同学们好,我是委婉站长冰大 sfi 在前面的四节系列视频里面呢,我们分别讲解了我们 creo 圆角的一个 啊生成几何的原理,然后就是我们这个参考类型打圆角的不同的参考类型,还有就是我们这个圆角值的一个控制,最后转讲解了我们这个呃圆角他的一个过度转接。 通过我们这四节的一个系列课程,我相信大家对我们这个圆角指令的理解应该会更进一步。不过呢在这个过程呢,有一些呃比较喜欢猎奇的同学,他的关注点不在于我们这个知识啊,不在我们这里面呢,有关圆角这个知识点,他把这个注意力放到了我们这个演示动画 上面啊,看起来比较花哨啊,同时呢也可能呃可以给他用来去别的地方显摆啊,不过出于什么,不管出于什么原因,既然有大家有这个好奇心,他就是个好事。那我们就来顺便来讲解一下我们这个圆角的一个拖动的一个动画 啊,这个拖动动画呢,实际上只是一个修改的动画,比如说我们现在要拖动我们这个圆角,我就修改我们下这个呃到圆角的一个位置,你可以看到当我们这个球在滚动的时候呢,后面呢就跟着划出了我们这个圆角的几何啊,看起来呢会比较好玩 啊。那这里面实现的方法呢,其实是非常简单的,这只不过一个障眼法啊,他也就不是说真的是什么个几何变化,实际上是通过一系列的一个特征的一个修改来实现配合来实现我们这样的一个看 以来的一个动画效果,如果这个这些同学在前面能够认真听讲理解我们这个圆角的一个创建的方法和要点的话,其实自己稍微动一下脑筋就能够实现这样的一个动画模拟。 那我们就来看一下啊,我们在我们这个 qu 里面如何通过我们这个圆角特征配合我们这样的一个呃普通特征的一个修改,实现我们这样的一个动画效果, 那我们就先把我已经创建的先把它删掉啊,其实大家可以看到我左边的就是一系列的特征的一个配合来实现这样的一个效果的。 首先我们要知道我们说的是滚球模型,这滚球呢,那也就说我们这里面有一个相切的一个球,然后切的地方的后面呢自然就创建出我们这个倒角啊。如果前面大家认真理会的话,领会了我们这个 呃知识的话,应该就知道要创建这样的一个圆角,我们可以通过终止于参考的方式来创建,所以呢要明白这一点,要实现这一点呢,我们当然需要有这么一个参考。另外呢我们创建那个滚球呢,也需要有这样的一个参考, 所以首先我要确定一个可以修改的一个变量来实现我们这个拖动,拖动呢还跟您呃差不多,基本上都是随着我们这样的一个公共边界,所以呢我就可以在这条边界上随便创建这么一个基准点, 那我们在拖动的时候呢,就可以修改我们这个基准点的位置,来实现我们这个圆角结合的一个变化,所以呢就随意创建在这种公用公共边界上,随意创建这么一个基准点,然后通过我们这个基准点呢法项创建这么一个呃基准曲面啊,这个呢是我们这个原 角的中指参考,那也就是说我们创建的这个圆角导圆角这个面呢,他应该中指我们这个这种平面,同时我们这个滚球呢,他也应该在这个这种平面上来进行我们这个旋转,旋转得到我们这样的一个滚球模型 啊,可以得到我们这样一个基准面之后,那现在呢我就可以创建我们这个呃导员角了 啊,这个倒圆角呢,那我们就顺便学习一下,我们可以选择两个面来进行我们这个倒圆角,在默认的情况下呢,我们对这种全面倒圆角呢,他是直接啊把我们这个两个面连接起来,这个呢不方便我们这个观看, 所以呢在这里面呢圆角这里面选项目里,我可以选择新面主啊,这样呢就创建一个新的面主,而不会修剪掉原来的这个面主啊,大家可以看一下这个区别啊,这个呢是直接连接我们这个圆角面,新面主呢,他就可以直接 哎创建出一个新的曲面来,在实体上也是一样,你也可以直接创建一个曲面,这个有什么好处呢?实际上在有的时候我们没办法通过圆角效果实现我们想要的这种转接的时候,但是又想借用其中一段的圆角的时候呢,我们可以考虑用这种方法, 这样呢就可以在我们这个实体表面上创建出一段的这样的一个圆角几何啊,这样呢,我可以通过修剪和再创建啊,一些连接曲面来实现一个看起来相对复杂的一个效果,或者说是顺滑的一个效果,这个也是一个常用的这么一个处理啊,曲面在一个处理, 我们在这里呢,我们只是需要这么一段圆弧,那大家可以看到这里是完整的一圈,那就是完整的这一个边界都创建了,这个圆角当然不是我想要的,我想要的只到这个地方,所以呢,我们要切换到过度啊,这一后 这段呢,我想让他终止到我们这个几种平面上啊,这样呢,我就可以创建这一段这样的一个圆角面啊,只要其中的一段,这个呢,实际上我们已经完成了一半,有了这一个呢,我们只需要在这里面创建一个滚球就好了,这个呢通过旋转的方式来创建,直接旋转, 然后呢啊,这个面呢,他已经在这里呢,就无所谓了啊,这个曲面在这里呢,参考呢,我们当然就选择我们这个刚才得到的这一段, 因为滚球模型大家已经明白了这一点,他在这个界面呢,他肯定是这么一个圆弧,那我通过这个圆弧啊,这里面你看到他就 得到了我们这样的一个圆弧,放下这么一条中心线,放在那无所谓了,你爱怎么放都没有关系的。