大家好,我是酷家乐新宇,首先我们点击左上角的行业库,进入到全屋运装工具,进入到全屋运装工具之后,点击上方的参考线,我们根据我们自己的设计啊确定一个参考线的一个距离, 然后点击上方的剧情,画出两个造型面,然后选择上方的圆弧捕捉,画出一个圆弧,这边同样的可以画一个圆弧,然后删除多余的线和面, 选择上方的拉伸,拉住,伸出一定的厚度,比如说一百,这边也拉伸一百,然后我们可以选择上方的灯带, 调节他的一个颜色亮度值,然后灯调的一个宽度高度,点击确定,我们鼠标放在我们的造型面上,就可以直接放置灯带,点击确定,这样我们的灯带就做好了, 然后边缘多余的我们可以直接删掉,或者说我们重新撤销一下,也可以直接的失去路径去放置,点击确定,我们按这个键失去, 依次拾取我们的路径,这边也是一样的操作, 按这个键失去,失去,失去,然后选择我们的贴图长期涂料,选择一款涂料直接赋予,然后选择我们的材质刷,直接刷上来, 好了,现在我们保存渲染看效果,点击上方的图册,我们查看我们的渲染效果。关注我带你玩转酷消乐,每天晚上八点带你制作一个完整的案例。
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像这样的圆弧倒角牙口库加勒如何来制作呢?我们鼠标已到左方,进入到行业库。自由造型,我们先使用矩形啊绘制一个平面,使用参考线的 t 定出来左右上离边距离给为五十, 五十,五十,只用矩形二绘制出来四百的宽的造型。四百,四百,四百,四百。敲回车,路标移到上方,找到圆弧,点击,点中两个对角弧高给为八十五,边数给为二十,敲回车 右方同理八十五,边数二十。接下来我们使用 l 连起来,几个边框连起来,删除掉多余的面。 et 掉,删除掉删除删除删除删除。只用矩形啊先绘制一个我们的造型,长度二四零,宽度一百。撬回车,将面复制过去, 单除,选择二 d 倒角,选中两个对角进行倒角,半径给位八十,边数给位二十,选中对角二十翘回车。接下来进入到非常关键的一步,仔细听,我们按住 shift, s, h, i, f, t, 按住 shift, 选中线条的路径, 将我们的圆弧与直线选择上,再使用放样的快捷键按按一下,再点着我们要放置的洁面,点击 好,做好之后再把我们的面复制到这一边。我们这样的一个造型做好了,我们再刷取材质。刷刷刷啊!我们现在的自由造型是可以从墙面直接刷上去,颜色好,我们这样的一个圆弧倒角的牙口就制作好了。关注清晨,带你玩转酷家乐自由造型!

大家好,我是文静老师,现在进行我们自由造型的第四节课,学习一下二地倒角与三地倒角啊,那这个功能也是非常的强大,是全屋硬装工具里面所没有的。 那首先,然后在我们上方这里就是我们的拉伸扫猎和偏移工具,旁边有一个叫二地倒角和三地倒角,他没有快捷键啊,要用的时候就走进点击, 首先二地倒角,就是给这种平面上,他不是一个立体,对吧?啊?是给一个平面上,然后去倒角的 三 d 倒角呢,然后是给这种立方体,就是已经,比如说你画好的一个圆呀,然后画好的一个这个,嗯,正方体,然后去给他倒角的啊,所以功能不一样。我们先来看一下,然后二第倒角 点击一下二地倒角啊,左键点击我们的这个面,有没有发现他都出来了,这个倒角半径对不对?那在这上面这里呢,可以输倒角半径,因为上面的这个倒角半径他现在是变成蓝色的了,那我们直接就给他输,比如说输一个四十啊, 我按一下推宝倒角的边数是什么意思?就是按完四十之后按一下我们的推宝键啊,推宝键就是我们的 q 左边的那个 tb 的那个键,按一下倒角的边数越大,我们的这个 过度啊,就是咱们这个圆圆,然后是越圆滑的,倒完了之后回车右键结束。哎,有没有发现刚才我们的这些直角现在都变成了圆角,对不对啊?我点一下撤销,那这个是说,哎,我倒一下,二弟,我我一倒, 然后他全都变了,对不对?我现在只想挡我们的这个就左上角跟左下角,怎么办呢?那我们现在按住 shape 的键,我们的 shape 的键在我们的库加勒里面是什么意思呢?是不是?是多选的意思对不对?按住 shape 的键, 点击鼠标,放到鼠标移动到我们这个边上,有没有发现它变成绿色了对不对?左键点一下,好,再移动鼠标到另一个边上,好,那松掉 shift 这个倒角,比如说我们给他来个一百回车 底下的这个角是不是也是一样的?按住我们的 shift 啊,按住我们的 shift, 然后左键点进我们的这条边,再左键点进我们底下的这条边,好,松掉我们的 shift 键, shift 键就是我们的 z 左边的那条键啊啊? z 左边的那个键, shift 好,移动一下鼠标。哎,有没有发现这个倒脚也出来了呢?