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嗨,大家好,我是烈焰,今天我也是来更新了,因为些原因,所以 mtr 教程延缓了一段时间,今天是第一期,所以先讲怎么发车以及折返路线的设置。那么话不多说,我们开始教程。 首先我们拿出以下物品,铁路仪表板,单向铁轨、站台铁轨、侧线轨道折反铁轨和轨道结点。 我们创建列车,我们先用轨道节点在两端放置, 嗯, 然后拿出侧线轨道进行连接, 然后拿出铁路仪表板点车场,新增车场 框,出车场范围以及命名 车辆创建完成。 点击车场的小白点 更换车辆。 然后我们创建路线,这里要用到单向铁轨和站台铁轨, 站台铁轨和站台要有一格距离 连接。 然后我们拿出站台铁轨和轨道结点, 这里的站台铁轨一定要是直线。 同样的操作进行,下一站 已经完成三分之一了。接下来我们创建折返路线, 这里就需要调头铁轨了, 长度和你列车的长度一样就行了。 我们拿出单向铁轨,同样的操作,只不过这次是反着的, 这样铁轨就铺好了。 我们点开铁路仪表板,新增路线和车站, 这里注意路线不要连错,不然会显示找不到路径。 点击车站的小白点添加路线, 把路线加到编辑指令里刷新,最后调发车时间就行了。 点刷新 来看下效 果吧。 觉得此视频有用的就点个赞吧,我们下期视频再见!

go 各位观众朋友们大家好,这期主要是一期模组讲解视频,我会教大家如何下载安装游玩 mp。 二、模组讲解之前,我们先来了解一下 mtr。 ntr 全名为 minecraft transit trailway, 是 minecraft drawba 版的一款模组,模组主要包含了轨道、地铁、列车、缆车、船、电梯等物品。当然模组不是网易版的,也不是机缘版的,也就是说 不是手机的。在后续的视频中,我会给大家继续讲解 mtr 的游玩方法,接下来我们开始教程。 打开浏览器,这里我使用 h 浏览器,在搜索栏里搜索 mc 百科链接,我放在视频上了,进去之后点击右上角的放大镜搜索 mpr, 可以看到两个选项,我们点击最上面的 mtr, 这里有三个选项,分别是猫的资料、猫的关系和猫的下载。点击猫的下载, 这里就可以下载各个版本的 mtr, 还分别了 forge bybreak 两种方式,这里根据自己的游戏来下载,这就是 mtr 模组本体的下载方式。接下来我们来讲前置猫 的的下载,如果你只下 mpr, 那么进游戏时就会提示错误,所以我们还需要一个钳制 mod。 在三个选项中选择猫的关系, 这里提供了两种前置。上面的铁路 real cafe 是针对低版本幺点幺二点二负一点八九的。 下面的 architectural api 则是针对高版本玩家幺点幺六点五负一点一九的。我们先说高版本的下载,高版本下载比较方便,只需要点击猫的下载就行,也可以选择游戏版本和 forge fabric, 但是低版本下载就有一点点麻烦,请接着往下看,可以看到低版本的前置并没有给出 mon 下载,这时我们只需要点击相关链接下载就行了, 这里我使用我的世界中文论坛来下载,点击下载地址旁的链接, 进去之后我们不要直接点下载。首先点击文件,这里就可以下载了, 附加猫的你可以选择不加,因为猫的只是附加了一些方块物品啥的。 在 mt 二下载界面点击 model 关系,找到周本方块,这里也没有给出下载 model 的快捷方式,我们还是点击相关链接进去后 后选择版本下载就行了。 这里我先用官方启动器来讲解。官方启动器操作麻烦一点,需要安装 fort 或者 fabric, 我这里就不讲解了。 在 java 版的开始游戏界面的上面点击配置,找到你安装的 fort 或者 fabric, 再选中他,点击右边的文件夹,点进去之后再找到 moth, 把 nt 二模组和前置拖进去就可以了,这里不做掩饰,真的不是我懒, 是自带录屏,没法录制资源管理器。我们再来讲解第三方启动器,也就是 hmclpcl 之类的,这里用 hmcl 来做演示,如果你是第一次接触就选择下载,选择你的版本,版本要和 mtr 的版本一致。 hmcl 的好处就是可以再下载界面一起安装 fort 或者 fabric, 记住选择与 mtr 版本一致的。下载完后再点你刚才下好的版本里,选择模组管理,把模组拖进去就可以了。 那么本期视频就到这里了,希望能对你有所帮助。下期视频我会教大家如何游玩 mpr, 我们下期再见。

好久不见,然后最近一直在忙着进化和做一些新的东西,然后就一直没有更新,那么今天就跟小伙伴分享一些境界性课程的东西吧, let's go 来,今天给大家安利的就是这个软件,目前我是 pc 版的,打开给大家看一下 啊,就是这样,然后这边 mac 版本的也有在这里看, 打开一下,然后进行安装,不知道现在还要不要买。然后就是这个界面了,来打开我们软件后,一样 常规操作,把我们的歌拖拽进来,然后看见波形了,这个黄橙色的线啊,橙色的线,这是头啊,这是他的起点,这是他的尾点, 然后你就可以任意拖拽,然后这里有个吸铁石,吸铁石的话他就可以拖拽住,这里有一个个小方格,看见没有 啊,他就可以在格子里面啊,要这是他的 bpn, 是他速度呢?这些都是一百四的原始速度,那一百四这有他调性 啊,原始速度一百升,你可以改啊,一百三十八什么都可以啊,幺三八,你就可以改改他的速度。然后还有一个功能,就是可以减, 因为刚吸铁石打开了我中间这一段, 那我想直接到 job 的地方停一下啊,然后我就直接把它框选剪切,就直接 看到没有,就直接把嗯,他的歌直接跳到了,跳到这里就不用你再去锁点了,就很方便。然后这是他的一个呃,接歌的地方,那接歌的地方,他的尾部,这下一首歌的头部,然后去接, 这时候你要看这股有没有对齐啊,然后再去做调整,不然他会就他会跑马了,不然的话这里拉下来 等于是将平时 remix 版的拉下来,然后这个也还可以做一些细节的调整,就比如说高音啊,你觉得这个区域的高音或中音或低音感觉他很高, 然后你在这个区间把它高音收下来都是可以的。然后这里数值也是可以编辑的啊,想收多少都没有,没有完全绝对就是看听感,就是负八呀,这边啊负十啊什么的都完全靠你的听感去设置 啊,去削他的, 这里你还可以自己去收,你感觉怎么样啊?或者是在中间的混凝的地方,后面的混凝的地方 要去修整他的 e q 啊,要导出在哪里?文件压混新作品是吧?哎,随便一二三什么都可以,但这里一定要注意他的 这个格式, mp 三 we 的也好, mp 三这里一定要选择三二零啊,把它的格式做到最大, 三二零,确保它的音质,那波形一定要够大够厚。 ok, 然后就是导出就是这个过程, 这节课对你有帮助,一波三连加关注。

