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好,这节课的话呢,给大家来操作一下 cosplay 的如何来做这个 ab 包的一个资源加载啊,就是把 ab 包里面的资源呢,通过代码来读取出来,对吧?好,那么整个的话呢,我会分为四个点呢来给大家讲解。首先第一个呢,我们准备好速成, 准备素材的话呢,我在这里呢就是做了一个非常简单的一个这样的素材啊,这个素材的话呢,大概就是这个样子,我这里呢有一个小的拍进去, 然后这里呢有个 game 的文件夹, game 的文件夹下面呢有一个这样的扑克的这样一个图集,这里有很多对应的扑克牌,还有呢一个我们的这个背景啊,在这个地方。 好。呃,那么接下来的话呢,我们就来做这个 ab 包的资源加载。做 ab 包的资源加载的话呢,首先第一步你就要配置好 ab 包。好,那么这个原则是什么呢? 配置 ab 包的原则到底是什么?我先把这整个的这个给他拉大一点点啊,配置 ab 包的这个原则,等一下我把它改大一点点,改到二十吧,可能大家会好看一些。好, 接下来的话呢,我们来看一下配置 ab 包的原则。首先第一个的话呢,我们会把我们会按照资源的这个用途来分成不同的 ab 包,这样的话呢,哎,我们更新的时候 更方便,对吧?哎,如果你把所有的资源都放到一个 ap 包里面的话呢,到时候你更新一个 ap 包,对吧?你所有的资源都要更新 ap 包可能会比较大,同时的话呢,更新的时候也不方便,那么这个时候的话呢,我们会一般会细化咱们的这个资源包的一个颗粒度,那一般我会怎么分呢?做游戏的时候我就会把它分为基 来啊,分为送的呀,哎,分为咱们的这个游戏的这个资源呢,因为我们的角色啊,凯尔可德啊这样的东西啊,凯尔可德啊,对吧?还可能会有一些特效啊与范特啊这些东西,所以呢,你就按照文件夹来分这个 a 一包就可以了, 所以你看我在这个地方的话呢,就会有一个塞的白格子,就是我所有的这个资源包,然后呢下面呢就来分我的这个文件夹,那么 在这里的话呢,我的就是一个这些扑克的话呢,我就属于这个 game 的这个文件夹,所以呢我就可以来放一个,对吧?一个 game 的游戏的这样一个资源的一个文件夹。好,那么一般的话呢,我就按照这种文件夹来配,照咱们 ab 包就可以了, 怎么配置呢?其实非常简单,对吧?那接下来的话呢,我们来看如何配置啊?第二步的话呢,如何配置好?那这个其实就非常简单了,点击下这个文件夹,那么在这里的话呢,就会有一 一个选项叫做配置为邦的,你勾选上就可以了。好,然后呢,在这个地方的时候呢,会有一个邦的的名字,默认的话呢,就跟他这个文件夹的名字呢,其实是一样的, 你当然也可以自己来定义这个这个文件的一个名字啊,比方说你要定义成 migan 都是一样的,好吧,定义成这个 migan 都是一样的。好,那么这个的话呢,我们就是配置为一个 ab 包就可以了,你勾选上他好不好?勾选上他就 ok 了, 好,勾选上他以后的话呢,看你这个 ab 包就已经配置成了,明白了吧?所以这个地方的话呢,如何配置?就是非常简单,勾选上我们的这个 ab 包选项, 然后给这个资源文件夹呢,命一个 ab 包的名字啊,命一个名啊,命名,这样子的命名,这样子就是 我们的 ab 包的这个名字,默认就是我们文件夹的名字,对吧?默认就是文件夹的一个名字。好,那么这个呢是我们的第二个点 绘制完了以后呢,接下来我们就要加载 app 包,我们收获如何加载这个 app 包的资源呢?其实我们都是在代码里面加载,对吧?代码里面加载,接下来的话呢,我们就来加载我们的资源包, 这个时候的话呢,我们就先建一个这样的脚本就可以了,比方说我们是 reach manager, 好吧? reach manager, mg 啊,好, reach manager, 这样子啊, mg 啊, 哎呀 mg 啊,这样子。 race manager, race manage。 