欢迎大家来到顶图啊,首先呢给大家介绍一款炫器,这个炫器可以说是未来的趋势,其实相对 gpu 炫器啊,这个炫器发展比较晚,像鲁米,包括 sk, 这是大家耳熟能详的一些 gpu 炫器,但是现在 这个炫器它既可以让质量很好,又可以让速度快。那现在我是三 d 二零二二用的威瑞呢?是目前为止新版本就是六点零八再往上一个版本,那我先把炫器切换成威瑞,那传统的威瑞炫器,我们选一张图,比如说你渲染四千像素,你用了多长时间呢? 相信大家每个人都有自己的判断,因为你的 cpu 性能不一样,那旋转速度也就不一样。好,那现在我直接用 gpu 选起,看一下多长时间的旋玩。首先说这个场景的不光, 并不是采用传统的 cpu, 包括那个交互渲染,不光呢,不光的时候直接就使用的光贴纸,边调边看呢,所以说不光的速度比原来更快,比如说我现在啊,先打开这个旋转器,打开的时候他会告诉你是否要启用微微的 gpu, 点个是 这里呢,我需要先锁定一个试图注意啊,我现在把这个试图激活一下,这个试图呢,按一下 c 键,切换成相机,试图点开选设置,把这里给他 点一下,给他锁上啊,然后点开不光的时候呢,我是把它作为一个窗口存在的,比如说我这里啊,先把这个给它勾选一下,这样质量瞬间就比刚才好很多了吧。追这个炫器啊,全程叫开我死胖体质,有的同学也说是 cv 炫器,还有的说是 vtvg 一,甚至说 va, 总之他的外号比较多,到目前为止官方也没有一个统一的简称啊,大家知道就行了。 这里呢,我相机剪切,我给他调大一点,就是能看到后面的外景啊,其实这里丢了一个贴图啊,这里平板电脑是有一个动画序列针的啊。好,这里我给他重新保存一下这个镜头, 那其他镜头呢?你也可以,比如说往前走走,然后呢?剪切不需要了,然后呢,我再给他点击,再保存一个新镜头,包括他的出图比例都可以,不一样啊。这里呢,我不需要先给他关掉,我把这个旋转器直接让他作为一个旋转窗口放在这里。 注意,如果你点击以后它自动隐藏了,你就需要置顶了啊,注意,现在我用的版本呢,是一点八三,就是截止到今天的新版本,这里有一个小钉子度的,一钉就可以窗口始终置顶了。快捷键是 ctrl 加奥特加 t。 原来是从编辑里 首选箱里面找,比较麻烦,现在比较简单了啊。好,我让他放在这里。那比如说我现在需要调整一下物体的位置, 那你只需要选中这个雾气直接移动就行了。所见即所得,注意啊,所见即所得,实时的比起普通的 cpu 的那种交互渲染速度,那这个要快多了。比如说我需要调整一下灯光的亮度和颜色,假设亮度我给他改到一, 那实时的变化变暗了吗?比如改成二十是不更亮了,颜色怎么改他都是实时的,包括这个选项里面一些参数啊,你只要改的话,这里都会发生变化,比如给他关掉, 再给他开启,这都非常方便,这就是现在的补光方法,什么灯混也好,什么交互渲染也好,在他面前已经变得不重要了, 对不对?这种肯定会成为主流。而做到这一点呢,你首先要装上汪体之炫器,如果你想用这个炫器,威瑞不要低于五点二, 那你想用五点二或以上的 vr 版本,三 d 不能低于二零一八,最好不低于二零二零,系统不能是温七,温十或者温十一都可以。那除此之外,还有一个非常重要的就是你的显卡,因为是 gpu 炫器,而且支持 itx 光线追踪,所以说你的显卡必须是 rtx 系列,支持光锥的显卡。说到这里呢,有同学就问了,那我的显卡支持不支持呢?你看一下你的显卡型号在不在之列,注意这里啊, 可能有同学有不同的意见,我这里只说我的意见啊,首先,所有的 rtx 系列的显卡都能用, 先说明这一点,不是说你的低了就不能用,但是如果你是八 g 或者六 g 显存的显卡,渲染的时候炫不了大尺寸的图, 可能五千左右或者五千以上的图你就宣不动。所以说推荐呢,显存是十二级显存的,或者是更大的二十四级显存的,支持光追的游戏卡。这里为什么我没有说专业图形卡呢? 因为在直播间很多同学问啊,那我的 p 两千支持不支持?肯定不支持了,因为不是 rtx 吗?那个同学又说了,我的 rtx 四千能不能用呢? 能用,但是肯定会有点卡顿,不如同价位的游戏卡,立台的卡。我这里写的不建议也不推荐,除非你有米可以买两三万甚至四五万的显卡,立台的二 tx 更高的,比如说 a 六千或者更高的。 一般我是不买立台的显卡,因为性价比不高。如果你准备在一万以内买一款显卡,用这种 gpu 炫器的话,那你就可以选择游戏卡。 那游戏卡的选择有条数,我只想花三千米左右买一个显卡,用这个炫器,哪个显卡支持呢?那就是二 tx 三零六零。注意,是台设计的三零六零非笔记本。因为今天有一个学员说,为什么我的三零六零才六级,现存呢?不是十二级吗? 因为你是笔记本,最好用台式啊,这里越往下性能越好,显存越大,价格就越高。看你的预算,能用二十四 g 显存就不要用十二 g, 能用十二 g 就不要用八 g。 那我现在用的是三零八零胎,去年双十一那时候买的,那时候一个三零八零胎都一万了,三零九零都已经标到两万多了,所以说当时没有买三零九零, 今年三零九零现在的价格好像也不到一万七八千吧。好像是,所以说我本来想最近这段也换三零九零的,但是后来想想,三零八零他还能用啊,至少能用个一两年吗?所以等明年再说啊,也可能过了年换,也可能最近换。这个看情况啊,如果说我录制教程的时候 经常涉及到了一些大尺寸、大长颈,带不动了,那我肯定要换了。呃,如果说你买一个好显卡,至少用个四五年或者五六年不用换,你可以有条件的话,可以一步到位啊。平均下来每年的这个损耗也就是一两千块钱吗?这点其实对于经常做错的同学, 哎,算是一个必要的支出啊。那我们常用的 gpu 炫器,这个需要了解一下。鲁米不用说,这个是很久了,其实最早的 gpu 炫器啊,就是鲁米,包括现在的第五 sk, 不就是开叉 平台的,还有虚幻就虚幻五,过段时间也会出虚幻五德克,包括第五德克啊,汪特志就是我们现在用的这个汪特志呢,他是开有色公司的产品,他和威瑞和 cr 炫器就是 ctrl 限器是同一家的, 而且是纯 gpu。 所以说这是他主推的一款 gpu 旋转器啊,炫速度真的很快,你可以看一下啊,我现在直接渲染一个四 k 的图,看多长时间能炫完。我这里大一点 一般都是他和三 d 啊进行联动。比如说我现在需要渲染这个角度渲染四千像素,直接按快捷键四 k 静态图像,这里我先默认直接点,开始点个是看一下多长时间能旋转三八四零乘以二幺六零的, 大概前面饮用时间,再加上后面剩余时间,大概就是二十五秒左右。那我现在用的是三零八零肽,如果你的是三零九零呢?那估计十秒左右或者是十秒以内,所以这个就比较快了。 最关键的是这样一个速度炫出来,质量跟你威瑞炫出来一两个小时的质量差不太多,效率是真的高。如果说你这个项目要求不是特别高,那完全可以使用这款炫耀器,关键它是三 g 的模型,微微的场景就是材质是微微的,灯光也是微微的直接支持, 不需要你再转来转去,也不需要你调大量的家具的材质,除非说某个材质有点问题,你可以微调一下,除此之外基本上不用调。像这个案例就是这个课程的案例,这里材质是调过的,这里是 调的,课程里面都有讲怎么调的,包括这个动态的火,包括其实这里是有一个动态的序列针呢,需要动画的时候会有一个动画,包括后期剪辑,你也可以给他加上声音, 这个就是这个炫器的一个情况,所以说大家啊,一定要先知道有这种炫器的存在,这样的话你至少在升级电脑的时候不会选错显卡,这点很重要。 刚才大家看到效果图的速度了啊,如果说我的尺寸比较小的话,那更快了。假如说我现在只炫一个幺零八零 p, 就是一九二零乘以幺零八零,那也可以说只能渲染十六比九的比例吗? 不是的啊,你解锁以后,你可以自己去设置宽高吗?现在看一下幺幺九二零幺零八零 p, 就是不到两千下速多少秒能选完?两秒,三秒、四秒、五秒、六秒、七秒钟选完 是不是速度非常快?不光是渲染速度快,你还可以给客户去这样介绍你的方案,比如说啊,我现在直接往前走, 那现在我不需要用剪辑把这关掉。你在给客户介绍饭的时候,就跟打游戏跟玩一样,你可以带着他三百六十度无死角的去你想去的任何一个角落,去给他讲解你的方案。 请问如果你这样给客户介绍方案,跟你传统的都有一张效果图给他,哪个承担率高呢?假如说你的竞争对手都在这样给客户演示方案了,你还给客户一张传统的静态的效果图, 那他会不会认为你已经落后了?同样的能力的情况下,技术越高级的肯定就越沾光了。所以说如果你 你现在还不认为这是趋势,或者是不认为这是将来的趋势的话啊,那就真的是有点有点落后了啊。所以说可以想一下是不是趋势啊,速度又快, 你只需要有一个支持光锥的显卡就可以实现。如果说客户不在你身边对不对?那你也可以这样做,你可以直接给他录制一段视频文件,直接发送给他,就跟刚才我动的时候,我都可以直接像这样对着麦克风说话,讲解完以后直接给他发一个 np 四渲染都不用的。 当然除了小伙头,还有动画,训练动画呢,这里是有一段动画的,就是课程一号链接的课程所讲解的这个动画方案,你可以看一下这个动画, 刚才大家 看到的就是用这个软件选出来的动画。那现在不管是全景还是动画,其实有很多项目啊,要求比较高的动画也已经成为趋势了, 尤其工装项目,包括室外项目,那甲方动不动都要出动画,那这个炫器的渲染动画的速度比传统的微瑞的或者是 cr 的 cpu 的渲染速度那快不知道多少倍,你可以算一下啊,一九二零乘幺零八零,比如说啊,我用三零八零菜渲染一张就按十秒算, 每秒钟是三十张,一分钟的动画是六十秒,你算一下大概需要多长时间算完,那如果是传统的 cpu 选的话,你快的话一分钟六十秒,每秒钟三十张,一张大概需要五分钟,你再算一下传统 cpu 选一个动画多长时, 自己都能算出来多少倍。王推值的教程在小黄车一号链接现在是半价推广,一九八的价格赠送。下方二号链接九十八米的 vv 六的教程,有需要的可以直接去拍啊。赠送的有模型裤,材质裤,贴图裤, hdr 裤, pbr 贴图库,还有包括光有网各种常用资源啊。而且这些模型裤他都不是东拼西凑或者是老掉牙的,都是新的, 就是近几年的不过时的里面的材质绝大部分都是威瑞的材质,有少部分是 cr 材质的,只需要用插件一个按钮去点一下就可以转成威瑞,这个就非常方便了。 那这些模型你平时去下载的话,估计一个都得两块八,三块六。那现在小黄车里面任何一个合成你购买了以后都可以赠送。 那这个是我现在用的电脑的配置,去年我本来想买三零九零,但是去年三零九零都两万多,现在等于说已经 降到一万以下了,应该是七八千吧。