如何给效果图添加雾气效果?首先创建一个太阳光,这里记得关闭太阳,调整光照射的位置。第二步,打开环境效果面慢,在下方添加温瑞鸟,看图能见度范围改为三百,大气高度一百, 散射光强度零点四。打开实时渲染就可以看到雾气的效果,通过修改太阳的颜色来达到自己想要的效果。修改太阳强度倍增控制物的强度调节,完成后直接渲染,你学会了吗?
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那今天我们讲一下比瑞五点二更新之后,可以让丁达尔现象做起来更方便了。视频有点长,坚持看完哦。我们怎么利用丁达尔现象做出一种你清晨第一个进到教室的感觉呢? 那我们就让清晨第一缕阳光透过窗户照进这个教室,先设置一盏 very 太阳光,强度不要给太大,这里我给了零点零三 渲染一下,看一下效果。这个时候阳光透过窗户撒向黑板,效果很好。我们分析一下阳光的照射角度,现在只需要在窗户这一块, 这个区域有雾气就可以了。我们找到辅助工具,这里大气装置用长方体在窗户区框出范围, 这里我们调整一下高度,让雾气只出现在这个框的范围里。按八进入环境和效果面板。大气这里添加 vivo 环境物,拉到最下面的线框, 这里点添加我们刚才创建的大气框,这样雾气就只会在这个范围内生成。 我们什么都不调整,渲染一下,看一下效果。半个教室被黑雾笼罩了,怎么把他们解放出来呢?我们只需要调整一下参数物的距离,给个三千看看效果,好像还是有点重,再加一千看看效果 还是有点问题啊。我们改一下雾的透明度,再看看效果, 这里渲染一半。停,先停一下,因为我们这里用到了威瑞五点二更新的一个新的功能, 找到灯光参数的选项,这里多了一个影响大气,我们加大这个数值,他会加强光在雾气中的影响。我们来对比一下影响大气这个数值,十和一的区别还是很明显的, 如果你还想在日光灯上添加一些雾气的效果,同理可以在这里创建一个大气框, 同样会把它添加到物的环境节点里,然后调整一下大小。这些参数就像做实验一样,你知道原理之后,一点点的调整就能够得到你想要的结果。记得点赞关注哦!

今天我们学习威瑞环境雾效果的制作方法,首先我们在场景打入场景灯光,调整好参数,按数字八,我们找到大气效果,点击添加这里点击添加威瑞环境物,点击确定这里我们调整一下参数,我们先调整一下雾颜色,设置一个偏蓝色调的颜色,雾距离设置为三千八,透明度设置为 百九十五,将雾颜色复制到雾发散,再将雾高度设置为一千。现在我们来看一下效果,同学们你们学会了吗?赶快去试试吧!

这样的关数怎么做?先打个 vr 圆形关, 调整半径无需太大,继续调整灯光位置及照射方向,渲染看看调高亮度,纸光彩伞调整一下照射范围, 接着在环境大气添加 vr 环境物, 添加灯光, 查看一下大概的高度,调整物的高度和距离, 根据需要调节灯光颜色。 最后可以复制灯光,调整相关参数,就可以制作多光数效果了。 ok, 再见。

做完一张鸟,看我们渲染看一下画面,乌漆嘛黑,看起来傻傻的怎么办? 接下来我们可以看几张图,都是世界末日风格的效果,超有感觉,具体怎么做?跟着我走,我,是啊,不是,我们按下八字,打开黄金面板,添加 vr 环境物, 雾的颜色选择淡蓝色,雾的距离选择一千米,雾的高度选择两百米,然后拉到下面,使用灯光关闭,添加我们的 vr 灯光,我们渲染看一下,他就出现了这个黄金雾啊, 非常有感觉,而且画面会变得更加真实,但是这种感觉不是我想要的,我想要像平时那样,就是太阳的方向来这些范围怎么做?在面板里面选择大气装置,选择 球体,在我们的摄像机我想要的地方拉一个大大的球,就是说球碰到的地方就会有雾,把这个球的大小把它拉扁,然后跟着灯光的方向转一下,就说球的方向是有雾,再把这个球变矮拉高,我们按下八,选择 添加,选择这一个球,我们再渲染一下,看一下现在的效果,我们测试一下渲染的效果啊,我们可以看到画面只有左上角是有一个很明显的光照的雾,非常的好看。关注我下一期讲夜景秒看图正确的打灯方法。

别人用十个小时做出来的环境物效果,我用三十秒做出来,收你五 k 不过分吧?首先创建一个微瑞灯光,修改定向值为零点八,玉兰改为始终。然后再大气效果面板,创建长方形的 gaysmo, 移动到中间的位置,打开环境效果面板,添加威瑞环境物,来到常规参数面板, 更改物距离为两千。再来到微热环境物节点,添加刚刚创建好的 k 字马线框,再添加微热灯光,取消勾选,使用所有灯光渲染一下环境物效果就完成了,你学会了吗?

