哈喽,大家好,我今天来给大家画一个非常网红的 pop 猫,那么 pop 猫有两个状态,第一个状态就是它嘴闭着的状态,还有一个呢是它张开嘴的状态。我们先来画到嘴闭着的状态, 画的时候呢,要让你的线条尽量圆润,猫的鼻子都是倒三角形,嗯,鼻子的样子还是蛮可爱的。 那么还有个就是嘴张开的状态, 就很魔性的动物 嘴占了大多数,眼睛要往上画,眼睛要画的扁一些,然后鼻子就小一些,然后剩下的地方都要留给嘴, 发出 pop pop 的声, 希望大家能够喜欢。我是小雨君,我们下期见。
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pop cat 是什么梗?最近爆火的吃垃圾的小猫咪 pop 人民公命是一只非常乖巧可爱的小猫,因被主人拍到对虫子叽叽喳喳的叫嚣视频而走红网络,被有才的网友创作成超有梗的迷音图片。甚至还有三位英国的计算机系学生为他制作了一款 pop cat 网页点击游戏,只要点一下 就会有泡泡泡的声音。截至今天,这款游戏已经有超过五千亿次的点击量,甚至在二零二一年成为谷歌游戏查询榜的第一名,足以见得大家对 pot 的喜欢。除了游戏 pop 还有很多同仁作品都非常的有趣搞笑。

poplat, 中文名也叫伯嘴猫,是一只拥有夸张嘴巴的小猫。他被剪辑到各种电影动漫的场景中,搭配上魔性的播嘴音效,再加上与电影中的人物互动,产生了奇妙的火花,让人看了不禁捧腹大笑。 咖喱奶油咖喱奶油。

scratch 基础入门教程第九期,今天的内容比较特别,先来看个视频, 不知道有人认出来了吗?这是抖音上的一个小特效,叫逃脱灰太狼,以一个游戏的形式来呈现,而本期视频要做的就是根据看到的效果复刻出来这个小游戏。先对着复刻结果来分析一下角色之间有什么关系。 两个小角色呢,都在绕着这个黑色的圆圈疯狂的旋转,只不过一个是顺时针,一个是逆时针,还有一根红色的直径也在中间自己旋转,旋转的速度是越来越快的,左上角还有倒计时, 计时归零之后,如果还没有被抓到,就是逃脱成功。现在开始编码,试着先挑软的捏。我先来做那条旋转的红线,这个是最简单的选择直线工具,把颜色调整成红色,粗细呢调的稍微的大一点, 然后按住 shift 画一条水平线,可以让他稍微的长一点。调整一下位置,把他的中心点对准画布的中心点,同时调整一下他的坐标,调整成零零,我们希望他处在舞台的正中央, 然后用橡皮工具把它改造成一条虚线,橡皮工具的粗细要调整一下,调整成实,然后从左到右把这根红线呢切割一下,这样就形成虚线的效果了。红线设置好了,位置也调整好了,那就以他为参照物。我们来做一下背景,其实就是那个游戏里边黑色的大圆, 这个圆本身没有任何动作,所以直接画死在背景里就可以了。选择圆形工具,按住 shift 画出一个正圆来。以红线为参照物,我们去调整一下它的大小,圆心一定要卡在画布的中心点上,通过拖拽四个角的点就可以方便的调整它的大小了。现在给红线编码它的代码 非常的简单,给定好他的初始位置还有初始方向啊。剩下呢就是一件事情,重复执行,然后不停的右转,这个旋转速度也别太快了,我暂时先把它设成三,咱们三百六十度,刚好就是转一圈, 执行一下这个的效果,也很容易验证了,没有什么问题。接下来开始制作对应喜羊羊的角色,也就是顺着杆进行逃跑的角色,随便选一个他自带的可爱一点的人物形象吧。默认的大小有点大了,调整一下,把他大小调整成五十,也就是一半大小了,然后把他的坐标调整成零零。 那么问题就出现了,刚才的红线呢?我们只是让他重复之前的旋转,就可以看到我们想要的效果了,可是现在这个角色,我们想让他绕圈旋转,用刚才的代码还能实现相同的结果吗?看上去是不能的,不论你把它放在什么位置上,这个角色的旋转 都是绕着他自己的那个中心为轴进行旋转的,可以说他一直在进行原地旋转,而我们却希望他跑圈, 那这个问题就值得思考了,我们怎么才能让他跑圈呢?利用我们原来的移动和方向不断进行调整吗?而且这中间他还要顺着杆进行移动,你说起来这个动作还真就挺复杂的。