如果按今年三零九零价格,我肯定配三零九零了,因为直接县村翻了一番。三零八零泰十二 g, 这是二十四 g, 这是关于电脑配置的问题,这是我自己现在用的这个电脑配置啊,这个配置价格两万多, 不同的地域不一样,两万左右,现在的价格如果按三零九零算的话,应该也是两万多。那下面这两个是有同学说能不能给推荐一个配置,就既可以 cpu 选择器,又可以 gpu 选择器,而且速度都不慢。 这是两个推荐的啊,配置只是做参考,因为这个配置也不是我写的,是我找人比较专业的人来写的,你可以做一个参考。如果你选十二代的 cp, 那你肯定要用问十一系统。如果你选下面这个,不需要非得用问十一,这个要注意一下啊,因为十二点的 cpu 你不用问十一,他的 cpu 渲染的使用率可能就只有百分之四十左右,有的低的百分之二十左右,所以说选速度肯定大打折扣啊。 那下面就是刚才让大家截图的,这个我这里写了,你千万不要用一言不递的立台的,也不建议,一万以下的显卡根本就不用考虑立台。 如果你去问配电脑的,他肯定给你推荐一台的专业图形卡,因为他觉得你是做图的,就应该用专业图形卡,包括今天下午在直播间,有同学反问,那我做图不应该就用专业图形卡吗?听起来很合理, 但是你真买了以后你买个 p 两千, p 两千二。不好意思,不支持光追,不支持我们现在要用的刚才那些旋转器。那你怎么办?你只能再换显卡的话,刚才同学说,那你这里面这些能用 用市容侠的 rtx 都不能用吗?我刚才也强调了,所有的 rtx 也都能用,刚才也存货了。那我三零七零他也不能用吗?我三零七零不能用吗?我二零六零不能用吗?我二零七零苏泡不能用吗?能用,只不过显存越小,你可选择涂的像素就越小。这里面啊,我一定要强调一点,就是关于这个散热的问题,有同学 在当地配的,但是散热没做好,导致你在进行机票选的时候呢,动不动飙到九十度甚至一百度了。那肯定不行的啊。那我的这个显卡, 你可以看,我打开往天这以后,我的显卡的温度始终是在六十五度以内,没有超过七十度的。你比如我现在啊,打开往天这,然后看一下这个任务管理器, 看这里, gpu 五十一度,现在是五十一度,应用百分之二十 六,那 cpu 呢?现在百分之七,因为我在直播啊,所以说 cpu 用的稍微还多一点,不直播的时候更小,因为现在并不是用 cpu 渲染,主要是用 gpu。 好,那比如说我现在炫一下图,你注意看一下这个对应的 gpu 的一个使用率以及温度。好,我再来渲染。这一次我选的稍微大一点,还是渲染四 k 吧。 那我这样啊,我选个五 k 的,有什么想看的,我得选五 k 的。看多大啊,多长时间能选完。按这个回车键就开始选了啊,注意看, 直接标到了百分之百,就是利用率标到了百分之百,刚才六十一度,现在六十三度,预计还剩二十五秒,已经选了十一秒,就是四十秒以内,选了一个五千左右的图, 这就是这种炫奇的速度。关键他是威瑞的质量,就跟威瑞差不多的质量, 微微的材质,微微灯光,直接识别,不需要说你再转,再去调,比如说你转到该刹部里面,精度高的你还不能用,非常卡,那你怎么办呢?你只能是去减面优化,然后再转,转完以后家具材质还得重新调一遍,无限中浪费了很多时间, 所以说这个如果你会三 d, 会威瑞,那这个肯定是要学的,而且是首选, 这就是这个温度,所以你的温控如果做不好的话,比如说你动不动 gpu 渲染都是八十度以上,甚至九十度一百度,那肯定不行啊。所以说你配电脑也要注意这一点,不是说光一个显卡够了就 ok 了, 很专业的啊。其实整个电脑性能,每一个硬件之间的组合都很重要,比如说你的电源不稳定,对不对?那也很麻烦,所以说要找专业的人配啊,尤其高端电脑,一定要找专业人配。
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看一下这款渲染器,名字叫开奥斯文体,是公司名称文体真的是选器的名字,有的同学说这是 cv 选器,因为他取的是公司名称首字母和软件名字首字母 cv, 但是不是 vc 啊,有同学说 vc 那肯定是错的啊。好,下面看一下渲染速度, 这种渲染器渲染速度是非常快的。首先我获取这个相机的比例,先看一千像素多长时间, 正常都是几秒,十几秒就可以。一千像素选完了,四点三四秒加上零点二八八秒的写入,非常快啊。咱再选一个三千像素稍微大点的尺寸,再看一下需要多长时间。 三千像素这个场景大概需要三十多秒。渲染速度主要跟你的显卡的性能有关系,这款炫气要求你的显卡支持光线追踪才能有 用,尽量用 n 卡,也就是 nov 点。我这个显卡是 nov 点 rtx 三零八零太。那你只要是 rtx 的都支持光锥,都可以用,不要买错显卡。各位啊,买错了就太可惜了,因为很多显卡是不支持光锥的。 看现在三十三秒加上二点四八秒,总共不到三十五秒的时间,就选了三千像素。五千像素之前选的是大概八十秒左右,即使你选一个六千乘三千的全景,从几十秒到几分钟不等, 这比 cpu 渲染器快了好多倍。所以说这种渲染器呢,一定要会一个,不光渲染速度快,还可以和三 d 实时联动。比如说我现在把左侧这个视图 改成透视图,那我在动左侧的视图的时候,右侧也跟着动,包括我对这里面的模型进行修改的时候,不管是移动还是删除,还是说要修改 造型,修改尺寸,这都是完全实时的,这样你改方案就非常非常快。我再回到相机,试图除了渲染快,还可以实时调光,实时调材质,实时虚拟漫游。先看一下实时调光,比如我打开灯光列表, 在这里我可以轻松的开或者是关,包括调亮度,比如我降低这个天光的亮度,再增加天光的亮度, 再调,同时调灯光的颜色,就是天空光,比如我给他改成三千五,那天光就会偏暖, 正常的话天空不可能太暖,所以我这里调了一个稍微偏冷一点点的颜色,色温值下面是两个阳光,比如我把这两个阳光都关掉,那这里 只有天光和室内光,那我开启其中一个,再来开启一个,这样前面后面都能被照亮,包括可以调整尺寸倍增,就他的选项参数,这里都可以直接调,默认是一一的话,这个阴影是特别的清晰,就像这样, 但是我们需要柔和的光影效果,所以说这里呢,我需要给他调大一点,具体多大没有固定值,这个看需要进行灵活控制,这是实时调灯光。好,那这里我给他关掉,再看实时调材质,比如说我这里创建一个简单的茶壶物体, 给这个茶壶一个简单的材质,我从这里先来一个微锐材质,指定给当前这个茶壶,同时在这里给他来一个金的材质,注意官方预设的材质,直接给他就行了。还有你这个物体的 位置移动的时候,包括他的参数,在改变的时候,他都是完全实时的,这个是非常方便的,以及下方的这些参数他都可以实时。好,这里我给他删除掉,这叫实时更改材质。还有一个就是实时虚拟漫游,比如说我从这里找到这个镜头, 全屏一下,按至右键,不要松开,按 w, 向前按 s, 向后按 a, 向左,按 d 向右, qe 一个上一个下,这样你就可以用鼠标来控制方向,按键盘上的快捷键。就是现在这种表现形式比你单张图更有说服力啊。这里我再回到主视角 那下面看一下整个的补光流程。我先给他全屏一下,如果你只有一个屏幕,那就放在一侧让他置顶就行了。在下面我点灯光,开启灯光过滤, ctrl 加 a, 全选场景里现在有十六个灯光,我给他删除掉。出现这个不用管他啊,只要是微微六都有这个问题,那我直接给他拖拽到右侧,因为他现在是没有办法彻底屏蔽掉这个微锐日志啊, 放在这就行了。这里还有一个亮度,是因为八里面有一个天空,我这不要了,直接右眼清除,现在除了自发光都是黑的。首先第一个灯光,来个全景灯光,调整一下亮度和颜色,这个太亮了,三十,我给他降刚才调的是八左右 模式,改成色温以后,你就可以通过色温数值来控制颜色。好再来调太阳,这个窗户不算太大,先来一个太阳, 注意出来一个对话框,问你是否添加,如果你点是就有一个天空贴图,如果点访呢?就没有。右键结束 以后再调整一下高度,这个其实就是微微的这个灯光调整思路啊,调好合适的高度,再来调整一下方位,让前面受光面稍微多一点,再进到修改里面调整亮度, 这里我给他改成覆盖,就变成白色了,尺寸倍增,等会再调也行。亮度等会再调,再复制一个,因为后面比较暗,我再复制一个。对这个来说是可以两个的,但是有些呢,只需要一个,他们两个之间呢?你可以关联看情况啊,有的是不需要关联。 调好方向,调好高度,亮度等会再统一去调。现在还没有调完啊,等会我再用灯光列表统一调,但是你现在直接边调边加也行啊,就方法有很多,就看你喜欢用哪种方式。 在下面我快速的把室内灯光给他添加一下,会用到左侧这个插件。首先呢,我通过我的选择集,选择之前已经选好添加的选择集的四个物体,每个物体下方创建一个面光源,只需要这里的 灯带与藏灯点一下这个开始创建,那这几个灯就 ok 了。但这几个灯的亮度有点低,这里只有三十对不对?给他来到五百,这就明显了,上面还少一个,那就需要回到立面图, 把这个选中,往上复制一个同样选择实力的方式。那六点二的微锐,他多了一个参考线啊,叫射线给他关了就行了,这个不影响,包括他的位置。比如说我现在这样选中以后,沿着这个外轴往上移动, 把不可见给他去掉,这样就能看到发光面,这个有点太宽了,那我再用缩放的方式给他变小一点位置,再给他往后一点,那这个也同样选中物体,两个物体下方每个下面一个,同样是用这个插件点一下 这个亮度,还可以再微调,现在是三十,等会再调也行。还有就是这个窗纱,这里窗纱这里其实有一个雾气,我给他命名,为了选择界零三, 同样点一下开窗键,那这个灯的亮度也可以微调,或者等会再调也行。还有天花,天花这里有一个图形, 这个矩形围绕这个矩形来创建一圈的暗藏灯,选择选线见灯、面灯这一项,直接点击选择创建上面的暗藏灯也就 ok 了。宽度值,对这个来说,这个 长度就是宽度啊,调一个合适的值,亮度颜色基本差不多。好在下面我打开灯光列表,从这里再微调,比如阳光,这里亮度还是有点亮,那我就再加零点零五, 同时这个阴影太实了,调大一点,让阴影模糊一点,这就柔和了。再看其他灯光,这个是天空光,亮度八,感觉有点亮了,降低一点, 注意明显对比,那这个灯光的亮度五百差不多,这个灯光三十,我给他增加到五十,稍微亮一点,再降一点, 这个灯光有点亮了,三十,我给它降到二十,颜色是三千八色,温 差不多就不用动了。这个是上面暗藏灯,暗藏灯三千五的色,温值十的,亮度也基本差不多,这样结合着来调光,其实不光速度是非常快的,而且新版本还支持备用毛发了,以前的版本是不支持的啊,那我先把原来的毛发给他删掉。 夹毛发很简单,你只要选中物体,点击微瑞毛发就 ok 了,只不过默认的毛发材质,它是随机的颜色。那你需要找到这个地毯的材质吸一下,吸的时候这里保证是全部, 然后把这个地毯的材质指定给毛发,当然你也可以指定一个其他的材质,然后再把这个长度根据需要改大一点毛,让他长一点。另外还支持置换,像置换和毛发是从二点二点一这个版本才支持的,以前 都不支持啊,怎么看版本,看到这里有帮助,关于有个二点二点一,这是目前的版本,那后面肯定还会升级的。另外还忘记了一个灯光,这里有个吊灯啊。这个创建方法也非常简单,利用插件的话,你只需要选好物体, 利用这个物体创建个灯泡就行了,直接点一下,那你看这就被点亮了。选项里面如果觉得这个样式啊六点二增加了个强度上限,你不想显示可以关掉,因为这个东西它不影响亮度,不影响颜色,它只是一个形状。其他的灯光细节这里我就不再调了啊, 咱再选一张五千的吧,看多长时间,一分二十四秒,再加上写入时间,大概就是九十秒左右吧,这个速度也非常快。看一下选出来的最终图, 这个一定要一比一啊,有同学是非常大的图,他特别小的尺寸去看,或者是特别小的图,他放大 n 倍去看,那肯定不行的啊,注意看,这个是一比一, 有十亿像素,当然里面有些材质还需要微调,这里我就不再细调了啊,只是给大家说一下整个的流程。 木地板呢,我是用的木地板插件,结合多重纹理插件来制作的,所以说你会发现这个木地板的模型是很真实的, 同时贴图呢,相邻两块木地板,他的贴图也不是完全重复的,他更不是说一大块的木材直接贴上的啊。那就不真实了,其他的材质这里我就不再细调了。


