大家好,我是小啊,有小伙伴遇到了这样的问题,说将一个产品导入进装配里面以后使用装配里面的查看 试图,正试图的时候,这个产品他不是在一个呃,正这样的一个位置, 正对正的一个位置,那怎么样才能解决这个问题呢?首先我们要分析一下这个问题产生的原因,是因为这个产品它相对于卡其亚的默认坐标系不是对齐的,那我们怎么让它对齐呢?那我们首先要看一下,先 插入一个零件,点击 s 这个里面,这个就是卡 tia 的默认的一个正对的位置,我们怎么办?插入一个坐标器, 一确定将这一些给他隐藏完了,再在这个里面同样的也创建一个坐标系,这个坐标系我们怎么创建呢?首先我们要将这一个先创建一个 终点,看见一个终点,终点点确定,我们创建坐标系,点击轴系,轴系呢?我们这个选择是坐标原点,选择一个轴作为外轴,选择这个竖着的作为 d 轴,同样的这个作为 x 轴,点击确定,这样完成了以后呢,我们怎么办呢?在装配里面 使用这个智能移动的命令,我们选择第一个选择这个 xy, 我们点到这个里面的 sy, 同样的 yz, 我们选择这个 yz, 点击确定。完成了以后呢,我们将这个隐藏 好,这里面的这个也给他隐藏点确定,我们现在看一下是不是这个产品就在一个正对的位置了,不管是测试正试都是一个对正的位置了,小伙伴们你学会了吗?喜欢的麻烦点一下小红心,谢谢大家。
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hello, 大家好,欢迎来到融创课堂,今天我们将继续为大家介绍卡地亚创城式曲面设计模块中的边界命令。在工作中,这个命令经常被使用,可以大幅提升我们的工作效率,接下来让我们一起来学习一下吧。 首先打开卡特亚的创城式模块,并在操作命令框中找到边界命令。如果找不到操作命令框,可以将鼠标放在边栏上右击,在弹出菜单栏中点击操作即可。弹出 边界命令,顾名思义就是提取所选曲面的边线。我们点击边界命令,在弹出的命令框中曲面边线选择框中选择我们所需要提取的边线。默认情况下会以点连续模式提取所有的边线, 我们点击确定即可将边线提取出来。如果不需要全部提取,可以在上方选项中将点连续修改为切线连续或无拓展,并点击确定。 如果只需要提取一段边线,可以在点击边线后在下方限制选择框中选择限制点位,就可以只提取自己需要的区域。 如果需要直接提取所有边线,也可以直接点击曲面,也可以达到点连续的效果。 边界命令的第二种使用场景是在我们内外室封闭曲面做实体的时候,如果曲面封闭还有缝隙没有闭合的话就会报错,无法封闭,如果缝隙较小,就很难快速找到问题的点。这个时候 后我们可以点击边界命令,然后点击曲面便可以快速找到问题点并进行修改,从而大幅提高工作的效率。 好了,今天的边界命令教学就到此结束,如果你想学习更多关于卡地亚的技巧,欢迎关注融创课堂,进入我们的主页,并加入我们的粉丝群,我们将持续更新相关的教程,谢谢大家!

哈喽,大家好,欢迎来到融创课堂,今天我们要学习的是创城市曲面设计模块中的多洁面曲面命令, 这个命令在实际工作中非常实用,可以帮助我们快速高效的创建复杂的曲面,在修补曲面时也非常的方便,下面就让我们一起来学习一下吧。 首先,多洁面曲面命令位于创城市的曲面命令框中,如果找不到的话,可以在边栏右击,然后点击曲面。打开多洁面曲面命令后,你会看到两个选择框,上方的选择框用于洁面的选择,下方的选择框用于引导线选择。 请注意,在选择洁面后,需要点击所选洁面的方向箭头,以使所选洁面方向保持一致,否则可能导 导致生成曲面形状异常或无法生成曲面。现在我们使用多洁面曲面命令来填补一个空缺, 点击命令后,在上方选择栏中选择曲面边线,并选择支持面,以使生成的曲面与支持面相切,然后调整箭头的方向。接着在下方选择框中选择引导曲线及其支持面, 点击确定后,所需曲面将会生成。最后使用结合命令将两个面结合在一起, 当然这个空缺也可以使用上节课学到的填充命令来修补。在实际工作中,我们需要根据具体情况灵活运用各种的命令。此外,多截面曲面命令还可以在无引导线的情况下,通过两条 或多条线直接生成曲面。只需在洁面选择框中选中所有的曲线,调整箭头方向后点击确定,软件便会根据所选曲线的轮廓计算出所选的曲面。 但请注意,如果选择的轮廓过于复杂,可能会导致计算时间增加或出现报错,从而无法生成所需的曲面。 好了,今天关于多洁面曲面命令的教学就到此结束,如果您想学习更多关于卡 tia 的技巧,请关注融创课堂,访问我们的主页并加入我们的粉丝群,我们会持续更新相关教程,谢谢大家!


大家好,欢迎大家呢来思维课堂,我是老崔,那么今天给大家更新小技巧。平时呢我们在改图的时候经常会遇到这种情况,我们这个立边呢需要跟这个位置他们之间做修剪关系,但是我们这个边在做延长的时候经常会出现这种情况啊,可以看到这时候呢他上下有个这个缝隙啊, 那如果说我们这个面呢,这条面如果从这个方向这方延长呢?他有没有没有办法保证这个弧度,所以说这个时候呢经常会遇到这种情况,这个地方现在是修剪不了,那这个方向怎么做啊?那通常情况下呢,我们是把这个这条线啊给他做一个提取,把他做一个提取,然后呢直接做一个外缠延伸,这个长度呢我们直接大一点, 然后把这条线投影到这上面曲线投影的曲面点确定把这条线隐藏,然后呢就用分割命令把它作为分割,然后呢我们重新的去啊铺这个位置的面,像这种这种结构,我们该怎么去铺面啊?一般呢我们是用什么?用多见面曲面就可以了, 就是这个时候呢,我们找到这个多对面曲面点他啊,然后这在这里面,首先啊这两个面之间我一个作为这个轮廓也做一道线啊,所以说选个轮廓,这呢我为了将来 做这个面的时候两边是相接,关键啊,所以说选下知识面啊,同理这个地方选他这选下知识面,在选知识面的同时啊,这两边都可以在这去调连续啊,你是将其连续去连续都可以调啊,这样选好之后,我们直接确定, 这时候可以发现是不是在这呢?我们就做了一个这样一个补面啊,这个面补好之后,我们就可以什么把这个结合,把这个他们之间做个结合啊?这时候 ok 了,结合到一起了啊。然后呢?我后期该做修剪,做修剪,该做倒要做倒要啊,就可以正常去操作了, 对吧?那这个呢?就是我们这种地方啊,去面啊,怎么去补面这样一方式。那么感谢大家呢,对西白课堂支持,关注老崔学习更多的考察知识。