我们接下来啊,那么接下来呢,咱们说一个室外,那么室外这个打法呢,他其实跟室内的打法是一样的啊,首先呢,先在这边啊,留身上先走一个灯光混合降到气,加上包括气压这一块呢,这些参数啊,也都是不动的, 那么在这个基础上,咱们也是先来个什么,先来一个穹顶灯,因为你总归呢是要做天空,对吧?啊,那么现在呢,开始欣然来看一看。 好的,那么天空呢,这块是一个白色的天空,那这种效果呢,其实还是 ok 的,电影调色呢,之前有一个啊,怎么给他删掉啊?初次加入之后呢,是这么个效果啊,那这个效果呢,确实有点粗糙了。嗯,咱把石头锁定一下,然后在这边呢给他加上一个电影调色, 加上电影调的之后呢,你会发现整个天空有点变得太过于灰了,所以像这种情况呢,我一般就先来调白点,先来调白点,把白点往回走啊,往回调, 往左调之后让他先变白,然后呢再给他就进行这那个什么高色调节啊,包括一些对视空间呢,包括这一块的噶嘛值啊啊,再给他进行调节调节 啊,就是这样来看看,嗯,就这么回事,那么基本上这个图呢啊,就算是快速的做出来了,但如果仅仅是这样的话呢,其实还不够啊,比如天空我们还没加, 那么天空这个加法呢,其实也跟室内是一样的,你比如来说啊,我们在这一块来一个 hdr, 把这个 hdr 拿过来,这是我之前呢就已经拖过了一张图,那么你看这里展现第二,呃,也就是这 这个场景啊,是一个多云的这么一个 hdr, 把这个 hdr 呢,咱们拿过来,那么 hdr 呢,我们给他改成环境,给他改成球星环境,并且呢给他来到咱们的这个穹顶灯的这个贴图上, ok 了,那么来了之后呢,可以注意到整个背景啊,就都产生这个变化,那么背景呢,不好看啊,有一点数太多了,那所以偏移植呢?咱们来偏移偏移来看一看它的效果, ok, 那我可以看到这块呢,已经就产生了一个不错的云的效果,那其实对于我来说呢,这个效果可能已经够了 啊,那就是这么回事啊,那在这个情况下,咱们再给他打什么呢?再给他比如加一个微瑞的太阳光啊,从这边呢,咱们照过来, ok, 这里点否? ok, 然后往上提一点可以了,然后灯光 混合这一块呢?嗯,咱们就是说怎么着呢,你不一定说啥事都得灯光混合,你既然在这块进行一个实质渲染呢,那你倒不如就来挑一下这块阳光的一些参数,它也是 ok 的, 因为怎么着呢?你在这块啊,你比如说零点零二五啊,调了之后啊,零点五调了之后,你只要动一下太阳光,他就又变回去了, 他会刷新的啊,你看这个值是不是变回来了,所以这一块呢,嗯,有时候结合使用啊,有时候结合使用就可以了,因为我们这个灯光混合,他只能调亮度和颜色吗?嗯,所以这边呢,我们把这个亮度倍增的啊,亮度倍增啊, 强度倍增,把这块零点零二五,把这块给上来,注意看一看,是不是就出现了效果呢?嗯,那么基础效果基本上也就这么出来了啊, 对于黄昏来说呢,可能他这个阳光的影子啊,需要稍微虚一点啊,所以咱们给个五像,对于太阳光来说啊,这个大小倍增就代表什么呢?代表着我们这一块啊,他的一个影子的这个效果, 我们来进行一个重新渲染,把太阳光呢也加到这个列表里来,然后来观察一下啊,重新渲染一下, 我们把这块充电灯关掉,然后就可以看见太阳光的效果了。 ok, 那你看,这就是现在太阳光的效果了啊,看这样子啊, ok, 那么现在这个效果的基础上呢,我们还可以加什么呢?还可以去加一些这个镜头的效果,比如把这个镜头开起来,那么把强度开起来,来 看一下哪些地方会产生一个这种炫光。