这里的话呢,我们就可以来双击打开一下,打开了一下以后的话呢,我们把这些乱七八糟的东西呢给他都去掉啊,把这些乱七八糟的东西呢给他都去掉,所以 这里面的话呢,我们是把它改一个这个好,然后呢就就把这些东西给他拿掉啊,把这些给他拿掉好,拿掉了一下以后的话呢,我在这里就干掉了啊,干掉了一下以后呢,我就直接开搞吧,然后说昂路的, 对吧? onload, 嗯,就他好, onload 的话呢,我就在这里。好,第一步的话呢,我们首先是要加载 ap 包,加载 ap 包怎么加载呢?那这个时候呢,我们是有一个全局单例, 这个单例呢,他是小写开头的,而塞得 manager。 我们前面讲过啊,小写开头的都是对象型,对吧?那么大写开头的就是类,它是一个呢?呃,塞得 manager 的类型 啊,他这个的话呢,是一个实力,他是一个这种类型,而这个实力呢,他是一个全局的单例。所以在这里 的话呢,我们是通过他来做,通过他啊,多了多写了一个 s, 对吧?通过他来做好,通过他来做的话呢,我们来导入一下就行了。所以呢,你从这个引擎里面呢,把这个赛德曼的这个单例呢给他倒进来就可以了。所以在这里的话呢,就是我们的全局的一个单例,他是和赛德曼的类型, 所以你就转到他的定义呢,你去看一下呢,他的类型呢,其实就是在他 man 上去,他是一个全局的一个单例,明白了吧?好,所以这个我要跟大家讲清楚。首先呢,我们第一步就是要获取这个单例,对不对?好, 接下来第二步的话呢,我们就是要调用 api 接口来加载我们的 ab 对象。好, ab 对象加载出来以后是什么呢?是咱们的这个 accept minorja 点邦的类啊,是一个这样的类型,所以这个时候呢,比方说我们 ab, 那他的类型呢,就是俄塞特曼呢,就点邦的类,你要注意他的类型是什么,好不好?哎,在这里。好,那么这个呢,就是我们的类型是俄塞特曼呢,就是邦的类。 好,那么如何来调这个 api 接口来加载咱们这个 ab 的一个对象呢?那这个时候是这样子的,是我们的额塞特曼呢,就点 no 的邦的,哎,就要用这个 api 接口好, no 的邦的,所以它是一个异步的接口, 哎,只有家长成功以后,他才会有一个回调,在回调里面你才能使用这个帮的资源,能理解吗?啊,有些同学掉完马上就使用帮的,这是不行的,所以你只能在回调 里面来加的这个,这使用这个邦的的志愿,好,那么这个结构怎么加载呢?首先第一个呢,就是我们邦的的名字,邦的的名字好,那么这个名字呢,就是我们上面配的这个,对吧?就是上面配的这个,那我在这里头配的是什么呢?配的是这个 game 默认的这个 game, 所以在这里的话呢,我们帮着的名字呢,就是咱们这个店。然后呢有一个回调函数,回调函数的话呢,我们啊现在的话呢,经常会使用这个 number 表示来做这个东西 啊,回调函数呢,他也有参数,第一个参数呢是 arrow, 第二个参数呢就是我们的资源类型,那如果成功的话呢,就是我们三十八呢,就点方的类型,明白了不? arel 的话呢,就是我们的这个字母串,能理解吧?好,所以这个呢就是我们的回调函数,也就是说当我们加 在这个 ap 包加载成功以后,就会回掉咱们这个回掉函数,然后呢如果有错误,那 arrow 就不为空衣服, arrow 就表示有错,我们就可以 reap 就可以了,如果呢,你要调试的时候呢,你会打印一下这个错误是什么, 否则的话呢,就表示你加载成功了,就表示你这个加载成功了,明白了吗?哎,就就表示你加载成功了,那这里面的话呢,就是我们的这个邦德啊,就表示你加载成功了,所以这个时候呢,你就可以是邦德,等于这个 ab 这样子你才可以使用这个帮的,只有回掉,只有回掉产生了以后,回掉完成了以后你才能使用这个帮的,那我们很多同学在这个 下面就开始使用这个帮的,哎,这个是错误的,你要注意一下,因为这个时候当代码因为一步对不对?一步加载,当代码执行到这里的时候,代码执行到 这里的时候,可能 ab 包还没有加载完成,能理解吗?所以这个时候你在这里只能在回调里面来使用这个帮子,而不能在外部 这里搞完以后马上使用这个邦的,明白了吗?马上使用这个邦的啊,这个是错误的好不好?哎,就是这个点你要特别的注意啊。好,那么这样子的话呢,我们的邦的对象呢就加载成功了,邦的对象加载成功 以后呢,一般我们为了这个准确啊,我们可以加一个打印,加一个打印来看一下这个帮的对象是否成功加载,所以你携带吗?每一步每一步啊,你要啊,非常的怎么样?