这种环状的钣金圆弧面如何做微潮折弯的展开?同学们好,我是刘志聪,上个视频呢,我们分享了这样的一个球状圆弧面的钣金的建模与展开,那这里之所以是一个球状的呢,是因为啊,他相邻的这三侧啊,他的圆角是一样的,所以呢他们相交的地方呢,就是一个 比较纯正的一个球状的湖面,那如果呢,这三侧的这个圆弧啊,阿鲁不相同的话呢,就会出现呃不一样的情况了,那比如说啊,底下这个圆弧如果是大一点,那么就可能会出现一个环状的这样的一个湖面呢, 也就是呢,我们现在看到的这样的一个三维结构,那这样的一个模型我们怎么去做展开呢?其实方法是一样的,首先呢我们把它的一个旋转的中心轴把它做出来,我们选到这个弧面点这个创建精准轴。然后呢我们啊可以选到这个 侧面啊,做一个草绘啊,我们一样的先把它的一个一片的一个曲面做出来,再进行适当的这个啊加厚跟这个针列。那么这里呢,我们可以直接利用这个草绘画直线,我们沿着这个边缘做参考啊,比如说呢,我这里啊分成啊,这个还是八段吧,我这里就分少一点啊, 这个圆弧看一下,这是终点的啊,五六啊,七八到这里了,然后呢啊,底下这一段直的,我们也可以把它画下来啊, 好,我们去把它呃这八段做一个相等的约束啊,当然了,这里啊不一定说要相等哈,你做成不一样的长度也可以,因为呢一般哈这个手跟末呢啊,我们可以把它适当的弄短一点,比如说啊这个顶端我们可以弄短一点,这样子呢他们的一个折弯的一个过渡效果呢,会啊,更 更加的圆顺一点。好,我们呢现在可以打勾出来啊,做了这样一个草绘车了,我们就可以去把啊原始的这个主体呢,把它隐藏起来了啊,不妨碍我们的啊工作。然后呢我们可以啊选到这个草绘,那么我们既可以通过针对的方式,也可以通过这个复制啊, 选择送粘贴的方式把它复制一份啊,比如说呢,我这里选到这个轴作为一个,呃复制的一个基准啊,选到这个轴,然后呢往这个方向拖一点 啊,这个角度的话呢啊,比如说这部分圆弧呢,我还是分成这个十份,所以呢每一份的角度呢应该就是九度了啊,这个地方呢我们输入这个九度。 好,这个方向法呢,我们输入这个负九啊,确定好,我们去打勾啊,得到了这两段,这个才会限制呢,我们按 ctrl 键选择他们啊,一样的啊,做一个边界混合就可以了啊,这样子呢我们就可以得到了我们十分之一的一个圆角这部分的结构了, 然后呢我们右键切换选到整个面组,那么再对他做一个,呃,加厚也可以啊,直接加厚都可以,那么方向是啊往里的,那我们这个模型的板厚呢是一点二的,我们这里输入一点二 啊,确定,然后呢啊主体选项这里我们创建一个新主体,我们去打勾,然后我们在模型数选到这个新的主体二,同样的都来做一个针列,那么这个时候呢,我们采用这个轴针列了,选到这个轴啊,那么这个 数量大概就是十个了,所以呢这里面的一个角度就是九度了啊,确定,然后呢这个方向应该是反的,我们点一下。好,呃,我们去打勾就可以了。然后呢我们可以在模型数里面啊,选到 啊这十个主体,把他们呢做一个波音双的一个合并啊,我们去打勾,那现在呢这个原始的这个主体一呢,我们可以把它做一个呃移除,不要都可以了啊,把它移 好。确定,现在呢我们可以对这个新的一个主体二进行一个呃转板筋啊操作,转板筋选了他一个外侧面保留墨圆的一点二的厚度,我们去打勾,然后呢我们再通过转换的方式在所有边添加折弯,这个圆角呢,我们可以把它给小一点, 那么当前是零点四八,这个应该是失败的,我们呢先把它改到这个呃零点三左右吧,话说零点二都可以。然后呢 呃我们去打勾啊,先接受这样的一个失败的这样的一个结果,那么这个呢当然就是跟这个精度有关的啊,我们上个视频呢也有讲过,我们呢只需要把它精度呢调整一下, 文件准备啊,模型属性在这里面呢,默认是绝对精度啊,零点零零六的,我们呢可以把它啊,比如说改到这个零点零零一啊,我们来试一下啊,确定关闭。好,那这个时候呢这个转换呢就 就成功了,那接下来就是展开了啊,方法都是一样的,我们可以呢通过拉伸的方式切出相应的一些槽啊,比如说呢我先做一个基准面,我按 ctrl 键选到啊这个边啊跟,嗯这一侧的这个边啊,我们先创建一个基准平面,好 计算平面啊,这个方向呢就没所谓了。确定。然后呢我们再做一个拉伸切口啊,把它摆正一下, 这个时候呢我们只需要画一个线就可以了啊,当然呢我们这个时候啊就不需要画到这个边缘了啊,我们啊大概在这个位置就可以了。然后呢嗯在数字方向我们画一个中心线啊,用来做一个标注的参考啊, 给他们一个角度,这个角度的话当然就是九度了哈,我们确定。然后呢我们去啊打勾出来。好,这个呢是往上去移出材料啊,我们把它切换到这个加厚的, 给他设置一个啊,零点二。好,我们确定,我们看一下啊,注意啊,呃这样的一个贴图的话呢,我们需要把呃他这部分啊这个圆角面呢一定要全部移出,如果呢有移出不干净的话呢,有可能啊,我们展开的话呢就会失败了。那现在的话呢这个呃方向应该是,呃不是我们要的,我们可以的点一下这里哈, 把它切换到这个呃双侧对称的,那现在的话就是这个呃圆角呢没有完全去这个切完,对吧?两边还留了一点。 那么这个时候呢我们可以啊去把这个加厚的一个尺寸呢,把它适当改大。要话说呢,我们返回上一步的转换,把这个呃添加所有折弯这个圆角呢,把它适当的改小啊,都可以。那比如说这里呢我就改到这个呃零点二五啊,确定,然后这样子呢,就是 啊整个的一个圆角,然后都把它切除干净了,我们再去啊,打勾。好,我们在模型数里面选到这个拉伸接口,对他做一个针列, 同样的啊,选到这里的轴类型啊,选到这个轴数量的话呢,就是九个了,因为这里面首尾是不用切的,对吧?啊?数量是九个,那么角度当然也是九度。好,我们看一下。呃,这个方向是反了,我们把它 反一下。好,我们去打勾。好,那这样子呢,我们这呃九条缝就切出来了,我们就可以尝试把它做一个展开了。啊,同样的啊,展平啊,我们看一下,按默认的一个固定面打勾好,这个呢就成功的把它展开了。
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q 六,快速修改钣金不合理的折弯圆角我们看到这个零剪掉后为一毫米,这里的折弯圆角却为三毫米,而旁边的折弯圆角又是两毫米的,如果直接展开下料尺寸肯定不符合微超折弯的要求。这时候我们可以利用油性芥末里面的编辑折弯命令, 自动采集并调整所有圆角的大小。注意,为了保证所有折弯尺寸不变,我们需要在选项里面固定折弯顶点,并选择横定的法兰长度,确定就能完成修改。 此外,对于不合理的拐角接缝,我们同样可以快速的一键编辑并设置合理的间隙大小。这些功能赶紧来试一下吧!我是刘志聪,关注我,学习更多钣金设计加工知识!

