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你敢想象吗?贴图遮罩直接画出来和材质不真实,说拜拜。就在二零二二年十月二十七号,正在学堂乔老全网首饰发布三 d max 适口画布教程,让你做写实,材质更简单。准备好点赞、关注、评论一键上联了吗?我们 上车。好,我们首先先来看一下这个金属球怎么在表面做这种指纹的脏,就我们首先呢,这个金属的球的材质是这一个, 那么在这里呢,为了方便大家演示,我更加建议你拿一个新的材质球,选中这个模型给到他。好的,我们出现重命名,我们可以重命名,点击确定。 那么接下来我们点击左上角的工具,这里有一个适口化布,这个是三滴自带的,他不是插件。那么接下来呢?哇,你可能会啊,一脸懵逼, 没关系,跟着我的操作来。最重要的一个工具叫做绘制第一个按钮,画笔功能,点一下他。建议大家选择慢板色,因为锁键及锁的,我们点击慢板色弹出来的创建纹理面板。建议大家直接点这里的预设二零四八,那么接下来我们再把这里的颜色改成黑色,哇, 不对,是白色啊,真的眼睛说瞎话了吗?好,然后保存。新闻里我们点一下录镜啊,在这里我演示一下,我保存到桌面啊,但是我不建议大家保存桌面,只是我比较偷懒。那么在这里呢,我们保存命名为指纹贴图。 好的,然后这里的类型我们可以保存 jpg, 点击保存啊,点击确定,好的,再点确定。那么紧接着呢,哎,你会发现这些材质久颜色变深了,这里不用去理会他,你画完了贴图,他就恢复正常。好的,还有 同学呢,可能会弹出这一个面板啊,老师啊,这个叫成面板,在这里成对话框,弯开,弯开默认是背景层啊,无所谓啊,你这个层你如果无所谓,你关掉它就行了。好的,当然你也可以去新建一个图层了,那可更新更高了。好的,我这里也无所谓哈, 那么接下来画笔点亮这里,我们要使用遮罩遮罩点一下他这里啊,经过这个等待刷新之后,在我们下方这里就有个自定义贴图,这里有多达几十, 总贴出指纹呢,遮罩啊,手掌啊,脚印啊啊等等等等,巴拉巴拉都有,那么你们的三 d 是没有的,所以在这里呢,乔老一贯的给大家分享了福利, 在这里乔老给大家准备了这个遮罩的素材安装包,你们直接双击他安装,你们就可以有,跟我一样有这么多的遮罩,供你们方便的快速去吊用。 那么怎么安装呢?直接双击打开它。好的,那我在这里我们直接点安装就行了,它会自动的帮你识别你的电脑有多少个三 d, 自动帮你打勾,当然你也可以根据自己的需要啊,哪些打勾,哪些不打勾,然后点击安装啊,那即可了哈。 ok, 这个是关于这个安装这些遮罩的。 好的,然后呢,我们来看一下哇,你看,拿到了遮罩我分享给你,你又不给我点个赞啊,那,那你还好意思看到我了哈, 哎呀,这是我我我,我亲手做的,完了哈啊,你们不要气死我。好,这个时候我们来看一下,例如说选了个指纹零七,我们点一下他,然后这个时候呢,我们放在鼠标上面啊,不是放在鼠标,放在这个材质球上面,看到没有,你怎么转他都会跟着你走 啊,这个大小怎么调?在这里是有画笔的参数,你可以手动在这里调放进啊,当然我们也有快捷键,按住肯定按住序幕,按住鼠标 左键不要放,你看就可以调大调小,移动鼠标调大调小。然后呢,我们还可以按住 ctrl 加 ot 两个键,加鼠标左键不要放上下移动,大家看可以调我们的硬度,大家可以看到我们的画笔设置那里硬度在发生变化。好的,那我们也可以按住序幅加 ot, 加鼠标左键不要放上下移动,可以调不透明度,这个就比较有意思了,所以快捷键一定要用得好,这样提 到你的效率,那么接下来有一个间距,有个上部啊,那么间距呢,默认是零点零五,我们来看一下,现在呢,我们按住鼠标左键,不要放移动鼠标,你看快速的进行一个喷绘, ctrl 加 aj 撤回,记住是按住鼠标左键,不要放去移动鼠标,它会快速的进行绘制, ctrl 加 aj 撤回。并不是说你点一下就有了吗?你点一下是没有的, 然后呢,你看我们先按一下,一拖动,是不是很多啊,很密集,就是他的间距太小了,我们肯定会叫 aj 撤回,把间距呢给他翻个十倍零点五。好的,我们再来按住鼠标左键不要放移动,哎,这个时候间距就会少一点,那就舒服一点, 但是呢啊,我们一定要做到。水机画,大家看到这里笔刷图像,这里有个水机画,我已经启用了,如果说你不起用,你默认是无好的,我们直接这样子画,那么你每一个纹理都是一模一样的,那就太随机了,很假是不是? 所以我们肯多加一再撤回,我们要勾选这个水机画来,那这个时候呢,你的指纹就是更加的水机画,他会更加的舒服。好的,那这个时候我们就可以这样子按住,不要放弃拖动。那么有时候呢,如果你画不出来,就是因为你的间距太大了,要把间距给适当的调整到一个你觉得合适的数值。好的, 继续画,画完之后呢,哎,我们还可以对不要的地方进行擦除。我们现在呢,把遮罩给取消掉吗?