嗯,把这个关掉尝试一下,你看是这个侧边, 因为太阳光这么照过来,这块是最亮的啊,所以它识别到了啊,所以是这块,所以这里产生这种这种小的灰光效果呢,其实也是 ok 的啊,那么电调色这块呢,嗯,就看着来调一调,掌握一下这块亮度啊之类的就可以了。 然后直接呢我们再来加一个茶叶,也就是加一个这种 iut 啊,咱们来到一个 iut, 把 iut 呢给他打开, 找到库罗纳啊,这个 lt 呢,我之前是放在库罗纳这的,嗯,他自带的,来把这个去掉啊,去掉保存图像,勾上,然后来看一下,你看一张图是不是就出现了呀?所以这个室外呢,你不要想的这么难啊,是他这个流程呢?还是这些流程 看这个,嗯,还是就是,那么还有啊,可以在室外呢,去加什么呢?可以去加一些,比如说这个雾效果了啊,比如这些效果都可以加, 那么对于雾效果来说呢,他是刚下完雨吗?肯定有点水气啊,你可以加点雾效果,那么这个雾效果咱们可以在自定义啊,不是啊,在渲染,然后环境吧里边在这一块找到大气,在这里可以添加一个微瑞的环境物,那这样的话呢,我们就可以做一些雾效果了, 那么整个物效果这一块啊,我们要去讲起的其实参数并没有很多啊,我们把这个来存储一下,然后呢给他进行一个刷新渲染了,得刷新渲染这块加入了这个环境物呢,你看地面上是不是出现了一层这个物效果,他的高度就已经 到了树这了,看到没?嗯,那么这个雾呢,有点太浓了,所以咱们把这个雾的距离呢,给它去稍微的减低一些,相对于雾的距离来说呢,它是相当于呃,空气中有这个小水滴而产生的一个雾效果, 那么这个水滴的距离越远的话呢,这个雾啊肯定就越稀薄啊,所以这个距离距离调大呢,咱们这个雾就淡下来了,你就调个五千, ok, 那你看就已经可以看清这块的一个花台了啊,那么它高度不够啊,现在只是表面有一层,像是起了一层干冰一样,这个是不对的, 那咱们把这块这个高度的提升一下,比如给到一千,看一眼,到哪了啊?你看现在这么高了啊,这么高了,行,那么稍微给低一点八百, ok, 然后再结合这个,比如来到十来到一万啊,然后淡一点,这个就根据你自己实际情况来挑啊,一万不行就五万 啊,五万, ok, 那这样的话呢,就加了一些雾的效果啊,这样呢,可以让你的场景啊更加的真实,而且你还可以呢,在这边去调一些雾颜色啊,比较红色之类的,你看那就产生红雾,那如果你是雾霾天的话呢,你可以调一下比较深的颜色啊,啊,是雾霾天也是可以的, 所以这些变化啊,他是取决于什么呢?取决于你懂的东西有多少啊,能运动多少, 那么这里用的越多呢,你结合起来使用就肯定更方便,效果呢也能做的更好一些啊,更出来一些,那么行吧。嗯,这节课呢,咱们就暂且到这,也是了解了一下这一块 室外的一些东西怎么去弄,那么这个渲染流程我就没去说了啊,渲染流程跟室内是一样的,你想渲染大图呢,也是同理呢,在这块先给他返回个场景啊,然后再去做一个这样的发光贴图的一个准备啊,切换到发光贴图 啊,这里其他的都是一样的啊,所以这个不用纠结。行了,那如果说你没有这个场景的话,可以通过屏幕下方联系方式呢,联系的老师来领取这块的一个场景。那么最后呢啊,就是课程这一块还是有收获的,可以呢,给老师推荐一下给正在学习的朋友,那就别忘了三零呢, ok。

想知道如何制作这种价值不菲的环境效果吗?三十秒教你搞定!首先创建一个微瑞灯光,修改定向值为零点八,然后再大气效果面板,创建长方形的 k 字母,控制大小和位置,打开环境效果面板中添加微热环境物, 下滑修改物距离为两千,在环境物的下方添加刚刚创建好的 k 字母线框,再添加微瑞灯光,取消勾选,使用所有灯光渲染一下价值不菲的环境物,效果就制作好了,你学会了吗?

