这个视频我们说一下如何下载 bander, 我们知道 bander 是免费开园的,所以我们可以直接到 bander 官网下载,我们直接输入 bander, 点 o r g 就能进入 bander 官网。如果我们使用最新版的话,直接在这里下载就可以了, 下载不烂,点这里页面跳转不去管他,在这里直接点击保存就下载好了,因为我这里已经下载好了,我这里先把这个关掉,返回看一下。 这里有其他操作系统的不蓝点,有苹果的,还有 linux 的,如果需要在这里直接下载就可以了。 如果我们想下载之前的旧版本,也就是历史版本,怎么下载呢?我们点击上边的历史版本 下载 blander, 这里所有的历史版本就都有了,比如我们需要二点八三,点击二点八三, 那么关于二点八三版本的,这里面都有,选择一个 windows 的,点击下载就可以了。好,我们这里做演示,先取消掉。 如果我们是新手或者用于生产的话,建议大家使用长期支持的版本,这里我们先返回点击长期支持, 点击三点六, 这里三点六点八就是最近更新的这个长期 支持的版本,下面是修复的一些 bug, 我们下载 windows 的,直接点击这里,还是直接点击保存就下载好了。我们先取消一下。 如果 band 官方网站打开比较慢的话,也可以在 band 中国社区下载,直接输入网址 blender c n 点 o r g, 这里也有最新版和长期支持的版本,我们直接点击下载就可以了, 因为这里是国内的软件员,所以说下载速度比较快。好,我们这里先取消一下,我们 往下看,这里还是有长期支持版本,如果说在官方下载速度比较慢的话,我们可以选择国内的软件员点击下载拉到最下边, 最新的是三点六点八,我们直接选择下载,点击保存就可以了。 ok, 关于本兰特如何下载介绍,完了,大家有缘再见。
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在布兰德中最恐怖的事情无非是软件闪退后才意识到已经好久好久没有保存工程文件了,做的精美酷炫模型进度瞬间消失,好烦,不想做了, 说的就是你,不要再浪费时间了,今天子们就教你如何恢复丢失的进度。首先我们去到编辑编号,设置保存和加载,确保保存提示打开,这样我们在关闭窗口的时候,布兰德会提示是否进行保存,有效避免手机没保存就关掉的情况。 自动保存开启设置自动保存时间,间隔五分钟或者更短,看你情况。保存版本设置为一之后,保存文件的时候就会自动生成一个不然的异文件。做完这些操作,保存用户文件,下一次闪退后打开新,不然的 文件恢复。先选择最近的对话试试看能不能打开最后一次关闭的文件,如果不行就选择恢复。 自动保存,可以在这里看到一些后台自动保存的文件,如果你幸运的找到双击它就可以打开你之前的工作了。但是注意一点,这些文件可能并不会完全和之前的一样,会缺少一些进度步骤,所以恢复成功之后一定要仔细检查模型, 如果出于种种原因没能恢复成功,那就自求多福吧。不要完全依赖自动保存功能,自己学会时不时 ctrl s 养成肌肉记忆,并且多保存不同的进度版本,这样才能够对作品和自己的劳动成果负责, 继续放心大胆的进行创作吧!觉得有用请给我一个大大的赞,感谢你的观看,我们下一集见!