今天这个视频我跟你说一下调色的问题,左边是我的原图,就是说还没勾画好的原图,然后现在就是说如果画好之后的调色问题, 向右边是现在我画好之后的文件,但是还没有经过调色。调色的话,首先我们画好这个图,你另存之,出来之后要简化一下色板,还有排序。 调色板这里先点一下,简啊,先给你看一下你现在画出来的这样子是有二百五十六个颜色的,那么先简化一下, 简化好,那么你现在这个笔画出来的五色是画出来五色版,再点一下排序, 然后就是调色,调色了,调色,首先一个第一个方法吧,就是说你要去吸取一个颜色的时候, 哪个工具都行,按一下鼠标滚轮键,也就是中间键,这里出现一根吸管笔,你吸住这个颜色之后,在这边再点,再点啊,再点回,点回这个工具就不要出现那个吸管了,在这个地方点一下右键, 然后你记住这几个参数就好比如这里是二幺八三七二八,好 在这里选中,选中这个你要调的颜色,这个红色 我又忘记了那 颜色,我去看一下二幺八三七二八, 这样我们现在调的这个颜色就跟这边一样了,这是第一个方法, 那么我再重复一次,把这个绿色拿来,你要打开之后要多吸几次,不然他还是会出现,就是说之前红色的多吸几次,二十幺七幺幺五二, 现在这个颜色也吸取过来了,然后就是第二个方法, 第二个方法吸取就也很简单,就是首先你还是比如这个黄色点到这里 选取之后,你右键把这里拉开,然后右键两下,两下以上啊,两下也可以,就就这个地方,那么他这个设置就会被复制到这里来,然后你点下确定,对这边是没影响的,然后切换到 这边,这个文件选中要调这个绿色,右键一下啊,然后不要动,再点一下确定,就刚才的颜色就复制过来了,再返回到那个文件,拿这个黑色, 用右键出来,多右键几下,让他把这里的参数调好,复制好时候点一下确定,再返回到这个文件, 点一下确定,那颜色就复制过来了, 右键多点几下,等参数复制过来,点一下确定,再选择这个颜色,右键点下确定,那么颜色就调好了,大概就是这样子,调好之后一般就 也是在排序一下吧,反正你颜色都简化好了, 调色大概就是这样,然后如果你想调别的颜色的话,一般也是先吸取,或者在这里也好,点击一下右键,然后这里你要怎么改都行, 除了这里还可以点这边,这边的颜色也可以去修改。还有如果你要选到一个纯色的话, 就比如说你现在选到了绿色,然后你只想调深绿跟浅绿,就是说不要别的色调了,你就点到这个地方来,那么就从最浅的绿到最深的,所以就是说从白到绿,然后从绿到黑,这些都有, 就比如说你继续在这里,你现在调到一个红色,那么你现在只想调红色光的,然后可以浅一点,可以深一点,就继续切换到这里, 然后你如果这个红想加深一点,那么就往下拉拉拉,想这样浅一点,就这样,如果想加一点粉色光的话,粉红粉红的就往这边拉, 包括这里也可以调。比如你现在调的是纯红色光,你现在想调蓝色光,那么你就切换到这边,稍微调一下大致的调色,就是这样,然后你多练习一下就好, 就总的现在就说两个调色方法吧,这两个你都试一下,今天就说到这里,你。

哈喽,小伙伴们,毕业即将至,很多同学拿到数据时重复性的数据,那么要进行一些分叉的分析和显著性的一些分析啊,才能够完成整个的论文。那么这期视频呢,就给大家说一说如何用 spss 进行快速的数据上的分析和处理。 开这个软件呢,首先看下面有一个数据试图和一个变量试图,数据试图呢就像我这样,然后输入两列数据就可以,然后变量数图呢是对 你的呃数据试图的一个定义,或者说是一个属性,那么他的这个零零一,第一列的话是数你的字别量,第二列的话是数你的音变量,看一下第一列在这边,第二列在呃另一边,然后呃这个 类型这一部分你可以改一下他输的数据的一些格式,你可以把它输成呃一些文本啊,或者是数据什么的,你可以自行的改正,然后可以改一下这个小数点的位数, 嗯,这是咱们经常用的呃两个地方,然后甚至可以改一下就是这个表格的宽度。那 那么呃这个第一列式自变量我们应该怎么说?比如说我这个实验是分为五个时期,五个阶段,那么每个阶段做了三个重复性的实验,那么我就把它都标为一, 然后第二个阶段就都变为二啊,比如说你第一个阶段可能是加呃十毫升的用量,或者是说呃是一个呃植物的不同的采收时期, 都可以啊,去自行的定义,只要你呃能够把你的定义和你的实验的这个呃自便量对应上就可以。然后我为了方便呢,就用一二三四五表示, 呃,这第二列呢,就是你在呃每次实验后做出的数据,你可以直接从你平时的实验记录本或者是一个赛欧当中直接粘贴过来,然后 后就开始咱们的呃数据的处理的部分啊,直接可以点击上面的分析,然后这里面有一个比较平均值 以及这个单因素方式分析。呃,注意这个呃音变量的这个列表,一定要输入这个音变量,不要和那个自变量搞反了,然后咱们音变量时第二列,自变量时第一列,然后再选择这个时候比较,然后就像我这样选选择一个 s lsd, 途径 sb, 还有一个沃尔顿坦,嗯,然后咱们的显著性水平设为零点零五,因为零点零一就是极显著了吗?然后选择继续嗯,选项,这边再点击一下,然后把描述和方查其性检验勾选上,然后点击确定,就可以 进入这个数据分析的结果的界面了。嗯,这个单项的话,我一般都是把这个嗯实验的名称就打在这里面,作为一个文件夹的名称吗?然后这一列的描描述,呃, 描述这里的话是有计算这一些数据的平均值,方差这些,呃,你用 excel 做是一样的。呃,所以的话就如果大家 粘贴这个呃描述的话,可以直接右键,然后把它保存为不同的格式,如果说你只想粘贴某一个格的数据,你可以说点击他,然后让他变黑,然后勾选这一区域的数据。 那么这边讲完了之后是比较重点的是这个多重比较啊,多重比较就是在分析你的显著性,这边就是刚才用的啊,咱们勾选的 lsd 吗?然后大家都知道这个星号是表示你这个是 实验是否具有显著性?呃,有一个信号的话,就表示你这个实验是有显著性的。呃,这边实验你看有一个显著性的一个说明,前面这个没有的话, 其实他是零,是显著性,是零点零零,然后后面没有没有算吗?就是其实他已经是极显著的了,咱们已经定义零点零五是显著的。呃,他前面只打了一颗星。如果是说你最后做的数据的表格里面,其实他是可以打两颗星的吗?因为是极限柱。 嗯,然后这边比较难看懂的是,呃,这第一列已经和第一组输血,已经和第二组、第三组、第四组、第五组比较完了,他都是有 信号的话都是显著的,但是这个第二组数据又跟一三四五进行了比较。那么为什么要进行比较呢?呃,这一块的话,一跟二、三四五比较,只能说一跟二、三四五是有显著性的,但你不能说明。