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本节课我们学习 a e 中有关摄像机的使用知识。 aa 是以平面特效合成为主的剪辑软件,但有时候我们需要在 a e 中搭建一些三维场景或制作三维动效,这时就会用到摄像机。 在讲解有关摄像机的知识之前,我们首先在 ae 中搭建一个三维场景,新建一个合成在图层窗口的空白处,单机鼠标右键,再弹出的右键菜单选择新建。然后单机纯色图层, 在弹出的纯色设置对话框中明成修改为地面颜色设置为白色,单击确定。然后再涂层窗口,打开地面涂层的三 d 开关,展开地面的变换 属性,将 x 首选转修改为九十度。然后选择工具栏的文本工具,在合成窗口输入 a 一初级教程,设置文本的字体大小,移动文本,使其在地面之上同时打开文本图层的三 d 开关。 现在我们虽然搭建了一个简单的三维场景,但是在 ae 的合成窗口我们所看到的还是一个平面仕途没有差别。这是因为我们当前是在正面仕途观看三维场景。 但当我们打开图层的三 d 开关后,在合成窗口的图层画面上显示一个三维做标系,我们可以利用这个三维做标系对当前图层画面在三维空间进行一栋 或旋转。现在我们是在三维空间,与平时我们使用的二维座标系还是有一定的区别。在三维座标系中,三个轴向分别为 x 轴、外轴、 z 轴。当我们在这个三维做标系中 拖拽三个做标轴的箭头时,可以分别在 x 轴外轴最轴方向移动图层画面 x 外最轴的颜色分别为红、绿、蓝三种颜色区分。在三个轴向上还有三个圆环形状。将鼠标移动到圆环形状时, 可显示圆环的完整形状。当在圆环完全显示时,压住鼠标左键不放,直接在圆环上拖拽鼠标时,可言相应的轴向旋转。三地 图层。这个三维做标系与我们平时使用的二维做标系还是有一定的区别,大家在课后多练习,很快就能掌握他的使用方法。在课程的讲解中,大家简单明白他的意思即可,真正的应用还需要在课后多练习。 现在我们单击文本图层的三 d 按钮,这样就将文本图层也置于一个三维环境中。我们在绘制两个形状图层,选择椭圆工具,在合成窗口绘制一个圆形形状,按压 cd 二 l 加 d 键,一次 复制一个同样形状的图层。切换到选择工具,将两个圆形形状移动到不同的位置,并分别设置他们的填充颜色为不同的颜色,方便 区别两个圆形形状。打开所有图层的三 d 开关。为了使三位立体感更强一些,我们新建一个灯光图层,灯光类型选择点并选择投影选项。 现在我们想在三维空间搭建这样一个场景是文本图层位于两个小球之间,如果没有超强的空间想象力,只凭每个图层的三维做标系,搭建这样一个场景对我们普通人来说 确实有点难,几乎是一项不可能完成的任务。这是我们可以使用 a e。 中的摄像机,通过摄像机试图就能很容易地搭建我们所想要的任何场景摄像机是 a e 在三维动效制作中不可缺少的工具,也就是我, 我们可以通过摄像机的视角,从不同的方向或不同的角度去查看三维空间,从而简化三维动效的制作或场景搭建。下面我们学习 a 一中摄像机的使用方法。 将图层窗口的文本图层的参数重置,并将地面的 x 轴旋转设置为九十度。在图层窗口的空白处,单机鼠标右键,再弹出的右键菜单选择新键,选择摄像机单机, 打开摄像机设置对话框,第一个参数是选择摄像机类型,默认是双节点摄像机,单击他后面的下拉箭头,还可以选择单节点摄像机。这里我们先选择双节点摄像机,其他参数保持默认。单 单击确定。将合成窗口底部的三地仕途弹出式菜单选择默认,就会形象的显示目前摄像机所在的位置,以及在三维场景当前图层画面的立体透视图。 在合成窗口的立方体形状代表了摄像机,而沿摄像机延伸的锥形立体形状代表了摄像机的视角范围。在摄像机旁边也有一个三维做标系, 可通过上述所讲的方法对摄像机的视频范围进行旋转和移动。但这种方法操作起来还是不方便, 因为摄像机的交具不同,它距离拍摄画面的远近也会不同。当一个摄像机距离画面很远时,通过三位做标系调整摄像机 的旋转和位置时,很不方便,很容易误操作。更为方便的是,我们可以使用工具栏的摄像机工具对摄像机进行操控。 第一个是旋转工具,当压住鼠标左键不放时,可以旋转摄像机镜头,从而在合成窗口显示不同方位的透视图。当我们将鼠标移动到合成窗口,按下鼠标左键进行旋转操作时, 在第一次按压鼠标左键的地方会显示一个十字光标。当压住鼠标左键不放拖拽时,合成窗口的画面是以该十字光标为中心旋转画面的, 而且摄像机也会相应的进行旋转。仔细查看工具栏的该按钮,发现该按钮有一组相似 四工具构成,它并非是一个单一的工具,在工具栏的该工具上压住鼠标左箭不放,则弹出紫菜单,显示该组工具的所有工具 总共有三个,其他两个工具和该工具的用法也相似,只不过旋转的点不同而已。大家在课后可以切换到不同的工具进行操作,体验不同工具旋转摄像机画面的差别。 他后面一个按钮是平移工具,相当于平移摄像机的镜头。在后面一个工具是推拉工具, 相当于在 z 轴方向对镜头推远或拉近,使画面在纵深方向有一个改变。为了使立体效果更强,我们打开除地面图层以外的所有图 层的投影开关,具体方法是展开相应图层的材质属性像,单击它下面的投影开关按钮,通过调整灯光的位置, 使投影在画面中显示的大小比较合理。因为投影与灯光的照射方向密切相关,默认添加的灯光是平行照射的,所以画面中的投影会显示的很长。 通过移动灯光在 x 轴和外轴方向的位置可以使画面形状的头硬变小、变短。 下一步我们调整文本和形状在三维空间的布局。在合成窗口的底部有一个选择仕途布局的下拉列表框,单击下拉箭头,选择两个仕途单机。这时合成窗口分格为左右两 个画面。我们首先单击左侧的分隔窗口,在该窗口的四个角显示为深蓝色的三角形,表示当前窗口为活动窗口。 单击三地,试图弹出式菜单,选择顶部单击,则在该窗口的左上角显示为顶部,表示当前窗口显示的是顶部视图。我们可以在该试图下对图形在 c 轴方向的排列。 因为所有的图形形状我们是在二维空间制作的,所以在 c 轴方向没有厚度,在顶式图下显示为一条细线。通过图层窗口 单机选中不同的图层。在顶式图窗口通过拖拽 z 轴的方向箭头,使图形在 z 轴方 方向错开排列,有一个纵深方向上的变化。同样的,将右侧的分隔窗口切换到正面,可以在该视图下 对图形形状在 x 轴和外轴方向上进行排列,这样就可以很方便的在三维空间对形状画面进行排列。 台列完成后,我们可以在三维场景制作动画效果。将仕途布局选择为一个仕途江三地仕途弹出式菜单选择为活动摄像机,在图层窗口展开摄像机的变换属性, 将播放指针移动到视频的开头,单击位置前面的切换动画开关按钮,然后将播放指针移动到一秒的位置。使用旋转工具对 图形画面进行一定角度的旋转,将播放指针移动到两秒的位置,使用平移工具对画面进行一定的平移,切换到第三秒的位置,使用推拉工具对画面进行一定的推拉。这样我们就利用了摄像机 制作了一段三维空间的动画效果,按压控格键播放查看效果,展开摄像机的变换属性。当我们使用旋转工具对三维画面进行旋转时,可以看到摄像机的目标点和位置的数值在变动。 同理,当我们使用平移工具平移视频画面时,摄像机的目标点和位置的数值在变化。当我们使用推拉工具对画面进行推拉时,摄像机的目 标点和位置的数值也在变化。