粉丝16.2万获赞149.4万

我是郑大郭老师,有机编程高效开除之六,巧用最小出料量! 在我们做二次开粗的加工中,跳刀比较多,有时候的吃的量却很小,这些吃的量小的缺血,对于开粗来说没有多大的意义,只会增加加工时间。 我们来看一下我做的两个程序,做一下对比,这个程序是没有用最小出料量的参数, 出量量呢是每个 a 定义我们下一个程序 这个出来量是给的数值的,来做一下对比,明显从这个视觉上来看,第二个程序要比第一个程序少了很多的跳蚤和一些没有必要的窃选。 那么说这个最小出料量,这个数值以多少合适呢?以我多年的加工经验告诉你, 人想切身的百分之六十是最有的,既不影响开除的效果,又能有效避免很多的不必要切削。 关注郭老师,郭老师分享有机编程知识和经验技巧。

我是郑大古老师,有机编程,高效开粗制酒,控制渗道区域。有些情况下,比如说庄稼的问题形成的问题, 我们需要做道具轨迹避让,这个视频就给大家分享如何精准控制开放区域的进退到位置。 教大家使用修剪边界与修剪行为的配合使用。我们看这个数目,正常情况下他会从四面进到 第二个程序是控制左右两侧面进退到 下面,我们一起做直从中间区域进退到其他区域,按封闭区域的进退到模式。 这里需要先做一个修剪编辑,我们在这个四面进岛的程序基础上来进行编辑,选择修剪编辑, 我们选择这个曲线修剪掉外侧的面, 然后在策略下面修肩线位,选择修肩 a c m 这一项呢 是知道修剪切雪的轨迹,而不修剪非切雪的轨迹,然后计算, 这样就得到了直从这个区域进退到的一种精准控制。关注郭老师,郭老师教大家学有机的建模和编程。

大家好啊,这视频呢,给大家讲一下我们新版本里面新增的这个快速粗加工的一个用法啊,这个快速粗加工策略是在我们这个二三幺二版本啊正式发布了, 来看一下啊,在这个三六零国旗当中有个快速粗加工啊,其实在我们上一个版本他已经是在抢先过的体验里面啊,已经是有发布的啊,只不过在这个二三幺二版本里面的话,他就正式啊给他发布了。那这个快速粗加工的作用呢?他跟我们这个型降血是一模一样的,都是用于这个开粗,那么他跟我们型降血有什么区别呢? 这里哈,我做了两个刀路哈,这两个刀路啊,这里面参数啊啊,布局啊,下的量啊啊,以及我们修剪都是一模一样的,我们可以对比一下这两个刀路,这是使用形象起做的这个跟随部件方式啊做的刀路,这是使用我们的快速粗加工做的刀路。我们明显可以发现啊,他这个形象起的跳刀是比较多的,而我们的快 快速粗加工他较多是比较少的。这个区别啊,主要就是在于啊,我们这个形象鞋啊,他大部分都是从这个外部方式进刀,而我们这个快速啊粗加工啊,我们可以发现他大部分大部分的方式啊,是采用这个封闭区域的方式进刀的, 几乎没有从这个外部哈直接进到的方式,所以他这个台的话会比较少一点啊,他这个算法应该是不同于我们这个形象写的算法,这两个的话都是有应用这个修剪的哈,给他看一下 参数啊,我就不说了,在这个几个题里面呢,我们都是使用这个修剪边界的给他修剪,那明显修剪以后呢,他还是有跳刀,而我们这个也是有应用这个修剪边界, 但是他这个道路啊,明显的话,你看比这个形象写道路啊,啊,会更好一点啊,跳道会比较少一点,效率呢,我们可以发现他的时间呢,明显还比这个形象写啊,要这个少一点,可能是我们这个零件还不是很典型吧哈,可能有些典型零件他是 效率的话还会更优一点啊,所以说他这个最直接的区别的话,我认为的话,他就是在这个进的方式里面采用了封闭方式的区域啊,采用了封闭区域的方式的进刀了,所以他这个刀乱会更美观,效率会更高一点哈,应该是算法有改进哈,好,那么现在我们说一下这个这里面 