呃,二跟三也是有显著性的,是吧?你 跟二比完了是有显著性的,二跟一比完也是有显著性的。一般这个东西都是对称的吗?但是你不能说明啊,二跟三是有 显著性差异的,所以说,呃,就是这一轮比完了之后还要再比一轮。嗯,这边数据的话基本上都是有显著性差异的,说明你的实验数据是比较好的。但是也有这个第四组和第五组数据进行比, 他是显著性这一栏,这一边是。呃大于零点零五的嘛,所以他就没有标星说明第四组数据和第五组数据他们之间是没有显著性差异的。嗯,这个实验的数据只只有你有显著性的。嗯,差异,你才 才能说你这个四面量有影响到一面量吗?不然的话你没有差异其实是没有太大的意义的,也不能说没有意义,也只 比如说你这个自备量没有影响到他,然后,嗯,最后拉,拉到这个。呃,乌罗洞坎这边,这 这边的话就是,呃,你要怎么去标你的建筑性?第一种方法就是标星吗?啊,那个是比较简单,但是也有这种 标字母的。嗯,大家对标字母的这个可能一直不太熟悉。呃,先跟大家说这个文献该怎么看,比如说,呃,这个柱子上面标的是 ab, 这个柱子标的是 a, 这两个柱子有同一个字母 a, 那说明他们俩之间又不显著,但是呃,这个第一个和第三个柱子之间他们之间是没有相同的字母的,那我们开玩笑的时候就知道,呃, 这第一个和第三个是有显著性的差异的。然后除了有这种柱状图的,还有这种,呃,写表格的,写表格的话直接是把它标在呃数据平均值加分叉,然后加减分叉吗?后,然后这个数值的后面。嗯, 判的话也是像我刚才说的,就是看两组数据之间有没有相同的字母就可以了, 现在标的话一般都是用这个字母去标识了,很少会用新号去标识,所以说,呃,大家要把这块就是搞清楚,那咱们自己怎么去标这些呢?嗯, 这就用到了咱们刚才勾选这个涡轮增坎。嗯,这个表格呢,看一个右下 角的数据啊,他是从下到上按照平均值的从大到小去排列的,所以这个七十六点一三,大家看到的是平均值最大的一个数,然后其次是,呃,六十五、二十六, 那么从你的右到左就开始标 abcd 啊,那么大家注意一个规则,就是同意 横行的,有重复就标同一个字母,同一数列,有重复的就标同一字母啊, 我这边的实验数据是非常的简单啊,第四组数据和第五组数据他们在同一个数列,那他们俩就都标的就可以了。还有种情况是同一横行的,可能也会有 在一起的啊,像这种情况一定要先标数列, abcde, 标完了之后再去标你的。很好啊,比如说这个第七组和第八组数据,他们是 没有显著性差异的,因为他们在同一个横行吗?那你可以标西,也可以标地,但是一般情况下都是标西的,因为标那个平均值大的吗?然后这样的话就可以做出那个字母标记法的分析的表格了, 然后这个数据一定不要扔掉,如果是你投稿的话可能会,嗯,杂志社会要你的原始性的数据和一些分析,如果说交 有论文的话啊,这个文件你保存或者是不保存都是啊,无所谓的。嗯,那么今天的视频呢,就到这里了,嗯,喜欢我的小伙伴呢,请一箭三联,爱你们哦。

哈喽,大家好,我是王小胖老师,今天呢我们就开始学习一下阿布克斯的一些基本的操作,那么我装的这个呢,是阿布克斯二零二零二零二零版本,现在的话二零二一版本也已经出来了,增加了很多新的功能啊, 那么打开这个软件之后呢,就是现在这个这个界面这个样子,那么这个这个叫 spa 的,这个 cc 型的可以关掉的,如果你刚装的话,这个什么 rap shntry 是空白的,我,我之前已经有,所以这边有有一些这些的东西, 把这个关掉就行了啊,这是他的一个界面,我们先认识一下这个界面啊,第一排就是这个菜单啊,不是说发呀,毛豆啊, super 啊等等,这是一些菜单,那有一些 些,比如说发呀,那么就打开啊,保存啊什么的都在这边,然后导入模型什么的也都在这里。这个摩托呢?这个摩托应该说用的并不是很多啊,应该说一,然后 vipoda, 就是视图方面的一些控制啊, 试图上面上面控制,然后这个月也是,其实也是试图,对吧?试图的控制,这个我们后续会用到的时候再说啊。 然后这是帕特,因为我现在这个对应的是这个这个帕特,所以这边就是帕特啊,然后还有这个形状啊,这个这个飞钳就是一些,呃,不知道怎么翻译过来啊, 那么我这顺便说一下,就是这个阿伯克斯呢,是有这个汉化的,但是呢我非常不建议大家去汉化,因为你一旦汉化 完之后,这些,比如说这个分享,你到底翻译成什么,对吧?翻译,首先他的翻译就不是很准确, 然后你又会找一个东西,找一个,比如说找一个操作,找个半天都不知道找找在在哪,找不到。 然后这边是托尔斯工具啊,这里有一些很多的什么 kr 啊等等等等 wifispard 参考点什么的,到我们后面后续用到的时候再说啊。先简单的介绍一下,然后这个普拉克印就是那个插件,你自己可以开发一些前处理啊,后处理的一些插件, 开发完就是开发完之后在这里面就可以找到他,最后这个字就是帮助文导。 然后第二排呢,就是一些相当于是快捷操作吧,对吧?比如说这个,这个是新建,这个, 这个在饭里面都已经有了,对吧?然后这是窗口的一些一些,比如说现在我们就是一个窗口,如果我们点一下他就变小了,对吧?再点一个就变成两个窗口了,那这两个窗口可以上下排,也可以左右排, 但这个东西其实正常情况就是普通的情况,是其实是用不到的。 这里还有很多啊,就是这个窗口的一个管理啊,然后 还还有这个东西,这个呢是一个我们可以鼠标放在上面去看,他是一个就是把把你画,就是你有的时候画完之后呢,这个这个模型找不到,那么我们点了这个以后呢,这是移动,就是把移动左右上下可以移过,移来移去 去啊,然后这个旋转,这个箭头就是旋转,就是把模型转来转去,用左键鼠标的左键来旋转 啊,这个这个这个很容易啊,放大缩小,对吧?放大缩小,这个呢是指选定一个区域再放大缩小,然后这个黄色的就是自动自动去图,有就是一个把模型点了,点了这个以后呢,可以快速的让模型显示到我们的图像的这个正中间, 这里面还有很多很多啊,还有这个这个呢是指我们把按,就是 这就是按了这两这两个梯形啊,那个像梯子一样的,对吧?其实就是一个视角的一个问题啊,比如说这个正第一个梯子其实就是就是我们的正视图 那点了第二个呢,他就是有一点三维的立体的这种感觉了,就这样一个啊,然后还有这个线线模型,我们现在就什么都没有,属于空的啊,这模型的一个显示线显示面、显示体啊,还有网格啊什么的 都在这边。然后啊还有这个东西,这个东西呢就是一个让他显示的一个到底轮,比如说你显示一个帕特 还是 sex 这样子的话,他就在这里面选的不同的东西呢,他就在在这个窗口里面会按照你所选的这个东西给他显示出来。