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蔡工刚,有位老铁在问我,小平面文件怎么才能摆正,有时间出个教程吗?有这个就有时间,这个比心吗?等一下我让老铁多比几个,哈哈哈,一个字, 绝,你赢了,我出教程,我现在就出教程,小平面和其他外部导入数据的摆正,各位老铁学会这个方法就足够了。摆正的操作呢,实质上就是需要重新去建立一个合适的坐标系,在这个产品里边看到他中间的这个分型的位置是比较平的,所以我们可以首先呢做一个拉伸的曲面, 刚刚讲到我们是需要去建立坐标系,坐标系他的参考怎么来呢?继续到这个平面上再来做一个拉伸, 有了这一个面之后,那看到这里呢,他有三条 相互垂直的边,可以利用它来构建一个坐标系。好,有了这个坐标系之后啊,那接下来我们就可以继续呢重新导出一下,这里大家需要注意把右下角的自定义导出,勾选上,选择刚刚新建的坐标系, 我们重新导入来验证一下。 各位老铁你学会没有啊,厉害。

当我们想去把一根直线改成弧线时,直接删除这条曲线。换成一根弧线会提示你此图圆由其他特征所参考是否继续,然后相关的特征就发生了报错。 回到没有修改之前,编辑定义这条草绘曲线,选择原本草绘的直线,点击操作下方的替换选项,替换成新画的圆弧曲线,最后再调整下圆弧线的弧度,点击确定。妈妈再也不用担心我报错啦!

分析缺失零件参考失败,在本任务中,我们将解决由缺失零件参考造成的失败,禁用所有基准显示类型。 在模型数中选择被下划线 pro 出身,然后单击浮动工具栏中的编辑定义。 在图形窗口中单击右键并选择编辑内部草绘, 仅其用以下彩绘器显示类型, 选择右侧成角度的线,单击右键并选择删除, 查看警告消息并单击是 在槽会组的弧类型下拉菜单中选择三点斜杠相切端, 在其位置上草绘一个弧。 单击鼠标中间已完成此壶, 在关闭组中单击确定。 在拉伸操控板中单击完成特征, 请注意赛的下划线 rap 及其指向。失败。 在模型竖中右键单击赛的下划线 rap, 然后选择信息特征信息, 请注意赛的下划线 rap 由于缺少特征参考而失败。 单机状态栏中的显示浏览器 关闭外部浏览器, 选择赛的下划线 rap, 然后单击编辑定义, 在操控板中选择集选项卡, 选择集二,然后单击驱动区面收集器将其激活。 请注意旧的缺失的平整区面参考 旋转模型,并选择显示的区面以满足缺失参考。 单击完成特征, 请注意模型成功重新生成。在本任务中,我们将使用替换功能传递参考,以避免缺失参考失败。选择被下划线坡出神,然后单击编辑定义, 在图形窗口中单击右键,并选择编辑内部草绘。 在图形中工具栏中单击草绘视图, 选择右侧的弧, 单击编辑组中的镜像, 选择竖直中心线, 选择左侧成角度的线,然后单击浮动工具栏中的替换, 选择新镜像壶。 在替换图源对话框中,单击是 单击确定 单机完成特征。 请注意您已经使用替换功能将参考传递到糊涂员,因此可避免失败, 过程就此结束。


今天这一期呢,我们给大家再来讲一讲我们学员在工作中碰到的一个问题,那么就是关于这个模具上的这个小小的特征如何去除, 那么在这里的话,我通过一种方法将它解决了,那么现在呢,我将这一个解决了,这个具体的一个思路啊,给大家讲解一下。首先我打开了他的这个图档,那么在这个图档里面你会发现的在这里面呢就有一个小小的特征,他需要去移除,包括这边也是 那么具体的分析的话,首先我们看一下他这个图,这个图相对来说从中间看的话,他就是一个对称的图形,所以首先第一步我通过基准面呢将这一个实体呢进行一个实体化切除, 去除一半,这样的话我们只需要修改这一半镜像过去就可以了。