如果银河跟路基艾尔合体,是列努比肩神秘四奥,他们在分离之前又是什么级别的存在?今天骚哥就来带大家不负责任的猜测一番。其实啊,在银河奥特曼的设定里,远古早就给出了答案, 银河代表不断前进的生命之光,而路易亚尔则象征让时间停滞的永恒黑暗,两者是同源的光与影。也就是说,在火花战争爆发之前,他们其实是同一个存在,只是因为对生命意义的理解完全不同,才导致变成了两个存在。但即便如此,两人之间依然保留着同源联系。 最明显的证据就是银河的变身名场面。在银河变身转圈过程中,啊,被老鹿一脚直接踹飞,这在整个奥特曼界也是独一份,因为两人的本质啊,仍然属于同一个生命体,你变身等于就是我变身,所以他们还是有机会重新融合,恢复成原初形态等。那么问题来了, 这个原初形态是什么样的?究竟有多强?我们先看两人分离之后的实力。众所周知啊,银河与路基亚尔的官方设定,身高并不是普通奥特曼的几十米,而是零到无限的,也就是说,完全体状态的银河与路基亚尔,奥特曼的体型在他们面前也是蝼蚁。 而在奥特曼的世界中啊,体型又往往与能量等级挂钩。比如啊究极合体怪兽吉加奇美拉,因为融合多头怪兽与黑暗能量,身高达到五百米。贝利亚融合整个怪兽牧场形成,贝洛多拉,身高更是达到四千米。这些巨型存在之所以巨大,本质上是因为 体内庞大的能量,所以两者能量很可能是无限,但论能量等级啊,它们就远远超过普通奥特曼。 再看两者的机制,路基艾尔拥有近乎规则级的技能,时间冻结,在未来的火花战争中,他们一举把宇宙中无数奥特战士与怪兽全部变成火花人偶。光这项能力,路基艾尔就已经触及了宇宙规则层面。 而与之相对的银河自然也不差,因为银河的设定来自未来战力数据几乎没有上限,理论上可以无限成长,是可以无限进化的。光本质上也是规则级能力无限进化。 所以我们就能推理出路易亚尔语音和融合后的能力了。理论上会诞生一个真正意义上的圆珠奥特曼,一个既拥有无限成长能力,又掌握宇宙停滞力量的存在。这样的能力足以将融合后的他们列入神秘四奥级别,甚至排名也不会太低, 毕竟能同时掌握官暗面能力的存在都不简单。当然啊,这种官二合一的形态,也许他真的能触及神秘四奥的领域,甚至成为新的宇宙级存在。 但只要两者的理念仍然冲突,这个形态就很难真正出现,除非遇到宇宙毁灭级别的危机啊。两者或许还有联手的可能,不然这终极形态只能永远停留在理论之中了。
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黑暗鲁杰尔一个登场便是大赦的角色,别的反派都是主场过后在慢慢衰弱,但鲁杰尔却是登场既衰弱,作为银河的黑暗面,他的各方面述持 其实都跟银河一模一样,那就是零道无限,一登场便使用黑暗火花将那场大战中的所有人都变成了人偶。但要说鲁迦尔最让人印象深刻的一幕,那还得是打断变身的那一脚啊, 这就说明鲁杰尔不管是身手还是战斗意识其实都不弱,要不然也不能两败俱伤啊。主要是为了给泰罗排面,所以赤手空拳的鲁杰尔才会被全面压制, 甚至所有的攻击都是软啪啪的,当时我都怀疑泰罗能给鲁杰尔单刷了。最后还是在黑暗火花的加持下,鲁杰尔才打败了泰罗, 这也是不少粉丝吐槽的一点,实力极不稳定。之后泰罗将能量传给银河后,原本同为一体的二人也终于开始了决战,但让大家没想到的是,鲁迦尔的近战实力竟然完全不输银河, 只是最后在大招比拼的时候落了下风,真的就是最后一部作品自由发挥啊。 之后鲁迦尔又被切波尔惊人复活,并誉为特利姆加农炮融合解锁了金景泰,再将切波尔惊人消灭,正式接管身体后, 仅一招便将银河二人使唤,但鲁迦尔还是太自大了,留下了玛娜,而这也是最后鲁迦尔战败的主要原因,被玛娜从内部瓦解了。 然后在银河剧场版中,埃塔尔加制造出了撸劫尔傀儡,并且还是巨大化的,结果却被银河维克利轻松消灭,之后又在捷德中以胶囊的形式登场,也是进化极恶贝利亚的必需品。而撸劫尔的最后一次登场,是在银河一中被老头复活后再次与银河相遇。 其实看到这里的时候,我就怀疑银河本尊已经回到了未来,见到鲁迦尔复活竟然一点反应也没有。最关键的是,连续两次交手,银河竟然都不是对手,最后还是依靠合体才浇灭了鲁迦尔。也是从这里开始,鲁迦尔就再也没有登场过了。 come on! come on! come on! come on!