直接数一百回车,好,右键结束,我们这个是不是就已经做好了?那说 哪里?如果是整个这个我们画好的这个平面图形啊,然后他全都想倒角的话,那就直接点击二地倒角,点一下我们的这个图形,就可以再输入尺寸, 倒角的尺寸啊,如果要是单独的两条边呢,我们就按住 shift 依次点击我们单独的两条边,我们再操作一下啊,按住 左键点击倒脚,按住 shift 左点,在左键点击啊,按住 shift 左键点击啊。我们刚才,哦没,我没注意啊,刚才没按 shift 左键点击移动鼠标,左键点击好,这个倒角是不是就出来了?比如说六十回车,好,右键结束, 底下这个也是一样的,点击倒角,按住 shift 之后再点击啊,再点击看,按住 shift, 直接点击移动鼠标,直接点击好, 出来了,六十回车,六千结束。其实在选线的时候啊,用一下这个倒角,在选线的时候,这是选的是面,对吧?移动到线条上,这选的是线 移动到面上我们整个面,然后他都感觉有被选中的这个状态啊,这是二地倒角,如何去用?你说, 哎,那有同学就问了,说我们倒完角的这个能不能然后给他用一下我们的这个扫率?当然可以啊,选中他啊,哎,点击一下墙上的我们的这个洁面,有没有发现,哎,他是不是,哎,说怎么 变成了这样?为什么?因为我们没有给他复制过来啊,没有给他复制过来,比如说我现在点他点击一下我们现在,然后给他复制一下, 好,是不是?哎,有没有发现我们现在选的这个点,然后复制的时候给他有一部分复制到地上去了,所以点击他,点击复制在我们底下的这个点,选的就非常重要啊,我点他右下角给他对到这个角上, 好,现在选中他,按一下哎,然后点击他,好右键结束,哎,有没有发现他就变成了这个样子呢? 那是不是非常神奇,对不对啊?所以我们在用我们的二地倒角的时候,基本就是画图形的时候,我们可以把二地倒角倒好,那现在再来看一下三地倒角,比如说,哎,我们现在做好的这个吧台,他这 边边实在是太锋利了,对不对啊?上面的这个边,我们可以点击我们的三 d 倒角,看左键,点击我们的这个 就面啊,要倒脚的这个面,他这里的倒脚半径不宜过大,比如说我梳一下五十回车啊,右键结束,有没有发现他四个面,然后全都看四个面啊?就边边这里全都变成了这种圆角的,对不对?这就是三 d 倒角, 那三地倒角两个边,比如说我们只想要左下角这个边呢,那还是一样的,跟我们二地倒角的操作是一样的啊,点击三地倒角, 按住 shift, 单独点击他的两条边啊,两条边好,比如说输入五十回车,好,右键结束有没有发现这两条边他就倒成了圆角,我们右边这两条边他就没有倒圆角呢? 那所有的边都是一样的啊,三 d 点三 d 倒角,然后我们比如说输入五十回车,好,哎,发现这个尺寸是不是出不来?因为有些面,然后他有着比较尺寸的这个限制,他的倒角不像我们的这个平面上,然后他可以出来, 所以在倒角的时候他是有限制的啊,都说这个倒角半径过大啊,比如说我们输入二十,然后这个倒角,然后也是没有办法去出来的,就是边边的啊,这个边边。 那说,哎,那我们可不可以用一下我们的这个三 d 倒角,指导他上面的和这里的,然后这个角呢?那我们数一下五十回车啊,那至于说,哎,说这里为什么圆弧不了啊?我告诉大家,为什么?因为我们的这个面上面的这根线,然后他是 与我们上面的这个面啊,是有关系的,所以因为一个面里面,然后他肯定是不是跟另一个面有关系,对不对?所以我倒这个圆角的时候,大家想,哎呀,那我这里应该是如何操作呀?所以 大家觉得,哎,我的三 d 倒角怎么在有些面上是用不了?因为他关联的另一个面啊,所以他这个倒角用不了 来说,哎,我像这个倒脚然后可以用吗?我二十一下啊,二十一下,然后看着其实出来的这个,然后就是比较不是特别理想,对不对?看这个倒脚就不是特别理想了, 所以这个三 d 倒角也不是每一个面上都能用啊。以我的经验来看,在这种平面上用起来,然后是最好的啊,就是在这种平面上用起来,它的效果是最好的,经常用到的呢,其实就是我们的二 d 倒角功能呢。 那大家对于这个倒角然后有什么疑问呢?我们可以在评论区留言哦。

大家好,今天我们来学习倒角柜桌面如何调整尺寸。我们以书桌的这个倒角举个例子,在我们提前创建好的模型上点击桌面,再点击版件编辑 右上角要注意红色箭头和蓝色箭头的方向。在原本九十度的直角边点击添加终点,点击数值调整为两百。 调整好以后,拉伸九十度角的顶点,再把顶点删除,把这条线点击生成为弧线,调整成内弧,直径调整为两百一十。还有更加简单的方法,适用于这种小型倒角,半径数值调整到五十,另一个角也统一点击保存后退出, 这样就是完成了渲染。一家看一下效果图吧!关注视频号,带你学习更多实用小技巧!

