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嗯,好的,各位都会讲一下在 ccd 中如何快速转换选择模式,也就是将选中的对象在点线面之间做快速的切换,在选择菜单下,我们选择转换选择模式,快捷键是 u x。 好,弹出这样一个窗口,我们想让这些点 转换成边,选中边选项,然后点击转换就可以看到,我们刚才这些点呢,就会转换成边, ok, 我想让这些边转换成多边形,怎么办呢?就是我们转换成面,选中多边形,点击转换, ok, 这样边就转换成了面。那这样呢?也有限制条件,就是将点转换成边, 起码需要两个点,因为两点才能连成一条线嘛。我们试一下一个点的情况下,然后点击转换成边,可以看到没有边被转换起码需要两个点以上,我们选中这两个点, 然后点击转换, ok, 就可以看到刚才两个点转换成了一条边啊,同理,呃,四个点以上才能转换成多边形,我们选中这四个点,多边形,点击转换, ok, 这样四个点就转换成一个多边形啊。道理相同的,我们如果是边的话,也是起码需要四条边以上才能够转换成多边形。 ok, 这是一个简单用法,我们再看一下容差选项怎么使用,我们勾选容差, 我选中这个点吧,选中这个点,我们转换成边会发生什么?点击转换就可以看到以这个点为中心,连接这 点的边就会被选中。同理,多边形的道理也是一样的,我们如果想让这些边转换成为多边形,我们选择多边形,点击转换就可以看到,呃,连接这些 边的多边形,然后就会被选中。好的,接下来我们再讲一下如何使用快捷键实现这样的一个操作。我们鼠标移动到点线面模式的任何一 按钮下,我们都可以看到这样一个按钮提示,按住 ctrl 可以转换活动选择,按住 shift 可以进行容擦式转换。我们随便选中一个面,按下 ctrl 键,同时点击点模式, 就会发现我们刚才的一个多边形就会转换成点,同理我们选择边。 ok, 这是转换成边了,我想让这个进行容擦式选择。呃,按住 shift 键,同时鼠标左键点击多边形模式, 可以发现以这个点为中心连接这个点的面多边形就会被呃选中。 ok, 可以发现 这两个快捷分别对应刚才讲的两种用法, ctrl 键是快速转换选择模式, shift 键是容差选择。 ok, 以上就是如何快速转换选择模式的两种方法。 呃,这期就到这里,谢谢观看。

进入是 logo c 四 d 建模技巧,先在后看,首先新建一个立方体,选择侧面的这四条线,给它添加一个倒角模式为导棱, 然后修改他的偏移和细分,再选择循环切割工具,添加一条循环边,在正式图中删除下半部分,给他一个对称, 修改他的镜像平面,接着选择最上面这个面,给他一个内部挤压,向内挤压出一组面,再选择线性切割工具,给这个面进行布线,并保持四边面,然后再利用循环切割在中间添加两条循环边,选择这几条线, 用缩放工具调整一下他们的位置和间隔,之后给这个对称一个连接对象加删除,再将中间这圈线进行消除,选择最上面的这些面,也分别给他们另一 下名下面的合体做一个备份,先隐藏之后我们给合体添加一个球画,先将球画进行关闭,选择这些面往上移动他们的位置,同样将这些面沿往上移些,再给他添加一个细分区面,打开球画,在正式图中调整一下 球画的大小及位置,球画的强度也调大一些,这样他就有了一个很好的弧度。之后我们对他进行连接对象加删除,隐藏细分,将这圈轮廓线进行压平,往下移动一下他的位置,按住 ctrl 键下移,复制一圈出来。 接下来选择这一圈线,选择滑动工具,按住 ctrl 往内滑动,复制出一圈线,再选择这一圈面,之后向下挤压出面,将他的细分改一给细分一个连接对象加删除, 将它复制一个出来,分别对它们进行命名,把下面的进行隐藏,留作备用。下面一步我们要在这个六乘六的平面范围制作一个内切 logo, 可以看到它们的边缘数是二十四, 这个显示可以在模式的视图设置中选择号,对这些进行勾选。在顶视图里添加了一个 logo 的参考图,我们可以直接利用钢笔工具对这个 logo 进行勾形,也可以通过基本形状进行辅助建模。 仔细观察可以看到这里有两个圆形,下面我们新建一个圆盘,修改它的外部半径,圆盘分段和旋转分段也调整一下位置, 将它吸掉。利用滑动工具调整这圈线的位置,之后再利用三点合一的方法焊接这些点,然后对这几根线进行消除, 给中间的这些点一个熨烫,调整一下点线的分布。接着将圆盘复制一个出来,调整下他的位置,接着对圆盘上的点进行滑动调整,根据 logo 参考图调整点的位置,接着分别在两个圆盘上删除这些。面对这两个圆盘,选择连接对象加删除, 对这两组点进行焊接。接着利用多边形画笔对线之间进行连接,选择封闭多边形孔洞封孔。再利用滑动工具调整一下点的位置,选择这一圈轮廓线,可以看到他的边数为二十六,比二十四大,需要减两条,这样边数就对了。 再对它的布线进行一下调整,再选择挤压工具向外挤压出一圈,用滑动工具调整一下它的点,再选择 logo 的形状的面进行删除,给它添加 加一个细分。再次参考 logo 的参考图,对 logo 的形状进行更为细致的微调。现在我们取消隐藏这个合体,将 logo 的位置移到合体的上方,给 logo 添加一个收缩包裹,将合体拖到收缩包裹的目标对象中,然后对 logo 进行连接,对象加删除。 接着我们选择合体上的这个六乘六的面进行删除,之后将 logo 和合体进行连接,对象加删除。这圈边数是二十四,里面这个 logo 的轮廓线也是二十四,总共是四十八。 利用缝合工具按住 shift 对它们进行缝合,利用滑动工具微调一下点的位置,接着再使用循环切割工具添加两条循环边,选择上面这些面,将它分裂出来,整理一下,让它分成上下两个部分。先 将合体隐藏,给 logo 添加一个收缩包裹,将投影合体拖到收缩包裹的目标对象中,再给 logo 添加一个平滑,可以明显看到平滑和包裹后的效果。再给 logo 一个连接对象加删除, 取消隐藏合体,将合体和 logo 也进行连接,对象加删除。对所有的点进行一下优化。接着选择 logo 的轮廓线,按住康翠向下挤出厚度,选择封闭多边形孔洞进行封孔,再选择内部挤压,向内挤压出面。 接着使用线性切割工具给这些面进行加线,使他们的布线更合理,这个嵌入式的 logo 就完成了。最后取消隐藏合体,备份,添加细分,细分修改为一之后连接对象加删除,删除他上半部分的点,取消 隐藏合体,将这一圈点下移一些,将底部和合体进行连接,对象加删除,对这两圈线进行缝合,这整个的建模就完成了。你有更好的建模思路吗?评论区留言关注我,获取更多 ccd 角色动画小技巧!