有条不稳,不要着急啊, 我们很多同学猴急猴急的是吧?那这个不行。好,那么这样子的话呢,我们就可以来打印一下这个帮的就可以了,来运行一下,走,你按一下咱们的 f 一十二。好,呃,那么这个时候呢,我们是, 呃啊,这里面少了一个东西是吧?少了一个脚本啊,应该是我先把这个脚本是上一节课的给他拿掉。嗯,好,接下来的话呢,我再看看我有没有来接挂这个脚本啊?可能没挂,所以呢,你写的这个没什么用,我们把它挂到这 卡文字这里来来,再来运行一把,按一下 f 一十二。好,那么这个时候你看帮的对象咱们就打出来了,明白了吗?帮的对象咱们就打出来了,你看这就是我们的帮的对象,就把它打印出来了,哎, 就把它打印出来了。好,那么这样子的话呢,我们就把这个帮的对象已经加载完成了。好,接下来的话呢,帮的对象加载完成了以后,接下来我们就要到第四一步,就是加载 av 包中的资源对象, 要加载 ab 包中的资源对象啊,那么接下来呢,我们就把它里面的资源对象呢给他加载进来。好,加载哪一个资源呢?大家可以随便选一个啊,在这个 ab 包里面呢,我们会有这种图集,图集里面有张小图, 那我们就把这个图集读取的到,然后通过图集来加载这个小图,好吧,然后呢再把这个扑克牌 来的这个啊这个图片给他换过来,好不好?哎,我们来把这件事情给他做了,首先第一个的话呢,哎,我们从这个根帮的里面给的这个帮的里面啊来加载我们的这个图集。好,这是第一步, 第二步的话呢,我们从图集里面呢获取小图,好吧,哎,第三一步的话呢,哎,我们使用小图 替换什么?哎,小图替换我们的这个扑克牌的一个显示好不好?哎,把这件事这几件事情呢给他做了。好,首先我们从这里加载图集, 加载图集咱们怎么加呢?好,有了这个帮的以后呢,我就编写一个函数, no 的这个 sprite atlas atlas, 艾特来斯,艾特来斯,对吧?哎,服装邦的好不好,哎,就这个样子,然后的话呢,我就把这个邦的呢给他拿过来。好,所以这个样子的话呢,我就可以来写一个这样的函数, bread, 然后呢,漏的 我们的这个 surprise atlas throughout 咱们这个邦德,然后呢,这里面呢,就是我们的这个邦德啊,这里面就是我们的这个邦德。类型的话呢,就是咱们。呃 settlement 觉得邦德类型就可以了。好, 那怎么加载呢?同样的,从邦顿里面来加载资源也是一步的,你要注意这一点啊,也是一步的啊,也是一步的啊,同时的话呢,你要注意一下这个接口,这个接口呢,我们就是什么呢?就是我们的邦顿这个对象漏的加载 咱们的资源。好,那么这个时候呢,就是我们的资源的这个路径。好,这个路径呢,你要特别的注意 啊,是从这个斑的文件夹下开始算起的,不包含这个斑的文件夹的内容,就是说以半的文件夹为目录的起点开始的。所以 比方说我要加载扑克这个图集,那你就是直接加载这个扑克,然后类型是什么?这是第一个参数是我们的路径啊,所以 no 的这个 no 的这个结果呢,第一个参数就是我们的路径。注意,这个路径的话呢,你要特别的注意啊,是从这个方的文件夹开始的。哎,所以呢,我要加载这个 game 下面的这个扑克的话呢,就不要带 game 了,直接就是。哎, game 下面的这个扑克就以他 为这个啊,起始目录跟目录对不对?加这个扑克就可以了,所以这个呢,就是我的路径。那如果你在这里有个指纹键夹呢,你就加一个指纹键夹,对不对?哎,加一个这个指纹键夹,如果有指纹键夹啊,你就加一个指纹键夹,这样子来就行了, 但是呢,你的跟路径呢,都是从这个邦德尔开始的,能力解放。好,接下来的话呢,是我们加载的资源类型, 哎,自然类型。第三一个呢就是我们的回调函数,回调函数的话呢,第一个参数仍然是 l, 哎,第二个参数呢就是我们的资源,好吧,那么我们一起来看一下。好,那我们露的这是我们的名字,类型的话呢,咱们就是 agalis, 加载一个图集,所以是 surprise atlas。 然后接下来的话呢,加载成功以后呢,咱们的这个回调函数,回调函数 速的话呢,我们在这里呢,就是咱们的一个 arrow, 然后呢,这里就是我们的这个 atolize 了,对不对? atolizeatolize, 这样子的 ata, nice 啊, attes。 