啊大家好,呃我们今天来继续学习一下这个阻太王的入门教程,第十讲过阵有关一下这个通话连接里面的分车旋转。 嗯今天呢我们讲这个分车旋转的话,我们就是自己画一个小分车啊,因为这里面前十段有几个内容的话我们就一起给他去讲了啊。 嗯,就是这个旋转动画啊,就是这个旋转动画这块用的还比较多,嗯就是怎么让一个我们需要的一个小风车啊,让他去转起来啊, 啊就这么一个动画啊,那我们今天这块的话来给大家讲一下啊。呃我们今天这边的话准备自己来换一份车,就是通过这种图形啊,多边形啊,我们出面去演示一下,我们先换一个 分车啊。呃,分车期快的话我就换一个自己。 我我经常会画这么个风车吧。啊, 画的稍微美观一点啊, 这是分车的一个叶子啊,胖一点 好,那么我们我们需要四我们需要四个叶子啊, 呃我们把这四个叶子的颜色给他改一下啊,第一个是用红色的,第二个用像这个绿色的啊, 三个用个红色的,这个用个蓝色的。嗯 这个啊,这个画图极快的话就是一个呃美观的一个问题了啊,这有一个旋转啊,就是你画好的图数可以进行一个九十度或者进行一个多少度的旋转啊,你可以 就说自己去演示一下啊,可以弄一下啊,可以对这个头型进行一个操作啊,看这个地方我向右旋转九十度啊, 后呢我向左旋转九十度啊,这样啊,转个九十度啊,然后呢这个我就向左啊转九十度啊, 咱们这就是一片叶子啊,这几个不用了,我们现在放到边上去啊,拿开按按式,然后呢我们再画一个圆, 这么大一个圆,这个圆的话我们用一个紫色的啊, 这个紫色的我们给他盖到这上面去, 感觉也差不多了啊,可以调整一下。嗯, 然后这里面有一个什么东西啊? 这样差不多啊,然后呢我们可以去把这些图全部选择一下啊,选择以后的话我们会点一个右键,右键的话我们有一个啊组合拆封啊,意思就说我可以把这 五个图形啊,然后给他合成一个组合图数,相当于就是把它合成一个图啊,那么合成一个图以后的话,我可以对他这一个图进行操作之后给他缩小一点啊,那就可以缩小一点啊, 说我可以继续说啊, 说好了,那么这个图形的这个大小啊,就说是可以在右边这个地方啊,右边这个地方去调整一下,比如说 我们调整个四百啊,然后呢就是宽度四百,高度也是四百啊,这样的话这个图形的话就是他是一个标准的一个正方形的一个图形啊。嗯,然后呢我们再给他做一个背景啊,做一个背景啊,我们再画一个圆, 这个圆的话我们给他做一个白色的背景啊。呃,背景的话我们这个尺寸就是这这个尺寸,这块的话可以在这个地方的话可以把两个尺寸调成一样的啊,四个。 然后呢放到这个上面盖住,当然不是盖住啊,呃,比如说我想把那个,我想把刚刚刚刚我画好的这个图啊,我想把这个这个这个我画好的这个风车啊放在这个白色的 上面去啊,那么你可以直接在这个白色的上面点个右键啊,就说这个投诉的位置,我们可以让这个投诉去后移, 当然你也可以去选择这个分车,让他这个分车的这个投诉啊,前移啊,这样的话就说可以确定一下这个谁在前面,谁在后面啊?比如说我们这个白色的后移啊,那好,我们后移过去以后的话,我们就发现这个白色的就处在了这个分车的后面去了啊, 那么这是我们的一个呃,一个分车啊,那么分车我们做好以后的话,我们来看一下这个分车怎么让他转起来啊? 嗯,其实转起来也比较简单啊,首先呢我们就分车要转起来,我们先双击一下啊,我们在这个地方的话来给他连接一个旋转的动画啊,旋转的动画,呃,旋转动画这块的话, 我们给他关联一个数值啊,还是关联一下我们这个数值啊?这个可变化的这个数值,因为我们目前这个可变化的数值它对应的是零到一百啊,对应的是零到一百,那么 那么他对应的这个旋转的角度啊,就是零到三百六十度啊,那么上面是最大逆时针方向角度,下面是最大顺时针,也就说这个地方的话是你让他逆时针转呢?还是顺时针转啊?如果是顺时针转,我们这个就是零, 呃,逆时针就是零啊,顺时针就三百六啊,如果你想逆时针转的话,那就是,呃,逆时针是最大小有三百六啊,顺时针就是零啊,这个地方的话就是用来确定你是顺时针转还是逆时针转啊?下面这个啊,就是旋转投诉这个中心 中心的这个啊,就说你你你,你转起来这块的话,我们一般就是零啊,这块的话就说他会不会扭着转啊?就是这个中心这个位置啊, 中心这个位置这块的话他会会动啊,嗯,那中心这块的话我们不让他动,他就是这么一个转就行了,也有让这种中心也跟着一起动的这种啊,就是扭着转那种啊, 这个地方我们就摔成零就行了啊,然后我们确定啊,然后我们确定这样的话我们这个风车就可以转了啊,我们来演示一下这个风车转的一个效果啊, 那么当前是零啊,我们就启动那么这个分车这块的话,就是呃,零到一百的,这个零到一百的数值啊,对应的是零到三百六十度,也就 就说呃,这个数值啊,就是这个数值,这个数值没变化二的话他应该对应的是,我看啊一一对应的是三十六 三点六度啊,一对应的是三点六度,二对应的是七点二度啊,也就说这个数值每变化一次,他转的是七点二度啊, 这样的话他就往下去转去了啊。呃,咱有一个问题啊,就是转到一百他就停了啊, 那么我们要让他这个连续性去转啊,连续性去转的话,那么我们就要求这个数值啊,我们要求这个数值这块的话就不能到一百去停啊,我们还是应该到这个什么到这个语言里面去的话,我们让这个数值啊,也就说 啊,当这个数值,如果说当这个数值如果大于或等于一百时候, 我们让这个竖直 啊,这个有关这个命令啊,这块的话还是一样啊,先不用去管太多啊, 那么这次的话,他如果说是啊,赚到一百啊, 赚到一百以后的话,那么这个数值啊,这个赚到一百以后,这个数值数值这块的话,他会清零啊,清零的话再从零开始啊,那么这个分车就相当于他不停 这个分成,你就感觉他在不停的转啊,不停的转啊, 那么这个的话就是我们的这个 分车旋转啊, 这个风车旋转极快啊,那么 他的动画链接啊,就是一样的啊。那好,今天我们尽快的话去讲个这啊,谢谢大家观看,再见。
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啊?大家好,嗯,我们今天来继续学习一下这个组探王的入门教程。第九讲。呃,玩这个画面的这个动画连接 啊,今天我们主要讲的是这个画面的移动啊,画面的移动这块的话主要包括了这个水平移动,还有一个垂直移动啊,今天我们 把这两个都说一下水平移动还有主持移动,那么我们还是以这个什么呢?这个我们这个黄色小方块这块啊来为例,看这个画面怎么去实现一个这个他的移动。 我们先把这个 竖直啊,这个竖直先改一下啊。 好,那我们继续这个右键啊,动画连接以后这块的话我们直接就双击了啊,双击跟这个右键这个动画连接是一个意思 啊,我们来看一下啊,首先这个水平点水平移动啊,水平移动的话我们关联这个变量,我们继续关联一下这个我们这个数值啊。呃, 嗯,这里面有一个移动距离啊,移动距离向左还是向右啊?那么你就要看你这个画面,因为他是他只是给你标注了这个水平移动啊,他没有给你标注你是往哪移,你是往左移还是往右移啊? 那么比如说我们是,呃往左移,我们往左移的话,这边的话我们移多少啊?呃,移多少的话你不用管这个数值的大小,你就说你移多少,比如说我们想往左移, 想往左移三百啊,呃,往左移三百,那么最右边这块的话他就是一个零啊,也就说以以当前这个最右边这个值为主啊,然后呢他只往左移啊, 呃,那么这个啊对应的值,也就是说你这个数值啊,你这个数值啊,我这边这个数值的话说给的是零到一百,也就说,呃,他这里面就会有一个什么呢? 你的数值是零到一百,但是我的图形移动的是零到三百啊,你说你数值动一我就移动,你数值动一个一,我就移动 三个像素点啊,呃,你动二,我就已经用六个像素点啊,这样的话就这么个意思啊,那么这个是我们的呃,水平移动,选择好以后直接确定确定就可以了啊?确定。 呃,因为向左移动,我们把它稍微往右一点,那么至于这个画面这块的话,它的起始位置是什么地方啊?那就说你把它放在什么地方啊?那么什么地方呢?就是它的起始位置,我把它放这,那么就从这个地方开始移动啊,从这块的话来 演示一下啊,那么我们点启动,那么他就开始往左移动 啊,数值到最大啊一百,那么他的像素点会移动三百。呃,至于这个三百到底是多大啊? 松开以后他会移回去啊,那么这个就是一个左右移动啊。呃,有些人就会说了这个三百,到底这个三百,比如说我想把它从这个地方移动到这个地方移动到这, 那么到底三百是多少啊?是在这啊,可以看一下啊,啊?这个地方我们看一下这个,哎,这是八百六,当前这个位置是八百六啊,我们往往左移动,那我们把它移动到这个五百六, 你可以看一下啊, 这个东西啊,这个东西啊, 这个啊这个东西啊,就是当前我们这个你所选择的这个图形啊,他的一个 位置的一个像素点啊,也就说他以这个左上角这个地方的话是这个地方是零啊,零 左边也是零,右上下也是零啊,也就说呃他以这个地方开始那么这个距离啊,这个距离这块的话是五百六啊, 呃这个距离啊这个距离啊是三百八啊,也就说如果说你想移动多少你就看这个地方就可以了啊。嗯,你可以把它放进去啊。 啊?这个是我们的左右移动啊,那我们来看一下这个上下移动。呃上下移动这块的话我们把它放到一个动画里面去,也就说这个图像我不光让他有左右移动啊,我再整一个垂直移动,那么垂直移动这块还是这个数值啊, 还是这个数值的话,呃比如说我垂直移动的话,我我就按照这个一百的比例啊。 呃他是从下让他从下往上移动啊,你看我们从下往上移动啊,就是我让他移动一百个像素点啊,我们确定啊,那么这样的话就会他会以什么样的方式去移动呢?啊?他会以这个角度啊,大概也就是 这个角度啊,应该以这个角度啊,他会大概以这这么一个角度去移动啊,看这个线框啊 大概以这么一个角度去移动。嗯至于也也不一定啊,这个具体还看他怎么去移啊。 因为这个数值这块的话那个他是根据数值去移动的啊,启动啊,那么这样的话他就是 因为他既有呃左右移动又有上下移动。呃所以说呢我们如果说如果说你想实现一个就是这个动画,他是一个 有角度的去移动的话啊,那你可以去选择一个就是上下移动跟这个左右移动啊,他们同时进行,这样的话他就会以一个斜着的这么一个角度去移动啊,至于你是呃大大概多少度的角度啊?自己离开的话去估一下就可以了啊, 到底就停止了啊。啊,那么这个的话就是我们的这个 啊,移动里面的这个左右移动,还有一个上下移动啊,这么一个动画的效果啊。好,今天我们就讲到这个地方,谢谢大家观看,再见。