大家好,这一讲我们来学习在库加勒中如何删除顶面,假如我想将阳台的这个顶面给他删除掉,我们在二 d 状态选中阳台,在右侧 找到房间类型,我们将名字阳台更改为露台,在下方,我们找到露台,左击改好名字后,我们回到三 d 状态看一下效果,这样阳台的顶面我们就删掉了,你们学会了吗?

哈喽,大家好,我是你们的堂主老师,今天来给所有库家乐零基础的小伙伴来做一下快速入门。首先我们来进行一下界面介绍,不管盖房子还是装修房子,我们都需要用到工具,库家乐的工具呢是在我们的上方, 上方有很多的功能,你只要想的这个东西,这个事情是需要工具来进行操作的,请到上方去找。那其次呢是要找到我们的合适的材料,不管你是要建户型啊,户型里面会要做墙体对不对?还是布置做图例,还是做我们的相应的这些模型或者 素材,这些呢都到我们左边啊,左边相当于是我们的仓库,在这里可以看到我们有很多的仓库,还有什么呢?改参数, 当我们在做设计的过程中,我们任何的物品,只要你单击你需要修改的物件啊或者空间或者物品,你都可以到右边进行相应的参数修改。好,那我们再来看一下右上方,哎,右上方这里有个视图,视图的下边呢,它是有一个三角 号的,特殊的这种三角号我们是可以长按他换大缩小这个视图的画布的,我们会发现啊,中间的这个画面呢和右上方的这个画面呢啊,他是一个互补的画面,当中间的画面变成二 d 的模式的时候呢啊,右上方他是三 d 的,变成三 d 的模式,右上方他是二 d 的,所以他是互补的 状态。右上方还有一个房间选择,当我们单击房间选择之后,我们可以快速的进入到我们的这个房间选择, 注意这里有一个常用的小技巧,在库加勒里,我们这里呢啊出现了蓝色的宽选或者蓝色的高亮,全部都代表我们的选中,在我们的右边啊,会常常会出现有一些三角号,或者下方有三角号, 或者你单击某一个产品,这里呢啊箭头,鼠标箭头附近呈现出来的这个快速通道的内容,他有的时候呢也会呈现三角号,那不管这是什么样的三角号,都代表有多个内容选项完了之后还有什么特点呢?我们 长按一下鼠标到右边长按鼠标宽选啊,或者拖拽把我们这些参数数值进行选中的,当这个数值或者参数啊,不管是怎么样的文字,他出现了蓝色背景, 这个时候呢,我们就相当于全部可以进行参数数字的修改了,那这里呢讲的这几个功能全部都是库加勒里面一通百通的功能,希望大家能够把它记住完了之后呢,我们再来看一下左下方这里 ef 还有什么呢?二 d 三 d 是吧?那这个二 d 三 d 呢,他其实还有多个选项,然后这里面选项的右边呢,他还有带一些数字或者字母,这个呢代表的是我们的 快捷键,所有常用的功能他都会在右边直接呈现快捷键啊,最齐全的在右上方我们的头像里面啊,把我们的鼠标移至到我们的头像,就可以看到我们的常用快捷键啊,都在这里面啊。接下来呢要给大家介绍一下我们的最最重要的鼠标的操作,最最常用的是鼠 标的左键,不管是上方的工具还是我们左边的啊产品啊,比如说我现在呢到我们左边的公共素材库里面找到其中的一些家具,我们可以单击鼠标左键,拿起,再单击鼠标左键放置到我们的设计空间中。我们单击完了之后呢,我们还可以进行改色,比如说我找一个工具到上方找我的材质刷, 然后呢我想把我的这个啊,这个这个蓝色的这个颜色给他刷到沙发的脚底这边,让他变一个颜色,或者变成沙发的颜色改一下,我们可以直接吸他,吸他,然后快速的单击进来啊,怎么退出他呢?单击鼠标的右键, 如果没有变成啊这个箭头,如果没有变成正常的箭头,我们再次的单击鼠标右键,直到箭头变成了正常的鼠标箭头才代表我们完全退出。那现在我们再来长按我们的鼠标左键,他是可以旋转我们的画布的,长按我们的鼠标右键,他是可以移动我们的画布的啊,在右边我们的平面示图中,右键同样可 移动左键,在平面系统中他就无法旋转画布了,他是同样的是移动画布啊,所以左键和右键那鼠标滚轮是干嘛呢?放大缩小我们的这个画布效果,我们在设计的过程中,随时可以通过鼠标的这些操作快速的调整我们的视角,以便我们实际的操作。 除了这些功能我们还可以干嘛呢?我们可以长按鼠标左键移动我们的产品,或者啊通过这些箭头来调整它的位置移动 动。哎,这里呢还有切换空间的功能,我们切换成缩放,还可以进行快速的放大缩小,如果想要调整他具体的尺寸,我们可以在右边进行调整,注意了,右边 改参数有一个等比缩放,你把等比缩放去掉之后呢,你就可以任意的拖拉拽调整它的一个尺寸了啊,是不是非常的方便呢?下面我们再来注意一下在设计的过程中我们常用的画面啊,在左下方这里呢有一 显示和隐藏,这个眼睛代表显示和隐藏啊,如果呢你不想看到这个啊,这个椅子,但是呢又不想直接把他删除,你可以单击他,把这个眼睛单击一下,眼睛代表看得见看不见。还有一个常用的模式,请选择我们的材质加线框模式,把刚才隐藏的这个模型,想再一次的把它显示出来怎么办呢? 左下方眼睛打开显示已隐藏的模型,他就再次出来了,如果你不想,你不需要他,你直接单击他删除即可。 ok, 学好这个基础入门的小技巧,再次学习酷家乐其他的技能技巧已经不再是男士了,恭喜你进入了酷家乐第一步。 接下来给大家抄作业的时间来了,希望大家能够通过这些总结的信息回顾一下老师刚才教大家的这些信息。好的,那么下期再见。拜拜。