哈喽,大家好,我是阿爸又教育胡倩老师啊,今天给大家分享一个我们特殊空间是怎么样进行灯光渲染的, 其实像这种空间的话,我们在实战里面运用到并不是特别的多,但是呢啊有人问到啊,所以说我们今天呢给大家来分享一下他是怎么样去完成的。做这种空间我们需要把环境和咱们的主体呢分开去进行到一个构建就可以了。在基调环境部分的时候的话,我们尽量让他稳定在一个 色调里面,然后呢对于我们主体的部分再去进行到一个强化就可以了。好,首先的话可以看到整个空间的话,它是属于一个比较狭长的空间,然后环境呢啊 和我们的主体的颜色包括光感部分的话,也都形成了一个非常大的一个反差。好,那咱们呢就可以在这个里面的话去对他进行 一个构建。首先基调部分的话,我们可以通过咱们这个里面的穹顶灯去进行到一个完成, 但是穹顶灯它本身自己它的光感是比较单一的,包括是颜色呢啊, 白色也好啊,冷色也好,都是比较单一的,所以说我们想要去完成那些比较好的结果,咱们可以在这个里面呢配合到我们的 hdr 去进行到一个制作, 然后找到一张合适的 app 就可以了,外景呢不需要特别的丰富,呈现出来一种冷色调的这种感觉就可以了。好,那么我们添加完之后的话,他的第一个光照信息可能并不符合我们想要的, 那么我们可以在这个里面去对他进行到一个调节,我们把这个材料变音器打开,然后把我们需要的这个 hdr 呢拖拽进来,哎,一定要选择实力哦。好,在这里面 之后的话,可以通过水平旋转呢去观测啊,咱们这个 hdr 的角度带给这个空间光感的变化。 好,这个场景的话,其实整体现在目前是有一点点冷了,我们让他带一点点暖色过来啊,这部分带了一点暖色,然后我们再给他旋转一下, 好,这个部分带一点暖色,这个部分的话有一点冷色可以,那么窗口部分的话啊,就目前冷暖结合的话,冷色暖色已经全部都有了, 然后我们在这里面把它的全局倍增往上面提,因为目前这张 h 掉的话有一点过于的啊暗了,我们先把它去进行到一个啊增加,然后也可以把它 再去进行到一个增加,让他更亮一些。 好的,目前这个光感的话,它是比较合适的,那么增加完之后我们可以看到室外这个部分有一点点爆掉了啊,但是没关系啊,我们使用到咱们的首次隐形呢,是 bf 散发的时候,其实它是非常会容易爆掉的。那咱们在这个里面的话,可以配合到我们的太阳光呢,去进行到一个完成 好,那么太阳光的光感这个部分的话,在我们这张图里面起到了一个决定性的作用。那么他好不好看呢?直接影响到啊,咱们在这个里面的一个视觉部分啊,可以看到,那么光影的话,咱们可以看到是在这里 到这里包括整体的影子的话,也相对来说比较的虚,然后呢去对他进行了一个调节,太阳花我们给他 添加起来,然后呢环境贴图我们就选否,因为咱们目前呢已经有了 h 点,然后位置的话我们去对他进行到一个调节, 好,当太阳光进来之后的话,可以看到他整个一个亮度的话,产生了这样的一个呃变化啊,然后光影关系已经有了,但是他的光感有点过强了,咱们对他去进行到一个调节, 好,零点一啊,零点一可以。 然后呢影子我们也不需要让他这么实,想让他稍微的虚一点。 好啊,整体的话我们也需要让它形成到一个啊,色系里面,大家可以看到现在颜色 一块一块的,是吧?哎,室外的一种颜色色块这个部分一个色块包括这个部分的话有色块,我们在这个部分的话来给他添加到一个胶片色调图,然后把这个线形角度和这个线形的这个啊强度的这两个都可以去对他进行到一个修正。 然后呢我可以给他添加到一个曝光, 拿了一个曝光啊, 把它的整体亮度可以高点,对比度的话也可以适当的进行到一个增强,那么可以看到整体的画面现在已经和谐了很多了。但 但是现在顶面这个部分咱们可以看到啊,他的结构目前是看不清楚的,那么这个部分的话咱们就需要去对他进行到一个补光处理,我们先给他关掉 补光的情况下还是比较简单,我们直接在窗口部分呢选用到平面光哎,对 他进行到一个补光就可以了,补光只需要遵循到一个原则就可以,就是不要补完之后让全世界都知道是不是咱们补光的时候的话,咱们呢?