啊,大家好,嗯,今天呢我们继续来学习一下这个主太王的入门教程啊。第八讲,呃,还是这个动画连接的一些相关的内容啊。呃,今天讲的是这个 位置大小,呃,位置与大小的变化, 今天我们主要讲一下这个填充还有这个缩放啊,因为内容比较多,所以我们今天先讲这两块,嗯 啊,上一节这块的话,我们讲一下这个填充属性啊,那么这个地方的话还有一个填充啊。呃,为什么会有两个填充啊?这两个填充这块的话其实 都是填充啊,只是他两只这个填充的过程不一样。呃,填充属性这块的话,他是针对你是处在某一个值的时候,他一次性给你填满。 呃,然后呢这个填充今天我们所讲的这个填充啊,他是按照比例啊,一步一步的给你填满,那么这样的话我们一般比如说我们去做一个业位啊,做一个业位这块的话,我们用这个啊,用这个填充,按照数值的比例去一步一步去填充啊, 那么我们今天就开的话就来演示一下这个填充还有这个缩放啊。呃,首先呢我们还是拿一下这个黄色的这个啊,我们用黄色的这个方块来做一下这个动画连接, 呃,那么我们就选择这个填充 填充,呃,这个填充这块的话,我们用一下这个数值啊,这个数值我们做好了这个内存整数的这个数值,呃, 这有一个对应的比例啊,也就说,呃,如果你的最小数值是零,那我我就我就填零啊,我就我在这里面就填零,如果你最大的数值是一百,我就, 嗯按照百分之百给你填满啊,那么的话他是一个线性的关系啊,那么这个地方的话他有一个填充方向, 嗯,这块的话选择啊,他从上往下填,从右往左填,从左往右填,我们就从下往上填啊,就是相当于由多,呃,由少变多啊,就相当于一个水缸一样这种填充方式啊。呃,这个地方的话就是他的化刷, 就说你去填什么颜色啊?说我们水的话我们就填绿色啊。嗯,颜色你可以去选,就是你在这里面去填什么颜色啊?啊?选择好以后的话我们点一个确定啊,确定 这里面的话有一个问题啊,就是因为我们这块的话是想让这个数据啊是有变化的啊,那么这样我们先演示一下吧。啊? 呃,在这我们现在因为他是他是绿色的,他要填绿色,现在是零,他就什么都不填啊,比如说我们十啊,十,那么我们这边的话他就 会十的话,因为他最大只是一百,所以说呢他十的话就就会填百分之十啊,嗯,十五还会再加一点啊,嗯,六十六 啊,那么这个填充的话,他是按照这个比例啊,就是按照这个比例这块的话去给你填充啊,就说你零到一百啊,按照这个什么零到一百这个比例去给你填充。 呃,那么这个数这块的话,因为他我们我们做一个什么,我们做一个这个 迷你语言,让这个树去自动变化一下啊,这样的话看了会比较直观一点啊。呃,有关这个迷你语言这块的话,我们后面这块的话单独会去讲一下啊。呃, 那么今天这块的话我们就在这个地方我们就不提了啊, 我们做了一个让这个树枝啊自动变化的过程啊, 那么我们这块的话就是这个开关按下去以后,让这个数值不停的去加,那么这个开关按下去松开以后让这个数值不停的往下去减啊,那么这样的话我们就可以看到啊,当这个数值有变化的时候,我们感觉这个这个这个动画这块的话,他就像个水缸一样啊, 或者水桶一样,这块的话他就会有一个液位的变化啊,我们一般来做这个液位变化的时候,我们用这个填充属性啊,这样去做一下啊, 那么这个的话是我们的这个啊填充属性。呃,那么我们再做一个什么呢?我们再做一个这个第二个缩放。呃,缩 缩放这块的话我们来选择一下啊,缩放,我们用这个红色的这个圆形来做一下这个缩放啊,那么数值的话我们还是用这个数值啊,因为我们刚才已经做好了这个数值可以去变化的数值啊。 呃,这个缩放这块的话是这样的,就说是呃他的缩放,顾名思义啊,也就说他可以缩小也可以放大啊,那么这个圆这个圆这块的话, 他的缩放的方向他有这样的,他可以从上往下缩放啊,他可以从下往上缩放,还可以从四周往中间缩放啊, 从左往右侧方,从右往左侧方,比如说我们就选一个这个啊,就是啊这个圆可以放大缩小的这种,然后呢他的比例也是按照零到一百这种比例来做的啊,然后我们直接来一个确定就可以了啊,确定 这个圆, 那么我们直接保存一下啊,我们来看一下这个缩放的效果啊, 切换到我们的这个旅行画面哦,我们直接点,现在因为他是零,所以说他就缩的没有了啊,我们来看一下启动啊, 那么这个圆这块的话,你看他就会显得越来越大,越来越大, 那么最大最快的话他可以到一百啊,一百的话他就停止了,他就也不也就不动了啊,因为我最大只就到一百, 虽然说你的一百上面的数值还在加,可是 但是我的这个动画已经不动啊,那么我松开的话他会继续往下啊, 他就往下说啊, 往回缩,启动,松开,呃,那么这个的话就是我们的这个, 嗯,填充,还有我们这个说法啊,至于刚才这个,这个为什么他会那个什么 啊?点下去是点下去是绿色啊,松开是那个啥?是因为他有一个填充属性还在这个地方,也就说,呃,他这个一个一个就是一个图形啊,他可以做多个动画,不是说他只能做一个动画,就是你可以做填充,还可以做缩放,然后这几个动 可以连续性的,尽快的话多个动画的内容可以做到一个图形上实现,尽快的话一个不同的一个效果。 好关这个,我们今天这个,呃,位置,位置大小的这个变化的动画连接啊,我们就讲到这个地方。好,谢谢大家观看,再见。

啊,大家好,嗯,今天呢我们继续来学习一下这个主太王的入门教程啊。第八讲,呃,还是这个动画连接的一些相关的内容啊。呃,今天讲的是这个 位置大小,呃,位置与大小的变化, 今天我们主要讲一下这个填充还有这个缩放啊,因为内容比较多,所以我们今天先讲这两块,嗯 啊,上一节这块的话,我们讲一下这个填充属性啊,那么这个地方的话还有一个填充啊。呃,为什么会有两个填充啊?这两个填充这块的话其实 都是填充啊,只是他两只这个填充的过程不一样。呃,填充属性这块的话,他是针对你是处在某一个值的时候,他一次性给你填满。 呃,然后呢这个填充今天我们所讲的这个填充啊,他是按照比例啊,一步一步的给你填满,那么这样的话我们一般比如说我们去做一个业位啊,做一个业位这块的话,我们用这个啊,用这个填充,按照数值的比例去一步一步去填充啊, 那么我们今天就开的话就来演示一下这个填充还有这个缩放啊。呃,首先呢我们还是拿一下这个黄色的这个啊,我们用黄色的这个方块来做一下这个动画连接, 呃,那么我们就选择这个填充 填充,呃,这个填充这块的话,我们用一下这个数值啊,这个数值我们做好了这个内存整数的这个数值,呃, 这有一个对应的比例啊,也就说,呃,如果你的最小数值是零,那我我就我就填零啊,我就我在这里面就填零,如果你最大的数值是一百,我就, 嗯按照百分之百给你填满啊,那么的话他是一个线性的关系啊,那么这个地方的话他有一个填充方向, 嗯,这块的话选择啊,他从上往下填,从右往左填,从左往右填,我们就从下往上填啊,就是相当于由多,呃,由少变多啊,就相当于一个水缸一样这种填充方式啊。呃,这个地方的话就是他的化刷, 就说你去填什么颜色啊?说我们水的话我们就填绿色啊。嗯,颜色你可以去选,就是你在这里面去填什么颜色啊?啊?选择好以后的话我们点一个确定啊,确定 这里面的话有一个问题啊,就是因为我们这块的话是想让这个数据啊是有变化的啊,那么这样我们先演示一下吧。啊? 呃,在这我们现在因为他是他是绿色的,他要填绿色,现在是零,他就什么都不填啊,比如说我们十啊,十,那么我们这边的话他就 会十的话,因为他最大只是一百,所以说呢他十的话他就会填百分之十啊,嗯,十五还会再加一点啊,嗯,六十六 啊,那么这个填充的话,他是按照这个比例啊,就是按照这个比例这块的话去给你填充啊,就说你零到一百啊,按照这个什么零到一百这个比例去给你填充。 呃,那么这个数这块的话,因为他我们我们做一个什么,我们做一个这个 迷你语言,让这个树去自动变化一下啊,这样的话看了会比较直观一点啊。呃,有关这个迷你语言这块的话,我们后面这块的话单独会去讲一下啊。呃, 那么今天这块的话我们就在这个地方我们就不提了啊, 我们做了一个让这个树枝啊自动变化的过程啊, 那么我们这块的话就是这个开关按下去以后,让这个数值不停的去加,那么这个开关按下去松开以后让这个数值不停的往下去减啊,那么这样的话我们就可以看到啊,当这个数值有变化的时候,我们感觉这个这个这个动画这块的话,他就像个水缸一样啊, 或者水桶一样,这块的话他就会有一个液位的变化啊,我们一般来做这个液位变化的时候,我们用这个填充属性啊,这样去做一下啊, 那么这个的话是我们的这个啊填充属性。呃,那么我们再做一个什么呢?我们再做一个这个第二个缩放。呃,缩 缩放这块的话我们来选择一下啊,缩放,我们用这个红色的这个圆形来做一下这个缩放啊,那么数值的话我们还是用这个数值啊,因为我们刚才已经做好了这个数值可以去变化的数值啊。 呃,这个缩放这块的话是这样的,就说是呃他的缩放,顾名思义啊,也就说他可以缩小也可以放大啊,那么这个圆这个圆这块的话, 他的缩放的方向他有这样的,他可以从上往下缩放啊,他可以从下往上缩放,还可以从四周往中间缩放啊, 从左往右侧方,从右往左侧方,比如说我们就选一个这个啊,就是啊这个圆可以放大缩小的这种,然后呢他的比例也是按照零到一百这种比例来做的啊,然后我们直接来一个确定就可以了啊,确定 这个圆, 那么我们直接保存一下啊,我们来看一下这个缩放的效果啊, 切换到我们的这个旅行画面哦,我们直接点,现在因为他是零,所以说他就缩的没有了啊,我们来看一下启动啊, 那么这个圆这块的话,你看他就会显得越来越大,越来越大, 那么最大最快的话他可以到一百啊,一百的话他就停止了,他就也不也就不动了啊,因为我最大只就到一百, 虽然说你的一百上面的数值还在加,可是 但是我的这个动画已经不动啊,那么我松开的话他会继续往下啊, 他就往下说啊, 往回缩,启动,松开,呃,那么这个的话就是我们的这个, 嗯,填充,还有我们这个说法啊,至于刚才这个,这个为什么他会那个什么 啊?点下去是点下去是绿色啊,松开是那个啥?是因为他有一个填充属性还在这个地方,也就说,呃,他这个一个一个就是一个图形啊,他可以做多个动画,不是说他只能做一个动画,就是你可以做填充,还可以做缩放,然后这几个动 可以连续性的,尽快的话多个动画的内容可以做到一个图形上实现,尽快的话一个不同的一个效果。 好关这个,我们今天这个,呃,位置,位置大小的这个变化的动画连接啊,我们就讲到这个地方。好,谢谢大家观看,再见。