一般情况下,摄像机动画都是在这两个属性上制作关键针动画。下面我们再熟悉一下摄像机的三 d 仕途模式。 首先将仕途布局选择两个仕途,将右侧的窗口仕途通过三 d 仕途弹出式菜单设置为活动摄像机,在图层窗口的空白处,单机鼠标右键,再弹出的右键菜单选择摄像机 在新建两个摄像机,这样在图层窗口就有三个摄像机,也就是说 a e 支持多机位拍摄画面,也可以理解为 a e 支持通过多个摄像机从不同的角度,不同的距离观察画 面效果。在三 d 试图弹出式菜单下拉列表框中,第一个选择像是活动摄像机,字面意思理解的话就是当前正在使用的摄像机。其实在图层窗口处于最上方的摄像机就是活动摄像机, 这个很容易理解,因为我们在合成窗口所看到的永远是处于最上方的摄像机的视角画面,因为在图层中永远是上方的图层画面,遮挡下方的图层画面。 紧接在他下面的是我们在图层添加的摄像机。选择不同的摄像机,则会看到相应摄像机视角的画面。还有一个是默认选择,像当选择默认时,画面显示的是第一次添 家的第一台摄像机的画面。不管这台摄像机在图层中的位置如何,下面的六个仕途模式代表从不同的方向查看当前视频画面时的效果,这个应该比较好理解。 除了上面的六个仕途模式以外, ae 还为我们定义了三个自定义式图,观察画面的角度和方向有益于上面的六个仕途模式。如果上面的六个仕途模式不能满足我们的需求时,可以选择三个自定义式图查看画面。 当我们选择自定义仕途后,也可以使用旋转平移推拉工具对画面进行操作, ae 也会自动保存,这种修改方便我们下次使用时调取 相应的仕途模式。当然,我们也可以单击他下面的重置自定义摄像机命令,将自定义仕图恢复到 a e 的初始设置画面。 同样的,当我们修改了正面、顶部、左侧等的摄像机位置后,也可以通过下面的重置命令将相应的仕途模式恢复到初始状态, 也就是 ae 默认的状态。当我们选择了一个具体的摄像机时,可以单击最下面的摄像机设置,打开摄像机设置界面。也可以通过双击图层窗口的相应摄像机图层,打开设置命令, 当选择具体的摄像机时,他下面的重置命令很少使用。下面我们再简单了解一下摄像机的变换属性。 仕途布局,选择两个仕途,将其中一个的仕途模式选择默认,另一个窗口的仕途模式选择为摄像一展开摄像机的变换属性。 除了上面我们学习的目标和位置这两个参数以外,下面还有一个方向, 我们分别拖拽 x 轴外轴最轴方向的竖直,观察他对摄像机和画面效果的影响。 然后分别拖拽 x 轴旋转、外轴旋转、 z 轴旋转的数值,观察这些参数对摄像机和摄像机所拍摄画面的影响。 它的作用和我们实际手持摄像机拍摄实景画面的作用是一样的。可以旋转摄像机的镜头方向和旋转 在实际拍摄中肯定会经常用到,但我们在 ae 的虚拟摄像机中很少在这两个参数上制作动画效果。以上就是今天课程的全部内容,感谢您的观看。

今天我们来讲解一下 ae 摄像机,我们先新建一个,合成好,把这个素材拖进来,拖到这里,我们点击一下这个三维图层,我们右键新建摄像机。 好的,新建完摄像机之后,我们把这个试图切换成两个,试图 左边这个,试图是自定义,试图我们把它切换成一 二三都行,哈,右边这个,右边这个是图,我们把它切换成活动摄像机哈,我们选中这个摄像机, 在英文输入法状态下,我们按 c 键啊,按 c 键,你看可以旋转, 选中摄像机,你看可以旋转,哎,能看到,选不选中都无所谓,都能转,但是你选中之后,可以看到这个摄像机,他像一个手机镜头一样,一直对着我们这个图片,对不对?再按谁键,这个是移动,像十字星一样是移动,再按一下像个小鱼钩一样,他可以 推拉啊,他现在这个摄像机跟我们图片位置是相对,是静止的,我们整体是旋转的话是旋转,这个摄像机空间, 他们不会产生任何距离的变化,我们怎么才能产生变化呢?点微键切换成这个移动工具,然后你看, 我们把鼠标放在这个 z 上面,你看这样他就可以产生变化,因为他摄像机图片不动,摄像机往前去了,是不是我们的图片变近了,图片不动,摄像机往后退,是不是变远了,对不对? 然后我们也可以移动看这个蓝色的圈,这就是旋转摄像机哈,看旋转啊,然后你看这个这个圈红色的圈,你看 啊,这样在这里操作,如果不方便的话,你可以按一下啊键啊键,不是旋转吗?对不对?你要旋转哪一个轴?旋转 x 轴啊, x 轴,你看上下摇对不对? 然后这个旋转外轴,旋转外轴是这样,这样摇,然后旋转内轴 是这样咬,哎,这是摄像机的控制,如果摄像机你整坏了,然后你就删掉,然后重新新建一个,不要怕, 学这个软件,不要怕出出问题,对不对?出问题不怕,就你不要被这个软件给吓到,对不对?哎, 这就是摄像机的控制,你不要害怕,你比如说你这个旋转的一打开,你旋转的是跟我们不一样,这样没事啊,你按这个 c 键,你给它调到老师 这个这个角度就行了,对不对?你看你,你这样也行,这样也行,对吧?只不过就是你看物体的角度,你是从物体的右边看还是左边看,对吧?还是上边看还是下边看,对不对? 或者是背面看,就是玩软件那个不要怕,得多练啊。 然后你每一个,你,比如说你切换你点中,你看到点中之后这四个角会变蓝,点中,点中,现在这个是他显示制定一四图三,你点中这个,你看活动摄像机,对不对?你都可以切换, 你比如说是正面,正面是什么样子的,然后左侧是什么样子的?左侧,因为你从他左侧看,他是一个面片吗?对不对?然后你从他的顶部看,你看从上就相当于俯视,也是一张片,对不对?背面,你看背面,正面啊,正面,背面看, 哎,你看你从正面看就是这里,然后你从背面看,就是后边啊, 啊,这个科普小视频就是告诉大家学软件不要害怕,是不是?好的这个课程就讲到这里,谢谢大家。

本节课我们来学习工具栏的摄像机工具,摄像机工具应用在我们的三 d 动向调整当中,主要给我们提供不同的观察视角,我们来看看具体有哪些操作功能。 首先我们创建一个合成,我们直接用椭圆工具绘制一个椭圆, 我们激活这个椭圆的三 d 功能,开启三 d 功能之后,他就可以在空间上进行旋转,而不是仅仅只是在平面上,好先重置一下他的数值,现在 已经开启了三 d 功能,我们再复制两个同样的形状孔就地,然后我们将它的颜色改为将它的颜色改成红色,再复制一个形状, 将它的颜色改成黄色,那么改成蓝色的。现在我们是有三个圆形, 他们现在是鼻子重叠,所以我们看到的好像只有一个好,现在我们将其中的两个旋转一下方向,将这个蓝色的 在 x 轴上旋转九十度,将这个红色 在歪轴上旋转九十度, 就现在看不出什么效果。要使用摄像机,我们需要在图层中新建一个摄像机,图层确定,然后点选这个摄像机工具, 现在我们的鼠标就变成一个摄像头,我们长按这个摄像机工具就可以看到里面有 轨道摄像机,跟踪 xy 摄像机和跟踪 j 摄像机工具这几个工具。简单来讲这个是属于呃旋转工具,然后这个是移动工具, 这个是缩放工具,我们来一个个使用一下,现在是轨道摄像机工具使用, 然后我们的鼠标就变成这样一个形状,按住鼠标不放拖动就会看到我们创建的三个形状已经是处在空间立体当中,然后我们现在使用这一个 x y 摄像机工具, 这个时候我们就是一个平移的效果,然后 接下来是这一轴工具,这个就是一个放大缩小的作用, 那我们这个的工具的作用是可以单击长按鼠标左键补放旋转,然后长按鼠标右 键不放,变成说说话,我们不仅可以给他添加一个摄摄像机视角,还可以给他添加多个摄像机,我们还可以再新建一个摄像机, 嗯,然后我们继续给他调整一下角度,那再新建一个摄像机,可以添加很多个摄像机,看你想要多少个就多少个, 再来一个吧。摄像机四个摄像机里我们有这么多这个摄像机,如果想要同时观察的话,我们可以在这里 选择四个视图, 那么现在我们就可以在合成面板中看到有四个窗口, 这里面显示的,我们可以给他选择一下,单击这一个,然后 在这里选择摄像机一,他就会显示摄像机一的画面,然后选选中这一个,单击一下,然后再选择摄像机二,他就会显示摄像机二的画面, 然后选择这一块,然后再选择摄像机三,这里显示的是摄像机三的画面,单击这里, 然后在这边在这边选择摄像机,是每个画面都是不同摄像机的视角,好,这就是我们的摄像机工具,本节课讲解到这里。