然后呢,直接画上这么一个半圆来旋转三百六十度,自然就可以得到我们这样的一个 啊滚球了啊,这滚球一完成,实际上我们这工作也就完成了,得到这个肯定是这里面话多了一点,把它修剪一下就好了啊,这个拐角这里面可能有的时候话多了一点,确定之后你就得到我们这样的一个滚球,那你可以看到现在呢,我们已经完成了我们这样的一个 动画,拖动动画的所有的这些特征啊,现在要做的事情呢就很简单,我们直接直接进行我们这样的一个修改, 把这个点的位置拖动,那你可以看到后面的这些几何呢,当然就会啊跟随这个变化了,当然了你要想明显一点的话呢,当然就可以把它这个面的颜色那修改一下,这样呢你看起来呢就会啊,比较直观 啊,比如说我们把这个改成红色啊,然后呢我把这个滚球呢也改成一个啊其他的颜色,比如说 颜色啊,这样呢在我们拖动的过程呢,你看起来呢,就好像是这么一个几何变形动画直接生成了,实际上不是,这就是一个障眼法。那么再来看一下, 这样呢拖动了起来,你看起来是不就像一个啊动画的一个效果,这个呢就是我们这个实现的一个方法,这其中呢没有什么高深的技术,其实就是说到底就是一个障眼法,就是我们这个修改动画而已,就是通过不同的特征配合来实现我们这样的一个效果。 当然了这个方法呢其实也不能说一无是处,在很多时候我们需要模拟或者说掩饰我们这种几何变形的一个啊,动画的时候呢,我们是可以借用这种啊这种方法的, 特别是对一些啊不懂软件的外行来说,看起来他还是比较炫酷的啊,特别是比如说骗骗老板啊,挥揉挥揉下客户啊,有的时候也还是可以用 这个呢,就是我们今天要介介绍的内容。实际上呢,我们这种类似我们这种需要一点点脑筋急转弯的急转弯的一个动画,或者说模拟的话,有的时候我们只要冷静下来认真想一想啊,应该大部分人都是能够实现的 啊,不要被人看到这么一个花哨的一个动画,就被呃忽悠的这一惊一乍的,就觉得这一下子脑子就呃懵逼了,那肯定是想不出来的。那这个呢,就是我们今天要讲解的一个内容。
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大家好,我是宾大一些 fire 下面的视频,我来给大家讲解的是 crio 十点零里面关于曲面偏移增强的部分。 首先我们对于以前的版本里面,如果说对于一个曲令半径比较小的曲面,在使用偏移的时候,那可能会造成失败, 也就是偏移的距离要大于曲离半径的时候呢,这种曲面在以前的版本呢,无法进行正常的偏移。当然 如果采用一些自动礼盒的选项来偏移,误差呢,就相对来说比较大,它会造成。但是在 cro 十点零版本里面增加了一个选项,也就称之为滚球选项的一个偏移, 可以成功的把这类型的曲面偏移成一个正确的一个曲面,类似我们现在这样的一个效果。这个曲面呢,本身有些地方呢,半径是比较 小的,比如说是二二,但是呢他可以成功偏移出六点零的一个距离,生成一个呃相对来说比较准确的一个偏移曲面,大家可以看到类似绿色的部分的这个曲面。下面呢我们就来看一下这个选项的使用方法。 首先我们删掉原来这个偏移曲面,我们看一下原始的曲面,原始的曲面呢,这个边上有一个二二的圆角这一部分,然后过渡到二三十这样的一个圆角侧面。另外呢有一个呃可变大小的类似倒角的这个效果,这里相对来说也是比较小的, 顶部有一个阿若八的一个接近半球的曲面,像这样的一个曲面面组,我们如果说直接使用偏移来产生一个偏移曲面向内偏移六点零,比如说给零, 那是六点零的一个呃曲面,如果是常规的选项,你会发现是完全没办法进行偏移的啊,失败的地方主要就是这里面二二你又想喷一六,那没办法,他是渐变的效果,他也没办法自动进行这种裁剪, 然后这里面 l 八虽然是可以比 l 有较大,但是呢,因为本身你往内偏移,下面又往下偏移,这里没办法产生一个连接曲面,所以这里同样也会偏移失败。