它的用法,其实它用法跟我们形象也是几乎差不多的,除了这个切成呢,采用的是这种方式,它只能是设置最高点以最高点的方式啊,这切成其他的话都是一模一样的哈,几乎没什么区别啊,这里面 啊,策略里面也是一样的,在这个废弃里面的话,我们看一下他只有这个封闭区域的这个进的方式,要么采用螺旋,要么采用这个沿形状啊,沿形状斜行刀啊,他就没有这个开放区域的给你设置了哈,所以说他这个话算法就不一样了,其他的话都是几乎都是一样的哈,所以说你会用 形容鞋袜这个也可以用啊,那么这里话我就不给他重新来做一个了哈。好,那么今天的分享就到这里吧哈,感谢大家观看哈,再见。店铺有 ug 设计建模全套课程, ug 三轴、四轴、五轴编程全套课程,关注我学习更多 ug 知识。

第一百零八节课三 d 自适应粗加功能。我们之前是讲了参数,这节课我们针针对这三个模型做一下实战编程, 我们还是利用这三个模型呢进行一下,这是上级的实战编程工作。 三 d 自适应粗加工。这个呢,我们选第一个程序,用十六的道具,这是一个滤键,我们按滤键来做来做, 我们看一下这个 workpiece, 这里呢是第一个 workpiece, 我们制定一下切,切的地面是在这个地方布局是道具直径的百分之八, 然后我们每刀切多深呢?二十个米的话,我们按每刀十个米来加工。这里深度呢,我们直接十个毫米, 这个区域我们打上勾就是为了控制中间面的高度的余量, 要加工这个侧面,我们这个要是从这个这两个都可以用,我们用这个七个斜增之间就行。 向上布局,我们是每到一个毫米,可以给少一点吧,我们给零点五。 j 小切切深度呢,这个给小一点,保证它可以切到这个上部,我们这个移, 这个是这个白线白角,这个驱力半径可以不管它,这利用变换切切方向 结合体,这里余量是零点三。由于是粗加工 转速和进格,我们这是一个滤键,给个三千转 一千二百,每分钟毫米策略瞬息深度优先。这个呢我们就使用这个积蓄自适应模式。小区避让,这个是没有小区域,这个可以不用管它, 这里用这两个参数都没问题,都可以的。看一下进脑参数螺旋,只有这一种方式 便利,便利这一项应该翻译成胰岛这个参数,我们把这个抬到高度呢,给抬高一些, 其他参数不用设置。 这是这个姑娘的自适应三 d 粗加工。我们呢看一下它这个效果,看行不行。 先螺旋下刀,然后加工到第一个台阶, 然后从下往上逐层的进行切削。侧面, 接着加工下面一个台阶, 再加工这个台阶的侧面。 我们看一下加工后的现状, 这个余量是一致的,只有这个拐角处余量大,这个是没办法解决的,毕竟这是一个粗加工程序。 好,我们呢接着对第二个部件进行三 d 自适应粗加工。 我们还用这一把道具,这里呢是 work p c r 程序呢,我们放到第二个程序组里面 切切。范围我们制定加工的第一步面,由于这个猫配料呢,我们是给的高一些,在这个位置 布局,还按这个数值,这个层深呢,我们还是每刀十个毫米。 中间层我们给它改一下,改到是最后一层之后,也就是说加工到最下面之后,再 逐层的往上推, 向上布局。我们每刀零点五个毫米,最小切削深度,这个越小越好。 水逆袭混合的方式,余量零点三 三千转一千二百, 紧给 f g 策略瞬息,谁都优先。这个呢,我们是用职业这个参数带螺旋引动窃取, 这个没关系,看一下电脑方式,螺旋 变力,这里给它抬高,这是一刀,我们翻译成一刀,就是移动的一刀具的刀。