哎,要让他呢稍微的弱一点,不要看出来是补了光了啊,好,我们给他静香一下 啊,薄荷键呢先给他勾上。好,现在整体的话就是惨白惨白的颜色部分,其实我们先可以跟室外,然后让他带一点点冷色系, 好亮度的话肯定是要让他往下面降的,只需要让他有一点就可以了,那么我们在这里面补光,只需要让他隐约可以看到在远处这 个部分吊顶是有结构的就可以了,不需要让他把某一个地方照的特别的亮,所以说我们补光是为了什么而补,这个大家是要清楚的。好,那整体的亮度的话,我们可以让他再去进行到一个增加,哎,在这里面啊,我们也可以对他进行到一个调节。 好,那么我们这个时候的话,咱们就可以把我们这个环境物呢给他调整起来了,因为啊我们这个环境物的话,哎,咱们可以 增加这个空间整体的一种神秘性啊。然后怎么添加也是比较简单,我们呢在环境八里面打开, 打开之后呢找到这个大气,在这个里面去添加到一个微瑞的环境物,添加进来之后可以看到目前好像没有什么特别大的变化,是不是啊?但其实呢是已经添加进来了 啊,我们再给他关掉重新渲染一下啊,就在我们这样的一个地面上面,那么他显示不出来的原因呢,和咱们的参数是有关系的,我们要去修改他的参数部分,好在这里面的话物的高度我们可以去对他进行修改,那么空间有多高,我们就可以把这个物呢加载到有多高, 雾的距离的话我们可以看成雾的浓淡,那么他这个数字越小的话雾就越浓,大家可以看到现在一百的时候的话已经浓的看不清楚了,那么如果把它改到一千,我们可以看到雾的慢慢的在变淡,改到 一万和不断的在这个空间里面去进行到一个调节,所以说我们可以通过数值的去进行到控制啊, 好,但是现在的话他的雾呢是充满了整个环境的,如果呢我们想要让雾单独的呈现在某一个灯光 上面来,可以在下面这个部分先把所有使用灯光勾掉,然后呢在这里面添加 只添加到太阳光,那么这个雾呢就会只针对太阳光的这个位置去进行到一个啊洒落,包括他的这个高度的话也可以来调一下啊,我们在这个里面的话可以把这个高度让他再高一点。 好的,那么通过这个方式的话去进行雾的一个呈现,包括雾的这个浓淡,我们可以让他啊再稍微的淡一点,不需要让他特别的一个啊浓烈 再来一些。好,那现在的话整个一个场景就看起来有一点点灰灰的,脏脏的,然后我们可以在这个上面的话去对他 添加到一个白平衡,然后颜色部分的话,我们可以把它往冷色调部分去偏移,我们可以看到现在整个色调啊,他的这个范呢就已经出来了,是不是?然后呢整体的是属于一种冷色调的感觉啊?好,但是的话我们说了基调部分,咱们去对他,让他稳定在 一个色调里面,是不是你们可以看到现在颜色的话是统一了,但是的话我们主体还不够强化,那么我们主体呢要去对他进行到一个补光处理,补光的话我们在这里面可以选用到平面,包括我们的圆形定向光都可以完成到我们这个补光这一部分。好,我们就使用到平面吧, 绘制一个平面大小的话,我们可以根据适当的这种啊大小去进行到一个定就可以了,这个比较简单啊, 然后把不可见勾上亮度的话,可以让他亮一点, 然后呢定向给他开启起来,预览改到始终挪上去,然后可以把他的目标点开启起来,选择目标点这个位置,然后呢拖动到我们的主体结构上面来, 通到一个合适的位置在这个部分。好,那么等待他渲染一下, 好可以看到那这个我们这个主体这个部分的话马上亮起来了,但是亮起来之后的话显得他并不高级,是不是?好,那么我们在做产品的时候的话,我们会面临这样的一个问题啊,所以说我们在这个里面的时候,我们是没有用到咱们这盏灯光的慢反射的,我们 只用到了他本身的高光和反射,那我们就可以把他的倍增呢去对他往上面增加,好吧,好,增加,然后呢整个大小的话,我们也可以让他稍微的再大一点 范围呢,其实我们可以让他不用太大,因为太大的情况下的话,有可能会影响到咱们这边的墙面的这个部分,是不是因为他都是带有反射的,所以说的话我们可以让这个定向的话,稍微的小一点 位置的话,可以通过我们需要的这个点呢去对他进行移动,可以看一下他在哪个位置会比较合适一些啊?然后我们把它给渲染的稍微大一点, 好,目前整体呢稍稍的有点暗,然后呢我们去对他进行到一个增加 亮度,可以亮一些啊,曝光这边的亮度的也可以亮一些。 好,通过这样的一个调节的情况下,咱们呢就能得到一个我们想要的效果啦,可以看一下,记得点赞收藏哟,赶紧去试试吧。

