粉丝1.9万获赞25.6万



文明六大家好,我是折迁落月,一个爱打游戏的机械工程师。首先总结一下,玩这个游戏需要有以下四个思维,他们分别是投资与回报,战争与防备、关键节奏点 以及资源的把控。后面让小编一条一条的来为大家解读一、投资与回报这个思路在小编看来是 必须放在首位,也就是第一位的。根据游戏规则,文明六的每一次投资都可以换来永久性回报。例如造了一个建造者,消耗前期一部分生产力,就按照五十锤来计算吧,但是一个建造者可以改良三个地块, 如果这三个地块提升了三锤的生产力,那么十七个回合你就相当于可以回本,之后的每一个回合 都可以说是收入了,而且还有其他功效,一旦开发,除了奢侈品资源、战略资源,甚至有触发了有理卡,那么这个投资收益就是相当大的了。 再来谈一下前期值得投资的一些项目,首先小编建议第一个投资的是侦查兵,这个价格也就一百二十金币左右,生产力也就消耗几个回合而已, 但是他的回报是相当大的,就不说探路什么的,哪怕发现一个城邦都可以算是回本了,如果可以采几个蘑菇,那么等于说赚大发了,而且很容易出发有理卡。 其次是开拓者,一个开拓者可以建造一个城市,而一个城市可以带来多大的收益大家应该清楚的吧,每早建立一座城,后期的累计收益可以差距非常大的。如果想过神级 难度,小编建议三十五回合三座城,不然基本来说没得打,如果是普通难度,五十回合也得三座城了,在之后是建造者,这个砍树和耕地都很重要, 尤其是弄奢侈品,既可以卖钱又可以提高移居度,都是很重要的东西。最后来说就是军队了,哪怕不想玩战争模式,但是防御其他国家也是很重要的。文明六,难度稍微高一点,野蛮人是个很让人头疼的东西, 万一被野蛮人破成那子就亏大了,而且电脑也有战狂的存在,有时候真的被打的很恶心。 二,战争与防备,文明六,很多人也喜欢把他当做战争游戏去打,并且这个游戏也有一个问题,那就是战争只要打赢基本都是赚的,而且还能 滚雪球,被打败一次真的可以说是很难去翻身了,哪怕不去攻打别人,防御也是很重要的。那么战狂需要了解哪些东西呢?首先来说要清楚,战狂并不代表你的外交会出现问题, 也不会让你移居度下降太多,只要操作的好,也可以做到较好的环境,不过这些有一个前提,那就是金币得够。先来说说进攻方面,首先小马,火枪手,工程塔,这个是前期进攻的主力军,小马跑得快,速度是一个很重要的东西, 如果你走过去,人家城墙都升级了,那还打个鬼,这点耻辱就有点硬伤了,虽然打防御很快,但是走路太慢了,很可能路上就被人的歧视什么的给干掉了。而后期 则可以用坦克和直升机,飞机破成还是很简单的,这个范围广也不容易死。然后说说防守,那前期弓箭手就是重要的防守单位,到了后期反坦克组配合防空炮基本上都可以守住,但是要注意的是 一定要先急火,工程单位如大炮什么的,这个打城墙太快了,但是有一点好处就是他们跑的慢,很容易急火拿下。 三、关键节奏点关键节奏首先要说的就是积累优势,尽可能地领先别人在某一个方面, 例如征服胜利,你早五个回合出了军队,那你就有机会,否则难说。而前期的节奏点就是三座城,前三座城至关重要,能速度铺就速度,晚一点可能起关就抢不到了。如 如果是文化胜利,前期文化就非常重要,早拿下剧院什么得就可以早拿到文学家,不然后面可能想要都没有。还有一个就是控制电的的节奏点,不过这得有金币,例如当你看到有个电脑科技胜利, 而且还领先你一些,这时候用金币抢到他的关键伟人,不让他出发有理卡,也许你还有反超的机会。 四、资源得把控首先资源一共有这么几种,粮食、生产力、金币、信仰、科技、文化。按照官方给出来的公示, 二、金币加一粮食等于一信仰,等于一科技,等于一文化,但是小编看来绝对不是这样。