然后计算, 我们对它进行一下模拟,看一下 从外从外往里切削, 这是第一个台阶面, 第二个它 界面。 然后呢是从下往上逐层的进行排量加工, 这上是一个落旋运动鞋区,这是这个方式。 然后呢,我们编最后一个空间, 放到程序三里面, work p 四 p 四三 这些参数。我们先制定这个企业学范围, 我们给他一刀,加工到位,这里呢这个切身呢,可以给大一些,随便给吧。给大了之后呢,他就是一刀吃到这个,加工到这个地面。 这个可以不打这个参数了,因为没有中间层。 自下而上的话,我们是在最后一层之后进行切削。每一刀呢,我们还是切削零点五个毫米,余量零点三。转速针给 是三千转一千二百毫米。进到方式 这里呢,我们用这个拨臂压延这个方式来做计算,由于美刀有效,切削深度大于刀刃长度,这是不计算啊。我们再看一下, 那我们把这个改改一下吧。这个五十五呢,我们给它改成十个毫米吧。十二, 这时候也是 是切削了一个一层,再进行从下往上的一个切削,做下模拟。 这是一个波比牙宴的一种解决方式。 我们看一下这个余量,这个底面余量零点三是没问题。侧面呢,它是一个不均匀不一致的。

啊,大家好,我们看一下这个 nx 二二幺二的一个三 d 自信除加工啊,也就是马自开门里面的一个三 d 动态加工啊。 啊,我们今天讲一下,呃,他新增的一个非常好运的功能啊,我们今天来讲一下啊,比如说我把他这里有个刀具进行选择啊,然后我们的一个几何体啊,我们就用这个 vocaps 啊, vcps 的话,我们这里啊 好看一下这个 pass, pass 的话我们这个毛坯啊就用了一个这样一个方块啊 啊啊,然后我们打开参数啊,然后我们这个部件有量就给他设个零点二吧,然后其他的我们也不进行设置啊,我们这里最主要的一个就是我们的一个每刀切要慎重的话,我们就按这个刀具任长了一个百分之九十五啊,然后一个最小曲率半径,我们都按这个默认每刀的一个 布局啊,每道切多多宽是吧?啊,你根据自己的一个实际的需求去进行个设定就可以了啊,非取消我也不进行设置啊,我们就按这个默认的进行个生成道路啊,看一下啊,对吗?他为什么只在这个地方生成一层道路呢?是吧? 啊,那是因为我们这个一个美刀的深度限定了它,是吧?那我们如何让它啊,在这个零件的一个表面上像这个零界面啊啊生成道路呢,然后我们这里啊就可以有这个新功能啊,增加了这样一个新功能,我们点击它啊,此时的话我们再次生成这个刀具入镜即可 啊,对吧?他这里就把这个刀路啊给你这样生成出来了,当然呢,如果你只需要只需要达到这个层啊,播网下来进行个切削的话,那你就把这个层啊给他个 指定啊,他这个新版本一个范围的一个层啊,也这个做了公的啊,比如说把这个底部这这一层啊啊进行一个重新选择,我们指定到他这个面上即可啊,好了,我们再次生成刀具入镜啊,他就会指在我们这样一个零件的平面上进行一个窃销啊, 是吧?啊?只在我们理念平面上进行切削,当然的话如果你要想切削下面的一个斜度面的话啊啊这里的话你要需需要注意啊,我们只能通过增加这一个切削成啊, 增加这个中间层吧,如果说的话你这个这边的话,我们比如说打开这个切削层之间啊啊我们这里啊这个地方改改小一点,比如说改为零这个向上布局的话,我假设就一一毫米一刀吧 啊此书门在此生成刀具入境啊,但是我们他这里啊没有这个深度没有进行限制啊,我们把这个深度啊把它限制到这下面啊,因为我们刚刚深度没有进行个更快啊 啊深度更改之后的话,他就把这个下面给你撤销了,是吧?