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讲完了维尔所有的小技能以后呢,这期我们来看下维尔的大招和他的技能连招。大招呢分为两段,第一段就是把周围所有的人拉向自己, 有一个强制位移和一个零点五秒左右的击飞效果。亚索狂喜啊,在之后两秒内呢,周围的敌人会被减速,并且会有一个吸引力把野托拽向维尔的方向。 注意视频里面是假人,他这个头转没有像蝎子的大作那么强力,就是大呃,里面的人是可以走动可以交闪现啊位移的, 然后这里是假人,如果别人朝反方向走动的话就直接出去了,但我们依然可以在放大以后尝试把敌人向我们想要的方向拖拽啊,毕竟 强制位移能拉多远是多远。值得注意的是,很多人都不知道蕊尔的大招 ap 加成是一点一,所以我必须得说,当心塞拉斯给塞拉斯拖到瑞尔大招比皎月大招还要恐怖。然后现在可以看到 主要的大招是可以阿闪的,阿闪很多时候都有出其不意的效果,面对有那种防突进英雄,比如风女啊或者锤石的时候,我们 w 开不到人就可以用阿闪。接下来就是最最最常用的 wr 连招了。下下马 w 在空中是可以放 r 的,然后上马 w 在冲刺过程中也是可以放 r 的, 一般最最最常用的就是下马 w, 空中接 r, 落地接 e w, r 是有很多好处的,比如说在 w 范围外的敌人可以被拉进来,然后一起 w 中,还有就是怕别人交闪的时候靠 r 的那个短暂击飞保证 w 的那一种。 另外就是很多英雄他有位异技能,比如说罗西安的 e 或者说狂风之力之类,他会交这位位异技能来夺你 w, 而 r 可以打断位异技能把他们拉回来。在视频里可以看到,其实这个下马 w 接 r 他的范围是很大的,即使敌人站的略显松散,也是可以完美开团的。下马 w 六啊还有一个非常非常好的好处,就是啊的这个牵引范围比 w 滑行途中的这个击飞叛逆范围要远一点,所以有的时候 w 够不到的人他可以把他拿回来,滑铲勾当 就靠这个略微拉拉一下的这个小的位移就可以让 w 勾到。所以我之前说瑞尔 w 才是核心技能,而 r 是 w 的辅助技能, 而上马 w 当然可以在挑的过程中啊,但我一般会选择先 r 再挑。之前也说过,我们在面对敌人有很强的打断啊防突进手段的时候,不能保证 w 能命中的时候,就选择这套阿闪接 e 再接原地 w 的开团方式。可以看到 wr 的开团范围已经还算是比较远的了, 但是如果敌人保持胜利保持的特别好的话呢,那我们也可以通过闪现 wr 进行一个远距离的开团。有闪的瑞尔在面对 这个卫衣非常少的阵容的时候,压迫感是非常非常足的,对面不知道你什么时候就原地起飞了。和锤石不一样,瑞尔这个啊的强制位他是不能把别人拉过墙的,但是我们可以在墙边把别人拉过来,然后再用 w 过墙, 然后如果别人站在墙边的话,无论是上马 w 还是下马 w 都是可以穿墙的。最后说一点,瑞尔的连招呢,包括但不局限于我说的这种,希望大家在实战中呢,要打的灵性一点,灵活运用各个技能的机制的 辅助英雄,大多数操作难度都不高,拼的就是大家对机智的理解。维尔的攻略到这里还没有结束,下期我会专门出个视频讲一下符文出装和 bp 思路。


首先大家要清楚一点,瑞尔不追求连招速度,以控制能力为主,在大多数时候要考虑怎么把技能打准,因此所有连招技巧都基于把控制打好的基础上。 首先瑞尔最重要的技巧, wrwr 可以当成一个秒控来使用,正好用大招的吸取来填补 w 的之空时间。比如在这个素材当中,瑞尔绕后断卡莎的后路,在接近卡莎之后开 wr 留人。 w 的距离要卡在落地时正好可以击飞卡莎的位置,落地时的击飞正好可以出发严却一技能伤害,最终轻松把卡莎带走。 第二个场景,瑞尔支援暴女打架,在距离比较远的情况下直接开 w 是够不到的,而且在这种时候一定不要急着开 w, 而是利用闪现拉近距离,然后开 wr 把直直留下。大家要留意一下后续信息啊的后续拉去效果,把 w 本来击飞不到的色体也拉到瑞尔身边将其击飞。再看一个 后手达维亚救人的例子,在沙米拉被人困住的情况下,瑞尔首先用走位绕到对方阵型中间,阻止塞纳进场输出沙米拉,然后开翼晕 对方前排二人,之后接 wr 控制住这两个人,给沙米拉创造非常好的出租条件,从而完成反杀。可以发现 wr 的组合效果可以超出每个技能单放的效果,是瑞尔最重要的留人练招。 除了 w 以外,瑞尔还有一个最重要技巧就是下马形态的 w 留人。在小规模的战斗中,瑞尔通常要提前下马,保持步行形态,等到需要留人的时候开 w 把目标拉回,打出最稳定的先手控制效果, 家庭的释放都讲究随机应变,而且一定要懂得存技能用在该用的地方。比如这波色体一直留着 w 技能不放,瑞尔的 q 就要留着用来打破色体 w 的护盾,最终在色体残血的时候预判开 q, 直接摧毁了万豪最后的一丝希望。最后一个重点就是在没有威胁的情况下,要把控制技能分 开放,拉长控制效果时间来让队友输出。比如这波为了留住石头人,瑞尔先是开启 w 把石头留住,然后等严确接近之后再开一让严却可以更好的打满伤害,接着一直跟着石头跑,等 wcd 好了之后将其带走。 在这波战斗中,瑞尔只需要保证严确的伤害技能会一直输出就好,没有必要在第一时间把所有控制都打出,分开释放才能拿到这次击杀。

