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比方说这个网格就是总的,是吧?好,然后呢比方说这个孔的这个地方比较重要,我要把这个孔的地方呢,这个在呃细化一下,细化一下,那么我们就可以呢,这样啊,呃,用这个局部划分,这个局部划分我们是怎么做呢? 局部划分我们是这样做的啊,在这个地方有一个 local, 这个 local 呢,就是局部局部,然后在这个局部里面我们选择这个 look size 啊,就是局部尺寸,然后再单击这个添加 好,然后去选地方,比方说我要局部细化这个孔面,这个孔面好,然后呢这个地方的这个尺寸表上那个那个三,哎,小一点嘛,刚才整体 x 三,对不对?我就弄个一,弄个一,然后确定好,那这样一来在他的下边就会有一个网格控制好,然后你再取可说话, 那你就会发现了这个地方比其他地方要细一点,当然了,我们刚才那个尺寸差异不是特别大,所以说看的不是那么的明显,但是呢我们是可以感受得到这个地方是要细一些 啊,那么这呢就是局部控制好,自己试一下啊。其实这个方法呢, sonomox 啊,我们也是有的,对不对?就是实现的方法不一样,原理都一样, 老师共享一下吧。 no, 在上面那个上面右键, 然后把显示镜换一下, 好像那个新建那个局部的在哪?就是在网格花纹里面呢啊?网格,网格工具里面,就在网格工具里面, 就在这个网格双击那个网格单元里面就行了。 这个里的。嗯,对啊, 我记得还还得还得那个单件就是在这里面,就是在这里面呢,你怎么又退出呢?是这个吧?不是啊,你怎么又退出了呢?就是在那个网格单元里面呢?就是在这,你设置了吗?你设置参数了吗? 就是在那个单元的那个里面,那个双击啊,你怎么又退出来了?下面,下面那个那个单元,下面 这个单元你知道哪个是单元吗?那个三角的那个图标那个看到吗?在那个那个模分析术里面, 我肯定说的是分析术里面的吗?双击啊,那个双击?对啊,就是在这定一下,你忘了那个第二项,第二项里面 啊?对对,第二项,第二项上面有个第二项一二三四,对,然后第一个就是的添加,然后再选那个面, 哦,我说我要再加一个,嗯, 你要把那个面选完整,那个圆柱面选完整, 刚才是没选完照。对啊,你选的是一半吗?昨天就吃了,你看一下。昨天就吃了 day。 好,那么我们再来看一下这个最后一个问题啊,看下这个自适应计算,这个自适应计算呢,就是根据用户设定的结果范围, 然后和重复计算次数,那么这个软件呢?自己啊去进行这个细化,对不对?哎,然后呢这个,呃,他能够将我们这个分析结果啊控制在这个误差范围之内 啊,真的是一个非常好的一个方法啊,因为我们前面呢,我们一直在说就是我们这个分析的这个结果跟我们这个网格有很大的关系,那么一般来讲这个网格 越细,我们这个结果呢,他就越准确,对不对?所以说我们之前说到的那个方法就是说我们可以不断的去细化, 那么呃,这个不断细化,最后呢我们呃就是要取那个稳定下来那个值,对不对?那么现在我们这个自身计算相当于我们只给他给定他设定一个目标范围,然后这个软件自取细化, 不用我们人文细化。哎,那么看一下这个怎么做啊?那么现在呢,我们就打开刚才的这个文件啊,还是这个文件 好,那么这里面呢,我们该定义的已经都定义了啊,该定的已经都定义了,那网格我们有了,对不对啊?然后这个类型材料,还有我们的那个约束和载合,这个全部都有了啊,全部都有了,那么如果说正 常来讲的话,我们现在呢就可以单击这个什么呀?单击这个计算,然后我们现在来再点这个确定的话,他就会计算,对不对?但是呢你要是点这个,他计算完之后,哎,他就停下来了, 然后呢你要自己细化这个网格,然后再重新计算,对不对?就说你要是你单独做的话,你给他反复这样做。好,现在呢我们不用这个啊,我们用自适应计算, 这个自适应计算怎么做呢?好,那么这个前面这个都是我们这个基本操作,我们先看看这个啊,就是采用自适应计算,那么首先我们需要创建一个自适应体,那么这个自适应体呢?是这样的啊,我们是选择这个命令 这个,然后呢我们选择这个对象,那么这个对象呢?我们就选择这个网格 啊,选择这个网格,对,然后这个地方呢我们设定它的一个误差,比方说是一百分之一, 好,注意对不对?那么一定要设定一个自适应体。好,那么有了自适应体之后,接下来我们就进行自适应计算。


你看啊,这个地方是一个水龙头,对吧?那么这个水龙头呢,它是一个均匀壁厚的一个薄壁结构,均匀壁厚的薄壁结构,那么它的厚度呢?好像是三毫米啊,三毫米, 然后呢材料呢?是钢,然后呢右端面固定,就是右端面跟那个水管固定,然后内部呢是一个水压,三十,三十的一个水压啊,三十的水压,那么我们现在呢要分析他的一个变形,那么我们对他的分析呢,就可以这样啊,首先提取他的面,你看啊, 嗯,这个是在在这个里面,我把这个考出来啊, 放在这 啊,你看啊,但是这一面已经给你做好了啊,做好了就不用做了,这个其实也不难啊,那个这个曲面, 你看这个地方啊,这样我们已经做了多重提取,对不对?已经是一个多重提取,然后接下来我们对它进行这个处理啊, 好,首先呢我们这个材料,我们把这个地方显示成那个不带光绳边啊,这样好看一点。好材料我们用它, 然后这个地方的材料我们是用这个缸拖到它里面的,好,这个地方采用的就有了,是吧?然后我们再分析 啊,那个分析模拟创程结构分析啊,进来之后一样的也是不用管这些啊,确定那么进来之后我们还是要把我们的这个这个这个全部把它删掉,因为这是针对实体的 啊,删掉对不对?好,删掉之后呢我们再就进行他的一个呃,网格的一个划分,那么网格划分呢?我们看下这个参数多少啊?这是一零点一啊,那么用它, 然后选中它这个地方,我们是啊,一零点一,这个就很细了,是吧?然后我们再确定,因为这个都是曲面,所以我们是选那个二阶啊,然后我们再可视化一下,看一下网格效果, 你看网格效果是这样,对不对?好,这是曲面啊,用到的全部是曲面三角形啊,曲面三角形好,那么当然我们还是把这个网格移除掉,因为待会的话你加约束加不上去,对不对呀? 