hello 啊,大家好,这回我们讲一下在 c、 c、 d 中如何调整默认摄像机。每个 c、 c d 文件其实都会默认创建一个摄像机,我们转到查看配置,下面就有配置视图快捷键是 shift 加微。 好的,这样我们就可以看到这里有一个链接摄像机,这个呢其实就是默认摄像机,我们打开他的这个下拉箭头,可以看到这里面就有摄像机的一些调整参数,包括他的基本坐标、 对象、物理细节、一体合成、球面啊等这些选项吧。在我们操作 c 四 d 的过程中,我们先暂停一下对 c 四 d 中的一些对象做缩放,按住鼠标中间缩放对象,包括旋转对象, 对象本身他的坐标这些参数呢,他都不会发生变化。我们再一次打开默认相机,打开他的坐标选项卡,我们放大缩小 对象,我们可以发现就是他的这个默认摄像机的坐标参数会发生变化,包括旋转,可以发现他的角度也会发生变化,角度和他的位置都会发生变化啊,完全模拟的就是现实世界中我们给模特拍照啊,模特本身并不动相机靠近 远离模特,相机旋转机位,我们这样就可以理解,在做这些操作的同时,其实是默认摄像机在给我们做一些参数的调整和变化。嗯,好的,我们现在说到摄像机, 其实比较贵的是单反,单反中其实最贵的是一个镜头,镜头分类中,其实我们看这个镜头是什么镜头,其实他最重要的一个参数呢?其实就是焦距,焦距在我们的对象 这个学员卡下,我们可以看到他的现在的焦距是七十,我们简单聊一下什么是焦距吧。呃,首先来说这个相机的镜头,他其实是一组透镜,类似于我们的眼睛一样。图中物理呢,都学过凸透镜能成像啊,物体本身反射光照过来的光线, 然后呢这边这是一个相机的镜头,经过相机的镜头,然后呢他就会浇在底片的一个点上,他会使这个影像具有这个清晰的轮廓和真实的质感。这个点呢就 是焦点,切一下白色吧,这个镜片的中心的这个点,然后呢到这个焦点这个距离,到焦点的这个距离, 这个呢就是焦距,镜片中间的这个点,到光线能够清晰聚焦的这个点,就焦点的距离就是我们的焦距。 呃,这样就理解了一个什么是焦距的一个概念。我们在拍照的时候啊,我们在拍照的时候就是说拍的东西与相机这个 镜头的距离并不总是相同的。给这个模特拍照的时候,拍全身照距离相对就远,拍半身照,如果说我们给模特拍半身照,然后呢这个就相对会近一点, 离得就近,也就是说我们相距呢并不总是固定的。这样的,想要得到清晰的一个像,就需要随着你的这个物具的不同而改变胶片到镜头光线的距离,这个改变的啊过程就是我们平常说的一个 调焦的过程,也就是说,呃,镜头的焦距决定了镜头拍摄的闭塞物体在成像平面上所形成影像的大小啊。比方说我们现在就是在这个固定的物具, 就是我们相机和这个被拍摄物体之间的距离是相同的情况下,焦距我们现在是七十,如果我们想放大就是被拍摄物体,那这时候就需要我们放大焦距, 我们调到一百,好,我们就可以看到以相同的距离面对同一被拍摄物体进行拍摄,那么镜头的交 距越长,深层的影像就越大啊,焦距越小,深层的影像也就越小。好,我们恢复到七十, 一般来说呢就中短胶呢,适合拍摄风光,一般来说是三十五毫米以下的这个胶段呢就称为广角,四角范围更广啊,我们调到三十五,他的四角范围更广, 一般呢适合拍摄一些大范围的节目,也就是说我们在做 c、 c d 的时候呢,就,呃涉及到一些大的场景啊,比如说一些生理啊,呃,用这些 三十五毫米以下的吧,就是广角镜头啊,这个镜头的好处呢,就是说能够将从近到远的所有景物都能够清晰的表现在画面中,广角镜头呢会延伸场景中的空间众生感,可以可以看到他的,他的直径范围相对会广一些。同样的就是说七十毫米 到一百三十毫米的一个胶段呢,称为中长胶,中长胶一般适合拍人像,呃,因为我们使用广角镜头的话呢,会造成人像的疾病,也就是说我们随着焦距的拉长标准,我们现在恢复到一个八十, 我们这样的就比较适合拍人像,随着焦距的拉长,景深会相对的变小,这样的背景会略微虚化,就是会突出人物,也就是说呢,用这个中长焦去拍摄人物,会压缩空间,虚化背景, 突出人物啊,这是一个中长焦,那么长焦呢?比方说我们现在弄到,呃,一般来说是一百三十五以上的是长焦,他这个长焦呢一般是适合拍摄鸟类,长焦镜头 一般都配有大光圈,这样的就是说近光量会相对比较足,这样就保证了就是拍摄的质量和这个速度。呃,长焦镜头的用途一般是,呃用于这些像鸟类啊,像体育赛事啊, 我们经常在看一些比赛的时候都能,尤其是像足球啊,我们经常可以看到旁边一些实验室用一个很长的那种镜头,就是炮筒啊,那种特别大的那种镜头去拍摄一些体育的赛事。好的,这是我们简单聊一下焦距的概念和不同焦段的一些用途。核心的意思呢,就是说我们在使用 c 四 d 的过程中,其实就是类似于给我们配备了一个呃,高能的一个变焦镜头的单反相机,这样的就是根据我们自己制作内容的不同的就可以选择使用不同的焦距,可以实现丰富的视觉效果。呃,如果说我们想要 让所有的新建场景中都使用自定义的一个焦距,我们用到八十的,我们只需要在这个窗口下面自定义布局,选择成为默认场景,我们再新建一个,我们再打开他的支窗,可以看到他的现在他的这个焦距就是八十。 嗯,好的。以上就是在 ccd 中如何调整默认摄像机的操作方法,我们重点讲了 下焦距,帮助各位就是说在做不同场景的时候能够选择使用合适的,呃,这样一个焦距。呃,事情就到这里,谢谢观看。

上节课提到了可编辑对象,那么今天我们来具体学习什么是可编辑对象,我们还是建立一个立方体,选中立方体,大家注意左边的转为可编辑对象按钮,如果它是现在这个成白色,那说明这个立方体现在是参数对象。参数对象意思就是我们可以通过调节参数来对模型进行调整, 大家注意右边这个对象按钮。假如我们把现在是参数化的立方体转化为可编辑模式,对象按钮是不是就不见了?那我们来撤回一下,看一下这个对象能干嘛。 我们先把显示模式改成光影着色加线条,在右边对象这里把分段调高,大家可以看到模型上面的网格线变多了,还有左边这里可以参数化的调节对象的尺寸大小。当我们点击转化为可编辑模式后,我们就不可以参数化的调整物体了。但是从 同时我们可以从点、线、面三个层级去对模型进行更多样更深度的处理。左边这三个图标分别就是点、线、面模式。我们在可编辑的状态下选中点模式,可以看到模型上出现了可以被选择的点,我们点击实时选择工具就可以对模型进行点的移动了。 同理,点击线模式选择工具,选中要调整的线,按住 shift 是加选,按住 control 是减选。 大家可以看到现在我可以对模型的线进行移动、 缩放和旋转。面膜是 下,我们同样可以对模型选中的面进行调整。 可编辑模式下还有很多常用的工具,以后我们会一一讲解,有什么疑问可以在评论区留言哦,我们是方鸟 c4d 小白训练营,大家喜欢我们可以点赞关注支持一下。