好, 这个呢,就是我们这个点 atoline 的话呢,它的类型呢,就是我们的 severattelats, 就是他看到没有,好,这样子,加载完了以后,纸也跟上面一样,只有回掉成功了,你才能使用这个 attos。 好,首先呢,我来判断一下,如果这个是一个 iro 的话呢,咱们可以打印一下这个 iro 啊,然后呢,咱们为证就可以了。 好,否则的话呢,那我们这个 atlas 呢,就可以用,然后呢, load sprite frame for run atlas。 好吧, atlas。 好,我就写一个这个 load sprite frame from atlas。 好, 接下来的话呢,我就写一个这样的一个函数,就是从我的这个 atales 里面,图集里面, atales 啊, atales 里面来干嘛呀?来,来,读取一个 subred frame 啊,来读取一个 subred frame。 怎么读取呢?啊?怎么读取呢?好,那么这个东西其实非常简单,我们就来看这个接口就可以了, 因为我们要换到扑克牌上去呢,就需要有一个嗯, surprise frame 对象。然后呢,这个里面呢,埃及男神是一个大图集,里面有很多小图, 所以呢,他这里有个接口叫做 get supreme, 只需要把小图里面的名字传进来就可以获得这个东西。所以这个时候的话呢,我们就是啊,握一个 cardsp, 对吧? code supreme 呢?等于 address 点 get superfriend, 然后呢,这个地方就是我们名, 那这个名字咱们怎么选呢?你的图集有了,这里就是名字,比方说我们是一个梅花沟,好吧,那梅花沟的话呢,我们的图集就是什么 c 十一了,对不对? c 十一,这个时候呢,我们就是 c 十一。好,有了这个卡的 sp 的话呢,我们就来给他换图, 换图的话呢,我在这里就拉一个精灵主见好不好?拉一个精灵主见就是我们的 spec 啊, compolent 就会类型的话呢,是咱们的这个 supreme, 哎,类型的话呢,就等于咱们这个 surprise, 然后呢,我就直接编辑绑定了啊,然后呢,这个地方就是咱们的 surprise 就可以了。 好,那么编辑绑定这里的来了以后的话呢,在这里就会多一个 surprise, 我要换给他换图。好,那么这样子的话呢,我就拿到了这个 surprise, 拿到了这个 surprise 的以后呢,我就可以给他换图啦,点 surprise the rain 的话呢,就会等于什么呢?就会等于我的怕的 sb。 好,那么这样子我画完图以后呢,应该就会变成了一个梅花沟。好,这个时候大家特别的注意,为什么会闪一下,先是梅花三,再是梅花沟呢?因为加载他需要时间,对不对?亦不加载, 一步加载需要时间。好吧,一步加载需要时间,所以这时候呢,你要特别的注意。好,运行的时候呢,咱们就会来闪一下。明白了,不,运行的时候呢,咱们就会来闪一下啊,来,走,你启动一下。 好,那运行的时候呢,咱们就闪一下。好,今天呢,这个呢,我们就分享到这里,需要咱们的圆码的话呢,可以关注一下咱们的这个专栏,同时的话呢,通过咱们的这个老师来领取咱们的这个元代码就可以了。好, 这一刻呢,咱们就到这里了,谢谢,再见。




各位老师好,这期视频给大家分享的是插件联盟的一个捆绑包,往期给大家分享这个捆绑包呢,都是个人去整理的,不是官方整理的,所以在这个插件上难免会有一些遗漏啊。然后这个官方整理的呢,他就比较全了, 这有一百八十多个插件啊,然后有四十多个品牌,从那官方介绍,从第一个插件联盟插件到最后一个到最新的版本, 这是完整的插件联盟合集啊。然后其他的我就不多说了,自己具体得有什么插件,这个自己可以去观察,自己看一下,然后我简单说一下这个安装, 首先下载好我们的这个,就这个这个文件文件啊,这个下载文件的方式呢?可以 可以看我的主页签名或者是视频下方的警戒,然后给这里写了一个安装书名,打开看一下啊,把这个缩小点 安装说明。我们下载好之后是个解压包,然后解压之前你要关掉所有的,关掉所有的这个杀毒程序,什么火龙啊,三六零啊,还有这个系统自带的这个都要关掉啊。 