今天我们继续讲解卡贴小技巧第二百五十九节。好,那么我们今天要讲的这个东西呢,其实也是比较重要的啊,我们主要集中在我们这个 gsd 模块,还有我们这个福尔斯大眼模块当中进行一个讲解啊, 当然我们也是深入浅出啊,就是仅仅能画,就是只做了一个曲面,还有这样的一个曲线是吧?啊,我们要做的,我们要实现的一个功能啊,要最终得到的一个结果是什么?就是说用这个曲线去切割这个曲面,然后把中间的部分给他掏出一个洞来是吧? 啊,那么啊,我们现在就来操作一下。好,然后我们首先要想到的是什么?是我们这样的一个 spa, 这样的一个切割面面是吧?然后我们现在就来操作一下,看一下效果。好,我们点击一下,然后选择我们要切除的元素,显然就是这个曲面是吧?然后 接触元素的话就要去选择我们这个曲线。好,选中之后我们发现这个地方出现了一个什么提示,错误提示是吧?此运算没有任何的解法啊,那么出现这个错误的原因是什么呢? 好,这个时候我们啊就要想到啊,一个最主要的原因就是我们这个曲线并没有完全的啊,就是 就是与我们这个曲面贴合,也就说曲线没有完全的落啊,坐落于我们这个曲面上是吧?啊,那么这个时候我们可以去啊测量一下是吧?啊,比如说我们选中这样的一个 啊,测量小工具是吧?好,选择模式,就是说从曲线上去拾取任意的一点,然后我们测量这个点到曲面的一个距离,好,然后选择其中的一个点啊,到曲面好,零点零一二是吧?显然不是重合的, 然后这边是零点零零五,也不是重合的啊,不是重合的是吧?零点零一啊,那说明是有问题的是吧?也就是说我们这个曲线啊, 差于我们这个曲面还是存在啊,几丝的间隙是吧?啊,那么这几丝的间隙啊,其实对于我们造型或者说是其他的一些操作啊,影响并不是很大 啊,那么这个时候我们有几种方法去解决这个问题。首先第一种方法啊,我们啊要把我们这个曲线就是投影到我们这个曲面上,是吧?啊,这个时候我们要用的是我们这个投影面料 投影是吧?然后去选择我们这边的要投影的一个对象是他这个曲线,然后这边选择一个知识面,就是这个曲面是吧?这个地方的话我们可以选择把线,也可以去选择沿某一方向啊,如果沿某一方向的话,那么我们就可以啊,就是说啊,这个时候 就是让他啊垂直于我们这个面啊, f 外面是吧?啊,然后我们这边啊,点击一下预览啊,没有问题,点击一下确定好这个地方结构树上多出来这样的一个元素是吧?啊,这个项目三啊,这就是我们刚才啊投影出来的一个元素, 好通用完了之后,然后我们再来看一下这个效果啊,这是我们的拉伸衣,然后我们把之前的这样的一个啊曲线给他隐藏掉是吧?好,然后点击一下隐藏,那么接下来的话啊 啊,把这个也给他隐藏掉啊,然后我们刚才投影出来的一个对象是这个项目三,是吧?啊,我们把这个之前的一个曲线投影到我们这个曲面上了,既然投影到曲面上了啊,那么这本书我们再测量一下这个间距 啊,大家可以看到是零是吧?啊?如果是零的话,那说明我们这个曲线是完全坐落于我们这个曲面上,那么这个时候我们再去采用这个切割面料啊,应该就是没有问题了,是吧?好,大家可以看到很明显的切割出来一个洞,是吧?好,这是我们的第一种方法 啊,因为刚才我们采用的方法是什么?就是说把这个曲线投影到这个曲面上啊,并且有两种这个投影的方法。第一种方法是法相,然后另一个方向的话,是另一种方法的话是沿某一个方向, 因为我们这个曲线他本身就是与我们这个曲面他的一个间隙非常的小,所以说我们这个地方采用任何一种方法都是可以的啊。但是如果他的一个距离比较大的话啊,我们通常是要看我们的一个具体的一个需求啊,如果就是说啊是需求,没有什么需求, 那么这个时候我们经常采用的是这个啊发现的一个方向是吧?好,然后接下来我们再来讲解第二种方法, 好,我们把这个给他剪切掉是吧?然后把原先这个曲线给他给他显示出来啊,这就是说我们原先那个并没有坐落于我们这个曲线啊,曲面上的一个曲线是吧? 第二种方法的话,就是说我们啊需要把这个曲线啊进行一个拉伸,然后方向的话也是要去啊,垂直于我们这个 x 摆平面。刷,拉伸完了之后,然后点击确定,这个时候的话啊,我们可以就是说应我们后期做出来的这样的一个曲面,然后去分割我们原先的这样的一个拉伸曲面,是吧? 然后我们选择啊 suplex, 然后要切除的元素是他,要切割的元素是他,好,然后点击一下确定好,这样的话,我们正这个曲面这个中央也是多出来 这样的一个洞,是吧?好,那么前两种方法呢,都是比较复杂,然后并不是一步做出来的,是吧?啊,第一步,第一种方法是需要做一个曲线的投影,然后第二种方法是需要做一个曲线的拉伸。啊,那么其实呢啊,还有第三种方法好,然后我们撤销 啊,把这个拉伸液给他吃消掉,然后第三种方法是在我们这个福尔斯大眼模块啊,我们点击这个福尔斯大眼 啊,这边呢有一个同样的,就是说有一个修剪,就是说这样的一个小面面,是吧?但是他这边啊划过来他不叫,这不叫吹是吧?啊,但是他这个地方有一个刀,然后加一个曲面是吧?啊,然后是比较形象,我们点击他一下, 然后这个中段类型的话,因为我们是要去切割曲面,所以说这个地方我们要选择这个曲面,是吧?元素的话就要去选择一个被切割的元素,选择他,然后限制啊,要去选 选择我们这个啊曲线是吧?好,然后接下来的话,我们是要用这个曲线去切割这个曲面,但是现在这个曲线他不是位于这个曲面上是吧?好,那么我们啊这个时候呢,我们就可以啊啊 啊,就是说这边有一个投影,是吧?啊,把我们这个曲线啊,就直接就是选中这样的一个激活这样的一个罗盘啊,也这样的话就是我们可以把这个曲线投影到我们这个曲面上,是吧? 好,但是这个时候啊,我们啊最好就是说啊对楼盘进行一下设置啊,这个地方选择一个使用局部轴隙是吧? 啊,然后我们可以点击一下 f 五,把这样的一个工具控制,把这样的一个快速指定指南针方向啊给它打开啊,然后啊我们来看一下这边这个面是 sy 平面是吧? 所以说这个地方我需要去激活这个 sy 啊,是吧?或者说是我这个地方直接去把这个楼盘给他啊激活一下啊,这样的话他就可以自动的去定位啊,比如说我放在这个方向他就是一个外在被激活,是吧?放在这个方向就是 xy 被激活,这样的话很方便。 好,这个时候的话啊,我们啊就是 f 脉啊这个面壁激活,那么我们指南针的方向方向就是什么 指南针的方向显然就是说垂直于我们这个屏幕的方向,是吧?也就说他会啊垂直于阿克斯曼这个平面进行一个啊投影, 投影到我们这个曲面上,然后再来进行一个切割,其实就是把我们在这个 gsd 曲面模块所用到的一个投影,然后修剪这样的两步,然后把它放放到一个啊集中到一起了,是吧?就是结合成一步了啊,然后这个时候啊,我们 可以点击一下应用好,然后他现在切,现在切出来的是中间这样的一个圆度,是吧?啊,把这个圆给保留下来,然后把他的周边啊给他去除掉了啊,那么这个时候如果我们想要啊,就是说啊 把这个圆给去除掉,然后保留外面的这一部分的话,那么我们就需要点击一下外面,是吧?好,然后我们点击一下确定好,这样的话,我们同样就是说 get 到了这样的一个最终的结果,是吧?好,那么今天给大家去讲解的这三种方法啊,前两种方法的话啊,就是比较简单是吧?啊,并没有什么东西 啊,但是其实呢啊,我们有的时候在这个修剪面的时候,我们确实会遇到这样的一些问题,特别是啊比较复杂的面,然后上面有比较复杂的一些曲线啊,那么我们在进行一个啊,用曲线去修剪这个面的时候啊,可能会出现一些就是说不能修 减这样的一些错误,那么这个时候我们就要考虑到啊,是否是因为我们这个曲线并没有完全堕落于我们这个曲面上, 如果是这种情况的话,那么我们就需要啊通过我们这个普洱加神这样的一个投影,然后把我们这个曲线啊,通过一个啊进阶的一个方法,进阶法线的一个方法投影到我们这个曲面上,然后再重新的进行切割 好,并且今天给大家就是说拓展了一下,就是说我们这个自由曲面当中有这样的一个修剪命令啊,那么我们可以直接通一步啊,就得到这样的一个结果,是吧? 好,如果大家感兴趣的话,请大家关注一下我们的微信公众号啊,直接搜索卡其亚小蚂蚁,然后上面讲了很多很多的小技巧啊,就是说比我们喜欢视频要多出来很多,就是一些比较高深的一些知识点 啊,希望大家能够去主动的搜索一下。好,那么我们今天的内容就先到此为止吧,谢谢大家。再见。