就是这个,然后呢,这个接下来我们就是属性嘛,属性啊,这是两毫米的一个两毫米的一个水龙头啊,这个让我们选择那个二 d 属性点,它 这个是二两毫米,都是相类的啊,确定在这个属性 也有了,材料呢,也有了,对不对?好,然后呢再就是约束和载客啊,那么我们的固定的是右边跟水管连接的一个位置啊,这个地方我们固定啊,这个边,他这个地方他是好几个边啊, 这个边,这个边,这个边,还有这个边。确定,那么确定完之后呢,里面里面我们受到一个水压,水压呢?我们用压强嘛,压强是这个 啊,然后我们要选择里面的这个面,这个都要选啊, 这样的啊,还有没有啊?这里面的这个列表面都要选啊,这个应该都有了,这个方向朝外啊,方向朝外 三十兆 com。 啊,可以了啊,方向朝外的一个水压嘛,然后三十,这个注意方,方向负三十就是朝外啊,确定对不对?好,这是我们的这个载客。 好,那么再就是我们的,呃,这个求解可以了,那么你后面可以看到这个效果啊,好,我们求解一下 啊,你看一下这个音令, 对吧?然后这个动画一下啊,可以看到它的这个这个变化啊,这个变化应力最大的是在水管那个地方和上面那个地方,对吧? 啊,这是我们的那个,呃,这个水龙头的这个分析啊,我们用的是宝币的方法,因为它是一个均匀壁厚的结构 啊,然后呢这个典型的问题呢,我们就说这一个是梁结构,一个是薄壁结构啊,用这个方做的是,那这个是比较高效的啊。 好,然后,嗯,再接下来啊,再接下来我们了解这个点已经问题之后啊,我们再了解下这个装配的结构问题啊,装备结构问题,因为前面我们讲的都是零件吗?但是事实上呢,我们有的时候也需要看整体,是吧?虽然说我们前面讲过,嗯,如果说, 如果说我们的一个问题呢,是一个复杂的装配的话,那么你可以讲话成一个简单装配来看来让大家分析,但是不是什么时候都是这样的,对不对?所以说呢,我们这也要掌握呢,这个装配的配方,因为有的是要看整体啊,我们来看一下, 好,我们看下这个装配的一个问题啊。嗯,现在我们讲一下这个卡贴装配结构分析啊,嗯,我们看一下,这里面呢,我们主要了解这样几个问题啊,就是第一个啊,是分析支撑啊,第二个是连接属性, 那么其实这两个呢是我们这个装配分析的一个重点啊,然后呢我们再了解这个装配分析的方法以及啊他的这个应用啊, 那么首先我们先看一下这个分析支撑啊,这个分析支撑是什么意思呢?那么他是用来定零件 之间的连接关系,类似于这个装配约束,表示两者之间有接触关系啊?你看一下啊,在我们的这个里面,我随便打开一个文件啊, 我们打开,打开这个分析里面的装配的零一,我们打开这个装配 啊,这是我随便打开的啊,然后呢?我现在呢进到,哎,这个材料已经有了啊,然后现在我们就进到分析里面去,然后这个进。


好卡地尔的学习啊,今天是讲那个第十三课啊,刚才给大家预告了,我们做一个发动机盖的一个设计啊,包括内板和外板啊,首先我们啊只有几张图片,像几张图片啊,来看一下图片。 嗯,首先呢我们做哪个呢?做外版就是发动机盖的这个外版啊,这个外版啊,如果可能有人不熟悉的话,我穿一下啊,如果他没做过,不是做汽车的话,可能不是很懂这个外版,这是什么概念啊?就是这一这一块 发动机盖啊,这里这一块这一块这一块。好,我们第一步作品它的外版,当然这个外版的话是 a 面啊, a 面,我们卡地亚创城的话是不是 做 a 面的啊?有做 a 面的话用我们汽车行业用的比较多的是爱丽丝啊,有专门的工业设计师来做啊, 我们做结构的话这个 m 可以直接拿到,但是我们因为没有数据,所以我还是用创成的做一下啊,当然不是特别准,但是呃,大家可以参考一下啊,所以参考没有没有问题,学习也没有问题啊。好,首先呢我们要把这个啊,我们有这三张图啊,这三张图, 前视图、侧视图啊和顶视图,有这三个视图的话,我们就可以根据这个图片就来画这个眼睛盖啊,啊,这个看的更清楚啊,这个眼睛盖,这里这里这这这这 这样,分开分割是吧?就这样,就这样一个。好,那下面我们就开始开始 弄一下啊,首先我们要把图片摆正,这是第一位啊,第第一步啊第一步啊,那我们先先建一个,先建一个零件,我们把这个我们要啊,弄的东西啊,我们是第几课 a。 十十四十三是吧?十三课 写个杠一吧,因为因为可能还有很还有其他的,是不是我们不勾选混合设计啊,可以穿着球鞋也没什么关系啊,我们不穿上也没关系啊啊,这是另外一个模块啊啊,我们先切换到那个什么串成模块 好切换模块会吧,但是这里可以切换这里可以切换啊,都都是,这是最基本的了啊。 首先我们要做个什么事情呢啊?我们把插图片啊插图片的话我们是用哪个模块啊?这个介绍一下啊,在开始开始行 哈,这里有一个啊, skycher 啊, truster 啊啊,这样一个这样一个模块,我们点击进去啊,就进来了,是不是点进去进来了进来了。这里面这个这个图标啊,这是看一下是什么啊啊?是英文的啊,反正就是啊插入图片的意思。 这里有个小技巧,就是要先把刚才我们新建的这个给给什么装配进来啊?我们在就这个啊,垂直平铺可以直接拖进来啊,这边拖过来啊直接拖过来对不对? 直接拖过来也可以复制复制粘贴啊,也是一样的啊,这样的话我们这个心空的零件就进来了是吧?我们把这个名字也改一下吧,好不好?也改一下十三是吧?十三好 啊,这是第一个是吧?这个你你建起来有什么用呢?就是作为一个参考用。什么意思啊?你的图片,你导入图片的时候你在哪个平面上?比如说我在这个平面上导 倒进来还是在这个平面上倒进来还是这个平面上倒进来也很关键,如果你是这样摆的,那就是他是平起于屏幕啊,我我我给大家演示一下,可能大家不是很清楚啊,啊,这,首先这里要切换到什么模式显示,要切换到这个可能大家看不清楚,我,我拖上来啊, 这个就是这个啊,这里有很多模式切换,我们要切换到什么材料含材料着色啊,就是材料显示模式 啊,就这个啊,首先要调这个,然后才能看到图片,要不然看不到,我先错误的演示一下啊,就是这样子,随便弄进来一个图片是什么?一个情况,好,现在我们弄出来了,是不是?好,你看一下,大家看一下啊,这个坐标系 是不是跟这个图片图片啊?没,没有一个关系,所以你现在你后面在这个坐在心上做东西的话,就很不好参考,是不是很不好参考?