其实就已经不需要识别强制方向了,可以再继续选,把三条线都选出来,然后点确定,然后点更新,显示 螺纹漂亮的收尾就已经曲面出来了,然后把多余的片体修剪掉, 修点叫多余的天气,我们变一下颜色, 这个就是螺纹的收尾。在 cnc 加工的时候,他是要识别线条的,所以我们见螺纹棱角线是分明的,然后做成尸体之后倒圆角,后期 cnc 加工块拆件机 就比较好识别,好操作,而且这个曲面是有精度可可控的。好了,我说一句分享到这里。

好,那么今天的话我们给大家分享一下这个类螺纹的一个编程啊,大家现在可以看一下,像这样螺纹的话,我们做产品做零件经常会碰到啊,那该怎么去编写这样程序呢?用高版本啊,八点零和十点零还不一样,八点零的话可以从刀具啊,十点零的话你得从表格的方式来编啊。好,其实,呃, 我们说一个东西啊,你要把它复杂问题简单化,这样的话学起来才容易啊,才不会搞错啊。一个问题,如果说你搞的很复杂的话,那么你会发现呢,你做起来就比较困难,那这样说,其实因为什么会复杂?因为我们学起来会很混乱,混乱的话我们就不知道该怎么进行一个理解啊。好,那今天我们就给大家讲一下这样的一个螺纹该怎么进行一个编程啊? 首先的话我们可以做一个啊,做个题。对,你要加上蓝色孔,其实很容易啊,对,学编程并不困难,方法掌握好清楚之后就是几个月时间啊,你可以选择好。对,如果说你要加上这个孔,你就可以把这个孔吧,呃,填充起来,然后把它进行一个 啊拉伸尺这样一个片体的方式啊,对他进行一个处理好,拉伸成片体之后,我们对他进行一个加厚啊,偏置,选择这个加厚的一个方法啊,加厚,对,然后接下来的话我们就可以, 比如反向加厚。好,那就这样的一个螺纹是吧,把它拱上这个牙就可以了,其实螺纹就是拱牙吗?拱牙的一个过程啊。好,那么接下来的话,我们把这个体的话,把它移动好,就单独的放在一个位置啊,比如说一百二十层是吧? ok, 我们下面的话,我们今天接下来的话,我们 呃就可以直接啊对他进行一个呃螺纹洗,我们直接刀片插一个工序啊,插入这样一个螺纹洗的方式,对他进个编程。 那第一件事情呢,我们先啊选择好这个孔啊,就刚才我们做这个孔是吧?我们选择好之后啊,记住从模型啊,呃,那这个时候的话,我们可以看一下啊,对,好,对,从模型的方式啊,先选择好这个孔 啊,对,那么选择好这个孔之后,呃,其实我们可以看一下这里面数据啊,比如说他第一个呃在这个地方拱丝的一个纸巾啊,他的孔的纸巾是二十六点八,那么就是我们拱二十八的一个呃,螺纹孔啊,他的 mm 二十八的啊。 然后在下面的话,这个大金小金的话,比如说我们大金是二十八啊,那小金的话是二十五点四六,那这个大金小金他是由什么来决定呢?是看你这个可以通过这个表格,大家可以看这个表格啊,对,比如说你是 m m 二十的,是吧?那你的小金就是多少,大家可以看一下最小金啊,是这个十七点二九四啊,大金的话就是我们这个啊,二十的是吧?你包括我们比如说 m 十二的, ok, 他的大 大金是十二,小金是十点一零六啊,对,你说好去就可以了,输入好就可以了,是吧?大金小金啊,对,在这个里面的话,主要是在这软件当中该怎么进行设定? 首先从模型这第一步,第二步的话二十八啊,包括树上这个深度,你要拱多深啊?另外我们大金小金长 长度啊,说好那么第二了,接下来点确认就可以了,非常容易啊。这个螺纹写很简单,包括外螺纹,其实你选兔崽就可以了啊。好,接下来我们就可以点生成,但是没有刀具啊,所以要新建一把这个螺纹刀啊,这种刀具。 ok, 新建好之后,比如说我们可以新建把六个的啊,对,六个螺纹刀啊,就看你公司的一个有哪些刀,你可以用哪些刀,下面是他螺锯啊。呃,我们可以看一下在他这个螺锯当中啊,这个螺锯的话,比如 m 二十,他螺锯是这个二点五,对吧?嗯,对,你可以选择二点五对, 你看一下具体的,你这个到底是吧公司要求图的要求是多少逻辑你就输上多少逻辑,二点五啊,给好,输上之后,接下来的话我们下面就点这个生成,看一下成型情况,我们发现就直接报警了。