好,那么这个修剪是啥意思呢?他是同时对多个面进行这个剪裁。好,现在我们打开这个文件,你看啊,打开这个四点八, 四点八里面,我看一下是哪一个啊?我们打开里面的,呃,第四个文件,第四个文件, 第四个文件,我们这呢不按这个顺序来讲啊,第四个文件。好,我们把这个外插延伸,把这个, 哎,这个不是啊,把这个隐藏,我们就把那个零件集合体,把零件集合体设为工作对象, 把这个设为工作对象,因为我们这个面是属于那个零点几和题里面的对象的。啊,好了吗? 好,现在我们这样啊,这个地方呢有三块面,我现在呢想这样啊,我想啊,把上面这个剪成这样一个拐角结构 剪成这样一个拐角,意思就是说我要把这个面的这部分,还有上面竖着面的这部分,把它同时剪掉,把它都剪掉。好,怎么做呢?那么用刚刚学习的分割是肯定可以做的,如果用分割怎么做?我是这样做的啊, 我点那个分割,哎,我先对他进行剪,用谁剪?用他剪,然后确定 他一次只能剪一个啊,然后你再反过来剪吗?我再点他,但是呢我用他剪啊,反向 是不是可以得到这个结果?好,那么用这个方法,那我就得减两次,因为我们这个分割一次 剪一个面吧。好,那么用修剪,我们再看一下,我们再看一下后面这个修剪。修剪是啥意思呢?我直接点你要剪的两个面,直接点两个面,然后通过这个另一侧或下一个,那么就确定你要保留哪些 看到吗?我想保留他和他,然后确定一次性剪,剪掉了,看到吧? 哎,就是分割后面的这个, 分割后面这个,他就是说一次性可以同时对两个进行剪裁,明白吧?就是这个意思,哎,好,可以吗? 没问题吧?哎,好,这是修剪啊,你要一定要注意两者的不同啊,然后接下来我们再来看 一个细节问题啊,我们再次打开,打开这个文件夹里面的第一个文件,这个文件夹里面的第一个文件第一个文件。好,是这样的啊,这样的 好,现在呢?我们这样啊,你看这是两个面啊,好,那么你你你,你注意啊,这两个面他是不是一个面一个大,一个一个面大,一个面小啊?而且他真的没有完全相交,看到吧? 好,现在我们怎么做呢?现在这样啊,我们点那个修剪,这个修剪 好,然后呢?我点啊,他跟他就这两个面去剪这两个面,剪 这两个面呢?一个上的数字,一个水平的好,在下面呢,这有一个自动外插延伸, 看到吗?自动外插延伸啊,你要把它去掉掉,取消掉,取消掉之后,你看啊,他这个是不能剪裁的, 如果你不选这个选项,他是不能剪裁。为什么?因为在剪裁的时候他一定要保证,就是说你这两个面要足够的大,你看啊,现在呢?哎,我用下面的这个面啊,就是我用水平面 把这个面的下半部分剪,这个没问题。为什么?因为这个面比他大吗?也就是说用它去剪它是没有问题的,但是呢,你用它去剪它,这就有问题了,为什么?因为你这个不够大,你看到吗? 不够大,明白吧?他不够大呀,那么不够大怎么办?那么我们可以选这个选项,这个选项的意思就是什么呀?沿着这个方向 我们做一个延伸,明白吗?我把这个面往这延一点,这面往这边延一点,延完了之后这不就大了吗?然后再去剪他,所以呢这个一定要注意自动外叉延伸,这个是要选中的,否则的话呢,像这种情况你就剪不掉了,明白吧? 哎,好,这是这个啊,要理解一下啊。好,那么,呃,我们刚才啊,就是,哎,把这个分割和修剪啊全部讲完了,接下来我们这里有一个练习啊,打开,打开,我们这里面的有一个什么呢?就是第二个文件,第二个文件, 第二个文件,你看啊,这里面呢有很多面呢,有很多面。好,现在我想干嘛呢?我想这样啊,我想对这些面进行 这个剪裁,最终呢我想得到这样的一个这样一个面呢, 我想得到这样一个店。画面看了吗?那么这个怎么剪啊?这个怎么剪? 看清楚,现在这有很多面,怎么剪?好,那么我先给你演示一下,你在练习,你看啊,然后呢,在在这个修剪的时候啊,咱们一定要注意,就是说那个,嗯,用哪种方法?因为我们这个修剪有两两两个方法,一个是分割,一个是修剪 啊,那么分割呢?是用一个剪,另外一个修剪的,是同时对两个进行剪裁,我们用哪个比较比较多啊?当然这个其实你得看他具体的情况,如果说你要同时对两个面剪裁,我们当然是选那个修剪,不要选分割。那么 在咱们这里面呢,其实都是这个问题,都是同时对两个面进行剪裁啊,所以我们要用这个修剪去做好, 然后在修剪的时候,如果这个面比较多,你一定要注意这个顺序,顺序搞错了,那么你也得不到你的结果。好,你看啊,就这个的话,我这样做,你看清楚啊,首先我选这个修剪 啊,我先呢选择这个环形的这个面,就是这个竖直的呢,这个环形的这个面跟我们最上面的一个面,也就是这个面呢,先对这两个面进剪好。剪的时候怎么去调整他的保留册,你看啊,我要保留的是他的下面, 反正这两个按钮你调吗?调吗?看到吗?我要保留上面的这个顶面和下面的这一部分,然后得到结果就是他看到吗? 看清楚,他没有先后顺序啊,他没有先后顺序,他没有谁谁先谁谁后,你做分割,他有一个先后做修剪,没有先后。 嗯,然后呢?你再看,这样呢,我们就得到那个电话的顶面啊,这个电话的底面怎么做?还是要吗?你看啊,还是点修剪,那么我点这个面,然后再点这个面,然后注意调整他的保留侧反向看到吗? 这不就得到这个面了吗?好,继续,然后接下来,因为我想得到是那个电话的那个下面那个凹坑的那个结构,那么这个凹坑怎么做呢?那么他得先对这个面,这个面,先对这三个蓝色的面进剪裁,那么你看啊,我先这样啊,点,他先先点这个左边 这个数字跟这个来,先这样剪一下,看到吗?剪一下。好,然后再就把这个跟这个,哎,我们这个注意方向啊, 这样的再剪一下,我们这样就得了,一个 u 形的面呢?一个凹形的一个面,然后再用这个凹形的面跟这个主体做修剪,你看点他,点他,然后这注意调整他的方向,看到吗?然后再确定 这是我想要的,看到吧?好,那么你自己试一下啊。自己试一下。