所以这种做法是错误的,是吧?错误的我们先把它删除掉, 怎么做呢?我们先摆正一个视图,比如说这个视图啊,我们用 yz 这个名,这个平面,这个平面,我们把那个什么把图片放到这个平面里啊,这样子摆正之后再插入图片,插入图片,我们先弄测试图吧,好吧,测试图。 好,这样子,我先看一下啊,我先不调啊,我先看一下,你看是吧?这一个图片就在这个 啊,叫 y z 平面的这样子,然后我们再调整位置就可以了,是吧?双击啊,双击可以调整位置。好,一般情况下 我们这个是坐标系啊,一般做我们在汽车设计的时候,一般这个坐标系啊是放在这个前轮轴的 啊,对称中心啊,这是一个普遍的做法,因为这个地方有很多参考或者怎么的,都以这里为基准来做比较合适。但是因为我们这里是练习啊,因为图片的话也很难找到这个中心点,所以我们还是 就不以这个,我们以这个开始的位置啊,好吧,嗯,到时候我们也可以调啊,因为因为以前也讲过啊,总总这个戏调这个戏也是很容易的,可以调啊,那这么,那么这一个怎么 怎么调呢?就是把这个图片摆到合适的位置呢啊,这里有有有有很多工具这样子啊,可以拖动,首先我们可以把这个细给拖动,是吧?把这个细拖动 啊,拖到这里, 我们把这个系放到这个前保险杠的这个前面啊,这样子,这根线啊,然后我们可以再往上拖一点,是不是好, 因为这个线比较粗,我们把它做到中心,好吧,中心啊,因为我们也不是做工业设计,造型设计,我们啊只要大概就行了啊,大概就行了, 我们再拖一下啊,那这个箭头,哎,刚才什么头 好?我们拖动啊,拖这个大的是拖不动的啊,这个箭头他只是,他是,他是,他是拖不动的,但是你把这个鼠标放到这个圆点这里啊,掏出来四个小箭头,这个小箭头就可以拖动啊,我们把它拖到正中间。 四个小箭头啊,拖到正中间,是不是?但是这里的其实还有点误差啊,哎,不管了,是不是?不管了,我们再把这个往这边拖一点, 看来不能够是这样啊,那看这里又不准了,是不是这里,那我们啊,还是图过来一点点吧。好吧,还是以这个图片为准好不好?图片为准, 这些工作的话啊,是在做那个造型的人要做的啊,我们做设计,做结构设计的话就不需要那么精确,不需要那么准。 好,我们把这个,把这个定好了之后,我们再定后面这个,是不是后面这个,这个也可以拖动啊?你看这个小小三角形啊,当然也可以旋转,因为我们这里已经摆正了,就不要旋转了啊,如果这个图片是 y 的,我们也可以旋转点,这里可以旋转啊,我们就不点了啊,就是按住他 往上下拖就可以啊,啊,我们为了保证这个水平啊,水平,我们就直接给他这样拖啊,拖到后板,你看这里 啊,这样子的话,这个位置应该差不多,是不是差不多?好,那么这么一个距离,这个点到这个点的距离啊,我们要调整一下,是不是 调整一下这个距离在哪里呢?我们,哎,有一个可能看不太清楚啊,他这里有个数字啊,三百三百四十七点二七五,这里这是一个他的默认的一个距离,但是我们我们可以修改他,我们修改这个这个 数字有什么用呢?就是调整比例,就调整这个图片的比例,比如我们这个图片上不是标注了吗?四五八零吗?是吧?四五八零是这个总长吗?那我们把这个数字双击调成四 五八零,然后这个图片啊,这个这个就会给他对齐,也就是说你这个距离 啊,就是四五八零啊,因为就跟这个图片一一的对应起来,然后点确定好,这样子的话,我们就把这个图片啊就一一对应起来,你看啊,这个做表器远点在这个车头这个下面,是吧? 我们可以验证一下啊,验证一下。呃,双击啊,这里是装配里面的设计的啊,这个是装配件是不是?这个是零部件,是不是然后在零部件里面双击双击啊?可以多多击几次左键啊,双击就会切换到这个里面来啊, 一般会切换到创城或者是零部件里面里面来都可以,然后我们就开始开始画线,是不是?我们草会啊,这里可能看不清楚清楚,我们实际上选这个啊,用 yz 我们干嘛呢?我们要验证一下这个平面到这里是不是四五八零,是吧?我们双击四五八零,好,刚好是这里,是不是?好,我们再画一个线上去 啊,没毛病,是吧?就是我们在设计的时候,就在这个零件里面画图的时候,他是四五八零,跟刚好跟这个图片对齐啊,刚好对齐, 也就说我们刚才的操作是没有问题的啊,没有问题的啊,这个可以删掉,嗯,删掉也可以不删掉呢,应该也问题不大啊,不大,我们到时候再可以调调整。呃,删删删掉吧,好不好啊?先删掉 好,然后我们再把前视图可以弄出来。前视图,好吧,前视图的话我们想弄在哪里 弄到这个啊?这个里面是不是?嗯,我们还是一样调整这个视图 啊,这个不对啊,这个不对啊,好,这个是图,是吧?我们把它前视图 首先要把这个东西摆正,然后再啊放入图片啊,开始形状这个吧,这个里面啊,然后插入图片前视图啊,前视图是这个,嗯,好,现在我们可以可以调整了,是不是啊?我们这可以移动, 移动到这个正中间往上一点 啊?因为刚才已经讲过了,所以我们就稍微快点点啊,快点点啊,这个还要往左一点点,是不是这个卡片的话没有那个 那么智能的话,是因为他还要到下面来按住箭头移动啊?好,这样可以了,是不是?这样可以了, 然后比例,比例是多少?这样的话我们以高度为比例吧。好吧,我们再往上走,往上走,走这个线,是不是啊?这个高度还下来一点点啊? 这高度是多少?幺三九五点六啊?我们在这里有一个啊,看啊这个数字啊,双击幺三 九五点六,确定。好,这样的话我们就确保了这个 啊,坐标中心,在这个中心,是吧?啊?高度跟这个比例一致啊,然后我们就可以啊,点那个确定 啊,这样子,我们把,嗯,看到没有?把这个前视图啊,把前视图也放到这个正确的位置了,然后然后我们再放一下顶视图啊,嗯, 换下顶式图,顶式图的话我们在同样的办法啊,调整啊,这样是顶式图,是不是?然后再插入图片啊,然后用顶式图啊,也是同样的办法。然后首先是调坐标是吧?调到正中前面是吧?小坐标,这样子,这样子过来,对不对 啊?然后一个小的这样子,我们跟他差不多,是不是?然后下来这个标对齐,再下来一点点, 再下来一点点,好,这样子,然后啊总长度啊,总长度给他一对齐,刚才总长度是四五是多少来的?