当然了我们这个新版本啊,他这个地方多了一个工啊,多了一个在最后一层之后啊, 他和这个切腰层之间有啥区别呢?通过这个头饰我们可以看出来啊,这个通这个切腰层之间的话 啊,他是这个意思,你比如说我这个这里啊,这里有话我们先给他关掉啊,生成一下,把他生成到这里啊,那如果你选择七幺层之间的话,那 啊他就他这个切完呢这一层啊,切完这一层的话,他就进行补刀啊,慢慢的一层层,哎呀一毫米一刀往上补啊,补完之后他再进行个再这样往这个加工啊,如果你选择这个啊,选择这个, 选择这个在最后一层之后的话,那么他这个地方,他在切完这一层的时候啊,他直接跳到这下面一层啊,然后一刀刀往上进行一个补刀啊,然后再再次补刀啊,这个就是他们的一个区别啊,这里根据你的一个 啊喜好吧,第一个选择啊啊,他就是这样一个道具路径吧。 啊,这个高版本的话优化了很多一个功能啊,当然还有很多呢其他的一个参数啊,我们以后再进行个讲解啊,我们今天就分享到这里啊。

大家好,我是杨工。 ug 半年一大更新的 nx 二三幺二版本出来了,新增了什么功能?我们仅针对编程来讲解。首先二位系里面新增了个策略,叫面洗单向往复,这个策略等一下我们会讲,然后三位系里面新增了个策略叫快速出加工, 然后在多多模块里面新增的策略叫闭经加工、鼓行刀测能加工这三个新增的策略,然后针对策略还有一些增强的,我们等一下讲啊,我们先来看一下这个新增的这个策略,这个面细往复 使用起来是非常简单的啊,就是你指定一下要加工的位置,比如这个位置这个面,然后刀具指定一下这边的话,我们可以使用厚度,比如五毫米,每刀切身比如两毫米, 然后这个时候你的道路已经出来了,你点击生成,那么我们这个道路哎就已经好了。接着他有个技巧啊,就是他这个切削角度方向,他可以任意啊,比如说我这里 鼠标放进去之后,这里会有一个摇柄啊,你可以摇它旋转,你看你可以随便旋旋转,旋转之后他可以另一角度再生成哎这个道路。 那么还有就是现在这个刀轨是从下啊,往上洗的,你也可以从下往上洗完之后从上往下再回来,也把策略里面的这个成之间的交交顺序改成交替生成, 那么他就形成一个过去再回来,那么这个是一个比较好用的啊,可以分成,而且这个方向任意来,详细参数就不讲了,都比较简单啊。那么再说一下我们刚刚 所讲的这个快速出加工,那么快速出加工其实就是我们比 秦腔洗,你可以理解为他的编,他的这个程序生成效率更快,以及生成的程序加工速度效率比这个秦腔洗更快。这边的话我们已经给大家编好了啊,比如这是秦腔洗编的, 同样的切身,同样的切宽啊,就切身的话是一毫米,一刀切宽是百分之七十,这是快速出加工,然后新加喜呢,也是一样,百分之七十一毫米, 那么刀路上会有一些变化,你可以看到哎,他会有些光顺的一些效果。加工时间呢也很明显啊,即将洗五十五分钟,快速加工五十二分钟,其实对于一些特别越复杂的越图形,然后这个快速加工越明显,在我们二三零六版本新增,就是你可以 搜索一下关键词和抖音里面,我有讲过这个策略啊,他在二初的时候可以往复啊,新疆系不能往复,而且越复杂图形,他计算的速度就更明显更快,以及深层的程序的加工的这个时间也是比常规的新疆系承切要更快,所以 这个策略已经纳入了这个正正规的这个模板里面的话,那么以后我们可以尽量使用它了。接着再说一下,我们多走里面的古行道加工,其实古行道加工呢,已经啊, 别的把别的软件啊,可能早就已经出来了,那么我们来上说一下啊,这个鼓行刀加工他有什么作用?其实就是可以加工效率更高。