大家好,我是天志荣啊,今天给大家讲一个波纹管啊,一个弯曲的一个波纹管的一个做法, 这里讲的这个弯曲的也只是一个方向上啊,在一个平面上的一个弯曲的一个波纹的一个做法,更复杂的话,你可能要用到其他的一个方法啊, 这可能我自己都需要去研究研究,只是呢,这个因为是一个粉丝,他说不知道怎么画啊这个,但是我跟他说那个 有其他二部组讲过啊,是怎么画来让他自己说一说,但是他看了之后还是让我讲的讲一下比较好,所以今天就给大家简单的说一下。只是我做了这么多年来,内外失踪,哎,基本上 都是用不到这个东西,但是那个命令呢?做这个博文馆呢,用到的这个命令呢?可能以后在工作中会用到啊,因为是不规则的一个东西,可能会用到这个命令, 然后下面就给大家简单的去画一下这个秘密呢,我在之前的那个视频中有讲过一个正列,复杂的一个正列,然后 去在曲面上啊,也是一种复杂的争略,我们会用到那个命令,这个命令呢就是包裹曲面,其实这个不文管呢,也是用到这个命令, 我们给大家去简单的画一下啊, 我们新建一个 pad, 嗯,我们建一个圆点,哎,建一个轴线就行了,轴线一百, 买肌肉草图,买这个播网管,简单的 我爱想就行了。 ok, 三个 and 这个的,我们四个,整个就是十个吧,这个就简单的搞一下, 一百二 百二, 嗯,一,然后这个管子的一个 我们要四个,这边我们给他倒个角吧, 都给他倒个角算了, 这个给它,给它参考线。第一个呢,我们就用了这个旋转给它旋转出来,你这个可以自己在瞅图中, 在草图中给他正列也行,你也可以在这外面给他画出来之后 带正面,不一样的,你自己选择吧。 放下间距十个,然后这个也十个整合, 然后我们这个中间还是有这个缝啊,因为针列的,所以我们给它合并, 合并之后呢,他的不是有这个中间有的会线吗?因为我们画的这个比较规则的一个曲面,所以我们在合并的时候呢,可以用到简化,结果他中间的这个会线这一根所有的会线就没了,曲率连续他自动会识别这个平面是一个平面。 呃,下一步呢,我们就是给他去再画一个草图啊。 嗯,这个方向就是要那个弯曲的这个波形管的一个所需要的这个平面。 uh, 这个也拜把, 哎,下一步我们把这个用到包裹曲面,目标要曲面给他拉伸一下 mobile 的这个曲面,二是这个 金像吧,也二十。嗯,然后呢?下面的这个颜色一样的参考的。然后最后一步我们就是用了这个 包括曲面要变形的,我们这个管子参考曲面,这个 你们记录一下就行了。唱歌曲面就是这个我们拉伸的这个字面,然后目标这个,然后我们选择的选择常规就行了。预览, 然后这个波纹管,哎,就根据我们所需要的这个曲面给它变形过去了。 呃,如果 你这个还要在这一个方向上再去变形的话,我们看一下啊,嗯, 我们看一下可不可以再去几个方向?嗯,我们再在这个 只是做一个实实验啊,只是大家一起学习学习,看看, 看一下能不能搞出来啊?不能啊,你们自己后面再自己去研究研究也行, 我们拿这个 然后报过去面这个参考目标预览啊, 他的变形了,他这个变形已经变得很复杂了,不,不是我们想的想象的这种变形的这个管道了啊,已经很扭曲了,所以像这种几个方向中流的这种曲线呢,我们可能会用到其他的方法, 你们在以后的工作中可以自己去研究研究啊,这个卡地亚的这个功能呢,但是呢可能有的软件呢,画这个博文馆比较简单,因为他可能有这个特殊的命令啊,直接生成他只是卡地亚这个创城市里面是没有这个命令,所以我们都要靠自己啊去画, 如果你用其他的软件的话,可能更快,有这种方法,你可以画完了之后再转成 stb 过来就行了,你如果剪了,只是如果真正的在工作中主机场中,他可能这个电脑里面就是一个卡贴啊,所以我们最多用到的就是这个 包裹曲面给他变形一下就行了。然后本节视频哎,就给大家讲到这里,这个命令我前面讲那个复杂曲面 上一个争烈的那个造型的一个东西啊,快有讲过,包括全面,大家以后可能在工作中会用的到,我只是工作的这几年中可能也就用了用过一两次吧,这个东西你们知道会用就行了。然后本节视频啊就给大家讲到这里,谢谢大家的观看。