四五八零,是不是?好?总长? 然后一对齐他就可以了,我们只要对一个尺寸他另外一个尺寸是跟着来的啊他不会他不会拉不会变的啊。四五八零要不再确认一下。 四五啊四五八零啊四五八零。好在卡店里面这里 四五八零这个一定要调要不然的话大小比例不一样是不是这个调比例的好确定好这样子你看 是不是啊三个视图这个的话如果底视图的话你要把它放到上面一点啊也是可以的。呃就是移动一下就是往上面移动就是啊是不是 哎我们这是看要不要移动一下呢哎其实你不移动的话也为了方便的话还是移动一下好不好。怎么调 双击双击这个图片是不是双击这个图片哦这里的话不太好一整一调整哦。 呃要不就这样吧算了吧好不好算了就这样啊这也看得清楚是不是三视图我们实在不行我们可以在这里隐藏啊在这里隐藏我们把这个隐藏了啊我就看二十图啊把这个实际上顶式图呢我们也用不到用不到啊只是呢可能啊顶式图可能用到啊测试图可能 讲的不好不不要用到啊。嗯好没关系我们需要哪个试图的时候我们就用哪个试图来做啊对不对?好首先我们这个三十图都已经搞好了如果我们这个音色调整的话也可以调整啊就是把这个 啊做表戏做一个新疆新疆一个做表戏放上面啊然后在那个做表戏里然后。哎查到这个图片就行了啊可能还有其他的办法直接移动 啊那我我还没有去研究啊因为这个也不是我的研究重点啊,我知道,好,只要会就可以了啊,只要会就可以了, 好,然后把它隐藏了,好,三个都隐藏吧,好吧,这样子,我们就是还在这个零件里面双击啊,双击这个就进入到这个,进入到这一个零件啊,这是一个装配件,这是一个零件啊,装配件零件啊,顺顺便讲一下啊,我们在 装配件里面做东西,为什么要这样做呢?因为我们需要这个图片来参考啊,要不然,要不然的话我们没法做吗?不知道怎么做啊,现在我们第一步已经已经完成,就是把这个三个试图摆正,第二步我们就是要画线来做这个引擎盖的外表面,是不是? 好,我们双击这里就可以进入到这个啊,我们就还是先借个几合集吧,我们一般还是用创城来做啊,叫,这是什么名字啊? 属性,属性里面有个名字叫十三啊,我们叫十三杠一吧,十三杠 a 吧,好吧,十三杠 a, 好,这样十三就是十三个了吧,是吧?好,然后呢,我们首先要画线, 看哪个视图啊?这个视图的线我们先分析一下好不好?我们要做这样一个引擎盖的话,我们没有其他参考,我们就只有这些这些线,是吧?这些线来作为参考好,而且这个人这个线是两边是对称的,是不是两边是对称的,我们就只需要做一半,然后对称就可以了,是不是? 好,然后呢?那就顶式图,这个线是比较好画的,我们先画一下好不好?以顶式图作为参考,那我们是在哪个平面的画这个平面画是吧?这个平面画,这个平面画 啊,草会是不是啊,这样子也可以,然后这样也可以吧,一般的话旋转一下会比较好一点。好,这里也可以教一下另外一个小技巧,就是说你这样不是点这个草会吗? 他不是,他不是出来跟你想象的不一样吗?是吧,你想你想要横着摆着,他现在竖着摆着是不是?好,我们可以用什么定位草图也可以用什么也可以用。先选择这个轴,然后按住 shift 吧。还是 ctrl 啊,完了 shift 按一下试试。按 啊不是啊啊,按住这个轴,按这个轴,按住 ctrl 试一下啊,然后再选这个啊。对对, 先按轴是吧,指定方向横着,然后按住 ctrl, 然后再啊点这个草图,然后再选这个草图,平面就可以选择过来啊,这是一个小技巧来的, 我们这左边还是右边,要不做都一样啊,上面嘛,好看一点是不是就是右边,是不是右边啊,我们做一半,然后我们先把中间这个线搞出来。哇,这中线这个图片太白了,是不是看不太清楚,我再摆正一下试试看 啊,这一把又回去了啊。呃,那我们再再来一下 删删除,是不是选择这个线,按住 ctrl 啊,选这个图草绘,然后再选这个平面。基准平面啊, 好又。哎,又回来了,是没按住吗?再来一次啊,先选中这根轴,按住 ctrl 选这 这个选这个好,可以。嗯,这个因为轴线也是白的,这个也是白的,可能有点看不太清楚啊,我看是不是要调整一下这个颜色。 哦哦,这个这个颜色不行,这个颜色吧。好,我们换个颜色再看清楚一点啊。 首先我们画一个线中心线啊这个这个很简单很可以理解是吧,我们家到时候要关于他对称的。 这是一个参考线来的是吧。参考线参考线怎么画点击他选下他是不是就可以了啊别忘了把点回来啊。点回来要点回来要不然的话下次你做的线也是参考线啊。好 那我们参考线有了我们可以做哪个线这个线这个线是吧。嗯这个线 这里的话我们可以先假设一个线。好吧假设一个线过来我们先做这根线吧好不好?这根线我们还是用样条线来做好吧先选中在这里一条三个点是不是。嗯 尽量的少了点啊我们在这里再弄个点因为我们这个啊是白色的哦这个可能会有点不太好看啊。 呃先克服一下困难吧就这样吧。好吧 啊记住这一根线双击一下啊更改一下他的趋势是吧,这是个技巧啊看下他趋势可能看大家看不清楚哇 我放大一点 双击 啊这样拿按住这个箭头箭头这个中心这个点,哎有点难纳难按啊。再来一下 鸭子 这些点也是可以改的这些点也是可以改的当然如果你的点改不了的话 或者是什么样的话你可能就点少了啊这样子感觉到比较麻烦。我们换一种方式啊一个点,两个点,三个点四个点啊我们用五个点啊用五点来做一下 撕开啊好我们用五个点来做一下撕开。 五个点实际的也可以增加点的啊大家也可以也可以教大家一下的哈。可以增加点的啊再来一下啊一个点这边比较平,两个点, 三个点, 四个点, 五个点。好,这样子差不多吧,是不是差不多吧?嗯,看一下 再。哦摆正又摆回去了啊,那没办法也摆回去吧。好,这样子的话这根线的话差也差不多,是不是 也不需要太大的调整?差不多,因为因为这个外版的话不是我们的重点,所以我们就先这样,好不好啊?先确定一下,当然如果你是比较严谨的人或者怎么样,你想看一下他的取率啊,也是可以的,是不是 啊?曲剧怎么看?看曲剧书啊,这个也不是我们讲的重点啊,这个来看啊,这里的话可能这个地方还是有一点点不是特别的好啊,过度的还不是特别好。嗯,不是我们重点,所以我们就也不研究了,好不好?嗯嗯, 好,这是一根线,这是根线,是不是?