哈喽,大家好,如果我们在制作下午图的时候呢,出现像一张图太干或者说缺少氛围感,今天呢教大家一个超实用的物效的小方法。首先呢我们在场景当中可以创建一个太阳光,由他来呢独立去控制我们的物效的方向,包括颜色。首先我们在场景当中 灯光的方向创建一个太阳,然后我们适当的呢调整一下高度, 包括呢我们后面可以最主要的哈就是这个太阳光呢要进行关闭,不能把它打开,关闭之后呢我们单独的通过这个颜色包括强度,我们先调到一个合适的,然后在这个渲染面板里面打开环境面板 大气效果去添加呢一个微瑞的鸟刊图,然后我们可以测试渲染,然后再来进行调整。 好,我们将呢这个能见到的范围先调整一下,现在不是很明显,比如说给个十米的样子,然后高度能给个一百,然后我们可以看到画面当中呢就有这个雾效了,那如果说我要调整这个雾的高低 或者说浓度,对吧?我们就可以呢由这个太阳光单独去控制它,包括它的颜色,你可以自定义的切换到这种黄色,比如说我们做逆光,或者说一些其他的部位,效果可以根据呢不同的方向,可以看到左边就过来了,这种光影,包括三百六十度的任意的方向可以去追加。 好,那如果说这个小方法呢,有学会的同学可以点赞收藏呦。

雾中的体积光效果如何制作?第一步,创建微瑞灯光,修改定向值为零点七。第二步,在大气效果面板创建长方形的 k 字母,控制大小和位置。第三步,在环境效果面板中添加微瑞环境物,修改距离为两千。 第四步,在环境雾的下方添加刚刚创建好的该字母线框和微日灯光。我们渲染观察一下雾中的体,激光效果就有了,你学会了吗?

真实的上帝之光效果如何制作?三步教你搞定第一步创建长方形的格子膜。第二步打开环境效果面板,添加温柔环境物。第三 三步修改物距离为八千下方添加创建好的底子模线框添加为了太阳。点击渲染上帝之光的效果就搞定了,你学会了吗?

来,我们继续来,往后面看啊,刚这个灯是开起来了,这组光可以补一下,有一点点的暗,对不对?把这个片复制一份,你不想重新搞了就直接复制一份,复制一份的话呢,来 怼的那个他主要其实如果说右边这个吧台是一个亮掉,不用补光知道吗?按掉信息呢,稍微轻轻的补,也不要补太猛了啊, 推过来 大概放这目标呢,放在这个吧台去怼过去, ok, 好高低调一下啊,哎,不能这样卡下去。 好吧,我们要让这个提宽是吧,有一点点光的接受可以平过来,平上来一点点。 好,你看你要是不知道这个地方光去哪里了,是同样道理,就换个色,好吧,其实我们也能感受的到的,你要是确实感觉不明显就换个色,你看一下这个光是不是在那个区。 那你看啊,现在这个光呢,我们得要悠着点来啊,定向呢,稍微的调一下, 调低一点, ok, 闪闪的,柔柔的哈, 高度稍微再再那个什么呢?下一点,不要太高了,下来一点。这个目标你看打灯光就是我们各种办法想尽,就是为了呢,要满足你自己的需求对不对?你想要做什么, 小的自己要做什么就很好去办,把这个工具你就可以,什么呢各种挑起来,你看啊,现在这个光是到我们刚放这里,他这样推进去,在这这这这都有,对吧?那这上面是不是都有绿绿的, ok, 我们黄放回来 看一下顶上有没有穿帮现象,因为如果说你搞的过量,顶上要是突然有一坨很亮的也是不行的。假如如果你把这个灯啊挨着这个天花蛮近的时候,这个王章你看到吗? 现在没有安在这个天花上,假如他卡在这里这一块一定会出现一坨比较偏亮的点,那这样就不太科学啊。嗯好,现在我们这一块还算 ok 的,别的咱们就不多动了啊。 