有兄弟问不姑贝利亚与黑暗路基艾尔谁更强?那我们今天就一起来盘一盘,因为在往期视频已经有过详细讲解极恶背的实力表现定位,本期就不做重复介绍,感兴趣的奥迷可以看看往期的介绍,我们直接讲黑暗路基艾尔。黑暗路基艾尔最早登场于银河奥特曼第十一集 哇, 其在设定上与银河为一体,两面奥迷可以理解为黑暗路基艾尔等于银河。那么这里就出现一个问题, 如果是按早期设定,银河的实力是直接对标于神秘斯奥,或者直接定位准神秘斯奥级,那么与之同等的黑暗路基艾尔也就会处于一个准神秘斯奥级别的水平。 如果以此作为比较,那么黑暗路基艾尔 vs 极厄贝利亚,那就是三七开三分钟,极厄贝变七段。但是老奥迷都知道,远古的设定从来都不能看,拍摄银河奥特曼时 是远古公司的一次赌命 tv, 简单来说就是这部不成功直接破产上天台,所以在拍摄银河时完全就是脑洞大开,怎么离谱怎么拍。而当银河大获成功后,回过血来的远古发现银河拍的超模了,于是赶紧又出了银河 s, 强行把银河拉回来正常新生代的水准。 第二次出场以维克特路基艾尔形式出现啊啊啊, 能轻松击败银河与维克特利,但是却被违心状态下银河与维克特利打败。这里要说一点,维克特路基艾尔远强于黑暗路基艾尔。 第三次登场在银河 s 剧场版中,当然此处仅为傀儡,并无参考价值。最后一次登场于奥特银河格斗一中,被托雷基亚以本体复活,与时空魔神艾塔尔加联手, 但仍旧被银河维克特利轻松击败。综合以上内容,如果你是后山银河粉,那么黑暗路基艾尔打极恶背,那就不亚于零九年的贝老黑打麦克斯。如果你以现在为准,那么就要接受银河成为了正常新生代,那极恶背打黑暗路基艾尔也不亚于零九年的贝老黑打麦克斯。又开始了, 这没完了吗你?所以这个问题的答案就看奥迷们是站在这边还是这边。

银河路杰尔,一个只存在于远古官方文章中的奥特曼,长什么样没人知道,但一年前我自己动手设计了一个大家都还算认可的形象啊,超过一点六万观众打分,得到了九点八分的评价。而今年我又耗时许久,把这个设计彻底全新重置了,大家觉得能超越九百吗? 也带大家聊聊新版影路的完整创作思路,还有之前视频中未登场的费亚当做彩蛋送给大家。嗨,各位,我是唐哥,好久不见,甚是想念。本期视频为大家带来新版银河路迦尔设计解析啊! 作为旧版方心啊,我又重新思考了银河路基尔的设计理念。先给大家回顾一下旧版的一个设计理念,简单来说就是银河奥特曼套上路基尔的铠甲,同时把两者的元素深度融合,保留银河标志性的水晶花纹,将路基尔的尖角等核心特征全部留存, 再把两者共通的元素做同类项合并,最后统一整体风格,再加入水晶眼罩类小创新,最终完成了旧版设计,整体看起来浑然天成。 而新版银幕的创作底层思路其实和旧版相通,但我做了全方位的升级,整体设计风格更加克制,也更贴近真实可穿戴的皮套,也是希望有一天能把这个设计实体化。 嗯,除此之外,设计旧版时主要只参考了银河奥特曼和诺基尔的及二者的相关飞案,但这次设计新版引入时算是做足了功课,把银河相关的形态基本都找来参考了,例如银河维克特利欧布、黄伞欧布三重形态, 看看后盾阵型设计银河融合形态时会保留哪些核心特征,强化哪些属性,又如何具象化银河的专属元素。