我们运行一下我们上节课的程序。那怎么去实时调节转速呢?小双击,再双击一下,哎,这样就可以调节这个转速了,好,比较方便。之前有老师说这个变量滑杆的范围不能调节啊,其实是可以调节的, 在这种模式下,右键改变滑块范围,这个地方就可以设置了。比如说想设置转速是从三到十五, 我确定,然后这个范围就设定好了,可以从三到十五之间调节。
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大家好,我是心这么重的,我们实现了这样一个横向的一个惯性,二,可以让他往左往右,哎,这样移动,那我们本周如果要实现一个这样的一个造型,比如说他可以跳啊,往右往左这样一个视线,我们应该怎么做呢?我们先来完成他的上下,好,我们直接开始了,来到这边呢,就是我们呢要来回顾一下横向惯性呢,就是他的 s 素表增加 纵向惯性的在于一个外作标,那对于他的外坐标在这里一个外作标增加什么呢?我们也来一个所谓的纵向惯性,纵向惯性好, 有了互动向外形之后呢,当然你也可以叫引力啊,也可以叫什么动力都可以啊,我们增加一个这个纵向惯性,当然有了这个纵向惯性之后呢啊,我们可以让这个纵向的这个惯性持续的减少啊,比如说减,减一,当然你觉得快你就可以减,比如说减零点五啊,这个东西都是一个随意啊,你自己来调试啊,比如说我们上来之后,如果他在这里看不出来,把它放这换一个他的那个出手位置啊,调整一个出手位置, 然后好了之后呢,这样肯定是没有变化,那怎么办呢?我们把它放进去,哎哎哎,穿过去了,但是我们大家看这纵穿外形却是不断的减少,那我们怎么来解决这个问题呢?是因为我们不能让他一直往下落,当他 碰到这个红色的时候,或者碰到这个角色的时候,他就应该停下来,那怎么弄呢?我们这个地方有一个判断,判断就是如果碰到颜色当然也可以,如果碰到什么样的角色啊?都可以,比如说碰到这个颜色,对,好吸一个颜色,如果碰到这个红色,那怎么办呢?那我们就让他的这个惯性,纵向这个惯性直接威力是你不要再往下走了,来,重来一次, 就是这个意思啊,好,左边,右边,左边,右边。那我们如果让他跳怎么办呢?跳很简单,就是当按下,我们答应就是如果当到地方啊,按什么呢?在监测当中有一个按下空格键,改成按下上,按下上这个键,按下上这个键干嘛呢?直接让他车往上跑一个。跑什么呢?就是纵向的一个惯性,直接,比如说,比如说我们这设定二十,当然都可以啊,自己设置,等一下,等一下来跳, 他跳太高突然就掉下来了,那怎么办呢?我们给他在设计设定个十,那试一下啊?来跳,哎,不是这个意思啊,哎,这个意思好,左边,右边,左边,右边跳。好,这就是我的一个跳,那才能怎么办呢?在这里比如说,哎,左边右边跳舞,是不是?好,我们下一期。

滑杆机构是由滑块、滑杆、回转体和机体组成的一种机械装置。滑杆机构中,回转体作为主动线做匀速圆周运动。滑块为从动线带动滑杆做往复直线运动或往复摆动。 在缝纫机中,滑杆机构和曲柄机构是一起使用的。针头的部分做上下穿梭运动就是利用滑杆机构回转体式由轴带动的滑轮, 当他做匀速圆周运动时,滑块上下从动,并带动滑杆做上下的穿梭运动。 滑杆机构可以将匀速圆兜运动转化为间歇性的上下穿梭运动。这种运动型是我们之前在学习凸轮和骑轮时见过。这些机构可以将连续转动 转化为从动健、间歇性或周期性的运动,像这样的机构我们统称为间歇运动机构。 间歇运动机构是能够将原动键的连续转动转变为从动键周期性运动或停歇性运动的机构。 间歇运动机构按照运动方向可以分为单向运动和往复运动两类。间歇运动机构主要有以下几种, 比如凸轮机构,还有不完全齿轮机构、槽轮机构以及棘轮机构。