好,那么第二步在这里的话,如果你用普通的直接点选移除命令,选择这两个面的话,你会发现选择这两个面并不能将它进行一个 完整的去除啊,那么我们具体该怎么做?首先呢第一步呢,除了我将这个实体化切除之外,第二步我在这里呢再选择什么一个基本面进行一个炒绘,那么这个炒绘我主要是什么?将我们这个孔的这个洁面呢给它炒绘出来,先相当于做一个定位好, 完成之后呢,再下一步我选择移除命令,我将他这个小特征周边的这些税面呢,将它进行一个移除,移除得到这样的旁边的完整的面, 有了这个完整的面之后呢,我们下一步再移除旁边的这一个小特征,是吧?这个小碎面啊,完成之后呢,再继续下一步,我继续移除,那么这一步移除的话,我就相当于直接将这个孔啊移除掉,所以说我前面为什么要画这个孔的一个轮廓 做出来就是为了方便后面呢?将我们这个特征移除之后,再将它切除,如果你不移除这个孔的话,你会发现这个小特征是移除掉的,所以说将它移除之后再进行 下一步,那么这步的话就可以什么通过直接选择这个面就可以将它全部去除了,这样的话我们也可以得到什么一个完整的面了,是不是?好,有了这步之后呢,我们再使用刚才前面创立的这个草图,直接选择拉伸命令将它切穿,那么这个孔的话,我们相当于又恢复了。 好,最后一步呢,我们再来进行一个镜像,镜像得到这样一个完整的这个模具了。好,那么这种方法呢?你学会了吗?如果你喜欢我的视频呢?可以点赞加关注,获取更多精彩内容。

当我们打开 facreo 原声图档时,如通用的 stp 格式,模型数中没有任何可编辑的特征,此时我们可以通过获取数据下拉菜单的特征识别,给零件重新添加参数来实现零件的重新编辑。但是有很多小伙伴找不到这个命令, 可以通过选项内的配置编辑器点击查找,选上搜索说明,输入特征识别,将选项设置为 es, 最后记得导出配置。如果能帮到大家,请点个赞支持一下。

本视频为大家讲解一下 croio 当中的一个特殊的特征,管道特征。在我们没有进入应用程序的管道设计环境的时候,如果我们需要快速而简单的做一个管线的表达呢,有一个专属的管道特征,可以帮我们去创建管线轨迹。 但是这个特征呢,是早期 pro 一版本的时候提供的,后来就废弃了,就不再使用了,但是呢,实际上还在,那,我们在这里直观的在这些功能区里面呢,并没有找到他,因为他没有放出来。对于这种 早期的特征,后来废弃掉以后呢,我们要通过一个看风格选项把它放出来。 这边呢,你输 enable, enable 以后呢,去查 来打 o 就可以了。这个 absolutely features 就是启用废气的特征。好,然后呢,这边 yes, 好,这个选项呢,大家可以看到立即生效的。好,所以这边的话,我们启用启用完了以后呢,这边还是在这下面,他没有呈现,在哪里去找呢?他没有放出来,因为这种废弃的特征,一般他就不在界面当中在提供按钮了。 比如说我搜索管道,大家可以看到不在功能区中的命令,我单击他。好,这是以前 pro 一版本的这种瀑布菜单呢。好,那这是 直接从搜索进去,那我经常如果要用呢,你也可以在自定义功能区里面,或者快速访问工具栏里面去做定义啊。这边呢,在功能区里面呢,我们同样的在所有命令这里呢,我可以去搜索管道,大家可以看到找到这个命令了, 好一种方式呢,你这个管道呢,你可以把它拉出来,在功能区里面提供这样一个指令啊,你也可以把它加到我们的快速访问工具栏。 好,好,你也可以,这个地方如果你要方便使用呢?啊,你可以把它改成大按钮,当然如果是大按钮的话,这个你也可以去改变一下按钮图像,你可以去做这个选择啊,这边是, 好,我刚才选择是在文件夹里面去选,我没有没有,没有定制的话你们没地方可选呢,对不对?所以这边的话,你可以进到 career 默认提供的这些,我们的所有的这些 现有的图标里面去选择一个跟他比较合适的,比如说随便选一个。