通过这些形态反向力推他的设计思路,同时也把杜基尔的相关形态也逐一梳理参考,让新版设计更贴合远古官方的一个设计逻辑。 ok 啊,来看看具体操作。这次开始画的时候,直接以银河的红色打底,重点聚焦于上半身,顺着路迦尔铠甲的走向,把银河胸口水晶嵌入其中,而这次我决定不遮挡眼部,把它画出来。同时银河头上的水晶特征我会进一步加强, 在结合路基尔头部的棱角和线条走向,将两者的头部设计彻底融为一体之后,开始添加银河身体的专属花纹。可能有人会问,为什么不先加路基尔的花纹?其实路基尔的纹路更偏向于铠甲,质感本身并不突出,所以先以银河纹路为基础,再逐步做融合, 紧接着对全身的水晶做分区设计啊,反复调整视觉效果,敲定基础框架后继续升化。化到一半我才发现啊,头部水晶还是不够大气,搭配上陆家二的尖角,层次感完全不够。于是我再次放大头部水晶特征,拉长造型啊, 同时严格保留这个银河标志性的三叉级水晶轮廓,毕竟后人设计的大部分银河融合形态都未舍弃这个核心特征,它也是银河最具辨识度的一个标志啊,必须完整保留, 随后补充身体的其他部位水晶到这里,整体设计已经完成六七层了,细心的朋友应该发现了,新版银座大腿两侧也加入了水晶设计, 这其实是还原了银河奥特曼的早期废啊,当初后藤给银河设计了腿部水晶的,但因为会影响打戏的拍摄啊,降低疲劳的一个可动性,再加上一个拍摄成本的限制,最终删掉了这个设计。 而我这次设计主打一个不计成本,不想像当年远古制作银河蛇那般,因经费紧张处处受限。况且银河本身的设定是极其强悍的, 我给新版引入的定位也极高,实力至少在神秘所在之上,所以每一个地方的设计细节都拉满了整体质感。直接对标造价号称超四十万的塞加皮套。为了达到这个效果,我反复推敲每一处细节,前后打磨超过一个多月啊,北极作画超十万笔,最终成品的效果也总算没有辜负我的一个用心。 ok, 我 们再来放大看看细节。新版银幕的头部水晶加入了紫色渐变啊!这个设计暗藏巧思,银河是蓝色水晶,路易尔是红色发光纹路, 红蓝融合变成紫色,身体其他部位的水晶也都做了同样的渐变处理。同时我依旧保留了旧版头顶的一个发光结构, 这个后面展示还添加了旧版头顶的一个发光结构,细节呼应拉满。 接下来进入花纹设计阶段,我尝试加入象征路杰尔的黑色路纹路,但直接叠加会显得格外生硬,所以不断调整,让黑色纹路完全贴合银河花纹的走向, 这样就协调多了。其实到这一步啊,设计完成度已经非常高了,但大部分人觉得,嗯,已经足够完美了,但我心里清楚了,这样的效果配不上银路超越神秘四号的一个定位,和旧版相比,其实也没有实现那个字的突破,距离我心中的完美还差一截。 这次重新设计,我就是想挑战自己的设计极限,想超越曾经最受欢迎的旧版作品。于是我再次陷入了思考, 如果让后尘阵型来设计银河路基尔的话,他会怎么做?银河的核心标志就是水晶,奥特曼的设计风格和变格也是从银河开始的,如果让他来设计银幕的话,后尘阵型的设计必然会围绕着水晶做文章。 所以我直接拓展参考范围,把后层设计过的有水晶元素的奥特曼都纳入了参考范围啊。比如布莱德集中赛罗的一个格兰巨人形态让我眼前一亮,这个形态虽然未融合银河元素,却大量运用水晶元素设计,给了我全新的灵感。 