粉丝4.2万获赞148.1万

第十五名,腹地腹地也是一种非常稀有的控制效果,特性是禁止英雄使用位移技能,腹地效果和减速挂钩,当前有腹地机制的技能都带减速, 腹地可以触发薄目法刨和破河蟹的护盾,但是不能触发余震,总之就是处于软控和硬控的中间地带。这个效果最大的作用是阻止队友使用位移技能,但也有个别强制位移的技能是可以在腹地状态下使用的,他是允许你放,但是不给你位移,比如炸弹人的 w, 他允许你在腹地时放 w, 但是不允许你 在腹地的时候被炸走。然后腹地还有一个非常特殊的地方,他会让你的英雄无法位移,包括队友时你位移都不行,比如在腹地的时候是不能捡锤锤的灯笼呢,这块机制比禁锢还要强一点,而 而皇子在附近的时候能用 eq 跑,因为 q 技能本身不算位移技能, eq 附带的位移有一个强制持续为移的效果,但卡米尔的 e 就 不行了,算是特殊技能,特殊对待。第十四名,沉默沉默可以阻止英雄施法和使用被一类的召唤技能,效果非常给力,用好了让人非常的郁闷。这种强击制的控制效果是英雄联盟设计师重点调整的对象,因为沉默太强了,这个会让很多英雄在还不了手的情况下被秒。现在 最好用的沉默,一个在纯辅入英雄索拉卡手里,还有一个是只能在近战范围内生效的盖伦的 q, 其他的沉默技能要么有延迟,要么施法范围比较近,威胁相对较小,没有那么恶心了。 第十三名,减少攻速减少攻速这个效果很少,而且很强,可以说是打线神器一样的存在。目前只有间机狗头的 w, 折腾人的 e 以及冰霜之心可以减少英雄的攻击速度。最后还有一个小细节就减少攻速,效果也会被减速抗性降低,你可以用盖伦 q 健身 r 来移除这个效果。



英雄联盟中最具嘲讽的行为三、亮狗牌做到英雄联盟中的嘲讽行为必然是少不了最为招牌的亮狗牌了,拳头本应是为了让玩家向别人展现自己的英雄熟练度,但是上线后却变成了嘲讽神器。亮狗牌通常与亚索绑定在一起,至于为啥吗?懂的都懂啊!二、点赞。点赞本身的意思是给那些打得好的玩家给予鼓励, 但是渐渐的,点赞在峡谷中变得极具有嘲讽意义。当你漏炮车、丢 bug、 脸蛋草丛等一系列的下饭操作后,这时一个来自队友或者对手的点赞往往可以使你的心态发生质的变化。一、打问号要说峡谷中最搞人心态的玩家,那一定是那些疯狂打问号的人。自从撸啊撸上线了标记系统以后,游戏内的沟通 方式发生了翻天覆地的改变,原本问号的意思是标记敌人消失,各路小心。自从游戏上线了辱骂检测机之后,问号就被玩家附有一层新的意义,那就是你在玩尼玛呢?

玩游戏却不知道游戏中的专业术语,一个视频教会你。首先大家老听见 ad 和 ap, ad 就是物理输出, ap 就是魔法输出,那 adc 是个什么鬼呢? 英文 tiger try 翻译物理输出核心。内地 ce 版也扮着射手 buff 呢,就是增益效果,代表英雄就是名仕赢了加攻击加防御。 该 bug 就是简易效果,比如米元二技能牵制人,可以吸取敌方攻击力。硬控和软控的区别给大家一个标准,能够打断刘邦和马可波罗大招的都是硬控,击飞眩晕什么的,像减速这种不能打断的就是软控。 aoe 呢,就是群体伤害,可以打一群人的意思,但可能就是抓人。 dps 就是输出最高的英雄。 cd 是技能冷却时间, top 是远程消耗, vip 就是禁用英雄和选择英雄,简称 任性的意思就是减少控制时间。如果王昭君动你,你韧性高的话,就会快点解冻干货,有些多记得点赞收藏,反复观看。

下一个哈哈哈下一位投降投降 哈哈哈 还有一次范围查看 做决定。呃书房一张。 哈哈哈 那我们就是嘉诚吧。应该是这个意思吧。大龙是一个中意的。然后接下来可以几方可以得到经验和经历哦。行哈, 扛住防御塔。哈哈哈越爆房越大。开团就是上去打架的意思。