遮罩已经取消掉了,然后把这里的颜色,这个颜色你点一下白色,你的花笔颜色就变成白色,然后你就可以去擦,你看这主要左肩不要放擦掉,对吧,那你觉得比较难擦,你把间距调到最小零点零, 哪里有个叉,看到没有多舒服啊。然后你也可以调整这里的半径啊,不透明啊,硬度啊,对吧,我们要调不透明就是肯就是序不加二的,加鼠标左键去调不透明的, 这样就会过度自然一点点,对吧,记得要调整这里的三个数值,超级重要。好的,让他过度自然。同学们,大家看我的妈呀,所以这节课的内容特别的刚啊,希望大家学会了,一定要记得点赞加关注,下次直播不迷路。好的啊,不是直播啊,下次更新不迷路。好,咱们点击 啊使用,然后呢,我们再毁成黑色。好的,然后把这里的不透明度我们给他改成一把啊,那么可以继续的画啊,大家看对吧,但间距太多了。好啊,间距给他提高到个十倍零点五,那我们继续去画,那这个时候就可以画出我们想要的效果啦,对不对?我的个妈呀,我的乖乖, 画完之后呢,来,我们点一下这个画笔给他关掉,他就会转圈圈,转完之后呢,这里的呃材质球就不黑了,就恢复正常。好的,那么这个窗口我们先放到一边呐,我们得到了这个新的材质球的慢反射,把这样贴图进行右键剪贴, 剪切完毕之后回到我们一开始这个金属材质给到他,我们把按链贴到光泽度进行粘贴,实力好的,大家看材质球已经发生明显的变化,我们可以打开我们的 vfb 点胶物质渲染,那么重点要强调的是你们不管怎么样,你们要在模型上面去会 你这模型必须要绑好 uv 啊,当然这个材质球是我默认创建的球,他默认就有牛逼的哈。好的,然后往下面看,这里有个推图,比例调一下,有个三十 哦,比如说实物哦,这个材质球的表面就达到这种拯救的效果,可以通过调整反射光泽度的比例达到你想要的效果。你看五微微的,我觉得挺好的,挺舒服的, 对吧?你要强,你要强就根据自己的需要来边找边看,千万不要死记硬背,做效果图,最讨厌的最怕的就是死记硬背,因为这样你的效果图很难做好。好的,这是金属球。那么接下来再举一个形象一点例子, 我们回到我们的这一个布料,那么大家记住你们的布料模型不能够直接给 uvw 贴图,你们得去长 uv 啊,长 uv, 如果不懂的同学,没关系,我在这里要分享给大 大家的这个素材包,除了这个遮罩素材,还分享给大家长牛逼的教程,大家打开长牛逼的教程以及长牛逼需要用到的插件啊,都分享给大家了,好的,来我们继续啊,当然这个模型我已经长好牛逼的了,然后这个模型的材质是这个一样的道理,我们给个模型来画的时候,我们建议大家哈, 我们选择一个新的材质球,然后呢来给到这个模型,给到之后呢,打开我们的四头花布,我们一样的按照我的步骤来,多听两遍你就能够学会点位置, 然后建议大家选择慢反射弹射窗口选择二零四八二 k, 把这个图像图像尺寸越大越高清哈,然后点击保存率说我还是偷懒,我保存到桌面,那这个叫做手掌印, 好的,然后把把保存类型改成这个区域,我们点击保存,点击确定,再点确定。好的,那么紧接着大家看是吧,是不是已经 出现效果了,那么这个遮罩一定要使用哈,然后点这里啊,去换一下你想要的效果,比如说改成我的嘴唇啊,这是我的嘴唇,我的妈耶, ok, 换成其他的形形色色你想要的类型啊,例如 说我们的这个,呃,狗狗的这个啊,脚掌印对吧,狗狗的脚掌印都有形形色色色色形形。好的,那么这个时候呢,我们来找一个手掌啊,那么手掌太大了,按住肯错,按住序,不按住鼠标左键不要放上下的移动鼠标,我们的半斤在进行调整, 然后呢,啊,我们的不透明度,硬度都让他是百分之一百哈,来啊,间距是零点五啊,散布是二十,就是让他随机化, 这个纸越大你的水机效果会越猛啊,就是上下拨动的效果会更猛,按住鼠标左键不要放,大家看,我的妈耶,那很简单,证明什么?间距太小了,再调大, 给他翻倍啊,给他个二,好的,翻了个四倍,好的,大家看,哎,对吧,你看手掌印就可以轻松的绘制出来,从来都不用担心二,我没有手掌印。好的,那就这样子吧,那我们再来旋转看一下,然后你也可以在这里按住鼠标,首先不要放在绘制,那你看,我在这里啪的一掌,我就在这里啪一掌 掌,对不对?那我们这个掌就搞好了,搞好之后我们在这里呢,注意看,我在重点强调你必须要勾选使用这个, 这个水菊花,你的手掌用就是水肌的上部,就是让你上下拨动的不规则的,而不是一整排排列 好的平效画笔。关掉他,那得到这样地图了,把这样地图进行剪切,我们得到这张黑白遮造贴图,我们继续选择这个布料贴吻,把布料贴材质给到这个模型,我们点击 antl, 给他来一个混合材质,点击确定,再点确定。 在这里我们给个新的 mpl, 然后呢,把这个颜色改成我们想要的颜色,例如说红色,好返回,然后在这里给他粘贴。我们刚刚剪切这样图像,那么从拆字球的预览发现也似乎不对,所以你点进去找到输出勾选反转,那这就对了吧。