我随即给新版银鹿的身体加入了水晶线设计啊,优化了腰部一个花纹,把诺基亚的腰部铠甲纹路也融合了进去,同时继续打磨水晶细节。 后面头顶的发光设计也优化完成了,此时角色的设计完成度已经到了九层了。目前简单总结一下,白色铠甲上嵌入了银河水晶球,对应老鹿啊,铠甲下面垫了一层黑色肌底,最下层就是象征银河的一个红色底, 刚好身体各处的黑色部分也被银河的白色花纹包裹着啊,表面也覆盖着水晶线,设计语言上可以说是十分丰富,但也渐渐显得杂乱了。好的设计啊,从来不是元素的堆砌,而是求取舍。于是我开始做减法, 重点优化一下腰部的一个设计,将银河的一个闪电花纹与鹿接二的回路纹路进行深度融合,经过精简调整,身体瞬间都清爽利落了 啊!这个时候的效果呢,我已经非常的满意了,但追求极致的我依旧不想止步于此。于是我再次调整了一个皮套材质啊,参考了塞加的一个皮套质感,同时也借鉴了布莱泽的一个底意设计思路。为什么呢?因为之前在看布莱泽的水晶,设计师 也注意到它,这个皮的设计也非常的有趣,它表面也是类似于软甲啊,还有一个红蓝线条,头上也有水晶,和银幕的设计,里面高度契合,堪称小银和路易尔。如果让后者来设计银幕的话,并且是以非对称的一个设计思路, 大概率就是不来着这种设计风格。所以我给银鹭设计加入了刻线设计,让皮套呈现了一种细腻的软甲质感,整体的一个效果又提升了一个档次。每当我觉得设计已经很完美的时候,我都会反问自己,还能更好吗? 嗯,回归设计核心啊!银河路基尔是银河和路基尔的一个融合体啊,是一正一反的角色融合, 当下的设计风格太过正向了,缺少两者结合的中立感。于是我直接推翻现有配色,反复调试。嗯,先尝试了黑白灰为主色调,搭配红蓝点缀,效果太过突兀了, 又加入了紫色渐变依旧不过协调。几番修改后,最终敲定了方案,黑色软甲打底,红色丝绸质感的底衣点缀,白色纹路包裹着红色丝绸,表面覆盖着嵌入了蓝紫色渐变水晶的白色铠甲,这一刻终于找到了最对味的视觉效果。 而之前很满意的水晶线设计呢,因为底层的软甲已经有了丰富的刻线,再叠加会显得繁琐累赘啊,即使创意再好,也只能忍痛三剪,这就是设计的一个取舍之道吧。后续又做了最后的优化调整,最终敲定了主体设计。因为我个人很喜欢旧版的眼罩设计, 便把它改造成了象征老路的可拆卸面具,面具融入了路基尔标志性的小丑十字眼元素啊,顺着头顶水晶的线路走向进行了造型完善,局部参考了小丑脸的设计,延伸至脸颊两侧,用渐变色做自然过渡。 戴上面具后,头上的水晶也会发生变化,象征老路的红色会晕染这个蓝色水晶,然后发生紫色渐变。 ok, 最后还是保留了这个水晶线的设计啊,试试效果啊!有有蓝色和红色不同版本的,但最后觉得效果还是不够好,还是舍弃了, 同时还额外做了一个银河眼罩版本,作为至今旧版的一个彩蛋啊,这次全新版本的银河路迦尔正式设计完成。生命固然有限,但文明与精神永存,在与银河永存之间,是生命奇迹的无声无息。 角色之外,武器还是沿用了旧版经典设计,背景也进行了全面翻新。旧版后山背景图参考了国画千里江山图,新版天空采用了油画笔刷,融入了梵高的星空设计元素,再搭配一轮弯月啊, 在保留原有的一个氛围感的基础上,实现了全方位升级,后来又从银河星空延伸出了星轨灵感,把星轨元素融入了背景,最终的背景设计也圆满完成了 啊!