粉丝128获赞2267


大家好,我是派,今天我们来看一款非常有趣的回合制地牢探索类游戏,暗黑地牢。在玩之前我以为这是个休闲游戏,就像 贪婪洞窟和魔窟那样,没想到实际玩下来还挺硬核的。作为一款回合制地牢探索类游戏,该有的元素他一样不差,技能、装备等级、 logolak 等等。不过如果仅仅是这样,那暗黑地牢和普通的地牢探索类游戏没什么区别,但由于加入了怪癖和压力值或者叫散值系统未整 为游戏带来的独特的随机性和压迫感。游戏的背景故事非常的可塑露,讲的是一个没落家族的富二代厌倦了灯红酒绿的普通人生活,尽尽所有开造了自家祖宅的地下遗迹并 进入其中冒险,里边充满了各种各式怪物,失败之后召唤主角回家继承遗志拯救家族,于是主角踏上了回家探险这条不归路。嗯,有钱人的生活就是这么 简单且枯燥,如果说我肯定直接把房子卖了套现,而且都说了没什么事别随便走亲访友,怎么就是记不住呢?游戏采用了哥特式的美漫画风,搭配英语的色调和毫无生气的台词文案,将那种绝望中前行的气氛很好的表现了出来。 技能动画方面虽然简单,但也足够多,较快的释放节奏并不会像很多 rpg 游戏那样显得拖他。游戏的基本玩法是从城镇中招募随机出现的英雄,再将其进行四人组队到不同的迷宫进行探险。这款 游戏的核心特色是压力值系统,每名角色都拥有最高两百的压力值上线,超过这一上线就会让英雄外持续空血变为冰死状态,如果不及时回血的话就离去世不远了。而压力 一直超过一百的话,会随机触发美德或是折磨。相当于正面和负面状态,状态的类型也有很多,但正面状态基本都能带来大部分属性的争议,以及为队友或自 自己减压。相比之下,负面状态出现的概率更高,会让英雄变成话痨,没事干就瞎逼逼,不听指挥,拒绝被治疗,降低对手压力值,自残或者虐待队友等等。被怪物的某些技能打中,与场景中的道具进行互动以及在地牢中行走都有可能维护的压力。因为 这一机制让游戏的变数和上手难度变得非常大,即便是在最低难度下也非常容易去世。玩家初期往往需要进行多次尝试才能顺利进行游戏,而且游戏中去世的英雄不可以复活,只能重新进行招募培养,会给有强迫症的玩家带来非常大的挫败感。反正我是删了四五次存档才开始上手的,后来才发现这游 游戏里英雄完全就是消耗品啊,初期并不需要太花精力进行培养,死了再招就好了,反正会源源不断的补充。不过到了中后期,当你辛辛苦苦培养的英雄因为压力过载暴毙的时候,还是挺绝望的。 话说这游戏有点不忍道啊。压力的释放除了在地牢中通过某些英雄的技能外,在城镇中的酒馆和教堂中通过喝酒、祷告、招技等行为也能进行减压。这和我们平时减压用的方法也差不多嘛,虽然我并不明白招技是什么意思啊。 黑地牢另一个特色是怪癖系统,相当于是英雄的性格,有正面和负面两个大类,不仅能够给英雄带来属性的变化,某些特别的怪癖在特定的地牢中会有争议或简易的效果。还有些怪癖会影响英雄的行为,比如 如不能在城镇中赌博或者在地道中看到互动的物品,总手贱要摸一摸。怪癖的正负面都最多会有五个,获得更多怪癖的同时,之前的会被替换,但可以 你在疗养院中进行负面怪癖的去除和正面怪癖最多三个的锁定。因为怪癖系统的存在,而游戏英雄在固定的职业等级、技能、装备之外也充满了肉格莱克属性。怪癖 在每次地牢探索结束后或者与互动场景结束后随机获得。就我的经验来看,如果打的不错,获得正面怪癖的概率更高。还有一个是疾病的机制, 地牢和怪物会让英雄患病,这时候也需要在疗养员中进行治疗,不过和怪癖一样,有些疾病会带来一定的正面作用。游戏的英雄目前有十几种,因为一个探险小队由四名英雄组成,所以分工也像很多副本类游戏一样,包括守护、输出、辅助等,需要考虑合适的职业搭配。每名 英雄都有适合自己的站位,技能释放也必须在指定的位置才能生效。可以通过技能中的小红点看出技能释放、站位和能作用的范围。这里 啰嗦几句主要是因为刚上手的玩家经常会莫名其妙的遇到技能无法释放的情况。另外游戏中没有 mp 的概念,技能可以无限释放,但并不意味着可以通过多回合术的方式来让英雄回 布满状态。虽然这也是一个流派的玩法,但拖久的话怪物是会召唤援军的。