如何快速修改钣金模型的拐角接缝?我们分两种情况来分析,第一种对四周只有一道折边的情况,这是一个外部导游的 stp 图档,我们先下去把它转一下,钣金 保留木纹的厚度啊,我们可以直接利用油性建模里面的编辑拐角接缝这个功能,我们通过呢自动选择啊,让他选到所有的接缝,然后呢我们可以控制我们接缝的类型啊,比如说是重叠的,开放的啊,都可以,那这里面呢我们可以设置为 重叠的啊,长边包短边。好,然后这个地方我们可以设置具体的一个缝的大小,那当然呢,系统默认选择的话呢,他不一定啊,四条 这个缝都跟你配置为长边包短边,那我们看到了这边就是这个短包长的啊,明显就不对了,那我们也可以呢通过手动去选择啊,切换到这个按钮之后呢,我们啊手动去选到一个啊,一般的话呢对角两个 是一致的,我们按住 ctrl 键啊,选到这两个,然后呢我们再去改他的一个啊,改为重叠。然后呢这个缝啊我们可以输入具体的一个数值,比如说零点二或者零点三啊,都可以啊,具体的话呢根据自己的工工艺去分析就可以了,然后我们可以按中间确定啊,另外两侧呢,我们还需要再来做一次啊,一样的一个操作了, 通过了手动选择啊,这边这个也是来,我们要观察一下他是否是我们需要的一个方向啊,重叠 零点二好了,这边的话呢啊,我们看到明显是反过来了,然后呢这边的话呢啊,他也是反了,对吧,那我们直接点呢这个反向就可以了。好 好,我们按中间确定啊,这样子呢,我们就处理好了,直接展开就可以去出图去下料了。好,这是第一种情况,我们再来看一下第二种情况,那第二种情况呢就复杂一点了啊, 他四边的话呢,是有两道折弯的,那这种情况的话呢,我们就需要去做一些啊预处理了啊,我们再把它转绑定之前呢啊,我们可以呢一样的类似的操作啊,我们可以先把这个缝呢啊全部移除掉啊,我们按住 ctrl 键去框选啊,选择这四边的一个缝,再利用由肾结膜里面的移出命令。 好,按中间确定。完了以后呢,为了便于我们后续转钣金去创建相应的缝跟这个扯裂连接,我建议大家把这些圆角呢也把它全部移除, 我们后续转版金再重新去添加啊,我们通过这个几何规则这里面呢可以选择相同半径啊,一般的话呢,你是?呃我们的模型建模比较合理的话呢啊,这种半径的话一般都是一致的,我们再按 ctrl 键啊选到内侧的,同样的利用这个啊相等的半径啊确定,那我们要注意一下有没有选到 其他多余的啊,如果有的话,那我们可能要去处理一下。好,那这个呢,我们直接把它移除按中间确定,我们再通过模型操作专为钣金零件啊,随便选一个面默认的厚度按中间确定。接下来我们利用转换的命令 选项选到所有边导上圆角,圆角大小可以根据实际情况去定啊,这个呢我可以改一下啊,不改这个也可以,因为我们展开的时候呢,按照我们的一个这款表去算它的系数的啊,圆角大小并不影响它的一个尺寸啊,都是符合我们常规的微调折弯的。好,那 这个地方我们再去利用边扯裂的方式啊,把这四个边啊去扯裂啊,同样的应该是对角两边呢是一对的啊,按 ctrl 键选到这两个边。好,我们可以去啊放置这个地方设置它的一个类型啊,这里呢我们就按重叠的。好,那这个呢是长包短的方向,我们要反一下啊,间隙你可以去添加一下。按默认的话呢, 这里就不改了啊,另外两侧呢啊,我们可以再点这个新建极啊,再去按根周键啊,选到这两条边啊对角的 好了,我们看一下呢他的方向啊,这边的话是没问题的,这一侧的话呢是反了,那证明这两个呢我们可能要重新再处理一下啊,取消其中一个啊,另外一个呢我们反一下向啊,这个呢就没问题了啊,再去添加间隙啊,我们再去新建一个集啊,再选到最后一个。 好,添加间隙。接下来呢我们按中间啊,这个地方我们再要做一步这个啊扯裂连接啊,把这四个 斜边把它扯裂啊,选到一个之后呢按再选第二个啊,然后我们再选第二个点的时候呢要按住 ctrl 键啊,然后呢啊每一条边我们选第一个点的时候呢是松开 ctrl 键的, 然后再选第二个点的时候要按住 ctrl 键啊。好,这样的话呢我们就把这四边呢做了一个车内连接,然后呢放置这个地方啊,我们可以去设置他的一个间隙啊啊,我们单独去每一个点一下就可以了啊,这个值的话呢,我就按默认不改了, 好,再打勾按中间确定,那这样子呢,我们就把它完美的解决掉了哈,那接下来呢,我们就可以去按照我们工程图里面的方法,添加相应的一个表示跟解面,再快速的去创建他的工程图啊,比如说我这里呢演示一下啊,我选到把这个基准面显示一下啊 啊,创建对应的一个洁面啊跟表示啊,都是通过映射键一键来处理的。好,那这里呢我们要选一下啊,比如说我选到啊,这个面是作为其中一个泼面啊,然后呢这个面也做一个泼面。好,然后这个我们要做一个 a 项的一个 定向啊,跟我们的工程图模板做一个对应,然后呢我们用音声键一键去套模板去出图啊,就可以创建他的一个啊三四图啊,跟展开图跟走侧图了,而且这个三四图是带这个坡面的。好,那以上呢就是我们这个视频要分享的所有内容,我是刘志聪,关注我学习更多版型设计与加工知识。