然后我们再做其他的线也可以在这里面做,我们也在这里面做吧。好吧, 这一个线呢就有一个讲究了,因为他要关于这个对称,是不是啊?这个对称,嗯,我们先做一个辅助线,好吧,先做一个辅助线。嗯,什么辅助线呢?就这样 在一根一条,一个点,两个点, 三个点, 四个点,五个点,这样一个线圈是做完了,但是呢他他这里的话 不是对称的,是不是不是对称的啊?他因为我们需要把这个线啊,啊?对称之后还是连续啊,这是一个很关键的事情啊,一定要做好,然后我们就把这个线拿出来, 把这线拿出来,把这个给隐藏了吧,好不好?一二这是哪个哪个三是不是隐藏了?好,这个做了两根线,是不是这根线呢?应该问题不是很大,因为刚刚取绿的我就不管了啊 这个线肯定是有问题的。嗯怎么说因为他因为他啊不是对称之后他不会延续啊。啊我可以可以可以。哎给大家演示一下对称之后啊他对称对称所以我们在做线的时候也要很讲究啊。这个是我们先提取一个啊, 大家看这个线啊啊我们这里取消取消掉那个呃参数了啊。呃取消就取消吧,我们就不用吧啊不用参数,本来我们也没有用参数建模是不是好这样子好我们这个线看上去没问题,是不是这个眼睛盖这个但是呢 我们给他合并之后就会发现问题,你看检查区别。哎也没问题哈哈。啊这可能是因为啊什么 手气比较好是不是手气哈哈哈。一般情况下这个可能是有问题的啊既然没问题那我们就不改了好不好就不改了啊按道理应该是有问题的啊最好怎么做啊哎我们还是讲一下吧,因为怕到时候大家还是不会做。是不是运气好是运气好吗? 我们这样子把这个线拿出来做参考我们弄几个点就是一根线上做多个点。我们做多少个点呢?一个点两个点,三个点是吧说三个点啊 三个点。嗯三个点,当然这这两端也有点啊,我可以包个端点包含端点也可以是吧包含端点啊包含端点那就是五个是不是是五个五个好预览一下这样子是吧我们以这些点作为参考来 画线这也是可以的啊。刚才是在草图里面画线吗我们现在在空间里面画线也是可以的,是不是空间里面画线?嗯,那怎么画这个啊?线是不是这点,这关键啊,关键啊,与这个对称平面要 啊,相当于垂直啊,垂直啊,然后再选这个点,选这个点,选这个点,这个点,是吧?好,这样子,一根线做出来跟他差不多,是不是差不多?那这根线呢? 啊?他再一投影过去,那肯定就是连续的啊,肯定是,我再投影一下啊,就要再对称过去,这一根线肯定就是没有问题的,我们量一下 啊,这肯定是没有问题的啊。好,我们再看一下他的曲率,这个不看也没关系。 哎,其实也不是很好,但是没关系啊,这样子要见面,见面,见面,见面比较好啊。嗯,好,因为我们不是做那个嘛,我就不管了啊,不管了,就这样, 呃,还是退回来,我们就不对称了,是不是还是这样子?这一二一这个线啊,这个线线不对称了,是不是?好,我们把这个,这是一个关键啊,这是个关键啊,因为这个线还有这个线都是一样。好,我们再再做下一个线啊,下一个线,把这个图片给拿出来。 嗯,那我们还有一根线是哪根线?这根线 这根线呢?我们可以做,也可以不做,是不是也可以不做?因为这里也没有一根线吗?是不是我们可以用多洁面来 做,做这样一个洁面,再这样子这样子来做,是不是?嗯啊,可不可以呢?啊?可以啊,可以啊,我们那就试一下啊,试一下用多洁面来做,但是的话这个参考好像有问题啊,我们把这个线对称过来 啊,可以啊,这样做吧,我们把这个线啊对称过来然后用多剪面试一下。好吧,多剪一下。嗯多剪一面试一下。呃看这样子做的能不能行啊。先先确定一下 我们现在还只是做一个视图吗?我们还把空间线搞出来。因为我们这是一个视图吗?是不是啊刚才这个线做做出来之后要不要修整一下呢 啊?因为这个也不是我们的重点,我们重点是讲结构啊。我们就先简单一点啊把这个线延长一下啊提取一下啊, 因为刚才我们是刚好卡在这个线做到晚上我们把它延长一下。好吧延长 延长我们采用什么延长就都用来看,这还是很准啊。嗯呃那个叫什么曲律啊?曲律延长曲律延长 这边也是一样啊也是延长一点点,因为啊讲过很多次啊,你长一点点到时候去切是没有问题的啊,也不要七十五二十就可以了。 然后如果你短了那就麻烦啊短了就麻烦。好,我们是这是做一个方向的,我们还有另外一个方向是吧?说前是做好方向, 做完两个方向之后一拉伸香蕉就可以出来也或者是用二十投影都可以啊。嗯 当然我们也可以做这根线。是不是我在想做前数的线还是做这根线啊。做前数的线可能会更好一点。 我在想是刚才我画的是哪根线再看一眼啊我画的是这根线吗?是吧这根线相当于是这根。这根能线吗是吧相当于这一根能线吗?这一根能线吗? 这一个头像的话好像不是很好控制哦这个弯弯的我要不然我的话这个 相当于是这根线往上,这根线比较好控制一点,要不我画这里吧,好不好?这样画吧,就不怕前厕所,前厕所我们验证一下就好了,好不好? 因为这个墙上这个线他是有一点点有纹,画上的线可能没那么好看,好了,把这个也隐藏了,把这个也隐藏了,好,我们刚才做的是这根线,我们再做一下,这根线在这个方向上,是吧?好,我们以这个草绘, 刚才我们画的是哪根线,这根线是不是还是同样的办法,我们还是成为样条,这样子一二,我们就这样子做吧,好不好?虽然这个线质量不是很好。三, 我们要求也没那么高, 实际上这个地方的话,他线没有那么多点的。哦,是真正做 a 面的话,这里可能就是就是很简单的点,那可以做出来。 好,我们这里点比较多,是不是点比较多啊?这样子做出来的话,到时候面的质量会会稍微差一点点。也没没,没关系啊,不是我们重点啊,然后我们再等一下啊,这样一个线,然后这一根线 拉伸,往这个侧面方向拉伸,那样一个线啊,拉伸我们就会得到一个什么,得到一个胶线,这个胶线就是我们想要的。 好,这样一个,我们往这边往下拉伸,三伸,是吧?把这个图片还有下面啊,我们顶式图一根线是不是就是这根线,这根线是吧,我们也给他拉伸, 他们俩就会相交,是吧?他们俩就会相交来看,他们俩就会相交,相交的这根线 就是我们要画的线,是吧?就是我们画的线。好,然后我们相交一下 啊,香蕉就得出一根线我们把那个不要的给隐藏了隐藏了而且这些也隐藏了好就得出这样一根线是不是 怎么会有两根线奇怪啊。