欢迎收看飞篓 etu 教育编队无人机系列教程,在 在本节内容中,您将会学习 style apple 软件的基本操作。 styach 软件由三个主要界面组成,他们分别是设置界面、代码界面、控制界面。 来到设置界面,打开文件菜单,点击新作品,即可新建一个 surprise 编程项目。 点击从电脑中上传,即可打开您之前所保存的后缀名为 sb 三的 surich 项目文件,点击保存到电脑,即可将当前的 sirich 项目文件保存到电脑本地。打开编辑菜单,点击恢复, 即可将您在控制界面删除的上一架无人机编程进行恢复。当您的编程量较大时,如果软件出现卡顿,您可以点击打开加速模式来加速软件运行。通常情况无需打开。 打开连接菜单,无人机与电脑分别有中计器和 wifi 两种连接模式,您可以在这里进行选择。 打开帮助菜单,点击检测软件版本,即可检测您当前使用的 rap 软件版本。点击检测固件版本,即可检测无人机固件版本。 点击升级固件,您可以按照提示进行升级固件操作。项目命名蓝,您可以在这里命名当前所进行的 surprise 项目。 来到代码界面,您可以在这里拖动代码进行编程操作。 在编程过程中,您可以随时将不需要的代码拖动到右下角的垃圾箱进行删除。同时还可以通过功能按钮对代码实行放大、缩小及居中的操作。 vip 软件有两种编程模式,分别是对无人机编队中的每台飞机进行单独编程的普通模式和对吧台无人机编队进行快速编程的图形模式,您可以通过右上角的按钮进行切换 来到控制界面。在普通模式下,您可以通过点击加号按钮或删除按钮对无人机进行增删操作,您最多 可以添加十六架无人机。您还可以通过点击右键对无人机进行如下几种操作,复制,将所选无人机的编程内容复制给一架新的无人机。 导出,将所选无人机的编程内容导出为编程文件保存在电脑中。点击右下角按钮,您可以将导出的后置名为 hg 的无人机编程文件重新上传到当前编程中。 删除删除所选无人机。重命名,自定义无人机名称。注意,重新命名的无人机必须要含有飞机编号。

我们来学习第四课,指定时间滑行到随机位置。接下来我们会做一个实力生放气球,就是让气球在指定时间内滑行到随机位置,其中这个时间可以是一秒钟或者是两秒钟,大家可以自定义气球,然后升到随机的一个位置。 好,接下来我们一起来做一下。啊。 好,把这个小猫的角色删了,找到气球。好,那我们多放几个气球吧。 好,放三个气球,嗯,这个气球都是蓝色的,那我们修改一下它的颜色吧。好,选择一个气球,在造型里面 把这个蓝色的给去掉,然后这个气球就变成黄色的。好,再将第二个气球换个颜色,换成紫色。好, ok, 好,然后这三个气球有点大,我们把它的大小修改一下,改成五十, 再把位置稍微调整一下。好,接下来我们来写代码,我们回到这个积木区来找到运行的这个积木。好,接下来我们是不是要去找那个移动位置啊? 我们在运动里面来找一下。好,在指定时间内滑行到随机位置,我们找到这个节目拖过来。好,把这个一秒改成两秒吧。接下来编辑第二个 两面,第三个。 好,我们来运行一下看看。 好, ok, 我们再来给每一个气球加一个声音。 好,然后再调整一下气球的位置。 好,我们再来运行一下, 是不是今天要学习的内容就已经实现了?好,最后我们来保存, 保存。好,今天各位就讲到这里,再见。

小朋友们好,今天我们来学习一个新游戏,疯狂的赛车,我们来演示一下吧,点击小棋子, 输入名字, 假如说碰到 好了,通过我们这个游戏,我我们大概了解了游戏的过程。这个是一个赛道 两边的话,有一些树,赛道的话是一直在移动,然后我们的小车子如果碰到赛道边缘,他会旋转,以及碰到这个白色的,白色的雪堆也会旋转,我们会让他吃钻石, 吃到几颗之后他这边会显示小企鹅会显示。好啦,这当然呢,开始的时候还会让你输入你的姓名, 好,我们来实现一下吧。今天我们这一讲,主要是实现一个比较难的滑动赛道,这个赛道如何来实现呢?我们来看一下吧。 打开 screech 编码器,我们这边是不是前面已经有了 一个给大家的作业,是不是叫画一个小车子,是不是已经有了这个角色叫小赛车吧。好了,我们再来绘制赛道,赛道我们来如何实现呢?我们画一个 这绘制,绘制赛道的话,我们这边稍微放大一点, 但放他的也也他也不好,我们就这么大。