对,咱们这个时候呢先暂停一下,把白墨给你们上一下。好吧,白墨高级,白墨炫,然后还有就是那个一些特殊物效啊,还有一个就是我们的一个什么呢?贴花,贴花呢,再带大家去做一些墙面,一些小装饰,小造型,上面还是挺有意思的哈。 双视口怎么设置啊?双视口呢?在这个奥特加 b 布局改为第一排的第二个就可以了啊,为什么我开灯混渲染大图以后每个灯都会输出一张图啊? 炫大图呢?你要是保存的时候他灯魂是有一个图层的呀,正常的 你要是选大图跟那个什么符号。同学假如你选大图之后不想要那个灯混的那个灯光,比如说你的呃太阳光对吧?天光什么光?你不需要他那张图可以删掉,还有一种方法就是在元素里面关掉那个灯混就可以了。明白这个意思不? 测试完之后选大图不想要动了。其实我是不建议关的啊,因为他也不耗时间呀,不怎么耗时间的,你把他删除你选大图他就不会在这里面来一堆东西的。看到没有, 这些个就是一个元素吗?对不对?比如说你这边的一个太阳光,他会单独把这个图给他分出来,有时候你的光可能呢打的还嗯 不是很够,或者说你想单独用这个光是不是他的可能就会更多的用后期来做,特别好用,你要是不会做后期你不管他就得了。好吧,这些我们也都会教你们啊,包括你选的 ao, 发现还有反射折射,这里面的元素几十个对不对? 都是小白,可能不会用,但是真正会做图的利用把这块用好还是能够有很多的一个好处啊,至少呢有些问题没必要重新炫的,就可以省一点时间了。 那我们等会讲的内容给你们说说会有哪一些啊?一会讲的话呢,就是在这边五点二新增加的这个全局开关底下的覆盖材质,然后这一溜的一个开关怎么用?嗯,包括白膜后边怎么高效的去使用它的一个各种方法, 你们可以想一想啊,如果说你们这款呢,有那个图片也可以自己去稍微的测试一下来光带形体的 是吧,一束束的,还有大家可能去做的是那种投影灯光,或者是有一些那个做无美的,我等会给你们看一下那种一束束的,一会那个大气,你学会了你就可以搞定。 我们先把那个覆盖一下,找到参数勾选覆盖点一下啊,微瑞的一个 mtr。 好,我们材质性还没有太多洞啊,可以先丢到球面上看一下, 丢过来实力一下啊。 ok, 你看啊,这里面的勾勾我都没有勾是吧?还没都勾,都没有勾选的,我们来看看,像 ps, 我们也是用的最新版的那个二零二用新版的好处就是什么呢?二二的版本你们只要用过同学都觉得特香对不对?好,你看啊, 对,在这个时候大家会发现呢,现在怎么这里面黑不溜秋的,咋回事?原因很简单啊,因为呢,那个窗口的那个玻璃是整个材质的,我特意做了两个不一样的啊,这个呢是 玻璃上面是没有的啊,所以他就只能够光透进来,很多时候大家可能白天还好做,夜晚那个玻璃的模型一定要做好吧,因为夜晚的玻璃会反光,白天他房间里面没有灯,他就没有什么反光。来我们这个时候呢,把这个 覆盖凹凸折射,反射不透明度,自发光置换,还有灯光材质这么一起呢,七个选项啊,五点一和五点零,包括之前版本没有这么多,更低的版本就压根就没有这个按钮好,他是一个什么意思呢?就是能够一键排除, 你想一下吧,如果说你像那个房间里面那块玻璃,他不透光,这里面的光感就不正确对不对?一键给他排掉了玻璃,其实他这一块也是会透光的 对不对?你给他排掉之后,他这个桌面这个区的光会更加的什么的精准跟正确。那我们确定之后你发现他没什么动静对不对?一定要暂停一下, 这边改了之后一定要暂停刷新一下再去炫才有啊,不然你一直开着交互,你发现这里改了没动静对不对 啊?看看啊,这个孟同学说晨晨光衔接补光跳层次不要紧吧,补补光就不要跳太猛了。哎呦我的乖乖呀。嗯,还在跑,这玩意 咱们看给他丢到边上, 出现这种情况不要慌啊,三 d 呢,你们做的久的这个窗口应该都见过吧,已经都都都淡定了啊,就穿这个小小窗口, 我已经直播课上应该有几个月没有蹦这个小窗口了啊,今天给我们来了这么一个小窗口,好久不见呀,来这个时候你你没办法了呀。还好我没有备份啊。