好,我是小蚂蚁啊,今天我们继续学习卡其亚小技巧第四百一十三节。啊,今天的内容非常简单啊,我们是啊想要在这个创作室曲面当中啊,然后讲一下关于外插延伸命类的一个使用小技巧。 好,那么外插延伸命令的话啊,大家应该是比较熟悉了啊,点击一下他,然后选择一条边界啊,然后他就会基于啊这样的一个曲面去做一个外插延伸,是吧?啊,这里边的话我们可以去选择两种连续方式。 好,那么我们现在看一下啊,他是基于我们刚才所选的这样的一条边界。好,那么这种边界叫做拓铺边界是吧? 啊,如果就是说现在有一个问题啊,如果我们不想要去啊,就是延伸整个边界的话,我们想要去延伸某一部分,你比如说从这个点到这个点这一部分啊,我们啊就是这一部分需要外插延伸,然后上面这一部 部分不需要外插延伸啊,那么这个时候我们就不能再去啊,直接去选择整个边界了,是吧?啊,我们需要提前对他做一下处理啊,你比如说这个时候的话,我们需要把这个啊边界给他提取出来,然后中间去插入一个断点 啊,你想在哪个位置啊?比如说啊终点这个二分之一这个位置啊,然后下半部分去对他进行延伸。好,那么这个时候我们需要把这一条线啊给他做出来 啊,然后点击和确定啊,那么这下半部分啊,这样的一条边界就已经做出来了,是吧?啊,这是实实在在的一条边线啊,并不是我们啊这个啊曲面上的一条拖铺线,是吧?啊,那么我们直接点击一个外插延伸啊,然后选择我们刚才所做的这个边界。 好,你看这个时候他就是,对啊,我们这一部分啊,进行一个外插延伸,是吧?好,那么这就是今天给大家去分享的内容,非常简单啊。好,感谢大家,再见。

在卡提亚三 d 设计模块中连接曲面的六种方法,今天教大家曲面缝合的几种方法。方法一,在创城式设计模块中点击调接命令,先选择第一个曲面的边线, 选择第一支持面,选择第二个区面的边线,选择第二支持面,注意检查两条边线的方向是否一致。在连续选项中,一般选择区率,连续点击确定, 然后通过结合命令将三个元素结合成一个元素。方法二,选择多洁面曲面,命令选择曲面的边线和支持面,选中另外一个曲面边线和支持面调整方向,使其一致, 点击确定,再通过结合命令将三个元素进行结合。方法三,选择填充命令,但是填充所针对的是一个封闭的轮廓,所以先通过样条线命令将两个曲面的边界进行连接。也要 注意一下被选两条线的方向,同样将第二个边界连接起来,选择填充命令,然后将样条线,曲面的边线以及支持面全部一一选中。 在连续类型中选择切面或者曲率,我们选择曲率,连续点击确定,通过结合将三个元素连接起来。方法四,我们通过扫略命令 轮廓类型选择显示扫略,此类型选择使用两条引导曲线,轮廓选择我们刚刚创建的样条线。引导曲线选择一个曲面的边线,第二条选择另一个曲面的边线, 点击确定,然后使用结合命令将其进行结合。方法五,还是使用扫月命令,这时我们选择二次曲线,此类型选择两条引导曲线,同样的选择引导曲线和相切的面,点击确定。通过结合命令将所有的面 结合成一个元素。方法六,使用修复命令。首先我们先测量一下两个曲面之间的距离 模式,选择仅限边线,测量出两个面之间的距离为十五点四二一毫米。然后选择修复命令,将两个曲面选中, 合并距离要大于刚才所测量的两边线距离值。我们设置成二十毫米,在冻结中将其中两个选项勾选掉,在这个框中选择两个面的边线。以上就是曲面的连接方法,你学会了吗?