就比如说我们要比如说这个材,这个这个结构里面有不同的材料,那么我们要想让他按照材料的来显示, 那么我们就选择这个材料,然后呢他就这图形里面就显,会把不同的材料的颜色给你显示出来。 呃,然后这个跟 i 这个感叹号啊,感叹号这个东西啊,这个 i 不是感叹号了,就这个符号呢,就是一个宽蕊的查询,你可以查询节点,现在我们什么都没有,所以如果有的话,就是对应的你要查点的这个编号啊,查距离啊、查角度啊, 查这个地钱什么的都可以啊,就是查查网格、查单元,都都可以用利用这个东西来查找 啊,还有一些呢,在有些还有这些东西,其实我也用的不用不到他啊,那还有用的比较多的就是这一款 这个模块啊,这是一个两个小圆圈这样子的是代表的,有的就是说有的时候我们要这个结构画完之后,我们想要看 看某一个部分,那这时候呢,我们就利用这个这一组工具来来选来这个选择。那么先给大家告诉你有这个功能吧,我们后面讲到的时候再具体来讲解啊, 这个这个其实属于同一块的,包括这个后面这个啊,就是显示组,其实属于应该说属于同一个同一块的。 好,上面这个讲第二行讲完之后呢,其实就到我们这个左边这一这一块啊,左边这一块有一个猫的耳屎,就是我们的模型,我们打开完之后默认呢就有个猫头鹰, 默认的有个摩洛摩托音啊,这里面有这是一个,这其实是个塑形结构的,塑形结构有什么帕特啊、迈泰瑞啊等等等等。 那么我们正常操作时候其实并不是在这个塑形模型里面操作,那有的时候也可以啊,但是一般来讲我们会在哪里操作呢?就是在右边这一块, 从从从右边这个这个大窗口啊,就是滴,你看这个 model, 这里面现在默认的是帕萨,就是从这个部件开始啊,部件开始他是属于这个 model 一的, 那么这个帕特现在是空的,所以现在如果是有的话,这边会有这个帕特,到底是哪个帕特啊? 然后这里面呢有很多的这个就是帕特,所谓的帕特其实就是建模啊,就是几何模型的一个建模,这个一个窗口 就跟我们在 cd 软件里面画图的时候是差不多的,这里面有拉伸啊,有这个旋转啊等等各种各样的操作,都在 这里面选选这个东西。当然这个这个软,这个建模肯定没有专业的 cd 软件这么方便啊,所以简单的图形呢,就直接用这个阿普克斯自带的就可以画了,如果如果图形很复杂,那我建议还是利用专业的 cdcd 软件来画。 然后第二个模块就是普洱,就是属性,其实就是给材料产材料的谈呃长数,比如说弹性磨练啊、波松比啊等等。 那这里面也有很多的这个窗口啊,这个这个材料长数其实跟氨基石还不太一样,氨基石的话呢, 直接就给输入这个什么弹性模量、波松比尔等等输入就完了。但是这个里面的话,他要他这个第一个就是先给材料长数,给完之后呢,他还要把还要 创建一个叫洁面的这个塞克星的一个东西,创建完塞克星之后呢,然后需要把这个洁面复制给这个物体,所以他有三步操作。 呃,第三个呢,就是组装 suv, 就是把我们画完的图形通过他还没有装到一起啊出去,所以必须要到第三步把这个画完的这个帕特呢导入到,相当于导入吧,导入到这个 suv 这个这个模块下面去,这个这步操作其实 还是说还是比较容易的,其实就没什么很多特别的操作,然后就是个时代的分析步, 我们需要创建一个分析步,他默认有一个某一个一捏小就猝死分析步,那么我们需要创在这里面创建一个分析步, 这里面就根据你这个到底是近力学还是热力学还是动力学等等在里面选不同的分析步类型。 然后在这里面呢也可以设置一些输出的量到底,比如说你到底要看他的印地图,印地的这个图啊,看他的作用力啊等等,都可以在这里面输入设置输出。 然后印特五 x 呢是互相作用力啊,就像我们这样子,这两个互相作用,他这个是什么样的一个作用形式?那么这就在这里面 这个设置的,这属于稍微有一点难度的设置啊,就是稍微属于一个高级的 happy 的一个一个一个设置, 通常我们初学者的话应该说是用不到这一块内容的。然后这个就是 这个漏的就是加载,加载就是跟我们 ncc 里面的加载就差不多啊,但这个操作步骤是不一样的, 加载有加载力啊,就是第一行字加载力啊什么的加载约束啊,还有这个这个,这个是预定一场啊,这个我们都到时候用到的时候再说吧,先简单介绍了解一下啊,然后最后这这个啊,这一步是慢写网格划分、 网购划分,我们可以看到这个奥布加克的这下面有一个 sumprise 和帕特, 这个呢就跟你刚之前在 supreme 的时候,就在组装组装的时候导入有关,如果你选择的是默认的,那么默认的这个导入进来之后呢,你画网格的时候必须要把这个 patt 给他勾上,要不然的话你这个他会提示你有问, 我们正常情况下都是默认吧,所以我们网格划分呢,是最针对判的划分的,就是针对部件划分的,而不是对针对这个 sumpry 整体这个组装件进行划分的。 这里面呢有很多网格的控制,就在这个这里面参数设置,这个这里这个里面其实就跟 ic 似的,麦西兔差不多,但是应该说比麦西兔的功能要强大很多。 然后还有这个 oppo optmiz 型啊,就是这个优化优化这一块,这个这这属于结构优化啊,到底比如说拓普优化啊,到底什么优化 啊?正常情况下就初学者的话是用不到的啊,或者说你光仅仅是一个结构设计,那么这个东西其实是用不到的。然后在下面就是这个叫吧,就是 作业模块,就是我们前面设置都设置完了,那么进入这个胶本模块呢,就可以创建一个胶本,然后呢递交,就是就是说可以递交运算 上完之后就进入到这个维修软件,就是可视化这一块,就这里面可以看他的结果,看云图看力的大小,看力随时间变化等等各种后处理都在这里,这一款,这一款, 然后还有这个时间机啊,时间机其实我没用过,所以 正常情况下也你们应该也用不到啊,我就不讲不接受了吧。好,然后我们再说这个缩回这个这个竖啊,这个左边这这个目录竖, 就是有的时候呢,我们想要返回操作,对吧?比如说我们说怕他,怕他他尺寸变掉了,那么我们需不需要 把整个模把把这个帕特给他删掉再重新画呢?很显示不需要的啊,就是我们只需要找到这个帕特, 他正常情况如果有怕的话,应该是有家,就像这个一样,前面有个加号,点开完之后找到你所所要重新画这个这个加号这一块点,他点进去之后,那么他其实就可以修改他的尺寸,说这个阿克斯呢,他的尺寸也是叫叫参数化的, 修改他的尺寸,他呢自动会改改变,改变他的一个大小,包括后面的材料啊等等, cf 等等,都都是这样子啊。然后 我还用的比较多呢,就是在身本啊,就在组装里面,因为有的时候我们会需要创建一些一些面,一些集合,就是在这里面创建,我我一般是在这里面创建,那有的有的不同的习惯吧,会不一样。就是我们就是先把整个流程弄完之后, 比如说我们需要知道某个接触面上的这个,比如说接触的压力,那么我们就需要把这个面首先给他定义出来, 就只有在这里面可以给他定义一下,当然我们在帕特里面也是可以定义的啊,帕特帕特里面定义完之后,他会自动就是你点了圣贝尔以后呢,他就会自动出现在这个设备,是这个下面就会也会有,也是可以的。 那我们今天就简单的介绍到这里,我们后续呢会陆续的从判 开始,一步一步的讲解最最基础的这个阿伯克斯的简单的教程,希望大家能够始终支持,谢谢。