啊大家好啊,嗯今天来我们讲一下这个阻太王的入门教程第十四讲有关这个管道流动的这个动画效果啊。呃 这个这样我们这个什么我们准备上画画上两个罐子啊,我们再找一个罐子,这这反应器啊,不叫罐子啊。嗯再找一个这玩意啊找 啊,那么在我们这个 呃看完了这个动画里面的话啊,经常寄块的话包括我们会有,嗯就说从这个容器里面啊,往这个容器里面寄块的话他会有管道有液体流过去啊, 那么这个液体这块的话有没有在动啊啊包括阀门有没有打开啊?这块的话我们通过流动的效果啊就会的话就很直观的能表现出来啊。那么如果想产生这个流动的效果的话我们必须要画一个管道啊, 我们画一管道的话千万不要说画一个长方形这个东西啊,这是个管道啊,你看着像管道实在他产生不了一个动画效果。在组套房里面的话我们专门准备了一个这个管道啊,这管道管道的话比如说我们要从这地方往这画啊,那我们就这样看从这个地方画下来, 嗯松手然后右移,如果想画直线的话啊就按照 shift 键啊, 然后呢就是一个直的啊。嗯到这 点一下在往上 好结束以后的话双击双击这块的话就结束了啊。呃那么这个的话就是一个管的啊, 哎。点击右键的话可以对这个管道属性进行一个设置啊,比如说这管道的宽度啊,那管道稍微宽一点啊,可以设置。 呃一个粗管道看着比较明显一点啊。呃管道的内壁颜色啊,这个都自己去社区可以啊。流线的宽度啊,管道宽度如果是二十二的话,我们流线的宽度放成十六啊, 是爸爸。嗯,流线的颜色啊,我们管道里面流线就是就水啊,水就开的话我们这个就流绿色的水啊,流线的长度 啊,就十吧就可以了啊。 确定把这个往外移一点啊? 这样肯定是。 然后呢把这个管道放到这个这两个图处的后面去啊,这样的话就看着好像这个管子就进到这个什么进到这个,呃,这这这这罐体里面去了啊,像这个地方如果对不起可以把这个网格去掉啊,然后呢 然后呢这样稍微可以微微的移动一下啊,然后再把这网格加上去啊。嗯,如果你网格有的话,他移动的时候他是按照这个像素点去移动的,如果说想移一点点的话,你就把这网格去了,他就看 移过去。嗯,这样做好以后的话我们直接去双击一下啊这个管道,这样的话他就会有一个。呃流动的这一个动画啊,流动的一个动画。嗯,流动的一个动画的话,我们点开点开以后的话,他这里面就会有一个什么呢说明条件啊, 就是当你这个数值等于零的时候,他不产生一个流动效果啊,当你这个数值等于一到十的时候他会去流动啊,一的速度是最慢的,十的速度是最快的。呃。他的流动方向最快的话是就说是 如果是你的数值是一到十的话,它的利用方向就是从你的管道起始到你的管道结束啊。那么哪个是起始哪个是结束啊?你说你画的时候是从画的时候啊?说怎么刚才说我们刚才画管道的时候, 我们是从这个地方啊,从这这样画的啊,那么我们流动的时候就是这样去流动的啊, 这样去流动的啊,这样去流动的啊,那么如果说你需要让他从右边往左流动啊,那么两种方式,一种方式就是你画的时候你 就从右往左划,另外一种方式就是你给这里面数值啊,给一个负数啊,一块的话就可以了。他负数啊就是一个反向流动,一个负到二百五十五啊,他是一个停止流动啊,那么我们这边的话去要不去新建一个吧啊?去新建一个。呃,比如说这个我们来取个叫 管道流动啊,或者叫流动吧。嗯,边料明的话我们就内从整数啊这个地方就可以了啊,选择这个流动。确定。嗯。 呃变量流动数值未定义为定义吗? 在这啊多多多弄了一个啊,确定确定啊,这样的话我们确定完以后的话我们就会发现这有一个啊,这这这这这这这个效果大概就出来了啊,然后呢我们再整一个竖直放这啊 啊放一个树枝放到这个地方去,然后这个地方的话我们给他关联一个模拟值的输出,模拟值的输出,然后呢这个流动就是为了方便我们能去啊 改啊改这个数值啊,来看一下他这个流动的效果啊。哦确定确定确定。然后呢我们 直接来全部,然后切换到这个游戏模式 啊,当前是零啊,当前是零,那么零的话这块的话我们是什么都没有啊,直接给他一个 e 啊, 给个一的话他就这这这这这基本是看不出来啊,说实在礼物看不出来,我们给个六啊, 啊,六的话也是在流动啊,可以看到他是在流动啊,但是呢感觉好像还是不是特别好,给个最快的十啊。 啊,那么这样的话就啊他会就就就就感觉像这个在流动啊,就这个看的不是很美观,主要是在于你的管道属性里面去设置一下这个流动条的这个宽度啊, 像我们这个地方的话可以在这啊到属性里面,比如说这个流动线太太宽了,太宽了放窄一点,然后呢这个我们可以给他放细长一点啊, 这个呢对应的放长一点,他俩有个区别啊, 这样的话看应该是可以流动一下啊, 一个十让他直接去快速去流动去啊,那么这样的话就是我们一个 管道的一个流动的一个效果啊,通过这个地方的话可以去调整一下这个流动的速度啊,流动的速度,嗯,当车除以零的时候啊,最快的 他就没有一个流动了,说明这个管道这块的话就还是阀门关了,还怎么回事啊?就是相当于什么都没有了啊, 那这个的话就是我们的管道流动的一个效果啊。好,那么这节我们就讲到这地方啊,谢谢大家观看,再见。

啊?大家好,嗯,我们今天来继续学习一下这个组探王的入门教程。第七讲啊,画面的这个填充属性。 呃,画面填充属性这块的话,我们在上一节课讲的时候,这块的话我们用到了,只是我们没有去讲一下,那么画面的这个填充属性啊,就是我们最左上角的这一块啊, 嗯,这边啊,嗯,一个是线属性,一个是填充属性,还有一个文本色啊,我们今天就讲一下这款啊。 嗯, 首先呢去看的话就是我们 再做一个画面啊,再做一个圆, 嗯,圆的颜色我们给个红色,嗯,我们来看一下啊,嗯,这个第一个,嗯,我们要这块的话去关联一下他的 这个属性啊,就说是我们看下这个属性,这个他这个什么,这个填充属性是什么意思啊?首先第一个我们这个线属性, 也就说我们要去,我们只有去做动画连接的时候啊,做动画连接的时候才能去关联这个啊,说我们就用这个方框来做这个线属性啊, 那么线属性的话我们来看一下啊,嗯,也就说,嗯,他指的是这个图片的周边的这条线啊,这条线,那么我们可以去关联一个什么数字呢?我们可以随便去关联一个,我们就 关联开关就行,关联开关的话也就说,嗯,当这个开关,嗯,开关是一个播放量,当这个开关的话他为零位的时候啊,这个线是一个什么颜色?当他为一一位的时候, 这个线是一个什么颜色?比如说我们这块淋的时候,淋的时候这块的话我们让它变成一个红色啊,那么 开关什么?这个没有一般啊,这块的话我们再修改一下啊,也就说他唯一的时候啊,他唯一的时候我们给他这个一个蓝色啊,这个地方的话可以去选择一个线形啊,比如说这个他可以去选择一个宽一点的啊,确定,然后呢?这里我们也可以给他修改一下啊, 也可能让他宽一点啊,啊?确定你说这个开关,当这个开关为 零的时候啊,这个播放量,也就说他为零的时候,那么这个小这个黄色的方框,他周边这个线啊是红色的啊,那么如果他为一的时候,这个线他为什么他是为蓝色的啊?就这么个意思啊,那么我们直接确定就行了, 那么确定那么这个的话就是他的线的填充属性啊,那么我们用这个圆的啊,这个与红色的圆来做一个这个这个填充属性啊, 填充属性的话,这个的话主要是为了填充这个,就是中间这个红色的这个片区啊,他跟这个线是没有关系的啊,他们俩是分开的,嗯,比方我们就用这个红色的这个圆来做这个填充属性,填充属性的话我们还是用这个开关啊,也就是 说,呃当他这开关为零的时候啊,比如说给他填一个, 我们给他填一个其他颜色啊,说我们给他填一个嗯,绿色啊,那么当他为一没有一百啊,当他为一的时候啊,我们给他填一个嗯,紫色, 那么也就说,呃,我们可以把这个圆啊当成一个指示灯来用啊,比如说那个,呃,我们我们这个啊设备用行了啊,它是紫色的啊,设备停止它是绿色的啊,我们可以这样去用一下啊, 就是实现了一个动画的效果。那最后还有一个这个文本色啊,文本色的话因为我们这两个是头型啊,他不是文本色,他是灰色的, 那我们去建一个文本就可以了啊,让我们建一个写一个文本啊, 在这啊就,呃学习组太王,就学习组太王就行。 呃,这个直接还是给他做一个这个动画连接,嗯,我们来选择这个文本色,那么关联的边料我们还是这个开关, 嗯,那么也就说这个文本色的话就是开关为零的时候啊,这个这个学习组探王这几个字他是红色的啊,那么开关为一的时候啊,我们这个 他这个文博啊,这个学习组太王他是蓝色的啊,好确定。那么这样的话 我们就啊主态了。这个三个动画,嗯,这三个动画这块的话对应的是,嗯,三个不同的属性,那么他的这个操作的话都是由这个启动开关来决定的啊,那么这个看这个开关开关的话就是, 呃,我们按下的时候啊,让这个还是跟上节课一样,我们按下时候让这个开关等于一,呃,那么我们在弹起来的时候啊,让这个开关去等于零, 让他去等于零,这样的话他就实现了一个呃,富贵型开关的一个效果啊,说待会我们把它按下去以后,他们都会变化,然后我们再一松开,他们会恢复原样啊,那我们直接就啊全部保存一下 后,你直接切换到我们的这个运行模式来看一下这个效果啊。嗯,当前这块的话,这个开关是处于这个零的状态啊,这个这个圆圆这块的话是绿色的啊,这个周边这个这个黄色的方块,他的显是红色的, 那么这个学习组太王这几个字的话,他也是红色的。我们点一下启动,那么我看一下啊,这个学习组太王, 你看一下啊,这个学习组太王的字啊,因为这个开关已经启动了,学习组太王他变成了蓝色的字啊。 嗯,然后呢这个黄色的区域呢,这块他这个周边的这个线啊,已经变成了这个蓝色啊,然后呢这个圆圈呢, 他中间的这个填充的颜色啊,他的绿色已经变成了紫色, 可以看一下啊,可以看一下啊。那么这样的话就实现了一个我们这个填充出现的这一个 动画效果啊。好,那么这节课我们就讲到这个地方,谢谢大家观看,再见。