用这软件这个对齐命令真是太方便了,学到你就吃大亏了。就是编辑里这个对齐中的一个命令,他叫最适合对齐,那么这里我们选择他一个面,再选择这个相似模型的另一个面,这样一点他就对齐了, 这样做模型比较是不是很方便?这如果你要认为他好使,那你就大错特错了,现在这两个模型是摆的很整齐,那假如我给他调动一个小小的角度,就这么随意的移动一下, 那么这样的情况我们要来做对齐,再使用这个命令,看看他能不能达到效果。这里还是选择两个面,然后就出现了这一幕,他俩在这里背靠背了, 这也行吧,那我就再动动手,给他再移动一次,这次需要让另一侧翻转过来,那么选择这个绿色车壳上面的这个面,那 他翻过来对应的就是这个面,那么这里我们再给他做一次对齐,这样应该没问题了吧?此时我们可以看到他这里对齐的好像是可以了,既然做模型比较的话,如果只是一些简单的修改,那么可以用球叉命令来找出改动点,这里对他俩做一个球叉,然后你就可以看到,哦 哦,错了,没错,就是这个警报,面部与刀轨相交,这就说明这俩对齐的根本就不靠谱。这个看似很方便的对齐命令,实则是个地中地吧。

大家好,我是小蚂蚁,这节课我们继续学习卡其亚小技巧第三百三十四节啊,我们今天要讲的这个内容呢,就是啊,比较就是偏啊,然后可能知道的人也比较少 啊,那么今天的主题是啊,怎样在这个工程图当中去投一个视图,然后让这个视图进行一个着色显示啊?就是跟我们当前这个零件设计模块这个模型是完全一样的一个显示方式 啊,我们现在我们可以看到哈,就是说我现在是采用了这样的一个 shd, 然后这样的一个着色显示模式啊,那么他现在是一个蓝色,是吧?那么我就是想把它给投影到我们这个工程图当中啊,就是让他达到一种什么样的效果呢?啊?现在我们就点击这个工程图,然后我们来看一下啊, 好啊,那么我们可以看到两个小飞机的模型啊,这个小飞机啊,就是我们刚才投影出来的一个啊,就是从这个三 d 啊投影过来的,是吧?跟我们这个三 d 的着色是完全一样的 啊,那么我们是怎样去达到的这样的一种效果呢?啊?那么我现在就来演示一下啊,这边的话就是有一个普罗达克一啊,这样的一个帕特模型,然后我这边的话啊,比如说啊,我去选择一个 重视图啊,然后我切换到这个零件设计模块啊,就随便的选择一个平面 啊,他现在是这个样子哈,然后我们点击一下旋转好,然后给他翻转一下嘛,啊,翻转成这个样子,然后我们点击一下这个屏幕中央啊,点击一下这个屏幕中央之后,然后我们默认的一个 显示方式就是这样的,是吧?啊,大家对这样的一个视图应该是比较熟悉的啊,那么我们需要去修改这个视图的一个属性,然后以达到这样的一种效果啊,那么我们这个时候只需要去选择这个视图,然后这个地方去点击一个属性,然后在这里面进行一下设置,就可以得到这种效果啊。 好,然后这个地方啊修饰这里边,我去选择这个三 d 颜色啊,然后往下拖啊,这个滚动条啊,这个地方有一个视图生虫模式,然后这边的话去选择一个光山, 选择完了这个光山之后,然后这个地方有选项,是吧?点击一下啊,这边的话我们可以去找到这个着色模式啊,我们切换成这个着色模式之后啊,他后面有一个小图标,是吧?那么这个小图标其实是跟我们这个啊三 d 设计模块当中的一个 s h d 这样的一个小图标是完全一样的,是吧?啊,所以 说我去选择了他之后,然后我对他进行一下应用的话啊,就会得到这样的一种显示啊,显示模式是吧?好,这里面的话就是还有这个韩边线轴色是吧?啊,还有其他的一共五种显示模式啊,那么我们可以挨着去尝试一下 啊,这边的话我就去选择这个着色啊,然后点击一个关闭啊,这边的话去点击一个应用, 好,点击和确定好,那么我们现在就可以看到了哈,就是我们现在这个是图啊,啊,他就是这样的一种显示方式了,就是说带着我们这个三 d 的颜色是吧?啊,然后这个时候我们可以去进行一下这个图,用 好涂,用完了之后他是这样的一种模式,是吧?啊,是这个样子的啊,那么这个时候的话,我们也可以对他进行一下设置是吧?啊?这个地方三 d 三 d 颜色,然后 这个地方去选择光山,然后去选择我们这个着色,然后点击关闭,点击应用,好,点击个确定就可以,是吧?好,那么这个就是说是我们今天讲的一个比较重要的内容啊,那么接下来这个内容的话也是非常的重要啊,重要在哪呢?就是说我这边的话啊,给大家去把这个 卡其亚四百个小技巧全部都整理出来了啊,那么这一些是大家日常啊,就是使用我们这个卡其亚软件的时候,然后啊经常会遇到的一些难题啊,就是大家可以去看一下我们这个目录的话啊,这里边的这些东西的话都是大家平常啊,就是啊经常需要去问到的 啊,就是使用这个软件啊遇到的一些问题啊,如果感兴趣的话,那么可以去扫描我们这个二维码,然后去看一下啊。啊,这个详情也就是说会让大家有 很多的收获啊,大家一定不会失望。好,那么希望就是说大家能够帮忙转发一下这个课程哈,转发一下我们这个卡车小技巧的这个视频,然后帮忙点个赞 啊,希望能够帮助,也希望能够帮助大家去啊,就是提高进步。好,那么我们今天这节课程呢,就先到此为止吧。啊,谢谢大家。