好的,那我们接下来直接打开 vip 点宣扬, 你看六六六,你想要什么颜色的手掌,你只需要在这里去修改它的颜色就行了。好的,大家看 我的妈呀,对吧,六是白色哎,六六六,这就是你想要什么样子的特效,你要想什么样子的章,就你都得通过这个来回置。那么这时候肯定有同学会说啊,老师啊,你了解过 sp 吗? 啊,你不用 sp 吗?啊,你用三 d 热功能多鸡肋对吧?啊,大家记住每个软件 存在即合理,你不要瞧不起他。好吧,我就是不想学 sp 啊,我就是只想用三 d 啊,是不是?所以这就是强老教大家的方法。好的,来一样的,这个模型,我们选中他, 然后呢,选择一个信仰财主赋予他一样,再来点个画画笔,点击漫画色,然后一零二四,我们选择这个成白啊,图片我们保存先,例如说保存到桌面,我们这时候来个脚印 好的,然后把类型改成这一个间距,然后点保存好的,点四好的,然后直接点确定,确定之后呢?啊,这个是我之前残留的,我们这里还有很多功能命令, 如果说你会 ps, 那么这功能对于你来说应该就很简单,我先来一个填充,然后把遮罩给关掉,我们来给他填充个白色啊,那这样就恢复正常了,你们第一次做是不会的哈,只是说我这里有个记忆功能。好的,我们点击画笔继续使用遮罩,在这里 我们可以选择我们脚印啊,我的素材里面有脚印,点一下脚印,那么脚印之后呢,这里随机就取消掉了哈,否则你来看一下你的这个效果,就长这样子了。我们来看一下现在的画笔,为什么没有?因为这里是白色吗?你改成黑色。好的, 如果说调体调小,如果说我们现在还是随机,我们按住不要放,你看这脚印是不是随机了?我不想要脚印随机啊,所以你肯定会教你在设为把旋转改成这个五,那我们继续来一遍,大家看 六六六对不对?然后再换成这个右脚来,我们找到右脚,然后再来按住鼠标指定不要放六六六,对不对?脚印 做出来,那么做出脚印之后,大家要记住要怎么有个脚印小,有个脚印大,因为你注意看我们现在放大,放大,放大啊,说小这个脚印是不是就大了?我们再放大,放大放大,这脚印是不是小了?所以这里除了大小之外,你滚轮也会影响你这个话比较大 小,同学们看到没有?所以你要适可而止,我们肯定要一键撤回,我们要调到一个合适的数字,感觉他们差不多的大小,对吧?然后你再来一遍,那这样才正确了。所以要记住,除了调画笔大小,你的滚轮也会导致你的这个脚印变大变小。好的,那你看老师讲的多详细,记得点赞加关注下 更新不迷路说你来观看不点赞你真的还好意思看着我了哈。好的,来。画完之后我们就把画笔给关掉,其他的功能我没讲到的基本很少用到, 如果你感兴趣,你可以研究一下,或者可以跟着乔老这更深一步的去学习这个写实材质哈,这只是写实材质一小部分的知识点,这只是个皮毛。好,我们继续。那么得到这个慢板色,我们对他进行裁剪,裁剪完毕之后赋予原来的一开始的本身的材质,我们找到我们的地图,找到我们的 字画,在这里黏贴,实力过来,那么字画默认是一百,可能有点大,我们可以渲染为主,来看一下,哪,这谁顶得住呢?所以来我们调到小一点,比如说给到个五,哎,现在效果是不是要好很多了,但是我觉得还是猛。给到个二,但是我觉得太硬了,你要需点名字, 把这张贴图进行虚发,找到我们的模糊,把这里提高,我们给他来到个五,模糊一下,我们再点心啊,那你的脚印就会自然很多,大家看我的妈耶,好的,这种例如说雪地上面去做这种脚印,你也可以轻轻松松玩 往上爬,当然这不是仅仅只是这些东西,这里的遮罩啊,我们是可以对他进行更多的。呃,很多纹理的啊,例如说你要做一些水啊,啊,积水啊,顶一下他,然后呢我们再来顶 画笔,大家看一下,你就可以去画他的止水,对吧?例如说这里要有一层水,按住水标,首先不要放画出一层水出来 啊,画,哎,怎么画不出来?那你就要注意了你的这个间距啊,间距要很重要的哈,如果你间距没做出来,那肯定不出来了,你看现在不有了。好的,所以间距也是很重要的参数好吧,零 啊,没有零,零点零五,你看 biubiubiu, 对吧?那不行啊,所以要控制好你的间距,给到个二,按住,不要放拉出来,给到一个了你就停手,不要再走了,再走,等一下又有一个,那这里就可以做积水啊,等等等等各种各样的遮罩,这里给大家瞧,老准备了啊,各大类型的,满足你各种日常的需求。 好的,那么这一个怎么去画这种遮罩,让你的材质更加真实,更加有多样性的变化,就讲到这里,记得点赞加关注,下次更新不迷路。

遮罩在 sb 的贴图制作中使用相当频繁,基本所有的贴图效果都是通过遮罩来实现的。 先创建两个材质图层,然后给上面的图层添加一个黑色遮罩,用以区分材质遮罩,黑色代表完全不透,白色则代表完全透过。再在遮罩上面添加绘图,根据 uv 选区添加遮罩,这样就可以把第二层的材质透出来了。 ctrl 加奥加 c 或者右键点复制遮罩,都可以将遮罩复制下来。新建一层,再添加黑色遮罩,右键选择黏贴,就可以把复制的遮罩黏贴上新的层啦。遮罩的用法你学会了吗?