百分之九十的设计师都遇到过的难题,封闭圆柱体缺口的时候,会遇到这种糟糕布线的三角面。其实有个医疗泳衣的办法,一分钟时间教会你 右键选择封闭多边形孔洞,在多边形类型中选择网格模式,如果需要倒角,可以先挤出一圈,再重新执行封闭命令,做出来就是正确的四边面。 甚至遇到更复杂的缺口,也可按这个方法来做。 假设这个平面有很多不规则的缺口,一个个手动填充会分分钟让人崩溃。同理模式,选网格封闭,看一下效果, 效果立竿见影,直接搞定下课。

给大家看一下我自己常用的 ccd 布局的界面,这里是这里启动,我说一下为什么自己这样布局,比如说我们新建了一个球体,我们需要把它 c 掉,我们直接点这里就可以 c 掉,避免自己的视线从右侧到左侧,再到右侧这样一个来回的过程。当我们 c 掉以后,需要编辑它的点线面的层级,我们只需要 选中我们的物体,打住他了,我先把其他不需要删掉,我们只需要选中球体, 很快捷的在这里点面层级, ctrl a 选择所有的面就可以操作,也避免了点一下物体,再到最左侧选择面模式,这样一个比较左右来回切换的过程啊。 那大家如何自己自定义自己喜欢的界面布局呢?在这里窗口自定义布局快捷键是 cf 加 f 十二,我们可以点这里新界面板,然后随意拖拽一些快捷键到这里, 比如说面,我们选择碱面 对齐变道 x, 这是我随便测试告诉大家怎么使用的。当我们选择好自己想要操作的界面之后,点这个小竖线,将它滑动到任意一个位置,如果不想在这个位置的话,就右键解锁,将它滑动到上方,右键解锁, 这样就可以自定义大家喜欢的界面了。那比如说在某一个位置,我们放置错了,想取消这个快捷键的位置怎么办呢?点这里右键自定义面板,我们双击这里的图标就可以取消,大家发现这里变成了一个高亮的一个模式,一个蓝色的框,双击就可以。 好,我恢复一下自己的界面,大家注意,当我们制定完自己所有界面之后,有点震, 窗口自定义布局,如果你点进村委的话,他自动会打开一个路径,我们写好一个中文的名称,点击保存即可。如果我们想开启启动一个界面,就是我们常用的界面呢?那我们点这里自定义界面 保存为启动布局,这样我们每次打开 cct 就是这样,以我们常用的界面啊,那个同学说,老师,我觉得你的布局挺好,我想直接用你的,可以吗?也是可以的,我们还是点这里自定义布局, 并存布局为我们找到这样一个窗口面板,我们点一下这里变成蓝色,复制上面的路径, ctrl c 随便打开一个我的电脑啊, ctrl v 粘贴上的路径,我们就可以找到自己设置自定义路径的界面的面板, 我们就可以找到自己保存界面的一个位置,我们只需要把这里粘贴出去,我给到大家就可以,或者大家可以随时把自己长的界面保存在一个位置,当大家拿到这些保存界面的文件加后, 直接在我刚才说的那个位置粘贴过来,打开 ccd 重启 ccd 就可以加载就可以见面了。位置是在这里, 或者直接把我刚才给到的文件随便拖拽一个,拖拽到你的界面中,他就会自动变成我保存界面的那个参数啊,这样你可以自定义布局,点这里并存布局为成为自己的布局,或者并成为启动布局。 好,以上就是第一张地截的所有内容,大家学会了 ccd 基础参数的设置,学会了插件的安装,学会了安装预设,并且可以在预设中打开 hdr 材质球和工程还可以尝试加载我常使用的 ccd 的界面,并且自定义自己的 ccd 界背面,形成自己的工作的一个习惯。

哈喽,大家好,本节课讲述内容是我们啊 cct 软件啊,当我们一个图片啊这样去加完他一个基本的一些材质之后啊,我们需要注意一些啊输出的一些设置啊,比如说我们可以想把我这一个口红,还有我们这个口红的手 啊啊单独进行一些颜色的调节和色彩的一个调节。那怎么办呢?我们需要啊,首先我们在我们的一个啊,我们的一个 oc 摄影器设置中,我们点设置 在我们舒适设置当中,我们一般在查看的时候是在五百啊到七百左右,我们可以啊提高我们的一个啊查看速度,如果知道我们最后一步就是去输出的时候,我们把我们的一个啊最大采用值啊,消费最低两千啊, 两千的时候就是我们采样啊,最大采样子越高的话,我们的一个啊,本身的一个图片的一个啊,色彩的一个精度,包括我们的一些清晰度就越高。好,那我们再看一下慢视 深度,还有我们镜面深度啊,就保持原有的不变就可以了。然后还有对我们下面的一部分呢,就是啊针对我们的后面的一个知识性产业啊,我们也要勾选,还有包,包括我们的一个啊 gi 就是我们的一个全聚光照,我们把它设置为一就可以了。 好,然后我们再往下面就是一个 gi 修剪,我们再啊一些其他版本,可能是我们一个群居光照啊,大家注意一下 啊,其他的就是我们路径最终啊这一栏,然后呢我们再看一下后面,在我们这一个核心路一路径最终之后呢,我们接一个摄像机成像,这里给他选择线性啊就 可以了,然后钢板是二点二,就是我们一个啊渲染器 oc 的一个设置。好,那我们需要渲染式出的时候怎么办呢?我们需要点我们的一个啊渲染就是我们的一个编辑,编辑渲染设置鼠标单击一下就可以了,然后在这里我们选择渲染器,默默的是标准或者物理哈, 我们这里选择我们的 oc 啊即可,在这里我们看一下输出,输出呢一般我们那个锁锁定比率哈是没有勾选的,在这里就是我们可以去啊任意设置有我们的一个啊图片就输出图片的一个尺寸啊都可以。 好,那我如果我们说我们需要设置一个固定比例怎么办呢?我们可以设置为啊幺零八零,就是我们那个啊九比一的一个词,幺幺九二零。 好,我们再看一下,我们可以点下锁定比率啊就可以了,然后分辨率可以根据大家的一个图片的一个尺寸,然后可以这样去啊自行的去设置。好,那我们再看一下我们的一个 基本的还有保存啊,保存了,这第一我们也勾选保存这一个选项,然后我们对文件这一块呢,我们需要选择我们需要保存的一个文件啊名称,我们选铃声,直接点保存即可。 好,格式呢,我们可以选择拼音剂,还有我们其他的一个格式都可以选择,我们一起这一选择拼音技格式。