同学们大家好,我是鬼谷学院的蔡老师。呃,在我们前面的课程当中呢,我们已经全部整体的了解了我们的 cad 当中的材质系统, 我们 ccd 当中的材质系统呢,相对来说呢是比较简单的啊,因为我们的 ccd 呢这款软件呢,在渲染这个方面是优于其他软件的, 基本上在很多的实景渲染或者产品渲染当中呢,思路其实是很很简单的一种思路啊。嗯,我们在这里呢先做一下总结,首先我们实景的渲染呢,我们仅仅需要一个什么?需要一个环境,一个实景的环境, 然后结合我们在 c c d 当中学到的一些工具和一些我们学到的合成标签来做一些。 呃,与实景的合成,结合我们的环境,我们创建里面的环境来进行一个环境的搭建 啊,这是一种思路。结。呃,下面呢是我们的产品啊,产品类呢呢要求的环境呢是比较 苛刻的,一般我们的产品类的渲染呢,都是比较干净整洁,富有质感,而且他这些这些质感呢,一定一定是比现实当中我们用肉眼或者是我们用摄像机拍出来的结果呢,要更加的强烈一些啊, 不但是要有一个很强烈的质感,而且他还要需要有一些比较真实的。嗯,环境的反射,折射等等,这一点呢,我们都要需要去注意。 好在这个章节的最后一章呢,我们来详细了解一下我们 c c d 当中的 alpha 通道的输出,以及我们的分层渲染的一些思路。好,我们打开 c c d, 我这里呢有这样一个场景 啊,之前呢在上节课呢,我们选的一个汽车啊,是 在这里啊,我已经我们花了三十分钟的时间给他渲染出来了,我看到得到是这样一个结果啊,比如说如果我想把这个车窗单独提取出来, 提取到后期里面进行一个合成,我们这里呢颜色我想要变一下,比如说这个车标,我想把它颜色变一下,车体的颜色呢,我也想把它给变一下, 通过后期呢,我们都是可以实现的,但是前提呢,我们选的这个车呢,整体呢 啊,就是我们能看到的地方,我们的车的表面能看到的地方,一定他的明暗对比度, 不要全部的死黑,我们一定要清楚,在做产品的时候,特别是产品啊,不能绝对的死黑啊,当然了,在我们现实当中,我们拍车的时候可能会有些地方是死黑的,因为我们的可能取决于我们的当时的环境, 当成我们的 t t 我们的场景有一些这样的问题啊啊,在这节课当中呢,我们来看一下这么一个场景 啊,我这个场景很简单,这个是模型,这是我模型库里面的一个模型,然后给他一个简单的这样一个场景啊。呃,我们先需要 渲染一下,我们来看一下,我选一张, 这样它的渲染速度可能会慢一些啊 啊,我们得到了这样一个结果,我们看起来还是比较还是可以的啊。呃,有既有质感,又有一些投影,看起来还是蛮比较真实的。 我这里呢是没有启用我们的环境吸收和嗯,我们的全聚光照, 为了渲染速度不更快一些,我这里没有使用这个东西啊,但是我们在工作当中一定要呃结合我们 的对象及我们这个项目来启用相对应的一些参数和选项,这个呢是你需要去多次进行一个参考和调整的啊,这个东西不可能是死的东西,一定要活修活用 啊。那个项目要求不高,我觉得这样是可以了,如果你的项目要求很高的话,你就要可以在这个地方呢添加更多的细节啊。这边呢我们看这边的光线还是不够,你可以在这地方呢把光线再改一下,都是可以的啊。好 啊,比如说现在是这样一个场景,我想我们看到啊,我们在层里面他是没有阿法,没有阿法通道啊,像这样一个场景,我有一个背景,而且是个无缝的背景,是可以被渲染出来的一个背景。 嗯,还有一个这样的无缝的一个地面啊,是这样一种状况,那我们在这里呢,我们把这个地面我给他隐藏掉,我们在这里呢创建一个地面,然后呢我再创建一个背景 啊,我们在前面讲到过,我们可以在地面上给他添加一个合成标签,然后在合成标签里面呢,我们可以通过这里合成背景勾选合成背景之后呢我们选出来的结果呢,我们看这个缝隙啊, 我们看这个缝隙。哎呦,这样看不太清啊,我们整体渲染一下 啊,因为这个模型的面实在太多了,可能渲染速度会有点慢。我们这里看到呢,也可以得到这一个无缝的背景和地面啊,但是呢如果我们给他贴图,我们可以给他一个贴图啊, 两个都可以给贴图我们,但是呢这两个贴图呢,我使用摄像机贴图, 或者是我直接使用前沿都是可以的啊,我们这里我改成前沿,我们来看进行一个渲染, 这样我们也可以得到一个无缝的地面和一个无缝的背景,我们的背地面和背景呢是无缝的,但是呢我们得到的结果呢,跟我们第一章我们来对比, 我们可以看到它好像就是一个平面,所以说呢,我们一般的情况下很少会去这样去做,除非是你做一些 m g 的类型的一些片子, 我们可以让他这个背景是形成一个统一的结果。还有一点大家一定要清楚,我为什么要这样重复再讲一遍呢?因为我们的背景和地面呢有一个特性,我们可以看到啊。 呃,我们先把它给隐藏,我们看这个默认的,比如说我这里开启 up 通道, 然后我再进行一个次渲染, 好,我们进到城里面,它这里呢是会有一个 alpha, 我们看到 alpha 是完全没有全白的,全白就证明什么呢?它是没有 alpha 通道的。 好,然后我们再回到我们这一个地面和背景啊,我们把它隐藏,我们把这个开开,我这个时候是已经勾选了我们的阿法通道的,大家一定要记记住啊。然后我再进行一个渲染, 我们可以看到一个完全不同的一个结果, 我们看到呢他这个结果是,哎,基本上是一致的啊,当我们去看他阿尔法通道 单层的啊,我们看这里他会有一个缝隙,这个缝隙是什么呢?这个缝隙就是一个透明通道, 他是会产生透明通道的,这一点我们我们一定要清楚啊,我们的这个背景呢, 这里肯定是背景,这个是地平线,我们的背景呢是木,如果我们勾选了阿法通道,我们的背背景呢就不会被渲染出来, 他仅仅他就变成了一个阿法通道,但我们的地面是不一样的,我们地面是实体的,他不会产生阿法通道。我们看这里有一个 黑的,这就是地背景和地面。在我们线设置当中,我们在这个阿尔法通道当中,我们勾选了阿尔法通道,之后所产生的一个结果 不证明我们在渲染输出,呃,渲染输出的保存的窗口当中,我们勾选了阿尔法通道,如果我的场景当中有一个背景,我们环境当中的背景的话,或者是前景啊,他就会,我们的背景或者是我们的前景呢就不会被渲染出来, 渲染出来的最终结果呢是我们的阿尔法通道。这里大家一定要理解啊,为什么要着重讲一下这个东西好 啊,往往呢我们很很少会用这样的背景和地,嗯和背景和地面的啊,这个肯定是不需要的,我们一般呢都会用这种,我们自己给他一个这样的场景 啊,给他做一个场景,然后我们导入到后期呢,进行一个合成啊,我们在前面的课程当中呢,我们简单了解过一些东西,就是我们的合成标签, 比如说我给地面,我给平面添加一个合成标签,我给我的物体目标物体也添加一个合成标签,我可以得到什么样的结果呢? 我们来看这里有一个对象缓存在前面呢,我们是已经多次用到过这个东西,但是我们没有来进行一个讲解,我是本身打算是放到最后进行一 一个讲解,因为这个是比较重要的一部分,前面呢,但是前面我们要用到这一部分,所以说我提前就使用了一下啊,我们这里呢,我们默认可以看到它可以分成十二个缓存 啊,十二个返程呢,已经完全足够我们 c、 c、 d 当中所有物件的导出导入导出了。你不可能说我这一个场景当中有十二种不同的材质,或者超过十二种不同的材质,这样的话我们的片子看起来就很难看了, 这一点大家一定要清楚,所以说呢, cud 只给我们提供了十二个,自己已经完全足够进行使用。比如说我的物体呢,我给他分一个对象缓存一, 物体二呢,我分成对象环节二,然后呢我在我的多通道里面,我们勾选多通道, 我们发现这里呢被勾线了,这里我们不用去管他,分离灯光,我们不用去管他,这里我们千万不要去动他,动完之后我们后面的啊,我们输出来的物体啊,可能跟我们的对象就产生了一个一个偏差, 默认情况下我们直接改成无不分离灯光,如果分离灯光的话,我们的物体表面是没有什么的,没有光照信息啊,没有投影啊,好,我们在多通道渲染,这里面点击,我们可以增加对象缓存 两个对象款的,因为我们是有添加两个合成标间,一个分到一,一个分到二,我们可以在这里呢给它改成二, 然后我们再回到保存这里呢,会出现一个多通道图像,我们可以呢给他一个格式,这里 格式一定要选择正确啊,比如说你是以后从事我们的广告包装或栏目包装,我推荐大家两种选择的格式,一种是我们的 啊,就是最终保存的常规图像啊,一种是我们的 png, 另外一种是我们的 tga 啊,但是呢,在我们正常的工作当中,在我工作当中呢,用到 png 是比较多的啊,用到 png 比较多的,但是在未来的时候呢,可能用到 tga 的比较多, 为什么呢?因为 tga 保存的像素更加完整,随着我们以后的计算机配置越来越高,我们的存储戒指越来越便宜的情况下啊,采用这种格式还是比较多的啊。而我们的多通道图像呢,一般我们只需要他一个黑白图啊,他不需要通道,这里呢也可以 给它产生一个 up 通道,这里我们不需要。然后这里呢,我这里在这个案例当中呢,我就改成 ppng, 我们可以给它保存到一个位置,保存到这里面啊, 我起个名字多通道。 