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大家好,今天给大家安装一个 a e 二零二零的安装教程,首先我们需要下载好 a e 二零二零的安装包,下载好之后我们选中安装包,点击右键全部解压提取。 呃,没有解压软件的可以去各大软件上的搜索一下,压缩很多的,直接去安装就可以了,等待他解压完啊。 解压完之后,我们打开这个文件夹再打开,然后在这个文件里面我们要找这个 set up, 点击右键以管理员身份运行, 正在加载好,加载进来之后,然后我们语言默认是中文,然后安装位置可以更改啊,可以更改到 d 盘, 点击继续啊。这时候正在安装, 需要下载 a 一二零二零的小伙伴们可以用你们手机上绿色的聊天工具,点击右上角的放大镜,然后搜索信息搜集管家 查找之后我们点击关注,关注以后可以在这里点击软件目录,在这里面也可以找到 a 一二零二零,或者从这里回复关键字 a e, 输入好之后,我们点击发送,这时候就会跳出所有版本的 a e, 根据自己的需求去下载对应的版本就可以了。 好,显示已经安装完成了,点击关闭就可以了。 然后返回到桌面,我们在桌面如果没有 a 二零二零的图标,可以在左下角的开始菜单。嗯,所有应用在这里面可以看到 a 二零二二二零二零的图标, 我们拖到桌面上以后,直接双击打开, 已经打开,正在加载,加载,首次加载可能有点慢,稍微等一下。 呃,已经成功进入 a e 二零二零的主体界面了,需要下载 a e 二零二零的 小伙伴们可以关注公众号信息收集管家免费去下载。如果安装过程遇到任何问题解决不了的,也可以提供远程安装服务。好,本期视频播放完毕!

在 ae 使用中经常会遇到一些莫名其妙的 bug, 本期视频总结了五个最常见的问题和解决技巧,非常实用,建议点赞收藏!一、在 sky 系里设计好的这个按钮,导入 a 一后,四个圆角却变成营养大小了,这是因为 a 一不能分别设置圆角的大小, 此时需要在导入 a 一前把图形进行拼核再导入就没有问题了。二、还是圆角问题, a 一里的图形圆角只有一个参数,但还是有办法修改某个圆角的大小,选中图形的路径,右键转为备赛而取 框选要修改的圆角,卡门的加梯拖拽编辑框就可以修改该圆角的大小了。三、有时候想修改一下合成的大小,直接在合成设置,修改的话只是改变了合成的尺寸,而里面的内容却不会随之 缩放,还得单个图层去调整。这时候我们可以通过 ae 自带的脚本进行合成文件的统一缩放。四、更新麦克系统后,会遇到 ae 导出的 mov 文件打不开的情况, 这是因为导出设置的问题,在 ae 导出时,更改视频解码器为 apple proras 四四四即可。 五、在 a 里画好的图形是不能直接删除某个节点来翻开路径的,需要框显某点后,右键取消关闭的蒙版和路径,才会达到我们想要的效果。

我们来简单了解一下我们学会了 ae 这款软件以后,啊,我以后能做什么?从事什么 好?学会了 ae 软件,我能做什么?这应该是每一位学习 ae 的朋友们比较关心的一个问题。 aeae 的功能非常强大,他适合的领域也比较多, 掌握 ae 的很多功能,可以为我们打开很多设计的大门,在未来的就业选择方面有更多的选择。根据目前 ae 软件从业的一些热门的行业,我们主要分为这样几个部分, 比如说啊,电视蓝包装、影视片头宣传片、影视特效、广告广告设计, mg 动画 ui 动效啊等等这些方面。然后我们 依次来了解一下这些行业的一些基本内容。 首先使用 ae 应用比较多的是电视蓝包装,说到 ae, 很多人第一感觉就是电视蓝包装这个碎,这是因为 ae 非常适合制作影视蓝包装。 电视和影视单包装是对电视节目、栏目、频道、电台整体的形象进行一种特色化、个性化的宣传包装,主要的目的可以突出我们制作这个节目、栏目、频道的个性特征和特色,增强对 观众对节目、栏目、频道的识别能力,建立持久的品牌地位,保持统一的设计风格,来获得观众更多的一些精美的视觉体验啊。比如说我们看 当前就是国外的一些呃制作比较好的这样的一些蓝包装啊,我们可以看到颜色非常丰富,而且应了很多一些啊设计元素在里边 形成一个非常漂亮的效果。比如我们平常看到电视上啊,比如说中央电视台啊,或者某一些省台 出现一些非常绚丽的这样的一些啊,片头蓝包装,很多都是使用 ae 软件形式做的啊,这是第一个呃,应用的行业电视蓝包装。