这个赛道我们先选一个 边框的,边框的颜色,边框轮廓的颜色我们选一个 不用太深的,比如说我们选一个这里 好,这个的话我们是可以作为赛道的,画的话选择这个画笔,然后发挥你的想象,我们来画一个吧, 你要宽一点的话,你就稍微稍微离这边的距离稍微近一点,这样赛道就宽一点,如果你想小一点的话,你就靠里面点,我们想让游戏难度稍微低一点,我们就这么画 好了,这就是一条赛道,我们现在想让里面填充颜色稍微深一点,这时候如果我们点这边的话,中间是点不了的,因为他默认是史料图,只有在位图的时候他这边才能识别, 所以我们点转化为胃图,我们再来选中,这是选中这里的话,我们再来点这个颜料填充,选一个深一点的颜色, 深一点的话我们选这个,这个再往这边往左边去一点 好了,这样的话是不是一个赛道就形成了?当然小风老师刚才忘了说了,刚才点那个 画笔的粗细在这边可以设置,大家可以设置成十左右就差不多了,这是赛道的路牙子边框。好了,这样的话我们就实现了一个。如何来实现赛道的滚动呢? 小方老师先跟大家说一下,是通过两个公路这边我们叫公路, 两个公路的不断的衔接,选衔接加滑动来实现它的一种滚动效果。好了,我们要来实现连续的衔接,小王老师教大家一下复制一份, 你看这是公,这个是公路一,然后我们要让他来一份能够衔接的, 我们只需要上下翻转一下就行了,我们来看一下吧,这是一,比如说我们这边可以让他在下面就衔接, 是不是正好翻转的话就正好衔接,这样的话就实现了公路的连续性。具体怎么连续滚动呢?这是需要算法的,我们来学习一下吧,这是一个难点,重点很多游戏都有。好了,我们来看一下吧, 这里在学习这个算法之前,我们先把 游戏的一个整个设计框框给实现一下,这里我们游戏比较复杂,我们需要一个管家,这个管家的话我们选一个角色, 像电脑一样的,我们叫游戏控制者, 或者叫游戏控制器,它里面负责分配。比如说游戏准备游戏有一些计算工作,游戏还有一些移动操作, 还有游戏结束这些操作的话,我们很多角色都要配合着一起做出一些表现和行动。这时候像我们这个游戏稍微有点小复杂,这时候我们要学到一个新的知识点,叫广播 和接收。广播的话发某一个角色发一个广播消息,然后其他角色可以多个角色去接收消息,然后做出对应的处理,这样的话就非常方便,适合做开发复杂的游戏。我们不能 一连串的鞋带码了,好了,我们来实现一下吧。比如说像游戏控控制器,我们这边他是作为一个控制者,他的话当小旗子被点击的时候,我们可以发出一个命令,叫 广播一个消息让好多角色去响应广播并等待 这个新消息。名字是首先是有一个叫游戏准备工作,游戏准备工作的话是一些定位,一些初始化变量值 方向大小的一些设置好了,这边是不是大家发现有一个叫广播消息和广播消息并等待,这有什么区别呢?广播消息并等待的话是当所有 有消息接收处理,把处理完之后,然后他在这边才会继续往下执行。如果说广播的话, 他的话就和不一样了,不管接受的人有没有执行,或者执行完都会继续往下执行。代码好了,这是他们的一个区别, 这个游戏控制器的话还需要一个不断执行的过程,当然我们后面的话会有条件的会重重复执行,直到有一个条件后面我们会加一个 计时器,比如说二十秒、三十秒,好了,我们现在暂时不加。在重复执行执行里面我们要做一些工作 是什么呢?是要广播一个他有个计算,比如说计算坐标、计算时间等等,所以这里面又有一个叫计算, 再来一个还要他们小车子公路是不还得移动,所以的话还有个移动的消息, 移动好了,这两个有了之后我们就可以做一些初始化操作啦,比如说我们游戏控制器本身这个能显示吗?是不能显示的, 所以我们当接收到他自己角色接受到游戏准备这个消息的时候, 我们做一个操作,把它给隐藏掉,隐藏我们来试一下吧。 咦?是不是他这边发送游戏广播游戏准备,是不是这边接收到之后就隐藏是不见了?好了,然后我们这边做一些 公路的公路一和二的一些操作,这边我们设计的时候要加两个变量,我们公路的话作为一个整体,作为一个整体我们是要让它一个整体里面需要一个 公路的外坐标, x 坐标是零,所以的话在这我们要加一个公路 外坐标作为一个整体坐标。