然后我们可以把这个路径呢复制一下,粘贴到这里,我们让他两个输出到同一个路径里面。 好,这个时候我们再进行一个渲染,我们会发现呢,在层里面会多出一些东西。 首先我们的组层里面会有什么呢?会有阿法通道, 我们看这边它有一个叠加形式,叫做预程的形式 alpha, 预程的整组成里面它就带了一个 alpha 通道, 但是我们这个场景因为是有一个背景,有个背景的关系,我们可以给他背,可以给,完全是可以的。好,我们看对向缓存,我们就得到了两个,一个是物体的黑白,一个是地面的黑白。这样我拿到后期当中呢,我们可以做一些调整 啊,比如说我们打开 a e, 我们可以呢把这些图片拖动到 a e 里面。 好,我们可以在 a e 当中呢进行一个合成,我们可以看得到这个结果。比如说我想把地面提取出来, 我们只可以找,我们在这里可以找,其实我们可以导出一个对象缓存就可以了,我们用这个这一个东西,我们可以通过后期就可以提取出我们很多东西。我们把我们的对象缓存放到我们的图片的上层,然后在这里, 在 mate 里面,这个 mate 里面我们选择 looming, 嗯,就是我们的亮度蒙版, 然后呢我们就会把我们的这个物体单独的提取出来,我们看他是带通道了。当然我们在这里呢,我可以反向蒙版,我们就可以把我们的什么地面给提出来。如果你的场景 就是我们在做这个场,我做这个项目当中呢,我们那个场景很单一,我完全没必要是给他两个这样的对象划算。所以说在我们进行分层渲染的时候,我们一定要注 一些点,这是这一种方法和思路啊,比如说我还想要一个东西,我要把它的阴影给提取出来,怎么办呢? 呃,在早期的时候呢,我们可以,呃,早期的时候我们 c c d 是很难实现这种结果的。呃,早期的时候我们有一个插件,这个插件呢叫这个 shadow, 这个提取专门提取 shadow 用的一个插件, 这是早期的时候我们在提取,我们做实景合成的时候,会单独把地面给它赋予这样一个材质,就是黑色的一个颜色,不用黑色颜色,我们可以直接在颜色层里面添加这一个效果。但是呢这里呢我们不需要了,因为我们二十六版本的 专门对提取我们的投影的有了一,有了一些优化,我们可以在渲染设置里面找到我们的多通道渲染,在这里我们的多通道渲染,点开多通道渲染之后呢,我们可以看到有个投影, 我们加入投影,这时候呢我们再重新选一张图,我们点确定覆盖 我们这里,我们可以看见它就多了一个投影, 那那他投影是这个样子的,把我们物体里面所有的投影呢都给渲染出来。 我们看到这样一个投影的这一张图,我们同 同样呢回到 a g 当中,比如说我想把这个地面给换掉,这样我们可以把它打成一个合成,这叫印章。然后呢我们给他创建一个地面, 我在这里简单演示一下,我们看到这个物体是没有落地的,我们可以找到我们输出的这个投影,它自动给我们已经有了一个命名。 好,这里有个投影,我们把这个投影呢放到上面,我们可以看到这个投影的细节。呃,我们怎么用什么样的叠加方法才能把投影给显示出来呢?我们在我们的 c c d 当中的图片 转换器,我们选择这一层,我们可以看到有一个叫做正片叠底,正片叠底的一个东西,他已经告诉我们是用什么方法去进行一个调整,我们在这里呢,我们用正片叠底,这样我们的投影又显示出来了, 可以看到,当然了,你可以把它给剪淡一点啊,你还可以呢,更改它的颜色, 你可以看看吧,因为它是黑的啊,不是很清晰。 好,等等,你可以在后期当中的做很多的工作,或者你还可以给他,给他添加一个 feel, 那不是这个 给它添加一个 feel, 但是我们添加 feel 之后呢,它是这个样子的,因为它是不带通道的啊,不带那个 up 通道的, 我们可以通过一些细小的方法进行一个调整,可以通过额外的方法。这里呢我就不演示了啊,应该在大家在 ae 部分呢,已经学过怎么去处理这些通道的问题,怎么去处理这些问题,比如说我们可以把白色部分给它抠掉,我们不需要白色, 我们只要黑色部分, 我们再给他一个 feel, 我们会发现他的影子就变色了。我们的后期呢,是很灵活的,大家一定不要把这些东西想的太过于复杂等等等,这是这种方法。好,在下面呢,我还想再做一步调整。 做一步什么样的调整呢?哎,比如说我想给他一个景深,往往我们在做一些呃,比较高端一些的,比如说我们蓝博装,我们在做一些大场景的动画的时候, 我们在最终炫的时候,一定要输出一个景深,真实的景深呢,对我们整个片子的呃,提高啊,对我们整个片子的那个调性啊,提高是会很大的,会让我们的客户第一眼都能看到,让你的 作品的通过率更高啊,作品通过率更高。我们这里呢,我们使用的是标准渲染器的 啊,我们在正常工作当中大部分使用的就是标准渲染器啊,只有在我们产品渲染,我们的单独的一些渲染当中呢,单独的一些特定的渲染场景当中,我们会用到物理用的最多的还是标准渲染器这里呢,可以让他的抗拒齿凯灯最高。 呃,我们找到上机,我们在细节里面我们可以勾选啊,我这里已经勾选了前景模糊和背景模糊,然后在对象里面呢,我们给他指定一个范围,我们指定一下, 我们出摄像机,我们来看指定的范围,指定做 word, 让他再往后一点,或者是这里不要太远了,太远了之后我们后面 模糊效果。一般的情况下,如果我们指定完成之后,他这个景深显呃,看起来就会比较真实啊。还有我们需要注意点,我们给摄像机加完景深之后呢,我们需要在这里在效果里面要给他添加一个景深效果, 这样的话我们才能看到最终的紧身的一个效果,然后我们进行一个渲染, 好,我们把这个改成图像, 我们看到有一层紧身的效, 一种紧身的效果,我们我们看到这个背景呢,也受到紧身的影响了,我们不,我到后期里面呢,我不想用这个背景,比如说我们想用这个背景,但是我还需要他的紧身,我该怎么办呢?怎么把这个东西给单独的提取出来呢? 我们可以这样,在旋设置当中,在多通道里面我们找到有一个东西叫做深度添加进去之后, 添加进去之后呢,我们来进行一次渲染, 我们可以在前面看到这种效果啊,然后我们回到层里面,我们来看这里呢,就会多出一个叫做深度的一个层, 你看到类似一种雾化的一种一种效果,这种图看起来是比较好的啊,这种图看起来是比较好的。 好,我们看到最终选是这样一个结果,那我们可以回到 a e 当中,我们把我们的素材刷新一下啊,选中所有的素材,我们重新刷新, 我们可以看到的他隐隐约约是有一些模糊的,但是我们看到这个模糊呢是在哪?我们进行模糊的,我们可以看到这里在这模糊呢,我们是不是要把这个背景给去掉, 但是我们的背景的这个我们已经把背景去掉之后呢,我们这个背景就没有了模糊,怎么办呢?我们找到我们的这个深度的这张图,我们把它导入到 ae 当中。 好,我们把这张图呢放到他的最下面,我们可以把它给关掉。我们创建一个调节程, 把条件都放到最上面,我们在这里呢,我个人在项目当中最常用的是这一款, 呃,模糊的一个插件,我们可以找到这一个多通道的这张图,读取这张图给我们的长 再次添加一次模糊,我们提高他的范围,改成个五,我们可以看到呢,他有了模糊,但是这个模糊呢反向了,我们可以呢在这里,在这里面找到 in word 反转, 这样呢,我们的背景与我们的什么物体就有了一个合成的关系。可能大家有点看不太清楚,我这里导入一张图片,我们来看, 我们来尝试使用一个街道的图片,我们前面用到过这个街道,我们把这个图片呢导入进来, 放到这个,把这个街道给放大一下,当然了这个这个街道是不是那么 合适啊?我们可以看到这个背景呢,这个地方是被模糊掉的,我如果把它关掉,没有模糊的,这样他能让我们的物体与我们的什么场景呢?进行一个合成, 一个融合,就是能把我们的场景,我们的物体融合到我们的后期当中的一些场景当中去,如果没有这个 没有这个模糊的这个深度贴图,那我们就不可能得到这种很自然的效果。还有一点,大家还有一点呢,我们需要注意注意,往往呢我们在最终渲染的时候, 我们不会把我们的默认的这个最初的这个素材选成这个样子,这里我们看到他受到哎谨慎的影响了, 这样就不好,我们可以采用另外一种思路啊,我们打开我们的渲染设置,里面呢我们可以把这个景深给关掉,我们同时再进行一个渲染, 这时候呢我们就得到了一个结果,我们的目标物体渲染是比较清晰的,便于我们后期单独提出进行,把把它单独提取出来,进行一个什么 后期的教色呀,或者后期的一些简单的合成。我们看到这里是没有受到影响的,没有警神效果的。而在我们的多通道层里面呢,它是有一个深度图, 我们可以拿这张深度图呢,通过后期把这个深度图呢给他添加上一个紧身的效果啊,如果你是有动画的话,我们这个深度图也是有动画的,我们不需要去担心这个问题啊。 好,这节课呢,我们就进行对我们前面学到的课程呢进行了简单的一个总结,以及我们多通道渲染的 啊,后结合我们后期的一些合成的方法和思路啊,这里是比较重要的,大家一定要记清楚啊。啊,这节课呢,我们先讲到这里。

大家晚上好,欢迎大家来到顶图网,我是陈老师,今天晚上呢,我们依然给大家讲解三 d 二零二二点三,结合着 vv 六,再结合着 vontage 极速不光极速选流程。首先看一下我用的三 d 版本,有同学说我用的是二零二二, 但是不是二零二二点三,那你可以升级到二零二二点三,因为这个版本呢,是二零二二的最后一个版本,也就是最稳定的。 我用的威瑞版本是目前为止没有比他再高的了,他的版本号是六点零零点二零,那肯定过几天又有新版本了,要与时俱进。 现在用的话呢,建议用 viv 六了,因为 viv 六里面增加了像散步非常好用的功能,可以代替三零插件的,也就是这个功能啊,那我可 课程里面都有奖,比如说 vivo 六新增功能详解里面都有详细的来讲解这个散布功能,怎么用,怎么来代替森林。 再一个就是汪特直,这四个工具就是汪特直的工具条,点击就可以打开汪特直,简称 c v, 因为全称是 kos 汪特直。那这个呢,是威瑞姆公司出品的一款纯 gpu 渲染器,那纯 gpu 渲染器就是用显卡渲染, 比传统的用 cpu 渲染速度快了很多倍。如果说一张三千的图,你用 cpu 需要三十分钟,那你用 gpu 可能只需要十秒左右,这就是速度差别。 以前我们用的 gpu 炫器,比如说某乐或者是某家,速度虽然是快,但是效果一般,因为那不是百分之百光锥的。那这个炫器不一样啊,他 可以做到百分之百实时光线追踪,它是一个为数不多的速度又快,质量又好的纯 gpu 炫器,但是你要用这个炫器,首先你的显卡需要支持光追。 好的,我下面来演示整个流程。