然后另外一个是影视片头, 呃,每部电影,每部电视剧、微电影作品都会有片头和片尾,为了给观众更好的视觉体验,通常都具有一些非常好的一些视觉效果和特点。 放置在作品的最开始盒子结束, 比较容易展示该作品的特色。镜头啊,剧情风格的呢, 除了 a 一软件以外,也建议大家学习普罗密尔软件,两者进行结合啊,使用 a e 制作特效,使用普罗密尔进行剪辑, 这样和两者能够得到一个比较好的效果啊,当天我们看到的这样的几个图片啊,就是影视片头中的几个片段的截图,可以看到它能够构成一个非常完整的这样一个画面啊,这是影视片头的这样的一些从页方向。 然后 ae 还比较适合用来制作宣传片啊,比如说婚礼、婚庆的宣传片,如婚礼纪录片啊,企业宣传片,企业形象展示 活动宣传片。例如我们当前看到的啊,世界杯的两个宣传都可以使用 ae, 那比较轻松的能够模拟 好,然后我们看一下他的具体的一些最终的效果,比如说我们当前看到这个,这一组世界杯的这个宣传片啊,除了 ae 制作的后期的成分,还可以应用三个 nes 来模拟一些三维的部分, 用三支来抚摸你三维,然后用 ae 来进行合成啊,制造他的一些特殊的一些效果。 好,这就是这个宣传片的一些应用,除此以外还广泛应用的影视特效合成, 比如说我们看的一些特效电影中,尤其是欧美的一些特效电影啊,都有一些造假的镜头,就是因为很多镜头 在实际拍摄中不容易实现啊,比如说包括呀高楼之间的一些跳跃啊,包括一些非常危险的镜头, 可以使用 ae 软件能轻松的进行完成,这样的话能够弥补拍摄带来的不足。比如我们看到当前的这样的一个作品,这是大家比较熟悉的少年派这样的一个作品,他就使用了 实景在下边啊,下边这个图是实景拍摄,拍摄以后,然后进行啊扣相,把背景扣除,这些步骤都可以在 ae 软件中完成,然后最后合成进合成进来三维的 这样的一个动物的模型,然后最终下面的这个图片,下面这个作品就是最终我们看到的电影的这样的部分。好,所以说 ae 啊,可以在结合实拍实际拍摄,然后进行特效的一些图,来完成比较特殊的一些这样的镜头。好,这也是影视特效合成的一些比较经典的一些作品 啊。除了这个以外,还有其他的行业啊,例如说广告设计, 现如今很多广告设计行业啊,都应用 ae 和普遍啊这两款软件,然后完成 比较精彩的一些动画效果啊,比如说这是一个电子产品的这样一个广告效果。除此以外,其他行业也也比较多应用 ae, 比如说 mg 动, mg 动画是近几年比较流行的一种动画的风格,直接翻译过来,我们可以将它理解为动态图形或者是图形动画,它比较 直观,最大特点就是具有扁平化的这么一种效果,然后有点线面抽象的一些剪辑元,简洁的一些设计元素好,然后他的风格是比较明显的,看一下这样的一个比较优秀的 mg 动画的这样的一个作品 啊,这是 mg 动画。然后近些年由于手机和移动端的兴起,所以说会出现了很多关于 手机的一些应用啊,其他的一些呃 ui 效果,所以说会衍生出另外一个比较火热的这么 小的三支行业,叫做 ui 动效,经常使用 ae 来模拟,去做出一些动态的一些效果啊,然后经常应用于手机、 app、 电脑等这些移动端设备啊,运行的 app 动画啊 等一些特殊的效果啊,比如说我们当前看到这样的效果,使用这些呃 ae 来模拟这个这这些动效的话,可以更直观的对产品体验啊,增强拥护对产品的理解,可是可以使动画变得 更加平滑舒适啊,增加增强用户对 app 应用的一些乐趣啊,增强人机交互这样的一些感觉啊,这就是呃 ae 他所应用的一些主要的行业,我们看到通过今天的学习, 应该能了解到他所定的行业还是比较多的,所以说我们学习了,嗯,比如学习了复合哨以后, 然后我们会对一些平面设计有一些基本的了解啊和操作,然后我们假如说想进一步啊,往上提升,可以也可以学习 ae, 这样的话能结合多少和 ae 啊,或者是我们学习普通面,然后结合这几款软件,能够 将自己所学的一些设计,让它变成一些动态的效果啊,这样的话,呃,有很多种设计的一些热点行业啊,我们就可以从事这些行业。好,这就是今天我们了解的这样的一些内容。