而这个倒角呢,也类似我们这个可变圆角, 所以常规选项的这个偏移的这个曲面呢,是没办法进行正常的一个偏移的,你们预览一下就会告诉你有哪些地方失败,但是呢,如果说我们把这里面这个选项下面选择滚球选项啊,这里面会增加的这一个选项就是滚球选, 同时当你选择这个曲面这个滚球选项之后,会提出一些提示信息,告诉你这种选项目前来说还没有完全的优化,如果说曲面非常复杂的话,有可能导致失败啊,只是一个提醒信息,但是呢, 有这个选项,那我们就要尝试一下,看一下能不能够进行我们这个偏移,确定之后,你可以切换成这个连接的选项 啊,如果说能生成我们这个偏移几何,那也就是说这个偏移是可以成功生成的,那你现在可以确定就可以得到这么一个偏移六点零 mm 的这个偏移曲面, 然后你就会发现对于这种可变圆角的地方,他处理的非常成功,也就是说对于二二这个部分的,当然偏移六点零之后肯定就没有圆角了啊,但是后面的这个三 三十到二十五,然后再到二二二这个渐变的部分,肯定有一部分会慢慢的会增加,所以呢,他这种渐变的部分同样也可以得到一个正确的结果,倒角部分也是如此。而对于这个阿罗巴的这个接近半球的这个部分,你可以发现,除了偏移我们这个阿尔二这个球面之外, 剩下的部分呢,他也可以成功的用一个圆弧面来连接原来底部的这个平面,所以这个处理还是相当不错的。 那滚球他是什么意思呢?滚球的意思,也就是说偏移出来的这个曲面和原来的曲面之间,可以用 你偏移距离的啊,半径大小的这个滚球在里面滚动啊,就可以成功的滚过去,就是称之为滚球模型啊,这个大家应该可以理解啊,或者说是一个直径的一个滚球可以滚过去, 比如说你偏移六点零这个曲面,那么这两个面之间的加成呢,是可以让一个直径为六的球在里面正常到处都可以滚动啊,这个就是所谓的滚球模型,它的意义 使用这个选项呢,那我们就可以把一些平常看起来不太能够成功的曲力半径比较小的曲面啊,或者说是面柱 可以成功偏移出比较大的一个距离,这个也就是他的意义所在,这对于我们薄壳还有一些需要进行全面偏移的处理的场合来说,还是非常有用的。

大家好,我是孙老师。呃,在这个视频呢,我们来介绍一下 qq 软件,嗯,偏移功能的增强,在 qq 软件十一点零增加了一个球形偏移的功能, 在我们做产品设计的时候,很多曲面无法偏移或者是加厚,那在十一点零呢,我们可以通过这个球形偏移呢来处理这些曲面, 在这里的话,我们可以看到直接对这个偏移距离输入值之后呢,他可以快速显示出来,也就说这个功能呢,呃,增强。嗯,我们换一个模型,我们看这个模型,我们在偏移过程中, 我们直接拖动这个模型,大家可以看到随着数值的变化,他偏移的曲面呢 也有所变化。 好,那接下来的话,我们看另一个模型,像这个模型啊,它是个曲面体,我们在偏移过程中呢,中间会产生一个缝隙,也就是接缝啊有褶皱。 那折住的话,以前的方式呢,我们把这个啊地方呢卸的地方呢,把它删除。那现在的话,我们可以利用这个球形啊偏移来处理这个啊,这个缝隙就是折叠的缝隙, 我们在这里呢生成一个倒圆角的一个啊特征代替之心的交际线。那我们看这个模型,我们在片的过程中呢, 因为细微的地方运,在偏移过程中呢产生了交线,比方说这个地方,我们点击我们预览的时候呢,你可以看到这是正规的一个啊偏移,那随着这个尺寸偏移啊增大。嗯,我们看这个 模型曲面上面啊,这个曲面上面有个线,当我们点击完成的时候,十点零会弹出这样的结果,那现在十一点零呢,我们可以把这个线啊以曲面片的形式,也就是导圆曲面,嗯,导圆角,导圆角,曲面片的形式呢来生成, 那从而保证他这个曲面的光润度啊,也可以对他进行加厚,我们可以看到这个结果拼音的结果,也就是说这个功能呢对我们曲面加厚啊帮助是比较大的。 当我们继续对这个曲面偏移的时候呢,我们可以看到他的倒圆角呢会发生一些褶皱,你看我们点击,嗯,褶皱或者重叠,我们点击预览的时候,我们看这个角落啊,这个角落发生了折叠, 那这样的话我们可以直接采用这个片一哎曲面来处理,处理的时候呢,注意一下,我把这个面排除掉, 拍出掉之后呢,你可以看到他是直角啊,这地方成了直角,然后呢点击完成之后呢这个地方呢有折线呢?有折线之后呢我们用这个什么呢?倒圆角来代替 高圆角曲面,然后呢我们点击,呃偏移的类型,选择球形,然后呢设 生成的是一个啊导圆角,我们可以看到这个地方呢,他是很明显的一个导圆角,曲面导圆角,当然了我们也可以生成液滴的形式,就是类似水滴的形式,我们点击液滴之后呢给他一个值,我们可以看到这个效果,这是水滴的这种效果, 呃,目的是什么呢?就是把这个模型呢加厚。 那以上介绍呢,就是 qq 软件十一点零球形拼音的一个介绍啊,希望大家点赞关注,谢谢各位。