当然了,我们确实可以用一些数学的方法,通过计算坐标,指定位置来让他实现这个效果, 但是我要是把这个放在基础课上,那就有点不对劲了,我们把思路打开,能够实现运动效果的可不只有运动积木。先来解决第一个问题,如何让他跑圈, 打开这个角色的造型界面,删掉其他的造型,只保留第一个造型,同时确保他现在的坐标位置呢是零零,还有他的方向是九十。在画布上框选住这个造型之 后,利用键盘上的箭头按键把它向右移动,同时注意观察舞台上他的位置。我们的目标呢是把它移到靠近圆圈边缘的地方,看上去造型并没有变化呀,只是他偏离了画布的中心点。这么做的意义是什么呢? 注意,画布的这个中心点决定了造型的实际位置,我们给他们设定坐标,设定的其实就是那个中心点到底在哪个位置上,而当他旋转的时候,也是在绕着那个中心点做轴进行旋转的,所以现在这个造型是一个偏心的造型, 我们把它的位置设定成零零,也就是圆心。当他开始旋转的时候呢,这个造型就像是在跑圈一样了,因为他的旋转轴是偏心的,不再是他自己了。按照这样的模式,灰太狼对应的那个角色就也可以做出来了,因为他也是绕着圈旋转,我们如法跑 去调整他的造型就行了,但是呢,他的方向是反着的,他是逆时针旋转的,所以呢,这块要用左转直接复制代码过来进行调整。 修改造型的方法呢,完全一样,还是先把他的坐标位置调整成零零,删除无效的造型,然后不断的让他向右移动,观察舞台上的位置,当他靠近园的边缘的时候就停止。 因为这个角色的造型本身就比较大,所以在设置他的初始大小的时候呢,被设成了四十,做放的更厉害了。所以在向右移动的过程中,他移动的距离也比之前的角色要更大一些。 在代码方面,除了旋转的方向有不同,还有一个点要注意,他们的粗尺方向也是不同的,位置都是零零,但是方向呢,一个是面向九十,一个是面向负九十,不然的话他们在一开始就在重叠的位置了。两个角色的旋转都实现了, 那现在就有一个问题了,这个喜羊羊怎么去爬杆逃脱?我前面说过了,不依赖运动也能够实现运动的效果,秘诀还是在造型身上,通过不断的切换造型,同样可以实现一个运动效果。 当然这里只是视觉上的运动,而不是实际坐标位置上的运动。把这几个角色的位置都先调整好好,用来作为参照。那现在可以开始调整喜羊羊的造型了,复制一下原始造型,然后在新造型里边框选之后呢,用键盘把它向左移动一定的距离。 为了方便定位,我们可以先在第一个造型下克隆一下,把它定下来作为参照物,然后再继续调整第二个造型,我们让他达到一个大概手拉手的效果就可以了。然后我们把它也克隆一下,再复制造型,开始调整第三个造型,继续向左移动,相同的方法 还是移动到手拉手的状态之后停止移动,移动到位之后复制新造型,别忘了给这个三号造型也得克隆一下,继续让他做参照物。 我们这个新造型呢,离中心点的位置已经很近了,这次我们就不用平移的方式了,直接把他对准我们的中心点就可以了。继续克隆,然后继续复制造型。我们来做第五个造型,仍然是向左移动,移动的距离呢,可以参考画面上他的对称位置, 以此类推。按照这样的方法,把剩下的两个造型也都设计出来,这样就能看到他可以铺满整个红色直径的部分。然后我们用代码来验证一下这个效果好不好。用 重复执行肯定少不了,但是需要限定次数。初始状态下,要把它的造型先切换成第一个造型。重复执行里边呢,要不断的切换下一个造型, 但是注意这里的次数啊,我们现在有七个造型,那要重复执行多少次呢?从第一个切换到第七个,中间其实是需要进行六次切换了,有点类似咱们的直数问题, 实际运行一下,哎,这个效果还是不错的,有这个顺杆爬的感觉了。这里呢,造型越密集,他看上去就越真实,如果造型太少的话,中间就是一卡一卡的, 这是从右边爬到左边,可是我还得需要从左边爬到右边,我需要把这个造型倒着变回去,可是呢, surprise 没有提供上一个造型,这个积木 按说我们也能编码实现他往回走,但是太麻烦了,那我干脆直接在造型里边继续加,把刚才上边的变化过程呢,倒过来放一遍。七号造型不变,他是最末端的,那么他上面的六号造型复制一下放到八 号的位置上,五号造型复制一下放到九号的位置上,四号呢复制一下放到十号的位置上,以此类推。