这个三 d 场景非常简单,就是一个客厅。第一步呢,先确定角度,我这里快速来穿进相机,这次呢,我还是用一边相机,但是我不从这里填啊。为了能够快速对齐这里,我直接找到插件里面的相机,找到标准相机,按住 shift, 直接这样一拖拽, 这样就是正对着这里,我就先给他关掉,然后我把这个给他选中以后往后移追这个剪切,默认的这个剪切是没有开的,那我既然把相机放在了室外,就需要开剪切,当然你也可以不开剪切,假如说你非得 放室内对不对?那你就需要保证你的角度变大,但是角度太大又变形啊。你比如说你把这个改成二十四,这是五十二度还好一点,如果你改的再小的话,那像七八十度的话,那这里肯定会变形了。 这里如果改的话,你可以改到五十六十左右,不建议高于六十,因为越大越变形。如果你改到你认为比较合适的角度了,但是还是看不到想看到的物体, 只要在这个三角形线之外的,他都是看不到的。像这里那就得再往后推了,不可避免的,小姑娘要推到墙外,那你推到墙外就需要开剪切,手动剪切,远距先调大,超过整个物体 近距再来调大,两三米起侧,在此基础上再来拖动 超过这个墙就 ok 了。然后你就需要点这里,点这里,两个布局,就是两个视图,一左一右,这个呢,按一下 c 键,按一下 f 三,并且按一下 shift, 加 f, 开启旋转框,再来微调一下视线高度。 如果说你想看天花多一点,那这个就需要回到立面图,选中镜头往下压, 同时右键应用升级矫正修改器,再往下压一下,这样就可以保证天花板看的更多一点,大概就是这样一个构图, 这个没问题,以后如果说你喜欢用黏土模式来观察啊,那你可以改善黏土模式,这个不影响渲染。那在下 后面呢,我就需要用白膜来测光,这里锁定左侧的视图,白膜测光呢,就是全局开关,勾选覆盖材质,点击五,再找到材质里面的威瑞,威瑞里面的威瑞 mtm, 然后这里别忘了点一下覆盖材质,把 折射不透明度,自发光以及灯光材质勾上,点击确定,这样就可以保证在白膜擦光的时候,原来发光的依然发光,原来透光的依然透光。然后在下面就可以打开汪贴纸点个试, 利用汪特意指的实时渲染功能来快速的曝光,这个可比 cpu 的交互曝光要快的多的多,它是真实时。我把这个最大化显示一下,放在左上角, 如果说你有两个显示器的话,那更好了,你可以直接放在另外一个屏幕上,就是放在副屏上,那在下面就需要来测光,第一步呢,我来个天空光, 比如说来个穷剪光,随便哪里丢一个,很明显这里亮度不太够,那你进到修改里面调整一下亮度值,比如说改成无左右, 这样比刚才亮了很多,但是整体来看这个不丰富,那继续,比如说我来个阳光,微微太阳, 那这一侧是窗户,那我就直接从这里拖拽到这里。注意这里有一个提示,问你是否听见天空呢?这里我就点个是,这样天空也有了。 然后回到立面图,调整一下太阳高度,这个越高,阳光他就越亮。好,再回 到电视都来调整一下照射方位,太亮,进到修改里面,调整一下亮度值, 没有固定值,边调边看,如果觉得零点一还是有点暗,那你可以再增加,总之调一个合适的值,如果觉得亮了,就降低。 从这里调过啊,没有固定的数值,那如果那个天空光你想更丰富,那这里我按一下数字键八,选中这个灯光,然后再找到这里的贴图,这里我转一下来, 拽过来以后,这个天空光就起作用了。那他的参数如果需要调的话呢?需要借助 slet 裁制兵器,好拖进来实力一下,那现在他的参数是不可选的,那你可以勾选上。调亮度, 依然是调强度倍增,太亮降低,再降低零点零五,这是外面的天空光的效果,增加的话呢,零点二,零点三, 当前只影响天光,不影响阳光,调一个合理的纸,这样差不多了。另外这里会感觉比较冷,包括阴影部分啊,暗部都会比较冷,因为天空光本身这里就是偏冷的。当然如果你不想让他太冷的话呢,那你可以右键直接找到这里的颜色调整, 然后再通过颜色教程里面的参数把饱和度降低一丢丢。好了,这就是天空光加阳光,如果阳光的颜色这里你需要变成白色,只需要从这里改正覆盖,如果需要让阴影模糊一点,那就需要调 调整一下这里的大小倍增,没有固定值,值越大,阴影就越模糊,光影效果就越柔和。根据自己的项目需求来改变这里的数值,依然没有固定值。当然颜色如果你想偏短的话,那你就可以点击过滤颜色通过, 这是我用的 cr 的颜色选择器,通过色温值非常方便的,就可以拖动这个滑块来调整色温。如果你电脑上没有这个颜色选择器,那你就需要装上 cr 选器啊,我电脑上是 crv 都装了,所以说在我的自定义首选箱里面就会多了一项 cr 的颜色选择器,如果你的只有第一个,那你肯定没装 cr, 就是口往哪旋起啊,这个选项呢,就是不可见,给他一勾就行了,其他的先不管他,阳光和天光都有了,剩下的就是室内光,室内光更简单,那我直接把这一个石头最大化,都不影响 来看最终的选效果。在下面来到面光源这里,比如说我要把这里的灯模拟一下,这里只需要拖拽一个面光源,然后回到里面图,调整一下高度, 只要别放在模型里面就行了。然后再回到顶式图这里拖转一下,选择方法为实力进行一个实力克隆,旋转九十度,再来移动到合适的位置, 如果需要调亮度,颜色进到修改里面,亮度现在是三十,我给它降到二十左右,同样没有固定值。再来调颜色,色温呢,我来到三千五左右,这样基本差不多,再降一点也可以来到十左右, 总之这个亮度值调个合适的就 ok 了。还有这里的面光源, 同样的道理,直接创建一个面光源,注意是从这里到这里,一个面光源回到立面图往上移动,那这个肯定要旋转一下,合适的角度 位置移动一下,这里宽度也移动一下,就调大一点点,这里亮度再降低一点, 然后再接着这里的暗藏灯,这里暗藏灯包括这里的都是面光源,因为不一样的长宽,亮度、颜色,所以说单独创建,像这个位置需要这样拖拽一个 往上走,做这种不光的速度啊,在以前是不可能那么 快的,就如果你用纯 cpu 选的话,那这个补光速度不可能那么快。这里依然是直接实力克隆一个旋转九十度 方向向左,然后再调整到合适的位置,大概是在这里高度上需要缩放。对,这个不是调他的参数的长度啊,是缩放亮度还有点低,通过这里调高太高了。 然后就是这里面,这里面也是一样创建面光源,我从这个立面图创建也行,从顶式图创建也可以直接来一个面光源, 然后来移动一下, 再来旋转一下, 就这样斜着,你也可以从这个里面出来,看一下他这样一个方向移动一下, 总之把它打亮就 ok 了。下面那你可以用这个直接选择实力克隆一个,再进行一次上下的镜像位置,调好 灯光过滤一下,直接这样一交叉两个选中,再进行旋转,克隆实力的方式克隆两个,再进行缩放, 然后再单独移动, 这样就完了。像这里如果觉得还暗的话呢,你可以加个筒灯,比如说来一个面光圆, 这个是圆形的面光源,在微瑞六里面才有这个单独的按钮。以前像五点二的话,这个面光源是没有独立按钮的,是有那个矩形的面光源按钮, 那这里的选项不可见,勾选上亮度,现在是二十, 改成了温度,再来改数值,改成暖光,当然不一定非得三千五啊,有可能会更高一点,总之这个值越小越暖。三十不行,我改成两百, 太亮了再降。或者说我直接通过定向值来调整一下,这些在这个系统课里面都有奖。就关于灯光的参数啊,一定要知道。比如定向值到底怎么调呢?为什么会调定向呢?到底什么作用呢?对不对?这个在课程都有讲 倍增呢,这个基本差不多,我把半径值稍微再调的小一点,这都是基础中的基础啊。 那调小以后又暗了呢?我再调大一点,总之调一个合适的纸啊,这个不要太亮,在后面呢,你太亮就往前跳了,一定要能通过明暗关系把这个层次给他拉开,就是该亮的亮,不该亮的就不要太亮了。前面这里也来一个面光源 往上走,其实现在不光很简单了,一句话概括,哪里有光打哪里, 没有的地方,后面看情况,如果有必要加补光的再加,没必要的话就不加了,不是像以前动不动加很多光往里推光,或者说加了很多补光,一般现在不需要了, 等于说现在打光可以说很简单很简单。你现在用钢铁直来补光的话,微微密码那些参数都不用挑,你也不需要去纠结什么小图大图参数了啊,更不需要去找我要什么写实参数了啊,我再说一遍啊,参数不决定你的图是否写实, 你的模型的真实程度,你的材质的真实程度,包括你灯光这些才决定是否写实。他就不可能说因为一个参数让你的效果图变成写实的效果图啊,这个要注意,不要被别人忽悠了啊。好,这个灯光基本上就 ok 了。这里还有一个啊,这个很简单啊,就是一个球灯 拖拽一下,然后往上走,那这个选项里面我把不可见一勾,这里的亮度我再大一点,同时颜色呢,我给它改成暖光, 这里再按一点,颜色不够暖,还可以更暖一点。搭这里啊,不需要太暖啊,其实三千左右差不多。 还有这个材质也需要再微调一下啊,这个是切换的真实材质,以后需要调整的细节了,整体看天空光还可以,稍微再弱一点。要注意这个素描关系,就是该按的让他按,该亮的让他亮,有明亮对比不能说都很亮啊, 初学者打光呢,很容易走弯路,他从上面打一个很大的面光源,往下打,再从下面打一个很大的面光源往上打好,两个面光源一对好了,打完了,结果什么层次都没有,那样是肯定做不好的,所以说需要按照规范的方法来补光。好,那现在我把这个纸稍微调小一点, 这样开始我们面对比比刚才更强了。这里再大一点吗?刚才看那个天光稍微有点亮了啊,这里也不曝光,这里爆了。这不是曝光,这是外面的那个白色的那个啊。天空光,当然外景要加的啊,后面这个课程里都有奖。好,那下面看一下选速度, 这个不管是白膜还是真实材质,渲染速度都很快,直接打开渲染对话框,调整尺寸,比如说一二八零乘以七二零点一下渲染,注意看多长时间能旋完,这里会展示预计剩余时间旋完以后,左下角这个位置会展示多少秒旋完的二点一秒,旋完的 一千二百八十像素。那我再改成幺零八零呢?就是一九二零乘幺零八零,这个比例是可以改的啊,你只要把这里锁定这个给他解掉,你就可以单独改变,宽厚高就 不一定非得是十六比九了。看一下一九二零的尺寸多长时间能选完,三点八秒再来,来到四 k 吧,再来看, 可以说这个训练速度已经是非常之快了啊,关键是质量还好,速度还快。那你说这样一个训练期不值得去学习一下吗? 如果说你每次炫图都是几十分钟,几个小时,甚至十几个小时,因为每次炫图太慢,导致很多业务耽误了。 你本来一周可以做三单的,结果因为炫图太慢,你一周只做了一单,少赚了两单的钱,因为你不舍得花两百九十八买个课,今天这个课是两百九十八米,送你四个课,平均每个不到六十块钱, 而且你买了课以后有终生的服务,答疑有问题你不需要再自己研究了,就不用浪费时间了。有 有需要的朋友请加一下某微某信,四二二六零九五八六。