这期我们讲解一下 carry 软件如何使用偏移命令,在一个弯曲的实体上做出这样的一个浮雕字体的效果。首先第一步,我们拉伸出这样一个 s 型的曲面,第二步,我们点选这个曲面,选择加厚命令,加厚三毫米,点击确定。 第三步,我们在使用偏移命令之前,我们需要在一个基准面上进行一个草绘,草绘出我们的一个字体,进入草绘之后,我们选取这里面的文本, 将我们的文字高度先,首先我们将输一个文本,比如输一个东,点击确定。 然后呢我们来修改一下我们的一个文本的高度,比如说我这里设置个二十,其他的定位尺寸根据自己的需要来自一个定位。 完成 之后我们点选确定。这样呢我们一个字体进行草绘,完成。第四步,我们再选取这一个上表面,选取我们的偏移命令。在这个偏移类型里面,我们选取具,第二个具有拔模特征,然后选取名人的草绘定义,选取这个基本面,点选草绘, 然后将我们的显示样式更改为隐藏线的模式,点选我们的投影命令,通过环来投影我们出整个字体, 完成之后我们点选确定,然后在这一个偏移里面, 我们选取这里面的偏移厚度,比如我这里是浮雕的厚度是两毫米,当然你这里也可以是凸起,也可以是调整这个方向,呈现一个下凹的趋势。 完成之后我们再点选这里面的选项。常规来讲的话,我们这里面的侧面呢,我们一般是选取草绘,因为要符合我们一个粗模的一个方向,如果你选取曲面的话,那么他是始终垂直于这个他所在的这个曲面的一个效果完成之后,我们点选确定 更改为这种带边着色模式,隐藏基本面,隐藏我们的草绘。好,那么这个效果已经完成。这期的话我们讲解到这里,如果你喜欢我的视频,可以点赞加关注,后期有更多精彩内容。

像这个篮球上的这些凹槽的效果,你还是使用投影加扫描的方式做出来吗?实际上我们可以一步到位,直接使用偏移命令,首先我们进入草绘,画出这样的一个半圆形,然后旋转得到一个球体。第二步我们选取这个球的表面, 然后选取偏移命令,在这里面我们选取这里面的第二种具有拔模特征的,点击定义,展开基本面,选择一个基本面进入草绘, 然后我们画出这样的一些轮廓线,画完之后要记住在这些胶线的地方啊,一定要进行一个修剪,避免我们偏移失败。完成之后点选确定,然后在偏移这个命令里面, 我们选取的这个凹槽啊,深度一毫米,然后你要记住我们是下凹的,所以说你这个箭头位置啊,要记住选择正确的方向。然后这里面呢也可以选择适当的一个饱满角度,完成之后啊,直接点选确定。 再下一步,我们选取这里面的一些尖角,进行一个倒圆角处理,同样的最后一步的话,我们选取这里面凹槽里面的所有边线,进行一个倒圆角处理。 完成之后啊我们这一个篮球的凹槽效果就已经完成了,然后呢我们再进行一个相关的染色,染色完成就得到一个最终的效果。好,那么这期呢,我们就讲解到这里,如果你喜欢我的视频,可以点赞加关注,后期有更多精彩内容。


哈喽,大家好,今天来给大家讲解一下 girl 九点零十点零更新的一个小功能, 那就是在曹慧里面的投影跟偏移, 以前偏移点一下他就整个圈的,自己就会啊有链呢,环呢进行选择。现在的功能就是说啊,假如偏移这里 你要偏移环呢,你按住 shift 键它就会是环。假如说你要偏移一条 ae, 呃,确定它就自己 退出。假如你偏移点这里,你再按这一个, 打开之后你点这里按中间,他还是这个命令,不会自己关闭,然后再点这里确定 投影,投影一样也是点一下,按住 shift 键,它就会选择环,然后 投影按一下这里,再按重复,他就能依次选择你要投影的哪条线。

柔性剑魔可以提高改图的效率,比如说现在想要把这个公指口去掉,就可以通过柔性剑魔里的替换来做。我们来看一下这个地方有一个替换曲面,还有一个谁要去做替换, 就简单地讲是什么意思呢?比如说这个选项选择这个面,然后就选择这个面,那这个面他偏移到哪里去呢?这就是我们偏移的目标,他偏移到这个位置来,所以说这个就是目标。但是他的前提是什么?必须要是曲面, 所以我们在做替换之前一定要把这个位置复制一下,复制成这个面,然后再选择柔性建模,选择 替换。谁要去做替换就是去做偏移,他要去做偏移,他偏移到哪里去?再选择下目标点,确定这个是不是就直接就把他去掉了。点赞加评论是更新的动力,谢谢支持!