如果你发现你的这个解压好了之后,跟我的这个视频里的文件他是对不上的,有缺的,那你就再重新下载或者是重新解压就可以了啊,把这个杀毒关掉就可以了,关关掉之后再解压就可以了。然后然后我们看第一条 安装,这个就是我已经写好了一啊这个双击运行,然后 nex 下一步 好安装完成了啊,然后我们看这个,这是第二步,就是这个文件,打开这个这个这个文件夹,然后 cmd 这是一个一键安装程序啊, 那么这个呢?就是这个,它是安装所有格式,什么 a x v a t 二 v a t 三,所有格式全都给你安装一个遍, 这个是这个效果器,就是咱们正常给音乐调音用的效果器,然后这个呢是采样器,就是像康耐克的一样的东西啊,类似这种,他也是。 呃,所有格式, axvit 二、 vit 三所有格式的,那么我这里这次呢,我只演示这个 vit 三的,因为我之前就演示过安装效果器的,这个不是采样器的。呃,大家可以看我之前的视频,那次是一个个人整理啊,就没这个 这么这么全,好像是,然后我们双击运行啊,我这安装 vip 三啊, 当然这里你也可以独立安装啊,我这里他安装的时候,我这里讲一下独立安装,你打开这个文件夹, 比如说你找找找。哎,这个我比较喜欢,我可能或者说我只暂时只用这一个,我临时先用着,你可以双击运行,也是一样的效果啊, 好,安装完成了啊,这个安装完成之后呢,这个 cmd 的这个这个界面会自动退出啊,然后我们就来到了第三步,其他我就不安装了,我们来到了第三步, 第三步我们打开速煮啊,打开速煮之后啊,我们可以看到这个,哎,这里啊效果,这里有这个,呃,插件联盟的一些插件,然后我们随便拽一个进来啊,比如说拽这个 eq 二百,呃,放到这吧 啊,提示我们是这样一个界面,然后我们把这个返回来啊,返到这个这个这个这个,哎呀,返到这个这个位置,这个文件 的位置啊,然后我们打开这个三,把这个声音先小一点啊, 双击运行,然后我们回到这里,点击这个小钥匙啊,这个小钥匙,我们看这个安装说明啊,点这个小钥匙,然后我们点这个离线, 这这啊,这这个,这个是离线 off, 这点离线之后我们把这个复制过来 copy, 然后复制过来粘到这里,然后搁这里,右键吧, 键盘你们看不见,然后再点击这个生成啊,生成之后啊,我们这个直接就到桌面上了,这里得写桌面啊,把 给你们看一下啊,在这里,然后我们点这个 open 到这里,点 open, 在桌面上找到这个啊,选中它, 打开,然后点中间这个,然后这就可以用了啊,我们把这个可以推掉了,哎,怎么还放上冰泡了?然后我们去看一下其他的啊,有没有这个爱国成功 好,是一样的,他也没,这这这没有那个什么这个提示啊,也是爱过成功的,看一个别的 好,这也是可以的啊。那么本期视频到这里结束了,感谢各位收看我们下期视频,再见。拜拜。

iphone 也不安全了吗?这两天关于某绿色软件偷偷读取 iphone 相册的事情被曝光了,我也测试了一下,发现是真的。而且不仅是绿色软件,基本上你平时常用的国产软件都会在后台偷偷读取你的相册还有定位信息。那 怎么看软件有没有私自读取你的信息呢?首先你的手机必须要是 ios 十五以上的系统,然后在设置隐私里面找到记录 app 活动的开关,打开它,过一段时间你可以存储一下 app 的活动,然后选择导入到隐私动态 查软件里面,这里就可以看到各种软件的信息了。比如说绿色软件,他有二十六条操作访问记录,选择这个访问记录就可以看到绿色软件在什么时候,干了什么事情,一目了然。 sote 相册这个 logo 就是定位信息,你可能想不到,偷偷读取我手机信息次数最多的是 qq 啊,可不可怕?流不流氓?那怎么不让他们偷偷读取信息呢?有两个方法,第一个,关闭后台应用刷新,在设置通用里面找到后台应用刷新,点进去直接把所有的软件刷新都关闭。 注意啊,关了之后你的消息不会延迟,对你的消息没有任何影响。第二个,限制相册读取权限,在设置隐私里面找到照片,点进去就可以看到所有人访问你相册的软件,然后把他们设置成选中的照片,不要所有照片。 ok, 不过这个操作只能有限的限制他们,并不能完全隔离掉这些流氓软件,要想真的安全,只能等国家出手了。 ok, 我是华鱼,关注我,学习更多手机知识!