在这个视频中回复有同学提问到的自定义执照的使用,这里就需要为大家讲解一下 carolna 的距离贴图来绘制需要的执照范围。首先选择当前的地面,我提前准备了两种不一样的地面材质 来先看一下。第一种地面材质进行渲染,观察,类似于干核的地面效果来看一下。第二种地面类似于石子路面, 那这里就通过自定义遮罩去绘制出我们需要的地方。既然用到了两种不一样的材质,就要使用 ctrl 呢分层材质来完成两种材质的叠加。接着使用 ctrl 呢距离贴图作为遮罩,调整下距离贴图的颜色, 将下方的内部颜色调整为黑白,这照理需要的就是黑色与白色。接着为了控制范围需要一个参照物,那这个 box 就是作为参照, 毫无范围的。为了后面的自定义绘制,可以添加顶点颜色,在距离通道里,然后对地面添加一个顶点绘制方便等会去手动绘制范围,然后就可以任意进行绘制了。类似于这个位置需要让它产生两种材质变化进行观察, 可以看到这里就已经出来叠加效果了。两层材质边缘交接的位置会有明显的过度,这个过度就是跟刚才绘制的软硬程度决定的,不想要的位置就可以利用橡皮擦将它擦出即可。调整画笔工具可以控制笔刷的大小,我们在绘制一块区域, 类似于这一段就会产生这种干合的路面材质了。

c i 六点零新功能可以在材质通道中渲染出反射和折射的信息,而使用以往的材质通道渲染出来镜子的反射都是单色显示的,在后期处理的时候会非常不方便使用 cr 六点零在渲染元素中添加遮罩 id, 将类型调整为材质 id, 接下来吸取镜面的材质 拉,打开高级选项,在传播遮罩中可以设置影响反射和折射,这里选择总式。接下来再次进行渲染,切换到采式通道中,可以看到所有反射到的信息都会以单独的色块显示,方便后期调节。

本节详细讲解印花功能所有的参数选项。第一个排除功能,可以使用右边的加号拾取到不需要印花的模型,点开排除列表,点击下方的清除就可以还原遮罩。控制透明位置,默认使用材质的不透明度通道控制透明区域, 也可以在下方单独添加黑白贴图,贴图中的黑色区域就会透明显示下面是凹凸覆盖功能,如果印花材质本身带凹凸,取代基本凹凸,将这个选项取消,勾选之后,印花的凹凸和底层的凹凸就会叠加显示,可以看到受到了底层装文的影响。而这里勾选后, 印花材质具备独立的凹凸,不再受到底层凹凸的影响,替代基本置换也是相同原理。在之道中可见是在渲染 id 通道中显示印花图案的位置,做后期时使用尺寸是调节长宽大小,适配位图和材质都是调节长宽比使用的,可以获取到某张图片 的长环笔。深度限制为樱花影响的高度,最大角度限制控制侧面的识别范围,树值较小则只能识别到正面部分,将识别角度加大,模型的侧面部分也会受到樱花影响。如果识别角度较小,会有流出来的空白区域,将角度模糊值加大,这个位置就会产生过度, 看起来更加柔和。材质预览功能是在三 d 界面中可以观察到材质效果,默认保持开启。这些就是 cr 八点零樱花功能的全部参数了。


三十秒学会发型贴图的正确钓友方式!在 cr 或 vr 渲染器中,发型 t 图分别需要通过 cr 的发型 t 图或者 v 日的发型贴图加载。在凹凸通道中使用直接加载进来的发型贴图呈现为深紫色, 这时会提示错误信息。发现贴图必须要使用覆盖伽玛一点零进行加载。在 cf 发现中,这里有添加伽玛的输入的按钮,勾选后自动将贴图较真。伽玛一点零 呈现为浅紫色,这时可以得到正确的渲染结果。在 vr 微图中,没有直接转换的选项,需要选择微图重新加载贴图,在左下角伽马位置勾选覆盖一点零,发现图呈现为浅紫色,加载进来,这样也会得到正确的渲染结果。

使用三 d 自带的顶点绘制功能,可以使用笔刷涂抹的方式来精确控制贴图的显示位置。在贴图通用中创建顶点颜色连容慢反射中选择模型。在修改系列表中找到顶点绘制,点击面板上的笔刷按钮, 在模型上面直接涂抹。从渲染结果可以看到,就可以绘制出来一张白底黑色纹理的贴图。在笔刷选项这里可以调节笔刷的大小和笔刷的软硬程度距离,说明具体的使用方式。比如两张贴图通过混合连容慢反射中 在混合量里面添加一张黑白贴图。贴图二就会在黑白贴图的白色范围内生效。将黑白贴图替换为顶点颜色,刚才手动绘制的黑色地方就会呈现为一号贴图。 要将这两张贴图叠加,这里可以使用 rgb 倍增或者合成,合成的混合模式改为相乘,就和 rgb 倍增是相同的。将两张贴图连入 rgb 倍增中,再联入混合, 可作为遮罩使用。可以看到原本满铺的图案在顶点绘制的黑色范围中是没有图案的,后面需要调整回到顶点绘制中,将不想要图案的位置涂抹成黑色, 这样就可以精确控制图案的显示范围了。这里是简单演示用法,手动绘制的黑白贴图,具体在凹凸反射等通道以及混合材质中都会有很灵活的应用。