偏移还可以这样子来用,你知道吗?今天有位小伙伴提到一个问题,就比如在这个案例效果当中,纹理他是分布在曲面上,而且四周距离曲面边缘的宽度基本都是均衡的。目前的做法是先拉伸一个曲面,再去双侧的修剪, 但是有的时候我们找不到合适的平面来做拉伸,那我们又该怎么办呢?这里我要跟大家介绍一个小功能,就是用偏移, 可能偏移曲面或者具有拔模特征的偏移以及展开,还包括偏移替换,这些大家应该都很熟悉,但是我要讲的是面组边界链这一项,切换过来之后,把要偏移的边界线选上,再指定一个偏移的距离,简单快捷的就能得到 曲面上的这个曲线框呢。有了这些曲线,那接下来利用曲线来修剪曲面,切换一下方向,保留双侧不就行了吗?这个小技巧你学会了吗?

我们一起来看一下向上凸起的这一块怎么去做的?你直接进入到偏移里边,然后 选择要偏移的面,然后进入到偏移命令里边,然后选择第三种偏移方式,然后再选择选项去定义要炒会的 这个偏移的区域,钢板要炒会的这个面积,把它画出来,然后确定推出这个炒会,这样的话我们就在上边偏移出一个凸起,那这个向上偏移的距离我们自己定义一下,我们再对他做一个倒圆桥,最后上面的平面做一个修剪, 把上面的洞切出来,这样就做好了。

我们这样的一个五角形实体啊,如果说我们要把它延伸到这个面上去,我们怎么做呢?我们只需要用这个替换命令就可以了,我们选择偏移啊,偏移里面的第四个替换命令, 谁要去做偏移啊?是我们这一个面要去做偏移,他要偏移到哪里去?他的目标就是我们的这个面组,所以我们在选择一下这个面组,大家可以看他就可以偏移到我们的这个面上来了, 这就是我们的偏移替换的运用,记得关注再走哦。

同学们好,我是无微网站长冰岛 sfi, 下面的视频我为大家来讲解在 cue 里面的曲线偏移和他的应用。我们这里面所说的曲线呢,是指曲面上的这个投影的曲线啊,因为平面的曲线连偏移都没有什么好说的, 比如说我们现在这个模型上面有一个曲面,曲面上呢有这么一条曲线的投影,假如说我们现在选中我们这个曲线,选择这个曲线,那就可以激活我们上面的这个偏移功能啊,就可以直接对我们这个曲线进行偏移, 这个偏移呢是曲面和曲线是共用的这么一个偏移的一个按钮,在我们这里面呢,因为这条曲线是我们这个曲面投影的,所以这个偏移呢就有两 两个方向,第一个就是沿着曲面啊,这样偏移,也就是说偏移之后这条曲线呢还是在曲面上,大家可以看到在我们现在这个默认的这个选项呢,实际上就是在曲面上偏移的这个距离之后呢啊,现在还创建了另外一条投影曲线, 然后呢还有另外一个方向呢,就是垂直于曲面的方向了,那假如说我切换到我们这个下面,这里面可以进行我们这个切换, 切换成我们这种垂直于投影呢,那就可以认为是在我们这个曲线呢,一直沿着我们这个曲面的法像的方向往外呃头呃偏移啊,因为这个曲面是凸的嘛,所以他就往外 每一点就说这个曲线,每一点呢都是沿着他这个点所在的这个曲面的垂直方向进向外这个偏移,这个呢就是我们这个法像的偏移,对于我们这种曲面上的偏移呢,当然了, 嗯,他也可以类似我们草灰里面的,他可以实现我们这种可变的偏移的方式,比如现在呢是恒定偏移的,假如说我们改成把它改成四,那他就变成这样的均匀的一个偏移的四,但是呢我们可以把在测量这个呃 呃选项页里面呢,给他添加一些可变的距离,类似我们这个可变圆角,那比如说我这里面空白的地方,右键按下点弹出的这个添加按钮,我们点一下添加一个, 再来添加一个,总共三个,然后呢我把其中两个呢放到起点和呃终点啊,这样呢,中间这个我想把它改成我们这个啊大概的终点的一个位置, 然后我把两个端点的这个距离呢,都把它改成零啊,这个也把它改成零,中间的呢保留四,但这可以偏移成类似我们 这种月牙形的一个形状。那大家可以看到这样的就是一个在曲面上的一个偏移,当然了你有其他可变的距离或者其他的一个呃飞离的值,也都是可以进行我们这样的一个输入的。 确定之后呢,你就可以得到这么一条在曲面上并且和曲呃原来的投影曲线成这样可变的偏移距离的一条曲线。 同样呢,对于我们这个呃法像方向,他是不是也有类似的情况呢?那我们再来选择这个曲线,再来进行我们这个偏移。大家可以看到在我们现在这种曲面上的偏移呢,会是这个选项呢是灰色的, 但是如果我们把它切换到法像的方向呢?