这样的圆角展开你会处理吗?首先点这个拉伸,点一个基准面, 换一个矩形,输入尺寸两百 点确定 对称拉伸,这里输入两百点确定 倒圆角,按住 ctrl 键选这个边,再选这个边,还有这里点确定。接下来我们进行抽壳处理, 输入版后,一按住 ctrl 键,点这个面,再点这个面,还有这里点确定,然后 按住 ctrl 键选中三个面,生成曲面,点确定。接下来点这个操作。钣金转换,点这个驱动曲面, 把我们的排除面,把它选择出来,点这里点这里,再点这里,把它包裹面,再选出来点确定。 接下来我们进行偏移, 然后我们用这个转换点这个编词列,点这里间隙输入零点一点确定。 接下来我们点这个展开, 把这个复制面把它隐藏掉, 现在我们这个已经成功了,你学会了吗?关注我主页,学习更多 colour 钣金知识。

今天我们来分享一下在可料里面做板筋展开的时候的一些注意事项,首先同一个零件啊,他的板厚必须一样, 其次他的外圆角以及内圆角放进必须一样, 这是两个最基本的条件啊,那么其次我们才能确定 k 音值啊,怎么设置这个是一点五的板啊,这个内圆角啊,是一点五的半径,一点五的半径,那么我们应该怎么去做这个板筋呢? 好,首先我们点击操作,点击转换为钣金键,选择一个驱动曲面,我们选择这个背面啊,或者说这个底面都可以啊, 好,选这个背面,确定确定之后,我们发现啊,这个胆经零件啊变成了 浅绿色,这个时候我们可以直接点击涨停,点击确定这个板筋就可以进行展开啊,包括这个孔都可以用激光割啊,给他割出来。现在这个我们没有设置刻音值,那么我们展开之后,如果我们通过折弯做出来的零件啊, 是跟我们的实际尺寸是会有一一定的误差,这个误差大概有两到五个毫米左右啊,那么一点五的板啊,板的话,我们可以不需要计算啊,不需要计算怎么做呢?我们可以啊, 把这个文件点击准备,点击模型属性,在这个模型属性里面找到这个折弯余量,点击这个更改, 把这个外音值啊改成 k 音值,那么一点五的版的话,我们一般取二点零点二五和 k 音值值啊,然后点击确定就可以了。好,最后啊,点击这个关闭, 重新生成一下零件,这个板筋图啊,就算做好了,就算做好,好,这个就是我们在可调里面啊,做板筋展开的时候要注意的事项啊,首先就是圆角半径要一样,其次就是板后要一样,因为板筋间的一个零件啊,他一般都是一块板折出来的成型的啊, 所以不存在有两个东西不一样啊,如果板后不一样的话,他肯定是做两个钣金键最后才焊接啊。 好,这个是我们初学板筋的时候要特别注意的一个东西。好,我是 lq 机械设计,关注我每天学习了解更多机械设计的知识,谢谢。

如何做这样的圆角方管展开,我们仙草绘出形状拉伸方管实体,再利用掏空实体的方式转换钣金,利用转换命令在所有边添加折弯并扯裂这个边,利用曲面扯裂移除这两处圆角曲面, 利用草绘扯裂转角,最后手动选择折弯展开。这个方法你学会了吗?赶紧试一下用同样的方法来展开这个方管吧!

实体转钣金并展开案例,这是一位学员在工作中遇到的比较有代表性的一个案例,我们来分享一下。那首先这个模型呢,他是一个外部打入的实体特征, 需要去转钣金,而且呢这里面有一个要求,这个模型本来默认的厚度呢,是一点五的啊,我们要把它转钣金,并且呢把这个厚度呢要改为一点二。好,我们来看看具体的一个操作。那首先呢,我们看到了啊,这个模型它有一些圆角的,我们需要把它移除啊,我们直接利用油性建模里面的 相应的工具就可以了,我们选到一个,对吧?我们可以利用这个,呃,按规则啊,同等半径啊,这样子可以可以全部选到啊,相等半径的这个啊,圆角啊,包括里面的这些人也是一样的一个操作了,那这个呢,呃,我就不去做这个演示了啊,我已经提前做好了,就是在这一步啊,我把它恢复一下就可以了。好,那这个圆角移出, 然后呢我们尝试一下把它转钣金操作,转换钣金零件啊,我们选他的一个外侧面啊,这个厚度呢,这个地方啊,呃,如果是默认的话呢,是一点五的,我们要把它改为一点二哈,好,那我们看到有一些面被排除掉了,我们可以通过啊参考啊,这个包括曲面,这个地方点一下,然后呢我们 选到被排出的面啊,可以按住 ctrl 键去选一下,因为他这个是动态的啊,你选了一个的话,他可能会变更,又会重新排除掉其他的啊,我们按住 ctrl 键去选,这样子呢, 把都包括进来啊,这样子的话,看到没问题的,我们按中间确定好,这里面呢有两个提示啊,我们看一看啊,第一个呢就是这一侧的这个绿色的这个面啊是有一些问题的,包括呢 上面应该是上面这一圈也是的,因为我们点确定的话呢,我们可以看看他。好,那现在的话呢好像看出啊没有什么问题啊,但是我们 仔细看一下这个地方啊,由于他本来的一个模型厚度呢是一点五的,我们改为一点二之后呢啊这里呢啊会多出一点点对吧?那这明显不是我们需要的,那我们可以通过呢啊试图我们创建一个洁面就能看的比较清楚了啊啊就是这个啊 这个地方是吧多了一点点,好把这个取消,如果我们认真看一下的话呢,呃这个地方也有一个缝对吧?由于这个呢他本来是一点五的一个厚度对吧?那我们转版型的时候呢选的是这一侧的一个面啊,所以说呢他这里呢啊 就会出现这样的一个缝的一个情况啊,所以说我们在转钣金之前呢这个面也要去做一点这个处理啊,把偏移零点三个毫米。好,那我们可以呢啊直接把这个删除啊,我们重新在转钣金之前呢去做一些这种啊细节的一些处理啊,那这个面呢我们可以选择它啊油性结膜里面的偏移啊啊往上去偏啊, 零点零点三哈,确定啊,这样子的话他就是一点二对吧?