今天我高弟弟把你们这些人给教会了,零基础画大眼的眼影教程非常简单,看不会,学不会的就多看几遍。今天特意拿了老多眼影给你们示范啊,记住这个公式,尤其是妈妈呀, 不要再瞎画眼影了,好好看我的视频吧!不给老公点赞了,现在开始为了高清,我不用原相机了,我把相机拿出来做一个示范,一定要好好听!张老师零基础 美妆教学再次来袭,换设备卡设备已换。第一步,我们化完妆,这个眼皮子上面会有粉底液的机械,这个时候呢,用我们的手指哎,进行一个 脱啊,就是这个脱的动作很重要,千万别给我俩把那个眼影子和在一起啊!紧接着,无论你是什么品牌的眼影盘,一定要先选择盘里最浅颜色的呀, 光色的颜色,比如说这个盘,并且颜色这一个哑光了啊,那么请听好,如果是这个盘,一个颜色要用哪一个?没错,就是 这一个,这种盘就用这一个,还有这种盘就用这一个哑光的最浅颜色,明不明白?明白了哈,肯定都明白了哈, 急死!选一个小一点头的眼影刷,蘸取刚刚说的第一个颜色,往你这个眼皮子上面抹,看到了没有?涂上之后哈,把睫毛根也得涂上啊,颜色给上均匀,他剩下的余粉可以把下眼皮的 打一下子,因为他颜色比较浅,所以我们第一步是来打底啊,一定要听话,打一下子底,就这么晕晕晕啊!接下来找一个比较大的,这东西叫晕染 刷啊,比他大,不用沾任何颜色,直接往你刚才这个眼皮子上,哎,糊了,进一步的动作是为了把它晕染开,就这么晕晕晕晕,哎,很漂亮啊很漂亮。接下来第二个颜色将是你 所有的颜色里哑光里面第二浅的颜色。就好比这个盘,哑光里面最浅的是这个,第二浅的是这个。明不明白?如果我们换这个盘,请问他第二个颜色应该是什么?哎,这个对六。再比如 这个盘,哎,第二浅的哑光是这个颜色。好,第二个颜色我们蘸上,把它画在眼皮子后半段, 剩下的余粉,扫一下后半段眼尾,最后剩的那一喵喵涂在眼头中间,这个地方是空的啊, 就是空的啊,别老给我画第三个颜色,咱就选你眼影盘里面最深的颜色,比如说这个,这个,这个要最深的,把它放在手里面,把多余的给蘸一蘸,之后涂到眼尾。 妈呀,我这涂的有点深啊,这个时候拿这个晕染刷给这个后面晕哈,让他们衔接上,我有点怕呲了,完失败了。剩下的余粉画在校园美。 最后就是选择眼影盘里面珠光的颜色,比如说这种,这种搓吧搓吧点在刚才一直没扫散的地方,哎,就这个地方啊,涂上之后,哎,马上变成大漂亮哈,很闪吧,点在眼皮中间,靠上一点的位置,这样能显得你 眼睛更有神。如果你都点在眼皮子中间了,你这一睁眼也看不着任何的亮亮了,所以你要稍微画在 往上一点,才有那种不灵不灵显年轻的感觉啊,千万别画错了。这个位置也可以用亮的颜色点涂的眼头和卧蚕,再用这种超级扁的刷在你盘里最深的颜色,延长出来一个小眼线,再把下眼影加深 画,画完就是这样的。大眼妆容一定要听我的这个方式去进行打底啊。你的这个妆是什么颜色的?区 觉,你眼影盘里最深的颜色是啥颜色的?我刚才涂这颜色,他有点偏紫,不拉几偏粉。妈妈,我刚才拿错颜色了,你一定要选择大地盘啊,到时候就用我给你买的盘,别老用这些颜色。紫色粉色不是你这年龄弄的,你就听我的弄自然盘你。 我也是啊,学名牌这么画眼睛老大了。布灵,布灵的啊,特别有神,消水肿啊。记住这个公式一定要学明白,别到时候整的像我教的不好似的。好了,拜拜。

欢迎大家来学习这次开烧酒的教程,那这一次很多老司机啊来学这个课,那当然大部分都是新手呃,所以我会尽可能的照顾到大家每个阶段的人吧。 那第一节我们来看一下一个非常有意思的操作是什么?我是分两个模块,第一个模块是教大家怎么去打开你一些常用的面板的这种界面,第二个就是快捷键, 新手一定要跟着我去操作一下啊啊,老手的话你可以用你的大脑去操作一下,就是不用去上手也可以。好,呃, 最重要的是啊,我们安装完软件之后,呃,打开可能是这样的一个界面啊,呃,然后我们怎么去调出来一些我们需要的一些面板呢?好,第一个啊,我们先来操 做一下,在这边有个工作区,然后我们选到可以让让你的颜色变成这种暗色,或者是默认的应该是浅色的啊,你我这里全部都变成暗色啊,在这里变工作区,然后点开。 好,这是第一个。呃,这里的,那这些我们先不管他啊。好,我们来看一下最重要的两个面板 库和项目面板,我们大家可以操作一下点开这两个面板,但你不一定是这个样子的,呃,就不一定在这个位置,那我来讲一下,就是说这个 酷是什么意思啊?酷的话就是等于是我们的仓库,我们里面有很多很多这种啊素材,包括材质啊,颜色、纹理等等等等,当然他 k 二八和 k 二的九增加了一个模型啊,我们后期会讲到怎么样去用这些好,然后,呃项目面板 是什么啊?就是说我们等于我们拿我们的素材过来,可以在这边去合成啊,我们的模型材质,然后环境,呃,合成,然后去加工,再输出 这样的一个操作。呃,大家现大概理解这个意思啊,懂的人你就看一看,然后掉出来这两个面板快捷键后,待会我再讲啊,待会我再讲。然后重点啊,现在来了我们 本套教程啊,将会用的比较多的。是啊,窗口这边,我们点窗口,然后里边我们再来调出来几何仕途这个面板,调过来这个里边啊,我们到时候会设定 让这个几何时图放在这里,然后大家,呃,不用去在这个场景里边去操作,然后在几何时图这边操作这个几何时图,在窗口有个几何时图,然后打开快捷键。是哦,我们先不讲快捷键,先来再去调操作,我们都把它打开,都打开。呃, 在几何时图,对,打开,然后放放小吧,放小放在这个边上。好, 一二三,我们打开了三个了啊,然后接着我们要去做一个操作,就是我们来到场,呃,我们来到这个 编辑里下面,然后我们去给他添加一个,随便添加一个立方体吧,添加一个立方体,好,呃,添加完立方体啊,我们看到 这个几何时图里面有了一个立方体,然后我们直接去点这边的移动,就这个移动工具他会,他也会弹出来一个这个,这个大家一定要现在要这也要这样去打开啊, 这个界面里面呢,我们可以不用管,我们也可以把它勾掉啊,都可以怎么打开这这里的呢?然后我们 可以右键选择移动选定项或者移动模型就打开了,然后在场景下面去选到也是可以的。呃,这个时候啊,大家看到一个很神奇的地方,就是说 我们现在这个边缘有一个这个轮廓,怎么打开这个轮廓呢?怎么打开这个轮廓,关闭这个轮廓,大家看得到吧?