after effects 最新版摄像机如何操作?选择图层,开启三维开关新建摄像机只需要按住 out 键,结合鼠标左中右键即可调整摄像机。按住 out 键,按住左键移动可以旋转,按住中间可以移动, 按住右键可以推拉镜头。现在的摄像机工具已经有改进了,旋转图层也比较方便,完全和 74d 一样的操作。可以重置摄像机,可以双击旋转工具重置图层角度学会请点赞关注和评论。

a e 中的摄像机为了方便讲解摄像机,我提前做好了一个三维场景,我们可以切换到自定义师图一,可以看得更清楚。 这是一个平面,上面是有六个面拼成的三维立方体,然后打了一个点光源和一个环境光源。点击图层菜单,新建摄像机,会弹开摄像机设置面板。首先是类型,有两种类型,单节点和双节点。 我们先选择单节点预设,这里从十五毫米到两百毫米还有自定义。了解相机的朋友都会知道,这是焦距,数字越小,视角越大,数字越大越能将远处的物体拉近。像十五毫米属于鱼眼镜头,二十四毫米属于广角, 五十毫米非常接近人眼角度,两百毫米属于长角镜头。当你选择不同预设的时候,面板中的一些 数据也会跟着变化。这里我们先选择五十毫米。启用谨慎效果,可以更加凸显拍摄主体产生模糊的背景,我们暂时不启用谨慎效果。 最后一个要注意的是单位在使用 a e 时,我们的度量单位基本都是使用像素,所以我们可以把单位改成像素,然后点击确定,可以注意到摄像机图层自动添加到时间轴面板的最顶层。我们将视图从一个切换到两个视图水平布局,选中左边的视图面板,然后将这个视图改为左侧视图, 并将显示比例缩小。这样当我们选中摄像机图层,就可以看到他所在的位置。但是当我们点击其他位置时,摄像机的轮廓就看不到了。 我们可以解决这个问题,点击合成一右边这三个短横图标会弹出一个菜单,然后选择视图选项,将里边的摄像机限光改为开, 这样我们就可以一直看到摄像机的轮廓。当我们在所视图上下移动摄像机时,右边摄像机的画面就会相应的改变。 我们将摄像机一隐藏,再新建一个摄像机。这次选择双节点摄像机, 可以看到在摄像机的中间有一条水平线,他指向了目标点。我们展开摄像机二的属性,在变换里有目标点这个参数,而摄像机一的变换属性中没有这个参数。当我们移动摄像机二的目标点时,可以改变我们要拍摄的区域。 当我们移动摄像机末端的操纵手柄,目标点和摄像机的位置一起移动,就和单节点摄像机一样,但如果按住键盘的 ctrl 键,目标点就不会移动,只移动 摄像机这一段。现在我们将相机一重新打开,将相机二的位置与相机一的位置搓开, 然后将相机二的组成入点向后移动一段时间。当我们拖动摄像线,会看到画面从相机一切换到相机二,我们还可以增加更多的摄像机,画面就会在不同的摄像机之间切换。注意画面只显示当前时间指示器所在位置的最顶层的摄像机的内容。 摄像机动画我们先删除之前的摄像机,重新创建一个。这次我们选择一个二十五毫米的单点摄像机, 将左边的视图改为顶视图,在时间轴起始处为摄像机的位置创建关键。真将摄像机向左平移一段距离,在两秒处将摄像机移到正方体的右侧,这样就建立了一个摄像机平 的动画,而且我们可以调节关键针处的手柄来改变运动路径。 将摄像机一隐藏。下面我们再创建一个双节点摄像机, 我们还像刚才一样做一个摄像机从左移动到右侧的动画。这次你可以看到,由于目标点的加入,摄像机在移动的同时,目标点始终指向正方体,产生了和刚才不一样的动画效果。 景深,什么是景深?通俗的讲就是摄像机在完成聚焦以后,焦点前后有一段能够清晰呈现图像的范围,这段范围的长度就叫景深。为了讲解方便,我提前建好了一个三维场景,在之前正方体场景的基础上加了两条简 单的红色标尺,在顶式图中可以看到他们沿着这种延伸。另外在正方体后面一段距离添加了一些圆点。 我们新建一个摄像机,选择双节点摄像机预设选择五十毫米共选,其用井深,光圈大小设置为一点八,这个数值越小,井深越浅。 注意这里上面有一个光圈,下面还有一个光圈大小。大家注意上面这个光圈是有单位的,英文叫 apter, 是表示镜头孔径的大小。下面这个光圈是没有单位的,他其实是焦距与光圈的比例值,英文叫做 f stop, 所以他与光圈成反比的关系。这个值越小,光圈值越大,这个模糊层次就是图像中景深模糊的程度。我们将一个视图改为水平,两个视图左边的确保是 影视图,可以使用鼠标滚轮放大和缩小视图。我们选中摄像机,一展开他的摄像机属性,首先将模糊层次和光圈都改为两百,这个数值不是一定的,根据每个场景来调整,可以看到画面模糊了,现在我们调整一下焦距, 当你调整焦距数值的时候,在顶视图可以看到有一个与镜头平行的颜色浅一些的线在移动,在提示你对焦的位置,我们把它对准正方体最前方那个面。在活动摄像机视图可以看到这个面的位置非常清晰,其前后位置比较模糊。我们还可以将对焦位置向后移动, 看一下变化。如果我们给摄像机做动画,让目标点对准场景不同方向和位置,我们手动去调整焦距非常麻烦。所有我们可以将焦距和 目标点绑定,选中摄像机一,点击图层菜单,选择摄像机,将焦距链接到目标点。 在顶式图可以看到焦距那条线自动跳到了目标点的位置,这是你移动目标点,焦距也跟着一起移动,非常方便。 简单说一下摄像机下面这些光圈参数,切换到一个视图,将画面放大,可以看到原来背景画面那些圆点现在模糊成一个句型。我们可以更改光圈的形状、角度、圆度等参数,改变模糊的效果。 为了得到更清楚的光圈效果,我们将颜色设置深度改为三十二 ppc, 并且将圆点的颜色二 gb 值都改为三,让白色更白。 回到合成中可以看到更明显的光圈形状和亮度。

每天一个 a 小技巧,今天教大家如何快速让摄像机对准目标图层。 当添加摄像机后,通过调整视角观察,我们可以看到摄像机目前没有对准任何一个目标,那么该如何做出片头摄像机移动的效果呢?可以从菜单栏仕途中找到查看。选定图层,这时候没有选中目标图层是用不了的。 首先在第一针时给摄像机的目标点和位置打上关键针,第二时针时选中目标一快捷键, ctrl 加奥特加 shf 加写, 这时候摄像机就对准第一个目标了,依次类推,在四十针和六十针时,依次对另外两个目标开针。 fu 缓动一下,调整视角观察。 ok, 现在摄像机有层层推进的感觉了, 一个快捷键就可以让摄像机的运动更加顺畅合理。近日小技巧,你学会了吗?

