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这可能是辐射新维加斯中最令玩家印象深刻的支线任务之一。如果说辐射三中的核弹阵支线任务使玩家处于难以抉择的道德困境中,那么这个任务则是深入思考战争的意义。 故事开始于新加州共和国的一线生机营地。新加州共和国是游戏中的几个主要势力之一, 而这个营地则是新加州共和国位于湖佛大坝附近的主营地,同时负责整理和收集所有营地的报告。 进入营地指挥中心和技术中式的耶斯对话得知指挥中心在分析表单时发现士兵的击杀比率、任务成功率、不设死亡率等等 一大堆漂亮的数字,但这些数字和他们实际收到的报告有很大出入,特别是拦截地方威胁的这一项。雷耶斯怀疑是他们电台的安全密码泄露了,于是请求主角前往附近的几个营地升级密码。 一旦新密码投入使用,使用旧密码的人窃听他们的情报时只会听到一阵杂音。将安全密码分别交给几个营地的通讯指挥官再次和雷耶斯对话, 他告诉主角从附近的驻扎站收到了几份令人不安的报告,驻扎站 a 遭受了重大伤亡。驻扎战地报告凯撒军团率领着超级变种人发动了突袭。凯撒军团是游戏的另一大主要势力,新加州共和国与凯撒军团争 国湖泊水坝进行了数次战争,最终新加州共和国在付出了惨痛的代价后成功守住了这个重要地点。维耶斯还告诉主角,最奇怪的是,驻扎寨 f 发来的声称另一个组织大汉帮居然驯化了死亡爪, 很显然这份报告是十分荒谬的。于是再次请求主角前往驻扎站核实情况, 询问驻扎战 a 是否有重大伤亡,却得知只有一个人崴断了脚,并没有任何人死亡。和驻扎战地核实是否有超级变种人消灭的一伙巡逻队后,却得知并没有超级变种人袭击事件。 不过确实有巡逻队的成员被团灭,原因却是因为几个士兵拿一个手榴弹玩,结果爆炸了。同样在驻扎寨 也没有遇到被驯化的死亡长。当雷耶斯了解事情的真相后,怀疑是汉龙军事长做的手脚,因为每封报告都是从他的手里监发,然后再传到指挥中心的。 于是请求主角带着所有证据前往高尔夫营地和汉龙军事长当面对峙。 来到高尔夫营地和汉龙军事长对话,他告诉主角,这些湖泊在西部可不常见,不管是天然的还是人工的,那里都没有。 科尔这里解释下,由于新加州共和国占领并控制了内华达州东南部的胡佛大坝,同时也掐断了西部的生命线,而这也是几大势力间战争的主要原因之一, 毕竟在干涸的沙漠中,充足的水源才是生存的唯一保障。随后汉龙军事长给主角讲了一个故事。二十多年前,一群新加州共和国的开拓者向南找到了一个叫巴耶的地点,他们在这部毛之地中 围绕着一口井建立的一个简陋的小镇。不久后,匪徒进攻了这里,而他带着六个游骑兵来进行支援,路途中一个女兵被夜宵杀死,另一个几乎死于脱水。 来到小镇后,发现有二十多具尸体躺在沙丘上。这些人死在了五个拿着点三零八步枪蹲在沙袋后面的人手中。而这些死去的尸体,这些在沙漠里的人,他们不是匪徒,甚至都没有良好的装备他们, 他们只是想来五十英里内唯一一口水井。汉龙军事长甚至不用问也知道,他们根本不在乎, 他们在井口插上了新加州共和国的国旗,直到他们每个人的尸体变得冰冷前,绝对不会妥协分毫。 于是汉龙居市长编造了有一百名匪徒要来的故事。那些人面面相觑,随后告诉这五位士兵在撤退中已经失去了十个尤其兵了, 其中五个同样使用点三零八步枪。而这五位士兵随后带着一切能打包的东西前往其他定居点居住了下来。故事就此结束。 当主角质疑他就是那个暗中篡改情报数据的家伙时,汉龙军事长请主角 前往他的办公室在谈。来到办公室,他告诉主角,当你身处险境,寡不敌众,甚至连援兵最快都需要两天后才能赶到。一点误导就是你最大的帮助,这些年就是靠误导才救了我们的命。 而此时,凯撒军团的人正在渡湖而来,这一切永远没有尽头。在家乡的人们不会知道这些年轻的士兵陷入了怎样的困境, 当他们还在防守大坝而战死时,他们一步步耗尽了我们的实力。士兵和由骑兵在五年中屡屡伤亡,而那几个家族却在高墙背后坐享其成。 多年之后,人们会将他们遗忘征兵制度,却保证有新鲜血液输送进来,然后又死在这,而这些早已 成为了家常便饭。汉龙军事长修改报告的目的就是在不造成实际伤害的前提下,在士兵间制造恐慌和不稳定情绪,这是他唯一能想到动摇军心的办法。 这里玩家可以选择杀死他,随后汉龙军事长和其他士兵会敌对,还可以选择把他供出去。随后汉龙军事长会告诉主角,找一名士兵来正式告发他。出门后,办公室的门会锁住,汉龙军事长最终用枪结束了自己的生命。 玩家还可以选择替汉龙军事长保守秘密,而他也会走出这扇门,装作什么都没有发生过。任务就此结束。