变声器在保留原有的一个设计理念的基础上,新增了一个常态的无线火花,无线火花已作为武器召唤师使用,其实无线火花理论上也是可以作为武器使用的, 可以变成无限火花剑,因为无限火花的设计理念跟剑柄相似,嗯,大概就是这些。最后我花了一整天时间制作了变声器的演示、动画、配音、剪辑,把所有内容整合完毕。新版银河落下来的全部创作工作在凌晨五点终于落下了帷幕。 三月二十一号,我准时上传了这期视频,上线第二天就有超五百人同时在线观看,第三天就登上了 b 站热门,全平台的数据都非常不错,新版设计也得到了大家的广泛认可。 截止到着这期视频时,新版设计收获了近七千人的打分,评分高达九点九分,近万人的投票中超过八成观众都喜欢新版,说实话,我很开心, ok 啊,看来这次新版引入的设计已经超越旧版。当然,我也深知自己还有很多不足,未来也会继续努力, 不断提升自己的设计水平。其实我一直有个习惯,每隔一年半载就会把自己过往的旧版设计拿出来翻新,即使检验自己的进步,也是给喜欢角色赋予更成熟的形象。之前我也翻新过神秘四合体的索夹等作品,每一次都是全力以赴。所以下一个我该翻新哪个角色设计呢? 或者你们还想看我画什么的,也欢迎在弹幕和评论区留言告诉我。如果你喜欢我的设计,也可以翻看一下我晚期的视频,里面有更多精彩的原创和设计。我是唐哥,我们下期再见。

都说路基艾尔的战力是奥特曼中登场即巅峰,巅峰即虚弱的存在。刚开始一把黑暗火花干翻全国奥特曼和怪兽,最后又差点让老六泰罗给单刷了。到底放没放水,明眼人都清楚。不过兄弟们,今天咱们不聊黑暗路基艾尔的战力,而是聊一个更根本的问题,为什么他明明设定上强到离谱, 实际表现却像个大号工具人?咱们先复盘一下路基艾尔的女力。作为银河奥特曼的黑暗面,他和银河本为一体,各方面数字理论上完全对等。零到无限火花战争时期,他用黑暗火花波动将整个光之国 所有怪兽和宇宙人全部变身人偶,这份战绩放眼整个奥系反派圈都是顶级的。打断银河变身的那一角干脆利落,证明他的战斗意识和身手绝对不弱。火花人偶战争后也是和银河两败俱伤, 双双陷入沉睡。但问题就从这里开始了。银河里他刚复活没多久,就让泰罗给揍得鼻青脸肿,要不是泰罗发现这部剧的名字叫银河,于是赶紧停手装打不过,否则还真就把路基艾尔给单刷了。后来银河成功复活,两人从地球一路打到月球, 按理说两人设定和能力都是相同的,可银河偏偏占据了上分,反手给路基艾尔直接干死了 银河艾斯里,他被切布尔星人复活,和维克特利姆加龙炮融合成维克特。路基艾尔 虽然一度把银河、维克特利两人石化,但最终还是被马拉从内部瓦解,输得极其窝囊。到了剧场版,艾塔尔加制造了超巨大化路基艾尔傀儡, 居然直接被银河维克特利一招秒掉,最后他在捷德中以胶囊的形式登场,也彻底沦为了极恶贝利亚的融合材料。最后的最后,他被托雷基亚再次复活,可又让银河维克特利用光线给单刷了。他从一个能把全宇宙暂停时间的黑暗魔神,到被人拿来当胶囊用的融合素材, 这条下坡路走的比谁都陡。但真正的问题不是他被削了,而是他为什么会被削。