这里有一个细节需要说一下啊,这个一定要开, 注意看啊,我离得近一点,这里滚动,直接跟三 d 里面滚动一下啊,放松。如果我这个不开,你会发现这个叶片有问题, 就是他是透明像素,是不开的,你把这个开启呢?透明像素起作用了有什么说?是不是不支持透明像素啊?支持的只是你这个没有开,你把它开启以后他就 ok 了。这里很关键啊, 其实很多功能都已经支持了,只是你的印象呢,可能还是停留在两年前那个汪铁的渲染器最早出的时候,那时候有很多不支持,现在都支持了啊,当然你离得近的话,这个剪切就得关掉了。而且你进来以后,你可以按住右 键不要松开,按 w 向前,按 s 向后,按 a 向左,按 d 向右。就你在给客户演示方案的时候,你可以这么玩,按住是否的可以加速, 就你带着客户去他想看的任何一个地方去看细节。当你在动的时候跟你停下来的时候,这个质量是不一样的,停下来才是最终质量。 所有的这些你想实现的话,你只需要有一个支持光锥的显卡,就是 rtx 系列的支持光线追踪的显卡, n 卡不要选 amd 的显卡,还有显卡一万以内不选立台。前两天在直播间有同学经常说我买的是 p 两千 p 两千二立台的专业图形卡,他说文化图不应该用专业图形卡吗? p 两千 p 两千二,这就是专业图形卡呀。 但是很遗憾你买错了。当然如果你不用这种炫耀器无所谓,那不能算买错,但是如果你想用 vontage 也好,第五也好, skip 也好,路面也好,虚幻五也好,我说的这些通通都属于同一类的炫耀器,叫 gpu 炫耀器, 都需要支持光线追踪,这是未来的趋势。其实现在已经成为行业里面用的比较多的一些训练器了,但是还有很多同学不了解,甚至显卡都买错了,这个真的是有点心痛的啊,因为一旦买错,几千块钱都 白花了,所以一定要知道什么的显卡在支持啊。注意这个忘了勾选不可见,这里勾选不可见,不然的话,你看这里有个黑边对不对?有些细节还是要注意的啊,这里我就不再勾选不可见了。 这个项目呢,我就不再切换成真实材质来接着往下调了啊,咱作为公开课呢,我只是讲一下这个工作流程,那下面很简单的,就是把它改成真实材质,然后再看哪里材质有问题,微调一下就行了。当前这个炫器,它是微微的灯光 和微微的材质直接识别,可以和三 d 实时联动。你比如说我把这个实图平移一下,那这个也会跟着平移,那我如果把它改成透视图呢?就是这种和三 d 实时联动的效果,如果说你把一个物体给他移动一下,那这里也会跟着移动。 调,材质依然如此,如果需要看真实材质,那就是在刚才的这个设置界面,把这里的白膜覆盖直接 去掉,去掉以后就是真实材质,那你看这个玻璃的反射折射都 ok, 材质效果不满意的话,还可以继续微调, 这就是这个炫器的一个演示啊。大家知道这样一个流程就行了,知道为什么很多人做图变得如此之快了,别人都是几秒钟一张,几十秒一张全景也就是一两分钟一张,那为什么你还是几十分钟,几个小时,甚至十几个小时? 那头说那个显卡是不是很贵呀?我这个显卡三零八零太这个价格稍微贵那么一丢丢,但是你用这个渲染器 可以直接用三零六零,注意 nov 点 rtx 三零六零你可以去查一下价格,不到三千两千六七就可以了,而且跟我的这个是一样,都是十二级现存,可以渲染最大五千乘以两千五的全景。 当然如果你场景很小的话,甚至可以渲染六千乘三千,如果你场景很大很大很大的话,那也能渲染四千乘两千。然后你再用无损放大软件把它放大两倍,全景图也没问题,效果图也没问题,渲染动画更不用说,一九二零乘以 幺零八零这个尺寸也就是超高清了,依然没问题。但是如果说你经常走动画,那你可以选择更高的显卡,因为这样可以节省你的时间。 三零六零跟三零八零太那炫速度肯定是不太一样,假如说我用三零八零太炫一张用二十秒,那你的三零六零可能炫一张需要四十秒五十秒,就这点区别, 但是依然比之前快很多很多倍。所以这是这个渲染器啊要求的一些硬件,当然还有很 很多细节,我在抖音都发布过作品,大家可以详细看一下,抖音号是三三八八三八七三九,抖音置顶作品前两个都有详细的讲解。再来看一下如何实时调材质。 那这里我先来一个威瑞材质瑞贴图啊,找材质,威瑞材质直接拽过来,然后这个指定一下, 指定以后我再把它调上来,还是制定一下这个光,我先暂时给它关闭掉,边调边看。这里比较简单的,也就是说不锈钢之声吗?你看一下啊,我只需要从这里改一下。金属出来了吧,这是高版本都有的啊,从五开始增加的功能, 那就是我想让他模糊呢。那你只需要调一下粗糙度啊,只越大越模糊呀。 这个很简单,那头说怎么手动来调金属呢?要多简单有多简单了啊,注意低版本很麻烦。高版本很简单。第一步,如果说我调一个不锈钢,第一步只需要拉到一金属度,改成一就是金属,零就是非金属, 然后你再把反射调亮,如果是不锈钢就拉到白色就行了。如果需要亮一点,那就把漫反的颜色调亮一点,如果暗一点,就把漫反的颜色调暗一点。 调一个合适的亮度。以后如果需要调模糊呢?光泽度控制,模糊是值越小越模糊呀,零点八,零点八五是不就 ok 了吗? 当然这只是实时显示的质量,最终选比这个还要好。那下面就是反式的这个木材,这里反式周边环境,你周边的环境越丰富,那这个金属反式 就越真实。比如说这里我给他旋转一下,追鼠标所在的位置是旋转的中心,你转到不同的位置观看的话,他的反射是不一样的,因为周围的环境是不一样的,所以这就是关于实时调材质。那比如说我要调一个玻璃球, 这里呢,我依然给他改成默认。对,如果已经是默认的基础上你调了,那你可以再改成任何其他的,再给他改回来。默认现在依然是一个默认的一个颜色。玻璃的话,其实这里有直接点玻璃就行了,是不是一个玻璃球的效果?那如果说你想让他变成玻璃罩呢?你只需要加一个壳修改器,他就是一个玻璃罩, 里面是空气那种,依然有折射反射都 ok, 自己调也是很简单的。我再给它改成默认一黑两白,黑呢就是漫反,是黑,把漫反的颜色关掉。白呢就是 反射很强,所以说白色或者是稍微弱一点点,折射也很强,同样调白色或者是稍微弱一点点,就是不用调纯白,稍微弱一点点,这就完了呀。那针对这个炫器,刚才的不光流程以及实时交互,就是三 d 和它的联动,包括实时调菜的都演示过了啊。 这个如果大家想系统学习的话呢,可以看一下一号链接的这个课程,两百九十八米, 拍到以后送给你,二号、三号、四号、五号一共五个克,到手两百九十八,平均每个不到六十块钱,还有终生的服务答疑,另外还赠送超多的 vip 精品素材。 这就是赠送的素材啊,这是 pm 管理工具,利用 pm 管理工具呢,可以管理这些模型,这些模型加起来如果都解压的话是 五百多 g, 现在已经是二十八个文件夹了,后面还会再增加。大部分都是威瑞材质的模型,只有少量的是 cr 的。 cr 的材质模型呢,你只需要通过这个插件材质里面点一下场景,转换为威瑞,这样就可以把它转成威瑞材质了, 所以这个是一键转换。这些模型你平时去下载的话,可能每一个都得两块八,三块六,但是你买了任何的一个课程,这些都是送的。这么多的模型,包括这个管理工具,以及这个管理工具的安装使用技巧,还有贴图 材质库, pbr 材质库, hdr、 lat 文件,还有很多很多素材啊,都在那个 vip 素材包里面,这里就不再一一展示了,有需要的朋友请加一下某 微某信,四二二六零九五八六。这个案例呢,就是钢铁直课程里面的第一个案例。刚才有同学说,我的三零八零泰这个显卡选了一张二 k 的图,需要多长时间,咱看一下啊。 这里我直接来到一零八零批吧,或者说我直接把这个改成两千整数,尺寸没问题,点开始看一下多长时间,大概就是十秒之内。 十秒之内两千的图,这个质量算中的质量八点三五四秒,每一次选都不太一样,比如再选上还是两千, 这个高度值是跟比例来的,你也可以解锁单独调比例再看。这一次,如果说我现在不开直播不录屏, 那可能速度更快,八点二九二秒,所以这个速度已经很快了。关键是他的质量不差, 因为有同学会担心啊,他说那么快,那质量能好吗?因为他以前用过那种其他的 gpu 渲染器啊,倒是挺快,但是质量呢,游戏感十足,他不敢用,因为有些客户看了个图呢,就飞了, 单黄了,对吧?你可能为了省钱,结果呢,少赚了很多,不划算。但是现在你看啊,这个图是五千像素的,用了四十多秒好像,然后你再看这个质量, 他不比威瑞的差多少,不能说他能够完全替代威瑞的质量,会比那个威瑞的质量的稍微差一丢丢,因为 这里呢,是有降噪,他会模糊掉一些材质的纹理细节。那你像这个,这个细节很多,他为什么没有被模糊掉呢?因为这个材质本身纹理就很清晰, 你不管用什么渲染器,用微瑞的 cpu 也好, cr 的 cpu 也好,只要你的材质纹理看起来不清晰,那你一家酱皂肯定会抹不掉。 所以说一定要加类似这种啊,木材纹理也好,或者什么其他食材纹理要很清晰的这种,而且尺寸大一点,你不要说一两百像素的贴图你都加,那样的话质量肯定不好。所以有些情况下是你选择材质贴图的原因,并不是这个渲染器的问题, 这个炫器在几十秒能炫出这么大的图,这么高的质量,其实已经很难得了,这就是这款炫器,那做动画的也非常快。 再来看一下做动画,动画做起来有多简单呢?比如说我这里啊,先把这个保存一下,这样我离得更近一点吧, 然后我把相机剪接给它关闭掉,或者平移一下。假如说这是第一个镜头,然后向右平移一下,这是第二个镜头开动画,然后把这个镜头脱下来,再把第二个镜头脱下来 看一下。当然这个并不是最终选的质量。咱来看一下最终选出来的这个动画。前面有生长动画,这里是手把手的教你来制作这种生长动画,包括右侧动态的火焰动画, 包括后面的平板里面播放的视频的动画,包括对内声音。 那你平板里面的视频会了,电视里面肯定会,手机里面也会啊,举一反三吗? 这就是这个动画,包括后期剪辑都有讲解。手把手的讲解啊,这个是保姆级的教程。

外设计,如果在不使用插件情况下,直接渲染材质冲泡图以及 ao 图,首先我们直接打开渲染设置,来到语文素面板,点击添加,再添加红包,我们直接添加一个渲染 id, 对,然后呢,再点击添加,我们再添加一个附加纹理, 确定在附加纹理中呢,我们在这里贴图,下面点击添加温瑞的污垢贴图,点击确定。然后我们打开彩妆面板,将无过去图拖入到材质编辑中,点击实验的方式,点击确定,然后放进截图,将他的半径改为立白,将衰减改为一。 然后来到为日面版,打开全新开关,将灯包隐藏,灯包全部取消,勾选以及贴图也需要直接点击渲染,等待渲染完成,我们就可以直接在这里查看渲染 id 以及附加纹理的 ao 截图了,你学会了吗?

