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you pay this leg of far from my skin oh girl nothing can stop me wanting you somehow i won't let it down tell you when you're not around。
![9.8[游戏画面 请勿模仿]水友想看枯萎者教学出一期,单人团队制作不易感谢大家关注点赞#黎明杀鸡 #黎明杀机 #浪漫世界 #枯萎者 #第五人格电脑版](https://p9-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/0b3d763dbe16c97b13501bd75d100edf~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2108754000&x-signature=%2BnsFPNdQqqt8ezL170NnJNeULXw%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=20261031054206A8C4516A4B3D60358495)
想要挥着右键之后的转向啊,有些学员就是冲水之后,然后鼠标只拉一次,然后他就不再拉了,这是一些一些新手回的经常换的口。然后现在的转向是你你每拉一次鼠标是四十五度角, 然后你拉的越多,然后你角度就越大,一次两次,三次,四次五次,这拉了五次之后我可以跑,如果说你鼠标拉的够快,拉个七八次不重要是吧。然后这个是一个右键, 然后给大家讲一下这个碰撞逻辑,跟那个反向处理刀啊, 然后这里就是咱们看到划痕了,咱们就跟着划痕撞进去,然后咱们撞到一个物体之后,咱们就需要迅速的找下一个物体,看能不能撞,第一时间是看他能撞还是能滑,都是可以。 然后给大家讲一下这个碰撞逻辑啊。然后这是我,我在这个地方,然后找好,我找好位置之后,然后就转完之后,然后选择出刀,这里就可以从这里拿到他。然后如果说地形比较多的话,你过你过来,你过来一个 激情比较多的,然后你从这个这个地方跑出去,你出来,你从我前面跑出去,你先跑远点,然后这时候我们去追他了,然后撞完之后,然后再撞,感觉这个角度不对,然后咱们再撞一下,然后前面左撞左边, 然后拉过来之后,然后再撞。这个碰撞逻辑。然后咱们在撞的时候啊,咱们在撞的时候是可以通过 wsb 来微调,然后然后选择好的位置之后,然后咱们再出去, 然后有有一些萌新呢,他就是撞出去之后他不知道他人在哪,就就不能像这样他他他秒转头, 他不能很好的控制这个位置,然后给大家讲下规则,撞出去之后会一些小技巧的,就是你快撞到这个物体的时候,你可以拉拉一个这么大的角度,或者是往左拉往右拉都可以,然后你你你人是这样撞,撞 过去之后你也是没问题的,也是没问题的。那个叫侧撞,我们一般叫这个侧撞。好给大家讲一下碰撞逻辑加侧撞, 然后等大家这个侧状练熟练之后,就可以点击四个,这是一个比较不错的四个,虽然就是 你定位定了出,定了出去之后,你撞到物体之后,你这然后他会往后弹,但你视角还在这,然后你就可以知道你鼠标是要拉多少,然后去撞下一个。 比如说你想装这个,你只要叫要拉多一点,把它装回来。当你熟练之后,然后就可以就可以学习一下这个顺转 咱家这个测量比较好用的地方,然后到人进入白方之后,咱们这是开出电堆机,然后当咱们撞到这里时候,发现划痕不见,咱们先撞柜子,然后使用顺转,然后咱们发下去,在这里喷一下就可以,其他的哪怕他在这里,他进入板去了,咱们也可以在这里拦截,然后进行一个贴脸刀, 是也是避重的啊,这个左键一定要,不一定不能提前给,或者是呃,或者是说这时候人类在左右蛇皮走位,然后然后他往他往右折了,给了个假假视角,然后他往右折了,你往右边出刀,他突然间他往左边转了,你这一刀就空了, 然后需要费很大的时间,然后再去接他,比如说像这样,我这是往左边打,然后如何做到枯萎者的组建,百分百不空的枯萎者,他的他冲锋的时候主要是有两种,第一种就是你自己打出去, 一打出去就比较容易空,然后如果说你贴到人的身上,是一个一百八十度的横扫,这个横扫基本上很难空。