我们来看一下这个吊顶要做起来的话,应该去怎么去能实现这个效果啊?然后我这里先清空一下, 我们点击顶进入我们的吊顶设计啊,进入我们的吊顶设计,那进去之后,然后先确保一下,然后我们的顶,然后如何去有几层?然后我们刚才这个顶呢?然后他是有三层,我就简单去做一下,我们进去先划分一下区域啊, 好了,用我们的车型,用我们的车型,然后去把客厅的要做顶的区域,然后给他画出来,好了,右键结束, 现在点击偏移左键点击要偏移的区域,呃,我们输三百回车好了,再左键点击要偏移的区域,然后我们这 可以输一个一百回车,好了,右键结束。那现在呢?我们需要做那个一个,就比如说一个切角的啊,点里面这个区域,点我们的这个倒角, 点我们的这个倒角,然后这里是不是有内直角,有外直角,我选内直角的时候应该发现了我这个内直角的半径,然后他最多到这过不来,我先右键结束啊,一定要确保一下自己的边,每一个边都是完整的, 把自己的这个小眼睛把除了突出啊剩下的这些数字现在都关掉,就是不影响咱们 每一边这左边的这条边,然后发现它是不是分成了四段,那我们鼠标放到我们的这个线条上,然后出现了这个小蓝点,我们双击删除它,鼠标放到线条上,点击双击小蓝, 双击小蓝点,把我们的这条边啊变成一整个好了。做好了之后呢,我们现在点我们的这个区域, 点这个倒角,选这个内直角,我们这里内直角这个半径数字可以定,我这里定成三百回车 好了,放好了之后,我们现在就开始放线条了啊,要放线条呢?我们先分两个,然后第一个我们先放他先放我们内直角,刚才切了角的这个点任何的一条边,点击抛面编辑, 找件在我们的装饰线里面,就这边是不是有装饰线,在这种装饰线里面,然后去找那种细条边啊?就说点,我点一下装饰线,找这个来 找这个啊,就我们的这个可以说是黑色的这个我们的线点他然后给我们放, 放的时候发现他只有两个区域,说这为什么怎么回事?如果出现这样就会我们先取消一下啊,是为什么?因为我们一定要先修改突出啊,一会大家一会做的时候,然后发现,哎,我放线条的时候,然后怎么不一样了?那就是因为自己的突出没修改,我们这里的突出我设成三百 一百,然后这里可以设置零零,我们是不是就一共有三级?那我现在在改的时候,我再点这个线条,然后点泡面编辑,就是这样了, 那我们现在添加角线区域,添加到红色区域里面,点我们的装饰线,找见我们的这个黑色线条,添到我们红色区域里,点完成就可以了,右上角把它拉大,我们先看一下咱们的线条,转一下啊,先看一下然后我们的线条,然后是否添加成功了呢? 那我们的这个线条是不是已经添加成功了?添加成功了之后,点击我们的单条边,把它拉小啊,点击这个复制的按钮,给我们再第一次点击剩余的边,把给他的每个边,然后都加上我们的线条都全都加上 左点,左点好了,右键结束。那现在加好了之后呢?我们需要给哪个编啊?现在是需要给这个编, 就是给我们这条边的中间然后加一层这个黑色的,就这里然后加一层黑色的。那我们是不是应该要点我们的这种这个畸形的这四条边?哎,发现他是不是又有这个小蓝点 需要给他双击一下啊?可以左键点一下,再双击小蓝点是比较好点的,左键点一下这个线条,双击小蓝点 左键点线条双击小蓝点,我们需要把这条边给他变成一整个,这样加线条是比较好加的啊。 点我们的单独边点抛免编辑,找见我们的角线,比如说我这里有一个这种黑色的啊,找线这种黑色钛金材质的点他,然后我们放在中间这个紫色区域里, 那放上去之后按住鼠标左键,然后我们可以把它往上去移动一下,放在大概中间的位置啊,放在中间我们大概的位置,然后点击完成,放好了之后左键点击他点复制,给他复制到每一条边上, 复制到每一条边上,那看上面我们这个是不是就已经做好了?那做好了之后如果要是觉得,哎,说我的位置不对,我点单独的编,点抛面编辑,然后再给他, 然后往上去走就可以了。那每一次改了之后呢?都得点单独的边点复制点剩余的几条边啊,点剩余的几条边,右键结束。