很多人说是剧情需要主角必须赢,但我仔细爬了一遍他的台词和设定之后,发现一个更深的逻辑,路基艾尔从一开始就不是为了赢而存在的。注意,他和银河分裂的原因不是力量争夺,不是权力斗争,而是理念分歧。 银河认为生命是一代接一代的延续,传承才是永恒。路基艾尔则认为永恒应该是让时间静止不动,一切都不在变化。这两个理念从跟上就是对立的,但对立的方式不是我要打倒你,而是我要证明我是对的。 所以路基艾尔的洗面模式一直很奇怪,他不像贝利亚那样疯狂扩张势力向光之国复仇,不像安培拉那样要毁灭光明存在的任何地方,甚至不像托雷基亚那样满宇宙搞事证明自己的混沌学。他就做了一件事,把所有人变成人偶。然后呢?然后他就在匠心小学的地下待着,等着银河醒过来。 你仔细品品,一个拥有零到无限力量的黑暗魔神,把全宇宙都冻结了,然后选择在小学地下室里蹲着,等他那个理念相反的另一半醒来,然后一对一单挑。这不是反派的逻辑,这是辩论赛的逻辑。路基艾尔要的根本不是统治宇宙,他要的是一个答案。他想证明银河那套传承即是永恒的理论是错的,静止才是真正的永恒。 所以他不需要军队,不需要什么黑暗五天王,只要银河还活着,他的辩论对手就还在,只要银河不认同他,他的存在就有意义。这就是为什么他在银河艾斯里的表现那么奇怪,被切布尔星人复活之后,他明明可以独立行动, 却选择了和维克特利某加龙炮融合,变成了一个被系统控制的怪物。他不是在追求力量,他是在借别人的手继续那场辩论。当切布尔星人被打倒之后,他接管身体的第一件事就是把银河和维克特利石化,然后又留下了马腊这个后门,等着被内部瓦解。 一个真正想赢的反派会留这种后门吗?不会,但他会。因为他在意的从来不是胜负,是那场辩论能不能继续下去。奥特银河格斗伊里有一个被很多人忽略的细节, 银河在看到路基尔复活之后,上去就是满干,真的要拼出个你死我活。小咪这里银河本尊也已经回到了未来,银河只是小光在操控,毕竟银河本尊是不可能真的彻底消灭路基尔,因为路基尔是他的影子,影子是打不灭的,只能被包容。所以银河才会说出那句, 最后也别再纠结路基艾尔到底有多强,到底有没有被削弱了。他不是被削弱,他是从一开始就没打算成为贝利亚那样的反派,他是银河的影 子,是光的另一面,是一场关于存在意义的辩论中,那个永远站在反方的便手。影子的使命从来不是打败光,而是让光看清自己。


新生代老大哥的含金量 作为 唯一一个在设定上碾压神秘四奥的新生代银河,刚开始的设定非常夸张,无论是面板、数据还是来历都是奥界最为特殊的存在。它并非是现宇宙的奥特曼,而是来自遥远的未来,与黑暗路基埃尔本为一体, 因对生命的理念产生不同观点而走向对立,最终分化为两个不同的个体,开启了一场名为火花人偶的宇宙级战争。通过黑暗火花,路基艾尔将现宇宙的所有奥特曼跟怪兽变成火花人偶, 想让时间停滞在最完美的那一刻。而银河在与路基艾尔的战斗中深受重伤,直到小光发现银河火花才再度苏醒。身为新生代的老大哥,远古曾经是想将它作为最后一位奥特曼来塑造的, 所以他的设定比以往任何奥特曼都要强大,包括拥有顶级战力的神秘四奥。无论是身高还是体重,银河都是从零到无限,实力完全没有上线,全身均镶嵌着由等离子火花能量体组成的蓝色水晶, 这是他力量的根本来源。