关于这款渲染器,它的特点啊,这里都有,不再念了啊,大家也都看到过我抖音置顶作品里面发布的一个视频。那现在说一下什么样的电脑才能用什么样的显卡才支持这款渲染器。现在又跟以前不一样了,因为硬件更新特别快。首先你需要知道怎么去找一个显卡天梯排行榜, 你按照我这个方法来找就行了啊。带官方认证的这个点进来以后,这里有天梯两个字,你不要去点天梯,你要等它出来上面的这些东西以后,你再点显卡天梯吧。同样我返回到主页, 我放在天梯这里,我再点 cpu 天梯板。这两个东西你要会找,咱先看显卡天梯板。先说什么显卡能用弯体的旋气,因为弯体的旋气他只用显卡旋, 而且要求支持光线最重的显卡才能用。所有你现在看到的 r t x 系列的 n 卡全能用,咱先看 n 卡, a m d 的显卡最后再说,因为选 a m d 的显卡的同学非常少,而且也不建议啊。咱先看 nov 点,就是 n 卡, 切换成 nov 键以后,左侧是性能排行,右侧是发布时间排行,就先看左侧性能排行。只要是 r t x 系列的全都带光锥,全都可以使用万体路线器,那这一瓶肯定都没问题。咱再往下看, 你查看你的型号,看在不在这里面啊,这都没问题,这都没问题。然后这个不是不要买这种二零七零,可以幺零八零太对, g t x 的只有几个型号支持光锥,而且还是通过显卡 驱动更新的方式才支持。这种只能用到一点八三的弯体值,二系列的弯体值,包括将来高版本全都不能用。所以说现在你可千万不要再去买什么 gtx 幺零八零肽了。 这个不行啊,三零六零可以,二零七零可以,二零六零 super 也可以。注意你这个显卡多大的显存,在当前这里有显示显存容量,你像这个二零七零是八级显存, 他的发售价格只是当年发售那天的价格,发售价格仅做参考,不同的时间完全不一样的价格啊, 你可以大概了解一下发布的时间,这种显卡放在今天都过时了,因为今天已经是二零二四年的三月二十一号,放在今天肯定不建议再买了。二零六零 super 显示我就不再一个一个说了啊,因为都有标,这个小 卡片里都有标啊,所以你了解你的显卡,因为显存很重要,你显存小了,你无法渲染大图啊。你像这个三零六零有八 g 版对不对?这个八 g 的三零六零,那你只能选个四千多像素,大概啊,因为他跟场景面数还有关系,你这个十二 g 的就可以炫到六千 一般的场景。所以说你买的时候你还不能光看型号,你得先看他显存到底是多少呀,对不对?幺六八零,我刚才说了, gtx 幺零八零他只能用到一点八三, 再高不能用,所以说一定,现在你买显卡一定要选 r t x 系列的,这个也没问题,能用啊,这个不行啊,幺零七零太 又跟刚才幺零八零是一样的啊,只能用到一点八三,然后再往下三零五零。这款显卡你看啊,他虽然发布的时间是二零二二年,价格当时是一千八百九十九,但是很多同学说这个显卡就是 智商税,买这个显卡的非常少,因为它性能特别差,显存八 g, 笔记本这种显卡它显得更小啊,所以说不要买,千万不要买啊,幺零七零只能用到一点八三幺六六零,太能用,只能用到一点八三幺六六零,搜索也能用啊,这个不行, 这个不行,幺六六零可以。幺零六零六 g 的可以用,可以用,可以用这三个显存啊,三 g 显存,五 g 显存,六显存,虽然可以用,但是完全不够用, 不要买,千万不要买。如果你现在是这个显卡,那你将就用吧,先学着,小场景可以练,但是你用来赚钱肯定影响你赚钱速度,也严重影响你赚钱的心情。所以这种显卡你可千万不要现在再去买了啊,哪怕再便宜,就算五十块钱你也不要去买,因为你用不了,除非你永远不用 gpu 选器啊,像 这个不算啊,这个不行,幺零五零太。从这里开始,下面的所有的都不行了,这是我把这里面所有支持能使用问题的学习的所有的显卡信号都给大家说完了。这个是发布时间排行,我是用的三零八零太, 我是在二零二一年的十一月份买的三零八轮胎,当时的价格可高了九千多了,当时正是显卡高价的时候啊, 后来就降到了五千多,现在二手的可能也只有三四千吧,但是有二手的三零七也不建议买,因为矿卡太多就是有问题的,矿卡太多,天天蓝屏,你也受不了是不是?所以现在买就买新的,买三年质保全新的啊。 那你可以看,从三零八联泰发布之后才两年多的时间,这是二零二一年六月二号发布的,是不是从这个开始两年多的时间,这显卡出那么多右侧 发布时间排行吗?对不对?所以说更新换代特别快。那多说,那我现在如果想买显卡,买什么显卡才不踩坑?我大概给大家选了几个,这是近几个月或者说近半年嘛?因为现在是二零二四年三月份啊,如果说到明年,那肯定又不是这个 推荐了。为什么呢?更新换的特别快呀,你说年前根本就没有这两个显卡,对不对?你看,我这里写的是十六 g 现存版、十六 g 现存版、十六 g 现存版、十六 g 现存版四零九零或者四零九零第二十四 g 现存版, 就是现在你买显卡尽量买大显存的,因为你显存小了以后,你没有办法选大尺寸的全景啊。你做效果图从来不选全景,不可能。所以说你要顾及到你的项目需求,你不能说我买显卡的时候只顾省钱了,结果项目干不动,尤其这个四零六零太。现在买这款显卡的很多,为什么呢? 他的价位相对较低,但是有同学买错,很多同学说买成了八级版的四零六轮胎,太痛心了。为什么呢?因为你要选全景,八级显得不够用啊。有同学,那我选十六级的,当时得多花三四百块钱,多花四五百, 宁可多花四百块钱,也不要将来多花四千呀。像这个四零六轮胎,十六 g 当时刚发售的价格应该是三千八百多吧,现在的价格应该是三千到三千五,不同品牌不同做工肯定不一样。价格你看我这里写的非常清楚,什么型号,什么样的现存大小对不对?大概的价位, 这个不代表是当前的市场价啊,你去查啊,我,我们这里不卖显卡,我也不知道当前到底多少,只是大概的范围。他的显存大是有优势,但是性能一般啊,这个性能可不是特别好,你不要认为他是高端显卡啊,他只能算中低端。二零零四年年初发布的一个新显卡,四零七零太 super。 注意啊, 不是四零七零太,也不是四零七零,是四零七零太 super 啊,也就是四零七零太 s 十六级乡村版六千左右。这个好像破发了啊,前一段时间跌到六千以下了,好像 显存大,他的性能比较好,比我现在用的三零八零太还要好。我当年买三零八零太九千多,十二级现存,这个呢是十六级现存,性能排行榜里你看一下他在我的上面,四零七零太 super, 你看啊,在这里看到没,百分之七十点三的性能,我的三零八零太百分之六十二点三, 比我的高了百分之八的性能,同时呢显存又大了四个 g, 价格呢,还比我当时买的时候便宜不少。所以说这款显卡如果是我现在配电脑,假如说一万五左右的配置,主机价格啊,不包括显示器,我肯定会选这个,因为它的这个 性能还 ok, 显存也够大。正常你做家装也好,工装也好,包括你做一般的室外也好,选全景也好,选动画也好, 没问题,能满足需求。当然跟四零九零没法比啊,因为他这个价格差那么多呢,对不对?二十四 g 先存的,所以大家如果选显卡,一定要先保证你能用,能满足你工作需求。这个四零八零突破十六 g 跟这个四零八零十六 g 他们两个性能差不太多,价格也差不了太多。这个是新出的啊,那四零九零他有两个版本,一个是四零九零 d, 称之为间隔版的四零九零,还有一个原版的四零九零, 三零九零 d 现在的价格应该是在一万二三吧,四零九零公版就是原来那个版本,应该是在一万六到一万八吧。啊,这是这只是最近的价格啊,那这个东西波动非常大,可能最近的这个显卡的价格又要往上走的这种感觉。这是我根据现在的显卡的性能 啊,给大家选了几个,不是说只有这几个能用啊,我刚开始先把所有能用的都给大家说了啊,能用跟够用两码事,而且不同同学有不同需求,够你用未必够他用,对不对?所以说你得结合你自己情况,选适合你的显卡。说到这里再来看一个显卡啊,你看我刚才没露这个显卡, 像去年这个时候三零六零还是比较抢手的,但是今年我都不建议你再选三零六零了。为什么呢?首先十二级显存是它的优势不假,但是呢,它这个价格现在也不到两千,性能确实有点低了。 经常有很多用三零六轮的同学,他做一些中等甚至大场景的时候,抱怨他说三零六零太卡了,因为他做的场景大面数多,就显得不够用了。以前因为没办法啊,我这里写的也是很清楚的,很无奈很无奈。什么叫很无奈?就是你只有两千块钱,你, 你就两千一百都拿不出来的情况下,你才可能会考虑三零六零这种显卡。注意,这只是台式机的三零六零有十二 g 线存,你笔记本的三零六零只有六 g 线存,你咋用? 除非说你从来不选全景,从来不选超过四千像素的图,但是可能吗?这种可能性非常低,对不对?所以说啊,有点条件呢,就不要再选三零六零了,今年不是去年了,各位啊,所以我这里只是限于我自己的认知,给大家推荐这几个不代表一定是对的啊,欢迎大家来喷。 也可能你是对的。下面说一下 amd 的显卡,我从来不推荐 amd 的显卡。为啥?因为很多功能用不了,虽然部分 amd 的显卡也能用,问题是,但是很多功能用不了。你比如说 amd 里面啊,你看按时间顺序排行的话,这些新出的都支持光。 至于你的 amd 显卡什么型号支持不支持光锥,你可以自己把型号输进去,直接度一下,就直接问你,比如说直接把这个型号输上,问支不支持光线追踪,对不对?他如果说支持,那 ok 就能用, 如果不支持呢?压根就不能用。所以说我不再推荐 m、 d 的,今天刚才直播间还有同学说我买的就是 a、 m、 d 的,哪一个?好像是这几个,哪一个忘了。 呃,这个 h、 d、 r 不能用,然后那个 d、 l、 s 功能不能用,包括用 d 五也好,用,外地的也好,好像很多功能都用不了。为什么我用不了?因为有些技术它是恩卡的专利技术,比如说 d l s 这种技术, 是不是那你 amd 就用不了?还有一个就是争议比较大的啊,就是关于立台的问题,你去卖电脑的时候,卖电脑的会给你说啊,那你做图就推荐你用专业图形卡,给你推 立台的批两千,批四千,批两千,二批五千这种显卡,但是很遗憾,立台的 p 系列不支持光锥,不能用问题的选器,明白了吗?所以说不要再买什么立台的 p 系列了,你买多少钱就浪费多少钱,除非你永远不用这种 gpu 选器。 第二个,立台的也有支持光锥的哪些呢?比如说立台的 rtx a 两千 a 四千, a 五千, a 六千这种是支持光锥的,但是便宜的立台就不要选了。 行业里面大概的共识就是一万以内不选立台,不是说立台不好,你比如说立台的 rtx a 六千这种显卡非常贵, 性能非常好,好像是两三万呢?还是多少?上次有同学好像花了三万八买了一个,呃, r t x a 六千好长时间了啊,特别贵就性 特别好的。立台的专业图形卡特别贵,又支持光锥的啊,一般人消费不起,所以说没有性价比。你如果想在一万以内选个显卡,用我们的 gpu 选级,不管是第五还是问题值,那你就老老实实的选个带光锥的游戏卡,现在就选四零系, 明白了吧?这样你至少不踩坑,不会花冤枉钱。刚才直播间有同学问,二零八零泰啊,原卡只有十一 g 的现存,你现在能买到魔改版的二十二 g, 现存的二零八零泰很多同学我看在用 好像口碑还可以,但是你得买质量好的,因为魔改的他毕竟不是原版的。