不知道你在库加勒中有没有遇到过这样的问题,这个柜子的位置明明没有其他的模型,但是却显示模型冲突。 造成这种问题的原因是之前我们在这里放过一组柜子,然后我们在组件模式下把它删除了。那么怎么解决这个问题呢?我们只需要拖入一个层板, 然后在组建模式下就能看到这个柜子的轮廓,点击删除,不再显示冲突完成。

毕老师,你这个手速快呀,你这是什么操作呀?这个很简单呀,你看他就是一个二 d 和三 d 还有漫游的互相切换,这个很简单,我教一下你啊,你看你按键盘上这个一,他就是进入一个平面模式,按二的话可以进入吊顶设计,按三的话可以进入一个三 d 的平面,按四的话就可以进入一个漫游模式,你可以 用键盘上的 wasb 来移动这个方向,简单跟打游戏一样。是的,就移动这个画面。老师你这个是什么效果图软件?这个的话是一个库加勒效果图软件,就是专门做这个全屋定制这方面的一个库加勒, 这个他好学吗?啊,挺好学的呀,你看我刚才给你讲的,这多简单呀,对吧?这操作能有多难?我听说自带空调乐,里面这些东西都可以直接调用。对,都可以直接现场出来调用,比如说这个床,我直接把它拿进来往这一放,对吧?不合适的话你还可以对他旋转,还可以对他行动放大缩小。但是 老师这个我也想学一下,你有没有什么系统的课程推荐一下?这个当然有啊,在这里的话你看一下啊,我给你推荐这一套库家乐从零基础到精心的针对全屋定制的一个效果图课程,他从我们的客户端的下载以及基础的户型建立,还有门窗,包括吊顶,还有灯光渲染,以及你看厨卫, 纸柜、洗衣机柜,还有我们的这个衣柜,包括电视柜、榻榻米,还有硬装我们的水水暖电模块,以及我们不同的这个案例的朋友全部都有奖。 这个这这课程应该挺多,你一共多少节?这个课程的话一共是一百零一节,他是长期有效,不会过期的。那他一定很贵吧?课程的定价是三百五十八。的确挺贵的啊,不是太贵吧。呃,但是如果说你确实想学的话,春节期间呢?我在视频左下角链接纸上十张优惠券。

如何在库加勒中删除部分自带模型?一招教你搞定!首先点击我们要隐藏部分模型组合,点击材质替换,点击我的,在下面点击上传材质,找到万能材质, 点击材质在右边工具栏改为不透明度,把不透明度改为数值,把不透明度改为零。点击下方保存名称,随便给一个渲染分类,选择铰线材质保存, 返回我们的方案,刷新一下这里我加速了,点击模型,进入材质替换, 在我的找到我们上传的材质,刷上我们要删除的模型部分,下面展示效果图。

老师老师,怎么了?我把这个图片导入到库加的软件里面生成的这个户型图,但是我这个图怎么删啊?底图吗?对啊,来,你在咱们下方找到有一个小小的相片, 这个对,点击一下。好,找到删除地图。删,点击确定你看地图是不是就没有了?对对对,老师,但是这个墙这怎么都是透明的呀?你要设置一下咱们的户型不透明度,在我们的右边找到户型不透明度,把它拉到最大。 哦哦哦,这样子,你现在看是不是抢救是实体的了?对对对对对,我也是刚开始学这顾家乐,啥都不会呢。这顾家乐软件怎么学啊?那老师推荐你学习这样一本 全屋定制效果图库家乐从入门到京东的这样一本书,翻开书籍,里面呢文字加图片的形式相结合的形式给你讲解,无论你是零基础小白还是电脑新手,都可以轻松学得会,因为书中还给你配备了一个二维码,扫码就可以观看书籍对应的一百零二节视频课程。点击左下角小黄车带回家学习起来吧。

然后这里是咱们的一个推拉门,我们找到推拉门移门他的一个模块,给他进行一个添加好,高度是两千四百, ok, 依次啊依次进行一个调节窗户,我们来给他进行一个调节,尺寸拉到跟他的一个界限相同就可以了。然后高度一般什么呢?就是一米五, 这个可以大家在实际操作的时候,按照你们量尺的尺寸来进行计算就可以了。我给大家大致演示一下, 调整好位置,然后这个好之后给他进行一个门的添加啊,还有这边这边一次调节一下, 大家调的时候一定要细致啊,就是把它的一个长度啊,高度啊都可以调节的到位,我这就简单给大家调节一下好, 这个时候窗就好了,窗好了之后呢,咱们来给他进行加门好这个墙体看一下他的一个效果, 这是一个后墙体啊,咱们这里薄了,咱们给他调整一下,像这种怎么调节呢?就是把它进行一个加厚处理二四零,然后通过拖动给他进行一个对齐就可以了。 然后这里有一个门,这个门啊都是一样高的,所以说咱们给他正常的找一个门,然后添加 加过来,可以在这里进行一个样式的替换,也可以后期在三 d 装修界面门窗一起替换,都是可以的啊。