还有一个是公路的速度, 这个公路往往下移动的一个速度,我们也要设置一下,设置变量叫做公路速度。 好了,有了这两个变量,我们是不是得初始化一下他们的值,这个值在哪儿呢?应该在游戏准备的时候,我们就要做一些初始化变量的值,比如说公路的速度,我们可以 作为负,这肯定是负的,因为是往下移动,所以我们是负,如果你往上的话,那就是正好了,我们再来一个,再来设定一个外的坐标, 外的坐标的话我们就设置成零,也就是说比如说我们以公路公路一这边的中心点为外坐标的一个出示参考的话,那就是零零,好了, 这边我们就设置是零,这时候我们以公路 a 为参考,这时候的话公路 a 就相对比较简单了,他就在这个位置, 公路外的坐标确定就复查,就稍微麻烦一点,要做特殊的判断处理,待会我们会有算法来进行设计。好了, 这个公路一的话,我们怎么来处理呢?在这我们当接收到游戏准备的时候,我们做一些准备工作吧。在这当 接收到准备游戏准备,我们让他移动到哪呢?刚才说了是零零的位置好了,零零的位置中心点 这边点错了,在这移动到零零的位置应该是公路,公路一在这 零零的位置好了,还有一个他他的话必须运行的时候在最后面,不然的话他会挡住小车,所以我们外观的话也做一下处理吧,再移动到最后面去 最最里面一层好了,是不是这样好?然后我们 这边是不是有个公路歪的坐标,公路歪的坐标的话,我们就让公路 公路他公路一的外坐标和整个公路的外坐标一致,这时候就非常好判断了。当接收到移动这个指令的时候,接收消息, 我们接收一下,当接收到移动的时候,我们就来初始画一下吧,初始画设置一下他的位置, 把它移动到 x 坐标始终是零, y 坐标的话就变成了公路 y 的坐标,所以说公路一这一块是非常好判断的, 这是我们的设计好了,然后公路二的话,他的话初始化的话是 我们把它给复制一份吧,再来复制一份好了,在这里这个拿掉, 当游戏进入准备阶段的时候,公路 y 的坐标应该在哪呢?我们来看一下吧,这是我们的设计,这是公路一,这是公路二,公路 公路 a 的这边中心点,我们看一下中心点这个是零,也就是外坐标, 然后这个 b 是什么坐标呢?大家知道这边是不是外坐标是一百八十度,这个这一块和这块是一样的,那这一块是不是三百六十度?好了,三百六十度的话大家就有数了,我们 我们那个公路二的话,他的一个坐标外坐标就是三百六。好了, 我们来写一下吧,这边是不是得初始的话改成三百六,我们就让公路 在这放到这个上面去,然后往下移动,也是移动到最后这个是也是一样的,这就是不一样了,这样的话公路二的话判断比较麻烦,我们来学习一下吧。 在这里我们有几个要素我们看一下,首先在这 这是初始的位置,然后是不是要一直往下移,一直往下移好了,一直往下移,这个动作的话,我们对应到代码里面,我们是怎么写呢?在游戏控制这边,当接收到计算的时候,我们就要计算坐标了, 我们当接收到计算,我们就要让公路 y 的坐标增加速度, 设置 设置, 将公路 y 的坐标增加哪个呢?增加速度,增加公路的速度为负,每次都增加公路 y 的速度。好了, 但是这里面也是有条件的,我们看一下吧,他这边一直移动,看一下啊,一直移动,一直移动,一直移动,移动到这个临界点,也就是移动到这个位置的时候, 把它移上去,移动到这个位置的时候,是不是要把 a 给送上去,否则的话 会发现有个问题,这边变空白了,就不连续,视觉上 就形成不了轨道公路连续的这种效果,所以我们这边是有个判断的,这边单我们看一下单这个坐标, 坐标跑到这的时候,这个是坐标是多少呢?是这里面是负一百八,这里面的话也是一百八,所以的话这边是负三百六十度,当外的坐标 小于负三百六十度的时候,我们是不是得把那个 a 给送上去, 然后继续往下滑动好了,送上去的过程的话,这个坐标是多少呢?是,刚才说了是 是一百八加一百八,是三百六,所以负三百六到三,负三百六到三百六,是不是加了七百二十度?好了,到了这里我们就知道是需要有个条件的外坐标,我们去看一下吧, 在这在这我们是有条件的,我们判断如果说如果公路外的坐标小于 小于多少呢?