在银河番外中,面对实体化的黑暗扎基,银河迸发出强大的维新力,剧中表现完全不输诺亚,全程更是压着扎基胸口的能量核心。而他的银河火花不仅是变身道具,更是一件强大的冷兵器。 变行为,一把散发着蓝白色光辉的长枪作为近战武器使用。在银河 s 中,银河获得泰罗赠予的斯特利姆手镯,解锁全新形态银河斯特利姆,该形态下的他拥有奥特兄弟的全部招牌技能,其中包括宇宙奇迹光线,在银河格斗中更是以银河斯特利姆为核心, 集合了维克特利、艾克斯和欧布等其他新生代奥特曼的力量,发动新生代爆炸,消灭了反派奥特黑暗杀手。而银河在技能数量与质量方面也是第一梯队的存, 几乎包含了所有类型的必杀。最常用的就是银河穿机射线,在定位上具有和黑暗赛文的极速射线同等以上威力,曾经更是以此招击败了黑暗扎基。另外还有银河雷电机,施法时银河向天空释放能量,产生雷云 引导闪电形成螺旋星系状能量,其威力足以将闪电达兰比尔一招毙命,把银河的最强单体技能银河一搜式里施法时聚集全身能量,在 t v d 十一话中,银河就是用此招消灭了自己的宿敌路基艾尔, 仅是攻击技能。银河还有一招名为银河未及的治疗技能,能够使怪兽与实体化者分离并恢复为人偶形态, 同时还具备治疗功能。单论技能质量这一块,银河可谓是非常全面,而这也让当时濒临破产的远古得以重生。但这对银河来说并不是好事,因为起点太高,为了给后面的新奥让路,银河的实力也是一消再消,经过多个版本的调整后,银河现如今的实力可能实不存一了。

路基艾尔跟银河本是一体,他们对于永恒的生命产生了不同观点。银河坚信生命的真谛在于不断传承,永恒的生命不应该止于个体, 而是通过一代代的后继者延续,形成一种生生不息的命之环流。路基艾尔主张,生命应该停留在最幸福的时刻,如果生命定格在巅峰,那么一切争端和离别都将被彻底消除,从而达到理想中的静止。完美 决裂的银河和路基艾尔走上了截然相反的道路,成为了彼此对立的极端存在。为了贯彻自己所坚信的理念,路基艾尔从未来回到过去,强行介入影响深远的火花战争。他动用黑暗火花的力量,把所有奥特曼和怪兽都变成了火花玩偶。 他的终极目标是在全宇宙的时间长河中建立一个绝对完美且彻底静止的理想乐园。然而,银河并不允许他这么做,就在这场战争的最后关头, 银河也从未来回到过去阻止路基艾尔。双方在战斗中两败俱伤,分别寄宿于银河火花和黑暗火花,连同大量火花,网友降落到了地球。银河与路基艾尔震撼人心的战斗,实际上不只是两位强大角色的对决,而且还象征着追求可能性之人与知晓结果之人的价值观冲突。 从富有哲思的构图中勾勒出成长故事,正是迎合 tv 这部作品的魅力所在。这种对可能性与确定性、理想与现实之间的深刻探讨,让作品在热血战斗之外更增添了一层耐人寻味的思考维度。