对于曲面啊,或者说我们现在这种鞋身面,那么他分为两分为三种刀具类型,支持啊,一种是 切上鼓型刀啊,切上鼓型刀的话就是这里是一个很大的啊角,这边有个啊角,那如果你用的是啊这种锥形鼓型刀呢?锥形鼓型刀就是这里是一个直升的啊,然后上面一个啊角,下面一个啊角, 那么他的核心啊,就是加工效率更高,他可以大大的减少刀具轨迹,至少可以就是官方啊,说的是增加优化百分之五十到九十之间啊,这个效率所以说是非常夸张的。那么这个的话也是在五轴里面啊, 目前比较火不火新颖的啊一种加工方式,其实别的软件刚刚说了,早就已经出来了,那么这个策略在哪里啊?我其实使用起来很简单,就你指定一下敲区,指定一下引导线,到底是从哪里指定引导,然后指定下布局到底是往复还是单向啊, 然后指定要几何体,刀轴里面的话有一些前倾角和接触高度啊,你可以保持默认自己去改改,你就能知道这个参数怎么用了,这个是比较高效的加工的一种模式。 然后接着还有就是我们得跟大家说一下啊,除了新增的这三个策略之外,还有就是增强了一些东西,比如说啊, 我们原本的像这个在旋转模块里面二三零六啊,这个车洗这个功能,他是没有这个使用三 d 这个选项的,也就是说现在这个测体功能他支持了二出的时候,参考使用三 d 来直接二出。还有就是像我们的这个一个策略啊,叫深度加工底 切,深度加工底贴这个功能呢,在低版本的时候啊,就是上一个版本二三零版本的时候,我都说是二零零七 这个版本的时候,他新增这个策略,当时我就出过视频,有说过他有个问题,什么问题呢?他这个刀路,他加工这种 直升的没问题,加工曲面的,他只能作为开出,因为这是一个 r 角,那么分为陡峭、非陡峭,或者说平坦和陡峭。 那么如果你的布局从这个方向看,他的布局是等距的话,那么你没法作为精加工。那么在二,在我们当前这个二三幺二版本,他就在七幺层里面支持了优化,也就是最优化。那我们来看下效果,很明显,在平坦区域的布局轨迹他加密了,这才是 比较符合精加工的效果,也就说这是他改善的地方。那么还有一个大家一直在等等待的啊,就是 刀轨合并,那么这里我说一下这个刀轨合并呢?他的这个版本他又又拿出来说了啊,那我直接告诉大家,插入程序组多的模块有一个合并程序组,在我们要拍二维系里面有个合并程序组, 那么我们所认为的合并群主肯定是什么?肯定是我更加希望的是,比如我在做五轴三加二的时候,我这每个角度都不一样,我能把这个道路合并起来,这才是我想要的效果。但是我可以告诉你的是,他无法啊,比如我们放进去是能放进去,但是你无法生成, 也就是说还是做不到不同刀轴合并啊,那还能做到什么呢?相同刀轴合并,那么相同刀轴合并的话,其实意义就不大了, 我们编程的时候也不差那点时间抬刀抬起来啊,就是说你当前这两个套刀路,他刀轴是一样的,那么你可以生成他啊,确实是可以合起来, 而且他仅支持啊两个策略,一个是平面系,还有一个是平面轮廓系啊,这两个策略才能合并,其他也不行,像 db 系也不行啊,那么我们也可以了解一下,在下一个大版本会形成什么东西。首先多多出加工,这个指令支持了检查几何体 好,最重要的是我们这个三 d 自适应处加工,就是动态开出,他支持了预转点,还有这个道路的起点啊,这是非常好的,但是好像没有新增策略,这里面没有展现出来。 还有就是官方的这个论坛啊,他有告诉你哪些东西新增了,比如说加工模块,还有这个建模模 快,他新增了什么东西啊,他都有进行一个介绍,你们可以去看一下。在新增功能里面怎么找到新增功能呢?点击文件,点击帮助,这里有一个新增功能指南,点开之后就能看得见啊。最后就是如果有些朋友想用老功能啊,在最后一个模块 啊,比如说像这个自信洗销,还有三 d 建模倒角,还有一些参考到原原本的,参考到青根啊,你可以自己去调取一下。然后像这个测试的一些功能,比如底面鼓行刀车轮加工啊,还有这个无底面的壁纸加工,哎,这些都在这两个底下模块了解一下。