好,那其他的话呢?呃刚才啊这里会多出一点对吧?就是说 这个啊整个这个这个面啊上面这一侧啊,我们其实可以去做一些切口去处理一下啊,让他这个帮助我们系统在转换的时候呢去计算啊,呃,比如说啊,这个地方我们可以用我们的这个 udf, 对吧?这个做一个这个空运切口啊,这个面对吧?啊?包括呢?呃 这个片呢,对吧?在两侧的话我们应该也要做一下哈,方便我们后续装钣金啊,一样的一个操作了啊, 好,由于这个键呢是两边是对称的,我们可以选到这两个啊,给他做一个镜像处理啊,过来这边啊,这样子的话这两边也做上了这个切口。那还有呢,我们看一下,由于他 最上面这一面啊,后面这个地方也有一个折边折出来的啊,上面是一整块面来的啊,这个地方我们肯定也要去做一个分割的啊,我们可以沿着这个圆弧这个末端这个地方啊做一个切口啊,方便我们后续呢去转钣金啊,去展开啊,这个地方我们可以直接利用这个拉伸就可以了,切一个小小缺口啊, 好,我们可以直接选这个,呃,圆弧这个啊,端点对吧?我们画一个,就画一个小的,一个矩形啊,这个厚度呢,这个缝的大小咱们可以给一个零点一,零点二都可以。好啊,这个呢我们框选一下,把它 呃做一个镜像啊,镜像到旁边这一侧也是一样的。好,我们打勾好往下去切啊,切多少了?建议是呃切一个板后再加一个折弯半径啊,至少要大于这个值,比如说我这里呢,给一个一点六块一点八都没问题哈,就给一个一点八。 好,那这样子呢,我们再去尝试一下呃去转版金啊,操作转版金啊,我们再选到这个面啊, 这个要改一点二好啊,这一块面呢是排除掉的,我们只需要去把它包过去拿就可以了啊,这一块 这次的话应该就是只有这一块面啊,因为其他我们做了这个工艺缺口啊,能够帮助我们系统呢去呃顺利的去转化为钣金的啊,这个时候我们去打勾啊看一下啊,这里有一个提示啊啊应该也是这个地方啊,上面绿色这一块啊,由于这个厚度呢变化了啊,所以说这里呢会有一个提示出来的啊,当然这个呢 是没问题的,我们按中间确定就可以了。好,那接下来呢我们就可以去把它呃去添加一下这个圆角跟扯裂啊,把它做一个展开的处理啊,我们可以通过了呃转换这个命令啊,选项啊左右边啊具体 添加这个圆角,然后呢我们再通过一些扯裂的一个操作啊,这个边对吧,我们要长扯裂的啊,按 ctrl 键再选啊这个边好,这个间隙呢,我们可以加啊啊,比如说啊加一个这个啊添加间隙啊,这个默认的话是零点二四的啊, 这个可以改啊啊这里呢我就不改他了,安波人的好,这边的话也一样的,我们按着根抽键去选的这个边也是对吧,包括这个边好了,这个是明显是方向是不对的啊,我们可以取消这个边啊,我们再点一个新剪辑啊啊再选到这个边 好点,这个反向啊,这样这个间隙好,背面的话呢也是一样的一个处理的啊,我们可以啊试一下按 ctrl 键选到啊,他这个明显是另外一个方向的啊,我们再新建一个极啊再去选啊 ctrl 键。好,这个呢一样的啊添加一个间隙, 这边的话呢也是一样的操一样的操作了啊,看看这个边是不是啊这个也是反的啊好,我们再新建一个啊再去重新去选这个边 啊反向啊添加间隙。好,那这样子的话呢应该就啊所有的一个编扯列哈啊这里还有几个对吧,那我们可以啊新建几那这几个的话我们注意一下哈啊这个呢我们应该是用这个类型呢是这个开放的或者是这个 间隙的,对吧,就没必要用这个重叠了啊,我们看到这里面呢是有一点点这个干涩的啊我们可以把这个类型呢改为这个开放的啊。要话说呢你去添加一个间隙都可以,对吧?比如说 啊随便给一个零点一啊,这个问题也不大好,那我们按中间确定确定好,我们看看能不能去做一个展开啊按中间啊,这是每 问题的,但是呢我们注意一下啊这个地方明显是有一点这个重叠的对吧,所以说呢啊这一块的话呢我们要去啊切一小块啊把它补上去对吧?六块。说呢你干脆啊把这两块啊单独拿出来啊焊上去也可以是吧,我们可以把这个 反馈一下啊我们可以呢啊这里呢我就直接把它扯裂掉啊不要了啊,我们这个自己去加上去就可以啊这个呢我们通过这个曲面扯裂可以把它整块拿掉啊啊我们再去展开的话呢 就是啊这个没有问题的。好,那这个的工程图呢,我们也可以去简单的出一下,对吧?然后把这个展开的特征呢,把它删掉啊,我们可以呢把这个基本面显示一下啊,对吧?我们可以创建一下我们需要的一个东西啊,跟我们的 绘图模板去做一个对应的,比如说他的一个展开表示啊,我们是建议进去创建啊。好,那这个洁面的话呢,我们创建两个啊,比如说像这个面,我们创建一个洁面的啊, 这个面呢也创建个洁面。好,然后呢这个定向呢?我们做一个啊, a 项的一个处理啊,然后再去对应我们的模板啊,一键去套我们的模板去出这个图啊啊,这个三色图加展开图加走色图啊啊,这个呢就出好了。 好,那以上呢就是我们这个视频要讲解的所有内容,我是刘志聪,关注我学习更多钣金设计加工知识,谢谢大家。

这样的实体钣金零件如何快速闭合四个角并展开出图?我们先利用柔性建模功能快速移除所有圆角,再框选并移除四个开放角的几何,然后转换为钣金零件。 利用转换命令在所有边添加折弯扯列四个角的这八条边,在扯列上表面四个角的这四处连接,查看整体展开效果。最后利用模板一键出三视图轴测图和展开图。这个方法你学会了吗?