这节课我们来学习摄像机控制工具组的使用方法,第一个呢我们学习摄像机的旋转工具,第二是摄像机的平移工具,第三推拉工具。 好,现在我们进入到 ae 里面,在这里我先导入一张图片,然后以这张图片为基础呢,先建一个合成, 把它的三维开关先打开,再创建一个摄像机。啊,这里我就用五十毫米的一个预测,接着我们再创建一个纯色图层,我们创建一个网格的地面, 把它放到最下面一层,激活他的三维开关,按下键盘的啊键,我们将 x 轴呢旋转九十度。好,现在呢,我们现在这个场景呢是正式图, 也就说我们的摄像机是呃正对着我们这个图素材的这个方向。好,那么现在呢,首先我们来看一下第一个,呃,摄像机的一个旋转工具的使用,那么它的快捷键是一, 好,我们按一下一,他就可以选择这个工具选手,我们在这个屏幕当中进行鼠标,呃,用鼠标的左键进行拖算, 我们就可以旋转这个场景啊,其实现在我们控制的不是素材的这个旋转啊,是摄像机的一个旋转,然后这三个工具的话,呃,他是有快捷键的,第一个我们刚才已经使用了是一,那么第二个呢是二, 我们把这个鼠标呢放在上面的时候,他会有提示,你按一下二呢,他就会切换到平移工具,那么按三的话,他就是推拉工具。好,现在呢,我们用平移工具 把这个呃相机呢稍微移到中间啊这样子,然后再用三切换到推拉工具。好,稍微的远一些。 好,那么我们把这个地面的这个网格呢对齐到我们这样图片的底部啊,我们先选择这个选举工具,然后再选择这个地面。好,那么选择地面之后呢,我们再靠近中间这个旁边的时候,我们把鼠标放在旁边,哎,这样只显示一个鼠标的时候呢,我们用鼠标左键 按住左键,好,不要松开,这个时候我们配合键盘的 ctrl 键,它可以有这个吸附对齐的一个作用。好,那么吸附到底部的时候呢,我们松开鼠标,再松开我们键盘的快捷键 ctrl 键,这样呢就可以快速对齐到底部, 我们将底部的这个层,这个网格层的缩放给他调大一点,按一下键盘的啊键,快捷键啊,这个缩放是 s 键啊,好,然后缩放大一些, 可以将网格的这个边界设置小一点,我们就选择一吧。好,然后将这个摄像机呢,你可以再推远一下啊,我们用这个推拉工具按三键, 好,稍微的放远一些,那么我们给他再做一个投影吧,按一下选举选取工具的那个快捷键 b 键,好,选择选举工具, 再选择中间这一层。就是这个图片啊,给他复制一下,啃出地,然后将下面这个呢垂直翻转,反转一下,在变换里面,好,垂直翻转之后把他的那个呃对齐到底部啊,我们还是 按照刚才的方法,先用这个选取工具,然后在旁边,哎,显示不要太靠近啊,太靠近,现在是 xz 显示出来了,他就锁定这两个走向了,那么我们现在要自由的,所以把它放到旁边 好移动,他用鼠标拖拽的时候,哎,已经选中了,不要松开鼠标左键啊,不要松开,然后再按键盘的 ctrl 键。哎,给它吸附一下,吸附到底部。现在呢?你不能吸附底部。为什么呢?因为我们的鼠标太靠近中间了。好,我们先呃返回一下啊, 好,我们重新再来一次。我们鼠标呢,因为要对齐他的顶部啊,下面这张图片的顶部对齐上面这张图片的底部,所以我们现在鼠标呢放在这个最上面这个地方,好,拖动他,然后再按 ctrl 键。哎,这样我们就可以吸附过来了。好在 将它的透明度呢,我们降到二十,有一个这样的一个投影,一个反色的效果, 现在我们用呃这个摄像机旋转工具,我们按一下衣架,默认呢,他是绕什么?他是绕着我们光标进行旋转的啊, 我们鼠标呢点哪里?他就以这里为中心进行一个旋转。现在我比如说在这张图片的呃左上角按一下进行旋转,你看他就以这里为中心进行一个呃旋转。 那么如果我们想要以右上角,我们就点一下这边。好,你鼠标点到哪呢?他就以哪里为中心。那么如果我们这个鼠标超出这张图片的范围呢?我们比如说放到黑色的地方啊,空白的地方,我们再旋转,这样的话他就会以整个场景 的中心作为一个旋转,他就不能识别我们鼠标的这个位置的,因为你现在没有,没有东西的话,空的话他就不好去定。呃,不好去定义你这个位置啊,只能是定义我们整个场景的中心。 好,其实我们把鼠标放在这空白地方,你去旋转的时候,你看我们的十字,在中心这个屏幕的中心有一个十字的那个图标,对不对?他就是以中心为旋转的这个图标啊,和我们用 第二个,他这里呢有隐藏了一些工具啊,大家看这里有个小三角,说明呢,它里面有隐藏了一些工具的, 反正有遇到这种小三角的,就是有其他工具,我们鼠标点住不要放的时候呢,他就会显示出来。好,然后我们来看一下这个,呃,旋转工具,我们用鼠标左键点住他,不要松开。哎,你看 出来了三个工具,然后我们选择第二个工具,这个是绕场景的。好,我们再来看一下他有什么不不一样啊,你看他这个十字这个图标呢出现了中心,其实和我们刚才用第一个,你在这个旁边按的时候,他是一样的效果啊, 他这个,呃第二个呢,就是让我们场景整个画面的这个场景的中心,无论你鼠标点哪里,他就会以中心进行旋转的。好,再来看第三个, 第三个是这个绕相机,相机的信息点,也就是目标点啊,目标点的话我们来看一下,现在呢,他的目标点和我们场景的中心是重叠的 啊,要是我们调一下他的目标点呢,你就会看到有有差别了。我们先回到选取工具,按下工。呃,那个快捷键微键,在我们这个相机 这一层按批建好,显示我们的位置啊,我们再把它重新展开啊,把所有的都展开,你看这有一个,呃,目标点,那么目标点呢? z 轴,你看他 z 轴呢,默认是在这个负十三,大概是这个位置,那么如果我们调一下啊,把它调调远一些。 好,这个时候我们再来旋转啊,我们以第三个这个绕信息点的,我们来看一下,你看这个摄像机的信息点呢?在这个位置了,我们在这个视图你可能看不出来,我们用两个视图或者是四个视图去看一下,你看我们的目标点是在哪里啊? 比如我们在这个,你看顶部的时候,你会看得到这个摄像机机的目标点呢,是靠这个。呃,厚一点的,就离我们这个素材,这个图片素材呢,厚一点的,也就是说 说他在这个地方,你看我们在这个活动下机旋转的时候,他就会在以这里为中心, 对吧?因为我们摄像机已经靠后了。好,这就是围绕我们摄像机的信息点进行旋转,那么,呃,我们他,他是有这个快捷键进行切换的,默认他总的快捷键是一,但是它里面有一些这样的。呃,绕场景和绕信息点,怎么去切换呢?后面有个 shift, 你看我们加一个 shift 就可以了。好,我们先恢复到零。啊,第一个啊,第一个,这个,呃,工具,然后我们按一下 shift 加一,哎,你看它切换到第二个,再按一下 shift 加一, 就切换到第三个。其他的也是同样的道理,直播,只不过呢,第二个我们就换成二了啊,好,我们先按一下二,切换到这个工具,然后呢 按 shift 加二,哎,他就会切换到第二个工具,就他隐藏的第二个。好,现在我们先恢复到第一个,我们来看一下这个平移,平移他什么意思呢? 