这个给大家分享, nx 二三零六版本新增加了一个叫快速速加工,我用的版本是 nx 二三零六版本真实版,这个快速学抓工给我们带来了两个惊喜啊,拿两个惊喜啊,我来把刀路编出来啊,大家来慢慢看,看看有哪个两个惊喜啊。 好的,那我就直接去编道路,这个是我爱出优化,爱出终极优化道路里面一个图档,我们来以它为例,找到这个 came test new, 找到这个叫快速速压工。好,我们用的是十七二零零八的飞刀来开出用的是这个快速速压工。这个部件啊,他的机部件毛胚跟我们的行枪洗上有什么区别?打开,我们把参数给大家 编一下啊。首先他这个切成叫自动,也可以指定啊,可以控制具体的深度啊,可以具体深度,我们如果你不是,那么就从上到下,这个是他的下刀量, 这个不需要,然后这是布局好,给他布局,这是保持和变换,这两个有什么区别?我们先改保持啊,先给他保持几何体公叉 好,把余量把它加进来,其他的没动好,刀左不用动。策略瞬息拐角优化,拐角修远百分之五十啊,封闭区域 螺旋百分之七十,最小鞋面长度。腿刀啊,稍微矮一点吧啊,一到二级的高度改低一点啊,改低一点安全距离,这个我们没有 刀柄碰撞,我这边就给他灵了。好,刀柄碰撞这边都默认啊,这些都不用管了。好,直接去升刀路啊,直接升成刀鬼升成啊,基本刀子一出嘛,基本上就是秒开了。 嗯,这个是顺洗啊,这是顺洗他一出呢,可以用,可以使用混合洗,真的是顺洗啊,我们给大家再编个混合洗。混合洗怎么说呢?混合洗直接就一出啊,他也可以直接用混合洗, 直接用变换啊,这个升高的特别快。为什么?他支持多核心运算啊?仿真模拟看一下仿真模拟看一下啊 啊?什么叫混合起看一下?他一出他在半开上去处混合起看到没有?半开上这边进刀这边退刀 啊,这边退完之后从那边进,这就是他的混合洗。这边进去这边出来出来之后呢?他没有移过来还是直接过去啊,进到在这这就混合洗了啊。混合洗就这个意思啊。 但他封闭区加工还是用的顺洗啊。注意,他封闭区加工仍然是用的是顺洗,他只是仅限于半开放区。他这个是混合洗道路啊,混合系统顺洗过去逆洗回来顺洗就一出可以进行进行什么混合洗 啊?封闭区仍然是用顺写。我这边啊,继续演示一下,继续往下复,复制一下,快点。他在封闭区仍然执行的是顺写啊 啊这个区域他仍然执行的顺序啊,可以看一下进刀方式啊仍然是顺序啊仍然是顺序啊。我们看二出啊,把二出交出来。重点是看二出啊。这个二出的惊喜比较多啊二出的惊喜比较多。二出我 用一把小刀啊啊,六毫米刀是一个丝啊,布局用着变换切成不变啊,余量我们加大一点。因为爱粗呢。我们用的是三 d 来加工的啊。爱粗我们用的是三 d, 他这里面仅提供的是三 d 啊,仅提供三 d。 好修养我就不修了。好,其他参数不变,你看看我生成刀落啊,看看我刀落生成出来怎么,效果怎么样啊,右击生成,看看生成速度怎么样啊。看一下其实我的处理器,看它的性能利用率啊,百分之五十了, 它爱出是支持多核心运算的啊,你可以看一下 cpu 利用率啊,在大幅度上升,所以算到了一眨眼的功夫就算出来了。