然后给大家展示一下这个横扫范围, 就是就贴在身上,贴在身上之后,然后冲进去就可以百分百的打到。 拿这个横扫给大家看看这个饭有多烂。这是我从这放的, 你别动别动别动别动别动别动,这一百八十度很少,左右两边你是都可以打脱,哪怕这个人不在你事业事业当中,你也可以打到。 然后我如何就是在这个地方,然后打到对面门那里,然后咱们从外面滑的时候,咱们一定要注意这个窗,这个窗是会被撞的,所以咱们的这个人物模型需要往外拉一点,不要太贴近,然后到到后面这里就可以贴近。然后这个步骤是要怎么做呢? 咱们可以一开始贴的这个墙,一开始就咱们开始划的时候贴那个,但是但是容易就被这个窗给给绊倒了。然后如果说你角度往外拉了一点,就像刚刚这样,角度是往外拉了一点,你就不会被看到。给大家演示一下是碰到 就这样咱们会会被撞到哪个框,如果咱们可以先滑,滑到这里之后视角视角往外拉一点,之后他会往外出一点点,就不会撞到框。然后到到这里的时候,你再不要往左拉,再贴上去,贴上去之后,然后再划过来,然后一个雪糕就可以打打过来了。 先来讲几个打这个,这是啥?这个版区啊。先来讲几个比较有意思的滑膜点啊。 这个滑膜点是怎么操作的?就是就是我们撞这个角,撞这个角完之后, 然后我们的视角是一个调,这样的一个角度,就这样的一个角度都可以滑了。一个往左下角,然后就是四十五度,调个质量,这样就可以了。然后咱们靠这里。第一次转向 到这个崴脚,是第一次转向这个地方,到这个地方是这个地方差不多,然后就可以第一次转向,然后到这里时候,然后第二次转向,反向了一瞬间,然后然后往右拉鼠标,然后再转一圈。这个也是比较简单的一个操作, 然后这个途中需要拉三次鼠标就有,你要是拉,拉两次的话,你可能会从这个地方出来,就是从这个地方这样出来,你要是拉了三次,你就会贴着这个模型,然后出来,就像刚刚那样。第二个点,第二个点就是这里,这里也是可以画的, 前面的那段算货,然后搞模式,分正着划跟倒着划, 这正着滑完之后,然后我又滑回来,然后搭这个板车这些小操作, 然后这个正着滑,然后再倒回去,是是怎么操作的?放完之后还是四十五度角,但是你要稍微往往右一点点,然后滑。滑到这里之后,你要拉第一次鼠标,然后你脸这是是正着的,正着之后会怎么样?上之后就不会掉, 就会你在那里基本上属于一个原地不动,但是这个栏杆,栏杆很滑,也会稍微左右移动,然后这事你就往右拉一次鼠标,然后你视角基本上是调这个样子, 然后他就会往右慢慢开而移,如果说你觉得这个速度不够,他会这样很慢很慢的移,然后你觉得速度不够,再往右拉一次,你就会就这个速度会变快,这就很慢,然后再回来就可以了。 这是这个滑出去,然后再倒着滑回来。当我们在这个场面与人类对峙的时候,咱们可以尽量的从左边滑出去,然后打倒板去也是可以的。 然后这个点是是什么意思?就是咱们咱们撞这个对角,然后这个对角也是能撞,但是但是这个对角只能打到这个位置,就我站在这个位置就打不到版区了。 就是然后角度会小一点,然后咱们拉这这个地方,装这个地方之后,然后咱们就看滑,然后途中需要拉两次鼠标就可以了。这个地方拉两次鼠标, 因为这个角度够完之后,咱们从这里划出来之后,在这个地方拉一次鼠标,然后到这里时候须立刀,须立刀,然后再往右拉一下鼠标,就可以导入这个弯曲。 然后当我们与人在对面对峙的时候,然后我们就可以先撞一下,然后在这里滑行,可以打到这个地方,如果说切的好的话,切的好的话就可以打更点。好给大家演示一下。切的好 这个地方,如果我刚刚是在这里出道的,如果说虚拟刀的话,是可以打到这个地方是没问题的。 先讲一下左边这块板,这里是这里会刷一块板,然后对面也会刷一块板,咱们先讲一下左边这块板,然后是怎么操作,如果说你从左边滑的话,这里是有个模型,所以卡到你会撞你,所以说咱们尽量往右边滑,如果而且这个人类咱们从右边滑出来之后,这个人会往前跑, 往前跑。