呃,第一个是在光标下平移,就是我们鼠标点到哪,他都以这里为中心呢,进行一个平移,如果我们场景有多个图片,我们现在呢看一下一键啊, 先选择第一个,好,然后我们旋转一下,我们再把这个图片呢复制一个跟着第,然后将它 z 轴稍后偏移 好,再用这个旋转工具旋转一下。好,呃,或者我们把它的位置再调远一点点,这样子。好,你看啊, 现在呢,我们评一的时候用第一个,用第一个评一,那么我们鼠标呢?点在哪?他就以这张图片进行呃,评一,那么如果我们点后面的呢,他就以后面这张图片进行评一。 有时候呢,我们图片如果是他在很远的地方的话,你如果不用这个,呃, 在光标下移动的话,比如说我们移动第一个图片啊,你看啊,你看我们移动的幅度这么大,后面的这张图片呢变化还是很小的,但是如果我们点后面这张图片,你去移动的话,他就很方便,主要是移动的是后面这张图片,看到没有? 好,这是控制我们四 s 摄像机的一个平移啊。好,那么第二个呢?我们按 shift 加二,好,切换 到第二个平移摄像机的那个 pol 工具,这个 pol 呢就是目标点啊,就是信息点,就刚才我们调的这个目标点的位置,我们现在来看一下。好,他就以那个目标点了,目标点呢?在后面一点啊,大概是在这位置, 在这张第一张图片的后面一点。好,这是呃平移摄像机的一个目标点工具。那么我们来再来看一下这个推拉,我们先将这个试图移动到中间, 好,推拉的话,他快捷键呢是三,那么第一个是向光标方向推拉镜头的一个工具,也就是说我们这个鼠标呢,点到哪里,他就以这里为 中心进行一个缩放,但是缩小的时候他会有一些变化,就是我们的这个方向,我们往下拉的时候,你看我们数 标这个鼠标呢,它的方向变了,是吧?然后它的,你看它,它的那个中心呢?它也会变,看到这个十字的这个图标没有,所以它是以我们这个拖呃拖动的这个鼠标的方向为主的。 好,他这里会不确定啊,他那个会跳,他这个中心点对不对?好,那么我们如果是想要按照我们想点到哪呢?他就以我们点到的那个位置为中心进行缩放的一个推拉,我们就要用 中间这个推拉至光标工具好,比如说我们呃以这张图片的右下角进行一个推拉操作, 哎,他这个实质的这个图标呢,他就不会变了,是吧?这样比较准确一点。好,那么我们要想,呃以后面这张图片的左上角为中心进行推拉 呢,我们就点一下后面这张图片的,你看是不是我们就可以很简单的做出一个摄像机往前推,或者是往后拉的一个摄像机的拍摄的一个呃动画,对不对?好,那么还有后面一个呢,是呃推拉自那个摄像机的一个目标点, 这个 pol 刚才已经讲过,就是摄像机的一个目标点,我们选择他之后,我们再来推拉,你看这一直以我们这个摄像机的这个目标点呢为中心进行一个推拉。 好,这样就方便我们那个呃摄像机呢朝着他自己的一个方向进行推拉了,这就要看工作的一个需要选择不同的一个工具。好,这节课的摄像机控制工具组呢?就先讲到这里。

ae 摄像机在哪设置?当创建摄像机的时候,我们可以对摄像机的名称焦距类型等参数进行设置。 创建之后如何再次更改呢?方法一,双击摄像机就会弹出摄像机的设置。方法二,选中摄像机, 点击图层,然后选择摄像机设置,也可以弹出该面板。

像这种带有镜头运动的视频是如何用 ae 的摄像机去实现的呢?你需要前期拍摄一段转身的视频,再到 ae 中进行空调,完了再用 三 d 导入一个场景模型建立摄像机,把自己的视频点上三点开关,并放在场景之中,建立两个试图来控制摄像机的 角度,随后再建一个空图层,点上三 d 开关,并把素材和摄像机都跟空图层建立父子关系,再把空图层的毛点拉到摄像机的位置,然后在人要转身时给空图层方向打上关键针,转完身后控制空图层歪轴来摆动摄像机,就可以实现这种转动效果了。最后给关键的优化和建立细节上的抖动放大效果就可以实现了,你学会了吗?

ae 如何移动摄像机的位置?我们可以打开摄像机的下拉菜单,选择变换属性,直接调整位置参数即可。为了方便直观的查看, 我们调出摄像机的显示,在视图布局中选择下方这几个都可以,建议选择两个视图水平这个选项,这时候摄像机就显示出来了, 我们对比活动摄像机仕途的最终显示移动摄像机位置。

超实用的小技巧,跟踪摄像机,点击需要跟踪的素材,点击跟踪器里的跟踪,摄像机接下来就会自动跟踪,因为分析较慢,我们直接跳到分析完成,完成后我们可以看到画面就出现了很多跟踪点信息,像蚊香一样的图案。如果你的视频跟踪点信息很少的话, 建议从高级这里面找到详细分析,那么他就会再跟踪一遍,给出更多跟踪点。我们拖动时间线,找到比较稳定的跟踪点,右键创建文本和摄像机,我们改动一下方向,拖动一下他,贴住楼下, 然后我们在这边的跟踪点继续选上一 一些信息点,创建实底和摄像机。把需要放上去的素材拖上去,按住烤串加奥特替换掉它,继续改变一下位置和大小 模式,我们选择叠加,记得上手哦。

好,我们今天来做一下如何制作紧身,制作摄像机的紧身。有的同学会问啊,紧身我用一个遮罩,用一个插件,我一套就好了, 但是好是好,但是你有些形状啊,就没法来控制。我今天来做的这个也是根据我自己实际拍摄的时候,遇到一些东西,遇到一些困难,然后他能够比较灵活的去 去去运用的这样的一个呃,制作的教程啊。在我们先导进来一张图片看一下,这样这是一张图片 我们要做的这个紧身,就是说我们摄像机,比如说平移的时候,或者摄像机往前移的时候,我们那个紧身可以跟着动,或者说我们 紧身可以从远到近的这样的一个变化的一个过程,他的过渡会非常自然。这个就是这次的一个为什么要做这样的一个 紧身的一个目的啊?因为你很多插件他只是说这样拉一条,然后中间是实的,周围是虚的,或者有个圆圈,哎,周围是虚的,中间是实的,所以我们用这样的一个,现在这个方法会更加灵活的,而且渐变非常自然。 首先我们用这个这样一张图片啊,这样一张图片,我们给他增加加入一个插件,这个插件呢一般都是有的,一般都是有的,就是我们这个新款的二零、二零啊、一八啊,都有,只不过翻译不一样, 这个就是叫做摄像机镜头模糊,我们先给他往上加加摄像机镜头模糊,比如说这个模糊度给他改到一百五,好,先改到一百五,那这样呢,他就会变成一条一张模糊的这个的一个图片啊,这样的一个图片 啊,然后我们第二步呢新建一个固态层, 先建一个固态层,然后呢把这个固态层呢也增加一个自带的一个插件啊,在深层里面 生成,里面有一个叫梯度渐变,梯度渐变,我们把这梯度渐变好加上去。好,现在不管他,我们给他再加入一个, 就不是再加入,就在这个插件里面把它识别为这一个图层识别这一个图层啊,现在是没什么效果的啊,现在我们给他关了,他还是虚的,就是就是还是虚的,我们要给他增加一个,就是 一个打到一个层里面吧,打到一个层里面好,立马效果就有了,立马效果就有了, 立马效果就有了。那我们怎么去?就是就是说看上去很模糊啊,很模糊。