看大家的一个操作习惯好了之后,对他进行一个复制 好,然后这里复制一个,这复制一个错了之后给他移动位置, 然后翻转, ok, 接下来这里是一个推拉门,咱们找到一个移门好,高度还是两米四, ok, 这个时候咱们就把门窗调节好了,调节好之后咱们现在就要给他进行一个名称的检查,科三 餐厅没问题,阳台也没问题,厨房、卫生间这个不叫卧室的,这个叫儿童房,这个 是榻榻米房间,那如果没有的话,咱们给他起名字,榻榻米 回车, ok, 这个是一个主卧, 然后这里是一个衣帽间, 这个是功夫衣柜。好,那么这个时候咱们就这一步也做好了,然后接下来咱们把它的层高进行一个最终 调节就可以了,我们看到这个时候是不是咱们就画好了这么一个户型,对吧?那么当他好了之后,咱们就可以对他进行一个检查,如果没有问题,咱们就给他一个三, 然后让他进到一个三 d 装修界面,接下来咱们就离开户型界面,准备进入咱们的一个公共素材库,做他的一个建筑,也就是门窗以及咱们 硬装、软装定制等等的一个设计了。那么好这节课呢,咱们给大家讲到的就是户型工具的第三种创建,户型方法, cd 户型图的一个创建。

认识的是库大师快捷键用法,第一直线 l 在原点任何一指,我们可以在上面输入数值,点回车继续输入 点回车继续输入, 出现出现这个绿实线,说明是在是在这个轴线上 闭合成成面,闭合成面快捷键为 l, 那快捷键 l 会调出画直线工具。第二快捷键,矩形快捷键,二矩形 拉出上上方以任意面为基准或以 s 轴面, sz 面, yz 面可以做 距离长短自调,在这调调尺寸, 点击出入数值之后按 t ab 太平间,然后切换下一个下一个框选,再点太平间,可以 来回切换数值去修改,修改完毕点回车确认。 第三个圆形 c 快捷键啊,矩形的为二,圆形为 c, 我按 c 调出圆形,放在有终点位置 坐悬上面为 s 轴 z 苗 z 轴啊, s, z 轴 y z 轴可以做面半径半径我们是直接设置六百 快捷键,维 c 倒出掉出啊。第三个多边形,第四多边形的 为 g, 我们按 g 调出多边形的多边形啊,点击中点多边形做出在上方有半径还有边数,按 typ 键左右切换 即可。改变数量 撤销,就这你看看, ctrl 加 z 撤销 下一个拉伸,拉伸为屁 屁拉伸,拉伸洁面啊,放在洁面上,点击往上拉伸,往下拉伸即可,如果往上拉伸,我们就往上去竖直去,往下去直往下,然后我们输入竖直, 输入数值之后上方是空面,上方空面的话我们点击复制以端点,以端点到另一个端点复制即可。立体图形, 立体啊,三维立体就就放出来啊,做出来快捷键 p 第二个扫绿爱,点击爱 他是以一个面为基准做出做出他,或者以线做出他的抛面,一个一个垂直抛面的主为面,那我们可以 先用矩形做出一个垂直于他的面,那我们在这个矩形上可以做用 l 用直线绘制出我们想要的造型, 把多余的面删除。得到造型之后,我们点略扫略快捷键 i 点击选择路径,可以选单线,按着师傅撤,按着师傅撤 两个线,然后点击面会生成扫裂的一个 路径啊,这个路径就是我们刚才做的洁面啊,垂直于这个面的洁面,那这是扫略快捷键为爱偏移 f, 我们点击偏移 f, 他会在一个面上会偏移出和他大小他的形状一样大小不一的一个面,点击输入距离,就是这个偏移的位置和他的外框距离, 输入二百,这是他们的之间距离,全部都是二百,那我们偏移出来的这个距离是不是可以按 p 把它去拉伸去去做这个造型即可。下一个 参考线,参考线为 t, 我们按 t 之后,他是以一个边为为参考,参考线做出一个参考线与这此边的为距离。在一个面上, 这个面上我们设置一百,可以辅助我们把尺寸固定好,端点固定好,这个时候我们可以用 l 直线去拉伸,用 用矩形去绘制,全部都可以,然后再用屁去拉伸, 调整调整距离即可。下一个测量 z, 我们点击快速点 z 去测 测量端点之间的内容距离,我们这个时候去突出的时候,突出值的时候就能就有准确的数值,可以做文给我们做参考。这边是二零二零五点三三,那我们用 l 画完直线按屁突出二零五点三三 就是和他平面的距离,那大家造型是不是就这样做?做出来用他们组合出来的?那接下来我会把 每个每个快捷键都可以给大家打上来,请大家多多关注和收藏点赞,再见。