这个轮廓就是我先呃把自己的钩线去掉啊,然后能选到这 这个模型,然后我们再再添加一个,再添加一个球形啊,这样就有两个了,然后我们把这个比例给他也变成一 对,然后我们再去选一下这边这边的,然后把它移出来。对,我们我们这样我们这个时候就就有两个场景里面就有两个 两个物体了,我们再把它拖过来,然后点贴和地面,这是最基础的操作,但是你会的人也一定要跟着我来熟悉下这个流程,我们就有两个了,你现在知道你选的是哪个,对吧?然后我们我们你看,我们可以通过点选,他会这种是高量显示。呃,再查看一下,下面 有一个选择轮廓啊,你把它去掉之后,你就不知道你选的哪个了,然后打开的话是 在这里有选择轮廓,那同样呢,看到这个下面有一个显示光源的这个轮廓,然后我们把其中一个给他去变成,呃,变成一个聚光灯。在很多时候大家的场景里面可能会有一个一盏这样的一盏这样的灯, 我们再去调调过来一下哈,这个这个光很弱了,再增加一下。 好,我们有我们有一个聚光灯了,然后这个时候啊,我们怎么样去不显示这个聚光灯呢?我们在这边显示光源就是 l 快捷键,我们先不摁快捷键啊, 这边大家可以这样去去操作一下,然后这边就不显示了,这边这边不显示了,就没有,没就没有,这个广元的时候截图的时候可以截不到啊。好,呃, 那做到这个操作,其实大家可以明白一个思路啊,就特别是新手,我们要能明白就是我们要在这个里边去操作的意义是什么,就是我们来到这个场景里面,现在他已经没有 选不到了这个场景了,我们这如果场景特别多,我们选不到的情况下,我们可以,我们可以,比如说, ok, 我们现在在这个场景里面选不到这个光了,我们来到这里可以直接去选, 直接去选看到没就选到了这个这个光。对,但是一定要注意啊,老老司机也要注意,一定是要选到这个场景的情况下,你再去点选,比如说我们选到这里,然后我们这样点是点不到的, 是点不到这个模型的,所以所以我们有时候要去把这个场景单独调出来,单独单独这样拖出来,然后放到 第二节,我会讲啊,放到这个面板下面,就是我们可以在即预览,才即预览这个灯光的情况下,我们又去可以选到这个, 选了这个灯光看到没?这样一个操作,这是九独有的啊,好像八环也可以,但是,呃不不建议大家用用吧,去操作这个啊,九的话可能会更方便一点。 好, ok, 呃,我们再去掉一个更重要的模板,就是材质图,我们双击任何一个材质啊,就可以去看到这个下面有一个材质图,然后我们调开它, ok, 哎,这个好像是,这已经是最小的了啊,好,呃,雕。开这个材质图之后啊,我们就基本上完成了这一节的 第一个模块,那我们花了差不多也将近十分钟掉出来了,这些操作大家自己在脑海里过一遍啊,新手你一定要多去操作一下,怎么样打开这些所有的面板, 多看几遍啊?这几个面板是很重要的,这个结合式图,还有这个材质图的这个面板,包括这两个最重要的库和项目面板。好,接下来我们去讲快捷键, 就是第二个模块了,快捷键我们先把这些都关掉啊,大家自己再熟悉一下啊,我就先这样子,那快捷键的话,首先在这个界面里面啊, 我们要明白一个事情,就是说,呃,我们要打开我们的就是一般看很多人这个左上角会有一个, 呃,我们按 h 键,键盘上的 h 键,我们就可以打开这个,呃,窗口里面可以叫这个叫做, 呃,叫做,我看一下查看,对,抬头显示器,就是这边会显示我们的一些参数,就是有时候如果你的 模型的面数会特别多,包括你渲染的时间啊,还有你用用 gpu 或者怎么样?呃,去去看这样的一个操作啊。然后还有一个比较关键的是这个是 h 键啊,你你按按一下就打开,再按一下就关掉了 hh 键,然后 z, z 键是什么? z 键是什么? z 键就是左下角这里有一个,因为我们键盘上最最左边左下角的一个字母也是 z 啊,所以我们就很容易记到这个 z 键,就是你打开这个 xyz 这个方向,所以有时候我们去移动的就是你做动画干嘛的时候,特 特别有用啊, z 键,看到没? z 键,当然你,你按欧键啊,欧键就是刚才的这个 几何仕途的这个下面,他,他自己会默认的会显示出来这个带,带这个的啊,带这个的,然后我们先把它放在这边吧,好,这里再插一下我们,呃,我们来到这个图像这里啊,有时候有一些人,比如说我锁定了这个长款笔,我再去拖动一下他, 我这样去脱吧。大家看到没?会出现一个灰色的这个边,我们怎么样去让这个灰色的边去去掉呢?因为很多人都会,他用了好多年了, 还是会出现这种情况,所以我们去把这个钩还有这些都去掉,重新去吸附一下,或者是移动下你这里的就 ok 了,看到没?看到没?这样一个操作啊?好, ok, 我们按快捷键,这个记者 h, 这个是 z, 然后这个是 o, 我们再按几下 o, 看到没?哦,好,我们更重要的是,呃,一个键是 k 键,我们可以按 k 键打开我们的热键, 看到没?这里有很多,呃,这里我们当你不一定每个都记得啊,就是几个比较常用的,你要知道去怎么去打开和和关闭, 明白吧?好,呃,这是这样子的啊,然后我们先接下来 多做几个文件加加载到这个场景里面,然后我们做一些,呃,更复杂的一些快捷键的一些操作啊,然后你看不知道怎么去选这个光源了啊。然后我们其实有很多种方式,一个可以在这个材质里边,你去来场景里面 直接选到,哎,我看一下显示选择轮廓已经选了,你直接可以把它给删掉啊,删掉之后,然后我们来去给他做一个,呃,做一个,在这个是在这个上层场景下的第一个层级才可以做啊。 我们选择制作模式,里面有阵列啊,我们可以选到线性和这种,那这个时候看到我们可以让他沿 x 轴去 这里,看到没?比如说如果我们呃想让他沿 z 轴,就是不要在高度上增加,所以我们肯定就是 z 轴嘛,对不对?看,所以这个 z 键的这个,这个显示器很重要啊,这个显示器很重要,所以我们点开之后我们确定, 哎,没,没有选到,再来一遍啊,选择制作模式,因为刚才我我我没有去,哎,我没有去点那个什么啊?我没有去点确定啊,我点了取消,然后这里都给他拖几个。好, ok, 我们点确定,场景里面我们有了啊,很多个模型,我们要怎么去选?比如说我想选到,呃,一二三选择这三个 怎么去选啊?但是你你按着 ctrl 键就是快捷键啊,你去按着 ctrl 键,然后去点选就可以选到, 然后再再选一下就就取消选择了啊,再选一下就取消选择了,所以我们可以选到这几个,大家自己一定要去操作一下这个啊,然后重点来了啊,我讲一下, 我切换到性能模式啊, p 就是性能模式,但是我们直接去点也可以,我们旁边点一下就没有选择到了,我们看一下怎么去。比如说我们框选到一二三四五六七八,我们框选到这一半,我们要选择到这一半,这一排不选择,我们要怎么选择?