好,你看我就选了一个这样的符号。好确定。好,那这个时候呢,你可以在这启动,也可以在这启动,你看 啊,或者在这都可以。好,那我们来看具体看这个特征,我们如何去使用管道特征来创建,我们在单个零件或者组件当中来做简单的快速的管线轨迹的表达。好,选中他以后, 后来大家可以看到他有这样的选项,几何无几何,其实呢就是说他有 这样的实体呈现,或者说只是一个轨迹呈现啊。那下面翻译的空心跟实心呢?其实就是实心,实体呢就是实心管跟空心管,我们来看具体操作。这下面还有 长速半斤跟多重半斤,实际上就是管道吗?归断一,断二、断三,每个管道断之间他先 联通的地方有一个折弯,折弯的部分呢,可能是统一半径就是长速半径,也可能是不统一的就是多重半径。每一个部分呢你都去定义。好,我先默认的跟大家创建一个,这边创建的时候呢,比如说输入直径,然后空心的空心管嘛,就 以后,然后这边呢连接类型啊这些细节我待会再跟大家讲。我们先用默认的操作,你看这边有一些这个 点好,比如说我现在就去选择一些点, ctrl 键多选好,你看选择三个点以后,就有两个管道断码,他就会问你折弯半径。好完成,大家可以看到这是由 有几何的空心管。好,我们再来看我做第二个好选无几何的好, 参数是一样的定义,只是说他不会呈现我们的这个几何形态。看,比如说我这完成,你看大家可以看到 这里虚线表达对不对?他并没有去帮你去做相应的呈现。好,那这边我们来看现有的,如果我这边完成了以后呢,我对他选择编辑定义呢?可以对他的属性和参考来做定义,比如说属性我来改一下, 哎,我把它改成实体的,就是我说的实心,大家可以看到对不对?好,那这个无几何的呢?这个无几何的呢?我们也把它改一下, 改成呈现几何的状态。嘿,大家可以看到现在有了好,那 这边如果说我来编辑定义的时候,我们来选择参考,来增加 曲线点好,那曲线点呢?这边有添加,有删除,比如说我现在去添加一个点看,他就会往后面走,大家可以看管线往后面延伸。好,这是我添加了一个点。 好,然后呢?这边你也可以去做什么呢?做我们的插入点,呃,插入点在这,比如说你要在哪插入?比如说我在 p t 三之前插入好,然后呢我 ctrl 键选这个点,哎,这边 这个管线他不一定可以去插入,可能会有一些问题,比如说我把这个前面加的这个多余的点先移除了,你看,哎,这边可以去,可以去走线了,因为这 边涉及到折弯啊,你的你的管路,因为我这断一断之间很很狭小,我刚才用了删除点,把最后刚才添加这个点拿掉了,哈,好,大家可以看到现在他走到这边来了, 刚才绕了一大圈,如果回到这绕到这的话有一个急弯,我们刚才射的折弯半径呢,可能不满足这个特征的创建。好,这是 刚才我们在编辑定义参考当中给大家看到了我们可以去定义的曲线点。好,曲线点,这边我们刚才用的是默认 默认的这个整个阵列,所以这边的点你看他全部创建了,我待会再跟大家详述。好单一半径呢,实际上是就是直直线的样条线呢? spany 线啊,我会跟大家去做,我把 这边刚才添加点删除点这些都有操作了,当我看刚才添加点的时候呢,用了一个端点,其实端点这种实体边的顶点或者基准点呢,都可使用的。 好,那这边我把刚才创建的这两个特征呢删除掉,好,那我们再来看,如果我来创建的时候呢,这边 选择多重半径,好,再给大家看一下这个不同好多重半径,然后我们来添加点, 虽然默认我这选的是整个阵列啊,但是这边的点呢,是基于这边的点特征创建的啊,其实这边点特征这 pnt 零到五是一个点特征创 创建的,这边偏替六到十是一个点特征创建的,我待会出去再跟大家看。好,即使我现在用这个呃阵列哈添加点,我去选他,你看他也不会有反应,我把他移除了哈,如果我去选他, 情况就不一样了,他马上就会询问我十万半斤为什么?