哈喽,各位小伙伴们大家好,欢迎来到小技巧课堂,这期给大家带来 ae 二零二零版本的安装激活小技巧。首先打开准备好的安装应用程序及安装包,找到最后一个应用程序右键以还原身份运行。 这里可以更改安装位置,建议不要安装在 c 盘,可以在 d 盘或其他磁盘下新建一个 a 一二零二零的文件夹去安装,入境中不能有中文,这里点击更改位置,选择 d 盘,新建一个 a 一二零二零的文件夹, 点击确定,选择刚才那个新建文件夹,点击继续 安装完成,点击关闭,回到桌面,双击 a 一二零二零版本,打开软件看安装成功没有, 当软件打开界面是这样,说明软件安装成功,大家可以放心使用,感谢各位小伙伴观看。

大家好,今天我们来学习 ae 文字的基本属性。在 ae 的工具栏找到 t 这个文字点,我们就可以直接在合成冲火输入我们需要的文字, 这是横排文字,这里还有一个竖排文字, 一个是横着输出,一个是竖着输出,仅此两种区别,其他属性都是一样。 我们除了用工具人的文字工具在合成窗口创建文字外,还可以在下方的时间线单击右键新建文本,然后直接,嗯,连接你复制的文档,或者是输入文字也一样可以创建文字。我们 创建好的文字主要是在右边这个制服面板进行属性的更改,如果你电脑窗口没有这个制服面板,可以在窗口下方找到制服,打勾就可以调出这个制服面板, 选择文字。然后我们来讲解一下制服面板的这些属性,如果你用过其他设计软件,比如 ps 或 a i, 这些属性都是一样的,这里是字体的样式,你可以在这里更改你的字体样式。 嗯,除了更改,你还可以将你常用的字迹收藏起来,比如我们经常使用 这一个文字,那么我们就可以将它收藏起来。怎么收藏呢?单击前前方的信号键,单击就会被收藏,比如我们还经常用到 a 体或者是瘦底这些,我们就可以把它收藏起来。在平常使用文字时,我们只要单击这一个收藏夹,显示收藏夹,你就可以显示你收藏的那些字体,方便我们调取。 这里是修改文字的颜色, 要在选择状态下修改文字的颜色, 那这边单击一下是描边的颜色,现在是没有描边颜色,我们可以单击选择一下描边的颜色,现在描边颜色变成了黄色, 这里是更改幸福的大小哦。还有这里,这里是更改字体的粗细, 然后这边是横间距,这里是自间距,自不间距,然后这边是更改描边的宽度,可以自由的更改,根据需要。然后这边我们一般都是选择全部填充在描边之上,嗯, 然后这里是竖向拉伸文字,这边是横向拉伸,一般我们都不会修改这一些,这里调整的是制服偏离毛点的大小, 然后这这些呢?这些就是加粗文字,斜文字,然后使自己大写 大写的小型的大写字母,后面这两个比较少用,可以不用管它。然后我们还有我们更改文字,首先一般还会用到段落和对齐 这两个面板,同样的你也可以在窗口中调取出来。在嗯,段落还有一个对齐, 嗯,这两个,嗯,我们看一下怎么个段落,怎么个用法。左对齐,右对齐, 军中对齐主要是根据毛点,你这边的军中对齐就是毛点会存在文字的正中间,竖向的正中间,左对齐处于左边,嗯,就是这个样的做法。 然后这边左对齐,下对齐,上对齐,最终对齐。还有一个最终对齐, 我们要更改文字的毛点,还可以在这里选择毛点工具,然后可以任意的 拖动毛点,当你把上面左上角这个对齐打勾之后,我们的毛点就会自动吸附到这一些终点或顶点上面, 或者是在终点他都会自动吸附,然后切换为选取工具。 对文字基本属性的讲解就到这里,我们下节课再见。


大家好,今天给大家带来 a e 二零二零的安装教程, 需要安装包的小伙伴可以到这里下载,上面什么软件什么版本都有的,都是免费下载的,非常方便。现在开始我们今天的安装教程, 鼠标右击下载好的压缩包,然后选择解压到 f t r f x 二零二零, 然后等待减压完成就可以 夹完成。点击关闭, 打开解压出来的文件夹, 打开 setup 键夹,鼠标右击 setup, 选择以管理员身份运行。 这里先点击这个文件加图标,再点击更改位置。 建议大家将软件安装在 c 盘之外的磁盘,可在 e 盘或其他磁盘内新建一个 a 一二零二零的文件夹,然后点击确定, 点击继续,软件就会自动开始安装了,我们耐心等待一下 软件安装完成,点击关闭。 接下来我们打开软件,看看能不能正常运行, 刚刚安装好的软件第一次打开都会比较慢,我们耐心等待一下软件的加载完成。 这个提示不用管,它不影响软件使用,因为我的视频驱动太低了,如果你的电脑也出现这个问题,去更新下驱动就没问题了, 可以看到软件能正常地打开运行,没有问题, 软件如何使用 就不做过多的介绍了,我们先把软件关闭,软件安装完成能正常运行。之后,下载的压缩包和解压出来的文件夹都是可以删除的,我们把它删除掉。 今天的教程到这里就结束了,下期想看什么软件的安装教程,请在弹幕或者评论区留言告诉我,我们下期再见。