分享一个优力使用的小技巧,之前有一个同学提问,在制作模型材质中,往往想对局部的区域做一些细节处理,类似当前的模型,想在局部增加一些褶皱的效果。 如果直接去使用贴图,贴图会完全的进行覆盖,可以在当前的图像中观察到褶皱贴图会完全的覆盖在模型中。 如果将贴图的瓷砖数取消,那我们就可以单独的去控制优力的大小范围,但效果是非常差的,可以观察到无法融入到材质中,属于单独分离开的一部分, 会感觉非常的突兀,那这里就需要通过材质去深化一下了。首先知道了单独控制无法融入的问题是边缘过于突出,所以要想办法控制下边缘位置,可以选择渐变贴图,将渐变贴图变为白色, 需要让它在四周不产生效果,所以说采用长方形的模式。接着用科欧娜混合贴图和褶皱进行融合,将渐变贴图和褶皱贴图都放入混合中,模式改为相乘,让两种贴图融合。接着再到场景中进行观察, 因为通过渐变让四周产生了过度变化,所以四周不再产生效果,所以会与当前的模型才融合得比较不错。多换几个位置来观察一下,这样就完成 uv 贴图的贴花控制效果了。

hello, 各位小友大家好,咱们上节课讲到了如何替换模型,对吧?那么现在呢,我要为各位小友添加一个知识点,就是如何替换并且添加贴图素材, 比如说咱们这个 au 图片就拿错了,对吧?加载错了,那怎么办好,这个很简单啊,只需要在咱们的图片这里选中图片。好嘞, 选中之后直接往里面丢,丢进来一定要丢到丢到这个框框里面啊,丢到这个框里面,丢过了之后有个弹窗,弹窗选中相对应的图片,后边这个小弹窗点开选择 texture, 就材质的意思嘛,点了之后好,然后将你的资源导入到什么地方,咱们选第二个就可以了,导入到项目文件导入,然后就 ok, 这里出现了一个 ao, 看到没?好二,咱把这个 ao 拖拽过去,直接丢上去替换他就可以了,这样懂了吧?好,这是添加和替换贴图 素材的一个方法,比如说你想要外面添加一些什么遮罩,还有说这种这种纹理图进来也是一样的方式啊,直接丢进来选择就可以了。好,咱们接着往下看,接着往下看。好,第二个就是需要设置一下需要制作的贴图类型,这里我给大家啊,罗列出来了啊,罗列出来了,咱们常规的 p b r 贴图,它的一个贴图类型的话,通常 就是这五张图就可以了,一个是金属度贴图、粗糙度贴图、颜色贴图、高度贴图以及法线贴图。咱们法线贴图已经在玛雅或者其他软件里面制作好了,现在咱们需要重点制作就是颜色图,粗糙度还有金属度。 那么在制作之前呢,我们需要把这四这五张图给他调出来,给他调出来在哪里调?在这里,这里有个加号,在文理及设置这个地方,这里有个加号,点开,点开里面有相对应的英文,你只需要把英文给点出来就行了啊?我这里是已经点好了还是点好了?点 出来了之后,他这里就会显示,就会显示相对应的,相对应的一些图,相对应的图颜色,金属,粗糙,把线还有高度。 ok, 这样就可以开始直接往下进行一个制作了,就开始正式制作贴图。好,咱们回到图层里面来回到图层里面来, 回来之后呢,我先随便丢一个材质上去随便丢一个材质上去。丢一个金属度。金属啊,丢一个金属随便丢一个。可以看到啊,这个模型已经有那个金属了,已经有金属了。有了之后呢,我们需要教大家,我需要教大家怎么样切换这些类型的贴图?怎么样切换这些类型的贴图? 切换他们的贴图显示,按 c 键, c 键 c 就可以切换了哈,可以切换,那你怎么去分辨他是什么样的贴图呢?咱们的新手朋友可能不太懂啊,看这里就好了,这里看,这里有显示的有显示的。好吧,这里有显示,当然你把这个点开也可以进行手动切换,可以用鼠标切换的。好,那么 怎么样回到光照模式,按 m 就可以回到光照模式了。好,同时给大家补充一下,按住 shift, 然后鼠标右键就可以进行一个环境光旋转,懂了不? ok, 这个讲完了之后,接下来讲一下怎么样添加图层和材质。图层和材质刚刚我已经尝试过了,直接在这里边选择一个你想要的材质,往这个图层这拖拽就可以了,比如说我想拖拽一个这个金属网格,对吧?直接拖拽过来, ok, 把这个位置替换一下,看到没?这个金属网格就出现了,是不是?好, 我先把这个删了啊,这个删了,我选一个和那个原画差不多的一个材质上来选一个差不多的材质上,嗯,他是一个金属的,我选一个金属的过来 选这个啊,他是个铸铁的啊,铸铁的铸铁他还不太会选,哎,这个吧。