所以说咱们这时候可以选择先撞板,然后再去再去用碰撞逻辑,然后再去撞撞,先撞板,撞 滑板之后,不是他一跑,他就出问了。如果他在板区等,然后咱们这个视野是够的,咱们视野是够的,你做完之后,你滑过来,有这么大的视野,他要不要料板,或者是他要占板区,然后盖盖,你都可以选择出刀,或者是去撞这个板啊。就是左边这个板剪完了, 然后左边这块板之后,咱们讲下右边这块板,我不建议是从右边滑,因为这块有块板子,人类在板区等的话,他很容易就是把板子撂下来,然后砸到咱们。第二是在这个地方的对比,然后他会在在咱们对面, 然后咱们可以划这个栏杆,撞一下之后,然后就划划过来之后给他一个主刀,这这个里这里是都可以打包,不管是他板子撂下来了,咱们也可以对板,然后然后跟上都是可以的。然后讲下这个点是怎么划 完这个地方之后,然后贴紧,然后往右拉一次,再拉一次,然后再出道的时候再拉一次,一共是拉三次,拉三次之后 就可以拔过来,然后就这样做完之后拉一次,再拉一次,然后取一刀再拉一次,这一共是拉了三次 啊。这个点是比较简单的,然后值得注意的是,咱们滑下去之后,咱们容易就有些蒙相,就是容易碰脸,朝着这个,然后就会再撞一下,然后这是人就跑了,尽量是你的脸一直要平一个四十五度啊,尽量是往下压,就不容易撞到。下面。 然后讲下这个汽车模型啊,像这个汽车模型,然后春木镇跟那个飞车场都是有这个汽车模型的,是搞模经典的滑膜机滑膜。 然后一般一般这个撞点呢,就是两个车门,然后车尾呢,就盖顶顶撞上,当然不推荐啊,你看像这样就比较滑就行,不推荐撞撞撞这个,这个车车前或者车尾, 只要稍微稍微一失误,哎,你就你就很喜欢的样子,就很难受。然后我推荐就是撞侧侧门,然后还是那句话,抬头撞击拖滑。然后给大家演示一下, 你去对面板区啊,还有板区全都做,做完之后咱们就可以划出去,划出之后你再划回来,然后再划出去,再划回来,或者是你直接从从一侧划出去,然后打板区都是可以的。就这个小汽车,你跟搞摩的小汽车博弈,基本上就是地很高, 那就比不了啊。这个是小齐的的模型,然后给大家讲一下碰撞逻辑,接滑膜,接具体剪刀 啊,这是一个很简单的碰撞逻辑,接滑膜,接距离转向刀,然后亏着的。嗯,操作基本上就是这些了。然后欢迎大佬来点评一下。


啊啊 啊哇,这个竹林能过来的呀! 刚刚好像看见了一个火图腾,等会再回来穿。 yeah! hey yeah! hey 呀嘿啊 啊 what? 嘿嘿在这呢 hey what oh yo 啊我以为这样打不到我的,连板都没下 哈哈哈这人还倒车被骗了 ah 啊啊啊啊 啊哈哈 哎呀完了完了 没了没了没了哈哈呀哎 啊啊。


就是还有枯萎者的技巧啊。枯萎者技巧他其中之一就是进门的,他有枯萎者,他低头可以进很多模型,就基本很多模型百分之八九十都能滑, 进门的话有些人不会进。哎。我演示一下,他装了个门框,他会装进不去,撞三下四下再进去,浪费一堆币,进去都没币杀人。 这枯萎者啊,玩小学这张图,特别是门框贼多。小学啊,他可以低头进门的。就是直接省带币啊,直接打到板子下面,人让人以为你进不来,其实他他都已经被揍了。那你跑吧啊,我就跟他走,直接撞门框,低头就进了。 对着门框低头一滑膜你就直接进去了。所有门框都一样的,我走这个门框 他也是直接滑步就出去了。滑步就出去了,完全也不用干别的,不用过日子比较强。很简单的 啊,还有一些有门的,有窗的,那些楼怎么跟人下去?你不要飞出去,像这种有个洞的,他要跳楼下去,他从这个窗口跳下去直接跟他,他可能以为你一时间下不来,你不要卡着我的位置,我就直接窜过来,直接下来了, 反向低头一下就下来了,都不用撞东西。一个 b 两个 b 就飞下来了啊。然后这个头如果他有东西撞的话,你就观察地图,他像这个小学外面空中对面是有一个墙的是吧,你跟他的时候你可以撞那个墙再下去 看,这样看记录下来了,但是这要多创一个币,也是一种下楼的方法,反正很多东西枯萎着,很多地方都用到低头。多习惯低头上楼啊,干嘛都很简单。吓死你。吓我一跳。