二十分钟组太王视频编号, z 零八今天讲一下指针式的电子表的编程啊,我们还是讲动画连接 啊,今天主要是电子表吗?这表针要转,所以我们讲了动画连接里面的旋转 啊,另外呢,这个电子表表指针式的,他有简单的算法,就是他的十分秒啊,简单的有一个计算的一个关系啊,计算的关系 是吧啊,这主要内容就动画连接里面的旋转怎么来做啊?另外指针是电子表的简单的一个算法啊,我们先看一下啊,底板要修饰啊, 你网上搜表盘啊,你就点图片啊,图片啊,就非常多的图片,各种表盘啊,你可以找一个自己喜欢的啊,把中间的表针给他扣掉 啊,你比如说你喜欢这种简约式的表针扣掉啊,表针我们是单独做的啊,这啊,这表盘表针也可以找,你看表针啊,你找表盘也有很漂亮的表针, 表针你也可以找,对吧,你看有各种表针,你看还有这种作种啊,还有这种作种,你看这不是各种表针吗?啊,各种 表针啊,你找一个漂亮的,你喜欢的,对吧,还有你还有更漂亮的啊,表针 表,因为是我们生活中最常见的东西,你看这种表针看到吧,这种表针啊,你可以把它图片弄下来,你做成一个图速啊,让它旋转就可以了, 那各种表对吧,表的名堂很多对吧,各种好看的都有啊,你找一副啊。嗯, 我们来看一下怎么编的啊。好,下面我们再举一个例子啊,指针式的时钟,我们前面做了数字显示的时钟啊,我们今天因为学了旋转, 我们做一个指针式的时钟,首先你要找一个一副比较漂亮的这个画作为他的底板,我们上节课讲过啊,就是这个点阵 点位图啊,在点位图这个地方选啊,然后点他右键,从文件中加载,加载你那个,你找到那个图片啊,或者你自己画的也可以啊,一般我们在网上找一个,比较漂亮啊,这是一个,这是一个空表盘啊,没有表针, 那这都是表针式,就是我们,呃,这画上去的啊,画了三根线啊,长短粗粗细不太一样, 当然你表针你在网上呃也能找到,嗯,可以撤销啊,那我们看怎么旋转呢?就是实际上就是一个一条直线怎么旋转?首先我们画一条直线, 挂条直线,选个线,线型要粗啊,这个粗细的吧,我们注意啊,看着下面点,看着点坐标, 看着点坐标啊,我们需要画一个整数的啊,零啊,现在是零, 零啊, x 方向是零,正方向是一百四啊,比如说时间就画歪了,删除, 按住零开始画啊,九十九,这是一百啊,这就是长度是一百的这样一个指针,我们看怎么旋转 啊。旋转,我们讲过的旋转啊,那么它对应的,比如我们做成秒针吧,秒针啊, 他对应的秒针啊,那么,嗯,我们先看一下啊,先旋转一个圆心的问题,我们先看一下他转起来什么效果,回头再来改程序,不是说一下一下变出来的程序要调试 啊,嗯,就先编个大概,然后一块一块调啊,通常,嗯,新手的程序调试的时间,嗯, 会是编编程编写代码时间的,嗯,十几二十倍,即使是老手也要有几倍的时间啊,全部存 运行, 我们看它转转的效果 啊,我们发现呢,他不是在一头转,他是在这个中心转, 再重新转,这样子做个指针呢,做个这个秒针呢,肯定是不行的,你退出呢,再改一下看看。嗯,问题在什么地方? 我们看选中它啊,这里有 一个中心,看到吧,这两头他标了中心,他也标了,他旋转呢,就是以这个中心为旋转的,那么我们要修改一下,我们修改一下旋转啊,你看我们是方向是零,水平是零啊,垂直是零啊,那我们先让他垂直方向呢,是五十 啊,就是往上面为这个,呃,圆心,上面那头为圆心,对吧?因为为什么往上移五十呢?我们刚才那个杆是一百长,我们先移五十,对吧?啊?那么另外一个角度啊,最大顺时针的是, 嗯,三百六十度,我们如果是个秒针的话,我们,嗯让他对应六十一圈是六十啊,确定 全部存, 嗯,出了点问题啊, 再重新拧一下,这针适中 运行。 我们看啊,现在转就是一啊,这是五十,是往下来,以下面这个为中心,我们再看一下啊,你要呃,回头你自己总结看五十是在下面还是在上面, 对吧?现在这就跟秒针是同步的了啊,这就是我们做出来了一个啊,指针啊,那就指针式的这个时钟, 我们因为现在随着编程的这个进展,我们就越来越有这种啊,程序在命令语言在里面了啊,所以拿到一个,呃,题目以后呢?拿到一个项目以后呢?你首先要想,不是 说上来就编,先把它想好,然后我们看这个题目应该是怎么想的啊,怎么想的啊?首先呢,我要有三个,有秒针 啊,有三个针,秒针啊,分针啊,时针,对吧?你长短粗细不一样,你先把它画好,然后我们旋转动画连接。 怎么连接呢?我们秒针呢,对应的角度是六三百六十度,对应的数值呢是六十,就是秒转一圈是六十秒,对吧?那么关联动画连接呢,就是我们本就是这个 系统的变量到了秒啊,分针呢也一样啊,也对应的角度是三百六十度啊,对应的数值呢是六 十一圈,是啊,六十分,然后对应一个小时,我们的关联呢就是本站点这个到了分啊,那系统变量, 呃,那么这个地方时针呢处理不太一样啊,对应角度还是一圈是三百六十度啊,对应的数值呢是十二啊,是十二,对吧?十二小时啊,那么, 呃,这个程序是在不断调试的开始呢,用它做小时作为这个关联就会发现不行,你们可以在下面试试啊。那不行了以后呢?呃,后来又取了一个 啊,又又设了一个内存实行的变量啊,小时用它作为中间变量用它作为中间变量啊,这是先把它 嗯,变量定义好两个内存的,两个系统的内存,嗯,变量啊,一个啊,两个系统变量,一个内存实行的变量,是吧?这是先关联好 旋转角度跟旋转的数值,然后命令语言呢啊,开始就这么写的啊,想当然,你开始肯定是这么想的啊, 就是让它小时啊,等于这个变量,中间变量就等于这个小时, 那么最后上去呢,发现不行啊,出现了两个问题啊,那么第一个问题呢,是时针只有整点的时候才跳一个大格啊,就是我们知道表那一大格 里面有五个小格,那时针到了一点到两点,啪一下,五五小格一下跳过去,这肯定是做出这样的表肯定是不行的,这是第一个问题。第二个问题呢啊,调试的过程中就会发现啊,这个表过了十二点以后就不走了 啊,过了十二点以后就不走了,你们可以试试,因为这个程序时间有点长了,我也记不清当时是怎么啊,你可以试试,你可以改你那个电脑系统时间嘛。 啊,所以说我们调,这也是调试技巧,我们用一些特殊的书,你比如上来给他预知到啊,十一点五十八分 啊,嗯,三十秒,然后你就启动,然后等个一一分半,然后看他是不是进位,这些对不对啊?这当时两个问题, 那么就在这上面改进了一下啊,我们让这个小时呢啊,呃,不是说一小时才跳一个啊,这首先要取他的小时时间,另外呢我们取了一个分钟啊,从这个分钟除上一个七十二 啊,那么这个问题就来了,为什么要出七十二啊?小学问题啊,就说我们编程过程中里面要用很用到很多数学的东西,你要提前啊,在纸上把这些推好了再去编程去, 对吧?啊?把它想好啊,该怎么算,对吧,这就是,呃,一个简单的算法。 呃,那么为什么出七十二呢?大家可以下去想想啊,看我这个是对不对啊?因为 一个小时对应的是五个小格,对吧?那么六十分钟呢啊,对应一小时吧,他也是对,实际上也对应着五小五个小格啊,那么十二分钟呢,一除呢?六十对应五小格,十二分钟对应的一个小格, 另外又因为六十分钟对应三百六十度,那么也就一分钟对应的是六度,那么我们十二分钟是不是对应的啊?七十二度, 七十二度就是一小格啊,也就是说七一小格一分钟就等于啊七十二分之一的小格啊,我们大家可以自己可以去算,当然编程的编程就像我们每个人脑子里想问题似的,每个人啊, 他会有啊,他形成的编程习惯就是他拿到一个程序,他是用什么方法去编程,编程的方法不尽相同啊,只要我们最后啊做出来程序的实现了,他功能正确就可以了啊,大家可以想想啊,这个地方为什么是这样啊? 我们再去看一下调试的结果啊,啊,现在我们是九点三十一,我们看看他进位,我把系统时间改一下,嗯 啊,改成一个一个啊,还是九点吧,九点啊,五十八,确定把系统时间改一下啊,然后我们来运行的, 看对不对啊?你看这是这是十点吧,这大概是在九点五这个格上面啊,这个是在五十八啊,这是五十八,这是一个电子表 啊,电子中,电子石英中呢,块块一格一格跳的,如果是机械表呢?他他他他连续走的啊,我们应该叫做指针式的啊,电子表,或者是啊,现在你看 到五十九了,那也跳了,对吧?然后再你再观察看,再转一圈,他是不是这个值得十二, 那这是调试技巧,刚才讲过了,就是你要选几个特殊的纸 啊,等一下我们再选一些,十一点啊,五十九分的时候来试一下,或者是二十三点啊,五十九分的时候来试一下,选一些特殊的纸来试一下,对吧这是?嗯,程序都是调试出来的啊。

啊,大家好,我们这一节来讲一下这个足看王实力教程第三讲有关这个呃,弓箭的这个移动啊, 那么我们前面来讲的话,讲一下这个机械手的七缸移动,还有这个机械手的这个抓取啊,这个物体的这个 机械手这个动作啊,今天我们重点来说一下这个弓箭啊,弓箭即可的话,他的移动动画怎么去做一下啊?其实这个弓箭这个移动动画在这里面的话是最难的啊,你们可能想的就是啊,弓箭移动比较简单,实际上这里面的话是比较麻烦的啊。 啊,首先呢我们先来看一下这个我们一个手动的一个效果啊,我们这边有一个就像一个皮带机传送机一样啊,我们先把这个啊弓箭先传送过去啊,输送到位置,到位置以后的话,我们把这个机械手伸下来,然后呢来抓紧一下这个弓箭 啊,你会把我们踢上去啊,送到我们右边啊,送过去以后的话,然后把这个机械手再伸出来,然后呢把弓箭松开啊,机械手上升,然后呢我们把弓箭送走 整个这个流程,然后呢在复位这个供电这块的话,我们就数量就增加了一个啊,那么这是我们一个手工的一个流程,当然我们还可以切换自动运行模式啊, 自动一些模式几块的话,他呃走的过程跟手动的过程是一样的,只不过就说是他一次性不停的在那走啊,我们点 可以看一下啊,效果也是一样的啊,只不过就说是他不需要我去点了,点一次就 可以了,他一直就全部自己走了, 那么这个的话就是我们的这个自动用选择用一个过程啊,那么下来这块的话来讲一下这个弓箭,这个这个弓箭这块的话,他是怎么这个动画是怎么做的啊? 那几块的话我们能看出来啊,你说我们的弓箭走向实际上是这样走的啊,这样走的啊, 我们弓箭这块的话走了一个几字形啊,但是呢,实际上在这个动画里面的话,我们可以发现我们实际上用了就是四个弓箭啊, 就说走这么一个过程的话,我们用了四个弓箭,为什么要用这么多弓箭啊?但实际上呢,在我们看的时候的话,我们看到是一个弓箭,但是在做,我们在做动画的时候,我们是用了四个啊, 当然你多用几个也可以啊,你可以再少用啊,也可以啊,只不过就说是,呃,你用的弓箭的数量越少,那么这个这个对应的这个弓箭上他做的这个动画的效果啊,就是越复杂一点啊。你比如说我们第一个弓箭,那么这个弓箭, 我们第一弓箭的话,实际上他实现一个什么样的效果?他只实现了一个从左到右到这就结束了啊,那么他就结束了,他的任务就完成了啊,那么这个弓箭啊,这个弓箭实际上从头到尾他就没动啊,他就在这个地方起了一个显示的作用啊, 那么这个空间啊,他的作用是从这啊到这到这啊,这是他的作用,那么这个剩下的这个空间啊,他的作用就是从这个地方啊到这结束啊, 你说他们起了一个不同的一个作用啊,那么弓箭这个移动他的难点在什么地方啊?