c d r 二零二零苹果版今天我们来一起学习一下 c d r 的网状填充工具。网状填充工具它的基本逻辑是这样的, 就在一个封闭的对象内部产生网格交叉点,然后对这些网格交叉点进行一个颜色和透明度设置,使得这个点和他相邻的点之间产生颜色和透明度。界面一般情况下是一对八的一个界面,我们来看一下。 我们使用矩形工具,然后呢创建一个闭合对象,然后按键盘的快捷键 m, 或者是利用鼠标,然后通过这里去选择网状填充。网状填充然后默认情况下初始设置值。网格产生的是二乘二的一个网格,如果你要增加增加这个网格点的数量, 也就是增加网格的数量有以下几种方法。第一,可以通过输入数值更改网格数量,从而更改网格交叉点的数量。第二,用鼠标双击的方式来产生。 在横线上双击产生纵向网格线,在纵线上双击产生横向的网格线,在空白处双击产生十字交叉的横动网格线。 那利用鼠标呢是可以控制大小的,也就是网格大小对应的网格点的间距的大小。如果利用手工方式去输入的话, 他是无法控制的,他会平均分配网格大小。这是有关增加网格点网格交叉点的方法。还有就是利用鼠标单击定位,然后工具增加一个点。利用鼠标定位工具增加一个点,那我们倒着来,如果说我们需要去删除一个点,也就减少一个点。 一个鼠标选中相应的相应的一个点,然后点删除和这个点,通过这个点的穿过这个点的所有网格线就会自动消失,然后消失之后向中间产生这无用的网格点。我们也可以这样来选上, 然后把它删除掉。但是这样一删除,你会发现所有的纵向网格线就会都消失掉了。所以这样的点产生了之后,他有什么用,他会对界面产生影响。 然后这是有关工具的,通过工具按钮去删除网格点。你也可以双击鼠标,在网格点上去删除, 这是有关网格点的三节。那如果要去对点进行一个选择的话,可以鼠标单击,注意鼠标位置在移到鼠标位,鼠标移动到网格交叉点上时,指针会变形,变成一个 黑色的接头,加一个小加号,单击就可以选择。也可以拖拉框选,利用鼠标然后去拖拉闭合,框内的点会被选中。如果你的 cdr 框选之后是矩形框,你可以通过这里去更改框选的形状。 另外我们可以去更改点性,所谓点性就是曲线还是直线,其实改的是网格线的性质。选中一根网格,选中一个网格交叉点, 然后从这里可以更改他为直线还是曲线。要是直线的话,那这个点他周边是没有控制手柄的,也就是说通过这个点的卸都为直的。如果你选中一个点, 然后改成曲线,那么他的手柄是可以控制的,而控制这个手柄也就是切线。这个方式一共有三种,一种是比较抠脑, 叫光滑的角,就是这个点两侧都是曲线,但是曲线和曲线会形成一个尖角,这个是对称。那也就是说切线手柄长度是一样,方向是一致的,中间这个是自由,自由的话,那你可以一个长一个短,但是方向切线的方向必须一致,这是有关点的性质。对了,有关点的选择还有一种方式,就是 当你需要选中一个闭合图形周边所有的点时候,可以在图形内部单击一下,不用去框,也不用去,一个一个去加。如果你要去选择不相邻的点,按 shift 键,然后分别去单击一相应的点,就可以去进行点选。 就可以去进行一个网格交叉点的加血操作,在医学这个基础上继续选择。还有就是在使用过程中,当你不小心使用了其他的工具,对这个对象重新回到网格编辑的话,双击他就可以。那我们来一 接下来我们给这些点进行上色。那我们现在把这改成三乘三,这点没用, 三乘三,那给点上色一共有四种颜色。这四种给点上色 一共有四种方法。第一种方法首先去选中他,然后去调色盘上,去调色板里,然后单击颜色就可以了。默认的点的颜色是白颜色。现在以中心点对八个白颜色的点进行相应的颜色渐变,当其中一个颜色被我们修改成别的颜色的时候,他会产生 自然的一个界面。为了对比明显,我们来点山气的颜色。嗯,那如果说是第二种方法,就是从调色板上直接拖拉颜色,然后到相应的叠上。这个要准确,如果你拖的不准确, 他就变成这样。这样是什么?怎么个意思了?这是我们可以把颜色拖到中心的这个非网格交叉点上,他会给这个图形,这个小图形对应的点全部上色成相应的你拖拉进来的一个颜色。 当操作失误的时候,拖的不准的时候,就会出现刚才的失误,就拖拉。还有一种方式呢,就是吸取颜色。