哎,它就变成了这种,呃,可以选择的状态,点开它你就可以看到它看起来好像没有是可变的,但是这会,呃,这里面显示可以使用图形啊,大家 都知道图形是什么回事,图形呢?就是我们可变扫描里使用的那个图形,也是我们在扫,呃,螺旋扫描里面也有这样的一个图形,还有一个就是我们这种混合前面好像是骨架折弯里也有这个图形,这里面的这个图形呢,实际上就相当于一个 可变质的定义,那就说只不过这个可变呢,相对来说比较不规律一点啊,我们通过单个点来呢,没办法实现,我们通过图形呢就可以实现你任意形状的这么一个可变 啊。这个图形大家应该明白它的含义,它实际上就是提供着一系列的可变质,你可以这么理解,根据我们这个 x 的方向给定一个 y 方向方向, 然后这里面呢有个比例,这里为什么会有个比例?其实大家要看,呃,看到前面说单位,你应该就知道这个比例了,为什么说我一看到这个单位,我知道这个比例是什么意思? 因为我们要知道在图形里面单位呢就是指横坐标是 x, 如果说你歪坐标可以任意直的话,特别是一样条曲线的话,差距太远的话是很难画的。所以一般呢你就画成这么一个带比例的,比如说我这个, 呃,从我们这个偏移的距离里面,这是比例从零到一,所以还是单位比例,但是这个值偏移的值呢,可能有十,可能有一千,那这样的曲线肯定没法画,你可能画成零点一啊,零点二这样,然后把它放大多少个比例,就可以实现我们这样的一个目的了。 所以明白了这一点,那我们就知道我需要一个单位的图形,也就是 x 坐标为一的这样一个图形。那在我们创建这个特征之前,我们可以先回去创建我们这个图形, 假如说我想创建一个这样的一个从理应偏移到最最高是五这样的一个曲线,也就说 我们这个起点呢,还是一样和体面相切,然后出来是最高终点大概的位置最高就是五,那我就来创建这样的一个图形, 可以从基准然后图形,然后比如说我们给他称之为一个 f offset, 给他一个图形的名称啊,图形名称的最好是相对简单一点,方便你自己记忆和输入,因为有等一下我们是要使用的啊,当然在这里面呢,只需要选择,那我们把这个图形先画一下, 首先放下这么一个坐标系,然后放下这个两条代表轴的这么一个中心线,然后我就直接草绘出这么一个样条曲线,正如我们前面所说,他必须是这样的一个单位 啊图形,那我们就把它改成一,也就是横坐标,他必须是嗯一的了。然后呢这个点的距离呢,我们可以把它约束一下啊,比如说 我们给他零点五终点嘛,然后他就这个值呢,我给他零点一啊,这个是方便我们炒会而已,因为你太大的话,这个样条曲线呢, 你就不容易插会了。然后这里面呢就改成零点五啊,到哪个位置呢?自己确定都行,然后我让起点呢和终点呢都和横轴相切,那这样呢出来这条偏移曲线呢,就还会和原来的这个曲面相切啊,这个是很关键的一点 啊,一个细节,为什么呢?我们后面应用的时候大家就知道,那比如说我给他约束成我们这种相切,这样呢我们就完成了这么一个单位的一个图形啊,这个单位图形指的就是我们这个横坐标是一这样的一个图形,一个单位嘛,就是一 确定之后,那么有了我们这个图形,那我们现在呢就再来偏移一下我们这条曲线,选择这条曲线,然后呢偏移, 然后呢把它切换成我们这个曲面法像,也就是垂直于我们这个曲面来进行偏移的。这里面选项我就选择我们刚才所创建的这个图形的啊, 选择这个模型速上给他选择就行,然后我们给他比例,我们就五十,因为零点一嘛,放大五十就是变成了五,那这样呢,我们就可以得到 这么一条啊偏移的曲线,这条偏移曲线呢是垂直于我们这个曲面方向上,然后呢在起点和终点处,他其实都是和我们这个曲面相切的,因为他这个距离的变化,他就是这样的一个渐变,这个呢就是我们这个曲面啊曲线偏移的这个啊基本的含义和他的一个操作。 那我们就来看一下它的一个一点小应用,比如说我们现在有这么一个模型啊,我想做一个这样一个凸起的一个消失面来这个花纹的效果,其实这样的花纹呢,在很多 产品的表面上都会有,那我们就来看一下在这里怎么办?首先我选择这个曲面偏移一个台阶啊,这个通移可以通过我们这个拔磨偏移来进行我们的创建。