首先来说,前期信仰和文化是绝对大于科技的,就说信仰你要走宗教路线,只有前 期拿到预言家才行,不然根本没机会。而到了中期,科技就开始出现优势了,粮食的话可能只在新开的城市比较重要,往后意义真不大,一般来说并不是太在意, 不过也要注意一些移居度,这个对城市的产出有着重要的影响,到了后期,移居度的重要性可以说是大于所有,属于后期的一个关键节奏。不过前期确实不是那么重要,毕竟这个是按照百分比来计算,前期产出不高,影响力确实就没有那么大了。 讲完了这四点思维,小编相信大家已经对文明六有一个基本思路了,小编也大概总结了一些,首先过王子难度,知道移民基本能赢,然后皇帝难度,知道造兵就行, 不久这个需要砍树了,而神级这个就需要控制所有的节奏点了。

盘点文明六里侵略性很强的文明,今天介绍的文明也是文明六里老牌的战狂文明马西顿文明,就是这个带着狮子头的小伙子亚历山大, 可别被他貌似忠良的外表所逼迫了。玛奇顿的特色能力叫直到世界尽头,这个名字是不是特别霸气,跟其他文明完全就不是一个档次,我要干翻的是这苍穹的气势何等的狂妄,我们的逼格完全不在一个水平。 玛奇顿特色的能力为城市不会产生厌倦情绪,此玩家占领拥有世界奇观的城市时,所有军事单位的体力值将完全恢复。老秦看到这里眼泪哗哗直流, 哈哈哈,收到雁站值,我先做一下科普。在文明六里的雁站值和宜居度是两个相反的机制,城市如果宜居度高,会加快人口增长和食物产出,而雁占度的出现会减少宜居度的数值。 如果燕占值过高,使得一句度乘负数,则食物会减少产出,最终减缓,甚至使人口成副增长。且如果燕占值高到一定数值,会使该城市周围出现叛军, 简单来说一去就是做加法,而厌占值是做减法,而马奇顿文明攻占其他文明不会产生厌占值,这可谓是战狂玩家的口音,妈妈再也不用担心城市出叛乱了。 这也就意味着玛奇顿文明不用像别的战狂文明一样,需要讲究速战速决,在短时间内灭掉整个文明,从而避免自驾后院起火。玛奇顿完全 可以按照自己的节奏进行领土扩张,因为玛奇顿是个可以打持久战的文明,而玛奇顿的亦成为荣耀而短促的一生,这里指的就是玛奇顿的领袖亚历山大。亚历山大一生都在开疆拓土,三十二岁的时候就在回军路上覆盖了。 他的特性是喜欢与马齐顿以外的大国交战的文明密室,保持和平的文明。而别的文明对亚历山大的不满将会以两倍于通常速率的速度减少。所以,如果你也是个战争狂,亚历山大就会常常对你露出他那洁白的大牙。 但如果你是个种田党,亚历山大则会对你一直是大黄脸。那如果我在和别的文明打仗,同时也和马齐顿宣战呢? 那大概压力山大会对我又爱又恨吧,哈哈哈哈。而别的文明 对马其顿的侵略行为的不满会消减的更快。在波斯那期我已经做过讲解了,别的文明对你的不满会影响到你和他的外交关系,不满度太高容易被谴责,甚至被宣战。 综上所述,马奇顿文明作为老牌战况在文明六还是一如既往地好斗,看到别人在和平发展,亚历山大就浑身难受。所以亚历山大基本上要么在干人,要么是在干人的路上。 而在文明六里,按照我的经验,马吉顿往往会先拿成帮开刀,成帮打完了才会开始找你约架。当然了,作为秉持着欺软怕硬宗旨的 ai, 如果在游戏初期就早早遇到你,他也会毫不犹豫的向你发起突袭。