这样的圆管折弯在 crio 里面如何建模展开?我们先来看几张实物图,来了解一下具体的加工工艺。 这一张呢是切好之后没有折弯前的状态,那有点类似于我们前面分享过的这种方管的大圆弧的折弯的一个呃结构形式啊,我们再往这边看呢啊,这一张呢是通过手掰去折弯得到一个成品的效果啊, 这一张啊是他折完前啊,我们看一下他的一个背面的情况啊,他是留了一小段呢,没有去啊,这个切透的啊,大概呢是这个呃直径的四分一到五分一左右吧。那我们看一下这一张呢可能会更清楚一点, 我们看到啊这里没有切透的这一部分呢,呃我们可以理解为呢,呃他在折弯的时候啊,这两点之间的连线呢,就是他折弯的一个呃折弯线所在的位置。那了解 这一点呢,我们就可以在扣六里面呢针对这样的一个结构形式去做一个建模跟展开。我们的建模思路呢,是先把他的一个最终折弯后的形状呢,把它绘制出来,然后呢再把它展开,从而呢得到他的一个上机切割的呃三维的结构。 所以说呢,我们先去炒绘出这样的一个形状,然后呢我们通过扫描的方式去把它的一个管体把它构造出来,那我们看到我们这个呃扫描的一个路径呢,我们通过炒绘的方式啊 做了这样的一个绘制啊,首先呢这个圆弧这一部分呢,我们把它分成了八段哈,每一段呢啊都都是相等的啊,我们分的这个段数越多的话呢,你最终折慢出来的一个效果呢就越平顺啊,我们把这个打勾, 然后我们使用扫描命令选到这个线点,这个扫描好,我们草绘一下他的一个洁面啊,注意哈,这个呢比较关键的一点哈,我们先画一个圆哈 啊,假如说这个管的直径呢,我们是先给他二十五吧,那么注意啊,这一段呢我们是要留一段直边的,因为呢没有这个直边的话呢,我们最终去展开的话呢,你是展开不了的,因为我们这个板筋呢,他是不支持你这个呃湖面的这样的作为一个呃洁面去做一个展开的,所以说呢我们这里 啊要留一段这个直的啊,当然了这一段呢啊留多少啊?我们刚才看这个实物呢啊大概是直径的这个五分一到六分一吧,那比如说我们这里就啊先随便留一个啊四毫米吧,那其实呢啊这一点点呢你去展开的话呢,呃跟你的一个实物呢,其实是这个误差是不大的啊,我们可以呢把 这一部分的原我把它删掉好了。这样子呢我们去做一个扫描啊,得到这样的一个实体啊,当然呢我们扫描出来呢,这里是有一段是平面的,我们最终转版已经展开之后呢,这一段呢 这个直面呢我们肯定也要把它去掉的啊,因为呢我们要去上机切割的话呢,必须啊,是一个完整的一个圆弧段,对吧?啊所以说呢这里啊我们先不管他,我们通过了啊抽壳的方式啊,先把他的一个 大概的一个形状做出来啊,比如说这个板后呢啊给他一个一的哈,当然啊也可以根据具体情况去调整,首先呢我们要对这个呢做一个转钣金,对吧操作 转半截啊,选到一个表面啊,保留它的一个厚度参数啊,打勾确定啊,接下来呢我们要对它做一个转换 啊,我们要在选项这里面把所有的边啊添加折弯啊,这个很重要的,因为我们最终要去展开的话,就要靠这个折弯啊,我们要注意啊,这里面的一个半径的大小呢,其实就是最终决定了我们这个呃展开前啊这个缝隙的一个大小了,比如说当前是零点四的,我先不改他 啊,我先打勾出来。现在呢我们可以通过分析啊,测量一下啊,这一段的长度啊,是零点一三,也就是说呢啊,最终啊这个两段之间他们之间的一个这个呃间隙哈啊,这个呢一般是零点一到零点二之间,问题也不大,那你 啊要方便这个好折弯的话呢,你把这个缝隙留大一点,这个问题也不大哈啊,这个呢我们先啊按这样的一个呃结果,如果你要调整的话呢,就是刚才我们转换的时候,你去改他的一个半径就可以了。好,那接下来呢我们就要对一部分啊这个结构进行这个扯裂啊,我们通过钣金下面的一个啊扯裂里面有个曲面扯裂哈,我们选到啊, 这些面按根周键啊,这个是我们要把它拿掉的啊,你不拿掉的话,那你是展不开的啊,这个也是这个也是。 好,那前面这里面还有一群 圈啊,我们要切换到前面呢,按 ctrl 键去选到啊,这一圈也是的, 好,现在我们全部选到了,我们打勾好,现在呢我们就可以对这个圆管进行一个展开了,我们点这个展开,我们看到啊有一个预览的状态啊,当然呢,我们要通过这里切换到手动选择哈, 啊,我们选择我们要展开的地方,你现在直接去打勾的话是展开不了的,我们选到他这个啊折弯变形区的啊,这部分啊按 ctrl 键啊,选到他们包括这个。 好,那现在全部选到了,我们打勾确定啊,就可以把它啊顺利的把它展开了,那当然呢对于现在这样那个展开的结果呢,如果这个地方啊他的一个这一段呢折弯变成区这一段的长度呢?不合适啊,我们也可以去调整,我们啊点这个转换这一步啊 修改这个尺寸,那在这个地方我们可以改这里面每一段他的一个折弯变形区的一个展开的长度尺寸,那当然呢,我们通过这个 k 因子或者折弯表去调整啊,也是可以的,那这个呢我们就不详细的去讲了,那现在呢我们就要处理一下啊, 把这一部分他的一个啊平面这一段呢把它啊删掉,对吧?那啊我们要保留这一部分的一个啊,圆管的钣金参数的话呢,我们可以呢啊把这个主体啊做一个备份吧,我们可以通过油性建模里面啊啊移动的方式啊 啊选这个啊,复制一个副本啊,我们把它啊挪到这里啊啊重新创建一个啊,我们最好呢在这个上面去修改,对吧?那我们看到这里面呢就多了一个实体的主体,我们先把它啊 转换为这个末的主体啊,这个时候呢,我们可以通过拉伸的方式啊,先把这部分呢,把它切掉,然后再把它补上就可以了。很简单啊,选择这个面啊,直接利用 这个模型里面的拉伸啊,选到这个面。好,直接拉伸一个矩形就可以把它切掉了。选到啊,这里一直呢到这个地方,对吧?好,打勾 啊,往下去切啊,移出材料给一个两毫米应该就可以了,按中间确定好,那这个,呃切掉的我们再把它补上就可以了。那这个很简单啊,选择这个面做一个拉伸就可以了, 我们拉伸到啊,选定那边反向。 好,那像这个我们就把它完整的啊做好了,这个是我们要去上街去切割的啊,这个零件。当然呢,这个主体啊, 我们可以单独去啊,从主体去创建零件啊,用这个零件呢啊去做一个切割啊。好,那以上呢就是我们这个视频的分享的所有内容,我是刘志聪,关注我主页还有更多精彩内容哦。