所以我们要按着键盘上的 shift, 然后去框选,看到没就框选到了,那就是大家会犀牛的话,也是一样的操作,就是其实你你看到没,从这边去碰到他, 碰到他他就被选到了,比如说我碰到他,他就选到了,这边是框选道,你看这个我碰到了,但是没框选到选,选不到,摁着 shift, 按着 shift, 然后在在这个场景模式下按着 shift, 然后去选,这个操作特别特别重要,以后以后经常会用到。 这是这个快捷键的一个一个操作的方式啊,一个操作的方式。假如说如果我们的呃场景啊,比如说举个例子,我们,我们我们转转到这边来了,比如说,嗯,看去, 我,我选下这里哈,我我们现在看到我们转这个场景的时候,他是沿着沿着这个点去转的,我们的快捷键是什么?就是说这个是这个是什么?这个是相机里边的这个 焦点,相机的焦点啊,我们我们摁 o 键,大家一定要跟着我去操作啊,摁 o 键,然后来看一下啊,看一下这个有一个,有一个,这个有一个,这个点啊,我们我们去摁着 couchouton, 就是 alt, 然后去点选中间这个,看到没,这个点 点就会跑,跑到这个地方,然后你转转这个相机的话,就会就会跟着旋转啊,我们按 k 键看一下,这个在相机里边的应该是焦点了,这是焦距焦点,我看一下焦点,对 奥特加 ctrl 加鼠标右键,大家可以去选一下,看到没,这个时候你就这个兴趣点,就会就会跑,就会跑到你这个旋转中心这里,以后做动画,包括很多呃都可以用的到啊,这这个快捷键,这个快捷键像有一些,比如说紧身啊,这些我们不怎么用的到啊,我们 就直接去点选就可以,一定要跟着操作。呃,老司机也要,也要去操作我们 nk 键,再把它关掉,然后来讲几个比较,呃,就是更实用的吧,呃,更实 实用的一些快捷键,呃,比如说现在我们这里的材质,呃,我,我来,我来材质库里边这里看到,呃,有大家都不一样的材质啊,比如说我现在去给他换颜色, 双击他啊,我刚开始讲过这里是库项目面板,是把库里面的东西给他进行一个编辑,当然你也可以不经过库直接生成, 然后去给他换下颜色,换个,换个新一点的颜色吧。对,然后这个也去给他换下颜色。我,我接下来会讲一个,呃,也是不错的一个一个快捷键啊,就是材质的 链接和解除,比如说, ok, 我们想让一二三四,想让,想让这这四个跟这个是一样的材质,所以这个时候我们要摁着 shift, 我们先打开 nk, 推荐吧,我给大家讲下在哪里啊?推荐,然后,呃,大家看一下,就是材质这边看到没?你双击就是编辑材质,然后这是,呃 摁着卫衣加鼠标,卫衣就是 shift, 看到没有?呃,卫衣就是 shift, 对,这个箭头应该就是 shift, 对,呃,这个是选择材质,然后这个是应用,应用材质就是一个是吸管,一个是一个是吸管,就按着 shift, 然后呃左键去吸取,右键黏贴, 右键粘贴,右键粘贴,然后你可以再按着睡不着不要松啊,右键左键吸取,右键粘贴,右键粘贴,右键粘贴,当然这个时候你链接完之后你去调节他, 他会跟着一起变的啊,跟着一起变的,对吧?当然你也可以结合,就是按着睡不着去 去框选他啊,对吧?然后你这个时候你看你没有在场景模式下,你不知道你有没有选择到,那一定要选择到场景模式下才能知道你有没有选择到。 好。这几天的内容其实也蛮丰富的啊,大家一定要去跟着上手去操作一下啊,一定要上手去操作一下。呃,这样子好,呃, 讲到这里啊,那为了后期的准备啊,新手要多去理解一下。呃,这边材质图啊,我,我再稍微讲一下,一个一些快捷键,大家一定要跟着去 去做,做到做到。然后有一些快捷键我后面会呃给大家再去多重复的啊。这个时候就是说我们,呃,比如说我摁 m 键,这个时候因为你再去选一下,没有那么快,你知道吧?我知道 m 和这个空格键经常用的,这个 就是一个,就是一个 m 是材质,然后空管键是项目面板,因为你要编辑吗?就摁啪啪啪,就摁这个中间这个最大的,你啪啪啪是吧?他就出来了,很很方便的啊。然后我们来到这个纹理里面去,呃, 去给他去贴,比如说我们得给他贴,贴一个贴一个贴一个这个这个这个,这个叫什么贴?贴个贴个标签吧,贴个标签。 对,你先不管这个材质图啊,先不管这个材质图,我教大家的快捷键是什么?你你选到这个电池图的一个模块,然后你摁键盘上的 c 键就是卡了,他只会显示他的颜色出来, 看到没,他只会显示他的颜色出来,就是卡了。这个,这个也是比较常用的啊,这个快捷键,大家你看这个面板啊,材质图的面板要打开,然后再按 c 键去显示卡了,然后 再按 c 键就不显示了吗?当然还有按 b 键是显示 r 法的, b 键是显示 r 法的,这个也也也常用,但是用的不是很多啊,后期,后期我会再很那个什么的跟大家去讲, 所以再按 b 键他就缺了,然后也可以,也可以右键去预览颜色和耳法,还有这个,呃呃不,不是耳法,那个是凹凸了,耳法是 a 了 啊,我一般喜喜欢。呃,对,他要置换这样的,也不是也不是置换这个,这个叫什么?发发发线,对对对,是逼,是发线。对。 好,那其实你们不是搞科研的,我们没有必要就是说每个你都去给他研究一遍怎么怎么样,然后后期这个模块我会单独的去给大家去讲。那现在已经将近快二十分钟了啊,我们再来回顾一下啊,就是啊, 几大面板我们先关掉,几大面板我们怎么打开 m, 还有这个啪啪啪最大的键啊,然后,哦哦,键,对吧?这是打开这几个密码,然后点材质图,可以打开材质图,对吧?然后一些快捷键框选啊,还有设置焦点,然后还有,呃,链接材质和解除链接材质, 解除链接材质,就是右键去选择解除链接材质,你你去换颜色就可以显示不一样的颜色了,看到没? 好,那这一节的内容就讲这么多,下一节我会呃给大家去讲一下这些设定好的这些面板,为我们后期去更好的,因为现在很乱嘛,为后期去做一个更好的一个工作流程去。呃,做一个辅助 吧。那大家一定要去上手操作啊,如果说你会了就达到一个什么样境界,就是有时候我眼睛闭着啊,有时候再去想,就是说我摁了这个最大的趴,摁了这个空格键,我会出来一个什么面板,然后摁了一下, 呃,这个欧剑会弹出来什么面板,然后怎么怎么样,对吧?你一定要会去,能想到你的这个操作,新手也一定要去这样子去做啊,一定要这样去做,然后不懂得再去问我。好,那这一节就讲这么多。