最主要难点不是在于移动啊, 在于他这个隐寒,也就说我们要知道这个,呃,这有四个弓箭,那么在什么时候, 不管在任何时候,我们这块的话,肯定是只能让他显示出来一个工件啊,另外三个机块的话,他是需要去隐含起来的啊,那么所以说他的难点在于这个工件里隐含,那么也就说啊,处在什么样的情况下他要去隐含,比如说 我们从第一开始,当这个第一个显示的时候,剩下这三个这块的话,他要去隐藏下来啊,他要去隐藏下来,那么当第一个弓箭移动到这个地方以后,到位置以后,那么第一个弓箭他就要隐藏起来啊,那么这个弓箭就要显示出来, 那么当这个当这个机械手下来以后,抓取到这个弓箭以后往上踢的时候,那么这个弓箭就要藏起来啊,这个弓箭就要显示出来啊,那么整个在这个移动的过程中的时候的话,到离职到这个地方去,那么这个弓箭一直都在显示,那么到这个地方 结束以后啊,当这个极限时候,这个松开以后,那么这个极这个空间就要隐藏起来,那么这个空间就要显示出来了,那么所以说呢,他们之间啊是有一个呃相互制约的一个过程啊, 那我们就看一下,看一下。首先来看一下像这个,呃,像这个弓箭,那么这个弓箭他的隐含条件是什么呢?就说是当这个旋转等于十的时候,那么是什么意思呢?只要这个机械手 是抓住的,只要就是只要这个机械手机开的话是抓住的,那么他这个的话啊,他就必须开的话,嗯,这个是他是属于这个啊。银行你说只要这个机械手是 松开的,只要这个机械手松开,那么他就他就不存在啊,只要这个,那说明呢就是只要这个机械手机开的话,他是夹紧的啊,那么他就一直存在啊,那么对他也是一样,那么他就不一样了,他可能条件就要更多一点啊, 那么这块的话就说啊,他如果想显示的话,就首先呢机械手要松开啊,同时这块的话,然后呢这边这个这个这块的话已经到位了啊,就说他的条件这块的话就是,呃 更复杂一点,那么他的条件啊,最快的话,呃也是一样,就说他只是从左到右这么一段过程,那么他也有他自己显示的一个条件啊, 那么最后这个的话也是一样,最快的话他的条件可能就要更复杂一点啊,就是 为了满足就是他要显示,那么他们三个这块的话,这块的话都不能去显示,那么嗯,至于这块的话就说是你去提要 用几个,当然我们用三个也可以啊,实际上我们用两个也可以啊,就说是你用的这个弓箭数量越少,那么对于你这个 就是编他这个动画的这个逻辑啊,比较复杂一点,那么这块的话主要是针对网红,因为我没有去连接这个第三方的硬件啊,所以说呢,好多这个 就是他这种到位的条件,这块的话需要自己去编辑一下,所以说呢,我们这块的话,因为这个因为语言这块的话就比较多一点啊,是很很多一点,包括不光是这个画面的语言,在我们这个 啊,数据改革命令源记开的话我们也需要一些啊,还有这个世界命运源记开的话,我们记开的话也是需要啊,记开的话就是呃多种工况记开的话来同时实现的一个就是 我们这个啊动画的一个效果。呃,那么具体你要说具体这里面揭开的话,也还揭开的话,我们去把它讲清楚啊,就是比较啰嗦一点啊, 那我们想讲清楚一个什么事情呢?就说是你要想实现这个动画这块的话啊,嗯, 就说你要理解一下,就说是呃他们之间相互存在一个呃制约的关系,还有一个依赖的关系啊,那么最后这块的话,达到我这一块就是想实现的一个效果。可以看始终这块的话,我们是要保证就是始终, 比如说我们先从始终只有一个动画的形象,那么实际上我们说这个启用输送我们点完以后啊,到这边以后,你看的是这个弓箭从左到右了, 实际上现在我们这个工显示的这个空间啊,已经不是刚才左边这个空间了,是我们现在这个啊,就原来固定不变的这个空间了,那么我们下来深度 下来以后的话,那么现在这个弓箭他还是我们刚才那个,就是那个固定的弓箭啊,然后当我们这个夹紧以后,就实际上这个弓箭已经变了,这弓箭就已经不是固定弓箭了,是从上面下来这个弓箭啊,然后我们再缩回, 然后用盐,然后再伸出来,那么这个过程的话,始终都是这个空间啊,都是都是我们第三个空间,那么当我们松开以后啊, 当我们松开以后,我们就这个时候就会发现啊,进弓箭已经不是进弓箭了, 为什么我们来,我们可以在这地方我们夹紧一下试试看啊?可以看一下啊,为什么?因为鸡块的话,那么嗯,也就说原来在这个地方, 原来在这个地方的那个弓箭,在我们就是做动画这个地方的弓箭啊,实际上他现在已经到这个地方来了啊,那么这个地方原来显示的弓箭啊,因为他条件不满足,所以他不显示了。因为什么呢?因为这个东西他已经夹紧了啊,所以说呢,如果我把它松开, 松开以后的话,也就说那么这个地方原来是有一个弓箭的啊,只不过他条件条件不满足,他不显示而已,那么这个弓箭他条件满足了,所以才显示, 那么我们最后把这弓箭缩出去,然后呢?所有的所有的弓箭都没有了,为什么呢?因为现在我 刚才我说话的四个弓箭他没有条,大家条件都不满足,所以都不显示,那么所以说我们需要这个移过来,当我们移过来以后的话,那么这个弓箭的条件他满足了,所以说他显示, 所以说呢,这个,这个就是我们这个弓箭啊,这块在整个动画里面移动这么一个过程,我们总去就让他去显示一下,我们实际上画的弓箭越多,呃,这个我们做的这个动画逻辑越简单, 当然了我们也不能说是使劲的不画很多空间,这样的话就是画面也比较凌乱, 嗯,但是呢,不管你通过什么样的方式啊,最终这块的话,能显示出来一个比较流畅的一个效果啊,就可以了。那么自动运行这块的话,实际上就是 利用的手动用心的这一个条件啊,然后增加了他们之间一些关系的一些,就是把他们能串到一起啊,最后实现了一个这种一个自动用心的一个效果。 那么这个动画啊,就是我们想做的整个这个机械手搬运工建的这么一个啊,最终的一个动画的一个效果。 再看一下啊, 这个是可以停止的啊,停止以后的话他会停到这个地方不动,嗯,但是因为他要把这个动作做完啊,再动一下啊, 继续动。 那么这节我们就讲这个地方啊,谢谢大家观看,再见。

大家好,上个视频绘制的电机动态图,今天我们在上个视频基础上绘制传送带动态图,我们先看一下动画演示,按下启动按钮,传送带带动货物向右移动,按下停止按钮,传送带停止。 我们把演示界面关掉,现在看到的是主套王开发界面。我们点击数据词典中的新建 变量名,命名为货物移动变量,变量类型改成内存整形确定。我们点击命令语言中的世界命令语言, 点击新建,点击变样率,双击启动,把本站点启动复制到世界描述中,点击存在 时,把三千改成一百,也就是一百毫秒扫描一次。现在我们编写一下程序, 这段程序的意思是指 判断货物移动变量是否小于十六,如果是货物移动变量四加一,如果等于十六,下个扫描周期 货物移动备料复制为零,我们点击确定,点击画面中的传送带,我们在之前电机主态基础上绘制传送带,先把电机源往左边移动位置, 然后画一条线段,点击工具箱中的直线,把 线段长度改成一千, 把电机源和线段选中,图竖上对齐,然后单独选中线段往右边移, 线段在适当 往下移点,我们选中电机源和线段,点击工具箱中的合成单元,然后 把它复制一下,点击工具箱中的图数,顺时针 旋转九十度,再点一下,然后移动位置,我们适当调整一下,选中两个图形, 点击工具箱中的合成单元,这样传送袋就画好了,现在我们画一下货物,点击工具箱中的长方形,我们 移动货物位置,使其放置在传送带上面,适当往下调整一下货物的位置,然后双击弹出动画链接,点击水平移动表达,视为货物移动变量,向右移动距离改成 八百五十,对应值就是表达适中的货物移动变量。由于受 到 c 角本程序限制,画布移动变量在零至十六中变化,我们把最右边对应值改成十六,也就是说 当按下启动时,货物以当前位置为参考,向右移动八百五十,我们点击确定确定, 我们把传送带和货物向右移动一下,尽量把它们放置在中间门点 保存,选择传送带确定。点击文件,切换到演示界面,点击画面打开,点击传送带确定。 我们看一下动画演示,按下启动按钮,传送带带动货物向右移动。按下停止按钮,传送带停止,货物 保持当前位置不动。再次按下启动传送带,带动货物继续向右移动。如果对我所说的内容感兴趣的话,可以关注我一下,谢谢大家。

嗯,大家好,嗯,这节开始的话,我们给大家讲一下这个竹炭王的实力教程 啊,主要是啊想让大家了解一下前面我们在这个开王入门教程里面所学到的一些基础知识,在这个实力里面的一些具体的应用。那么我们第一个实力的话,先去讲一下这个 啊,机械手的这个动画的一个效果啊,因为这个机械手的这个动画效果的话他比较多,所以说呢,我们先截取了其中一部分,嗯,有关这个机械手的这个七缸的这个伸缩的动画, 嗯,当然这个机械手这个他的动作的话,不一定是这个气缸,也有可能是 四伏电机,那不管是七缸还是四伏电机,他都是一个移动的一个动画效果。那么我们在的话就来先展示一下这个机械手这个七缸的这个移动的动画效果啊,到底是一个什么样的效果啊?现在先看一下。 呃,这个的话就属于气缸生出来了啊, 其他可以再缩回去搭了,中间可以去停止一下啊,这是一个上下的一个,其他一个上下的一个移动效果,他还有一个左右的一个移动效果 啊,到位以后的话他会自动停止,对应的话他会有一个显微的一个 指示灯。那么这个机械手这块的话,我们的这个实力主要想展示一个什么样的机械手呢?主要是这样的啊,就是首先呢我们这边有一个圆点, 那么这个机械手的话,他会去下移到这个位置以后,他会抓取一个物体,抓到物体以后他再上来到这个位置,嗯,到位以后的话他会移动到右边,然后呢到位,然后呢再下来 把这个物体放一下,然后机械手松开把物体放下,然后呢他再上来, 上来以后到位以后,然后他再回位到原点,那么整个就是一个机械手这么一个的,呃,移动的一个过程,呃,我们可能会分几期去把它 讲完。今天这块的话我们只是先说一下这个上下的这个移动跟这个左右的移动啊,他这么一个效果,包括这个, 嗯,这个还有一个绘图这块,当然这里面的话也不光是移动啊,还有一些填充的属性在里面, 那么动画就是刚才我们所演示的这个,首先呢就是气缸这块的话,他要先下来往下走的时候,这块的话到位以后气缸到位以后的话对应有指示灯会亮,当然这个指示灯的话他是气缸的这个 磁性开关呢就是反馈,反馈告诉我们这个气缸已经到位了,气缸还可以升上去,到位以后的话他会自动停止 啊,右移左移也是一样的。那么我们今天来演示一下这个移动这块的话到底怎么做的啊?