好,我们今天讲解一下这个钣金折弯加强金怎么做,就像这样的效果我们应该怎么画出来?我们先打开我的图档,我现在已经画完了,画了一个这个图像,我也给讲了一下这个的画法,我们的第一步先把这些所有都删了,我们先画一个这这种效果的 第一步,先做一个成型,这里有个面组成型工具,放置定义,摆正,我们画句型,大概画在这个位置,这间距都可以自己定义,根据自己需要的数值定义。冰箱滚球打扣 打勾完之后呢,这个有点细锥度,我们可以加个十的锥度对不对?倒置非放置边和放置边都加上倒圆角,这样是不是可以接下来呢?别做折弯,选择折弯线,选择折弯平面,选择草柜,我们画一个折弯线,大概这样折到这里折四十,打勾,把这个反向一下, 他现在是什么呀?现在告诉我们这个效果并没有出来,我们拖动一下转换线,这种效果还是没有出来,对不对?接下来我们换一种方式重新做一下,我们提前做个草莓线 打勾,我们选择折弯,对不对?其实如果说你折弯,你如果说在这里做折弯线,如果有时候他出不来的,就是第二种方式,就可以先做个草绘,但是一定要超过这个实体,我们做一下折弯再向, 这样是不是折出来了,对不对?如果说有想要学习更多这种版级设计技巧啊,就这种方式的,可以在评论区扣一,我也可以发一些资料给大家,我先暂停,我们继续打开的这份资料就是版级设计规范, 如果说有想要这份资料的,各种尺寸啊,折弯都有,如果想要这份资料的也可以在评论区扣一,我可以发给大家。 好吧,我们继续回来讲解一下第二种的做法。第二种我们继续先做草绘,这个我们就快速一点站在这里转弯,是吧?我们把它反向过来,我们在这个方向我们做拉伸,先做个拉伸的一个平面拉伸命令画直线,这样画局面, 我们以这个方向,我们往下面去继续画拉绳摆正,这样做一下,再勾曲面去掉移除,反向一下,我们接下来的做法就可以, 我们可以做双侧保留啊,双侧做一下对不对?我们接下来呢就选择这个,我们用心命令变速成型,然后同样我们做一下可以放这边和放这边的倒角,我们后期带手动倒圆角也是可以的。好吧,我先讲解到这里。

来学习一下板筋圆弧折弯包脚的三种加工方法,第一种,主体折弯单独拼汗包脚。第二种,包脚与一侧折弯边整体折弯。 第三种,包角岩四十五度分割,并于两侧折弯边整体折弯。对于这三种加工方法,你用过哪一种呢?欢迎在评论区留言交流。我是刘志聪,关注我,学习更多版型设计与工艺知识。

五种钣金折弯包边工艺,后三种百分之九十以上的人不知道。第一种常规工艺,边角需要满焊打磨,影响外观,且较耗费工师。第二种也是常规工艺,一般采用长边包短边,折弯后内侧点焊,焊接较少,但也不够美观。第三种 转角处为折弯圆角,边角美观,折弯后可在内侧点焊,折弯方法如图。第四种 与第三种类似,转角处也是折弯圆角,焊接长度较短,展开后开角下料容易。第五种与前面两种类似,展开后开角下料也容易,外观美观。你常用哪一种呢?快来评论区交流一下!

好,我们今天讲解一下想移除这个产品导眼角的两种方式,有时候那个转图发给我们一个图档,但是要求我们把这些小的导眼角移除,我们可以用哪个命令呢?移除这个命令,选中,按住 ctrl 键全部选中,包括这里,把这个线取消掉, 把这里也选中,选择编辑移除,这样可以直接移除掉。但是除了这种方式之外,他还有一种方式,就是什么呀?如果说你移除不了,你怎么解决对不对?接下来呢,我们就讲一下第二种方式,也着重讲一下 很多情况下他是移除移除不了的,你只能想办法去怎么做呢?把这个面这样全部选中,把这个面复制一下,选择这个面,再按住 ctrl 键选择这个面,复制一下,按在这个边,然后呢按住 shift 键,把这个延伸出来,选择相切,对不对?同样呢,选择这个边, 按住 shift 键, shift 键全部选中,点下鼠标左键显示上去向前这种方式之外,选择这个面,对吧?再选择这个面进行合并,这样是不是可以了,直接实体化替换局面,我们把这把 替换后的一个面组给隐藏掉,这种方式下,这种方式是不是我们也把这个导演胶给搞掉了?好吧,我今天着重讲解一下这个问题,当然如果说有想要学习更多 crawl 建模技巧或者那个结构设计的,可以在评论区扣一,我可以发一些设计资料给大家,我今天先讲解到这里。

