在库加勒里面,我们画出来的墙体变成这种样子,透明的样子。有学问问老师,我画出来的墙体属于透明的,我想让它变成实心的墙体, 然后呢?我们怎样给他解决呢?首先选中这个墙体,选中也行,不选中也可以,在右边是不是有一个户型透明度当前是零,他是属于透明的,我们把它改为 百分之百,那么你的墙体它是不是属于我们的实心的墙体啊?来切换到一平面图,是不是实心的?三是透视图,它是不是也是变成我们的实心的墙体?
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大家好,在库加勒五点零版本中,我们导入户型独会发现一个这样的现象,墙体是透明发白的,那这是怎么形成的呢? 例如我们导入进来一个 cd 的文件,也就是我们绘制好的这样的一个 cd 的文件,把它导入进来, 点击自动识别,那么导入进来之后,我们发现这样的一个墙体是透明的, 那这样是定我们非常苦恼的一件事情,那我们去回到 cad 里面去检查我们的图纸绘制又没有问题呢?导入进来之后呢,他又变成了 这样的一个透明墙体,并且断掉的地方他是断掉的,那么这些内容断掉的这些地方呢?我们需要和他补充。那么五点零版本呢?是这里是有一些不太方便的地方,就与我们的四点零版本相比, 那我们首先把这些断掉的线给它连接起来,也就是说没有识别到的内容,我们给它连接起来, 连接起来之后呢,虽然说连接起来了,看到了吗?我们发现我们的这个墙体依然是透明状的,那么透明状呢,我们 对我们的制作就造成了一定的困难,一定的麻烦,令我们非常的苦恼。那我们这里怎么去解决这个墙体空白的 透明的这个现象呢?那我们只需要点击上边的这个刷新的这个小按钮,我们点击一下刷新, 刷新之后让我们的这个墙体重新生成一次,重新生成一下,那么这个时候我们的墙体就变成了实体状,这样的简单操作你学会了吗?

在库加勒五点零导入我们的 cd d, 当我们强起显示透明的时候,该怎么办呢?只需要把我们的户型透明度调成百分之一百就可以解决了。在我们的素材库放入我们的家具以后,打开到我们的呼吸中, 看不到我们的家具短款,这时候找到我们的右上角,选择偏好设置,选择超级户型,把户型内显示软装定制等素材打开,那么我们就可以完美解决了,你学会了吗?

哈喽,大家好,我是文静老师。嗯,库加勒自从更新五点零版本以来啊,然后更新了很多的功能。 首先呢,然后,呃一个非常重要的功能就是墙体的透明度,然后现在本来是在右侧楼型属性这里他有一个户型透明度,但是现在他没有了。 比如说我们现在的然后底图是有一个底图,但是我们想看看这个墙,然后跟底下的底图是否对齐,对吧?但是却看不到。然后我们底下底图的,然后这个窗户,然后以及门都在哪里, 那现在把这个功能隐藏到哪里去了呢?在下面这里有一个一层啊, ef 点,他有一个当前楼层透明度,然后现在是一百,对吧?然后我们双击 一下这个一百,把这个一百改成五十回车。你看现在,然后我们这个户型透明度是不是就已经变低了呢?那大家在五点零里面,然后还有哪些东西,然后感觉是不会用或者找不见的,然后都可以在评论区然后讨论呢?

大家好,今天我们来学习五点零版本户型如何调整透明度。在右下方的工具栏找到户型透明度调节范围,零到一百。当数值为零时,墙体是不显示的,数值越大,墙体越明显。墙体的透明度随数值变化, 数值越小,墙体透明度越低。数值越大,墙体越透明度越高。关注视频号,带你学习更多实用小技巧!

大家好,这一讲我们来学习在库加勒中如何让墙体不透明显示,现在呢,可以看到墙体是以一个半透明的形式显示出来的,那我想让墙体不透明显示,我们可以在右侧 找到楼层属性,找到户型不透明度,将不透明度调为百分之一百,这个时候我们再看一下我们的墙体, 他就完全不透明显示出来了。那现在呢,我在我的房间内摆上了家具,然后我们回到户型状态, 可以看到在户型状态里面我们看不到我们的家具,这个时候呢,我们可以通过右侧找到头像下方有一个偏号设置,点击偏号设置,找到左侧超级户型,选择户型内显示软装定制等素材,把这个打开 关闭。这个时候呢,我们就可以在户型状态看到我们的家具摆放了,你们学会了吗?


大家好,今天我们来学习一下五点零功能的拆改键。首先进入界面,找到工具,点击拆改键保存原始结构。首先将这堵墙删除,然后新建一个墙体,并点击将右下方拆改类型改为新砌墙。下一步删除门洞,在原来墙体上再画一堵墙,也设置成新砌墙。 接着进入施工图纸界面,先显示的是原始墙纸,点击拆除墙体和新建墙体即可分别查看。点击自动标注,旁边会标注墙体类型。关注视频号,带你学习更多实用小技巧!