就这一根线啊刚才画了画了四个啊超度我们把它隐藏了所以我们得出这根线是不是这样一根线呢? 是在啊 我们前视都看一下这根线是什么样的啊。好吧我们改个颜色改个红的吧。前视都看一下 啊。这个不是前置度。嗯 存在一定的误差是不是存在一定的误差而且这个趋势这里这个地方有误差,特别是这个地方啊哎。要不要调呢还是 要不不调了吧好不好因为因为这个。嗯怎么说呃不是我们重点如果我们做造型的话那肯定是要调啊。跟他跟他不一致是不是跟他不一致我们不是做造型的话我们这个勉强还是可以接受因为他 是这个地方差一点的是不是毕竟还有那个他的图片也是有误差的是不是他图片也是误差的。我们是看上去没问题就可以了啊也就不纠结了啊如果大家有兴趣啊可以仔细的去研究一下和调整一下啊啊也可以。嗯好我们这里就是这个是验证的试图是不是 我们就做出这样一根线来这根线然后对称过来我们就可以做一个面是不是这根线对称过去对称啊在这个边也是有一个这样的线是不是?哎是不是这样的看一下。 oh 是这样的吧是吧然后多洁面就可以做一个面是不是多洁面多洁面当然我们这里可能还需要控制啊还需要控制?我们先做一个试试看啊。多洁面,因为这两个面是对称的,所以多洁面应该也没有什么太大问题。 哎,明显不行,是不是我们需要一个控制?那就需要哪个控制啊?这个后面这个来控制。好,由于时间关系,我们就先做这个啊,先做成这里,这样等下我们再做那根线来控制,好不好? 好,这一节,这一节的话我们就先讲到这里。啊,好,感谢大家。好,谢谢。



要给他讲清楚啊。好,那么现在呢?这样我先把这个课件准备一下啊,看有没有考过来。 好,那个现在我们讲一下这个 cartel 的有限分析。首先我们 看一下这个第一部分啊,这个第一部分呢,我们主要了解一下这个,呃分析的基础以及他分析环境啊。那个首先我们先了解一下这个有线分析的基础啊,那个是这样的,我们现在在完成这个结构设计以后, 那么我们往往要做的一件事情,那么就是要评估一下我们设计的这个结构,那么他的强度、刚度以及这个稳定性的问题, 对不对?我们做完这个结构设计是不是要考虑这个问题啊?对不对?那么你想如果说我这个结构设计完之后,我不去考虑这个, 万一你倒是真的把它制造出来了,那么这个强度、刚度稳定性出问题了,那么是不是就就就出大问题了?对,所以我们在设计的这个,呃,这个前期我们就要把这个问题呢先 解决掉,对不对?那么我们在想我们在实际当中怎么样去解决这个问题?就是说怎么样去解决啊?这个结构的强度、刚度以及稳定性的问题呢?那么我们这里有三种方法。 第一种方法呢就是解析方法,这个解析方法就是我们自己按照这个理论的方式进行这个计算,求解, 对不对?按照理论的方式计算,求解理论方式,那就是用公用用,用那个,呃,这个这个公式去算吗?对不对?那么这种方法我们可以得到理论解, 对,可以得到理论减,也是一个比较准确的减,但是呢,呃,这种这种方法他的工作量呢?比较大。嗯,你像这个问题比较简单的,这个我们很容易把它算出来,但是 如果说这个问题比较复杂的,那么这个算起来就很复杂,哎,很麻烦,或者说我们不一定能够把这个结果算出来,对不对呀?所以这样呢,就是解析方法,那么他的一个,呃,他的一个特点, 所以说这种方法啊,解析方法我们更多的呢,还是在理论研究方面会用它,对不对?理论研究啊,所以这是第一种方法, 那么第二种方法我们可能就比较熟悉了,对不对?试验方法,对,就是做各种各样的试验,那么去验算,去教和。那这个我,我之前呢,我就做了很多试验,对不对?那么就用试验的方法,各种试验, 那么用试验的话,那么大家也清楚,你这个试验你得有试验器材,对不对?然后我们有的试验呢,还需要有这 这个专门的试验场所,哎,你比方说像我们之前我们搞产品的这个,呃,这个研发那个设计的话,哎,我们是要测他的那个那个那个噪音, 那么我们就是在那个专门的那个什么呀?这个测,测这个测噪音的这个房间里面去去试,对不对?去测那样的这个就很准确,那么你得有专门的这个试验场所,对不对啊?所以呢,这个呢,就说这个成本啊,可能就比较大,对不对?成本就比较大,这是第二种。 那么第三种呢,就是数值模拟方法,这个数值模拟方法就是我们近似的一个模拟球点,那么这个呢,我们只需要有一套,有一套那个 那个操作软件,对,只要有这个操作软件,然后呢我们加上这个方法的话,哎,我们就能够,哎,你 真的要用就就可以用这个近似求解的方式,那么去求解这个问题,对不对?那么这样的我们只要一个软件行,对不对?所以呢这样的就是目前我们解决这个结构税的那个强度高度就稳定性问题的一些什么方法,对不对?那么这三种方法呢,都有他的这个特点, 是吧?那么我们目前用哪种方法比较多呢?目前用的比较多呢,那就是第三种方法,然后跟第二种方法去结合使用, 也就说我们在设计的前期,我们通常呢用这个数字模拟方法,那么在这个数字模拟方法里面有很多种,目前运用最广泛的就是有线源方法, 那么请注意这个有限方法只是其中一种对不对?只不过呢现在用的比较广泛,对不对?那么我们一般就是说前期 我们会用这个模拟的方式,用有线源的方式做一个近似求解,那么最后呢,我们该做试验还是要做试验?也就是说我们这个数量模拟方法,他能够帮助我们减少试验的次数,节约成本, 对不对啊?但是呢我们说了数字模拟方法他只一个近视,结果他不是那么的准确, 对不对?所以说我们如果说你要准确的话,还是得靠什么呀?靠试验,对,但是呢我们能够减少试验的次数啊?我至少我前期我不用做试验,对不对啊?哎,就是这个意思,所以这就是我们这个有线缘分析的一个什么呀?他的一个应用啊,一个应用先了解这个啊, 那么刚才呢,我们引出的这个有线方法对不对?那么他是这个呢?有他的一个概念的一个介绍啊,有线 法是吧?我们也叫有限单元法,对吧?简称 fem, 它是一种将连续离散体呃,连续体离散化为若干个有限大小单元体的集合,以求解连续体力学问题的一个数字方法,就是就是将连续的问题进行这个离散求解, 对,连续的问题离散求解啊,那么什么是有限分析呢啊?有限分析简称 fa 啊,那么使用有限法对实际物理问题进行模拟求解对不对?