你真的懂英雄联盟吗?今天教大家怎么去分辨兵线的种类啊!兵线的种类是分成正常线、前推线、回推线三种。 正常线指的是双方的兵线位置处于该边路的中间,并且小兵的数量相等,也称为兵线重置线,我们就称为正常线。前推线指的是我方小兵的数量大于敌方小兵,并且后续兵线的位置更接近于对方的防御塔, 我们就称为前推线。反之,回推线指的是敌方小兵的数量大于我方小兵,并且后续兵线的位置更接近于我方防御塔,我们就称为回推线。当我们的兵线是正常线时,我们的对线 选择要去考虑如何与对方的英雄去打消耗换血和去想如何把正常线打成自己想要的前推线或者回推线。当我们的兵线是前推线时, 我们的对线选择更倾向平推线或者补小兵滚刀去增加前推线的时长,去压制敌方英雄。当我们的兵线是回推线时, 我们的对线选择更倾向于去补不被敌方英雄消耗的刀和防止敌方英雄的持续压制,直到塔刀补完为止。 当今很多普通玩家和高手玩家的对线差距就是看不懂兵线对双方英雄的对线意义在哪里,而去追求无意义的换血。一波没有思路的欧印。今天的知识点 我将发到评论区,有想在短时间内成为一个高手玩家的召唤师们可以去多次观看。下一期我会讲对各个兵线种类的对线方法做出应对的解释,希望各个召唤师能耐心看完我的视频,学到东西,还会上分 上网。这个视频是我和一个无需钻二的朋友打的一个 solo 素材视频,想玩的可以继续看一下。这个视频的重点还是要去理解我说的三种线,然后兵线基础 不会 关注,不迷路哦。





对初学者来说,了解基础属性非常重要,本视频会跟大家简单介绍这些属性,但不会涉及过于复杂的计算。 首先最重要的属性是经验,在虚张中我介绍到,升级是强化自己的一种方式,而升级需要的经验则来源于敌方小兵、英雄、中立生物。每次升级自身属性都会提升, 这些属性都是什么意思?下面我会对这些进行详细的介绍。生命值,当你的生命值降为零后 也会被击杀,并且从召唤师平台上重申,法力值或能量只释放技能所需要的资源。法力值可以 使用药品进行回复,能量则只能通过自身的技能特性来回复,还有一些比较特殊的英雄暂且不论。攻击力代表你普通攻击造成的伤害, 法术强度可以增加带有紫色文本的技能伤害。护甲和法术抗性是防御属性,用来降低自身受到的物理或法术伤害。简单来说,攻击力对应着物理伤害,而法强就对应着魔法伤害。 攻击速度代表你的英雄每秒进行几次普通攻击。技能极速可以用来降低技能的冷却时间,让你更加频繁的释放技能。暴击几率, 暴击可以造成百分之一百七十五普通攻击的伤害,而普通攻击是否暴击就取决于你的暴击几率。 生命值回复,施法资源回复代表五秒内自动回复的数据。穿甲,护甲穿透和法术穿透逻辑相同,分别代表着你无视攻击目标的护甲或魔抗数值。 我拥有十点穿甲,百分之三十的护甲穿透,当我对两百护甲的敌人进行攻击时,和我未购买护甲穿透装备对一百三十护甲的敌人进行攻击时造成的伤害是一样的。 这是因为先计算了护甲穿透,二百护甲的百分之三十是六十,再加上穿甲时无视了七十的护甲 生命。偷取普通攻击造成的伤害可以给自己回去,而物理吸血则是造成的所有物理伤害都可以按一定比例回去, 全能吸血则是所有类型的伤害都可以。攻击距离代表你可以在多远的位置进行。普通攻击通常可以分为远程和近战两维。任性可以减少你被控制的时间, 但是不能作用于浮空以及压制效果。移动速度则是指英雄在地图上移动的速度。 大多数英雄都靠增加攻击力和法强来提高技能伤害,还有一些英雄可以从护驾、生命 甚至法力值来增加技能伤害。通过技能描述中的颜色可以简单判断,你可以通过不同的出装选择获得不同属性上的提升, 从而有效的针对对方。在下一期我会讲解如何选择英雄,感谢观看!

英雄联盟手游技能极速是什么概念?技能极速等同于技能冷却的时间缩短,这和王者荣耀的技能冷却缩减概念相似但又不同。技能冷却缩减是一种百分比形式的 cd 缩减算法, 一般会有一个上限,也就是到了一定百分比后,除了类似兰巴这样额外加成装备,将不再拥有技能冷却缩减上的提升。而技能极速则是一种线性的数值调整,也能换算成技能冷却缩减, 但好处是没有上限标准。并且更好记一点的技能极速相当于百分之零点九的技能冷却缩减。以此类推, 十点技能极速约等于百分之九点零九的技能冷却缩减,但越叠加,技能缩减的效果就越不明显。 比如十点的时候是百分之九点零九,一般人会觉得二十点的时候就会是百分之十八,其实在手游里换算完只有百分之十六点七 三十点的时候更少,就会变成百分之二十三,并且越到后面越明显。所以当技能极速叠到一定数值的时候,就差不多可以了。因为五十点技能极速已经约等于百分之三十三点三的技能冷却缩减,相当于给你减少了三分之一的技能冷却时间了,想要再叠到二分之一就很难了。 所以主要靠技能输出的英雄也没有必要疯狂的去叠技能极速数值,毕竟游戏里召唤师技能 以及一些特定的英雄天生就自带这样的被动属性,有些时候可以试试换一种思路,去除一些其他方向上的增益效果。感兴趣的小伙伴们还是老样子,点赞关注,加个收藏吧!