哎, 同学可能不知道该怎么进行一个处理啊,其实是因为我们这个地方呢,没有把它选好,选成公式就可以了啊。选择公式之后,接下来我们再来生成啊,你会发现的道路就一下子啊,就可以出来了啊,是不是就一下出来了?对, 出来之后的话,其实我们发现有时候可能一刀来洗的话,比较就是量比较大啊,对,咱们能不能一刀就是洗成多刀呢?我们可以在这个走向布局,就是一层一层的往下洗,是吧?嗯, 比如我们可以竖上五六啊,这个都可以啊,你看这时候道路是不是一下子啊,就 ok 了,大家可以看一下,但是我发现有个问题,他进刀是从下面的,所以你可以把它改成逆袭 啊,就可以了。好,我们现在再来生成,我们可以清晰的看到了这个程序就是和你的啊,从上到下进行的取消啊,没有出现任何问题啊,那这是这是我们整个的他的一个呃,洗这样的一个啊,类螺纹的一个方法啊,经常今后大家肯定会碰到这样的一个呃形状, 对吧?出现这样的一个问题,我们要知道呃该怎么进行一个编程啊?对这样的一个螺纹,好吧,对,我们可以通过这样一个螺纹洗刀啊,对他进行一个编程,好吧,好,其实学编程呢并不困难啊,知道这个方法啊,掌握好流程,掌握细节,掌握好步骤,就你就会发现呢就是几个月时间,如果说你没有掌握好步骤和流程的话,大家往往发现呢 学起来就很痛苦,找不到方向,很容易迷茫。好吧,那如果大家想获取整套的学资料,整套的一个完整的从最零基础啊,装软件,曲线曲面,芥末做辅料题,包括我们今天做一个编程公式,细节流程步骤,从第一个成语到最后一个程序该怎么进行编写,补面,包括 画图以及变成三数,变成实战一画道路,变成思路,变成加工艺啊,整套学资料,整套视频都可以加一下朱老师吧,朱老师把这个给我打在公屏上,大家去加他,他告诉我怎么进入到我们这个获取整套完整的学资料。好吧,在这里啊,谢谢大家啊。

好,今天跟大家分享一个呃需要做两半内缩的牙膜啊,像这个产品我们就不做那个裸牙抽芯了,因为他这个呃是断开的牙。我们可以做两半内缩啊,这个比做那个角牙膜要简单点 啊。这个怎么做呢?首先这里做一半,这里做一半哈,我们可以先把这个膜分出来啊先把这个膜分出来 啊,这个做大一点。 呃,这个偏偏大一点啊偏大一点,偏个五毫米和四毫米。 好,我们砍一刀把,先把这个呃磨具砍出来。 ok, 分型线在 啊这个大平面上砍一刀啊,这个是一出一出一出八的,我们把这个线移走, 我们砍一下,另外就复制过去就可以了哈。看这个,那么这个还没有还没砍开的哈, 来,在这里再来砍一刀。 右一半下看一下 啊,这个是前膜啊,那么这个后纹就出来了。后膜,这个前膜啊,这个是前膜,上面我们改一下颜色, 那么钱我们暂时没用到,我们把它移走啊,把它隐藏掉。好,重点来搞这个重点来搞这个啊,两半内缩,这里我看怎么做 啊?这里那要做成两半啊,这里一半这里一半,这是两半内锁 啊, 具体怎么做呢?我们看一下啊。首先把这一半取出来啊,把这一半取出来, 我们拉伸拉伸免疫方向 啊,这跟推板一样的,那么这个我们要内缩尾气啊,不要大太大出来。负零点五 敷于哪里啊?看一下。这里有个二十个湿啊啊,上山的要给推板去推,要推板去推推产品好,再敷多一点,敷个零点五看看什么效果啊 啊就差不多啊差不多了,我们看一下大多少出来量一下还有点低, 好一点事业的足够好,分析简单,甘肃创业。就是啊,这里 ok, 那么就出来了。 好,出来以后我们从这里砍成两半,从这里砍两半 啊,我们啊,这个对称的,这个对称我们看一下这里到这里有多少啊?啊?这里到这里,这里是多少?这里 十二,十二呢?那么从中心出来,从中心出来砍,那把它砍,砍到六毫米哇, x 方向六毫米, 往这边付六,那个情况下付六。好, ok, 这个中心抽啊,这个中心抽的, 那么这个要做个斜度哈,我们 啊这个颜色改一下啊,这个要改一下 颜色啊,区分一下啊,这个这个颜色太艳了,我们可以改其他的颜色。好,那么这个右左角度 那边,我们这个拔磨,你这个音放下一二,这个拔到三度或者五度大一点, 那这边也是这个五度, 那么这个也是了,这个替换就可以了。 