没关系啊,那我们要去调他的吗?要去调他就是我们在进入这样的一个图层里面, 然后呢我们到这个图层里面点一下,然后试图查看新的, 那他就有了吗?有了呢,我们到这边来调整这个,他这个这个渐变,他其实就是拿渐变的这个来控制,控制他紧身的这样的一个走向来,我们来试一下, 比如说我要他远处是实的,近处是虚的,我就把他往下拉,好看到没就他就会往下走,哎,那比如说我们要往上走,那我就这样往上啊, 他就是是是虚的,虚实的这样的一个变化,这个呢就是我们在运用的时候呢就会比较灵活,就比较灵活,那比如说我要稍微让他歪一些,哎,我这样子,这样子 可以啊,是不是打到 n p 零, 我让他斜过来,让他斜过来,然后你让他这一边是实的,这一边是虚的,也是可以的,是不是?然后比如说把它改成镜像, 哎,它的中间是实的,周围是虚的,让它这样去 走动一下,当然这个都是可以打关键针的,就是我们去可以去做一些关键针上面的一些东西, 这个往外拉,那周围的虚化就不会那么严重,这样过度就会比较自然,过度就会比较自然, 这样就看上去就会比较,就是比较灵活。那我们摄像机,比如说在平移的时候, 便宜的时候,我们摄像机从这个拍这个荷花,我们这个荷花肯定是摄像机便宜,那这个荷花就会往这边走嘛,对不对?往这边走的话,那我们就是可以去做一些关键证,让他这个这个胶一直是对在这个 这个里面的,这样都是可以的。只要一直对在这个荷花上面,这样制作紧身的就会比较自然一些。 约一下重置一下,要比较慢啊,要比较慢 比较慢,他就是这样的一个一个比较简单的一个一个东西,就是我们增加用几个,用几个小的插件就能让他制作出这样的紧身的一个效果, 这个效这个实用性非常强,就制作比较简单,我觉得就是可以跟大家这样分享一下,实用性比较强, 视频,视频啊、图片啊都可以去制作,好吧,他他就是就是这样的一个渐变的一个东西,用渐变来控制他的精神啊,谢谢大家。

那这节课呢我们继续讲这个 ae 跟踪面板啊,还有一个东西呢没有和大家讲,就是我们这样的一个摄像机跟踪他的一个使用方法啊,当然这嗯摄像机跟踪他的一个使用方法啊, 好。我们呢在这边点开我们这样一个软件啊,可以看到呢我们软件里面呢有一个这样的一个摄像机啊啊我们呢点开我们这样一个软件啊,可以看到呢我们软件里面呢有这样一个素材啊,他呢是一个啊啊 带紧身的啊,直接呢镜头呢是向前直接推移的这样的一个效果啊,这个效果呢我们可以看到啊,他呢就是一个完全纵深的这样的一个镜头,对吧?那 我们呢是需要干什么呢?我们同样的啊是需要在这个场景里面去做一些合成啊,让我们的这样的一个镜头呢,特别是合成的这样的物体呢,可以在这个镜头里面呢感觉更逼真啊,更融入这样的一个 场景。但是呢用之前的方法呢可能会有一些问题,比方说呢我们在这边啊呃选择任意的一些地方啊去进行跟踪的话呢,他呢会有两个问题,第一个呢就是我们这样的一个透视的问题,对吧?有呃我们的物体呢由于透视的原因,他呢由远到近啊,会变成这样的一个 啊,劲大圆小的这样的一个变化,这个呢是我们对于之前学习的这样的一个单点跟踪,或者说是两点跟踪是没有办法达到的,对吧?还有一个呢就是我们这个点啊,他比方说我们在这边呢跟踪这一个点啊,但是呢跟踪到一半之后呢他呢就会出我们这样的一个 画面,对吧?由于呢他呢是一个进行一个镜头向前推移的这样一个效果,所以说呢他呢会啊基本上呢没有任何元素呢,他呢是啊从头到尾都在我们的这样的一个镜头里面的啊,所以说呢 单点的这样的一个跟踪呢会产生很大的问题啊,那这个时候怎么办呢?我们就可以使用啊,一个我们这个跟踪器里面的叫摄像机,跟踪也叫跟踪摄像机啊,他呢是可以用来干嘛的?就是根据我们这个镜头里面啊 他的这样一个摄像机的一个运动幅度啊,根据呢我们现在所拍摄下来的这个画面,然后根据我们这样的一个画面内容里面径大远小以及呢我们比方说靠近的物体他的运动 呃运动会比较呃靠靠近镜头的物体他的运动呢会比较的快,然后呢呃远的这个物体呢,他的这个运动呢会比较慢啊这一些啊元素啊或者说这一些原理。然后呢去 计算我们这样的一个摄像机,他具体他的这样一个摄像机他的一个运动方式是什么啊?然后配合着我们这样的一个 场景里面呢各个像素计算出来的这个空间,然后呢来做,然后呢从而达到这样的一个还原摄像机还原空间的这样的一个效果啊,当然如果呢呃对于这个摄像机反球啊有一定了解的同学呢都知道啊, 以前呢我们的 ae 呢没有办法去做这样的一个效果,一般来说呢都是要去用一些比较专业性的或者是专一性的啊,就是只做这样的一个反球的工具,比方说这个 gf check 呀,或者是 bojo 呀这些啊软件来进行制作。但是呢随着现在的这样的一个呃设计越来越多啊, 我们一般来说现在的这个反球呢,在大部分软件里面都是一个必备项目了啊,包括我们这个 ccd 啊,包括我们这个 ae, 他呢都会把这个反球作为我们呃软件里面的一块 内容啊,就不需要再通过其他软件再去进行计算,再做导入导出这样的一个处理了啊,那我们在这边呢 ae 呢也是一样啊,如果呢我们需要做啊,当然 ae 呢他呢?呃之前跟大家说过,他并不是一个纯三维的软件,对吧?所以说呢他的这个反球呢,呃只能说是一个, 如果要按准确度来说的话呢,他呢只能是一个比较快速啊,效率比较高的这样的一个呃反球工具啊,但是呢他的这个呃可调节的参数呀,或者说是一些对于一些比较复杂的场景的来说的话呢,可能会比较吃力啊,这点大家一定要记住,如果说 你呃需要的这个镜头啊,运动幅度很厉害,或者说场景的这个复杂程度很多啊,这个时候呢尽量还是使用之前的比方说 p f track 啊,或者说是 c d 啊 这样的一些比较三维的啊,比较专一的这样的一个软件来进行一个反球,这样的话呢会比较好一些啊,好,那我们在这边呢给大家试一下啊,首先呢我们在这边可以看到啊,他的这个镜头呢是这样子的,对吧?然后呢一定要注意啊,我们的这个反球呢尽量不要去缩小他的这个像素啊,让他作为一个啊, 呃,让它作为一个不缩放的啊,给我们按一下 s 啊,百分之一百的这样的一个, 百分之一百的这样的一个放大程度啊,不缩放的这样的一个场景,然后呢进行一个呃反球是最好的啊,好,我们呢在这边选择好我们这样的一个图层啊,我们这样一个元素,然后呢点击一下跟踪摄像机啊, 点击完成之后呢就可以看到非常方便啊,他呢会在这个图层上面增加一个三 d 摄像机跟踪器这么一个东西啊, 然后呢创建完成之后呢他呢会出现一个警告条啊,告诉我们他现在正在后台分析。