因为这边是他认可的一个点阵列。好,待会我去跟大家比较这两个点的不同。好,我们先到这边来看, 如果说我把这个切换成单个点,好,我在这来选,你看他就不会询问了,因为他不认这个点真列了。一个点一个点的选,一个点一个点的选,你看这边刚才是这样完整的一个轨迹吗?对不对?那一个点一个点的选的话,你可以按你的想法走 看,就第三个点的时候,他就会询问这个啊,可以去选择, 也可以定义一个新的值,那新的值的话意味着它就不是等半径的,对吧?啊,所以这边是单个点和点正列的不同,然后呢,这边我退出来给大家看这个点,这个是用 基准点,点在线上,点在面上这样的一一系列的这种放置方式把它创建出来的啊,因为点特征比较特殊,他一个点特征可以创建多个基准点嘛。啊,然后呢,第二个点呢?其实是我们通过这个 什么呢?坐标系点这样创建的,这是一个阵列啊,是一个阵列,这是我们的基准 基准点下面的偏移坐标系的点,这是一个阵列,他认可为阵列的。好,然后我们这边再来创建,我选择多重半径。好, 好,你,你发现你定义了多重半径以后,这里面你看这灰色的,我刚才选了多重半径,这个就不能切换好,然后呢?我这可以去选择,我选一个点,好, 我再选一个点,我选第三个点的时候,他就会询问我啊这个折弯半径,然后接下来,好,如果我再去添加点,他就又会让你去选择 输入一个数值啊,比如说我这里还是十,我不变。好,然后我继续加点, 他就会询问你,比如说我改成十五啊,又会变 啊,这边这个这个转弯他可能转不过去了,我这边折了一个失误,我把这改一下,比如说我把它啊,这个是半径尺,不要这个半径尺,我要改这个 失误,好,把它改小了,改成五, 我们来编辑他的参考, 我来添加一个点,好,他又会询问折弯半径,我,比如说一时,你看好这边有转过去了,好完成。 嘿,这边呢,我选了多重半径以后,其实你也是可以去定义他为某一个统一的半径值的,这个是你可以去多选。但是如果说你定义了单一半径值,比如说我们现在再来定义, 我来定义一个什么呢?长缩半径值,然后完成,然后比如说我在这边啊, behold, 然后呢? 长速半径值,我还是选择单个点,不选正列点啊,一一条一条的选,注意你看这多重半径是灰色的,就是在刚才选项那定义以后,他不能再做切换啊,我去选 好,他提示一个折弯半径,我把它改一下,然后接下来我再去选点,再去选点,你看他就不会提示你输入新的半 净值,单一半径值,他就会默认全部都去使用你的这个 l 十,这前面是我的管道直径壁厚。好,然后你看这边只有一个 l 十,你可以对他来进行修改,你比如说改成二十,你看同意的大家都改了, 对吧?好,这是对于这个值的修改,然后我们在这里有一个修改相切,你看这好像没有,没有起到什么作用,实际上这边是直管嘛?对样条线的 这种类似于软管呢,它会起作用,我们来改, 然后呢这一次我选择第一个样条。好,好,大家可以看到现在 这是一个 span 线的走势。好,那对于他我们来做编辑定义,选择参考,然后呢我来做相切定义,哎,就是我们样条线的端点,他来做这样的定义,我要做什么样的定义?比如说在这我想去做一个相切的定义, 对于他,哎,我往这个方向切,或者这个方向切,你看是不是这个线的端点部分就发生变化了?比如说这里我希望他跟 这条竖直的线呈现相切,你看往上面切,大家可以看到,哎,这个线又发生变化了,所以这是对于他端点部分的相切或者曲例或者垂直的这样的一个控制啊,跟我们平时创建我们的这个 通过就人点来创建曲线呢,是一样的道理。如果你用过哎这里面的这个指令呢,你就会明白,好,这是单点部分的一个这个相切的一个控制。好,那我们在这个管线当中 创建了我们的这个管道以后,对于单个管道的话,如果说你需要对他进行一个上色的话,你看这边,比如说我现在哈, 我用的是这个种子面的选择方式,我把它全部选中了。