开局,开局带多个强力武器,最好带强力武器装备的惊人也可以,除了追求完美的玩家外,不用刻意的刷七一衣服。开局主要讲求顺利,开局快的话满意人物以后大把建筑格局,以 电梯为分界线,左边全建三联建筑,右边建三联建筑加二联建筑。水电食物以重要性排列,是电大于水大于食物。七项属性 ea, 升级时提高生命值上限,提升盒子可乐罐装机效率, nice, 提升武器伤害,提升电的生产效率 p, 减慢暴击标志速度,提升探索物品收益,增加水的生产效率 a, 增加战斗攻击速度,提升食物生产效率 i。 提升生产抗腐凝 治疗针的效率 c。 提升怀孕广播站的效率 l。 提升各个渠道获得瓶盖的数量和概率。探索及人物培养,由于探索升级很快, 所以探索中最重要的属性是 e 和 p, 其次是副本战斗中所需要的 s、 a 和 l。 培养人物首先培养 e, 然后培养 p, 这样就可以顺利探索了。最后把 s、 a、 l 慢慢补满。这里就可以看出今 人的弊端了,初始等级太高,丧失了一所带来的生命加成。前期开局还是很好用的,后期还是要靠满意成长的后辈们扛大旗。最 后探索最好带满血和康福宁,走的越远收益越高,在线多刷刷,探索小副本很容易,不仅药品,还得瓶盖和武器装备,盒子、可乐、宠物管家、机器人 等等。武器装备,装备可以拆解,装备可以拆解,装备可以拆解。这是新手最容易犯的一个错误,直到他们发现能造东西 而且材料严重缺乏的时候才发现那些垃圾的蓝装和黄装卖亏了。对于造哪种武器我就不多做介绍了,瞬间 高低代表其牛逼与否,看看手里的零件,尽力吧,装备的话满足生产力之后把注意力集中在一批上就可以了。本期视频就到这里。







正统的辐射游戏共分为四部,辐射一、二三和辐射星维加斯,其余军事外传性质的作品感兴趣的朋友也可以试试看。我个人比较喜欢辐射三, 虽然没有一和二复杂的游戏机制和世界观,但是绝对不乏丰富的剧情内容和探索欲望。当然,说实话,辐射一和二这种正统的 rpg 过于复杂,我确实有点玩不动了。核爆发生后一百年,二一六一年的美国加州, 主角来自加州中部十三号避难所的居民。在避难所里控制水循环和抽水机器的净水芯片损坏了,需要及时更换。 主角被抽签选中,承担拯救避难所的重任。他带少量的补给和弹药就来到了荒野,他的目的地是去一处不远的避难所十五号寻找净水芯片。除了避难所,满目疮矣, 在荒凉和危险的废土上充满了变异生物。他克服内心的恐惧,一路杀到目的地。在避难所十五号中却发现这里早已被废弃, 到处都是实施鬼。他被迫无奈去废土商业中心购买水源以争取时间。主角经过多方寻找线索,终于在十二号避难所找到芯片, 本以为可以圆满完成任务,但因为他的买水行为,无意中泄露了十三号避难所的位置,引起的超级变种人的注意。他们野蛮而凶残,对一切的疾病和放射物质免疫, 几乎是不死之躯,是更强的变种人军队。我们操控主角的任务就是杀死他们,并毁掉已经成为变种人的前美军基地。在完成任务后,主角回到一零三号变态所,没想到的是自己却被所长驱逐出去,理由是他们认为主角的冒险故事会引起 居民的外逃,造成不可控的灾难。主角无奈也只能开始流浪,生活在北方的俄罗港附近,建设一个与世隔绝的原始部落阿罗游而完成任务。当然,游戏为我们提供了另一种结局,我们在找水的时候可以选择投靠主教 接受改造,并俘虏原先幺零三号避难所的人类,完成人类改造计划。这个结局不知大家是否认可,有朋友讲,这样不就变相解决核辐射的问题了?细想也有点道理啊。在这个辐射系列游戏中,他有着自己独有的 bb 小子和 style 系统, bb 饺子是一种可以随时检查装备个人信息的通话器。二次扳手系统,可理解成为人物加点系统。魔力宝贝有这样的系统,玩家前期加点不同也能学习不同的技能和特技, 极大的增加了游戏的耐玩性。在美式 rpg 当年是不多见的。游戏的火爆离不开黑岛工作室的开发,前后经过四代的补充,现在已经十分完善,他是高自由度的废土文化 rpg 游戏的代表。后续第四代虽然被改成射击类型游戏,也是出于迎合市场主流游戏的无奈之举, 但是却让更多的人进入这个平行世界。辐射吸引人的原因也是因为人们好奇在核爆后的世界究竟会变成什么样, 事情是否会按照自己预设的方向去发展,人类能否从这个废土一般的世界再次振作起来,重新创造新的文明? 有时不美又担忧我们存在的世界,因为我们听过太多关于和泄露的新闻,每次除了恐慌又不知道可以做什么。现今核电站多数 就是一个中小型反应堆,利用反应堆中的各种核物质的不稳定性及用中子轰击原子核后产生多个中子,再次轰击原子核,产生更多的中子的裂变反应。在发生裂变反应过程中需要产生大量能量, 我们利用他加热周围的液态水,形成水蒸气,带动气轮机做工实现发电的目的。而在各种泄漏事故中,有个显著的特征就是因为各种原因反应堆没有得到及时冷却,导致堆形融化,或者未能按照正确的操作中指和反应而发生的故障。 因为他的高辐射性人力很难在短时间内做出快速反应纠正错误的操作,只能眼睁睁的看着他失控。比如切尔诺贝利和三幺幺大地震后辅导核电站的泄漏事故 都是此类原因造成的,而以后救助手段却是收效甚微。这种无力感不禁让我们产生了担忧,仅仅是少量的河泄漏尚且无法控制,而真相游戏中这种互众蘑菇的行为,那必将是人类的末日。