啊,拖过来, 拖过来之后我把它的颜色调一调,哎,不行啊,不要不要不要,算了,不要不要,现成的材质,不要现成的材质,在这选吧,这选在这里新建一个空图层,这这个这个新建一个空图层,空图层里面可以单独设置颜色,这里单独设置颜色,按住这个小小吸管就可以吸附颜色。 好,然后这边也可以单独调整颜色, ok, 调整了之后,这下边还有金属度、粗糙度,这些模块是对应着这个地方的,和这个地方的选择对应上的。啊。啊,因为这个这个盾牌他是金属,所以我需要把金属度给他拉白,然后粗糙度给他拉黑, 这样好一个金属度粗糙度,这个拉好了,盾牌的基础颜色就有了。有了之后怎么样去添加遮罩呢?添加遮罩,遮罩是什么意思啊?就是我需要让这个木头的部分独立出来,不要让 他,不要让他被金属材质的覆盖啊。在图层上面鼠标右键添加遮罩,这里遮罩添加有白色和黑色,咱们根据情况来,我现在添加个黑色遮罩,黑色遮罩添加之后,我往下我的光标,在遮罩上面右键往下推,我推到了一个笔刷图标的这个地方添加绘图, 添加绘图完成之后,现在我要在笔刷选项下面选择第四个选项,第四个选项,第四个选选了之后,这边笔刷选项下的属性里面选择了 选择,选择,嗯,第四个 u v 块,选择第四个 u v 块,然后把这个颜色给它切换成黑色,现在是白色吗?对吧?现在是白色,我把它切换成黑色,点一下旁边这个小圆圈就能切换成黑色了。切换成黑色之后,点一下相对应的木头, 用一块 ok, 就能把它给切换掉,看到没?这样就可以切换掉,懂了,不 好,重来啊,重来,我现在给他换一个白色遮罩,添加笔刷选择第四个好,然后用那个 uv, uv uv 模块把这个木头给他遮掉,这样这个金属是不是就成了,对不对?就有了? 好,这里讲完之后呢,我就直接直接给大家讲一下这个笔刷第四个选项。笔刷第四个选项叫绘图嘛?第四个选项下面的一些属性,这些属性第一个呢是三角形,第二个是正方块,第三个 是以物件的体块作为单位。什么叫体块作为单位?我这个盾牌,我这个盾牌中间这个东西,它属于一个整体的体块,看见没?属于一个整体的体块,只要他们的线和点连在一起的,就属于一个整体的体块, 看到没?好,第四个就是以 uv 作为体块, uv 做体块,咱们切换到二维式图啊,每一个 uv 块它都是属于一个单独的 uv 体块,它就可以以这些元素进行一个单独的选择。 好,这个遮罩讲完了啊,咱们就再往下走一走,添加命令节点。什么样的命令节点呢?比如说我希望让这个图层上面增加一些纹理或者是其他东西,那么我就新建一个层,把颜色改一改,颜色改一改, 好,脸色改一改, ctrl 改一改,添加遮罩,添加节点命令,在这下面有很多节点命令,首先我添加填充,添加填充,填充,添加了之后,然后选择一个纹理图,纹理图我直接丢到这个填充下边的这个灰度,灰度属性这里来丢进去,这样看到没, 这地方就出现了一些纹理,对不对啊?纹理的话它还有一些属性是可以调的啊,可以调的,自己调一调就可以了。 好, 我现在需要 将就这两个 mini, 把这个盾牌的颜色给它区分出来。将就我刚刚讲的这个 mini, 我建一个文件夹,把这两个图层装进去,为文件夹建一个遮罩,建一支笔,好,把这个金属给它独立出来,再建一个文件夹,丢一个材质上去,木头的材质, 有个木头的材质上去,然后右键添加黑色遮罩,用笔刷把这个木头的材质显现出来,这样一个盾牌的基础图形就已经完成了,对吧? 好,现在呢,再给大家继续讲一下这个命令节点,命令的节点,命令节点这边有很多东西啊,就是咱们鼠标放到这个遮罩上面之后,这边有许许多多的选项,我把它称之为命令节点。首先看一下 啊遮罩,遮罩的话就是白色遮罩和黑色遮罩刚刚已经讲过了,然后这些咱们不用看,这些咱们不用看,基本上不用它,不用它,不用它,不用它。好,然后只看一下这个清除遮罩就可以了。清除遮罩,点一下清除遮罩,这个遮罩它就变成纯色了,看到没?所有信息全部消失掉了,好看,在这里恢复一下, 好,清除遮罩,点了之后咱们看一下删除遮罩,删除遮罩,顾名思义啊,就是把这个遮罩直接删掉了,看到没遮罩直接消失掉了,再往下看。 还有就是将遮罩导出到文件,也就是也就是说这个遮罩戒指这样一张黑白图,这样一张黑白图是可以以图片的形式导出去的,右键将遮罩导出的文件就可以把这个图片以形式的方式导出去。图片的形式导出去 有点嘴瓢了。以图片的形式导出去。