好,那我们再看一下我们的本身的一个 oc 啊旋转器,我们这个鼠标单机响,对我们这一个核心这一块呢,我们一定要记住,我们选择我们这一个本身 oc, 我们旋转器的一个一些设置 好,我们选择我们的一个基本的设置,我们把它一个啊,就是我们的一个选启用,我们选勾选上还有包括我们这一个本身的一个文件的路径啊,我们一定要去选择好,就是我们可以这样去选择我们相对应的一个路径, 我们可以在我们这,嗯,通过我们的一个罚块,我们选择我们相对应的一个保存的路径,把文明文件名啊名为零三啊,直接点保存这里,我们下面一个,我们建一个 保存完美通道,我们也一样成勾选,然后包括我们的一个啊位数,我们点啊八位数就可以了。好,包括我们下面的一个啊,我们的一个渲染通道,我们一个慢色啊,反射折射这三个都要勾选。 工业完成之后呢,我们就需要把我们下面的一个本身的一个图层通道,就是如果你想把我们这个口红和这一个口红锁,我们需要啊单独的去进行调整到怎么办?我们需要把它一个 右键,然后也是是什么标签?对象标签,我们把对象标签呢根据他的一个属性我们进行去设置一下,然后我们看一下我们一个对象图层呢,他有一个 id, 一般我们是啊数字啊,怎么因为一次,比如说我可以 还有我们下面这个就是我们这个啊口红锁的话,我们也是一样的,我们可以通过我们的右键啊,我们把它显示, 然后呢我们再把我们这一个啊锁右键啊添加我们 c 四零标签,也就是我们可以单独把我们的一个名称这一块 m 零三。 那在我们的一个啊渲染设置这一块呢?我们大家几点啊?记得我们的一个啊炫龙到我们给把二和三啊勾选住好,然后呢我们再把它关掉,然后直接点我们一个渲染,就是我们炫到图片查看器啊,这时我们看见有一个图片啊正在渲染的过程中, 大家看到,好,然后呢我们根据我们的一个本身的一个绚烂好,然后可以得到我们的一个本身的一个文件,就是我们需要保存的一个 ps 六文件。好,那这节课就讲到现在为止,谢谢大家观看,再见。

今天目标雪花高建模创建立方体,压扁一点 c 调选择面模式, k o 循环切割,像这样切两条循环线,按九切换点啥选择工具,选择顶面,按一键切入,点击点成圆,点击应用 选中的面变成八边缘,按住 ctrl 拖动 y, 按一键切入,按住 ctrl 拖动 y 轴下压 边模式下 u l 循环,选择选中的调边,右键到角,选中底面,迁入点击点成员,点击应用,按住 ctrl 拖动外走向上提一点点 k o 循环切割边模式,选中的是调边,右键到角,选择延伸 循环切割,在中间卡条线,选中这条线,稍微放大一点点,模式框选这些点,稍微缩小点,然后再转角处卡线加细分看下效果。还可以选中这条边,全指填充 分裂删除选中的面,选中这条边,切换缩放模式,按住 ctrl 向内缩放,按住 ctrl 向下拉, 右键焊接转角位置卡线,给分裂出来的对象也卡线,这样主体就完成了。接下来坐里面的高铁,新建一个地形调整大小和位置随机这里调整喜欢的样式, 给地形添加变形工具,扭曲,调整扭曲角度,调整地形粗糙皱褶子和精细褶子。添加圆柱体,同时按住 ctrl 加添加生成记布尔布尔类型选择交集, 接着做瓶口螺纹添加螺旋线旋转九十度缩放大小,添加星星点数三,同时按住 ctrl, 然后点击生成器扫描,缩小星星到合适大小,选中星星顶点,然后到脚,这样罗牙就做好了。接下来给瓶子添加一个地面, 然后使用矩形和圆环线框加生成器扫描做几个配饰,后期渲染时作为发光源到这里,本期雪花膏建模就完成了,感谢观看下期进行渲染。

本期视频分享这个拱形结构布线技巧, 新建一个圆盘立起来, 这里分段给三,然后直接 c 掉 框选与焊接,来回切换这几条边消除掉, 这里快速处理。三角面技巧,删掉一半,选择这条边,按 c、 t、 r、 l 键往下挤压高度。循环切割,这里加几条边。全选面,右键嵌入一圈 点模式。线性切割这里直接连下来,这边也是一样的,选择这两条边,溶解掉,加选下面这些面,直接删掉 面模式,挤压一圈出来, 背面这圈面是不要的,选中直接删掉, 加选这两圈边按 c、 t、 r、 l 键挤压 模型模式起用轴心,把轴心修改一下, 按 alt 键添加对称, 选择这两圈边按 shift 键缝合到一起, 下面这里也是一样的处理, 确保这里点是合并到一起的。循环切割,这里加边 边模式,选择平滑着色,断开,这里角度直给大点,然后全选, 选个角度 m s 到角 k k 限性切割,这里连一下 mode, 再滑动一下这里的点, 其他的角都是这样处理的。再加个细分去面,细分可以给三,简单的拱形结构就制作好了。

hello, 大家好,今天给大家带来一个这种带有扣子的手提礼盒的模型制作,那么接下来我们根据参考图给大家说一下整个的制作流程。我们选择一个正方体,调整一下它整体的长宽比例, 调整之后我们对它进行复制,后面备用, 转为可编辑对象,我们删掉它最顶部的那个面,然后再来对它进行挤压,挤压的时候大家一定要记得勾选创建封顶,控制好整体的厚度, 给他添加一个细分,然后命名。再来到线模式下,给他添加一下结构线,我们勾选镜像切割,在模型的转折处给他添加结构线, 让整个模型有支撑,顶部也给他添加一下结构线,让厚度更加的明显 没问题。之后我们把它整体的高度向下压一点点,这里我们要做两层,它的一个顶盒底盒的结构,对它进行复制,我们向内部进行收缩,做它的内盒部分, 我们可以看一下它的内盒两边的空隙有一点大, 我们再来到点模式下,在顶视图对它进行一个空隙的一个调整,因为两边的空隙太大,它整体的一个贴合度不是太好。 调整完成之后,我们再对它进行复制,我们先把刚刚的那个内核进行命名, 旋转一下九十度, 预留一定的空间,然后根据我们的那个参考的最开始那个长方体的高度,去调整一下它整体的高度, 再调整一下内核的高度,那么现在一个外框的结构就制作完成,我们再复制一个刚刚备用的那个长方体,我们做一下它的一个腰峰的结构, 转为可编辑对象之后,我们删掉它的顶部和底部的两个面,然后再对它进行挤压,添加一下厚度, 控制好整体的厚度,做一个命名,再给他添加一个细分, 也是在转折的部分给他添加结构线,我们可以把内部的盒子先给他隐藏一下,这样我们操作起来会更加的清晰, 也能更好的看到整体的效果和结构。 没问题之后再打开显示,那么现在整个大的外盒就制作完成, 我们做它的一个手提部分,我们选择一个平面,调整一下整体的一个宽度,对齐到两边,然后再对齐到它顶部的一个高度, 在这里我们转为可编辑对象, 它中间的这个部分因为是对称的,我们可以先把它进行一个删掉, 我们选择左侧的这个部分的一条结构线,沿着整个外盒的结构对它进行拉伸复制。 我们在拉伸复制的时候,一定要注意不要对它进行一个干扰, 要与整个外盒有一定的缝隙。 