同样的也是有两步啊,第一步呢是在这边进行一个初始化啊,我们可以看到然, 然后呢他呢会根据他的这样的一个啊,我们总体的这个偏长开始计算,我们呢可以在这边查看到他的这样的一个剩余时间,以及呢他现在的这个百分比啊,现在呢是第啊 三十针,三十一针啊,然后呢总共有三百多针啊,如果呢你一不小心点错了或者怎么样的话呢,可以点击旁边取消啊, 在没有呃结束之前,我们尽量不要去啊打断他的这样的一个分析啊,我们呢可以等待一会之后呢,等到他这边的这个计算全部完成就可以了啊,当然这边呢也要给大家提一下啊,我们的这个摄像机跟踪呢稍微特殊一点,我们尽 量不要双击到我们这样的一个图层面板进行一个制作啊,因为呢图层面板他是呃 没有办法进行这样的一个使用的啊,一定要在这个合成图层,也就是我们正常预览的这样一个图层里面,然后呢点击跟踪就可以了啊,千万不要像之前一样进行双击啊。呃,摄像机跟踪呢是稍微特殊一点啊,大家一定要记住直接在面板里面选择点击跟踪就可以了啊,也是呢 也是呢一个非常方便的这样的一个操作啊。好,我们呢在等这边等待一下他的这个达到百分之一百,他呢就会进行到下一步的这样的一个分析。 好,我们呢等了差不多接近一分多钟之后呢,我们已经快要结束了啊,当然这个呢只是第一步啊,呃,大家注意,呃,他只是第一步,他并不是已经结束了啊,他呢是在这边呢计算什么呢?计 算我们这个场景里面所有的一些点啊,所有呢可以作为跟踪的点,他呢都会把它计算出来啊,计算出来之后呢,当我们完成第一步之后呢,第二步就是看到没有解析摄像机啊,根据我们刚才所算出的所有点,然后呢去进行一个啊他的一个运动的这样的一个算法。 刚说啊,那现在呢我们已经把它算好了啊,可以看到他呢会留下这些点,这些点呢都是可以作为计算参考的这些点啊,那这些点是用来干什么的呢?就是用来进行一个计算。什么计算呢?就是每一个点他的这样的一个位移程度啊,根据他的这个位移程度不同啊,靠近我们这样的一个物体的,这个 靠近我们这样的一个呃镜头的,他势必运动的幅度会比较大,对吧?大家呢也可以去查看一下,比方说,呃呃,开车的时候可以看 看下外面的这个风景,对吧?靠近自己的,比方说这个路面的栏杆呀,啊,路旁边的树呀,他呢都是一个飞速的这样的一个略过你的这样的一个车窗,对吧?但是呢远处的这个风景一般来说呢,他的这个运动幅度就是比较慢的,对吧? 我们呢这个解析,这个反球遮阳机啊,他呢也正式运用了这个原理。

大家好,我是李公,今天我们主要讲述 ae 中跟踪器面板中的最后一个跟踪,像摄像机跟踪。三 d 摄像机跟踪可以对现有视频素材进行分析,以提取摄像机运动和三维场景数据, 通常用于素材的后期合成和一些复杂的场景制作。打开, ae 将我们事先准备好的视频素材直接拖拽到项目窗口底部的新建合成按钮上, 这样 ae 会依据当前视频素材的参数新建一个合成,并在合成窗口打开,再跟踪器面板单机跟踪摄像机按钮。此时 ae 将三 d 摄像机跟踪器效果应用到当前图层 画面,这是 ae 开始自动分析素材和解析摄像机运动路径,这个过程也是在后台完成的,像我们以前学习的变形稳定器一样,无需人为干预, ae 自动完成切换到效果控件面板。 在 ae 分析和解析摄像机的过程中,我们可以随时单击取消按钮,取消分析和解析过程。这样我们可以在效果控件窗口调整三 d 摄像机跟踪器的参数后,重新进行分析和解析摄像机。 当整个分析和解析过程完成后,从合成窗口可以看到在视频画面中显示很多不同颜色的跟踪点。 实际上,摄像机跟踪的基本原理是根据画面上创建的跟踪点,通过计算分析得出摄像机在拍摄这段画面时的运动轨迹。跟踪点的颜色表示了该跟踪点的稳定性, 绿色跟终点表示该跟终点比较稳定,而其他颜色的跟终点随着拍摄摄像机的移动,也就是随着时间的推进有可能消失,也可以理解为相比绿色跟终点不是十分稳定,这一点在我们移动播放指 真实就能明显看到,可以看到有些跟终点忽隐忽现,这些点就是不稳定的跟终点。 当将鼠标移动到某一根终点附近时, a 一用红色的同心圆表示该跟终点的平面方向,同时将鼠标锁在位置的跟终点自动连接在一起。 也就是说,这个红色的同心圆代表这三个跟终点连接在一起后形成一个面的方向。可能有些人要问,为什么他会自动连接三个点呢?这是因为只有三个或三个以上的点 才能形成一个面。另外,我们仔细观察画面,当 ae 将三个点自动连接在一起时,这三个点之间会形成一个白色的半透明区域,以 以示当前显示的是这三个点构成的面的方向。现在我们可以依据这些跟踪点,可以将一些内容放置在场景中。将鼠标移动到我们想放置内容的跟踪点上,压住鼠标左键不放,拖拽鼠标。框选多个跟踪点, 在框选的跟棕点之间显示为白色的半透明区域,同时红色的同心圆显示在三 d 空间中所选平面的方向。在框选跟棕点时,需要注意以下几点,根据三点共面的原理, 至少选择三个以上的跟终点,这样当某个不稳定的跟终点消失后,他还有三个以上的点,从而保证这些点还可以构成一个面。尽量选择位于 同意平面的跟踪点,尽量选择比较稳定的跟踪点。选择完成后,再选择区域。单机鼠标右键,再弹出的右键菜单选择创建文本单机, 则 ae 在图层窗口创建文本,图层文本内容为文本。首先在图层窗口单机选中文本,图层, 按压块结建 s, 展开文本的缩放属性,修改文本的缩放值,使文本的大小适合画面大小。然后再合成窗口,在文本旁边显示的三维坐标系中, 通过调整 x、 y、 z 轴的位置和旋转,将文本放置在合适的位置,这可能需要一点耐心。仔细调整字体在三维空间的透视观 关系,调整完成后,按压控格键播放视频。如果跟终点的选择正确,文本在三维空间的设置正确,则文本在视频播放时感觉和画面融为一体,而且在视频播放期间,文本不会脱离画面而单独运动, 感觉像原来的画面中就有的内容一样,整个画面显得很自然。切换到项目窗口,将一段大学图书馆的素材直接拖拽到项目底部的新建合成按钮上, 然后单机跟踪器面板的跟踪摄像机耐心等待一段时间,等待分析和解析摄像机完成。 我们选择书架侧面的四个跟踪点,然后单击鼠标右键,再弹出的右键菜单,选择创建实体单机, 则 ae 自动在图层窗口创建一个跟踪实底和三 d 跟踪摄像机的图层。 在跟踪实体上单击鼠标右键,再弹出的右键菜单,选择愈合成,单击参数,选择第一项,单击确定, 然后双击愈合成图层,打开愈合成窗口,选择工具栏的矩形工具,绘制一个矩形形状,将矩形的填充设置为无描边,设置为久描边,沿 色设置为黑色。删除跟踪衬底图层。将一段视频素材直接拖拽到图层二上,按压块结建 s, 展开图层的缩放属性, 修改视频画面的缩放值,使视频画面的大小与矩形形状吻合。切换到大学图书馆的合成界面,选择愈合成图层,在合成窗口调节愈合成图层在三维空间的位置以及大小。 调节完成后,按压控格键播放视频。感觉在书架的侧面镶嵌了一台电视机, 正在播放视频,整体感觉就像在拍摄时就有的一样,没有任何的违和感。实际上,这也是 ae 中摄像机跟踪的主要作用,它可以在后期和城中 将在不同场景拍摄的画面进行融合,将我们想添加的对象置于三 d 摄像机建立的虚拟场景中。