那么这个做好,我们需要啊,做一个燕尾啊,这样子做一个燕尾朝, 哎,这边也是做燕尾巢,来带动这两个滑动来做燕尾巢,这个我们先把它求掉。 ok, 好,这个我们可以开始做那个燕尾巢啊, 这是燕北肠,这边要做个十度啊,十度 就差。 ok 啊,这个是要内锁回去的。 好,现在来做这个燕尾巢 aq, 我们选择 t 的面,哎,单一的面零啊,这个收回来,此时 先说一个十八吧,现在先说个十八。好, ok, 好,这个再编制出来,编制个八毫米出来, 然后这个不行,我们把它砍就可以了。 okay 啊,这个要做燕尾巢啊,这个燕尾巢是 还有没吵 啊,应该是这样子做出来的。那你做 或者是我看怎么样才好看。好加工啊,可能是这边秃啊,这边凹啊,这边是秃的,可能是这个方式可能好加工点, 所以来讲的话我们这样子啊,面朝这里面面朝在这边啊,我们选择呃,六百毫米吧。 ok, 这个燕尾的燕尾的宽度们看做做多少啊?我们可以取一个整数,我们做 十毫米的燕尾巴啊,我们这个要拔磨啊。燕尾反方向我们可以把把二十度二十五度这样没关系的。 那就说八个块三十度行不行? 三十度来拍下后背。好,三十度后面求下叉 啊。这边 三十度可能有点大,我们再做小点角度吧。 啊还是做二十五度好了。反方向 ok, 那么再倒个二零点五的二角, 这边二角被削的, 这边二角可以小一点,我们做小一点。这边二小, 这个月做零点三好了。这款是零点五哈,有一点二的逼空。 那那么这个比较这边 啊这个是对称的,我们可以倾向过去,我们看一下这个燕尾够不够大,不够大我们可以在适当把它 啊,眼长点都可以哈,把他眼大一点都可以哈,大点嘛,在后面 哇,我们做大一点,这个样子脸做大一点,不要太小,太小了不牢靠哈。晾好没? 不饿 啊,这边对称的,我们直接把它进向过去就可以了啊, 一 f 麻将福气啊。这里修插一下, 然后把这个删了,然后这边把金像过去 off of it。 好,那么这个就合并到一体了。那先不要合并这个把它拉伸做长点。拉伸 啊,面的边零啊,一个往下, ok, 那么这个就好加工了,这样就好加工啊,要线格扣的出来,那么这边最好是做成一个 放料,这两个放料, 咦,这边也是做成发量,以后看能不能推啊。他说这些人是往上走的,这个是往那是可以走的,所以这个可以做放料, 你们可以吃当片大一点的味道。 这个关注调整一下。五十八 啊,这个是往下走,这个是往下退的,这没问题的, 那么这个可以有一点点的线钩的零点三线和线线挂了线。 ok, 好了,这个要做一个挂台,马上要做个挂台把它挂住 啊。这个超过五毫米的高塔,五到十毫米的挂台啊,我们量一下。呃。六毫米也行啊,六毫米也可以。 好,接着 这个挂台,呃,宽度方向,我们取个整数,再取个整数,给他 取个五十五吧。那这边也是取,哎,这边没办法取成熟了,这边是大概偏偏多点出来边入网里好,够了形成就可以了。 那么这个是对称的 b 啊,用土门外交替一下。哎,中心现在这样就是这样好 b, ok, 双击交通一下。好,附近那么这个合并一下。 这个要剃头,这个剃头 啊,这个叫加两个阿弥陀佛。太少感觉了,要刮台,这里可以倒点,倒点圆角 啊,这也可以打个压掉 这个九叉, 这里把它滴通。算了, 那一招往里面缩, 你手机往里面收了。 嗯,看到这里甘肃了,我们这里还要做大一点哦,还要做大一点,给他点至一个毫米盖子 啊,所以这里右边这一毫米啊,不能有干涩啊,五一 ok 啊,这样子,这样就没有干涩了啊,要很好 啊,这个六班内锁就这样子做的哈。啊?就这样子做,到时候这里还要加个顶层来顶住就可以了哈。 他说完要要要爬到顶上,嗯,要爬到顶上才行呢。好,那么这个就说到这里吧。啊?好,保存一下。