哈喽,大家好啊,我是豆腐,今天豆腐来给大家录制第二期的,也就是恐龙岛萌新从入门到入土的一个教程啊,今天是给大家展示一些基本操作,这个基本操作呢,我之前做了图片啊,大家可以在咱们的粉丝群里边具体查看。嗯 嗯,首先呢,这些基本操作,一些特殊的操作我会放到后边去演示,基本操作大概就是草龙、肉龙都一些共同的一些操作给大家演示一下,后续的我们会详细的划分每种龙的一些特殊的技巧。 首先呢,那就是移动前进呢,这和其他那种游戏都是一样的,前进 w 后退, s 向左是 a, 向右是 d, 然后跳是空格,对不对?还有这个有一个缓步,缓步是按住 z, 你看走路就变慢了。这个有些说豆腐,这有什么用啊?比如说你突然 跑到悬崖边,你止不住了,对吧?你稍微往前再按一下,快你就会摔下去,你就按住 z, 按一下 z, 这手你看他就他就走的慢缓步。当然在测试服里边可能转向很快,但是在正式服里边,这是一个很有很有用的技巧啊,然后后边这个 跑步,你跑的时候按 w, 再然后再加上 shift, 这是个冲刺跑,基本上大部分游戏都是这样啊。嗯,还有什么呢?还有一个休息,呃,休息就是按住 h, 这样 你看现在屏幕上出现一个 hold h to c 不就是啥意思,你按住 h 不松,他就会进入睡眠的状态,然后就会读秒下,然后我们要取消的话,再按一下 h 就行了。再给大家讲一下啊,这个读秒下和呃直接强退的区别,读秒下是你的龙直接就从服务器 消失了六十秒以后,但强退你的尾轮会在服气,持续五分钟,是很危险的。还有个就是一个蹲服,就是 ctrl, 这个时候走路是没有声音的,或者声音非常细小,而且没有脚印,这个是 呃,你不论是呃防防狩猎啊,或者是你想狩猎偷袭别人,都是很有用的技巧,而且在蹲伏的情况下,一些技能也会距离也会延长。 嗯,然后就是攻击了,攻击就是一个很简单的鼠标左键就是普通攻击,这个咬鼠标右键是个特殊攻击 啊,是个裤腰,呃,这样可以铺到,比如说油塔,这个就可以铺到其他龙身上。按,咱之前说蹲服,有时候也会对一些右肩进行加强,比如这个啊,这个会让油塔铺的更远一点,距离更远,而且会较准。这个是挺好用的一个小技巧啊,还有一些辅助,这个 辅助攻击奥特加鼠标左键右键奥特,对于由他来说,奥特左键他右键没有什么区别,你你按住奥特按右键是没有反应的,但按左键你看他会有个扑咬,他跟普通攻击是不一样,普通攻击低头摇一下, 他 out 是面朝着你面朝的那个方向,屏幕的方向,然后进行一个扑咬,你看而且会在附带流血。有的龙是一点五倍的攻击,也是个挺有用的技巧,你像踢腿键,按住 out 左键他也是一个扑咬,按住 out 右键就是一个甩尾了, 也是很有用的。然后叫声啊,叫声,咱着重说一下,按一是声音最大,传播最远的,你可以吸引注意力,但是要谨慎啊,如果被其他龙听到,可能会来狩猎你。然后按二是表示友好的。如果你面对一个啊,比如这是一个同类啊, 你面对他长按二,然后他再长按二,然后你们就会组队成功了,是这样一个,嗯, 然后按三呢?使命的表现比较凶,你比如看到一个人想打他,你比较凶,然后你如果遇到一个强爹,你打不过他,朝你按三,你就准备好跑路。 按四是求救的,当然你们在 yy 开黑的时候无所谓,你跟队友语音说一下,如果你是在野队,也没有 yy, 就说你遇到危险,队友离你稍微有点远,你就按四,叫声比较凄惨,就是求救一下队友,队友听到就会过来救你,大概是这样一个。嗯, 后续的一个交互的。第一个是纹,站在原地按照 q 不松,纹的距离更远,大家可以看到啊,我们纹上出现一个罗盘,这个蓝色的波浪线上面是不是有一个这个红色的按钮? 不是红色的按钮是什么鬼?这个红色的标志对应的是啥?对应的是右下角这个东西,就这个是食物,他补的是这个补的是什么呢?这个是碳水,这个是蛋白质,这个是脂肪,这个细讲以后再细讲啊,然后你找到这就是食物,对吧?他方向就在这,对不对?你看啊,咱们再按一下 对不对?按照 q 不松,他在哪?这样是淡的。哎哎哎哎哎,到这到这到这就这就在这。这是一个小技巧,当然你也可以边走边 q, 也是可以做到的,但边走边 q 是肉笼,独有的草笼是不可以的。 然后就是使用这个键,安逸,可以喝水,也可以吃东西,也可以挖挖地方,他是一个交互键啊,你就对着,比如说对着尸体啊,就叫小袜子了。 看,如果你们遇到这种按键十六 bug, 可以按右键,或者是按一会就好了啊,然后这个时候你再对着它按一,这时候就可以吃了,对吧?按一不松啊, 吃的包括一些草龙啊,对着一些,比如说遇到土豆,挖土豆啊,按住一不松也是挖土豆啊啥的都可以的。这是一个交互键,然后是郊区,郊区你对着尸体单击一次,大家可以看一下啊, 你看雕出来一块肉对不对?雕出雕出来一块肉,这个是雕雪,然后按意的把它吞下去。你要想脱尸体怎么办?按住剂不松,长按剂不松,看到没,这样就脱尸体,但是你只能拖动和你体型差不多的,如果体型远大于你,你就拖不动了。 然后还有什么呢?还有个建朝,建朝是现在没有没有开通的功能啊,这个攀爬这个鼠标右键呢是翼龙的,到时候咱们会细讲,就是每个龙单独的,咱会细讲,包括这些,呃, 按住 q 追踪这个追踪脚印的,你现在按住 q 不松,你闻到可能是因为咱现在没有其他种嘛,但是遇到其他种如果有脚印的话,你对着,比如说这是他的脚印,你对着 他脚印一按 q 会出现一个蓝色的踪迹啊,呃,就会就别的脚印都是白色的,只有你追踪的猎物是蓝色,非常方便。这个咱以后会在进界篇 就会细讲,今天主要简简单的讲一下通用的这些基本操作。建朝呢?安 b, 但是现在建朝功能还没有出现,未来可能会出现啊。呃,也就下个版本吧。更新我才会出现一些功能性菜煎 功能性的一些按键呢,比如说退出,按 esc, 这就是一个不出这些菜单是吧。呃,当然还有一个叫做什么来着?属性面板按太不过因色的键,当然也可以在这里边点这个,这就属性面板。呃,然后你按音色的键也可以出太不见每个人 每个人看自己的按键设定啊,你可以在这个些设置里边更改的,兄弟们这边你们可以自行更改你们喜喜好的那些键位就行了。嗯, 然后还有什么呢?摄影模式,摄影模式给大家讲一下吧。 f 十 f 十你你看,现在所有状态栏都没有啊,只有右上角有个 logo 这是。呃,你喜欢录视频呢,或者拍照摄影的可以开启这个功能,没有其他砸像也看不到队友的图标了, 就可以直接一个沉浸式的体验,然后 f 十一它是变成一个窗口,再按就回来了。 f 十二就是截图, 然后截图会保存到你的 steam 库里,然后自行查找就行,是个高清截图啊。那么今天的基本操作就到这里,以后的境界操作我们会给他分开来每个龙来实讲一下,包括战斗技巧啊。 哎,还是很感谢大家收看啊。然后大家想要看这个操作的一个图片的话也可以进群,咱们群相册里边不仅有图片啊,还有一些就是测试服这些乱码的翻译啊,什么都有啊,这里边大家可以看一下啊, 你看都有翻译的这个东西可以进群啊。 ok ok ok, 第三次了。呃,感谢大家的收看。嗯,如果感觉这个视频对你有用的话,可以收藏一下,拜拜。