吸取颜色更多的在使用,在我们对一个对象进行接近于真实颜色的上色时经常使用。当我们在这里 需要产生产生产生一个新的点,这个点的颜色呢,既不是蓝也不是黄的,他要接近于这个附近的颜色,而不是现在这么浅的颜色的时候,就可以利用他来这里进行吸取。那最后的结果是有差别。你会发现这个颜色从黄颜色的插进来一块,因为他不是均匀均匀的一个过度啊, 均匀的一个界面,这有关吸取。那手动调色呢?就是当我们去选择一个点的时候,我们可以通过颜色相当列表,然后通过试色器,你可以从这里去 调整,你可以去挑选。这是手工方式,直接去调后面。后面的这个就是对这个点进行透明度的设定,如果我们给这个点透明度变成一百,就完全透明。这个点就是完全透明的。为了让你看的更清楚,我们可以把这个点也改成一百。 然后我们给这个对象的边框轮换,我们不给他上色的时候看到,在这里就融入到了我们的颜色背景背景颜色中去。这一关。 这是有关 cdr 的网状填充工具的实力,大家可以在网上搜索一下网状填充的实力。我们的课程最主要的是了解每一个对话框参数设置的意义,而 具体到应用层面的话,我们需要去搜索更多的实力,通过去看实力的最终效果,以及在实现这种效果的过程中使用了哪些属性框的调整。而这个属性框我们自己为了能够看懂,所以必须首先来掌握。今天我们的课程讲到这里,不知道大家听明白没有?如果感兴趣请点赞收藏。

哈喽,大家好,欢迎再次来到光影七号,我是阿韵啊,这节课我给大家来介绍一下 ae 二零二零这个版本啊,新增的一个功能啊,在窗口我们会看到他这里有一个内容识别填充啊,这节课我们就用这个功能来去把这个美女他脸上的这个痘啊去给他去掉,你看这个美女他这个 长得还是挺好看的,对不对?但是这个这个痘确实影响我们这个画面的一个美感,所以说我们就可以通过这个方法来去给他处理掉,我给大家来看一下我处理后的一个效果 啊,是不是?虽然我们这画面是运动的,但是我们好像如果你刚开始不知道这里有的话,你的这个关注点应该就不会放在这啊,就所以说你就整体的就看上去还是没问题的, 当然这里我们也是可以给他处理的,我只是拿这一块比较严重的这个地方来去给大家做演示。好,我就带大家从头来做一下,我们还是用这个素材把它拉到一个合成上,新建一个合成 啊,因为我们这个视频他是一个运动的啊,所以说我们先去给他画一个遮罩,选择这个素材啊,给他画一个遮罩,把这一个区域给他框框选出来,然后在这个蒙版这上面啊有机跟踪蒙版,我们要去跟踪, 他会跳到这里啊,跟踪器啊,他其实就是在窗口这里有一个跟踪器啊,跟踪呢是我们的蒙版一这里有一些选项,他是跟踪的位置和旋转,还是说我们这个跟踪的这个区域他是是否有这个缩放啊?是否有这个倾斜?我们先来看一下,我们先把它改成无 啊,其实他的这个倾斜就是变形程度并不大啊,我们先把它选择一个位置缩放肌旋转啊,因为他这个倾斜他并不是很大,如果他有一个很强的透视关系的话,我们需要把它切换到这这个选项,我们先选择这个选项来试一下,然后我们单击向前跟踪他,其实这个跟踪就有点 向 ae 的一个插件摩卡来进行跟踪,就是我们换一个区域啊,就来进行跟踪,这些前面都已经跟踪完了啊,然后我们回到这一针, 我们再单击向后跟踪,我们再把这一块给他跟踪出来,他这个其实也是基于点来进行跟踪呢,他并不是像摩卡那样是基于面,不过这种小的东西他跟踪呢还是可以的 好,现在我们已经把这个区域跟踪完了,如果我们把这个模式改成相加的话,其实就相当于把这个地方给抠出来了,在这里我们需要把它改成相减这个模式,也就是这里他是一个镂空的啊,这个时候我们就要用到这个内容识别填充在下面,如果没有这个面板的话,你需要在窗口啊内容识别填充把它给调出来。 好简单的跟大家来介绍一下这个里面的一个功能啊,这个阿尔法扩展就是这个我们所画的一个区域,他往外进行扩展的一个大小啊,稍后我会给大家来演示,我们先把它改成零 啊,下面填充方法,他有三个对象,表面和边缘混合,那我们在进行填充的时候是选择哪一个模式来进行填充呢?其实有的时候我们需要去测试啊,但是大大体的一个方法,你需要知道,就是对象,如果说你跟踪这个地方,比如我们现在是跟踪的一个汽车, 他骑车在路面上,他是他是运动的,对吧?他相对于路面来运动,那你就把它选成对象表面,表面你可以把它理解为现在我们跟踪的其实就是一个表面,因为 我们现在这个脸上这个这个痘啊,他他是不运动的,对吧?