我们做好其中一边之后,然后再对它进行一个镜像, 镜像之前我们要删掉刚刚多余的一面, 把右边的多余的部分进行一个删除, 再给它添加一个对称,这样我们左右两边的结构就对称制作完成,我们对它进行链接加删除,就可以形成一个完整的模型。 这里我们就需要选择中间的两条结构线,根据整个参考图,我们可以看到它手提部分那个结构的一个走向,对它进行拉伸复制。 它最开始进行一个折叠的时候,两个部分的间距是比较小的, 我们再来进行调整, 先选择其中的一个面, 再对它进行拉伸复制,调整好整体的角度, 它是从一个比较窄的一个结构,然后慢慢的变宽,有一个过渡的效果。 我们先根据整体我们需要的结构,先把它整体的一个效果做出来,然后再去调整它的一些细节部分, 然后再向内部进行收缩,把它的整体的一个大的框架进行制作, 我们再移动一下,移动之后相对应的也要调整一下它整体的一些点的一个分布, 让它更加的合理, 也是不断的去优化。 这里我们需要给它添加两个瞄点,也是用到切刀工具给它添加一下, 这里我们添加那个描点的时候,主要就是那个切刀,然后切了之后它就出现整个样条的一个描点工具,它就是这么一个原理,切了之后我们再去进行整个它的转折部分的一些调整, 接下来就是对收尾的部分进行缝合,缝合之后就可以形成一个完整的模型, 我们对它进行复制,避免出错。目前就是通过挤压给它添加一下整体的厚度, 那么我们可以发现它的一个右下角,它的空间不够, 我们来到点模式下移动下它的空间,增加下整体的一个厚度,预留的区域再来试一下, 目前呢还是不太够,我们继续的来扩大下它整体的空间, 再来挤压, 那么现在整体的厚度就差不多, 我们再来优化一下一些细节的部分, 没问题之后我们给它添加一个细分,然后再来到线模式下给它添加结构线, 主要是在转折的部分,给它添加结构线之后,避免它去贴合到我们整个模型的边缘,出现穿模的效果, 那么两边都是同样的, 中间再添加一条结构线,让它的厚度更加的明显。 那么现在整个结构制作完成之后,还有它的一个扣子部分的细节, 我们选择一个正方形的样条,然后对它进行旋转, 调整到对应的合适的区域, 控制好它整体的一个空气, 再添加一个圆形的样条,调整下整体圆形样条的直径, 然后给它添加一个扫描工具,圆形的样条控制它的粗细,我们对它的方形样条进行倒角,做一个圆角的处理, 这里可以把圆形的样条它整体的直径再加大一点。 我们再添加一个圆柱, 做内部的一个细节部分,它扣子旋转的那个部分的结构, 我们去掉它的封顶,转为可编辑对象,再对它进行挤压,添加一下厚度, 然后给它添加一个细分,同样的需要给它添加结构线,让厚度更加的明显,有一定的支撑。 这里还有一个金属扣的部分没有做,我们先做它左右两侧圆形固定点的部分,我们选择一个球体, 调整它整体的直径和面模式,我们给它的结构多添加一点,转为可编辑对象之后对它进行挤压, 我们对它进行旋转,调整一下它整体的一个位置,来到测试图移动一下它到居中的区域,调整它整体的大小, 那么我们再复制到另外一侧,那么左右两边就制作完成, 最后就只剩下顶部金属扣的那个区域,我们选择一个平面,移动一下它的位置,调整一下它整体的一个长宽大小, 调成一个长方形, 对应右侧的那个圆形的金属扣子,转为可编辑对象。 我们来到点模式下,删掉多余的部分,然后把这个部分向上提,因为它是扣住前面的这个金属部分的。来到面模式下,对它进行一个挤压,给它添加一个细分, 这里我们把金属扣的部分再向下压一点点,让它贴得更紧,那后面是同样的 对齐那个金属管的部分。我们来看一下整体的效果,那么今天的课程就到这,好,谢谢大家,我们下期再见。

哈喽,大家好,今天我们给大家说一下这个带有镂空还有扣子的礼盒该怎么去制作,接下来我们根据参考图给大家说整个的制作流程。我们选择一个正方体, 调整一下它的宽度,高度和它整体的厚度, 它整体的高度再稍微的调整一下,我们给它进行复制。 复制之后呢,我们把它转为可编辑对象,对它进行命名。再来到面模式下,我们需要删掉它左右两侧还有正面的三个面。 再来到线模式下,我们选择底部的这条结构线,对它进行拉伸, 因为整个盒子的结构它是向外进行一个包裹折叠的一个结构, 这里我们拉伸对齐底部的结构, 然后它侧面的这个空间,我们再给它移动一点,预留出更多的空间, 待会我们好给它添加厚度,能对它进行复制,避免出错,然后面模式下对它进行挤压,记得勾选创建封顶。 大家控制好整体的厚度, 这里向下稍微的移动一点点,让它对齐, 我们给它添加一个细分,然后命名。来到线模式下,我们勾选镜像切割,可以对称性的添加结构线,那么顶部这条结构线有点多余,我们先给它进行清除, 我们继续的给它添加结构线。添加结构线的快捷键是 k l, 我们也是边添加,然后边去看一下整体的效果呈现,都是在模型的转折处给它添加支撑线, 底部也是同样的操作, 我们打开细分看一下, 它中间再添加两条结构线,让它的厚度更加的明显。 整体的结构没有问题,那它的最外层会有一个层次,我们把它向上移动,在点模式下我们宽选了这个位置的点,调整好位置, 接下来就是复制刚刚的那一个长方体,我们要做它的镂空部分, 我们来到正视图,看一下它的一个长宽比例和位置, 稍微的添加一点点的圆角,我们用到布尔的插件, 布尔的插件它有一个好处,就是自带圆角, 这里我们需要移动一下这个布尔的长方体的位置,因为我们只需要布尔它最外面的一层结构, 我们调整一下, 确认好它的空间没有问题。 然后我们再复制一个刚刚的那个长方体,做一下它的内核部分, 它的内核左右两边呢会向内部收缩一点,会有一定的层次对比,我们来看一下 没问题。之后我们先隐藏它的外盒,转为可编辑对象,删掉它的侧面的一个面面模式下再进行挤压,添加一下厚度, 再给它添加一个细分。来到线模式下添加一下结构线,大家记得勾选镜像切割,对称性的添加结构线, 添加结构线的快捷键是 k l, 也就是我们软件里面的循环切割。内盒没问题之后我们打开外盒,看一下整体的效果呈现。 内盒和外盒制作完成之后,我们来做一下它的手提部分,我们直接选择一个圆柱, 调整一下它的角度, 这里我们只需要控制一下整个圆柱它的直径,还有它整体的长度。 我们给它添加一个圆角,控制好它的半径, 把它的一个旋转分段加高一点,然后再对它进行复制,做它左右两侧的两个结构。 