在补单这里,用户设置信息和窗口界面布局信息都会单独保存成一个文件进行存储。现在我做一些简单的设置更改, 先设置成简体中文,然后把这个关掉,启动画面也关掉,在设置面板的左下角把这个自动保存设置,这个一般也是关掉的,因为有时候我们会临时的做一些设置更改,但是又不希望这些设置更改,保存在用户设置里面,我们就取消他。 如果这个时候直接点击保存用户设置,那这时候呢系统会自动生成一个设置文件,那这个设置文件保存在哪不知道,没关系,咱们也不需要知道他在哪,我们只需要在不能的这个主程序 坐下,找到这个版本号的文件夹,然后在里边新建一个看 facg, 新建一个 ctrl 空文家,注意名称的大小写,还有不要有其他字符。当有了这个 ctrl 空文家之后呢?那么不能的在下次启动的时候,他会优先识别这个 ctrl 文件夹下面的配置文件, 那这个时候如果我们再点击保存用户设置,那么会把当前这个设置面板里面的所有信息,包括你的插件配置信息保存成一个设置文件,并且保存在这个 ctrl 文件夹下面。 我们点一下,那这个文件呢?就是咱们的用户设置文件,下次启动补单的他将会读取这个文件, 那么我们的窗口布局也是可以保存成一个文件的,比方说下次启动补单站,我不希望有这三个物体,那就选中他们把他给删除掉,并且把他没有用的这个数据块也清理, 然后这个窗口布局咱们也可以调整一下,比方说时间轴咱们不要了,把它合并掉,然后这里觉得太窄的话就调宽一些,并且这个标签 我希望是下次启动在其他的这个状态我们也可以调一下,包括这些界面里面的所有参数,也是可以保存在这个界面布局文件里面的,比方说这里改成一百二十八,然后设图改成六十四, 那么在这个文件默认保存启动文件,那么当前的这个状态就会被保存。 在我们下次启动本人的时候呢,就会调用这个文件夹里面的用户设置和界面布局文件,那么这个 这个文件夹咱们是可以给他保存备份下来的。当你切换到其他的设备和系统的时候呢,你在上面安装的不单找你可以把这个文件夹直接复制到相同的这个程序幕度的版本号的文件夹里边, 那么你在其他设备或平台上打开不能找,你就可以使用相同的用户设置和界面布局,那这个是非常方便的。那么肯菲格文件夹下面有时候会多出两到三个后缀为 tst 这个格式的这个文件他是干嘛的?他是 保存在你的最近浏览的文件信息和书签信息以及平台知识信息,这个的话,呃,看你需不需要,因为他不属于用户配置信息,你可以把删除都可以,主要是这两个。

通过之前的保存为启动界面的那一张的学习,我们知道所有的布局和设置其实都是可以保存为启动的界面的,例如我们的渲染引擎还有渲染设置, 当我们设置好一次之后,我们可以把它保存为启动布局,那我们先建文件的时候,就不用再重复的对这些设置进行处理了。那我们做完一个文件之后呢,可以先把它另存为 并存为一个文件,零零零,然后我们启动界面是不需要他有这些模型还有灯光的,所以我们 ctrl 加 s, 这里有一个清空 brand 文件,点一下看会提示你完全清空整一个 brand 文件,点一下确定,然后现在就是一个空白的 brand 文件了。 大纲,仕途这里选择 brand 文件,它就是一个初始的状态,跟刚刚有什么不一样呢?你们可以撤回一下, 如果我们是直接选中把它删除的话,可以看到 虽然画面上很干净,但是他的摄影机还有一些曲线灯光,他依然还是在缓存里面的,所以我们需要清空整个不烂的文件的话,可以按 ctrl 加 s 这个清空 的文件,然后他就会是一个很干净的环境了,这里还是选回仕途层。然后呢,我们把需要启动的界面都调整好, 渲染引擎还有渲染设置都设置好,这里可以把它射出水泡。 采样是一个比较小的数字就可以了,腮口子的也是一样, 具体的设置可以参考上两节课的内容。 然后呢,我们点击文件,默认保存为启动文件, 点击一下,这样的话我们重新新建一个常规文件,就是我们的启动界面了, 那如果我们需要加载别人的设置,应该怎么做呢?首先点击打开 加载一个别人有设置的文件,例如我这个放在网盘里面的 stop 这个 blend 文件全中,右上角齿轮点一下,把加载用户界面打上勾,然后打开, 然后他加载的就是一个别人的界面,这里也是一个设置好了的情况,那这样我们也是可以进行默认保存为启动文件。 那么有一些我们下载到的指示模型的文件,我们需要对他自己进行渲染的话,我不需要加载他的设置,我可以在打开的时候把齿轮这里的加载用户界面取消勾选, 然后进行打开,就会是我们自己的渲染设置和用户界面了。 最后如果是你的文件是需要打包给老师进行修改或者建议的话,你的文件当中有一些 hdr 或者是贴图,他是以图片形式外练在 rand 里面的, 我们可以把它打包在 brand 的文件里面一同发送。例如我 这里有一个世界环境里面有一个图片,我要把这个图片连同不良的文件一起发送给老师,那么注意看这个图标,现在他是一个文件夹的显示, 你点击文件,在外部数据中点击打包资源,这里提示打包一个文件,这里文件夹图标变成了一个盒子的图标,证明已经打包结束了。那当我们保存这个文件, 然后直接发送给老师的时候,这个文件就是带有贴图的了,就不会造成像现在这样 才是丢失的情况了。

本人的是可以自动保存文件的,默认的自动保存间隔是两分钟,可以根据自己的需要调整这个间隔。自动保存文件的存放路径就是在这里,你设置的临时文件的路径,可以看一下我这边自动保存的一些文件, 我的是在这个位置,那么他自动保存的文件都有个特点,在文件后缀名前面都会多一个自动保存的字段 out, 在停电或者其他操作导致中断的时候,可以根据这个文件时间找到最近一次自动保存的文件继续编辑。