大家好,我是刘志聪,有几位学员问到这个钣金的一个圆弧补角怎么去做哈,也就是说类似这样的一个模型啊,这个是一个啊, 啊,一个大圆湖的一个啊折弯,对吧?那么跟他相邻的这个地方呢哈,我鼠标所在这个地方,这个区域啊,怎么去展开哈, 那今天呢哈,本来说这是一个非常简单的一个呃,工艺,对吧,一个非常简单的一个三维的一个处理那,呃,本来也没有什么好说的啊,但是因为呢有好几个学员都问到了,所以说我这里呢就 啊跟大家简单的去说一下哈这个处理方法哈,这里当然也不止一种方法哈,那么有三种方法啊,常常规的哈,那首先我们来看一下哈,呃,这个是一个实体模型啊,它是个实体,当然啊,如果是在钣金 模式下面去做的啊,方法也方法也是类似的啊,呃,呢位位于那个方便展示的话,还是在这个实体环境下面去做一下啊,那么我们看看啊,像这个跟他相邻的这个一块呢啊,怎么去处理,怎么把这个模型给他展开啊?那么首先啊, 我们看第一种方法很简单啊,我们先是还是先要把它转一下钣金啊,这是一个实体啊,外部导游的一个实体那啊像这个啊,圆角这个地方呢哈,啊,像这个阿鲁的话呢,目前的话,我们看一下他这个 我们这个模型的板厚,他是一点二的哈,那么他内部的这个内折弯的一个半径,是啊,一点二的,那这个我们就先不管他,我们直接按这个 啊目前的模型来做吧哈,那首先现在已经转成板筋了哈,那我们可以啊,把这个曲面做一个简单的一个,直接用这个曲面扯裂哈,把它扯裂掉去掉,那么这一块哈,这个九十度这一块 一个上行这一块的我们可以把它单独去看上去,也就是说呢啊,我们这里可以去看看,我们可以扯练一下 啊,这是一个扯裂啊,然后呢这个地方呢这边也一个扯裂,那这样子啊,也就说这一块啊,我们可以啊把这一块单独补上去啊,那么剩下的我们就可以去把它去展开啊,那这是一种工艺啊,我们看看它的一个效果啊,是这样的啊, 展开这个也手动选择啊,因为我们这里的车开了啊,他有两块,大家看一下啊,是这样的啊,这个啊是他的一个展开的,哎呀,补的是这一块啊,这一块上行就输的一个啊,这一块好了,这是第一个方法啊,我们再看第二个方法 呃,第二个方法呢,其实哈呃我们可以啊,中间这一块呢不用去补上去啊,我们作为一体也可以啊,首先第一步还是把这个啊,圆弧这个 地方的原胶还是要把它啊扯裂啊,扯裂通过这个啊曲面扯裂,那么剩下的啊,一样的啊,我们可以利用这个一样的啊,我们可以用这扯裂连接啊啊,比如说像这个地方啊,我们只要扯裂一边就可以了啊,像这样子对吧? 这样子是会直接直接就是展开了一个一块整理的啊,大家看到没有啊?同时呢啊,我们呢也可以,我们在扯裂的时候哈 啊也可以拿,也可以根据实际情况去给他做一个。呃这个地方我们也可以添加一个间隙的啊应该是在这个啊添加间隙也可以啊。那我这里是默认的一个啊。呃零点四倍的一个 呃零点二倍的一个版后啊来看一下啊像这样子呢啊也可以对吧?那这是第二种方法啊我们再来看一下啊第三种方法我们先退回去一下哎。嗯那 第三种方法呢我们就说啊其实也是一个扯裂啊我们可以啊在这个圆货的中间这个地方去扯裂啊,还不是说扯到这一边。那我们可以先把这个刚才这部的先把它删掉哈 啊我们呃像这个地方我们可以啊呃我们可以利用这个呃采过车类可以采过车类哈。呃我们在这个地方做一个哎普通话它的一个终点哈。 这样举这样子去扯练啊也是可以的啊也是可以啊我们展开看一下啊他是这样的一个效果啊大家看到没有啊。 当然呢啊我们用这个呃采回策略啊他也有一个问题就是说呃目前这个软件呢他这个地方应该是哎没没办法去设置一个一个间隙的啊这里没有一个间隙的一个选项。当然呢 啊我们不用这个扯裂了我们用这个啊这个切口对吧。切口也可以啊在这个地方切一刀啊 也可以去啊切一个间隙也是可以的对吧?通过一个拉伸啊当然呢可能就是说直接用这个啊本身板筋模块里面的一个相关的一个扯裂比你可能会更快一点啊效率会更更高一点啊。当然呢呃刚刚也说到这个草灰扯裂他是没办法去添加这个间隙的,那我们可以利用这个呃 扯了连接啊,扯了连接是可以的,那么扯了连接的话我们可以呃,要先在这个地方呢哈,要先给他去做一个这个呃基准点啊,因为扯了连接他必须是顶点跟这个顶点之间,要不就是这个顶点跟这个参考点之间才可以去进行的啊,比如说这里是放一个零点五啊,末零点五啊,我这里就不改了, 零点五,好啊,显示一下这个点,我们这个时候加了一个点之后呢我们就可以利用这个车的连接了啊,刚才没有这个点是不行的啊, 按坑周键选到这两个点,那么这个时候啊此类连接他是可以啊,是可以添加间隙的啊,看到没有啊,这个地方我们就可以添加一个间隙哈,保证一个最终的一个加工的一个啊,留点这个余量,对吧?那么像这样子哈。呃也是可以的哈,我们看一下他的一个效果啊,也是跟上面的一个方法是一样的哈。 好,那以上呢就是啊这个视频跟大家去分享的关于这个原货补缴的三种这个处理工艺啊,三种这个啊展开的方法啊,可能就是说 呃第二种跟第三种的话,他可能的一个整体的一个效果可能会好一点,对吧?啊?当然是这个地方可以去 呃满汉对吧?呃满汉汉上补上这个汉料再去进行一个啊打磨的好奇的一个打磨他的一个效果应该还是比较好的。好,那好,那这个视频呢就跟他去分享到这里,喜欢这个视频记得点赞收 长哦!也可以进我的主页观看更多精彩视频,如果想要系统学习我的整套 qq 版精彩图与展开实战教程,也可以进主页与我联系。好,谢谢大家!

处理好的折弯方管展平失败, 有这么几个细节要注意,首先直接在实体模块下拉伸出方管的基本形状,然后利用转换板筋里的抽壳将实体零件变成板筋,再利用转换命令给所有的折弯边添加上内而角,当然这个方管要展平, 首先我们要把外侧的这个圆角利用曲面扯裂把它拿掉,其次就是内部的这个圆角,我们可以直接摆正视角,然后框选中它,利用柔性结膜里面的移除 把它去掉,做到这里其实它还是一个整体,要保证能顺利的展开,就得首先把两侧的方管扯开,这里我们利用的是扯裂中的长绘扯裂,直接将对角线用直线连接起来,在扯裂的时候 一定要注意,我们要把投影方向切换到上下两侧全部扯裂,扯裂好之后我们再来展平,看看,他依然还是爆错了,这个时候我们就要注意,要把自动展平 切换到手动展屏,把默认的折弯几何全部移掉,手动的点选这一个圆角的位置进行展开,这样就能顺利的把方管展开了。关注蔡公不迷路,大家一起学技术!