手提部分我们都是用圆柱来做,所以说只要控制好它的位置大小,还有它整体的一个高度对比, 这里我们可以把顶部这个位置调的它的直径可以稍微的大一点, 目前它的高度有点太高,我们稍微的降低一点,调整一下它的高度, 那么顶部一条的结构也是同样的向下移动对齐,现在整体的比例是相对比较好的。最后来做一下它的扣子部分,我们选择一个圆盘,调整一下它整体的直径和位置, 来到测试图让它更加的贴合我们整个外盒的区域, 这里我们可以把它的旋转分段可以稍微的加多一点,然后转为可编辑对象,再对它进行挤 压,不用太厚。我们来到线模式下,给它添加结构线,先隐藏一下它的外盒,背面也需要添加结构线, 然后再选择一个圆环, 这里我们要做那一个扣子中间金属部分的细节测试图。调整好位置之后,我们来到它的正视图, 调整一下整体的大小比例, 我们打开它的外盒部分,目前看没有问题,我们稍微的向下移动一点点,我们对它进行编组,然后进行复制,移动到底部对应的区域和位置。 现在还差绳子的部分,我们直接选择钢笔工具进行绘纸, 我们就围绕两个结构不停地去交替地进行绘制, 我们绘制三圈左右就可以让它有一个层次, 最终收的时候,我们可以把它的细节放到外面,移动一下它的位置。接下来我们来到测试图调整一下它的细节部分, 我们选择这个部分的点,对它进行向内部的收缩, 现在呢这个样条它有一点嵌入我们的模型, 我们用到切刀工具快捷键 k k 给它添加瞄点,这样我们就可以去移动这个瞄点,然后优化它的样条的方向和位置,底部也加一下,然后方便移动和调整。 目前整个样条区域已经确认完成,我们给它添加一下绳子的插件,控制好绳子的直径,因为我们在刚刚添加的时候,它是默认的大小, 再来调整一下它的数量,我们不断根据自己的需要去进行优化, 我们可以稍微的再加大一点点。 我们来看一下整体的效果,目前是没问题的, 它的左侧的两条结构线有点太靠近,我们稍微的移动一下, 那么今天的课程就到这,好,谢谢大家,我们下期再见。

万物皆可建模,今天就带大家操作一下,看看这个简单的 u 盘是怎么建模出来的。首先我们打开 c、 c、 d, 切换到建模窗口,先导入那个参考图 cf 的 微键 背景, 找到那张参参考图, 嗯?怎么找不到了? 打开, 然后给它居中, 就那样 创建一个圆盘,切换一下它的三线 啊,拉过来 对齐, 圆盘分段, 旋转分段给到八, 圆盘分段, 把内部内部 对准外部的对齐, 给了我一百二吧,记住一百二,这是一百二,后面要用到这个数字, 然后把它 c 掉,切换到可编辑模式,选择点,选择上下这两个点, 按住 shift 键,然后把它放大,放大,放大之前那里是一百二,这里就两百四,一共是两个点吧,算一下嘛。 然后把它切换到线段模式,选中这两段线, 把它 打直一下, 对齐一下, 因为这个参考图不标准啊,如果标准的话,应该是对的,很齐的,所以我们大概大概做一下,主要是方法, 然后宽选,选择面模式,宽选所有的面,然后右键挤啊, 注意这里要创建封点啊,创建封顶,然后偏移,给个四十吧。 ok, 我 们给个彩色球,给他看的明显一点, 然后试试选择模式,选择这两个面, 我们右键内部挤压,内部挤压, 内部挤压, 挤压, 不用挤那么多,给个 给个八吧, 然后再往里面截一下 啊,就这样 我们给个倒角, 注意啊,这里要说一点,我你我用的是 ccr 十九的版本,如果用其他的版本,这个倒角会有问题,所以说建模的时候尽量可以选择 rcr 的 版本,比较稳定, 有的人喜欢用高版本,都是高版本,有问题的时候你再回来用这个 r 十九的版本吧,这里选择实体,然后这个用户角度选上, 这里选六十,这里二平滑着色,断开原角,不要勾选, 然后看不到,我们切换到 n b, 切换到线线框模式模式, 把这个线给它修整一下, 我们现在先给它当前转转转对象, 这个就可以隐藏了,给它创建一个空白对象,做一个备份吧。 备份, 那下面的 圆盘选择线形切割, 然后拴住掉多余的线,按小键盘的九切换到点模式,切换到线模式,是吧? 点一下空白处,选择这个,这个我们都是不要的,按照 shift 键,按住 shift 键啊, 按住 shift 键, 有时选不中,你就多选一下 上面的 选错了,这里不能选这个,不选,选这个, 放大一点, ok, 全部选中了, 然后点下面的消除, ok, 这点线就很规则了, 我们看一下这里线还有问题,这里如果你到时候给圆给那个吸粉曲面的话,试一下看看, 这线就这样子了,很乱了,我们现在给他修整一下,切换到点模式,选择圆盘, 把这三个点选择, 有时候选不中,然后焊接, ok, 这个呢设置同样的方法, 同样焊接,焊接到中间中心点, 下面一样的方法, 有时选不中, 这怎么回事?有时有时就有时就是选不中, ok, 按大一点 再焊接, ok, 这同样的方法 焊接, 这里还有 焊接, 焊接, 焊接, ok, 再看一下细纹曲面,开一下,看一下,现在线就规整很多了啊,它这个就很规整, 我们先在中间切一刀,到时候好做那个 logo 啊, 先先切个,把金格键关掉, 这样,哎,按住 shift 键,先切一刀,你看啊, 看一下是不是循环切了。 ok, 可以, 接下来就是做里面的那个芯片啊。 ok, 往这边来一点, 把这个材质也给他一下, 再做里面那个铜片, 然后给克隆。 信信, 你先把这个外壳隐藏一下, 面面也没这么大,小一点。 ok, 基本上就这样, 你给一下,密一下,密这个芯片 芯片,这个是铜片铜片 这个外壳吧, 这个克隆当前状态转对象, 这个就可以丢到下面来了。不用了, 铜片 铜片芯片, 我们先把外壳给它 做一下, 外壳 循环切割,让它更立体一点。 两刀, 这里给一道,这里给一道, 应该都给上,先把那个线段模式关了, n a 换一个循环切割, 这里给一道, 这里要给一道, 这里给不给都无所谓,好像蛮好的,这里给一刀吧。 ok, 那 线更好看一点, 这边给了,这边给一刀吧, 然后那个铜片和那个芯片也是一样的,也是那样,给给,给它切一下,我就不做了,我直接,因为我之前做过啊,这次重做了一遍。 好,基本上简单的这个 u 盘的模型就做好了,现在给大家看一下那个渲染后的效果。 嗯,渲染后就这样的。 好,今天就到这里收工。