由于路基艾尔是银河的黑暗面,所以设计路基艾尔造型的时候,后藤阵型是基于邪恶的银河进行构想的。 仔细看就可以发现,路基艾尔的造型参考了银河,银河身上镶嵌着很多蓝色水晶,路基艾尔身上的对应部位也设置了红色水晶,以此在视觉上形成强烈的色彩与元素呼应,不仅强化了两位角色之间的对立关系,而且还暗示了光明与黑暗的对抗主题。 此外,路基艾尔的眼部采用了十字眼结构,这个灵感来源于小丑的十字眼妆容,通过夸张且富有戏剧性的视觉元素,给路基艾尔注入了一种荒诞而令人不安的气质。十字眼不仅增强了飞人感和诡异感,而且还蒙上了一层黑暗童话般的虚幻色彩,使得路基艾尔更具辨识度和蓄势张力。 从整体观感而言,路基艾尔以红黑两色为主基调,这两种色彩搭配极具视觉冲击力,既彰显出自为反派的黑暗气质,又透露出一种危险而强大的力量感。跟过去活跃于荧幕的贝利亚相比,两者在色调选择与身体轮廓上还是存在一定的相似之处。为 了让路基艾尔和贝利亚有明确区分,后藤阵型决定增加细节的复杂度和层次感,给路基艾尔的身体布满了密集的尖刺结构,强化了其凶暴与不安定的形象。 这种复杂繁琐的细节处理,让路基艾尔既保留了奥特曼的风格,又传递出了截然不同的反派气质,最终塑造出了一个像奥特曼而非奥特曼的存在。正是因为这些细节过于繁琐,负责制作路基艾尔皮套的工作人员深感棘手。

在整个奥特曼系列中,总有那些设定极强但表现一坨的角色,而路基艾尔就是其中之一。他与银河奥特曼本为一体,因对生命的理念产生了不同观点,导致二者分化为光与影两个不同的个体。在设定上,他的规则性能力几乎是无解的, 持有的黑暗火花能够发动黑暗火花波动,强行停止任何生物的时间,并将其变为无意识的火花人偶,这是一种概念性的法则攻击。在银河奥特曼 tv 片头中,为了达到自己的目的,路基艾尔不惜利用黑暗火花将奥特兄弟在内的众多奥特战士和怪兽变成火花人偶, 凭一己之力封印了整个光之国的主力战力。到了银河 tv 最终化中,路基艾尔重生归来,在吸收了学校人们的负面情绪后实现超巨大化,一脚就打断了银河的变身动画, 直接终结了银河后山不败战神的称号。但在后续的表现中,路基艾尔就远不如设定中的那般强大。在获取众人的希望之力后,泰罗完成实体化,本以为在面对黑暗魔神时,泰罗也会如银河那般被打到灭灯, 可令人酡目结舌的是,在体术上泰罗完全碾压路基艾尔,一套小连招下来,路基艾尔不仅还不了手,就连黑暗火花都被打落在地。如 如果这不是银河的 tv, 就 泰罗这表现完全能实现单杀,后面还是因为路基艾尔拿回了黑暗火花,才把泰罗重新变回人偶,结合前面发动的火花大战都是靠着黑暗火花才能完成的,简单来说,路基艾尔就是一个火花架子而已,而 另一个设定强但表现弱的就是黑暗扎基了,他是以诺亚为原型而设计出来的生物兵器,在设定上等同于无翼的诺亚,基础数值高到离谱,但在剧中的表现还是差强人意。在耐克瑟斯最终画中,扎基吸收了七条指的光得以重生,刚降世就对地球造成巨大的影响,世界各地接连发生大规模灾难, 所有一生兽都在同一时间内复活,但这一场面并没有在剧中表现出来,而且当时原剧本并不是由扎基担任最终 boss, 而是黑暗路西法,但由于收视率惨淡导致经费不够,无奈远古公司只能对剧本进行腰斩,让扎基 提前担任了最终 boss, 这才导致了扎基设定高但表现一般,就连红奈都能跟他过两招,战力系统崩坏极其严重。以上就是设定极强但表现一般的两名角色,一个是拥有规则性能力的黑暗路基艾尔, 一个是在设定上等同于无一诺亚的黑暗扎基,设定与表现造成的巨大割裂感,让他们的实力一直以来都备受争议。