我们是可以看出来啊, 上下移动这块的话我们有两个缸,那么两个缸的话我们实际上是通过两两个动画来做出来的,我们一个是通过移动,一个是通过这个啊缩放来做的啊,我们先来看一下啊。 呃,图呢就是这么一个图,首先呢这个钢铁啊,就是钢铁这块的话,钢铁这块的话实际上我们用的是就是这么一个 长方形,这个长方形这块的话,然后呢去首先可以去调整一个颜色,你可以去调整一个金属方面的颜色,比如说灰色或者是泛黑,泛黑点颜色,然后再加一些这个过渡色这种类型 可以再加一些这个过渡色,这样的话他就看的更像这种管道的这种或者金属这种颜色了啊。 嗯,然后呢这个再补一些这个什么,比如说我们这个啊,其他一些辅助的一些这个啊,小头型 就更直观了啊。这样,然后呢我们尽快的话给他剧中对齐一下。那么刚提这块的话就是不说了,他只是一个啊辅助的一个画一个图片啊,他是没有一个任何一个动画效果的,那么这个动画效果的话最主要是在这个,嗯, 七缸的这个内部的这个啊伸缩杆上面去,那么我们首先看一下这个这个伸缩杆,这个伸缩杆的话这块的话他是个什么东西啊?看一下啊, 我们把它迁移一下,你说他就是这么一个东西啊,这个东西啊,那么这个东西这块的话,我们让他去一个做了一个上下的移动 一个效果,可以看一下他这块的话就是一个移动的效果,他主要做了一个上下移动的效果,那么他的移动距离是两百,这个两百指的是他的这个像素点移动了两百,那么对应的这个值一百,也就说我的值从零到一百 变化,那么你的这个对应的这个像素点要移动两百个像素点啊,就什么意思啊?嗯,这个是用的移动,那么这个的话我们尽快,我没有用移动,我们用的是缩放 啊,缩放鸡块的话,鸡块他走起来感觉也像是在移动啊,所以说呢,我们用了两种方式,鸡块的话实现了一个就是让你我们看起来他像一个移动的一个动画效果。当然了鸡块的话你具体用哪个就是根据你实际的情况, 只要能达到我们这块最后所能实现的这个效果,不管用哪个都可以。当然了像第一个这个 这个的话,这一块是肯定不能用缩放的啊,为什么呢? 缩放这块的话就说是他是同样一个物体啊,就是同样一个物体,这个物体这块的话他是一个规则的物体,比如这个圆柱体,那么他缩放的时候就说是他上下是一样的啊。但是如果像这个,因为他毕竟下面还带这么个, 带了一个小长方形,如果他要缩放的话,就会发现这个嗯,就有点不规则了,这这个图形就有点不规则了。所以说呢,我们这块的话需要他这个这边这个如果说你这个气缸是这个样子的话,那你需要这个移动的, 如果是这种的话,那么你这块的话不管移动或者说话都可以,嗯,那像这个这个也是一样,这个这块的话我们用的是也是一个移动的效果,只不过我们用的是一个水平移动的一个效果啊, 到位以后这块的话直接就给移过去。嗯,当然这块的话就是除了动画里面的话,除了我们有上下移动,我们还有一个,呃,就像这个, 呃这缸这缸这块的话,我们这块的话就会有两个动画效果,一个是缩放,也就说你不光会有一个缩放效果, 你还这块的话同时具备一个左右移动的一个效果,所以说呢,这块的话我们会有好几个动画可能集集在一个图片上面去啊,实现这么一个效果。呃, 按钮啊,这几个按钮这块的话主要是实现什么作用啊?实现一个数值的变化,因为我们这块呃就是没有去关联 plc, 我们这块的话主要是这块有一个左右移动,还有一个移动这个数值,呃,我们是想通过这个按钮这块的话来实现一下这个数值的变化, 在这个画面命令语言里面的话去编辑了一下,就是让这个数值这块的话去变化一下,因为什么呢?就是说,嗯,这个移动这块的话,它是根据这个数值的变化来来动作的啊,那么这个数值我们所编的,我们所做的这个变量这块的话,那么我 我们得通过这个命令语言这块的话,让他这个数值啊有一个周期性的这个变化,所以说呢,呃,就是这个数值变大或者变小来实现这个,呃 移动的往上移或者往下移啊这么一个效果。 刚提这块的话,这个画法这块的话也是一样,一个长方形这块的话再搭配一些这个过渡色就可以了,过来的话就是这个 这个到位这开关啊到位开关这块的话我们用了一个填充属性啊,填充属性的话就说是 啊,你到达一个你这块的话,移动的数值,比如说你移动的数值移动到一百啊,那么移动到一百以后的话,我就认为你到位了,到位以后的话我会给他填充一个绿色啊, 那么如果说鸡块的话,你移动的数值鸡块的话,呃,移动到零了啊,那么移动到零了以后的话,你说鸡块的话,你鸡块的话不到一百就是已经不是一百了,那你自然就是红色的啊, 反过来这边也是一样能尽可能跟他相反的啊,尽快的话就说,嗯,如果说你到零了以后啊,你, 你到零以后的话,你变成绿色,也就说七缸尽快的话到位了,如果说你尽快的话啊,大于一了啊,就是大于零啊,只要你大于零以后的话,我就尽快的话变成红色了啊,就说你尽快的话已经啊不再这个原位了啊,那么这个的话就是我们这个 气缸的这个移动的一个动换效果啊, 下来到位,到位以后才去亮啊,不到位他是不会亮的啊,然后呢? 到位以后他会自动停止的,然后呢再下来, 当然了我们可以尽快的话啊,通过去辅助一些其他图片啊,让这个就是整个这个,到时候我们画出来这个机械手啊,会看的更加这个 更逼真一点啊,所谓这个三位立体效果更好一点啊。那么我们这块的话,先从最简单的开始啊,我们可能会分几期这块的话把这个机械手这个,呃移动动画整个这个动画效果这块的话展现出来啊,那好,这节我们就先到这样的这个地方啊,谢谢大家观看,再见。




嗯,大家好,我们这节继续讲一下这个太王实力教程。第二讲,嗯,机械手的这个夹紧松开的动画。上节我们讲了一下这个机械手的呃气缸移动的动画, 嗯,其实这个机械手机块的话,我们最主要展现的就是三块啊,一块的话就是我们气缸的一个动画,还有一个这个机械手的这个夹紧松开的动画,还有一个就是我们 弓箭的一个动画啊。第三个动画只要做好,那么这个机械手基本上就是这个动画效果就能出来啊。 啊,那么这节的话我们来说一下这个夹紧松开的这个动画,这个夹紧松开的动画的话,其实做法有很多种啊,每个人做法都是不一样的,那么今天我们就介绍一种啊,就是 看着比较流畅的一点啊,我们现在来演示一下这个夹紧松开这个效果啊,首先呢我们先把这个气缸先伸下来, 那么到位以后的话,我们这块的话给它夹紧,呃,那么这个的话就是一个啊夹紧啊, 完蛋了,我们松开啊,这个地方我放了一个小指示灯的话,就是你加紧状态的话,就是这个指示灯亮,就认为当前已经弓箭已经加进了啊,加紧,那么我们把弓箭再提回来啊, 呃,把弓箭送到这边来,然后我们给它放下, 然后松开啊,那么这一个流程就结束了啊,到这边的话,然后呢他又一个空间显现出来啊, 那么这节的话我们就主要说一下这个夹紧松开的这个动画这块的话,它是怎么做一下啊?嗯, 我们来看一下,把它拿过来,那么这个首先这个啊,这个东西啊,你看他俩是成这个镜像的一个效果,也说他是怎么画的,他这块的话用一个这个多变形就可以了啊,就说是, 嗯,怎么去弄一下啊?就是只要自己看着认为有那个意思就可以了啊, 想怎么画就怎么画,画出来这么一个效果就可以了啊,那么画出来这么一个效果,如果你还需要另外一个的话,那么你就复制一下啊,复制一个,复制一个的话,然后通过这个镜像,然后呢这块的话,然后他就转过来了啊,那这样的话这两个就是对称的啊,一模一样对 称的啊,最好不要说是自己去画两个啊,画一个做对称啊,画两个,你这个多边形,你不可能说画是一模一样的啊, 那么这个的动画的话,我们知道这个动画他首先是这样,他是这样的啊,就说是夹紧以后的话,他是这样移动的啊,也就是说他是以这个点为圆心,以这点为圆心,然后呢这样的做了一个旋转的动画啊, 然后呢夹紧然后松开往回啊,你说他实际啊,利用的是一个什么东西啊?利用的是一个旋转的动画啊,那么旋转动画这块的话,就是 我们可以看一下这里面最快的话就是一个旋转动画,那么这里面的话就是他的旋转动画的话,就是这里面的话需要设置一下这个偏心啊,当这个偏心你肯定 不知道啊,你说这个偏心我不知道怎么办啊?那么我们在这,比如说我用这个,嗯,我就点击右键啊,点击右键这块的话有个动画连接项的,然后选择这个旋转连接项的啊,那么这个现在这个光标变成一个十字光标啊,那么你就要去选择一下,就说你的, 呃圆心啊,圆心在哪?比如说我们选圆心,在这个地方点击一下,那么这个地方就是圆心,我们可以看啊,你看他就以这个地方为旋转在动啊, 那么剩下剩下这块的话就说是,呃,就说你通过这个手笔画这块让他转多少?当然这个不一定很准啊,剩下你就随便点就行了啊, 点完以后他自然会出来这么一个对话框,你说这个时候的话,他把这个呃就是你的圆心给你找出来了。下面这 四十一跟一百零四,这个就不要再管了啊,这个已经帮你选好了,也就说它是以这个 以刚才我们选那个圆心为旋转啊,那么这个是下面这个地方的话,就是你想这块的话,呃,需要选择变量,这个地方的话,我们做了一个变量,有个旋转的变量, 呃,变量选择好,呃,这个旋转它其实也是个内存整数啊,就说是通过这个数值的变化,然后呢让它旋转多少?那么你看你是往哪转?如果你是这样转, 如果你是这样转,这就是顺时针啊,如果你是这样转,这就是逆时针啊,那我们看一下啊。嗯,你说我让他往这个方向去转,那就是顺时针去转,那么顺时针转的话转多少度呢?比如说我们让他转, 呃,五十度啊,呃,那么对应的逆时针的话,它就是零度啊,逆时针不转啊,逆时针不转我就零度啊。那么 这个竖旋转,这个竖的话最大,我们是一个十,也就是说当你这个旋转的一个指到达十的时候,那么他最大会顺时针转到五十度啊,那么这个地方选填好以后实际上就可以了啊,就可以了, 他就做一个旋转就可以了。你说他只有一个旋转的动画,那我们可以看下,像这个啊,那么至于这个的话,他是也有旋转啊,他也有旋转,但是他除了旋转之外的话,我们可以看他还有水平移动,还有一个垂直移动, 你说他有三个动画在这里面,他为什么会有呢?因为这个这个机械手的这个夹紧的这个手啊,他不但要上下啊,要移动,他还要 左右移动,所以说呢,而且他还得这个啥夹紧松开,所以说呢,他会有一个三个动画啊在里面啊,那么我们把这个照挪回来啊,来看一下这个我们刚才这个的做好的这个动画效果啊, 这个的话就是我们刚才做的,那么他待会会怎么动呢?嗯,把这个竖放在这啊,也就是说 放一个什么数呢?我们可以看一下啊,我们会放一个这个旋转的这个啊旋转, 你说我们可以看一下就说,呃,这个旋转他在零的时候啊,这个是不动的啊,如果他在十的时候他会这样去动,在十的时候他会这样,因为我刚才是说 他会这样去动啊,他会这样去动啊,他会这样去动,来看一下这个 现在是十嘛,对吧?那么我们 g k, 比如说我们,嗯七刚才生下来, 我们给他夹紧,夹紧啊零零的话他就回了啊,零的话他是这样,正常的话他是零啊,他处在零的这个位置, 那么松开,那么松开的话他就是十,十的话他就是最大给你往上转五十度啊,松开他转了五十度,他转了五十度,那么至于转多少啊?我这个下面就给设的是十五度 转,他开十五度就可以了啊,十五度就可以了,多也不好看,也不夹子,也不可能就这么大啊,动画的效果自己看着可以,可以啊, 那么这个的话就可以就是我们一个啊,通过这个旋转的这个动画可以实现一个就是我们这个机械手这个手臂这个夹紧一个松开的动画,那么至于其他的这些,呃 啊,辅助的这些画面啊,就说是你可以自己去练习画一下,就说是怎么样画的话,看他让他呃更加的具有一些立体这种效果啊。那么 机械手夹紧松开动画即可的话啊,我们今天就实力以这个旋转动画即可的话,我们就讲这么一个就可以了啊。好,今天我们就讲到这啊,谢谢大家观看,再见。