在用户设置的保存与加载里面,这里有一个保存版本,默认值十一, 可以在我们手动保存文件的时候保存多个版本,方便回退进行编辑。我们先保存一次, 可以看到工作文件夹里面有一个文件,那现在我对这个文件进行编辑,再手动保存一下,然后这个文件夹里面就会多出一个同名文件,并且后缀多了个数字一, 那这个就是保存的旧版本,当前最新版本就是这个没有数字的,我们可以把这个值改到二或者三,最多能保存多少个版本,那取决于 你,你这里的词设置为多少,我们对他再编辑一下,那这里又会多出一个旧版本,不认得一和不认得二,我们再保存一次, 这里最多就三个旧版本,因为这里只设置到三,我们要打开旧版本文件, 在打开的时候呢,可以在这个选择过滤器里面把这个备份,把这个文件这个给勾上,那这里就可以看到旧文件,我们可以打开看一下, 这是最初的,然后倒数第二次编辑的, 最近一次的旧版本就是布兰德一是这样的一个顺序,但是一般我不建议用这个保存版本来控制版本,我一般把它设置为零, 我们在控制版本的时候呢,还是习惯于在文件这里应存为,这样在保存版本的时候啊,我们 ctrl shift s 就可以保存了,同时可以对他进行重命名,方便管理。

如果你刚接触 band, 那么这几个设置你一定要知道。首先,装好 band 以后,如果界面显示英文,在偏号设置里面语言可以一键切换为中文简体。 如果将指针移动到试穿的边缘,就可以拉出一个新的窗口,当然也可以右键合并不需要的窗口,但是设定好以后记得保存,不然下次打开以后还是初始的设置, 新手难免会犯失误。建议将编号设置里面的撤销次数调整的大一些,最高可以调整为二百五十六次。自动保存也必不可少,这已将自动保存设定为两分钟,它能让你在软件崩溃时回到两分钟之前的版本,如果记下了,就赶紧去设置一下吧。

为了能够让我们非常快速的上手布兰德的操作呢,所以我们需要了解的事情就是这里的文件打开和保存呢, 那么在这里面呢,我们可以点击文件,然后这里面有一个保存,在刚开始的时候,他会默认给我们这一样一个文件,我们可以点击文件,然后这里有个保存,点击一下, 这个时候就会跳出这里的目录了,如果我们在这里的左上角进行一个这样的调整的话,我们会发现,哎他这个目录好像跟温度似的,这个自带的资源管理器并不太相似, 但实际上呢他会为我们提供了很多的系统性的内容,比如说你也可以在这里面改变他的盘服,就是在这里点击一下就可以了,比如说 我在这里新建了一个这样的文件夹,然后呢我们是点击上面新建的一个文件夹,那么这个呢就叫做布兰 的的三点五的入门课程的第一课, 好,然后回车键,然后我们就可以把这个名称在这个下面的进行一个这样的重密名了,点击这个保存工程文件呢,这样我们就可以保存好这个工程文件了,并且呢 我们就可以在这个 windows 的资源管理器里面看到这个文件了,那么它上面呢会有这里的修改时间,或者是等等的内容, 所以需要注意的是什么呢?就是如果你是布兰豆的学生的话,然后呢你去教一个作业,你从网上下的模型, 他这里面可是有修改时间的哦,那么你的老师很有可能就知道哦,原来你是从网上下的模型啊,所以一定要非常注意这件事情啊,所以你需要把这个修改日期呢?就是进行一个保存。好的,如果你只是去网 下一个模型,然后交给老师的话,那么相信我,你学会这第二节课进行一个保存,再交给老师会更加的保险一点。哦,好的,那么这个就是第二节课,就是我们可以保存一个这样的文件。