有备份就不担心知道吧。 哎,但你我们其实呢,虽然说刚刚崩了,崩了一下你你能看出来房间里亮了,这里也光透了,这里也是透的了,对不对?那这里面的这些个全部自发光的光都出来了对不对?这样那个质感会更精准。我把它重新打开啊。 ok, 重新打开一下 刚刚那个图的一个大清晰的图给你们看一下,放大之后,因为小图你可能不一定能看的明白,等会我们把那个边框纹理加一下。 边框纹理能加了之后其实会相对啊,特别是你看到没有墙的边边,想把转折结构的模型关系看明白,加一个微微的一个边纹理,地面的这 这个地板你会发现没有他其实有凹凸的是吧?你有凹凸啊,有置换,那这个时候他的反射也全部排出了, 为什么低版本没有啊?反射一定要排除,不然你的灯光你想去测真实的光感全靠一个数模,那个没有反射的,他的光是不明确的,就打个比方啊,只要大家经验丰富,同学应该就知道你如果说这一面墙 本身是一个什么大理石亮面的,或者说是一面镜子,好家伙,你测试灯光,用白膜出去测试 对吧?你窗光对这里很近,影响了高光,影响了反射,那么你排出就是用了白墨图,没问题,一旦取消,你发现问题非常大,又得重新搞,是不是很费劲?那用这个高级白 摩托,这个微热五点二,新版的你就不用考虑这个问题,是吧?你看反射的啊,折射的,特别是一些高光,这些东西绝对不出错,你现在炫的 ok, 你看影响高光,你知道这个光应该放这还是放那,对不对?你看这块这个高光有影响到,所以这个就对于交互的手啊,很友好。我们为什么就比较推荐你们用这个方式的一个原因啊? 我有,我之前低版本咱们也都用过蛮多次,感觉高版本这个用的还是挺比较的人性化啊。把刚那个打开一下。 好,对,打开我们来看一下。 嗯,刚 那个白膜的部分你们看看会了不简单的,就是直接一加一排除,就几个勾勾,七个勾,全部勾选效果最好,如果你配置低呢?置换可以不勾,对吧?然后凹凸那一些呢?凹凸他对我们的整个的一个灯光的一些影响还好,有是有,但不是那么大。 来我们来看一下啊,要是白魔钢那块有明白同学,我们就往后边继续走。 没得问题,同学公屏上可以反馈,敲个一好不好,或者是点个赞也行,我能看到啊。

大家好,今天带来的是一期在三 d 中制作投影效果和光效的方法。首先在场景中创建一个目标,聚光灯, 开启阴影,将阴影类型改为逼日阴影。打开高级效果,开启投影贴图,在右侧添加一张未图,找到电影的画面。通过测试渲染,可以看到聚光灯投射出了圆形的电影画面。找到聚光灯参数,将类型调整为矩形。 此时测试的画面是一个正方形的。点击右侧的未图拟合,找到电影贴图,获取电影贴图的纵横笔。使用倍增调节亮度,调整聚光区域,可以控制画面的大小。按数字键八,打开环境与效果面 板,添加微瑞环境物,下拉调节环境物的参数,取消使用所有灯光,点击添加,使他只作用于我们当前的聚光灯。这里根据场景的层高,将物的距离 和雾高度都调整为三千,测试渲染就已经有光线的效果了。由于开启了环境雾,亮度被压低,我们只需要将倍增调大,使效果更加明显。使用环境雾模拟定达尔效应,这种方法也可以用来制作体激光。

微热五点二的基础灯光里面新增了一个影响大气的选项,那他的意义的话呢,就是当我们在大气当中添加有环境物效果的时候,可以通过灯光里面的这个影响大气的选项来控制我这个灯光是否需要添加上环境物的一个效果。 我们这边来给大家去测试看一下,勾选影响大气与不勾选,他分别代表的是什么样的一个效果。 我们现在看到这个粉色的灯光就是我们的测试灯光,现在大家会看到它是有这个大气的一个效果的,接下来呢我们来把影响大气取消勾选,我们再来对比看一下,好,现在会发现这个是我们在通过开关灯 这里的这个粉色的灯光就没有任何的体积光的效果了,所以说我们的这个影响大气的话呢,前提条件是当我们在环境当中有 添加环境物的时候,这个时候勾选上大气,他才会影响到我这个灯光是否需要添加上一个体积光的效果。想要学习更多的表现技巧,就请关注我们吧。