那么需要注意的是这个有限源分析呢,他不是唯一的数值方法, 就在工程领域还有其他方,比方说像这个有线差分法、边界圆法、有线有线体积法,那么这都是数字模拟方法,也就说有线源分析只是 这个其中的一种,对不对?只是其中一种啊,对不对?那么现在我们这主要讲的就是利用有限分析的这个方法进行这个模拟修剪,我们现在讲的是这个 对不对?好,那么在了解这个之后,接下来我们要搞清楚他的一个大概的一个流程,对不对?就是这个步骤吧,那么这个步骤呢,通常是三步, 这个第一步呢我们叫预处理,就是建立有限模型,那么这里面呢,我们要我们要解决的就是确定分析类型,比方说是静态分析还是热分析还是频率分析, 对吧?然后这个材料的定义,边界条件的这个定义,还有呢就是网格划分,这个网格划分就是我们说的离散化,对不对?离散化,然后第二步呢就是求解啊,求解,第三步呢就是 后处理,然后呢对结果进行分析评估,对不对?好,那个下面呢?嗯,我们这里有一个比较完整的一个流程图,那么这个呢,大家可以看一下,这是一个非常完整的流程图, 那个首先啊,我们要做一个分析,首先是干嘛呢?先得有一个 dd 几何几何模型,就说我们要分析某一个问题,你必须得有这个问题的一个相应的一个数学模型啊,那个那个这个几何模型 对不对?那么这个几何模型呢?哎,那么你可以用卡提压做,当然呢,如果啊你那个 卡贴啊用的不好,那么你也可以用别的软件来做,做完之后导到卡贴里面来,对不对呀?哎,所以呢,这个这是我们的这个几何模型,另外那么这个几何模型做完之后,我们往往会有一个什么呀?叫 音响化处理,也就是简化处理,我们可以把一些,我们可以把一些那个什么呀,这个,呃,这个影响这个分析的一些细微结构,细小特征,那么把它简化掉,对不对?简化之后再做分析啊,这是我们的第一步叫 cd 啊, cd 阶段, 那么后面的这一步啊,这一步就是什么呀?那么这一步就是我们说的这个预处理这一阶段,对不对啊?这个就是他啊,前面这个是属于几个建模的啊?那么这里面呢就是你看啊,首先我们要确定这个分析类型, 还有你的材料属性,还有你的约束和载合,还有就是什么呀?尼桑化对不对?这个尼桑化之后,那么你会看到一个网格模型,对不对?这个网格模型就是我们的这个计算对象, 或者说这个就是我们的有线源模型,对吧?那么这个做完之后再就是什么呀?再就是求解嘛,对不对?求解。那么求解完之后最后干什么呢?就是查看结果,因为我们做完这个分析之后啊,在这个模型上就会有有不同的颜色进行这个分布, 对不对?我们可以通过观察这个不同颜色,了解每一部分他的一个是什么?一个一个,一个一个状态,对不对?一个状态,那么这样呢,我们这个哎分析任务呢就结束了, 就这个意思,所以这就是一个完整的一个分析过程啊。好,那么嗯,接下来啊,接下来我们再看一下在卡提亚里面我们怎么做分析呢?那么是这样的啊,在卡提亚的开始菜单里面,开始菜单里面有一个叫 分析模拟,这个分析模拟里面呢有两个,有两个工作台,那么上面的这个呢是高级网格工具 啊,高级网格工具,那么这个工字台他是专门进行这个复杂曲面网格划分啊,这个网格划分的, 他是专门进行复杂网格划分的,对不对?然后下面这个呢叫创程式结构分析,那么这个呢就是他分析的主工作台,我们做分析主要就是在他里面来做的,主要就是他里面来做,那么上面的也就是说上面那个呀,只是一个网格划分工具 哎,但是呢大家注意啊,他只是做复杂网格划分的,其实下面这个创程是结构分析门,他也可以进行网格划分,对不对啊?哎,所以说上面的这个呀,我们可以不用他,对不对? 可以不用它啊,那么我们主要用下面那个啊,但是这两个你要知道啊,你要知道,好,呃,另外呢这两个工作台里面呢,有很多,那么它这个工具是相似的,相似的啊,好,那么这样呢,我们就是看一下下面这个创程式结构分析,我们点它 这个我们就是进入到他一个分析环境嘛,对不对?然后点他之后呢,大家看到这个地方就有一个新的分析项目,是吧?那么这个地方呢,你可以呃,建立一种分析啊,比如我们就选第一个,然后再确定, 那么这里就进来了,这就是卡地亚的一个创程式分析环境,对不对?我们就是在这里面来做这个分析啊,好,这是了解他的一个呃,界面环境吧,哎,就是,哎,我们你看这就是在我们这个 环境的分析的。哎,好,这个我们的这个第一部分呢,我们就先给大家了解到这第一部分呢,我们是一个认知啊,一个认知。 那么接下来这样啊,呃,我们刚才说的那么多,我可能大家可能大家还是不不清楚在卡片里面到底怎么做分析,所以接下来我就给大家讲一个具体的一个啊,一个一个问题啊,就是带着大家来做一个分析啊,但这个第二部分, 这个第二部分呢,我们就来讲一下这个有线分析过程啊。嗯,在这张里面我们就拿一个具体模型给大家详细介绍一下怎么去做分析啊?嗯,好,那么我们来看一下这个问题,嗯,大家看一下啊,这个是一个什么问题呢?就是他是一个 中间开有圆孔的一个钢板,然后他的长宽高是两百乘以一百乘以十,然后他的孔的直径呢是四十,中间这个孔的直径是四十, 然后呢我们将这个钢板的左端面完全固定,右端面施加一个一千五百牛的拉力,然后这个材料是第二钢,我们要分析他的硬力以及位移变形, 对不对?那么这呢就是我们的一个非常非常具体的一个分析问题,是吧?好,那么我们看一下这个怎么做?其实像这种简单的问题呢,大家可以用理论的方式去求解, 可用理论的方法,那么咱们这个地方呢,就直接用卡贴来做,对不对?好,那么怎么做呢?好,具体的,首先是第一步,那就是创建模型, 你,你分析这个问题,你得有个模型呢,对不对?好,那当然呢,这个模型很简单,我现在就直接来做,对不对?也,这个也花不了多长时间啊,所以我们现在文件新建,然后呢这个我们就选一个 part, 因为这是一个零件, 然后呢这个地方我们就叫哎刚,然后确定,然后进来之后呢,我们就直接用这个托台去做一个啊,这个也并不难,是吧? 然后进来之后呢,我们用这个中心矩形,然后在这呢我就画一个圆, 好,画个圆之后呢,我们这儿再把尺寸标注一下, 这个是两百的一个长度,这是一百的宽度, 然后这个呢是四十的直径,对吧?