好,然后再往下看,再往下看的话,就是将遮罩导出的剪切板,哎,就是 ctrl c 的意思嘛,就是,对吧?好,再往下走就是创建智 遮罩,智能遮罩就是把这个遮罩把它给创建出来,成为一个预设的遮罩,下次咱们可以直接把这个预设遮罩拿来使用。什么叫预设遮罩呢?在这里这里有一个智能遮罩,证明有许许多的智能遮罩。 如果咱们创建了之后啊,创建了之后,那么他这个遮罩就和这些这些遮罩一样,是成为了预设好的遮罩,可以直接丢上去使用的。我试一下吧,试一下,我试一下遮罩 啊,丢到这看到没?这就是一个预设的遮罩,这样能够理解吧?好,我把他们全部擦掉,全部擦掉太多了。好嘞,然后下边复制遮罩,就是把这个遮罩复制起来,复制起来,复制之后可以把它运用给其他服装, 可以把它运用给其他图层。这里粘贴看到没?这两个字的是不是一样的?这个这个是不是一样的?这就是通过复制粘贴得到的啊?它的快捷加热法是 ctrl l 加 c, 再往下看,再往下看。嗯,再往 往下看的话就是一个生成器,这个生成器点开之后这里面有许许多多的一些遮罩,说白了这个东西就是添加智能遮罩的,一个一个,一个窗口,一个窗口可以把智能遮罩丢到这个窗口里面, 看到没?这样顺序点开就可以选择择找,懂了不好。 然后这个就讲了,之后再往下添加绘图,绘图就是一个笔刷嘛,对不对?笔刷就是直接可以在这个模型上面选择三角元素或者是方块元素,或者是模型体块元素,再或者是 uv 体块元素,对吧?好,这是笔刷这个作用。 再往下的话就是添加色阶,色阶好,示范一下,示范一下,我先添加一个填充,添加一个程序纹理,随便给他一个纹理。 好,现在这个东西是有纹理的啊,有纹理的,我添加个色阶之后,我调整色阶,看到没?这个纹理,他这个黑白关系正在进行变化。 好,这是色阶的运用,再往下,再往下,再往下就是添加一个滤镜,添加滤镜,咱们这个对比遮罩先不看,对比遮罩先不看,用的不多,咱们添加滤镜,滤镜里面就有许多的一些。嗯,类似于特效这样的东西,类似于特效这样东西, 我这里的话就随便示范一个模糊,好吧,随便示范一个模糊,这特效的话就自己可以研究一下,或者是看其他的其他的进阶性的 sp 视频就可以看到这些滤镜了。滤镜的精准使用了,我选择一个模糊,模糊,我选择这个模糊强度。 能不能看出来这个遮罩在进行一个变化,进行一个渐变,对不对?如果看不出来,那么我给大家重新来一次添加填充 哦。添加一个纹理,纹理添加之后添加一个滤镜,添加一个模糊,这样这样可以看得清楚了吧。好,这就是模糊,滤镜模糊。 ok。 那么讲的又差不多了哟,咱们今天这个 s p 的一些基础操作就讲的差不多了哟。好,咱们下节课再见。拜拜。

最近我在抖音我发的发布了一个作品,然后呢当时我说的我们这个天体啊,只有 i w 的天体可以去给天顶颜色,地面颜色和地平线颜色。 然后当时有两位小伙伴就是在我的那个抖音主页里面评价了,他说都可以改,当时我就不知道什么原因,哎,当时呢他就发了一张图片给我,哇,我的天啊,真的可以改,今天就分享给大家,好吧,今天就分分享给大家, 就不说我给大家看一下啊,咱们现在用的是这个天体吗?是最后面这个天体啊,最后面这个天体至于要不要改,我们先不说啊,我们先不说, 就是我现在确定了他可以改啊,首先呢我们这个时候对他进行右键,找到这个显示,这里一个附加参数,然后点一下全部显示,然后点一下这个他这里所有的参数就可以显示出来了 啊,就会显示,然后我们需要用到一个这个贴图,这个说白了也是别人也是有一位小伙伴在我的抖音主页里面评价我的作品啊,然后他教我的,我学到了啊,我学到了,然后这里一个控制器找到这个一个被支颜色 啊,一个贝字颜色,就比如说我们现在这个天体的话,如果这个时候我们去点这里的天等颜色,我们是点不了的,对吧?那如果这个时候我们既要用这个默认这个天体,但是呢这个时候呢,我又想去控制窗户口曝光的话啊,我想把这个天等颜色给成黑色, 给成黑色他能够写到啥中呢?他就不会让窗户口曝光,对吧?像比如说特别是大家在做到这样的一个场景的话,是不是大家很容易把这个窗户口做的成曝光的一个效果?应该很多小伙伴会遇到过,特别是这种,这这种卧室很容易把窗户口做成曝光,因为这里一个飘 装吗很容易做成曝光。你看这个位置,其实由于布料这个这个泛白的这个位置其实很亮,这个位置啊,其实这个时候呢,如果我们用这个新的这个天地的话,我们也可以把这个天的颜色给整黑色,怎么来改啊?