好,这一节课的话我们就来讲立体二对二的外形轮廓边缘做倒角加工,那这个立体的要点的话就是一个刀机路径的复制,还有外形洗切倒角的参数设置。 韩爷会讲到用这图形来讲到我们道具路径的转换功能里面的镜像和平移。好,那我们首先就来将我们这里的那个什么, 你看我们这个已经加工了,我们要这边缘倒一个倒角,那好像倒一个三公里的倒角,三个毫米的倒角啊,那倒角加工我们再拿 打底啊,打底加工的话就在外星洗靴参数里面,这里我们有一个外星洗靴类型, 默认是二的,那下面还有二的倒角,螺旋式建造,斜插还有材料加工,那我们重点讲的是螺旋式建造斜插,那二的倒角要大概了解一下,材料加工的话不讲, 那么你主要就是重点的话就是二滴这个形式和螺旋式尖尖将这个形式,那下面我们首先来了解一下二滴倒角啊, 那二弟打假,同样的方法的话,你只需要将前面的这一步程序进行一个复制,然后再进行一个黏贴好,然后更改我们的里面参数,一个刀 要更改,那更改建立新的刀具。用什么刀具啊?倒角的话肯定要用倒角刀了,是不是肯定要用倒角刀好?倒角刀的话这有一个直径,这个是这个肩部的直径,不是外部的直径,注意了,那这个才是外部的直径, 外部的直径好,外部直径是二十五。好,那这用多大刀就比较好啊?那就我们暂时不设置,我们先把它编出来,等一下再来考虑我们是怎么样设置我们这个倒角的刀具的? 好,把这个参数设置啊,那这个倒角刀的话进给率慢一点,六百到八百,然后下刀速率三百,提刀速率两千,转速也也走不快,一千左右。 好,确定,那就设置好了,那跟着我们来要再拿一根深度倒角,那将弓箭表面和深度都设置同一个深度值就可以了。好,要不要分成进退到要重新过滤过滤一下? 好,其他的话我们这里就一个重点,就是啊,将它更改为二 d 倒角,是不是更改为二 d 倒角?那这有一个倒角加工的参数设置,那这宽度的话我们要倒多大的倒角? 刚才说了三公里,是不是那三公里肩部补偿这些怎么样设置啊?暂时按默认确定确定重新计算,你看那我们的程序计计算出来了,填写实际进行验证。 好,那我们这个角就倒好了。好,那具体的话选择多大刀就比较合适啊?这剪刀是根据什么来选的? 好?刀?记录镜,操作管理,拉线刀 id, 导角选到,那选到的话就要注意我们的导点加工界参设置 这里,你看我们这里刀具直径这么大,但是我们要导出这导角宽度,并且这里肩部要有一个补偿值,而且这里也要有一个补偿值,还有这里有一个小小的直径,是不是? 那我们这句话是不是要按照根据我们这些需要?需要就是需要设置的一个肩部,一个肩部补偿,一个倒角宽度,一个这个把这些都加起来是形成一个半径值啊。好, 那我们再打开一个图档,倒角计算的这个图形,你看 我们刚才说我们这里要倒的角是三个毫米,是不是? 那肩部补偿和这上面这补偿两个补偿就最少要有多少?零点五,最起码要有零点五,然后这点有一个肩部的那个直径, 那直径默认是二点五。好,那这样按这样来计算的话,那我们是不是他只有半径?也包括了什么肩部补偿一点二五 啊?不是,肩部的那个半径值一点二五,然后肩部补偿零点五在这个也是零点五倒角宽度,是吧?三公里,那这样你加起来, 这样加起来计算一下,那我们这里是不是一点二五加上 这零点五,再加上这三,再加上这零点五, 等于是多少?五点二五,据说我们这里倒角宽度的话要倒三个毫米的倒角的话,最少用多少倒 五点二五以上的,那五点二五以上的话,那是十二的倒角刀去就很合适了。十二的倒角刀,那还要看看你实际当中有没有这个大小的这个倒角刀,也要看看我们这实际的刀具的话,这里是尖的还是有一个半径的, 要按照规格来选是不是?那不同规格的话,我们选的那个计算的话也不一样了,是不是? 但是我们大部分就是,如果是这尖的,那就按这里为零来计算,如果是有直径的,你就按半径来计算,是不是加上去就可以了? 好,那这样子设置出来,我们是不是要用到六公里道具?但六公里道具的话,我们这肩部补偿的话,和上面这补偿的话,平均分一下, 平均分一下分成了零点八九,那平均分又倒过来计算,六减去多少?三,再减去一点二五, 六减去三,减去一点 等于一点七五,一点七五除以二。好,零点八,是不是那肩部补偿给上零点八就好了?好,肩部补偿一般情况下给多少 最少零点五,最多的话一公里两公里都可以,但是不要说太多啊,所以如果有多余的那个,我们就把它放到这顶 出去,好像我们这用二十五的道具行不行啊?一样的可以。是啊,二十五除以二十二点五,减去多少?一点二五再减去多少? 点击倒角宽度三除以二,那除以二的话,你看他肩部补偿和这上面补偿是八点二五啊,总共加起来这里的宽度, 那其实的话我们就借五元给他一就可以了。如果是这样的话,所以多余的地方全部拉到这边去。好, 那就就是我们这个补偿的这计算好,那这里的话,我们是不是刚才说用多少造价?如果有十二的,我们使用十二的,好,确定。然后怎么样 把这点更改为零点八,确定,确定,重新计算,你看好再填写实体切消验证。 好,你看我们这倒角是倒出来了,这就是我们的倒角加工。 