大家好,我们讲一下如何洗这个内螺纹啊啊,这个模型的话相信大家都非常的熟悉,是吧?啊?有没有人不熟悉的啊?你可以在视频下方进行留言啊,好,我们这个创建工序啊 啊,插入这个洗这个内螺纹的一个选项啊,好,我们这个刀具的话创建一把螺纹洗刀啊,命名的话这里就不去命名了啊, 好,我们这个螺纹洗刀,我们这里是 m 十六的一个螺牙啊,好,我们这个呃,给他一把螺纹洗刀,当然你这个可以从网上买这个螺纹洗刀都可以,当然当然你可以进行这个啊,手磨刀都可以啊, 我们这个直径啊,就给他十毫米吧,然后颈部六毫米,然后这个长度我们按默认,然后主要呢你是这一个螺距啊,我们十六的话粗牙就是两点零的一个螺距啊, 我们用单尺。单尺就是一个尺吗?一个尺的话我们这个刀刃长多一个尺就是一个螺距,那我们也就是两点零啊,我们点击确定啊 啊,我们指定特征几何体啊,特征几何体你直接选择这个特征就可以了,他直接识别出来了。把你这个螺纹特征啊,当然的话你这个地方是光孔他也可以啊 啊,他识别的话他这里不一定正确啊,这个螺纹插手,你看 m 十六的这个大镜十六他明显不对啊,当然你可以从这里进行个用户定义,自己去填啊, 对吧?啊?你除了这样你可以从表选择从表,从表的话你这里的话就可以进行选择一个 m 十六乘二的啊,这里的话就 m 十六乘二的啊,他就把你这个参数给呃识别出来了,这呃这里的参数 就差不多了,当然你这个螺纹的一个深度是二十六是吧?啊,当然你如果洗通的话你可以多加一点啊,我们这个用户定义啊,比方说我洗到二十九啊,好,对吧?那其他的话主要这个螺距和大镜一定要对啊,好,我们点击确定 啊,这里话我们就用这个顺洗啊,顺洗的话由于这个内螺纹他是默认从从下往上洗的。是一个顺洗啊, 那你这里的话啊属于分层的一个道路啊,我这里就不去做了啊,我们呃你可以进行分层从这里进行做啊 啊,这里填填写就可以了,这个螺纹刀路数的话你这里想重复几刀啊,这里都是可以填的啊,然后的话我们刀具补偿,你这个洗螺纹我们有,我们 我们这个通常要把这个刀具补偿进行打开啊,好,我们这这里就按照这样,如果你把这个选择他就会让出一个刀具半径啊 啊,我们把这个刀具啊,我们这个刀具这个啊补偿值给他设一下,不然他这个到时候没有那个补偿号啊, 我们看一下这个参数,这边啊这里的话我们这个顶偏置底偏式啊啊,我们顶偏置,比如说给个给小点两点零啊,就是他离这个顶面有多少啊? 我们其他的先不呃,不设置,我们直接生成刀路啊,对吧?他现在就是一个螺纹洗的一个刀具路径啊啊,他是从下啊从下,对吧?在一层层往上进行洗的,好,我们 个后处理看一下啊,进行一个后处理啊,对吧?他这个 啊下雨之后到二十九左右啊,然后七零幺七四幺啊,加上这个滴啊滴这个刀补啊啊进行这个写,我们的一个螺纹啊, 对吧?一直洗到这个两点零的一个位置,他退出来了。啊,好,我们今天啊螺纹洗啊,就讲到这里啊。

这一节给大家分享这个瓶口螺纹的画法,等到这方我们就做了几螺纹的,一般呢,我们在瓶口这个螺纹,他是嘛?他不是整段的,一般呢分两段或者三段,等到这方我们做了一段啊,做一段他不是一个完整的螺纹啊,那我们做了一段子的话,我们点这个地方进入草图,选点和方向, 好,把捉拍器的圆点给调这一方来。好的,这样捉拍器就不会乱跑,我们点确定,我们再画一个螺纹, 咱们也可以约束一下子。 好,这个中期位置也可以约束哈, 就相当说约束一个螺纹的洁面 好差不多了。这个螺纹的形状啊,有多种啊?有三角形的是吧?有梯形的啊,有反梯形的,我们这方做了一个反梯形的。 好,那这时候我们来扫略,选洁面线, 选引导线。对,他这个地方最好要控制这个,控制一个方向,对,否则这个螺纹会变, 会破掉呢,这第一个,第二呢就是把这地方改了形状,要保留形状,保留形状,对,那么在这方还有一个就是他这个恒定,这方法他有规律的,他有规律啊,有周长规律,面积规律等等啊,那这块我们来看一下,我们先把他点确定再说。

区面快速阵列的又一应用实力,这是一个区面上阵列好的锯齿状。首先看产品这条边,非直边,这是阵列前产品的效果,也要注意这两个面也并非平面,这是阵列后的效果。 整个操作可以用表达式控制锯齿的形状和数量,比如我们将尺宽度进行改变, 竖直一变,他跟着改变,再给大家演示一下, 齿形都会跟着改变,方法跟以前类似,你觉得能快速绘制出来吗?