大家好,我是小蚂蚁,然后这一节课我们继续讲解卡其他小技巧,第二百一十五节啊,我们今天要讲解的这个内容呢,还是关于我们这个啊,住宿建的一个啊,拔膜拔毛问题啊,机位的一个拔模 啊,那么我们来看一下啊,这边呢其实是有两条金位是吧?啊,两条金位的话,我们这个金啊,一般的啊设计的一个厚度不会大于一个毫米啊,因为大于一个毫米的话啊,他的背面可能会出现一些缩痕,或者说是啊其他的一些重度缺陷是吧? 好,那么啊我们啊平常呢啊一般都是会将我们这个最低位,然后把这个地方的厚度给他设置成一个啊一毫米是吧,然后越往上的话让他越薄一些啊,尽量的话,尽量的话就是说让他啊不要就是说到了最顶位 的时候,然后这个地方非常的薄,比如说啊零点三,零点四这样的一个厚度的话啊,可能就是说我们的模具是加工做不出来,模具是可以做出来,但是我们注塑机可能注塑不出来,是吧?这个地方就就会缺料 啊,所以说的话啊,我们平常呢啊在做这个筋位的时候,我们最好就是说让这个筋,然后他的这个 最底位,然后是一个毫米就好,是吧?啊,不要就是说啊小于一个毫米,如果是小于一个毫米的话,那么越往上的话啊,他会越薄啊,那么我们怎样去做到啊?就是这些啊,就是说与这个面贴合的这样的一个筋位,他的这个最底面的厚度是一个毫米呢 啊,我们可以来看一下我这个之前做的这样的一个啊,这样做的这样的一个实体,我们来看一下,我们先把这个 啊给他激活一下,激活一下,然后我这边做了一个拔模,是吧?啊?我们来看一下啊,这个拔模我这边选择的一个中性元素是什么?中性元素是擦最底面的这样的一个面,是吧? 最底面的这个面他显然就是说啊,我们把这个修剪激活,他显然就是说不是我们这个最终结果的一个底面,是吧?啊,我因为我后面采用了一个联合修剪,然后把下面这一块给他修剪掉了啊,所以说那 那即便是刚才我们这个啊这个选择了是中中性面,然后这个位置是一个毫米啊,那么 我们做了联合修剪之后啊,到这个位置的时候肯定这个厚度就不到一个毫米了,是吧?然后我们现在可以来测一下啊,我们选择这个厚度啊,我们来看一下零点七九七,是吧?零点七零点八基本 他就是零点八的厚度,是吧?啊?零点八的厚度的话啊,就是不并不是我们想要的,我们想要这个地方啊保证一个毫米的厚度,然后这样的话他如果这个因为很长的话啊,可以保证他到了最顶端的时候他还有一定的厚度,是吧?啊?防止这个注册的时候缺量 啊,如果是这样的话,那么其实我们可以这样去操作,是吧?那我们把这个修剪啊先给他删除掉, 然后得到了这两条筋啊,得到了这两条筋之后呢,我们现在呢要选择啊,重新选择一个中性平面啊,这个中性平面要选择哪一个?显然是这一个面,是吧?啊?当然的话我们如果直接去选择这个面的话,应该是不可以的 啊,我们可以来看一下啊,双击这个八模,然后这边去选择这个面,选择属于当前几何体的面啊,这个地方是不可以的,是吧?所以说我们需要 啊,在这个 gsd 当中啊,把这个面给他提取出来啊,然后呢啊我们把这个面给他延伸一下, 好延伸这样的一个长度,就是说让他包含着,让他就是能把这个啊两个尸体给他完全修剪一下,是吧?完全修剪过来 这个地方我再去选择啊,双击这个拔模,然后这个地方去修改一下这个中心点做选择,我们刚才这个面现在就可以了,是吧?然后点击一个确定好,那点击确定完了之后呢?然后现在在与我们这个主体进行一下啊联合修剪,选择一个联合修剪,然后选择这个主体, 不对,然后我们这样啊,先把这个主体给他激活啊,定义为工作对象,然后选择这个几何体二十二 啊,就是我们的两条筋,然后与我们这个主体进行一下联合修剪啊,这个地方的话选择两个去除位置好啊,那么现在的话大家可以看到了,就是说我现在已经把这个两条筋加到我们这个主体上了,是吧?现在的话我们再来测量一下这个位置的一个厚度好,选择他 厚度好,零点九,零点九九是吧?零点九九,也就是说最低点的位置他是一是吧?啊?因为什么呢?因为刚才我们在做这个发膜的时候啊,我们所选择的一个中性面是哪里?就是我们这个 啊,刚才做出来的这样的一个曲面,是吧?其实就是我们实体的这样的一个面,我们只不过是在这个实体的面上去提取出来的这样的一个曲面啊,作为一个中性面,是吧?啊,那么正是我们在做这样的住宿建的时候啊,非常重要的一个小技巧啊,希望大家能够把它给掌握好,谢谢大家,再见。

大家好,我是小阿,今天我们看一下这样一个简单的天圆地方的这样一个模型,我们应该怎么绘制? 第一步呢?首先我们选择 xy 面,进入草图,绘制一个半径是四十的圆,接下来我们使用拉伸的命令,拉伸高度是十,拉伸出现在这样一个圆柱面。 第二步我们使用创建平面,创建一个偏移平面,与 x y 的距离是八十五,并且在这个偏移平面上我们绘制一个草图,草图的轮廓是一个长方形,距离是三十乘以五十。 退出草图,我们使用拉伸的命令,将这个草图拉伸成一个方框曲面,曲面的高度是十。第三步呢,我们接下来要将这个圆给他分成四份, 怎么分成四分呢?我们选择进入草图,绘制四条直线,然后每条直线的顶端是连接长方形和圆, 完成以后拉伸,然后相交就得到了四个点,将这四个点与长方形的四个角分别用直线连接,得到了四条直线。 接下来就是最后一步,就是见证奇迹的时刻,我们使用多洁面的命令,轮廓,我们分别选择长方形和圆形,接下来我们选择四条直线作为引导线, 需要注意的是,我们要将提示点重新编辑替换一下,完成以后我们点击确定,这样我们就得到了这样一个天圆地方的曲面,我会将图纸放在评论区,有喜欢的小伙伴可以去下来练习一下,喜欢的麻烦小伙伴点一下小红心,谢谢大家。