是脸在运动,带着他运动,他相对于脸,他其实是在他的一个表面上的,你可以把它选成一个表面啊。第三项边缘混合,就是他会基于我们 这个这个边缘来去智能的进行填充,把我们这个地方给它填充上啊。至于哪一个填充效果最好,有的时候我们需要去测试一下,我们 暂时先把它选成边缘混合啊,范围这里比较好理解啊啊,工作区就是我们这个 b 啊,这个 b 跟 n 啊,快捷键,这是我们的工作区啊, 如果我们选择工作区的话,他只会在这一块进行填充,然后其他的地方他是不填充的啊。如果我们选择整体的持续时间啊,就是我们整个时间线这个素材他都会进行填充, 现在我们把它选成整体这个持续时间吧,下面就是两个按钮,一个是创建参照针啊,这里我先把它过掉啊,稍后我们再讲,这里有一个生成填充对象啊,现在我们就相当于用了一个边缘混合模式,然后需要整体的进行填充,我们直接单击生成填充图层, 大家来看一下,他这里就正在进行渲染,并且他在我们这个图层上边啊出来了一个新的一个序列,编辑的一个图片序列,大家来看我们那个豆其实就已经去掉了,我独显一下,我们来看一下 啊,他其实就是把我们所画的这个区域来进行了一个智能填充啊,就是把周围的一些这个像素啊,或者这个颜色信息啊,给他填充到这个这个地方来,给他补上 新生成的这个素材,他就压在了我们这个视频的一个上方,所以说就相当于把这个豆给他盖上了,他这个填充的效果还是可以接受的,但是我们会感觉他这里会会比较光滑,他其实已经失去了皮肤的这种有点凹凸的这种质感啊,当然你可以在这个上面去给他添加一些杂色啊,稍微的去匹配一下, 然后回来我给大家去讲一下这个二八扩展,我先把这个删掉,我给他扩展一些,然后我们再单击生成填充对象, 他同样也会把它填充,但是他填充的这个面积啊会更大一点,就是我们之前画的是这么大,但是他填充的会更大一点,就是往周边来进行了一个扩展,把这个也比好。 然后再跟大家去看一下这个对象啊,表面啊这个对象我们去计算出来,他是其实是有问题的,我们来计算一下 啊,现在他也已经填充上了,但是他这个区域啊就是混合的并不太好,就是我们还是能够看到一个比较清晰的一个界限,他不如我们刚才选择这个边缘混合,就是产生那么好好,我们把它删掉,然后我们再看一下表面啊,再单击生成填充图层。 好,我们来看一下,就是在有些地方他还是比较明显的,他还是没有,我们选择边缘混合,那么自然大家可以去尝试一下这几个模式,然后我再跟大家去说一下这个创建参照针,我们这里还选择边缘混合, 我们单击一下,他会跳到我这个 ps 里面啊啊,就是这个洞啊,我们可以在这里先把它改成改成无,然后我们再创建参照针啊,跳到 ps 里面,我们可以先用 ps 的这些, 这个比如污点修复工具啊,还有修补工具或者这个啊,这个仿制涂装工具,来去把这个点给他抹掉,我们使用修补工具,我们把这一块给他选择,我们把它拉到一个皮肤比较好的地方。 ok 啊,现在就已经修好了,我们直接 ctrl s 保存, 他会在这个下面有一个单针,我们把这个模式再改为相减啊,相减其实就是镂空呢,他其实就是露出来,我们下下面当前针,下面这个针是我们在 ps 里面给他修补好的,然后我们再去单击这个按钮,他会基于我们修补好的这个针啊来进行填充啊,同样他会在这个上面生成一个序列来进行填充 啊,其实生存的这个图片序列啊,他是保存在了于我们工程所在的一个位置啊,我们右击啊,在显示,在资源管理器中显示,他会直接打开我们本地所在的一个文件夹,我们来看一下啊啊,大家来看一下,他全是 一张一张的这种图片内容识别填充这个功能,他是在啊 ae 的二零一九,就是很晚的那个版本啊,以及二零二零这个版本,他才更新了这个功能。如果你用的 ae 也不是这些最新版本的啊,你是没有这个功能的啊,没有这个功能我们怎么样来做呢?其实也是 很简单的,就是现在我们已经把这个区域给他跟踪出来了,对吧?我们现在选层相相加啊,我们只保留这个区域,我们再扛一下电负一层,我们再把下面这个蒙版给他取消掉啊,就是相当于我们现在已经得到了这样的一个小的一个跟踪的一个一个图层, 其实我们就是要在这个上面去给他加一些效果,把它模糊掉,对不对?那我们可以采用一些这个他自带的一些命令,比如我们去给他加一个快速模糊,然后稍微的去给他处理一下,给他模糊掉啊,他也能够起到一个简单的模糊,但是他肯定是没有 这个内容识别填充这填充的这么好,他的功能肯定不只是简单的那个模糊那么简单,要不然他并不会更新这个功能了,他可能有一些更深层的一个计算来去填补 好,再结合关于 ae 二零二零啊内容识别填充这个功能,就跟大家介绍到这里,大家可以使用这个功能啊,去运用一下啊,当然也可以用在很多地方,比如一个墙上,然后有一个什么污点,你想把它去除掉啊,你就 就可以把那个区域给他画出来,跟踪出来,然后再通过这个来去给他填补上,把这个功能啊运用到更多的地方。好,这节课我们就讲到这里,我们下一个再见,拜拜。