讲完被动和 q 以后,我们来看一下瑞尔 w 技能 w 技能有两种,在马上可以下马 w, 然后在步行的时候可以上马 w, 在下马 w 的时候可以获得百分之十的额外双抗,变成步行状态,然后跑的会非常非常慢,技术只有二百五的因素,但是可以获得一个盾,这个盾如果不上马或者不被打破的话,他会永久存在。这里是 w 的技能指示器,可以看到他其实比这个技能指示器稍微要长一点点, 然后他分为两两段吗?一个是圆心,还有一个往前推的一个过程,这直接做到的话,圆心就有一个击飞,往前推的话,他不仅有一个击飞,还有个稍稍微微的击退啊。 我们可以看到这个下马 w 是可以穿墙的,这种薄墙都是可以随便穿的,然后我穿过最厚的墙应该就是这里吧,就这里就是能穿到最后的墙了,这个穿墙其实非常适合逃生,还有 出其不意的开人。需要注意的是,在下马 w 过程中,我们并不是不可阻挡的,随便吃一个空域性的,这个 w 就停了,然后这个击位效果就没了,这里的墙就是穿不了的,然后这堵墙的两边都是穿不了的。 维尔的下马 w 是团战时候最重要的开人技能,但是需要值得一提的是,他是不能 w 闪的,他只能闪现 w, 然后就是另一种 w 上马 w, 这其实挺好理解,上马以后会朝敌人有一个短暂移速下沉,然后第一次攻击会额外伤害,并且把人往后背一个成为 维尔上马以后移速比现场的英雄快,所以跑线也非常非常的快的,上马以后短时间内的时候,敌人是有移速加成的, w 等级越高,这个移速越快, 然后 a 的那一下呢,他是有个短暂途径的,配合闪现和还不闪都能达到出其不意的留人效果。瑞尔的一技能呢,就是给友军连那个这个狗链子,然后给他提 双抗,这个双抗加成在我们主动释放仪以后也是有的,配合了断大概能有二十天左右的加成,达到一定范围这狗链子会断,然后这个双抗加成就没有了,然后我们也没有办法释放仪,每次连一个人或者恢复连接,或者比如说你重申以后要重新连接的时候, 都会有三秒的时间不能放。这个一记得描述是主动放以后眩晕你们俩之间的人,但实际上你们俩周围的这一圈也是有眩晕效果和这个伤害的。 这个技能其实范围特别的大,然后也适合前期清线,呃,需要注意就是如果鼠标点到自己放一的话,会取消这个连接,所以放一的时候千万不要鼠标在自己身上。 比较经典的连招就是上马 w 接 e, 然后这个下马 w 他在空中也可以放 e 的,就是有些位移的英雄,我们把握不住的话就是空中放 e, 想确定人机, 他们一主动释放这个炫云,他其实非常短,只有零点五秒,如果敌人有韧性那就更短了。有的时候我们不一样拿他用来开团接啊,就是有时候用来留着做打断啊,像有卡特什么的,大家可以看到这个 e 技能他是没有前摇的,也不可以一闪,所以只能闪现 e 啊。 还有一种就是你们家有莎蜜拉的脚就在造型中涂脸的,他涂到脸上,你直接直接对 e 帮忙拉晕一下下巴。 w 他的起飞时间其实比动画形式要长,我一般脸照的时候如果落地直接拉一的话会浪费控制时间。一般来说我选择 a 一下再拉一。 瑞尔的一还有一个作用就是给被你连的人,如果你放 q 啊, q 到多个,这种手可以回很多血,之前也说过的。最后就是值得一提的是我们在蹲草的时候啊,如果一连的人那人站在外面,别人是可以看到他身上的一的啊,所以大家就不要在草里面自欺欺人啊。


威尔开团 wr 连招的缺陷,可以清楚的看出这有一段对方是可以交出位移和打算的空隙,但是我们只要在 wr 空中再释放一个技能,就可以完美的弥补这个缺陷。