一分钟带您完成这个按钮,模型布线,新建一个圆盘,默认分段即可。然后 c 调双击这圈边按 c、 t、 r、 l 键往外挤压一圈,顶视图里删掉中间这个点, m d 封闭多边形孔洞。注意这里选择补丁,要让这里成两边对称分布,删掉一半,然后添加对称 面模式,选择这些面,右键嵌入,往里挤出一条边来,选择这些面,按 c、 t、 r、 l 键往下挤压,底部可以缩放一下, 选择这圈需要倒角的边, 选择一个角度, m s 倒角 循环切割,这里加两条边,复制一个备份。然后 c 调对称, 双击这圈边按 c、 t、 r、 l 键往下降挤压出高度,循环切割,这里加线,这条边倒角一下。 最后再加个细分。留个课后作业,大家可以把顶部这里的弧度做一下 c 四 d 一定要多练,快去上手操作一下。

大家好,本节课我们继续学习 c 四 d 的建模工具。打开 c 四 d 软件,新建一个平面对象, 在属性面板中将平面的宽度分段、高度分段均设置为五。将视图面板的显示模式设置为光影着色加线条。按压快捷键 c。 将平面转换为可编辑对象,切换到面模式,切换到笔刷。选择工具, 选中平面模型上连续的四个面,切换到嵌入工具,然后在视窗的空白处压住鼠标,左键向左拖拽,将选中的面向内挤压,这时在选中面的四周就会形成一圈环形面。 按压快捷键又要切换到环形选择工具,鼠标移动到环形面沿镜像方向排列的环形边上,单击时则可以选中这 环形面。本节课我们首先学习循环路径切割工具,按压快捷键 k, 在弹出的紫菜单中可以看到快捷键 k 可以调出 c 四 d 中与切刀有关的所有工具, 再按压就可以切换到循环路径切割工具。鼠标移动到环形链上沿镜像排列的任意一条环形边上,当该条环形边高亮度显示时,则系统自动高亮度显示循环路径切割工具切割线的位置,单机就可以创建一条切割线。 循环路径切割工具主要用于给环形链添加细分线条或者卡线,这个工具在点线面模式下均可使用,而且这个工具自带操作界面,可以很方便的对切割线进行控制。按压 esc 键或切换到其他工具时, 是完成切割线的创建过程。在按压 esc 键之前,可以通过属性设置或操作界面对切割线进行精细的控制,撤销刚刚创建的切割线。通过上述方法重新创建一条切割线。下面我们结合循环路径切割工具的属性设置 以及操作界面的操作来更进一步的学习这个工具的使用。当我们通过循环路径切割工具在环形面上创建一条切割线后,创建切割线时,参考的环形边显示为绿色,而且该条环形边的一个顶点显示为绿色参考点, 这个绿色参考点并不是固定的。当我们创建环形切割线时,在未单击鼠标左键前,当鼠标沿参考环形边从左向右移动时,则该参考点就位于 环形边的左侧。当鼠标沿参考环形边从右向左移动时,则该参考点就位于环形边的右侧。当移动到环形边的某一合适位置,然后单机就可以创建一条循环边。 在视窗中的灰色滑动条表示了参考环形边的长度。绿色线条三角形滑块表示当前切割线的位置,默认是用百分比表示的。当我们左右拖拽三角滑块时,属性面板中偏移和距离的参数值也同步变化。在当前案例中, 也就是绿色参考点位于参考线的最左侧的情况下,当三角形滑块位于滑动条的最左侧时,表示当前切割线与环形面的外轮廓线重叠。当向右拖拽三角滑块时,切割线逐渐远离绿色参考, 同时属性面板中偏移和距离的参数值也同步增加。这里的偏移是指切割线偏移绿色参考点的位置,距离表示切割线与绿色参考点的距离,他的单位为厘米。 现在我们想把切割线移动到环形面居中位置时,我们发现通过手动拖拽三角滑块时,很难进行精确控制。 钥匙切割线精确居中在环形面上有两种方法,第一种是在属性面板中降偏移的参数值设置为百分之五十。另一种方法是单机滑动条后面的居中按钮,而且这也是最常用和最快捷的方法。 当继续向右拖拽三角滑块,使偏移的参数值为百分之一百时,此时新建的切割线与环形链的内轮廓线 重叠。我们也可以在模型上直接拖拽切割线,同样也可以位移切割线,作用和在操作面板上移动三角滑块的功能是一样的。还有一种方法是在操作界面上双击三角滑块下面的偏移值,然后直接输入一个新的数值,也可以修改切割线的位置。 后两种方法这里只是做一个交代,实际建模时这两种方法使用的很少。在操作控制界面单击居中按钮,使当前切割线位于环形面正中心的位置, 在属性面板中增加切割数量的参数值,这样就可以很方便的在环形面上创建多条切割线,而且这些切割线之间的距离是均等的。也可以在操作界面单击加号按钮进行切割线的添加, 每单击一次添加一条切割线,单击减号按钮可以进行切割线的删除,每单击一次删除一条切割线。也可以在压住键盘 ctrl 键的同时在灰色滑块上单击, 每单击一次就可以创建一条切割线。或压住 ctrl 键的同时移动青色三角滑块就可以复制一条切割线。 当然,通过这两种方法创建的切割线并不是等距离排列的,可以单击灰色滑块后面的居中按钮,使所有切割线均匀分布于环形面上。 下面我们学习循环路径切割的其他属性设置项。撤销上述的创建切割线的操作。切换到笔刷选择工具。选择模型上多个连续的环形面,而不要全选所有的环 行面。按压可以切换到循环路径切割工具。在选定部分环形面的环形结构上创建切割线。默认的切割线是贯通所有环形面的, 在属性链板中,当勾选限制到所选时,则只有在选定的环形链上创建切割线,而在没有选定的环形链上并不会创建切割线,这就是限制到所选的功能。 取消对限制到所选的勾选,将该选择向恢复到默认设置。撤销上述操作。 切换到线模式下,再切换到循环路径切割工具。在上述环形面上创建切割线。切换到移动工具。此时可以看到,默认情况下, c 四 d 并不会自动选择刚刚创建的切割线。撤销上述操作, 重新切换到循环路径切割工具,在上述环形链上创建切割线。勾选属性链板的选择切割,切换到移动工具,此时可以看到 c 四 d 会自动选择刚刚创建的切割线,方便对其进行编辑操作。 撤销上述操作,重新切换到循环路径切割工具。在上述环形面上创建切割线。取消对连接切割边的勾选。切换到点模式,再切换到移动工具。此时可以看到 c 四 d 只是在环形边上创建了切割点, 而并没有将这些切割点用线条连接为一条切割线,这就是连接切割边的功能。默认是勾选状态,撤销上述操作。偏移模式有两种,默认是比率。将偏移模式设置为 边缘距离时,新创建的切割线从绿色参考点沿环形边到相应切割点的距离与环形面上其他外轮廓上的点沿环形边到相应切割点的距离保持相等。在当前环形面上创建的切割线上,理解这一点估计有点困难, 下面我们试着对多边形模型进行变形。在视窗的空白处单击鼠标右键,在弹出的右键菜单选择磁铁,单击切换到磁铁工具,然后将多边形的顶点进行位移,修改顶点的位置,使平面模型的多边形面形变为不规则的四边面。 修改后的平面模型如图所示。