哈喽,大家好,我是太阳,我们的圆环结构已经全部创建完成了,接下来我们需要利用这个圆环结构去拓展出我们整个的动画。这里我们可以直接用到合成复制插件,把我们的这个合成 一份新的出来,或者完成之后把它拖入到组合程中,然后双击进入去调整一下他的参数,因为如果这个圆环系统只有一层的话,效果会显得比较 担保,所以我们需要给他多添加几层。首先我们可以进入到渐变合成内部,把他的关键针向前移动一些,让他们的动画产生一些区分。接着我们选择调整图层,修改调整参数,增加偏移高度以及修剪路径的范围,大概像我这个程度就可以了。 接着回到上一层,可以看到圆环结构整体更丰富了一些,这里我们再次利用合成复制插件,把它复制一份,然后调整一下相关的参数,让他们两层再次产生一些变化,回到上一层,这样我们整体圆环的叠加动画就制作完成了。接下来我们来制作苹果 logo 的出现以及消失的效果。这里我们可以观察原动画, 可以发现苹果的 logo 整体也是由圆环阵列产生的,但是它整体显得更规律,线条有粗到细,而且在出现和消失的时候,线条会向两边散开。这里同样的也可以用到我们创建的圆环阵列系统。我们再次利用合成复制插件,把圆环合成复制一份,双击进入。接下来我们需要把它改造成苹果的 logo。 首先把多余的图层删除,只留下一层,然后我们进入到渐变合成内部,把结束的黑幕背景图层向后拉,让整体 logo 的持续时间长一些。接着我们创建一个调整图层, 添加曲线插件,让它整体的画面更亮一些。然后回到上一层,我们开始给圆环阵列做粗细递减的效果。首先给调整图层添加划快控制插件,并且把它命名为粗细递减,我们需要这个参数去控制我们的圆环阵列每偏移一层粗细递减 多少。然后我们调整圆环图层的秒边宽度表达,是因为我们不需要他的粗细随机表达,是了,所以把这个删除,然后把下方的图层采样代码复制过来。接着我们在前面写上 括号,括号内部我们输入 v 六减 enix 乘以我们刚才设置的粗细 b 键滑块。然后我们再把圆环涂层的 cc 圆环插件的渲染模式修改为外部, 这样我们圆环图层部分就设置完成了。接着我们在调整图层内把圆环大小调整为一百四十,之后复制十四层圆环图层,可以看到圆环的粗线并没有发生什么变化。这里别忘了修改调整图层的粗细地点参数我们设定为二点一, 这样就可以看到圆环宽度按照我们设定的规律向下依次递减了。但是接着我们发现圆环的修剪效果还存在这里,我们可以调整相关的修剪控制属性,把他的修剪效果取消,然后再调整他的随机颜色,到我这个状态就可以了。这样我们 logo 整体的基础结构就设定完成了。 然后我们再给摄像机添加动画,我们给他设置一个拉近又拉远的动画效果,让整体动画更具动感。在关键针相交的地方,我们可以选择使用空间相去控制摄像机,大概到这个程度就差不多了。接着我们打开 a i 软件 复制苹果身体的路径,然后回到 ae 中,在底部空对象的上方先建一个形状图层,给他添加一个路径属性,接着把我们刚才复制的苹果身体路径粘贴进来,调整路径大小,都一个合适的状态。接着我们 ctrl 加 r 调出标尺,然后再圆环正列的左和右分别加一个参考线,因为接下来的路径动画我们 需要用到它参考。先放好之后,我们开始给苹果身体的路径添加路径动画。首先在第十针给路径添加一个关键针,接着在一秒零六针再次添加一个关键针,然后我们回到第一个关键针, 苹果身体的路径左半部分整体拉长,像我这个状态拖动时间轴可以看到是一个这样的效果。接着给观点针打上缓动之后,我们回到图层顶部, 选择最上面的这个圆环图层,给他添加设置遮罩插件,遮罩图层就设定为我们刚才做的苹果身体的路径图层。拖动时间轴之后可以发现并没有什么效果,这里是因为我们的蒙版图层缺少了填充属性,所以这里我们给苹果 身体的路径图层添加填充属性。现在我们拖动时间轴就可以看到整体效果已经正常了。