我之前问过专业配电脑的啊,他告诉我的就是一般的好像他肯定不会去魔改,比如说你的二零八零太,你都打算淘汰了对不对?让你魔改一下,哎,哪怕你用半年坏了扔了都不可惜, 毕竟你没花多少钱,但说你新买的好显卡,你去魔改的话,那不合适。这个我不是特别了解啊,这是那个卖电脑的大概给我说的。你要是现在真的是啊,需要大显示的显卡,同时呢 啊,有点手头紧。那你也可以选一个靠谱的,质量好的,有质保的二零八零胎的魔改的好像两千多块钱也能拿到 啊。你做一些大图,大尺寸的全景图啊,一些大场景还是能 hold 住的,这也是没办法的办法对不对。 有同学问推荐什么电脑配置。这个呢,不是我写的,是给我配电脑的,人家写的啊,相对来说他还是比较懂的,因为我两个电脑都是找他配的。这里有一个一万以内,具体多少钱,是八千是九千还是七千还是六千,这里我不知道,因为我不卖电脑,我也不知道当前的市场价,而且这东西波动非常 快。如果说你是一万以内啊,比如说六千以上,一万以内买一个电脑用个三五年啊,能用这种 gpu 旋转器,不管是入敏啊,第五啊,还是问题的旋转器对不对?那这个这个配置仅做参考,你看这里都是十六级的显示的四点零轮胎啊。 关于电源的问题呢,尽量啊,要好的水冷散热,这个散热很重要啊,有同学在散热上省钱,我不知道怎么想的啊。 因为你用 gpu 旋转器也好,用 cpu 旋转器长时间工作,你的温度高到一定程度你要压不住,你肯定不能玩了。很多同学问我,老师,我渲染的时候突然就崩了,什么原因?很大概率就是你的显卡的温度过高了,电脑热保护直接就崩了。 所以说你不要在散热上省钱。上次有一个同学,他拿这个配置去找他当地的,问那个当地的,那个不 靠谱的那个配电脑的,告诉他不要用水冷,水冷不安全,怎么怎么的啊,不要用什么什么什么工作站专用的,机箱太沉了,怎么怎么的,他没人用怎么怎么的啊,我也不知道人家是真专业还是假专业,反正是我用的挺好。我现在用的就是工作站专用的那种。 大迹象空间大吗?加上水冷七七八八的风扇加起来七八个。好像是,然后我觉得温温度控制的非常好, 然后用那么长时间就你温度控制好了,你电脑可以多用几年,你温度高到一定程度,你电脑本来也能用五年的,结果用三年就报废了,是不是?就好比人一样对不对?你本来很强壮,结果发烧到四十度,谁还有精神呢?就这意思啊, 再高的配置你也发挥不出来了啊。这里还有一个是一点五万左右的配置,当然不同的时间找不同的人配不同的地方肯定价格不一样,你不要纠结这个钱到底是一点五还是一点六,是不是一点五 左右,我只是给大家大概推荐一下,因为确实有很多朋友问这个问题,每次我都在直播间讲一遍,特别浪费大家时间啊。仅做参考,六十四 g 内存不建议再少了啊。如果你选全景 低到三十二级,不要再低了,六十四级是推荐的,我用的也是六十四级。关于 cpu 也没有必须选英特尔拉,还是选 amd 之说对不对?然后这里是十六级的四零七零泰, 你过一段时间又不一样了是不是?关于这个硬盘的问题,固态盘肯定要有的有同,到底选五百 g 的还是选一系的,那看你喽。还有同学问到什么样的配置能用问题?这个时候提到 cpu, 我刚才也打开这个 cpu 的填题排行榜了。 cpu 的问题,如果你用微锐或者是 cr 这种 cpu 选气,那你肯定 cpu 不能太差,就是你建模的话,你 cpu 太差他也卡顿对不对?主屏低的,有同学还在 用那种十年前甚至十五年前的老志强,什么这个一五二六八零 vr 这种啊,双路的称之为服务器。还有同学相信那种四五千块钱能买到三十二线城甚至六十四线城,一百多线城的那种主机,还觉得捡到漏了捡到宝了, 实际上是被坑了。为什么呢?因为几千块钱买的那么高配的配置对不对?那怎么可能呢?你在选 cpu 的时候同样参考这个 cpu 天梯榜, 不要看单核性的啊,看左侧的多核性的同样从上往下选,你先从前十名里面去挑,很无奈很无奈的情况下才会往下选啊,什么意思?就是你钱不够了啊,你往下选, 但是从这一排里面去挑这些,不管是樱桃的还是 md 的,我觉得都可以。有同学可能有执念,他说 amd 怎么样了,不行了,或者樱桃不行了,反正每个人的认知不一样吧啊,你觉得哪个好你就买哪个就行了。现在你选的时候 尽量选十四代的、十三代的,你要再选十代的甚至九代的,那不合适了。还有同学会偏执的认为啊, i 九一定比 it 强, it 一定比 i 五强吗? nonono, 注意这个问题啊,很多同学说我要买 i 九的啊,结果配电脑的为了多赚点,给他配了一个 啊,十代的 i 九的还不如 i 五十三代的。所以你得先看什么十二代、十三代、十四代啊,你像这个 i 九十四代是不是 i 九的十四代幺四九零零 ks, 这个是二零二四年的三月十四号的一个新的 cpu 啊,你看这个发售价格是四千九百九十九二零二三年十月十七日的,这个是 三十二线程,大家要会看这个东西啊,看核心和线程,二十四核心三十二线程,发售价格看这里,发售时间看这里,制成看这里,排名看多核线 能排号不看单盒,那你可以看啊,有同学说我买了一个 i 九的,肯定比你的 i 七的强,是吗?你要买了 i 九的、十二代的,你不如 i 七的,十三代的更不如 i 七十四代的,是不是你要买了这个 i 五的、十三代的, 你比这个 i 九的、这个九代都要强,是不是 i 五比 i 九都强?那如果不太了解的硬件的同学,他真的会认为所有的 i 九都比 i 七强。你只要会看 cpu, 天梯旁,显卡天梯旁,你至少不踩坑,不会买错,不会被别人忽悠。

咱们开始录制怎么渲染通道,第一个先用这里啊,咱们先讲设置,教你渲染通道的时候,咱们用啊酷插电,这个在这个里面啊,高级 点,这个高级有个渲染流程,渲染流程你的那个画框要激活,相机试图,就你的现在是在相机,试图相机 激活这个窗口,点他旋转流程大图,不要,因为已经选出来了,我们只需要通道,如果你的那个安装过 psd 通道,他就有,他就能打勾,如果没有安装 psd 通道,他就不能打勾,他就灰色的 这个我们安装了,所以他有 这是一个财字通道,然后主通道,主通道这里有个设置 设置这里有个主通道,咱们是按颜色去区分的,现在我是每栋楼一个颜色吗?他就是宣传一个一种颜色为一个体,主通道也是俗称体块通道,一种颜色为一个主 啊,我们现在先去选择颜色吗?你也可以选择图层啊,暗处啊,我是比较推荐用颜色的,你也比较直观, 你现在这个视图看到的一种颜色的,他就是一个一个通道,一个社会里面啊,这是主通道,要注意的点就是这个啊, 材质通道,不用说了,一个材质就是一个材质,一一个颜色主通道,材质通道,然后下面是影子通道,影子通道就需要选择选择灯光,你的主灯光是哪个?微略太阳衣,你可以显示这里 显示灯光,然后看一下这个场景的主灯光,这个场景选择灯光,这个啊,这个主灯光,这个主灯光叫做微略上零零一,是吧?微略太阳光,零零一, 好,选中他,然后他就会带出你的通道,然后政策通道,政策通道可以不用定义角度,你直接勾上就行。他就是正面一种颜色,侧面一种颜色,他按据根据角度去算, 能勾上就行,不需要设置这个。剩下通道也用不着。五通道, aao 通道这些都用不着,最用的到的就这三个、四个。 然后这是渲染的设置,然后这个面板渲染面板的设置,因为这个插件现在没有人更新嘛,所以他不支持这个,你要把真缓存给他勾掉, 不启用增患者全通道也不需要。吉安不需要他这个吉安直接勾掉就行,剩下的也没什么了。元素也不需要,元素通道都不需要。 元素也是一种通道,什么反射通道、雾通道、高光通道、灯光通道,这些你选大图的时候把它带上就行了。那选通道,咱们只要通道的时候就不要这些东西, 然后就输出路径,你要输出到哪里保存到哪里保存,咱们保存到桌面 左面新建一个通道,好保证这样开始激活这个相机视图,然后点旋了,这样就可以这儿旋了, 他就会自动去宣通道,你就只要等就行了。这里我们先暂停一下,等他宣完我再给你看一下,你现在就只需要等, 他就已经在开始宣了。说小一点,那这个读条就已经在开始泡了, 那就在开始向通道,这里我先暂停一下, 不用暂停了,这个通道很快就这样完了。跑完这里一个 他先跑的是材质吗?材质通道,跑完材质通道就跑主通道,然后引子通道,还有发现通道, 也就阿库带的这四个比较常用的通道,宣完了之后,你不用动他,他自己会切换。那现在就在输出 psd 通道, 这是需要装的,插电他才会输出,如果你没装插电,他就直接跳过这一步,然后直接选下一步, 现在就宣了主通道你不用动他,他自己会跳转,如果他跳转不了,你就一个一个点也会出现这种情况,主要的原因还是这个插件没人更新, 肯定还会出 bug, 出 bug 就需要手动点一下, 继续 第二个通道,这就主通道,刚才我们看到的就是一个洞,一个颜色为一个为一个块,一个色块这个通道,所以你做图的时候分颜色的时候也是要注意的, 把它一栋一栋楼的颜色分好,这样你就后面方便调用通道。你需要什么通道?如果不行可以再补肾通道也可以。哪个通道你觉得不可以, 哪个社会有没有分开?你重新再分一下,然后再补宣一下是吧?你就直勾他,然后再去选就行了。 那接着就是影子通道 跳桩, 红色的影子,白色的就寿光面,黑色的就是没有照到太阳。 选完了,然后咱们打开,把它合到后期 通道,掉进去,连同大土,因为我这里没有大土,我就单独把通道喝进去, 告诉你怎么喝脚本闻见浴了。 把刚才这个通道选中,这两个是 psd 复制填选感觉 进来把我们学员的脸给拖进来。名称复制一下, 然后选中这个主,按住 shift 拖进去中心,对中心 复制他的名称拖进 凌晨给他按住 shift 的托丢给他。 那为什么要这样做吗?你知道为什么这两个要单独脱吗?我给你合一个。最后是说我没有这样单独脱,这两个 psd 的, 如果整体一起把它喝是会是什么情况啊? 看到吗?他 psd 合进来,他给你合并成一个图层,这就是区别。为什么这两个不能一起合? 这是咱们刚才手动拉的,我把这个手动拉的丢影子丢上面去拍一下啊,这是咱们手动拉的,他是一个主,主里面包含了这些分好的,然后这个是直接合并进来的, 他把它合并成一个一个图层,所以这是不对啊,就只有 psd 这两个是不能的,所以要这样子拉一下, 通道就讲完了,怎么选通道?那这是我在淘宝搞的淘宝素材店有两家,一家效果图素材名古,还有一个是效果图素材小陈, 两个分类都是一样,里面都分类好了,有渲染的贴图素材裤,然后材质裤啊,模型裤啊这些都有分类,需要的可以上来看一下。 买个套图,用套图的,有专门渲染的产品,里面全是三 d max, 然后配图,这一套质量还可以,选出来都还蛮屌。 还有一套是三件套,带有 usb 的, 带有 psd, 套起图来就更简单了,只要把楼换掉,然后你就可以直接换了,这种都是 max, pst 都有,都有分类,需要的可以上来看。 还有这个 hdr 线性工作流,他的使用技巧汇总经验可以上来看一下,这个他可以解决这些问题,可以看一下。先录制到这里。