三号复制放在十一号,二号复制放在十二号,一号不需要再复制了, 因为最后一个造型如果继续执行下一个造型,就会默认回到一号造型,这个造型列表里边直接拖动就可以了,就能调整他的顺序, 来验证一下这个效果怎么样。我现在呢可以反复的去执行那个重复执行六次切换,这样就可以看到他在这个杆上左右来回的滑动。虽然我们做造型花了很长时间,但是我们的代码可以异常的简洁。绿奇之后给他设定初始造型是第一个造型,然后直接给刚才的重复执行,加上空格控制就可以了, 旋转起来之后执行效果也是棒棒的,基本的运动功能就都有了,那接下来就需要完成游戏 判定相关的内容了,我们在小怪物的角色里边增加判定的代码,如果碰到了我们的小可爱,也就是对应喜羊羊的角色,那就广播一个消息,逃脱失败,目的是告诉其他的角色,你也不要再旋转了,咱们这已经结束了,他自己呢也得去做出调整, 也不能继续旋转了,所以要停止当前脚本,而另外两个角色呢,都得接收这个消息,同时停止他们的旋转动作了,接收消息之后,停止该角色的其他脚本就可以了,代码可以复制一下, 这里我们还需要一个锦上添花的角色,就是在成功的时候呢,显示成功,失败的时候显示失败,所以呢,增加一个手绘的角色,直接用文本的方式输入四个大字,逃脱成功。大小呢,刚好能够套进这个圈里,再稍微小一点点就可以了,因为我还要给他加一个框。这次呢,不用 现成的这个长方形工具来加框了,直接用我们的这个画笔工具给他手绘一个框,哎,就要这个手绘的感觉,但是注意一定要让他封闭起来,封闭起来之后呢,我才可以用这个填充工具给他填色,这里我们选择白色来给他填充上颜色, 你会发现文字被挡住了。不要紧,在上方呢,有一个放到最后面,选中这个框之后,选择放到最后面,就会把字漏出来了,复制一下这个造型,然后用文本工具修改一下文字,变成逃脱失败,就这两个造型 ok 了。 他的代码极其简单,位置呢就是零零,这块我就不改了,绿奇执行之后先让他隐藏起来,当接收到逃脱失败的消息的时候呢,把造型换成第二个造型,然后显示出来。同时呢,还得有一个消息逃脱成功。当他接收到逃脱成功的消息的时候呢,切换成第一个 造型,然后显示出来就可以了,就这么多代码,逃脱失败是由小怪物来判定的,那逃脱成功由谁来判定呢?一般这种杂活我会把它交给我们的舞台来实现,逃脱成功需要根据时间来进行判断, 而此 cross 也确实提供了这方面的工具。在侦测里呢,有一个计时器,它本身是一个变量的形式,它的秒数在不断的增加,同时提供了一个积木叫计时器,清零可以把它归零,但它不是倒计时,而是累加的,所以我需要建立一个变量,就叫倒计时。那这个倒计时的数据我怎么获得呢? 可以通过我们需要倒计时的总时长来减去计时器当前的数值,那就是我们剩下的时间了。当然这个代码也是要重复执行的,而且在开始之前必须要先进行清零,在倒计时的同时要进行判定,如果当前的倒计时 小于零或者等于零的,那说明我们就逃脱成功了,得广播一个消息。这里的判定条件你可以写成倒计时小于零或倒计时等于零,也可以像我这样写成倒计时大于零,外边再包一层,不成立。 达成条件之后,先把这个倒计时设为零,因为有的时候可能会出现倒计时小于零的情况,然后在广播逃脱成功同时停止这个角色的当前脚本。我把这个倒计时的时长先改成五秒短一点来进行一次验证,看看效果。 这里出现了一个 bug, 逃脱成功之后呢,他们还在旋转,这是因为我们还没有让其他的角色接收逃脱成功这个消息,做出反应,给这三个会旋转的角色都加上。接收到逃脱成功的消息之后,停止角色的其他脚本,再次进行一个验证, 这次没什么问题了,现在还剩最后一个功能,就是让他越转越快。目前代码里旋转的速度是斜死的,我需要建立一个变量来帮忙,变量的名字就叫速度。 相应的,这里三个能旋转的角色,他的代码里边都要把这个速度变量填进空白的地方,不再是手写的数字了。因为速度是根据倒计时越来越快的,所以我把速度的初始化和控制呢,都放在我们这个舞台脚本里边,先给他初始成一看一下效果。 那怎么让他越来越快呢?