嗯,大家好,我们今天来继续的学习一下这个组探王的入门教程啊。第五讲啊,有关画面的这个设置。 呃,画面这块的话的内容比较多一点,我们可能会分几期去讲一下啊?今天这块的话,我们先讲一下画面的第一讲。嗯, 首先呢,画面这块的话,我们选择好画面在右边这边有一个新建啊,新建画面可以双击一下去做一个新建画面啊,这个地方的话我们会有一个画面名称,嗯,自己去定义一个画面名称就行了,比如说我们定个叫学习足泰王啊。 呃,下面有一个对应的这个文件,也就说你这个画面这块的话,它是以这个 pic 零零幺这个 文件名啊,从事在这个组台王的目录啊,下面这个目注视注视,嗯,也是一样啊,就是你这个画面是做什么用的啊?可写可不写。呃,画面位置,画面位置这块的话就是你所做的这个画面啊,处在这个整个屏幕的一个什么样的位置? 呃,比如说左边,左边的话,左边零,顶边零啊,你说这个他是从这个左上角这个地方开始的啊,我们是因为零开始的。 呃,画面的显示宽度和显示高度,就是你的画面最后做出来以后,他实际去显示多大的一个面积啊?那么这个画面的这个宽度还有画面的高度是你实际的画面的 宽度还有高度啊,我们一般情况下把这两个画面的显示宽度跟这个画面的实际宽度啊定义成一样,这样的话他就是一 一的关系啊。如果说你的画面实际宽度比你的显示宽度要大一点啊,那么他会出这种呃移动条啊,因为他显示不下嘛。 呃至于这这个画面具体低于多大,我们一般全屏,比如说全屏显示的话你就根据你的电脑的分辨率啊去设一下就可以了,你电脑分辨率是多大你就设多大,这样的话他就一个全屏显示。 呃下面的这个画面风格啊,这个如果你这个标题杆标题杆的话如果你选择的话啊那么在画面里面的话他会去显选。是这个学习组还往这个画面里面称啊。这个没必要,你想你想选就选,不想选,嗯无所谓啊。 啊?这个大小可变,大小可变的话就说。嗯如果说你这个画面你这个画面就快的话,比如说我们现在先不定义这个大小啊,比如说我们现在定义就是六 乘四百就这么大一个画面,我们点个确定啊,确定的话他的画面可能就这么大啊,就这么大的话那么你在右下角这个地方的话可以去拉大,可以把他拉小,这个地方他就叫做。呃大小可变啊,就是大小就是可以由你自己来定义的啊,就是你自己可以去把他拉大拉小的啊,这个地方我们就要大小可变啊。 如果你要不许把这勾选掉啊,那你这样的话你看他就不动了啊,就拉不到了啊,定义不了啊。 哦这个地方背景色啊,背景色的话你可以在这地方去选择一下,点一下,然后呢松开然后选择黄色或者选择什么色啊?这个地方都可以啊,就是我们的背景色啊,然后我们就选一个, 就这种啊,这个背景色就有了啊。 呃,这个旁边这个类型啊,覆盖式、提换式啊,弹出式啊,就这个画面这块的话,那个什么啊?新画面, 新画面就是你先打开的画面这块的话,针对旧画面的一个方式啊,这几个都行啊,无所谓啊,覆盖式就是你新打开的画面,画面把原来的画面给覆盖了啊,就可以替换了,就弹出式的啊,这个这个这个这个随便选啊,无所谓啊,选完以后的话我们直接点确定就可以了。 呃,那么就可以把它拉大一点,因为拉大一点的话,我们呃做起画面来这块的话比较方便一点。 呃,画面这块的话,一般打开以后的话,我们会直接去显示一下这个工具箱,还有一下这个调色板,如果你这个画面打开以后的话,没有去没有显示出来这个工具箱还有调色板,那么在这个编辑里面的话 啊,在这个啊,在工具里面啊,在工具里面的话,然后呢他最下面会有一个显示工具箱,还有个显示条线板,你打上对勾就可以了啊,只要打上几块的话,他就给你显示出来,因为我们制作画面的时候的话就需要主要需要这两个工具啊, 有这个东西啊。嗯,那么画面这里面这块的话,可以看到有好多这个小网格啊,这个小网格这块的话就是也是为了辅助我们 画这个画面,就是来做这个画面的时候啊,如果说你不喜欢啊,这地方有一个网格啊, 然后你可以点掉啊,你点掉以后这个网格就没有了,你再点这个网格就出来了啊,就说你想你你,你想让他有还是没有都无所谓啊, 他这是一个辅助用的啊,那么我们来介绍一下这个这个工具箱里面的一些这些啊,每个小按钮是什么意思啊?第一个是这个新新画面啊,就是你,你说这个画面做完以后你再点一下他新建一个画面啊, 啊可以再熄灭一个画面。嗯第二个这个的话是关闭画面啊,这个保存画面,这几个就没啥意思了啊。无所谓啊,全屏显示,全屏显示的话就是你可以把这个整个他全部显示啊,然后就是上面这几个菜单就可以不显示了啊。 呃,这个小箭头啊,这个小箭头这块的话就是你的鼠标这块啊,你看啊,我们现在显示的就是这个小箭头啊。嗯?他什么意思啊?就是比如说你看右边这个是 画直线的,说点一下,点一下以后我怎么画直线啊?呃,我可以 点住松手啊,不要松手,然后呢到一个地方了, 然后我松手,这样的话就画一条直线,那么比如说我现在想画直线,我点一下想画直线,但是呢我现在,呃 不想画直线了,我还没画,但是我不想画,那么我可以再点个箭头,然后我就切换回来了啊,这样的话就是嗯,就是操作方便一点啊,就这个意思啊, 就是这个箭头正常是我们都是这种箭头的啊,可以去选择的啊。如果说你点这个直线的话,你这边说你这边画几个方框啊?画几个方框 画了几个圆。嗯那么你现在这块的话就点了个直线,但是我现在不想画直线了,我想我想去选择一下这个,这这这个东西啊,那那怎么办呢?那那那 那我就算现在我再点一下箭头啊,我就把它切换回来了,我这样的话可以去选择他们啊,就这么切换一下就行,就这个意思啊,知道就行啊。直线这块的话, 直线这块的话就是,呃,如果说我们正常画直线的话,就是点一下不要松手啊,继续往后拉啊,或者往这边就怎怎么拉都可以啊。那么如果说我想画这个比较直的线啊,一种情况的话就是你根据这个, 根据这个小这个他这个网格啊,你可以看一下,用眼睛看一下啊,自己比划一下。另外一种情况的话就说是你可以点这个 shift 键啊, 你可以点这个是线啊,你看鼠标随便上下移动啊,他都是直线啊,到一个地方的话,然后呢你可以松开啊,这就直直线,就说你如果说比如说你要想画这个直线或者想画这个四十五度的线, 四十五度的线啊啊,直线四十五度九十度,那么就可以点住 shif 键啊,不要松手,这样的话他这个线就是比较直一点。如果说你你想画其他就是无所谓的一些线啊,你这块的话你自己这块用眼睛比或者去看的话就是可以了啊, 这是画直线啊。嗯这个的话是扇形啊,点不要松手这么一拉啊,可以看啊,看看看看, 就这个随便啊随便啊。呃,这不显示个绿色吗?下面这个调色板就有作用了啊,你看这个啊, 呃这个地方有没有他是个填充色啊?他现在是填充色啊,你选择好以后他自然就是填充色啊比如说我们这地方的话选择一个红色棕色啊红色啊可以选择颜色啊啊这是个圆啊 圆啊圆啊既可以画圆也可以画椭圆啊,就是自己看自己怎么比啊那个啥那个 这样的话就可以啊。 呃这个长方形啊或者是正方形啊一样啊 多方形长方形可以选择颜色啊。呃 过来这个是我们这个折线啊。折线什么意思啊?就是呃比如说你你要画一个那个什么那个连续线的线啊,双击啊看到这个地方松开手然后再往上 点一下再往上点一下这样啊到最后一个点你可以双击一下啊他就结束了啊这个就是一个连续性的线啊就是这个线连续性的啊你可以这样的话你可以去画一个什么呢?可以画一个 啊你可以画一个不规则你可以用这个连续线啊去画一个不规则的图形啊。呃这个啊 啊立体管道啊立体管道。立体管道这块的话是就说 我们在这个是这个整个这个花呗里面的话我们可能要做一个管道啊就是这个里面要流水啊或怎么回事啊?那么就我们一般用这个啊。嗯为什么会有他啊? 听说我我用这个长方形做的管道行不行啊?可以啊你从长方形做管道你这块的话就说是你只能就是一个管道而已啊。但是呢你用这个立体管道啊他这个里面的话做管道的话他到时候主要还有一个动画的效果啊。这地方可以主要是可以用来做动画的啊。所以他当你出了一个立体管道, 那么这个立体管道的话也是一样,我们这块的话,嗯,点一下啊,点一下就可以把手松开啊,比如画好再点一下啊,就可以拐弯了啊。嗯,再点一下啊,就是这管道你想怎么画怎么画啊?到最后比如说结束 以后的话你双击下啊,双击下以后的话,这个我们这个所谓的这个一体管道啊,这块的话就可以了啊,就成型了啊。呃,这个是还有一个管道属性,这块的话不能再说啊,今天再说一下这个怎么画啊? 啊?这个还有一个多边形,多边形的话就说你尽快的画,画一个多边形,可以画一个多边形 到最后结束啊,那这样的话他就是一个形状啊,他最后呈呈现出来是一个形状啊, 也是一样你你画完以后的话你可以去调整一下这个形状啊,怎么调整都可以啊,这是一个多边形, 颜色也是一样,可以随便去改变这个颜色啊。呃,这个 t 啊,这个 t 这块的话他是是我们的文本啊,文本你说这个地方的话你选择好,然后在这随便找个地方点一下就行了啊,然后你可以说学 啊,选择好,嗯这个字,这个至于这个字的大小可以在这个地方有个 abc, abc 可以去选择一下。 呃,这里面的话有我们的字体字形,还有我们的字体大小啊,这个地方的话可以选择一个字的大小啊。