就是把这个杯子颜色,杯子颜色的话,其实他这里面有三个零,第一个是代表红色 啊,第一个是代表红色, ok, 但是其实如果你要去给其他颜色,其实并不是很方便,如果你要给成黑白的,其实很方便。这个时候我把它拉到这个位置啊,我把它拉这个位置,然后这个时候我去拉这个纸的话,你注意看这边的变化, 大家发现没有啊?这个第一个他就是红绿蓝啊,说白了他中间这三个字,他就是控制红绿蓝,你注意看老师怎么不曝光, 现在这不是在讲吗?以前我那个控制曝光的话,我经常会给大家讲 r a w a 天体嘛,所以说有一次我把我的那个直播回放视频,我发到我的抖音主页里面,当时我讲的是 a w, 只有 a w a 的天体可以改这个模型参数里面的天顶颜色和 dpn 颜色,其他天体都改不了, 哎!当时有两位小伙伴给我评价,他说可以改,当时我还真不知道这种方法啊,我真不知道这种方法,说白了我用 cr 用了这么久,我都从来没有把 cr 贴图展开过啊,我都从来没有把 cr 贴图展开过, 可能很多小伙伴也没有展开过吧。啊?当时那位小伙伴就是我说,哎,不应该呀,我说这好像只有 iw 天地可以改吧?只有这个天地可以改,你看只有这个天地可以改啊,然后,哎,当时那位小伙伴说,哎,其他的所有天地都可以改 啊,我还不信,然后他拍了一张图片给我,哎,真他妈牛逼,真的可以改啊,真的可以改。所以说我们以后如果去控制这个窗户口曝光的话,其实所有的天气都是一样的啊,都可以改,你注意看啊,这个时候我再给大家操作一遍吧。好吧,我再给大家操作一遍。 这个真的就是越,就是我在直播的过程当中呢,其实我也学到了很多东西啊,我也学到很多东西。 好,现在如果在默认的一个状态下,我们这个 p、 r、 g 这个天体,我们点这个模型参数,我们去点这个天等颜色,点这个 dpn, 颜色是点不了的,我们是改不改,改不了的。 那这个时候我们对这个天体右键找到这个显示隐藏窗口,然后全部显示,把他所有的参数全部显示出来, ok, 这个时候我们去给他一个控制器,找到这 被支颜色啊,找这个被支颜色,刚才我给大家说了,就是这三个字,他都是这三个字,他是空子红、绿、蓝吗?对吧?那么一般情况下,如果我们要控制窗户口曝光的话,我们只需要把天等颜色改成黑色,那这个时候他是三个零的话,其实他就是代表是黑色,那这个时候咱们把它怼到这个位置, ok, 点到这个位置的话呢,它这个值呢?它会自动去匹配,它默认这个颜色啊,那这个时候如果你要把它改成黑色,你就把这三个值改成零,右键一下鼠标,你注意看就变成黑色了哈, 这个我并不是说就是我去炫炫耀这个东西啊,这个确实就是我,我的那个抖音里面一位小伙伴对我的,对我的那个作品去评价我学到的啊,所以说我们其实都在互相的学习啊,都在互相的学习, ok, 如果这个时候你想把这个地平线颜色改成白色也可以,那这个时候你就把这个给子改成一,我再把它给给他,你把这三个子改成一,他就是白色。所以说这个所有的天体按通过这种方法的话,都能够做到 iw 的那种效果 啊。但这个天地的话呢,最后面这个天地他有一个优势吗?就是他可以绑定太阳光去引导环境光的方式,然后我们再通过这个被织颜色的方式去控制窗户口曝光,就更好控制一些 啊,就更好控制一些,好吧,这个大家听懂了没有? ok, 那这个时候就比如说我们现在把这个天体的话直接怼给这个单个贴图里面, 哇,动动你们的手指头啊,帮我把免费的赞赞点起来啊, 谢谢大家。你看这个时候,我们现在是默认的一个一,或者说我先这种方法,我就先分享给大家吧。啊?分享给大家,并不一定就是我们一定要用这种方法,对吧?就是今天告诉大家,就是我们除了 iw 天体,其他天体也可以通过被制颜色的这种方式去修改它的颜色,好吧? ok, 然后呢?我们现在还是拖一个新的吧,我们就不用这种方法了,就拖一个新的, ok, 如果需要的话,等一下我们再也再来用这种方法来进行讲解,好吧,我们还是拖一个默认的一个天地拖给他,我给他拉小一点啊。 ok, 那么这个时候大家就要引起注意了,我们这个时候去测光的时候,我们一定要把那个砂点的材质调准,你看我现在默认的一个一的状态的话,哟,我就感觉光根本就没有进来,对吧?根本就没有进来, 或者说如果我这个时候去把他的光再一次的加强,可能他会亮啊,可能他会亮,如果这个时候我再加到二,加到三,我们注意看啊, 他的光其实都还不怎么强,为啥呢?这个时候大家一定要反过头来去思考材质的问题,我们的纱帘他够不够透明?那这种方法岂不是两个天体的好处都用到了?对对对,所以说我今天就把这个知识点就拿出来讲了。