这种零件在不改变空间位置情况下如何摆正去做相关设计,那么这种情况呢,因为这个零件啊,他在整车做作器下,他是一个 非摆正的状态,就对于当前自己这个零件来讲,他不是摆正的。但我们很多工商朋友啊,他在做这个零件设计或者做后期的这个产品模具等等的时候呢,他需要把这个零件摆正,那我们怎么能让他呢?在卡地亚作风器下去摆正呢啊? 那首先呢,我们在这啊去插入一个坐标系,插入轴系,然后呢再插入轴系,在这你去选一个自己做好的一个摆正轴系,在这呢,像这个轴去选择你做好的这个轴啊,比如说这个这轴选他方向,反方向, 那么这时候呢,这样一个作弊器呢,我们自己就建好了哈,建好之后啊,这个作弊器呢会处于当前状态,就是我们说的处于呃作弊器和当前,那包括在这你可以看到在这个结构处里面可以看到它是处于一个激活状态,这是我们出的当前作弊器啊。嗯,那么这个时候呢,我们平时可能大 觉得说,那我就把这个零件直接对到我们卡地亚,默认作为西下啊,可能大家都是这样的操作,但是很多时候呢,我们这个零件他还要在我们将来装配的时候,还要在整车作为西下,所以说一般呢,我们做好这个零件之后呢,基本上不去,对啊,那我们在设计的时候怎么去用呢? 如果你直接再去点击这是吧?比如再去点击这个 s, 这个 y, 是吧?他还是非摆成状态,那我们这时候呢,可以用到我们罗盘的命啊,我们罗盘在这右键呢,在这会有很多选项能看到吧? 好,我们直接使用这个哈,我这边给你转一转,大家看清楚一点,右键啊,在这会有一个叫什么呢?叫使用局部坐标系,能看到吧? 点击他之后呢,这时候你能发现吗?他发生的变化变成了 uv w, 对吧?这时候呢他就使用的是这个我们建好的这个作为系,也就是说使用的我们结构数上这个这个地方的一个当前作为系,那这个时候如果我们再去点对证的时候,大家看啊,是不是这个零件我们就可以处于对证的话,就可以摆正了,对吧?再去点他啊, 这样就可以摆正了,那这是我们一个零件啊,如何去不改变这个零件整体的一个空间位置,然后去对当前零件做我们想要的对正啊,是这样的方式,那么感谢大家呢,对斯外克朗的支持。

啊,这个时候呢,我们需要把我们的模型与这个零件坐标系对齐啊,首先我们现在确认的是啊,我们的零件坐标系已经创建好了,而且符合我们的要求啊,然后这时候我们导入我们的模型。 啊,那我们看到啊,这是我们的模型,模型的坐标原点呢,也是我们刚才已经看过他的位置啊,我们只需要一步操作就可以将模型与我们的零件坐标系对齐。模型对齐,那有些朋友他在对齐的时候发现跟他预想的效果不一样,那可能是什么原因呢?可能是啊,比如说我这条线的方向我做成了歪轴, 然后我的坐标系跟我模型的坐标系有九十度的一个夹角,那你再再次给模型对齐的时候啊,那模型会跟着我的坐标系一起转,但是我的零件啊,位置跟我模型的位置就是不一样的啊,这就是为什么你的坐标系对不起你的坐标系对不起的原因是你的零件坐标系和你的模型坐标系没有得到统一, 所以你的模型是对不起的,只要你使用了正确的一个坐标系啊,那我们在点模型对齐的时候,他是能够将我们测量的元素跟我们模型上对应的特征啊吻合的。

hello, 大家好,欢迎来到融创课堂,今天我将带领大家学习卡 tea 创城式曲面设计模块中的一个非常重要的命令,外插延伸命令。 这个命令在工作中使用频率非常的高,因此掌握他将会对你的工作很有帮助,让我们一起来学习一下吧! 外插延伸命令可以将一个元素以某一方向延伸或缩短一定的长度,它位于操作命令框中的最后一位,图标是一个半黄半蓝的曲面,黄色的面上还有一个箭头,大家一定要记住这个命令。 当你点击外插延伸命令后,在命令框中可看到边界选择框和被外插延伸的元素选择框。首先我们需要选择边界线,接着我们 点击这条边线的支持面,此时可以看到一个被延长的曲面出现。不要着急,我们在下方输入需要外插的长度,然后点击确定即可得到所需的曲面。 另外,你会发现外插延伸也可以选择拓展模式。如果选择切线连续,软件将自动外插与我们所选边线相切连续的区域。当我们需要延长所有与所选边线相连接的区域时,就可以将连续方式改为点连续。 但是我们在外插后可能会发现曲面出现了变形,并且外插的区域有很多小的曲面组成。这是因为连续方式被选择为切线连续。只需要将切线改为曲滤,外插延伸 就会以相同的曲率进行延伸。需要注意的是,在工作中一般都是使用曲率外插,因为如果切线延伸距离过长,可能会出现一定的偏差。 除了可以通过设定外插距离来决定延伸长度。外插延伸命令在切线连续模式下,还可以通过将限制方式改为直到某元素 自动计算外差距离并完成延伸。在选定边线和支持面之后,只需点击需要到达的元素即可。 好了,今天的外插延伸命令教学就到此结束。如果你想学习更多关于卡贴尔的技巧,请关注融创课堂并加入我们的粉丝群,我们将持续为大家更新相关的教程,谢谢大家!

零件体怎么提取中性面并且展开?那么这种钣金件的话,一般我们通什么方式展开呢? 在我们创世里面啊,有这样一个命令叫我们说的这个中心面啊,那一般呢这种加厚的这种领件的话,一般啊,因为他不是钣金工艺去做的啊,一般我们做展开的时候可以用这个方式点击中心面啊,在他呢我们在这个里面去提取下中面,这呢选择,呃自动这呢选择自己计算,然后我们直接点他点预览, 这时候可以干点什么呢?是不是这个软件帮我们计算出来,中间计算出这样一面啊?那这个面就是我们这个零件的一个中青面,然后点确定啊,然后呢把实体隐藏, 那么这个时候呢,这个面就是他中间的这个面哈,我们可以直接用这个方式去提取,那么提取之后呢,你可以在这里面呢用展开命去展开啊,这里面有展开命令,然后呢当我们去做展开的时候,你可以把它展开啊,展开的时候呢,其实我们可以看到展开之后啊,他会有一个这个位置啊,会有一点问题能看到吧?当我们展开之后发现什么?这两个零 是不是在这个地方会创价啊?就是我们干车上了,那这种干车呢,其实就会影响到我们产品一个下料啊,这时候可以展,可以知道我们这个产品这个设计的合理性啊,一般的这种零件可能说在这块特征的时候,这个地方就处理掉了,可能不要这个地方啊,或者说我们通过其他的方式去设置,或者说去设计啊,才能这个做出正常的设计,那如果出现这种地方呢,肯定是要重新去设计了啊, 这是关于我们呃,创始曲面设计里面一个中心面展,中心面提取和展开一个连用啊,那么感谢大家呢对四月课堂支持,然后关注我呢,可以学到更多卡其亚知识。