在合成窗口 将视图布局设置为两个,使左侧显示活动摄像机画面,右侧显示自定义式图。一。选择工具栏的推拉镜头工具,使右侧窗口完全显示摄像机的拍摄路径和拍摄动作。 然后在时间线上从左至右拖拽播放指针。通过左右两侧的画面对比,就可以看出这段视频是如何拍摄完成的,以及摄像机的动作和摄像机的运动轨迹。 下面我们将一本书放置在视频末尾的桌子上,这次我们不使用跟踪点, 直接将一张 png 的图片素材拖拽到图层窗口,打开 png 图片的三 d 开关,单击并选中该图片图层,按压块结建 s, 展开图层的缩放属性,修改图片的缩放值, 使图片的大小适合放置在桌面上。然后直接在合成窗口通过调整 png 图片的三维坐标系,将图片放置在合适的桌面位置上,并修改他在三维空间的透视关系。 通过移动 x 轴,外轴对轴的位置是书本与桌面贴合,这个过程可能需要一点耐心和时间。调整完成后,按压控格键播放视频,同样的感觉,画面显得很自然,同样 这样的也与整个环境显得十分协调。这就是因为我们使用了 ae 摄像机跟踪创建的三维虚拟空间的原因,而且通过这种方式进行后期合成可能更为方便。 单机并选中应用了摄像机跟踪的图层,切换到效果控件窗口,当单机三 d 摄像机跟踪器时,则合成窗口的跟踪点再次显现。当我们将鼠标移动到某三个跟踪点中间 或当框选了多个跟踪点,当合成窗口显示该跟棕面的红色同心圆的方向时,单击鼠标右键,再弹出的右键菜单中还有一项是创建空白和摄像机。他的意思是在图层窗口除创 创建一个三 d 跟踪摄像机外,还会在图层窗口创建一个空对象图层。选择文本工具,在图层窗口输入一行文本,然后打开文本图层的三 d 开关, 然后将该文本图层的负极关联器直接拖拽到空对象图层上,使空对象图层成为新建文本图层的负极。在合成窗口,通过三维做标系,调整图层的透视关系。按压控格键播放视频时, 同样文本图层也会跟随摄像机的运动而发生位置变化,感觉和真实拍摄的画面没有多大区别。以上就是 ae 通过摄像机跟踪进行后期合成的几种方法切换到效果 控件窗口,当选择应用了摄像机跟踪的图层时,则效果控件窗口会显示三 d 摄像机跟踪器效果。 这里面也有一些参数设置项,不过我们几乎不需要对这里的参数进行任何的修改,所以大家知道这里可以修改参数即可,无需更深入的学习,而且很多参数的作用就是字面意思。 下面我们再学习一下在摄像机跟踪中如何给我们添加的对象增加阴影。通过上述的方法,比如说我们创建的文本图层,在真实的场景下, 我们将对象添加到摄像机跟踪创建的虚拟场景中时,如果有光线,有可能我们添加的对象会在拍摄过程中 中产生投影效果。通过上面所讲的方法将对象完美植入到场景中,那么如何让对象产生投影效果呢?我们将合成窗口切换到视频开头创建的合成,因为室内拍摄时所用的光线为自然光, 所以不产生投影效果。切换到效果控件窗口单机,并选中图层,窗口中应用了摄像机跟踪的图层, 在效果控件窗口单击三 d 摄像机跟踪器,则合成窗口的跟棕点重新显现 框。选地面的多个跟踪点,单机鼠标右键,再弹出的右键菜单,选择创建文本和摄像机单机。在合成窗口将文本的内容修改为万里长城,然后设置自己 大小,字体的颜色设置为蓝色,便于与视频画面的颜色进行区分。打开文本图层的三 d 开关,选择文本图层, 通过三维坐标系调整文本在三维空间的透视关系,使文本与地面平行。现在我们想使文本图层在地面上产生投影效果。首先打开文本图层的投影开关, 这个我们在学习 a 一中的虚拟摄像机时已经学过了。在图层属性相中的材质选项中进行设置。在图层窗口选择视频图层,切换到效果控件窗口, 单击三 d 摄像机跟踪器,则合成窗口显示摄像机的跟踪点。同样框选地面的多个 跟宗典当代表跟宗面方向的红色同心圆显现时,单机鼠标右键再弹出的右键菜单选择创建阴影捕手和光单机则 ae 自动在图层窗口创建两个图层,一个是光源图层, 这和我们在讲述 ae 虚拟摄像机时创建的光源是一样的,它是一种点光源,光源的位置决定了投影的位置。 切换到自定义式图一,调整光源图层、文本图层、阴影捕手图层的位置关系。在这个仕途模式下, 可以看到阴影捕手图层是一个大小与素材大小相同的白色纯色图层,但其在合成中只接受投影效果,而自身并不 会在合成窗口显示投影的大小。由光源决定。切换到活动摄像机模式,现在感觉投影有点太深,单机阴影不受涂层 按压块结件替展开它的不透明度属性,适当降低阴影捕手图层的不透明度数值。这样我们就给文本添加了投影效果,整个画面感觉更为真实。以上就是今天课程的全部内容, 如果您学会了本教程的内容,还希望您一键三连关注我,和我一起学习视频剪辑知识,最后感谢您的观看。



分享一期 ae 摄像机跟踪的使用方法非常简单, 当素材拖到下方的合成按钮上,右键点击素材,选择跟踪和稳定,再选择跟踪摄像机,此时在效果空间面板里会出现三 d 摄像机跟踪器,后台会自动对视频素材进行跟踪计算,等待计算完成以后,素材会出现很多的彩色跟踪点, 在想要添加效果的位置上,用左键框选一部分跟踪点,会出现一个红色靶心图标,在上面右键该图标选择。创建实底和摄像机, 选择左下角图层里的跟踪实底,简单调整一下位置,让平面尽量和跟踪的区域相匹配。拖入一张图片或者一段视频动画的素材,再按住键盘上的 out 键步放, 将素材拖放至下方跟踪的实底上。松开鼠标和凹字键,跟踪的实体平面会被替换成刚才导入的动画素材。再次调整素材的位置大小,然后在下方的图层上把素材的模式改成屏幕,就会过滤掉素材的黑色背景,然后播放看一下跟踪效果。 确定效果没有问题以后,我们再在其他位置继续添加。选择图层最下方的原视频素材,再到效果控件面板里选择三 d 摄像机跟踪器,再用相同的办法在其他位置上创建实底,拖入素材。 接下来就是根据自己的需要不断的反复调整,因为这个工作需要长时间对着电脑屏幕操作,我目前使用的这款名机 pd 二七零零优专业后期显示器的低蓝光模式可以很好的保护眼睛,月屏非常舒适。平时特效制作 要处理大量色彩丰富的素材,这款显示器的色彩还原度非常好,支持实比特色深,色彩显示很流畅。为了保证大家看到我视频时的色彩准确性,我通常会切换到 srgb 模式下制作。 做我们这行,减少偏色,保证源头作品输出时的品质,这点真是太重要了。回到这里,我可以继续在画面中添加一些文字效果,选定一块跟踪区域,右键选择创建文本,输入文字,选择一个字体,调整大小位置,更改字体颜色。 为了让效果更好看一些,我们在素材上再添加发光效果,右键点击素材,选择效果风格化发光。在效果空间面板上适当调整一下发光参数,然后再分别在其他的动画素材上也添加相应 发光效果。经过一番折腾之后,我们来看看最终的效果吧。这是一个简单入门的使用方法,最终效果的好坏取决于你的想象力,希望能帮助到想做这类视频的你。