然后第一这个草绘就是放在底部平面就好了啊,这里直接使用使用我们这个投影啊,然后就可以把它连成我们这一段, 其实这里面还有一定要平面的,这个都没有关系的啊,确定之后,那我们就往上平移啊,比如说往平移四啊,多少都没有关系的这个选项呢,垂直于草秽 啊,就可以得到我们这样的一个台阶,有了我们这个台阶,然后呢我想一个渐变,也就是说在这个地方呢,他是还是和我们这个面相切,然后这里面逐渐慢慢凸起来,比如说凸到这里面呢,变成二这种状况,那为了呃实现我们这种效果,其实我们假如有 这么一条线,在这么侧面的一条线啊,他是从相接意识到,嗯,渐变的话,那当然就其实就没有什么问题了。我们直接样式曲面就可以创建这种三角面,比如说我现在进出进我们这个样式,然后创建这么一条曲线啊, cus 曲线啊,这个面,这个面, 这个面,其实大家你看我选择这个点可能已经知道他会有什么问题了,那也就说我这样的一条线呢,我要把它调整到从开始进行相切,然后他这个实现我们这种渐变比较顺滑的。这种渐变的效果其实还是有难度的,因为当我们要设置相切的时候,特别是这个面呢这条曲线 啊,那比如说我们这个变化变成,比如说我们设置为镶切,那你就很难确保这条曲线呢,你这个镶切的长度拉成多长,因为拉多短,因为拉 不好的话,这条线不顺,拉的太贴切的话,那这里面容易导致我们将来实体化失败啊,这个很正常的,因为这条线因为你相切的太长了,他就 比这个还走的快的话,那就在这个曲面的下方了,那比如说这样你搭的太长了,影响范围太大,后面这个点呢就变形了,你就调不容易调顺,大家可以看着稍微调节一下,那就明白了,就算你不要这个点,那这个线呢,你还是很难控制的啊,所以呢,我们就这样画线呢,虽然是可以,但是也比较麻烦。 假如说我现在我通过偏移的方式来创建一条曲线的话,那可能就简单的多了,我使用这个曲面的法项往下往外偏移,一条曲线从零偏移到二啊,这样出来的这条线呢肯定就会比较顺,而且呢比较容易。那为了这样的一个目的,那我们同样的,我们先创造这么一个,呃, 基准图形,这个图形呢还是类似我们刚才,假如说我们是二呢,那我们现在这个呢,我们也还是叫 fsat, 没有关系,因为是不同模型的。那么这样呢,我们进去这个图形的一个草绘环境啊,先把它拖到适合我们这个屏幕上, 放下我们这样的一个坐标系啊,水平中心线,然后竖直中心线,这个作为我们这个参照。哎,样条曲线就是这么一个两个点 啊,你可以三个点标注一下我们这个尺寸,在你没有约束中间的软点的时候标注尺寸调整宽度是最方便的,如果你标注了你调整的那个是不会跟着变,那导致你还得重复调整, 调整完成之后呢,那我们再来给他标注这个零点五啊,这个高度呢,我们还是给他零点一。 我们前面所说的两端呢,我这里是特相切,这样呢可以保证我们贴偏移之后,他的曲面呢?曲线呢还是和我们这个曲面相切的,这个就是零点,我其实多少呢?我们看自己可以调整的,那随便啊,出来我们这样的一个,呃, 有了我们这个图形,那切换到我们这种曲线的一个啊选择的状态,我们选中下面的这条曲线,因为这个偏移呢是针对曲线的, 直接选择这条曲线,然后偏移,然后呢把它改成法像啊,注意他现在的这个参考曲面呢是这个侧面,因为这条线实际上等同于两个面相交得来的,所以呢他还有另外一个面,那自然对我们来说是这个面,我希望是这个面的, 然后呢就可以激活我们这个选项,然后我们就可以选择我们这个图形啊 off 赛这个图形放大的比, 正如我们刚才说的那个是二,那我们这个对应就是放大二十倍了,这样呢我们就可以直接创建出我们这样的一条呃,顺滑的,并且和我们这个曲面相切,逐渐 哎,脱离我们这个曲面的这样的一个啊曲线,虽然说我们这个偏移和我们刚才的数字平移呢差了一点,但是这点可以忽略了啊,你要实在在意呢,就偏移多一点,然后呢有了我们这一条线,那我现在就可以进入我们这个样式曲面啊,选择我们这个 这个活动平面作为我们这个活动平面,因为这条线呢,差不多也是中间啊,如果不在了,自己创建一个平面,然后按住 shift 键啊,创建我们这条曲线,切换到平面, 按住 shift 键捕捉到这个焦点,然后按住 shift 键就捕捉到这个曲线的焦点,完成之后给他设置一下我们这个曲线的一个呃,边界条 条件,那这里面呢,我们当然选择我们这个曲面相切,或者说曲面曲率都没有关系,但是因为外面那条是相切,所以你曲率啊,你也不能设置到这个曲面曲率的啊,像我们这种面呢,相切已经足够了, 然后啊再调整这个方向,让这条曲线呢,哎,相对来说,相对这个形状,相对我们这样的一个本身的曲面的形状呢,有这样的一个渐变,还越离越远的,这个效果就好。 