文明六新手攻略大家好,我是折仙落月,一个爱打游戏的机械工程师, 根据小编的经验,以秦始皇为例,必抢的奇迹排序为,一、大金字塔二、神谕。三、罗马斗兽场四、巨石镇三、紫禁城五、佩特拉古城六、大津巴布韦一、 金字塔如果是秦始皇,那么想下金字塔,那无疑是锦上添花了,其他文明抢下了金字塔,文明,然后开始砍树种田,也是有很大的收益的。我们先来看看金字塔的说明,赠与一个免费的建造者, 所有的建造者可以建造一个额外的改良设施,就冲这个功能,金字塔就不得不先拿了,拿的越早,建造者可以多使用的次数也就越多,并且根据游戏的一个进程,后期建造者的费用也并不便宜,有 有了金字塔的加成,建造者带来的收益还是非常可观的。二、神玉如果想要抢伟人,那么神玉就是不得不抢的一个器官了,所有伟人信仰只打折,并且还有伟人点数加二这个加成,不得不说神玉是个非常有价值的器官。 三、罗马斗兽场如果想要密铺城市,那么罗马斗兽场是一个非常重要的奇观,还是看看它的说明。六个单元格以内的所有市中心提供三项加成,每项加二分别是文化值、忠诚度和宜居度。一个罗马斗兽场前期有机会辐射到五个城市,就冲这个加成还是非常香的。 四、巨石镇如果想取得宗教胜利,那么巨石镇是一个非常有作用的奇观,有了巨石镇,可以直接免费获得一个大预言家,早一步创建宗教,也就更有机会获得宗教胜利,哪怕不想 宗教胜利,哪怕只是使用宗教来辅助,甚至说阻挡电脑来获得宗教胜利,这个奇观也是非常有作用的。五、紫禁城紫禁城我也不想多说了,就冲着这说明加一通佩服政策,曹位就问你怕不怕吧!六、佩特阿古城, 这个说实话需要看你地理位置了,如果城市沙漠较多,这个奇观拿出来简直就是个神器,所有沙漠单元格加成,而且加成量还真的不低,可以使一片毫无作用的沙漠瞬间变成风水宝地,这个价值不用说那也是非常巨大的。 在小编看来,这几个奇观作用是非常大的,当然也需要根据局势来定,毕竟来说奇观也不是想抢就都可以拿得到的。文明六里的其他奇观也都各有各的用处,例如空中花园,英雄单位寿命增加百分之十,城市发展加百分之十五,卢尔山 城市增加百分之二十生产力,并且采石场加以生产力,这些针对不同的时期都会有它的作用,如果能想,尽可能多拿吧。不过也还是要看看形式,毕竟来说每个奇观所耗费的生产力还是较为巨大的, 想之前也还是最好考虑一下比较好,虽然本文较短,但是也还算有些干货吧,大家可以试着去研究一下奇观的用处,有时候奇观拿到了,对自己的局势会有很大的好处。

文明六小讲堂开拓者是可以直接坐在资源上哦,若是相关科技还没解锁,可以等对应科技出来后再直接利用该资源,资源并不会消失。 若是地区被破坏或者掠夺,可以用工人进行修复,且工人修复不会消耗工人的劳动力次数哦。哇哦,不错哟! 文明六中有各种各样的城邦,如果你是第一个遇到城邦的,文明会自动派遣一个使者到城邦,城邦是可以根据派遣使者的人数来获取不同的加成的哦。这也就是为什么游戏初期就要 开始垂斥后,其墓地除了拓展地图和采村落,访问城邦,获取嘉城也是重中之重。进攻敌方城市时,如 如果用作战部队将敌方城市围起来,会使该城市出现围城效果。有围城效果的城市,他的红条是不会回复的哦。 城市可以建设很多功能性区域,不过区域的数量是受该城市人口数的限制的。一般三个人口可以多建一个区域,但是有一个文明就例外了。德国的城市是可以无视人口多 建一个区域的。另外,如果抢到大工程师毕生也可以使城市额外再建设一次区域。哼哼! 很多刚入文明六的小伙伴们可能不太清楚什么是尤里卡,尤里卡就是科技下面的一个任务,完成后就可以缩短该科技的研发时间,如果没有合适的机会触发尤里卡,可以先研究一半,然后换成别的研究,等待尤里卡触发, 这样比较灵活。大部分文明触发尤里卡可以节省百分之四十的科技值,而老秦的能力可以节省百分之五十,但巴比伦就更厉害了,只要触发尤里卡可以直接解锁科技。 而文化市政也有和尤里卡一样效果的任务,叫鼓舞。对于作战单位而言,丘陵、树林以及河流等地形都对其战斗力有加成,所以就算是打架也很看站位的,利用好地形会有意想不到的效果哦。 开拓者建立城市时会瞬间获得六个地块,但老毛子就不一样了,他的开拓者坐下会额外获得更多领土哦。