负三百六十,也就是跑到最底下的时候, 公路外的坐标,那么我们要将外坐的坐标增加七百二十 七,七百二,好了,这样的话外坐标他的话是不会有问题了,我们这边公路的坐标如何来判断呢?我们去看一下吧。 公路二的坐标,我们来看一下在什么时候会变化呢?如果说他默认不变化的时候是什么样的呢?我们看一下吧。默认不变化,他和我们看一下。 这个是 y 的坐标,这个是公路二的坐 坐标,公路二默认情况,像这种情况下的话,也就是说当外小于零的时候,也就是在这 一直往下的话,这整个过程 b 的坐标是不是和 a 的坐标是不是有个关系?我们看一下 一百八加一百八是不是三百六,所以我们在这种情况下,当 y 小于零的时候,一直到这 b 的坐标是可以确定的,就是偶尔加上三百六。好了,这是一种情况, 我们来写一下代码吧。在这单在这我们是当如果 控制里面,如果,如果说公路外的坐标小于 小榆林,公路外的坐标 nama, 我们公路币的坐标是能确定的,根据我们的算法,我们把它移动,移动到哪呢? x 坐标始终是零, y 的坐标的话是公路 y 的坐标加上三百六 加加三百六。 好了,这个是一种情况下,还有什么情况下 会变呢?我们看一下吧。单再到这步,到了这步的话就变了,我们看一下外坐标,是 这是外坐标,这个的话是公路币的坐标。单 我们看一下 当外坐标大一点的时候,这小一点到这的时候,这的时候也没有变,到这的时候就变了。当 这块是大于零的时候,这个 b 的坐标是多少呢?是不是跑到下面来了?就是说在 b 在 a 的下面,公路二在公路一的下面的时候,这个区域我们会发现 这个 b 的坐标和 a 的坐标是相差多少呢?这个是零,这个是三百六,是不是减小了三百六,也就是公路外的坐标 减去三百六,这个大家能理解吧?就是在 a 的下方的时候,好了,我们看一下吧。 当公路外坐标大于大于零的时候,我们这边就不一样了,我们把这个改成减 三百六公路外的坐标好了,这个大家能理解吗?这边有两个零戒指,一个是我再画一下吧,这个稍微有点复杂, 需要理清这整个思路,这个是一个临界点,这个是一个临界点, 这两个连接点的话,会导致 b 的坐标会变化,也就是 在我们这会出现要把那个坐标一个是多三加三百六,还有一个是减三百六才能维持这种动作,我们看一下吧。 哎,现在是不是连续的了?好了,这里面的话,我们把 把这个给隐藏一下吧,大家好好消化一下,把我这个图好好的,好好的理一下这里面的一个坐标的一个范围,好了,谢谢大家。

各位同学大家好,欢迎大家跟我学习 scratch 编程,这节课我们会学习上传图片到 scratch。 好的,那我们开始这节课的学习。先在桌面创建一个名为 scratch 的文件夹, 这里面可以放从网络下载的图片素材,然后打开浏览器, 输入域名图片,点百度,点 com, 然后输入关键字 就能看到所有的图片了。选择你需要的图片,然后点击右键选择图片另存为, 选择桌面,选择 scratch 文件夹,再给图片取一个合适的名字, 点击保存就行了。这样在 scratch 文件夹中就能看到我们刚保存的图片了。需要注意的是,请同学们遵守当地的版权法律,确保下载的文件是可以免费使用的。避免版权问题的最好办法就是同学们绘制和拍摄自己的图片, 然后将图片上传到 scratch。 图片可以当做角色或者当做背景,如果当做角色,把鼠标移动到舞台区的猫咪图标上, 选择第四个选项,点击桌面,选择 scratch 文件夹,选择你想要上传的图片,点击打开就上传成功了。在照 中可以修改角色相关的信息。如果当做背景,就把鼠标移动到舞台区右下角的照片图标上,选择第四个选项,同样是选择刚才的图片,点击打开, 这样就能在背景中看到刚才上传的图片了,可以在背景中修改背景相关的信息。 这节课的内容已经讲完了,我给同学们复制一个作业,内容是拍几张自拍照,使用这些自拍照做一个自我介绍,使用声音移动和变换造型来完成介绍。好的,本节课结束了,那么同学们下节课见。