可以跟计时器进行关联,因为他就是随着时间递增吗?他本身就是那个时间,一种最简单的方式,在重复执行里边不断调整这个速度的值,直接把它设为计时器除以二,也就是计时器大 小到一半。当然你也可以直接把计时器附给我们的速度,但是这样的话速度会太大了,增加的也太快了,因为我们要倒计时十五秒呢,这样的话初始的速度呢,也就不用把它设成一了啊,直接设成零就可以了。先用十秒来验证一下效果, 命运的齿轮开始转动,速度越来越快,如果用十五秒的话,到最后这个速度可能无法招架了。这里可以做一个限定,给他速度封个顶,只在计时器小于十的情况下给这个速度负值,否则呢就让他不再增加了。 最后舞台这边呢,也要接收逃脱失败的消息,当逃脱失败的时候呢,停止,其他脚本编码就都完成了,再做一点美化工作,速度变量呢,把它前边那个勾给它去掉,让它不显示。然后我们的 倒计时呢,让他用大字的形式来显示。背景里边呢,我们加一点文字。首先是剩余时间输入,之后呢,调整一下他在屏幕上的位置,让他跟那个变量的位置刚好能够默契的配合起来, 再输入一个秒字,放在变量的位置之后稍微留点空,因为变量有的时候会很长。终于算是大功告成了。这样,抖音上的逃脱灰太狼的小特效就被我们用 scratch 复刻出来了。 这节课最重要的并不是如何去完成这个项目,而是想告诉大家一件事情,无论你感兴趣的是哪一个领域,都需要一双善于发现的眼睛和一个热爱思考的心, 视而有见,见而有思,分析现象背后的原理,甚至尝试去复刻他。如果你有这样的思考习惯,那么你一定会比别人学到更多东西。


相信大家最近都有看到这款游戏吧,那在最近,一款名为扑克的小游戏在网络上面疯传, 大家都秉持着我没有得参加奥运,没关系,我可以玩这个游戏得到第一名,但谁得到第一名我是不知道,可是我知道的是过后会有很多人拿电话的荧幕去维修, 哎呦我的妈,哈哈哈,那这款游戏到底有怎么样的魅力,让大家都舍得把银幕拿去维修呢? 这个小游戏完全就是网友们恶搞的小游戏 pok, 这款游戏也源自于一只猫的梗徒。在二零二零年的十月,有一位名字叫 siri b f b 的推特用户在 disco 平台贴出将自家猫咪 opl p 成 o 型嘴的趣味图片,引发了网民们的疯狂 转发而爆红。在图片爆红之后,这位推特网友还分享了猫咪恶搞图的原始图片,这只可爱的猫咪再次掀起网民们的热议,目前该原始视频已经超过了十一万人的点赞。 如此受欢迎的猫咪图也被三位英国学生看见,三位学生也非常喜欢这张图片,这三位学生突发奇想,决定将这个 pock 发扬光大,为此他们特地设立了一个网站,这个网站名称便叫 pock, 因为他们决定使用猫咪的 o 型嘴将其发扬光大, 用户只要每点击一次,猫咪的嘴巴就会打开。而这款游戏在今年四月份开始爆红,也吸引了世界各地的玩家将这只猫咪的嘴巴点开。这款游戏的魅力就是会在游戏下方显示玩家的国籍, 游戏的玩法也就只是一只点击荧幕,这样排名就会往上升,也就是如此,世界各地的人们都想赢得第一名。 虽然目前的胜负还未定夺,不过我在这款游戏内发现了一个神奇的事情,那就是朝鲜居然只获得了一次的点击,我是用康复点击无间之事关注我,了解更多历史产品知识。

你还在这样画线稿,大错特错了!教你一个万用辅助起形法,小白也能轻松画线稿!先点赞关注加收藏,转给你,有需要的朋友,赶紧继续看下去吧!选一张小姐姐照片,趴入画布新建一层,然后开始上魔法,在头顶和笔底中间画个正圆, 把脸型概括出来。眉毛、眼睛、鼻底、嘴巴、下巴位置,辅助线之间是平行关系。再在眉心中点、鼻头中点、唇峰,下巴中点处定点,将其连线,最重要的面部十字辅助线就找出来啦!再确定眼睛、鼻 鼻子、嘴巴的宽度。最后观察分析头发的分区和走向,用简单的线条概括出来。一张人像的结构辅助线就出来啦!把它放在旁边做参考,再在空白画布处参照者画线稿,形准就准多啦!关注橘子,画画不愁啾咪下课!


pocket 该改源于外国网友养的一只名叫麦片的猫咪,他因为这张拼成大嘴的表情包而大火。如今这只猫咪被剪辑到影视或动漫作品中,实在是太魔性了。