之后我们需要把圆环图层分成两个部分,这里我们只需要隔行选择,并且把他们的图层颜色设置成其他颜色就可以了。接着我们再把苹果身体复制一层,用来制作其他圆环的蒙版。 我们首先在两个关键针中间先建一个关键针,然后把第一个关键针整体压扁,大概是这个样子,移动时间轴是一个这样的效果。然后我们给第三层圆环添加设置照绕插件图层就选择刚才我们设置的蒙版,我们来看看调整后的效果, ok, 还不错。接下来我们把两个蒙版图层的关键针全部复制一份, 用来制作出厂的动画,这里我们需要把关键针进行反向,效果,大概是这个样子,这样我们的蒙版动画基础图层就制作好了。接着我们只需要把第二层蒙板多复制几层,然而让他和左边出现的线条一一对应,操作的方式和之前也是一样的,使用设置遮罩插件,这里我们快速的处理一下,我们来看看调 后的效果, ok, 非常棒。接下来我们制作右侧的蒙版动画,我们把之前制作的前两侧蒙版复制一层,然后放在下方,把图层颜色调成为浅绿色。之前左边线上的蒙版我们 是从左边出现,而右边的线条我们就让他从右边出现,这里非常的好理解,我们只需要把它反过来就可以了,这里我们快速的处理一下,处理完成之后也是同样的,我们把第二层蒙版多复制几层, 然后把右边的线条全部和他们做设置遮罩,这里需要一一对应,和左边的逻辑是一模一样的,我们继续快速处理一下,完成之后我们看一下整体的效果,可以看到现代整体动画都是同时发生的,不太有层次感,所以我们利用墨线 toos 工具对左边和右边的蒙版进行一针的偏移,偏移完成之后,我们再次播放动画,可以发现整体节奏感好了很多, 这样我们的苹果整体动画就制作完成了。接着我们再制作苹果叶子的动画,这里我就不详细讲解了,非常的简单,只需要利用形状图层把苹果叶子的路径 复制过来,然后给他增加一个渐变秒变,最后再添加修剪路径给他制作动画完成之后,我们回到上一次,看一下整体效果, ok, 还不错。接下来我们再给 logo 添加一些细节,以及制作他的背景。首先我们来制作 logo, 在生产完成之后的第二个形态,我们先创建一个纯色层,然后给他添加填充插件,接着把它合成起来,双击进入,然后把填充颜色改为紫色, 最后使用原型路径工具在图层中创建一个圆,大概像我这么大就可以了。接着把填充设置成粉红色,给他添加高速模糊插件,模糊至两百。创建完成之后,再把图层复制一层,整体路径调小一些,并且把颜色修改为黄色。接着我们把三个图层合上起来,回到上一层,并且把之前做好的苹果 logo 图层复制进来,稍微调整一下背景的位置, 让他们做蒙版,这样 logo 的第二个形态就制作好了。但是我们还需要给第二个形态做入场和出场的动画,所以这里我们回到上一层,把苹果图层复制一层,放在第二形态 logo 的下, 然后将顶部两层合成起来,双击进入,接着创建一个纯色层,给他添加吞留杂色插件,调整相关参数到我这个样子,然后给他的亮度添加关键针,匹配原 logo 的入场和出场动画时间,给他做出一个全黑到全白之间的过度效果。大概是这样的状态, 制作完成之后,我们就可以把团流杂色图层合成起来,并且让第二层对他做亮度褶照,这样 logo 的全部状态我们就制作完成了,看起来非常棒。最后我们回到上一层,直接复制前面做好的圆环针类图层,并且把它拖动到动画离场的时间。 在动画中间的时间,我们也可以利用合成复制插件,把圆环阵列复制一份放在动画中间,并且调整相关的参数。然后我们给他创建一个背景,使用 t 度渐变插件,让背景上有一些颜色的过度。最后我们再使用颜色调整插件 个别圆形正脸层的颜色进行一个精确的控制,然后再使用 debuglo 发光插件,让整体动画有一个轻微的灰光效果。最后再添加一个调整图层,给他添加一些, 并且再次用曲线调整下整体对比度。到这里我们整个动画就已经全部制作完成了,你看到这里了吗?这次的效果难点主要 集中在圆环阵列的建立上,虽然我们添加了非常多的表达式,但是他们大地上能归类为三种,第一是随机数产生表达式,第二是颜色的随机控制,第三个则是图层的彩样。当我们理解整个系统的运作逻辑的时候就不会觉得他很复杂了。 ok, 这就是本期视频的全部内容了,如果帮助到你的话,可以三点加关注,支持一下。 还是老样子,本期教程的所有原文件我都会免费放出来给喜欢 ae 的同学研究,如果有任何问题的话,欢迎随时私信我,记得交作业,我们下期见!