技能方面,每名英雄都有八个战斗技能,新招募的英雄技能并没有全部解锁,可以在公会中进行解锁和升级,但除了可以变身狼人的咒服者外,其他英雄最多只能携带四个技能,这就 需要玩家对英雄的技能有所研究,进行合理搭配。装备的话,除了饰品,武器和防具都是固定的,可以在城镇中的铁匠铺进行升级。技能和装备的升级需要英雄达到相应的等级,以及玩家先对城镇中的建筑进行升级。 建筑升级需要消耗画像、地气等足产资源,这些资源除了在地牢中获取外,也可以相互进行交易兑换。所以这游戏一开始的目的是先把建筑都升级。差不多了,在重点培养两支以上的强力队伍进行冒险,起码主力队伍外要有一个工具人队伍。之所以要两支队伍,是因为英雄恢复压力值 或者治疗疾病至少需要一次探索的时间,也就是游戏中一周的时间。另外这款游戏的英雄升级是比较缓慢的,而且只有完成地牢中的任务才能获得经验,如果中途回程不仅没有经验拿,还会增加英雄压力,不过获得的资源都可以带回来。还有一个柔克莱克机制是承认事件,在探索 回升后进行出发,这个随机要素的正面概率还是挺高的。除了随机性,暗黑地牢也颇具策略性。虽然迷宫并不是暗图,英雄 也有一定的几率能够探索到未知路线上的状况,但因为饥饿和照明系统的存在,需要玩家对地图的路线进行一定的规划,而且每次出发前也需要认真考虑食物和火把的携带数量。如果光照过低压力, 怪物的伤害和暴击率都会增加,但会有更高的英雄暴击率和更丰富的战利品。不过如果没十足的把握,还是把光照保持在七十五以上比较稳妥,再加上药草, 谁能恢复负面状态的出发前道具让游戏需要考虑的方面更多。另外在消灭怪物以后,会有很大概率留下,尸骸会占据一个位置,对于这个空间的处理也很考验玩家对英雄技能的熟悉度。游戏中还有一个比较有特色的是扎营系统,在 中性以上地图,玩家可以在房间中进行扎营。除了三个通用的扎营技能外,每名英雄都有自己专属的扎营技能,同样也可以在成人中进行解锁和升级。扎营能够恢复英雄血量、压力以及获得增益,但扎营结束后也有一定纪律也被偷袭。 城镇建设上有一个刚才没提到的内容叫做区域,在区域中可以建设一些增益建筑。其他的方面,由于这款游戏在其他平台已经发布了好几年,中文汉话也是发布后很久才进行的更新,加上字体和大小的显示方式,让我觉得字幕非常像一个三流字幕组,后期 强行加上的。还有就是游戏的背包空间并不能进行升级,所以在探索中型以上地图的时候会存在格子不够用的情况,不过这个情况会在后期建筑升级差不多的时候有所改善,毕竟那些足产资源都不需要了 位置的适配。欣赏暗黑地牢这是触控操作,而且这类游戏本身就更适合移动类游戏平台貌似还有 ipad 版本,不过因为有各种奇奇怪怪的木的加持,让这款游戏的 pc 版本最为强大,毕竟某些木的确实会让人减压不少。嗯,看 看来还是我们此为传家最佛系最正经。总的来说,暗黑地牢是一款值得一试的游戏,特别是对于喜欢迷宫探索类游戏的玩家,压力和怪癖系统让英雄变得有血有肉,非常 真实。不同职业的搭配值得反复尝试,需要玩家研究每一个英雄的每一个技能,寻找到合理搭配并不能靠堆积等级和装备就轻松过关,但过多的 随机要素也让这款游戏非常看脸,即便是后期英雄变得强烈,在挑战对应难度地图时也不免出现翻车的情况。加上较高的上手难度和较低的容错率,是这款游戏既考验技巧更考验运气,激发了不少玩家潜藏的抖 m 属性。 价格的话我买的是全地 lc 版本,伊少普诺微区六折人民币一百四十七元,仅游戏主体的话八十五元,这个价格和斯蒂姆已经差不多了,打包的话比斯蒂姆还要便宜一些。这 视频发出的时候,打折应该还没有结束。至于 dlc 的内容,可以在开始游戏前进行选择是否添加存档处,也可以选择增加 dlc 扩展爆,但需要注意的是,一旦 添加就没办法进行弃用,所以新手玩家建议先不开启星空庭院这个 drc 中变态的机制太容易劝退了。最后说几句,虽然现在疫情依旧严重,但就像这款游戏中越挫越勇的英雄们一样, 我们也一定要更加坚强,不要因为闷在家里就变得烦躁失落,相信不久就会走出疫情的阴霾。武汉加油,湖北加油,中国加油!感谢大家收看,咱们下期见!