并且它的爱出呢是支行的,是双向 洗,就是混合洗啊混合洗,这就是混合洗道路啊,混合洗道路非常的 nice, 爱出入算招录,支持多核循环,所以算招录特别快啊特别快啊特别快,并且支持双这个混合洗啊混合洗,我们来仿真魔力给大家看一下啊, 所以 n x 也在不断的提升自己啊,也在我们看到他在进步啊,我们这 n x 的二处是个软力啊,算刀路慢嘛,把碰撞检查勾上去,看他进刀会不会踩刀啊,封闭区会不会出现扎刀啊,我们把这个碰撞检查 i p w 碰撞打开 好防止摸。给大家看一下啊,慢慢观看他的余量啊,他这就是混合血啊,可以速度快慢一点啊, 左边,右边,左边,右边,这就是混合型混合型开除啊,主要是算刀路快这个东西,你 我等下还给大家看一个案例啊,那个也是真的是真的快,真的不是吹牛啊,大家可以下去试一试啊,你可以把电脑装上一个版本试一下啊,可以装装上一个这个版本,去看一下这个快手出加工啊, 这个确实在进步啊确实在进步,确实他的 i 出这个在支持多核心预算啊,多核心预算 很 nice, 真的是相当的 nice, 我们测试了好多的一些图档,确实快啊确实快, 没有出现任何的踩刀现象啊,不管是进腿刀、开放区,半开放区进刀也好,都没有出现任何的踩刀的现象,我们来看一下封闭区的表现会不会出现踩刀啊什么的。 档靠高,外面的话不用仿真模拟啊,不用仿真模拟就知道他是不是踩刀啊什么的。不用仿真啊,不用,根本就不用仿真,他的封闭区仍然执行的是顺序啊这个仍然执行的是顺序啊这个封闭区仍然执行的是顺序啊仍然执行的顺序。 当你不需要 nx i 幺二版本当你不需要去仿真模拟,可以直接去过期检查,通过过期检查来去检查也很快, 检查刀轨直接过去啊,对, i p w 碰撞确定一下就直接出来了,有没有踩刀,有没有出现扎刀, 一检查就出来了,很方便啊,很方便很快捷。呃,后面我们还特意举了一个复杂的案例,也是他的按处,真的是非常的快。复杂模型啊,你一定要看复杂模型,简单模型就没有什么可比 啊。这是我们新墙体编的就是跳蚤,一出的跳蚤比较多一点啊,一出的跳蚤比较多。二出呢,就算道路这个出到二出用 i 九的来算的话都有二十分钟起步,但是用这个软件来算,用这个快速出加工来算二出,你们想象多长时间知道吗? 两分半,两分半,两分半的时间二处就爽完了,你可以过去检查看一下,他非常的 nice, 可以混合洗,我这用的是顺洗,编了一个混合洗,又编了一个顺洗,编了一个混合洗,编了一个。因为时间有限,我就不能在这边给大家来算这个道路了,你们可以下去拿一个复杂的模型,你来算算爱出,你算一下爱出,看看爱出的速度比你之前啊,用爱出的加工策略 来算二处,你比较一下看,这个算到了时间,你会得到惊喜的啊,你会能得到惊,很大的惊喜,很大的进步。可以这样说,对 ipw 进行碰撞检查,因为这个道路太多啊,道路比较多,所以检查起来稍微慢一点, 比真心话比仿真模拟要来的更快,当你仿真模拟也可以,低版本没有这个功能,那高版本他增加了对 ip w 进行碰撞检查的话就可以了,对吧?没有出现任何的踩刀,进刀,踩刀啊,封闭区扎刀现象啊,没有没有出现啊,没有出现,非常的完美,非常的 nice。 好吧,这几个我就给大家分享这么多,有感兴趣的可以下去自己测试啊。啊,不要认为我这边给大家吹牛啊,不是的,你可以自己去试一下,自己尝试一下啊,因为 一出呢,可能稍微比我们这个秦腔戏上面可能稍微那个点,跳刀上面稍微多了一点点啊,这是我们 用形枪器编的啊,这是之前用 i 出来编的,但他顺道路没有他快啊,顺道路没有他快,没有这个快,速速降过来快。好吧,大家可以下去试一试啊,点赞加关注啊,下回见。