按压快捷键 k 要切换到循环路径切割工具,然后鼠标移动到刚刚形变后的多边形的沿水 平方向排列的任意一条边上,然后滑动鼠标,你可以很明显的看到,当参考点位于左侧时,则要创建的切割线与左侧的边线平行。当参考点位于右侧时,则要创建的切割线与右侧的边线平行。 单击鼠标左键创建一条切割线。注意观察绿色参考点所在的圆循环边上的每个顶点沿环形边方向到新建切割线对应顶点上的距离是相等的。 这个模式不常用,大家简单理解这种模式的积累即可。模式也有两个选择项,默认是循环,将模式设置为路径,在该模式下, 如果在模型上没有选择面或边时,路径模式和循环模式是没有差别的。切换到笔刷选择工具, 在平面模式上选择多个连续的面。按压快捷键 k, 要切换到循环路径切割工具时,此时创建的切割线会贯穿选定的所有面。当然,切割线的形状或路径 还会依据创建时的参考边线的不同而不同。大家在课后可以上机演练,试着修改不同的参数线创建切割线。理解和掌握路径模式创建切割线时的情况。 以上是循环路径切割工具选项设置项中各个属性设置项的功能及其含义。切换到交互式属性设置项,重复切割, 如果您创建了具有多个循环切割的复杂属性设置,则启用此选项,将允许您重复相同的切割,而无需重新定义所有设置。一般保持默认即可。 双向切割,字面意思,默认是勾选状态,当取消对该选择项的勾选时,则在循环切割时只能沿某一方向进行切割。重新勾选该选择项,恢复到默认设置。 镜像切割,默认是为勾选状态。单机勾选该选择项,则每一次切割时会创建互为镜像或对称的两条切割线。 取消对镜像切割的勾选,将该参数恢复到默认设置,撤销上述操作。当将偏移模式设置为边缘距离时,激活切换方向选择项。当勾选该选择项时, 可以修改绿色参考点的位置,使绿色参考点位于绿色参考线的另一个顶点上。取消对该选择项的勾选。 将偏移模式设置为比率在 n 停止切割,在几点停止切割这两个选择项也是字面意思,使用这些选项可以定义切割线在遇到 n 面或几点时是否停止创建切割线。 这里就不再掩饰这两个参数项的功能了,大家在课后自行上机演练。量化细分,量化不长这两个参数项的使用情况也比较少。勾选量化细分,将量化不长的参数值设置为三。 此事当鼠标移动到环形边上时, c、 四、 d 会自动在参考边线上添加三个参考点,将参考边线均分为四等份,这样就可以很容易的定位要创建的切割线的位置,取消对量化细分的勾选,将该参数值恢复为默认 设置勾选。使用循环范围选择项,将范围设置为一。此时鼠标移动到环形面的任意一条环形边上时, 只能在当前环形边和相邻的两条环形边之间创建切割线,也就是切割线沿两个方向的横跨一条环形边。当取消对双向切割的勾选时,切割线只能在一个方向横跨一条环形边。重新勾选双向切割, 将范围的参数值设置为二。现在可以看到切割现在两个方向可以分别横跨两条环形边,取消对使用循环范围的勾选,将该参数恢复到默认设置 单机造型,切换到造型属性设置下,下面我们演示保持区域这个参数项的功能。在对向面板删除平面对 对象,新建一个球体,对象按压快捷键 c。 将球体转换为可编辑对象,切换到面模式下,按压快捷键 k。 要切换到循环路径切割工具,在球体模型上创建一条循环切割线, 落任情况下创建的切割线和相应的面维持在同一平面上。保持曲率的作用是在球面上创建的切割线。依据球面的曲率不同, 则相应的切割线的区域也会不同。当勾选保持区域选择项后,张力参数项可用该参数值的默认之为一。 当向右拖拽增加张力的参数值时,切割线的位置会向外凸起。当向左拖拽减小张力的参数值时,则切割线的位置会向内凹线张力在默认值一 时,切割线保持球面的曲率。曲率的大小由 c 四 d 推算所得。这个参数项使用也比较少,大家能够理解它的功能,即可取消对保持曲率的勾选,将该参数恢复到默认值。 当勾选轮廓选择项时,可以使用图表对切割线的形状进行更直观的编辑,还可以使用深度参数值设置切割线凸起和凹陷的幅度。以上就是循环路径切割工具的使用方法及参数设置。 下面我们在学习建模工具中的嵌入工具。上节课我们讲述过在建模时创建环形边时会经常使用这个工具。这是一个只能在面模式下使用的建模工具,它的主要功能可以使选定的面被挤压变小或拉 发生变大,而且这种形变是等比例的形变。使用这个工具时,首先要选定一个或多个面。删除对象面板的球体对象,新建一个平面对象,在属性面板中将宽度分段、高度分段均设置为五按压快捷键。 c。 将平面转换为可编辑对象,切换到面模式,切换到笔刷选择工具,任意选定平面模型上的多个面。 通过视图面板左侧的工具栏可以快速切换到嵌入工具,然后在视窗的空白处左右拖拽,就可将选定的面进行挤压或拉伸。向左拖拽鼠标左键时, 可以使选定的面挤压变小,这样可以在选定面的外轮廓周围创建一圈环形面,这也是这个工具的最主要工。 当向右拖拽鼠标左键时,可以将选定的面进行拉伸变大,但这种使用在多边形细分键模式很少用到。撤销上述的操作, 重新向左拖拽,将选定面挤压变小。下面我们结合该工具的属性设置,更进一步的学习这个工具的使用方法。 偏移设置选定面被挤压的距离,即定义了原挤压面的外轮扩线到挤压后外轮廓线的距离偏移变化,该参数在取消对保留群组的勾选时才有作用。 主要设置偏移的随机值,通过偏移变化可以使选定的面在一定范围内变化,这样就避免所有选定的面被挤压为相同大小的面。比如说将偏移的参数值设置为二十厘米, 将偏移变化的参数值设置为百分之六十时,则选定多边形面,偏移值的变化范围为十二厘米到二十厘米之间。细分可以给在挤压后在选定面周围形成的环形面添加细分线条。创建 landon 默认是为勾选状态, 当勾选该选择项后,可以消除通过细分参数值在选定面周围的环形面上添加的分段线条,保持群组 默认是勾选状态。选定的多个面背视为一个整体面背挤压或拉伸,前提是面与面相互之间的夹角,在最大角度定义的范围内, 这个参数像在前面讲解其他建模工具时也多次讲解过,应该容易理解。单机工具切换到工具属性设置下,这里的参 数项使用也比较少。前面也多次讲解过,在这里就不重复讲解了。以上就是嵌入工具的使用方法及参数设置, 好了,本节课的内容就分享到这里。总的来说,有关 c 四 d 的碎片化的讲解内容网络上有很多,但真正系统性全面讲解 c 四 d 的内容并不多。 如果你想观看我更多的 c 四 d 系统教程,希望您在观看后评论、收藏、转发、点赞本教程,这对我很重要,只有这样才会被平台判定为优质内容,得到更多的曝光流量。最后感谢您的观看。