好,那如果是说我们这刀嘴加工一刀的话,切的话比较困难,是不是一刀切这么多的话比较困难,你看 教你一刀切这么多,那我们可以进行分层切削,那分层切削的话,只需要把答案给我设置一个我们的 分层接下量就可以了。贴近,贴近重新计算,你看他这就是就分层加工啊,没错 啊,那这个就是我们这里的外地倒角。好,那我们这里的话就基本上就是设置。呃,这个主要就是我们的外地倒角这个加工 好,那下面的话我们顺便把这个图形因为内容比内容比较少,而且不是重点,所以我们再把虾后面的内容讲一下。 我们这里加工好以后,那跟着我们要来将道具路径转换功能把转换一下,那道具路径转换功能的话就是道具路径下页这有一个路径转换,路径转换的话有平移、旋转和近视,那我们先来看 平移,平移的话我们选择第一步来平移,平移多少?好,那平移的话我们这里尺寸我们要测量一下。好,先取消分析点坐标,这点坐标是多少? s 是负四十,那这边的话是就真四十了, 如果平移过来对面的话对称的话啊,所以我们这里倒进路径下一页路径转换平移第一步。 那两步可不可以一起平移啊?不行,如果两步一起平移的话,道具不一样的,是不是一个十公里频道,一个是十二的倒角,倒数的道具不一样的,所以就分开来 平移。那平移的话有直角坐标,即坐标两点间这些参数选选择,那我们来先用直 直角坐标, s 方向的间隙是是平于多少?八十是不是八十?那 y 方向的间隙 是零?是不是 y 方向没有移动?是不是只是 s 方向水平移动?好, s 方向的数量是多少?数量是包括原来的,就是我们产生一个,再加上原来是两个,那 y 方向数量的话是多少个? 外方正有没有平移啊?没有,他都没有这间距,那就是只有你原来的那个,这一好,确定,你看这样就平移过来了,这样就平移过来了。好,那继续平移,下一个 高低路径,下一页路径转换平移,我们第二个二级倒角。好,第一。好,那这里的话即坐标,那即坐标的话次数,次数就是不包括原来的,所以就是一次,那距离是多少? 距离的话是不是八十啊?角度也水平方向是零度啊?好,确定,你看 我们这里改好的话,你看这个数据也产生了。好,然后将我们这四步神器一起模拟一下, 但摩椅的话,我们这边的话只有这里一个小小的那个什么小小的那个毛坯,那这边要产生的话,我们总共的距离是多少?八十是人,所以我们将工作设定 s 方向加上一个八十,但加上八十以后,你看他是不是往这一片中心没有变啊?但如果要中心变到这里的话,是不是也要移动?将我们的 s 方向的那个中心, 就是这中心轻为零啊,那他就会移动过来了。好,然后再来进行怎么样填写。 好,你看,那我们这就做好了,这就做好了,这就是平移的。好,那平移的话还有其他的复设置,好像平移我们有直角坐标,急坐标, 还有两点间,就跟我们那个什么平时做的那个什么对图数平移的那个方式是一样的,你看对着图就进直角坐标及坐标两点间,是不是这些是一样的啊? 那两点间,我们下面来看看这个两点间,如果把它平移设置为两点间,次数不包括原来的,那就一次啊,然后两点从哪个点,从这点平移到哪个点,还是这点?因为他水平方向平移,那是真事实啊, 那这里加上的距离 b s 方向前移八十啊,确定,你看,那就去做好了。好,填写实际切消验证。 好,那这就是平移,平移的话,平移会含有一个镜像高度路径,下一页路径转换近射,近射的话外底外形选个近射,然后 s 组还是 y 组啊?还是记住。 好,那我们借 s 轴还是 y 轴,还是选择某个图数 s 轴好,确定。 好,你看这就是 s 轴,经常过来的图书,两个是不是一模一样的? 好,那然后来看看近视勾线读为 y 轴,你看这就 y 轴,那跟这个区域进行了重合了。 好,那这也就镜像,镜像的话还可以怎么样选择图速,那像我们随便画一个,对吧?直线两点画线。 好,根据这个现在来进行一个定向。 好,画好这个以后,然后我们 怎么样道具路径操作管理啊?那个全部改了,那么把这些全选,重新计算好镜像图,然后这里我们选择镜像,那选择图数,选哪个图数,这个图数 好,你看他是会根据这个来进行这种。 好,那这里就是我们讲到的这些内容,一个就是我们的什么 id 导解的加工方法,要注意一下刀具的计算方式,设定我们大小的道具。第二个就是屏蔽功能,嗯, 平移功能,还有一个就是镜像功能,镜像功能。好,那你们就需要将我们这刚刚讲的这几个命令要把它理解一下的平移和镜像的这重点一点点,然后这个什么外形体系这些的话, 那就是在这里的话,我们就是只是复习二级找角就不是重,不是很重要,不是很重要,了解一下他参数设计就可以了。好,那我们这就是暂时先讲到这,那下一节课的话我们再来讲我们的下一个图形。