啊,我,我操作有点快,我回回述一下这边,比如说我在这我把基准点关掉,我选中一个键,让 shift 键挨着它选一个面就好了,这样种子面 除了我最后选那个面以外,其他全部选中了, ctrl 键把它补回来。就因为是在既有的实体当中穿梭的,所以用这个方法选呢,会相对好一点。比如说我现在给他上一个蓝色,哎, 这样就比较能够区分开我的管线,那旁边这根管线呢?我可以用框选,因为他没有干涉的实体,如果你在这边框选的话,他就会有管道,有实体全部选中,这边呢,我就可以整个管道选中,然后呢在这边我去上一个颜色,对不对?这是绿色的。 好,这是我们在零件上面的操作。好,如果说你在一个装配当中呢啊, 比如说我来创建一个,组建好,那组建当中呢?同样的是支持你的这个管道特征的。但是 这边会有一个问题,比如说我现在来,我首先把这个基准点放进来, 导入我们这个针对点好。 好,然后呢这边管道特征我们在这可以来创建,注意,哎,好像差一个什么几何无几何的选择。好,然后我们来定义, 你会发现一个问题,发现一个什么问题呢?哎,他没得几何呈现, 也就是说这边你看现在是实体着色吗?他在组建状态创建一个管道特征的话,那么他只会是这样的一个虚线的轨迹来跟你做 这样的表达啊。那当然如果说你要创在组件当中操作呢,你可以去创建一个零件啊,你可以去创建一个零件,这个零件呢倒是可以的,你可以激活这个零件, 比如说这边我激活以后,在这个零件上面我是可以去创建,你看激活零件上面是可以去创建几何的啊,比如说我给他创建, 大家可以看到,哎,这个就有了,这个你是可以打开的啊,只不过是利用了组件当中的基准参考啊,所以这个要注意了,管 道特征在零件级别上呢,他是会有几何呈现的,在组件的环境下面呢,这个特征呢,他就只是有轨迹了,就没有这个尸体几何了啊。这个视频主要就是为大家说明一下,在我们的这个 所有的环境当中,如果不进用程序的完整的这个管道设计环境呢,我们也可以通过这样的一个专属的管道特征来做快速的一个简化的一个 管道几何或者轨迹的表达。但是呢你要比如说我们要我们的管接头啊,我们要我们更完整的管线设计呢,那还是要进入到应用程序的管道当中。这一补充一下,我们在完 成这个管道特征之后呢,我们还可以切换到模具功能选项卡这里来进行这个特征信息的查看。特征信息的查看有什么作用呢?我们可以去找到管线特征,哎,这个管道特征 我点这里获取信息,大家可以看到,哎,这下面就会有他的一个什么呢? 他的一个总长度,哎,他这里有一个粗略的统计,你刚才画的这个管道特征,这个管线他的长度,比如说这是最后一个,那我选中这个我们右键里面 信息,我把它放到上面来,大家看得到信息,我也可以去访问他的特征信息啊,这模型上面一个特征信息 好,大家可以看到,哎,这条管道的总长短一点,然后呢,因为这个他的这个什么呢? 半径值是变化的,所以你看有几个不同的半径值在这里定义,跟刚才显示的管道数据呢,又有些不同,比如说我选中最后一个管道特征,用这个 信息,哎,好,这边的管道 taspin 线,它就没有那么多半径值的定义了,直接显示的这个总长度 啊,这是补充说明一下,在信息的部分呢,他也是有考虑到你管线设计,可能考虑要统计一个总长度,以 如果是中间有一些管线段,或者有我的这个转弯半径的变化呢,也可以在特征信息当中呢进行获取。

大家好,最近很多同学问我说科利亚里面导入图片不显示怎么办?我来教你选择文件选项, 模型显示拉到最下面,启动透明度透明选择混合确定 是确定,我们再来导入图片模型显示图片导入,选择要导入的基准,平面选择工作目录选择要导入的图片,打开 把显示透明度改为百分之零,这样我们图片就显示了。双击关注,每天给大家分享科利奥小技巧。