这个呢,我们随便先确定一下不不符合了,我们再来调整这条曲线,完成了这一条曲线,那我们这个曲面的创建呢,那就比较简单了,直接选择我们这个曲面啊,购面呢,这个边界呢,就是这一条,然后是这一条 啊,这个面就出来了,然后再给他添加这条内部曲线,那就可以得到我们这样的一个曲面啊,完成我们这个曲面的创建,然后 那我们就可以用它来把外上面多余的啊凸台的这个部分呢,给它切掉,切换到我们这个几何,选择我们这个曲面进行我们这样的一个实体化啊,这个就是移除材料了啊, 去反向完成啊。这个呢那我们就可以直接创建出这么一个消失曲面了,这个呢就是 从这里面相接,逐渐的这个曲面就把它抬起来就有了,形成了这样一个台阶。而且这个渐变呢,它是非常顺滑的,如果你通过人工去调整的话,我相信你很难调到这么顺滑的这么一条曲线。 这个呢就是我们今天要讲解的内容,是有关我们这个曲面上投影曲线的一个偏移,以及他的一点小应用啊,这个视频就讲到这里。

像我们凸凹特征的这种字体怎么样在 creo 当中表现出来非常简单,我们来看一下。首先我们做一个拉伸,选择这个精准平面拉伸, 选它放正,我们先随意的来拉伸这样的一个主体点,确定这个主体它可以是斜的,也可以是平的,都是可以的。好,接着我们先把这个字体通过草绘的一个形式把它草绘出来,我们选择文本, 在这里我们就可以自己去草会,比如说给个两百三十五。好,我们点击确定,按一下滚轮 点,确定这个字体, ok 了之后我们再选择偏移里面的第二个特征,我们要定义基准平面做一个草绘,我们把它放正,然后我们把 原来画的这个字体做一个我们的投影,全部选中,按下滚轮点确定,大家可以看这个字体就选中了,我们选择偏移的区面选这个,大家可以看我们的这个字体, 你想要往外还是往内,他就可以进行这样的一个偏移就出来了,可以关注我,每天分享一些小技巧。

今天让我们一起来学习一下这几种偏移特征的用法。首先第一种是标准偏移,我们选择一个面,选择偏移,那么他默认的就是我们第一个标准偏移,他是以我们这个面的法上方向呢,给我们偏移出一个距离的面出来啊,比如说我根据我所需要的,我十五个八,那么他就偏移出一个八的距离, 好,第二种拔模偏移,其实呢可以简单的理解为区域偏移,就说他根据我们草绘的一个图形啊,去偏移出这个图形的这个形状,比如说我选择这个面选择偏移,那么选来了第二个拔模偏移,好,他需要我们草绘一个形状,那么这个形状我可以选择这个平面反向一下,这里有条条上草绘, 那么来到这里之后,我就可以在上面绘制出一个形状,比如说我这里是个圆,是吧?那么我确定确定之后呢,我这里输入一个二,好,一览,好,大家可以看到,是吧?他就按照我这个圆的形状给我偏移出来了。那么第三种展开 偏移是什么意思呢啊?比如说选择正面,再选择偏移,把它切换成第三个啊,展开特征,他其实类似一种延伸的意思,你看他是以这个面给他延伸出来,那么我们来看好确定 第四种替换面,好,我们把刚才的拉伸这个面给他放出来,替换面就是说把这个面的特征给他偏移到与这个面重合,我选择偏移,来到第四个替换面特征,他要选择一个面,对吧?比如说我选择这个面,那么他这个面既然就以我们这个面作为一个相较重合。

今天我们一起来解决问题,产品加厚不了,出壳不了,偏移不了,解决的方法是像类似的,这是一位小伙伴的问题,想要把这个面往下多挖掉零点五,我们第一时间会想到直接偏移来做, 但是这里偏移不了,那我们把这个外表面复制一份出来,对这个面进行偏移,我们发现这块面偏移不了, 通过检查我发现这块面大概是这个地方有问题,所以通过拉伸切掉这部分曲面, 再进行偏移零点五,这样 就可以了,因为这里缺了一块面,那我们就把这个面补起来,先搭一条曲线,通过四边把这个面做出来, 把这两个面合并起来,因为这个面现在是在实体的内部,所以需要把这个面往外延伸出来一点, 最后对这个面进行实体化切除,就顺利的搞定了偏移零点五的问题。我是做产品结构设计的姜姜老师,大家一起学习设计知识。