大家好,我是刘思聪啊,这个视频给大家分享一个案例啊,这是一位朋友提供的一个模型哈,那么他说他们在在处理这种模型的时候啊,呃,由于他们是在这个 sony boss 里面去做一个拆分的啊,那么呃,他们在处理这种大圆弧的啊,这种圆弧拆分的时候呢,在 sony boss 里面不是很好处理啊, 那么当然他这里呢拆分也是有一定的要求的,那么具体来说哈,就是这样的,那第一个哈,他们是要求啊,这个呃这个框体啊啊 上下两侧面是沿的这个四十五度这样去拆分的啊,也就是说整体是拆分成这个事件的啊,这是第一个,那么第二个呢哈,他们要求 啊,希望是把这个啊圆弧面这一块呢,比如说像这个图一样啊,把这个圆弧面呢哈,四个圆弧面啊,加归到其中的一侧啊,归到其中的一侧,那么就说其中两个圆弧面归到一侧,那这样子就说一个呃 对称的拆分啊,拆分成这个事件啊,那么好,那我们看一下啊,呃在这个呃酷六里面哈,哎,怎么样去呃拆分这种比较方便哈,他说是在说的卧室里面的哈,这种远角不好处理啊,看一下我们这个酷六里面有没有比较啊,方便快捷的一个方法哈, 那其实在扣六里面处理这种其实是非常简单的,我们只需要用到一些最基础的这个板筋工程命令啊,再结合这个简单的呃这个油性建膜的一些命令,就可以把它非常快速的处理了啊,快速的完成啊, 当然呢,还如果是有系统学学习后果的教程的话来做这种呢也是非常快的啊,非常简单啊。啊,好,那我们就看看这个怎么处理啊?那首先啊,由于这个模型呢,它是一个对称的哈,这个呃上下左右都是对称的,所以说呢,我们只需要啊把其中的四分之一去做好就可以了,那么我们后续再做一个镜像处理啊, 这样子呢,我们的工作量就会大大减少啊,比如说我先把这个基准面显示出来,好,我们去做一个这个,呃剪切啊,实体化啊,我们只保留其中的四分一就可以了啊,后续我们再去做一个镜像处理啊,非常简单,这样子啊,会减少很多工作量啊。首先啊,第一步呢,我们是先要把这个 看,嗯,转一下板筋键,对吧?转板筋选一个面啊,然后呢有一些排除的面料,我们要把它包括一下,按可以抽线。包括啊,把我这个面也是啊啊,这边就没好了,这边也是啊,这边也是包括一下。好,这个按中间确定啊,确定啊, 好了,就是这样的啊,现在是,呃,我们就接下来就用这一个啊,一些工程命令吧,把金子相关的命令啊,我们先去做一个转换吧,好,我们先去所有边添加一个半径,我们给到一个,比如说给零点二吧, 小一点啊,他这个版号是零点九五的一个模型啊,好了,接下来我们就做一个这个,呃啊,继续编辑定义,我们去做一些这个编扯列吧, 因为我们后续展开的话,像这个地方我们已经把它去扯开了,对吧?把它扯开了,然后这个也是好,这个类型我们可以利用改为这个开放的啊,就是这样的一个啊,一个形式啊,好打勾。好 像这个啊,我们在做两个车内连接的啊,这是一个,对吧?也是方便我们后续的一个打开的,然后呢这个跟这个也是扯开一下。好,那像这样子 看啊,这部分呢我们按中间确定完成一下,然后呢这两个面啊,这两个圆角面我们先把它拿掉的啊,我们直接利用我们的一个曲面扯 就可以了哈,非常简单哈。好,那现在的话,呃应该还差一个这一个哈这两个面,对吧?上下两个面我们要去沿这个四十五度去把它扯开就可以了,这里我们可以直接用这一个呃,茶柜扯掉就可以。茶柜扯掉我们画一根线啊, 应该是这个啊,我们捕捉到这个边的一个中中点啊,这样子就是就是一个呃四十五度的一个扯裂哈。啊,会的,这么一根线之后呢,我们去这个选择这个方啊,双向啊,双向,然后上下两块面都会被扯开啊,像这样子。那其实这样子啊 啊,现在这个其实已经是可以展开的了啊,已经可以展开,我们可以预览一下啊,其实当然当然啊,这个呢还跟我们这个朋友的要求还是有点的啊,不一样的地方,对吧?那他需要把这个面呢也归到其中一侧了,然后再做一个拆分成两个键吗?是吧?好,那我们这个呢啊就是 把它退回一下。好,那我们接下来就是说把这个这个呃圆红面啊,我们呃怎么扯开呀?我们先把其中一边扯开就好了啊,比如说我们把这圆红面我希望他归到这边这这一件来,所以说我们就沿这个边去做一个边扯裂啊, 直接用这个编锤料就可以了啊,非常简单啊,像这样子啊,呃,其实说基本上到是这一步的话已经完工了啊,其实这里看到没有这个地方已经是显示为两件的,我们看到啊两个弓箭的第一个是这个啊,呃,只能看一下,看看一下这个呃,粉色这个这个是第二件啊,好 啊,当然呢如果我们要去把它进一步的处理的话,把它呃做完整的话,我们也可以这样子啊,首先第一步我们还可以把它呃转换一下这个主件呢,比如说我们用硬设件把它转一下主件啊,那么刚才我们拆的这个两件呢就变变成了啊主件里面 两个单独的零件啊,来,看到没有?这个跟这个哈啊,当然呢我们再去啊把它打开一下,对吧?我们做一个这个呃简单的一个油性建膜的一个镜像处理啊,框选到啊作为一个镜像 把它做完整好,大家看到没有啊?这个哈就就已经做好了是吧?我们就可以去把它啊转一下板筋,转一下板筋 好保留温厚度啊,好,这是一个啊,我们可以把它关闭啊,这一个就好了啊,这一个呢也一样的处理一样的处理,一样的啊,做一个这个镜像 好,大家看一下把它关闭一下,大家看到没有了,这样子其实已经完成了啊,因为这两个已经已经拆好了另外两一半,另外两两半呢其实也是一样的一个镜像就可以了。那我这个重复的我就不去操作了啊 啊,比如说现在我们去把这个展开啊,展开也很简单啊,由于我们刚才是转了,重新转了这一个组件吗?我们重新把它转一下,绑定件就可以直接展开的啊,按中间确定啊,确定 好,大家看一下,好展开啊,就是这样的哈,这一块就处理好了,对吧?好,这是一件,那么另外一件也是一样的处理,对吧?一样的处理哈。啊?转一下这个啊,这个 啊,这个已经转了,转了我们直接就可以把它去展开就可以了,大家看一下啊,这个效果啊,就是说这样子呢,把这个圆红面呢归到这一片来哈,当然我们刚才去做扯裂的时候,因为我们这个圆红面我们扯裂的是这一边的话,就相当于把这个面呢归到这一侧来哈,也是一样的啊。 好,那以上呢就是我们这个视频呢,要去跟他去分享的所有内容啊,处理这个模式还是非常简单的。好,谢谢大家。