天呢,有小伙伴说在我们的五点零基础上,在摆放一个我们的门洞的时候,会出现我们的门洞跟墙面的材质进行重叠,也就是像这样的情况,大家可以看到我们的墙面上的话,我们的墙面素材和我们的这个门洞会有一个边界线, 无论是放置我们的岩板,或者说放置我们的贴图,他都会出现一个我们这样的一个边缘线,那么像这种情况的话,我们尝试用了很多种方法都没有办法解决,那么在这里教大家一个比较简单的方法,在我们的行业库,大家找到全屋硬装工具 好打开之后的话,我们在这里呢找到上方找到矩形,我们把想要绘制这个面让他连成一个纸面,然后在上方我们再去把我们想要的素材我们给他添加上去,这样的话我们渲染出来就 不会有一个白边呢,我们可以看一下他渲染之后的一个效果吧,这个的话就是我们添加完之后渲染的效果,大家可以看到啊,这个大黄 好,这样的方法大家学会了吗?那么在这里跟大家讲一下,如果说你是用四点零,也就是我们的常用版本,那么他是不会出现这个问题,大家可以看到, 那今天我们就教大家学到这里吗?我们赶紧去试一下吧,拜拜。

大家好,今天我们来学习五点零版本如何画矮墙。进入库加勒界面,选择需要改为矮墙的墙体,在右侧工具栏高度前点击取消绑定层高,假设输入数值一千,之后到三 d 界面查看,就可看到这面墙是矮墙了。当我们需要多个墙体同时改为矮墙时, 按住 shift 同时点击多个墙体,在右侧工具栏高度前点击取消绑定层高,假设输入数值两千五百,之后到三 d 界面查看,这时我们的矮墙就改好了。当我们需要改回来时,再次在工具栏点击取消绑定层高就改回来了。关注库加勒,带你学习更多实用小技巧!

哈喽,大家好,我是西安全屋定制设计师培训哈尔,今天呢我们来看一下户家乐当中,如果我们修改了墙体结构以后,地面出现这种漏洞应该怎么处理? 首先我们点击地面进入地台设计,同样在墙面顶面出现这种问题以后,都可以用同样的方法进行修复,这个时候调整边界线的墙边是不可以修复的,我们用巨型框框出来这一块区域,然后再删除原来的边界线, 我们能看到它的材质会连续直扑过来,那同样超出墙体边界线,也可以用巨型框先给它框出来,然后再删除多余部分,我们地面就修复好了。那么同样如果是吊顶的话, 我们做了很多复杂的造型,用这个方法就可以快速修复,完全不用先清空再重新做造型,给初学者造成不必要的麻烦。

今天来讲一个五点零版本当中墙体搭接的时候他的顺序问题,呃,也就是说这个墙体他是朝这边搭呢还是朝这边搭,那方法呢?很简单,我们切换到超级户型这边, 然后呢选择拆分,这时候你要拆的墙注意是这个墙,也就是说处于搭在上面的这个墙,或者说你希望让他缩短的这个墙不要选择这个墙,你选择这个墙后面的结果是不一样的。 我们呢选择这个墙之后呢,然后点一下拆分,这时候拆分完了之后呢,你再选择连接,连接的时候这边又有一个要注意的地方,就是说你先选择这个还是先选择这个结果是不一样的,大家看到这时候他这个结果对吧?但是你反过来呢是这个结果。另外 具体在你那边你应该先选择这个还是再选择这个,是有一个底层逻辑了,这个底层逻辑在于这个墙底你是从这边往这边画还是从这边往这边画?更深一层次的原因是这个墙体他的新旧问题, 包括这个搭接为什么会产生这种顺序的搭接,也是这个墙体新建的顺序问题。下一节会具体进行讲解,大家可以看这边另外一个例子啊,你看到这边的两个墙,对吧? 然后从外表看来顺序啊是一模一样的,但是你进行拆分的时候就会发现他拆分之后的结果是不一样的, 这边是这样的,这边是这样的。这就我说的跟墙底的新旧顺序有关系,因为解释清楚比较复杂,这一节就不做讲解了。另外呢,大家可能在用这个功能的时候有一个顾虑。什么顾虑呢?就是你裁完之后, 我们的这个硬装不就消失了吗?那这确实是一个问题,有什么办法解决呢?其实就是你把这个墙上面的东西呢给复制出来,比方说这边不是有了这个东西吗?你可以先把这个上面的墙体的 给他在外面再画一个墙体,然后呢把这个墙体呢上面的硬装呢给复制过来, 然后你再去对他进行调整的时候,他可能会消失,对吧?消失之后,然后你再把他给复制过来,这是一个应急的方法,大家可以看一下。这时候大家看到这边消失了,对吧?你可以把这个墙底的复制过来就行了啊,这是一个应急的方法。好了,这节内容就到此结束,我们下期再见。拜拜。