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首先关于游戏的购买与下载分为一个本体重生版本,三个 dlc, 太一太一家,忏悔。其中前三个版本是没有官方中文的,所以这里推荐一次买全所有版本的成就也都可以一起解锁, 同时东促将游戏打了五折,大家有兴趣的请尽快购买。但是忏悔的难度是普遍高于前三个 dlc 的,如果尝试后实在感觉困难,可以先从他一家版本玩起,等到对游戏有了一定的了解后再去切回忏悔版本。 关于忏悔版本怎样开启中文,进入任意存档 opation language 键盘左箭头就可以切换到中文栏。之后我们需要打开一些设 设置,推荐保持以下设置为打开状态滤镜成就弹窗画面位移属性界面蓄力调。 另外有一个非常棒的插件,可以让新人更为轻松的去游玩一下,减去了许多学习成本和记忆成本。网址我会放在视频简介里,感谢巴黎的大佬对于这个插件的开发。 首先我们进入这个网站,可以在下载栏中找到 wiki dictionary passer 这个选项,点击之后下载。下载完成后解包, 因为自己已经安装了,就直接打开解包后的文件夹,在文件夹中找到 vicky dictionary passer 是个应用程序,打开它,它会自动检测 steam 以下的路径。接下来需要 配置图件的信息,在道具选择方式中推荐选择鼠标选择,再选择在屏幕上绘制鼠标中的是接下来字体与字体大小看个人的喜好 显示道具二维码这个选项是出现图件时会出现一个二维码,扫这个二维码可以直接进入 vicky 的界面,现实物品 id 与 des 指示器推荐,打开之后会有用最下面的 mod 注入方式,切记选择注入游戏资源, 然后确认安装就可以安装完成了。这时候在游戏中使用鼠标对准道具或者掉落物就可以显示道具的大致信息了,我们下期见。

去面试简历里面写优化开发环境的变异速度,咱们可以从这个角度去给面试官去聊,去分析,聊聊 vipec 的打包的优化。我们要优化有几个基本原则,比如说我们要知道优化什么, 我要衡量优化前后我的项目的一个影响。首先我要计算我打包的速度,这时候我需要装这么一个插件,这个插件装完之后我在这里面扭一下,然后拿过来我就直接用开发环节下,我去运行的时候,他能帮我计算出来每一个插件 他构建的时间,我们可以在构建的时候我需要装这个插件,这个插件他相当于来帮我们分析我构建完之后他的包的体积的一个大小,这个是打包完之后他能帮我们分析这个包的体积,可以看每个打包文件他包含了什么,以及每个文件 他整个在整体的打包当中的一个占比,哪些文件比较大,咱们要思考一下为什么大,对吧?还有一个各个模块之间的关系,还能看就是是否各个模块有重复引用的一些情况。 我们可以选择吉瑞普,你会发现他的包更小了,也就才六十九,所以说咱们在构建生产环境上的包的时候,一定要开启吉瑞普。还有呢我们可以利用在线的分析工具,我给大家演示一下。首先啊我们需要在这里面我加了一个这个命令,加了一个这个配置像,这个配置像 来记录我们整个构建过程中的好吃的信息,这个是相当于以节省的形式来生存一下这个文件,那么我们可以运行一下,运行完了之后他在该目录下会生成这个文件,接下来我们可以利用在线的工具针对这个文件做一些分析。那么怎么分 一些常见的这种打包分析工具?比如说这个我们可以选择我们刚才的那个计算文件,选择上传之后,然后我们可以进行分析,这时候他能帮我们计算出来有多少个模块,每个模块对应的文件还有多少个创可, 有没有警告信息,有没有错误信息,然后我们有多少个进来资源都可以看,包括我们每一个文件 他的构建的时长,他的大小。带线的工具除了这个还有另外的一个就是这个这个工具我们也可以打开上传,咱们刚才这个文件他也会帮我们分析出来 每一个包的大小。除了这个工具还有一个这个工具咱们既能看到分析结果,也会给一些优化的建议,咱们可以上传看一下,他这个地方是给出了每个文件的大小,然后他也给了一些 建议,比如说像这种文件他建议我们使用这种方式,包括这个他建议我们使用 esmo 的这种方式。如果你们去面试简历里面写雾化开发环境的变异速度, 包括优化生产环境上的产出物的包的大小,咱们可以从这个角度去给面试官去聊去分析,大家有什么不同的意见,欢迎评论区留言。