王老师,王老师如何来绘制这个瓶口螺纹牙扣了?好,这个螺纹牙扣的绘制呢,主要分两大步啊,第一步呢我们要绘制出来呢,我们这个螺纹牙扣的主体部分,第二部分呢,我们就要绘制呢,我们这个螺纹牙扣啊,这两段收尾的这两个部分。 好,那么接下来呢详细给大家啊介绍一下啊,这个螺纹牙扣的啊,整个绘绘制的过程。好,我们首先呢绘制这么一个啊螺旋线。 好,然后呢绘制我们这个录音牙口啊,它的扫雷的这么一个洁面啊,这个洁面呢是一个梯形。 好,然后我们对它进行扫略。好,我们一块看一下这个扫略的参数。好,那么这个 前面呢就是我们刚刚绘制的这么一个梯形,然后这个引导线呢,就是我们刚刚绘制的这个啊螺旋线。好,我们重点看一下这个定向方法啊,这里面选中了强制方向啊,指定使用啊,就是日轴啊,日轴呢就是这个啊孔口呢这个轴线方向,我们点击确定。 好,那么接下来我们进行第二步啊,就是收尾啊,两端收尾,这个建模过程,我们也是建立这么一个螺旋线。 好,这个螺旋线呢啊和我们原来这个螺旋线呢是首尾相间啊,并且相切,然后呢这个部分呢是螺旋线呢,是向里面啊进行 啊靠近呢,我们这个 rager。 好,那么这个螺旋绘制好之后呢,我们对它进行少略得到一个实体。 好,那这样的看的话,我们这个螺螺纹呢,这个牙控呢,这个这一端的这个收尾呢,我们就完成了,但是里边呢这一部分是多余的,我们可以采用呢,我们这个同步建模命令里面的替换命令啊,将这一块把它 啊删掉。好,他已经删掉了。好,那么就完成了这个一段的这个收尾,这个建模好,另一个呢是这个收尾建模呢,和我们啊这一块呢是一样的。好,我们不再赘述。 好,我们直接看一下他最终的效果啊,他就是这样的。好,那么这个龙牙扣呢,绘制完成之后,我们将它呢和我们这个矿泉水呢平了,这个整体呢啊合并一下 啊,形成一个整体。好啊,接下来呢我们把我们不想要的这些啊曲线呢把它引成 强调只保留我们这个实体部分。好,那么这样呢,我就完成了整个啊螺纹牙扣的绘制过程。好,我们今天呢关于螺纹牙扣的绘制就讲这么多,好,我们明天再见。

粉丝答疑,下面我们教会大家利用 ug 软件创建飞镖的论文。首先的话呢,在绘制之前我们先做好几个准备, 第一个的话呢是构建好咱们的螺旋曲线,第二个的话呢是构建好咱们的螺纹洁面,那么特别的简单,通过菜单插入选择到我们的省略,利用少略命令。首先的话呢,通过洁面线的方式选取 这个操作界面,然后呢利用引导性的方式选取到我的这个螺旋线,点击确定之后的话呢,其实是可以创建出一个螺纹的, 可能说很多同学的创建起来是这个样子,就是因为某些设施有问题啊,收集激活咱们的少律命令。第一个的话呢,首先将我们的定位方法更改为我们的也使量方向朝向咱们 z 轴的数值方向就可以了。另外一个就是保住我们这个形状啊,因为我们这个图形的话呢,是一个四边的 一个这种小的梯形,通过勾选保留形状的话呢,整个界面都保证是个梯形形状,点击确定,咱们这样一个飞镖螺纹的创建方法就做好了,你学会了吗?