呃,那字的颜色,这个地方他会有一个字体字体颜色啊,字体颜色,嗯,选成绿色啊,或者选择形目的红色啊 啊?然后呢?就说是,嗯,你还可以啊,就是用这种方式给他拉 大一点啊,那么这种方式就是把这个字拉大一点以后的话他有一个什么问题,就是他这个比例可能不一定合适啊。 嗯完了你要是这样拉也也没有什么有没有什么问题啊,不要特别在意就说我可以这样的话通过去先说啊,我去调整这个字大小太麻烦。我可以这样去拉一下啊,你想拉下你就拉一下啊,无所谓啊,这样的话也可以啊。嗯 这个这里面的按钮啊这块的话也就说这几个。除了我们刚才讲的这几个啊,那么剩下的这就是这个 啊按钮啊菜单报警窗口啊,包括报表还有这几个实施曲线,包括还有一些空间啊,还有一些图库啊, 还有一些其他图片这块的话啊。嗯他牵扯到这个就是跟他们不太一样,因为他牵扯到一些动画在里面啊,所以说呢我们会放到下节去讲。呃这里面还有一个就是 图库啊,打开图库打开图库这块的话就说有些图这块的话是因为是你这块画自己画的啊,就是不一定看着像那么回事啊。 主太王这边的话也给我们提供了一些他们自己寄块的话自带了一些图库啊,打开以后的话,呃在这里面的话有仪表啊或者说是传感器什么寄块的话什么都有啊,各种各样的图库,包括按钮开关、指示灯什么之类的啊 啊这些都有,这些看着比我们自己画的要美观多了啊啊。如果你想想用这个指示灯或者想用这个按钮想用哪个按钮的话你可以选择好, 然后呢直接双击一下就可以啊,然后到这来点一下,那么这个按钮就可以就过来啊,这个地方就给你显出来了。 呃,那剩下的这几个图标的话,嗯,这块的话后面还是去讲,包括这块我们可能也就讲那么几个,因为啥他牵扯到这个这个画面的一些编量的连接,包括一些动画的制作啊?可能就说是。呃,我们后面去当地去说一下啊。 好,那个玩这个画面这块的话啊,第一讲这边我们先讲到这个地方啊,谢谢大家观看,再见。

啊大家好,我是顶创自动化,呃这一集的话,嗯呃主要是回复一个小伙伴的问题啊, 嗯他就问这个问题的话是就是咱们的这个竹炭王啊跟这个呃幺零零 plc 这块的话,他是这块怎么去关联啊?数据怎么去关联? 嗯这个的话有关这个足台王的这个讲解的话,我们在后期这块的话会给大家去做一个讲解啊。嗯展示尽快的话我们还没有涉及到足台王这一块啊,那么既然问到了我们就 就是去解决一下这个问题啊,嗯也就说,呃他虽然说暂时不在我的计划里面,但是呢我上次也提过了,就说不在计划里面的话,如果你提问到我 尽快的话会帮你尽快的话穿插到里面去讲解一下啊。呃为了就是演示这个效果啊,所以我首先呢先在这个幺零 ps 里面去编织一个小程序啊 啊一个也算是个七七八填满,但是呢这里面的话就是欠上有一个数值啊,就是我用这个 m 十点零来做启动, m 十点一去做这个停止啊 啊 q 零点零是输出,那么我会用的一个 m w 两百的这个数值做了一个这个连续的这个美加啊,零四加一啊,然后用这个零这个一盒子的脉冲啊,这块的话就是脉冲一次的加一啊, 那么程序这块的话就是这样啊,没什么可讲的。那我们现在就是来看一下这个主态王啊,主态王这边的话 啊,我这边的话电商有一个六点五五啊,就是现在可能都七年级了啊。哦我们即刻的话需要去新建一个啊,新建一个工程啊新建一个工程,这个工程的话我们可以。嗯,就是把它放到什么地方啊?放在 选一个地方我们放在桌面上放在桌面上,那么下一步 要不行我得换个地方。嗯 换一个地方啊,换一个什么地方?换一个这个硬盘里面啊, 放这里面啊,然后呢取个名字叫啊幺二零零啊, 完成,那么完成以后的话我们双击把这个我新建的公式打开啊,打开以后的话首先呢我要去把这个幺二零 plc 取 添加紧了啊,你说在这个啊添加紧了,这样第一方的话去找一下这个其实这个商危机啊,他跟这个触摸屏的组团软件啊都是很相似的,你说如果你是学完这个触摸屏的组团软件以后啊那么稍微积极快的话可能你这个进展速度会很快的啊。 嗯这个地方的话我们去找一下这个行人子啊行人子的这个我就是这个幺二零系列的啊,幺二零在这啊 这个啊,那么下一步这个地方我取名字叫幺二零零啊,名字随便取啊。哎呦我天这还不 行啊,不能这样去啊,哎,还能能用汉字吧。西门子啊,看清楚,这可以啊啊这汉口的话现在一 他自动选的啊,说明机已经占了啊。啊这个地方的话地址,那这地方地址的话就是怎么去填啊,怎么去填的话,如果你不懂的话这地方有地址帮助啊,你可以点开看一下啊。嗯他会有一些举例啊, 像这个啊这个啊,呃,幺九二零幺六八点零点一冒,好冒好冒,好一个零啊。零零是什么意思啊?零就是西门子幺二零这个默认的 cpu 的车号,那就说你尽快直接这样, 我这个是幺九二点点,幺六八点零点两百啊, 一个冒号啊,加一个零啊,如果你说的不对的话,你下一步即可的话,他是不会让你走的。嗯, 好,直接下一步啊,这个这个,这就不用管了,这个就不用管了。好确定啊,那么建好以后的话,我们要去见。 就是变量啊,变量的话在这个左撒网里面的话,他称为数据词典啊,就是咱们要去解决变量啊,那么变量的话在这个地方的话我去新建一个。首先呢变量冥王就是启动啊, 启动啊,那么内床,内床离散的话,就是就他往内部的这个边量 啊,那么 lg 款的话啊,他是什么呢?就是我们的这款对外的变量啊,我们有利索啊,我们是 lv 三啊。呃,连接设计这个地方的话,我们刚刚接了个幺幺零零的啊,我们这个地方的话,他是 m 十点零啊, m 十点零啊, m 十点零十七啊,他是一个 v 啊,那么 可读可写的一个反击频率的话,你恰好拿那个一百毫秒啊,这样就可以了。那么我们再建一个停止啊,停止的话是 停止啊,停止的话 m 十点一啊,这是现成的了, 嗯,还有一个是输出啊,还有一个输出,这个的话就是 q 啊,哎,这个是 q 就是 q, 零点零啊, 也是一个位啊。嗯,还有一个就是树枝啊,就是这个树枝,树枝 数值的话,他不是 md 三啊,他是一个 l 的整数啊,那么最大的话,这个地方有最大值啊,要是进去看的话,这这这个自己定也不管了啊,他是在 m w 两百啊。 哦,这个地方 m w 两百啊,不能写 m w 两百啊。这个地方的话,哦,这个地方是 m 两百啊。 嗯,就说是你,你去写 m 到两百的话,他是不识别的啊,那么这块的话他是通过什么去识别这个?你这个 m 两百是省到底是 m 两百点什么的,还是是通过下面几块啊?我们先选一个。这个啊, 就是只有点跟整数类版相关的啊,可读可写的。这个地方的话应该是能设计制图的啊。好, 那么这几个数据建好以后的话,我们直接到画面里面去啊,我们去新建一个画面,这个画面的话我们称为这个幺二零零的画面啊, 其他不动啊,打开以后的话我们现在拉开就行,那么首先做个按钮在这啊,这个你看他这个,他这个工具表这块的话,其实跟这个什么那个跟这个触摸屏都很相似的啊,只是他的功能更强大一点啊。 这个地方我们去做个按钮,按钮的话我们做大一点,那么把这个文字改一下啊,这个地方的话我们给他称为这个启动啊,这个字有点小啊,在这,嗯, 地方的话我们可以给他放大一点,你看这行不行?我也行啊。嗯,看睡位第二的话 停止啊,这个是停止啊, 嗯,一个启动一个停止,那么我们还需要做一个这个指示灯啊,指示灯我们随便选个指示灯吧,随便选个指示灯都是放大一点啊,那么这个指示灯的话我们去给他。 嗯,先这样吧,先把这个启动先给他关联一下,启动的话就是按钮啊,那么他按下的时候啊,我们去做一个启动的关联啊,这个启动或者他等于一啊, 然后呢弹起的时候,这块的话,我们启动启动的时候也就说他是一个复位的按钮啊,就是按下式等于一弹起时他要等于零,就是一个复位的啊,这个也是一样啊,这个的话 我们看一下的时候,这块的话让他停止,这块等于一啊,那么弹起的时候这块的话他去恢复一下,嗯,这个等于零啊, 嗯,确定啊?这个往这边放一下,这个的话去观念什么呢?我们去观念一下这个输出啊,输出的话就是 也不闪烁了,闪烁的话也可以在我们也不闪烁了,就让你这样就行了啊,最后还有一个竖直啊,竖直的话我们再这样看,嗯,一二三四都大一点啊 大家,这个我们就直接用魔力值输出就行了,我们去选一个这个数值的输出啊,啊,他有四位狙中,然后呢去 显示,那么这样就可以了啊,哦,这个的话,嗯,我们就直接把它全部保存,那么去一下模拟一下啊 啊,画面打开幺二零零的画面,那么首先我们要去我们的最小化一下,然后把这个幺五零 plc 打开啊,我们去最小化一下啊,首先我们启动啊,那么启动的话这边就会启动啊,这个灯也就是这个灯刚刚刹得, 哎,这个树枝怎么没有啊?这树枝怎么没有啊?我们先停止啊,停止啊,这个树枝啊, 错了啊,这个竖直还没有,这个竖直的话,这个竖直。对呢,竖直 魔力之输出,这边亮剑不对吗?我看这漂子是多少? m w 两百, 看这个边料啊,这个竖直,然后整形。嗯, 你烧的不行吗?吃油了。嗯,我两百烧的。烧的不行吗? 还行吧。嗯, 这个光源过来了,观念一下这个树枝 四位数确定却不错。嗯, 切换到滤芯模式,打开画面。哇,这是什么?停止启动 哇,这个数值怎么变这么大了?嗯,看一下啊, 那么这个数字,这是啥数?这数字怎么会这么大啊?那就这个这样的话就可以去观念一下啊,就是说我通过这个指示灯啊来观念我听 停止啊,停止的话这边的话也就没有了啊,那么启动停止那数值也就不动了。呃,这样,那么这样的话就可以去关联一下,就是用珠海湾这块的话去关联一下这个 plc 这个相关的一些变量啊,这个这块的话,这个这个这个目的啊,不是说是为了教你们这块的话,确实那个东西啊,就是因为这个有个小伙伴在里面去问了一下啊, 就是大家有针对性的啊,谁需要谁去看一下就行了啊。那么,呃,这个也不需要去讲主态王,这个是什么呢?这个因为,呃,玩主态王器派的话是 就是我们有一个讲解啊,讲解的话可能还在后面啊,不是现在来去讲解这个足台话题啊,我们要把这个有关,这个,呃,幺二零零跟这个什么,那个 为了通触摸屏这块的话讲解的差不多了,包括还有幺零零的这个什么啊,运动控制器的话都基本上讲解差不多,以后的话我们才可能尽快的话去考虑一下这个做胎毛计划,包括还有这个幺五零零这边的话,还有一个他的这个 啊,就是国图的这个触摸屏啊,我们可能也需要去完了以后后面几块的话,反正我认为组探完可能还比较远啊。当然呢,你要是在组探完这块的话,有什么相关的问题的话你可以提出来啊。那我有没有针对性去讲一下啊? 嗯,就这样啊。那好,谢谢大家观看啊,再见。