然后呢它的厚度呢是十个毫米。 好,那么这个钢板呢,我们就做好了,对吧?然后呢文件保存,哎,这个要保存一下,我们就放在放在这个地方,然后保存一下 啊,这是我们的这个第一步,那么这一步呢,对我们来讲应该没有任何的难度,因为我们这个建模的问题,我们已经给大家讲过,对不对啊?好,那么接下来啊, 第二步是什么呢?第二步我们就是要定义他的分析材料,对不对?那么这个分析材料呢?我们是这样定义的啊,就是在我们的这个建模环境当中呢,这个地方呢,我们有一个叫应用材料,这个地方啊,呃,应用材料来点他 点开之后,我们确定,那么这张会弹出我们这个 cartel 的一个材料库。啊,那这个材料库里面呢,它有很多很多种材料,对吧?这些材料呢,我们既可以用来做分析, 那么我们也可以将来用来做渲染,是吧?你做产品的话,你做产品外观的话,你可以用它做渲染的啊?好,那么现在我们就从这个 metro 金属里面那么去选择这个刚因为我们这个题目 规定的这个材料属性是钢吗?然后把它拖到这个模型当中,那么这个材料呢,就加上去了,对不对?好,那么嗯,加上去了之后啊,这个材料在哪看呢?我们可以在零件集合体的下边这个地方呢,可以看到这是我们家的材料, 对不对?然后呢这个材料加入去之后啊,你还要看一下啊,我们右键属性,右键属性 啊,那么这个地方呢,你可以看一下啥呢?你可以看一下这里面有个分析,那么这个分析里面呢?你可以了解这个材料的属性。


大家好,我是土木光头强,欢迎来到我的精力学课,这时刻为大家介绍受力分析图。受力分析图是受力分析和受力计算的前提和基础。如果大家会知道受力分析图有问题,那后面的计算结果呢?也不可能是正确的。 在这样的一个全民有推有真相的时代,大家必须能够正确的绘制出他所对应的受力分析图。受力分析图啊,大家在高中的时候其实已经接触过,那本次课呢,不对这样一个绘制方式呢,进行一个罪术,只对呢他和绘制的时候呢一些注意事项呢,为大家进行一个强调。 首先第一点,大家要注意约束和约束法律的关系。比如说放置在这样一个光滑之层面的这样一个重物,如果大家对这样一个重物来进行分受力根基的时候,一定 要去掉他所对应的这样的约束,才能暴露出约束对物体所产生的约束反力。所以说大家在进行受力分析的时候呢,要特别注意点,要特别明确约束和约束反力的关系。你只有去掉约束之后,才能暴露出来 他的这个约束返利,你如果不去掉他这个约束返利是暴露不出来的啊,大家要分清。但是啊,在我们土木工程的受力分析的时候,大家为了省事,往往呢把这样一个约束返利 直接呢会在这个约束场内,会在约束上,那其实呢,并不是不可以哈,并不是不可以。那有 由于呢,我们往往呢可能进行受力分析的比较复杂,受力分析图呢,只是他的一个过程和一个步骤,那我们为了方便呢,就把这样一个约束约束法例直接绘制在约束上。但是呢,如果比如说考试或做题的时候,那出题人就想让你绘制 他的受力分析图的话,大家要特别注意,你要想对这样一个受力物体进行受力分析的时候,一定要先去掉他的这样一个约束。那具体的大家去不去掉,就要看你的这样一个做体收费需求。如果单独的受力分析,你就需要去掉。如果这样受力分析只是一个 整体的计算中呢一小步,那你就可以为了省事就可以不去掉啊。那个这个呢,就看大家需求本来如果来挥之。 其实呢,大家要注意到每种约束所提供的约束反力的特点。比如说这样一个光滑式层面,在前面已经为大家介绍过,他所能提供的约束反力,肯定是这样一个沿着他的这个 切线的这样一个把线方向上来进行作用,并且呢,指向研究物体哎,指向研究物体。那大家当你碰到每种约束的时候,这个约束所能提 的约束板栗,大家要十分清楚,而且不能画错啊,不能画错,这个呢,是大家经常容易出现问题的这样一个地方。 第三点呢,一定是不要漏力啊,不要漏力,这个呢,也是大家经常会容易马虎哎,致使呢最后的这个受力分析和受力计算出现错误的这样一个原因。 比如说对应于这样的一个固定端直状,他实际上呢是能提供三个约束返利,但是呢,大家如果漏掉一个的话,那后续的计算呢,肯定就是这个不可能正确的,哎,不可能正确的。那大家在受理分析的时候,一定要特别注意, 不要漏掉说对的这个力。这个呢,大家往往在马虎的时候会出现说对的这样一个错误和问题。 其实呢,大家要注意重力与反重力的关系。比如说前面我们为大家讲解的这样一个脚链约束左端和右端哎,那 当你分析左端的时候,那这个 x 和 y 是右端给他的这样一个这个作用力。而当你分析右端的时候,这个 xy 呢,是左端给他的这样一个作用力。他们两者之间肯定是注意力与反重力关系,那根据注意力与反重力功力,他们肯定是等他反向贡献的。那 我们可以把这个他们之间的相互作用力给他分解成两个相互垂直方向的,那这两个相互垂直方向的,比如说你考察 x 方向的,他们之间的相互作用力,那么他两个之间所对应的就是 x 方向的力等大反向贡献。 而歪方向的力,那么歪方向力是等大发现贡献。大家要特别注意他们之间这个关系。绘制的时候不要绘制错了,因为后续的可能说在进行受力分析的时候,有很多个构件,那相互一起作用的时候,大家要 特别注意这样的一个重力与反重力他的一个绘制方法。这是第四个注意事项。第五个注意事项也是大家不要主观意向哎,不要主观意向。 往往啊,我们在进行土木工程这个受力分析的时候,有的时候我们其实是不考虑改变的这样一个自重的哎,不考虑改变自重的, 如果题中特意给出了这样的感情之中,那你还别忘了。如果题中没给出,你就想着说哎,那他是不是没给呀,那我把它画上来。哎,就一定不要主观印象, 他提了哎,你就画,也别漏了。但如果没提的话,你不要主观意向再把它加上啊,再主观意向把它加上。这个呢,也是大家经常在进行受力分析图的时候经常会出现的问题。 那以上呢,就是这样一个大家在绘制助力分析图经常会出现错误哎或问题的这样一个地方呢。那本身 课呢,就为大家进行一个主要的一个强调。本次课先为大家介绍到这里,更多精彩内容敬请关注土木光头强。如果你喜欢我的视频,别忘了点赞三连,谢谢你的观看。