在我们使用 band 导出 glb 动画的时候,我们会发现这里面有三个这样的动作,但是如果我们想要让他在网页里面变成一个动作进行播放的话,那么该怎么办呢?可以开到这里面呢,只有一个动作, 然后呢在 bland 里面,这里面有三个这样的动作, shift 键加 a, 新建一个网格,找到这里面的立方体,按 tabin 进入到面模式,选择对上面这个面 g z 进行一个向上的移动, 然后呢我们再 shift 键加 d 键复制出来多一个 g z 向上移动一下, r x 旋转一下,然后再 shift 键加 d 键,然后复制出来多一个 g, 把它移动到这边来, r x 旋转一下。好,现在我们就创建了一个十分简单的机械结构,然后我们现在来给他 k 针吧。首先呢我们这里有三个不同的立方体,注意是三个不同的哦,如果我们按照正常的话,如果我们在这里 啊选择这几个 i 插入一个位置,选双关针,好,这几个都插入好了,然后呢我们再移动到第五十针, r x 旋转一下,然后呢 r x 旋转到上面来一点, 然后 i x 旋转一下。好,我们就这样开一个动画,然后呢我们现在在这里,哎,插入一个位置旋转,哎,插入一个位置旋转,哎,插入一个位置旋转。好,按空格键进行播放。可以看到这个呢是三个不同的动画,如果我们直接文件导出 glb, 然后给它取一个名字, 然后呢我们再把这个 g l b 动画进行一个导入。好,这个时候我们就会发现,哎,他只有下面这一个地方体产生的反应,如果我们在这里点击播放的话,把这三个地方体全部打 上,那么他们才会进行播放,那么我们现在怎么让他变成一个动画呢?好,首先我们先选择最上面这个地方铁,然后找到这里面的 被线性动画,哎,可以看到这里面叫做立方体,嗯,后面跟的一个名字,然后他们三个人的名字呢都不一样,其实我们的原理呢,就只需要把这三个的名字做成同一个就行了,比如说我们把它改成一个 a, 再要改成一个 a, 再改成一个 a。 好,但是你会发现一个事情,你改成 a 之后呢, 他这个动作呢?他其实是 a 零零一, a 零二, a 零零就是一个 a, 那么这明显是不对的,导出的话还是这样, a 什么 还是 a 零零一播放, a 零零二播放, a 播放,那么该怎么办呢?我们点击这个下推动作快,将动作快呢设置为新的片段,然后我们点击一下,然后呢把这个也点击 下推动作快,然后把这个也点击下推动作快。好,现在他就变成了一个前面的就像一个五角星一样的这个图标,那么在这个图标里面我们是可以进行更改的,比如说改成一个 a, 然后这个改成个 a, 然后这个改成 aa, 可以看到这里面全部都变成了同一个名字,但是右边的这个名字没有变,没关系啊,这个是没有关系的。 好,现在呢我们再文件导出 g、 l、 b, 好,导出之后呢,我们再把它放到这里面,可以看到现在所有的动画呢都变成一个动画了,就是这个 a, 如果把这个 a 取消,它就没有播放了,把这个 a 打开, 哎,他就播放了,现在所有动画就变成一个了。那么需要注意的一点事情,是啊,当我们把它变成这种动作快之后呢,我们会发现啊,我们到时间 线这里面,哎就已经没有办法进行编辑了,如果你还想对他进行一个编辑的话,你可以点击右键找到这里的开始编辑暂存的动作,点击一下,然后呢我们再把这上面的内容呢给它切换到时间线在这里呢,你可以对这个动作的进行一个这样的 k 真的 操作了,比如说我们把它 k 到第二十针,然后呢我们再回到未取线动画,点击停止,哎,你就会发现它短了,它只有二十针了,但是呢它的名字依然是 a, 然后我们文件导出 g、 l b, 找到这个网页,直接给它导入进来好就可以看到这个动画呢就已经 k 成功了,可以看它到了二十帧的时候,它就已经完成了这个动画。好的,那么这个就是不难得导出 g l、 b 多个动作合并成一个动作的方法,十分的方便,特别感谢本来视野提供的思路。

好,同学们,大家好啊,今天呢,就是在增补一个视频啊,因为啊,上一次啊,上一次啊,做了一个那个讲解那个曲线动画的啊,主要是因为我在给学生啊,上课的时候 啊,很多学生说这个曲线动画不太好了解啊,不太好理解啊,因为那个我当时只是提到了一下啊,所以我说那个没事,我说那个课下给大家录一个视频,讲解一下曲线动画啊,那么,呃,曲线动画的视频讲完了,讲完了之后, 嗯,同学们倒是也都懂了曲线动画到底是怎么回事,但是呢,呃,在 b 站上有一个朋友啊,一个网友啊,说说这个曲线动画吧,其实是挺好理解的。嗯,证明这个网友呢,可能也是做动 话啊,然后平时经常用到曲线中话啊,但是他说这布兰德里面啊,什么又有摄影表,又有动作编辑啊,这是什么意思啊?那么今天啊,其实一开始我也不知道啊,因为我之前也不常用这些功能 啊,但是呢,就是也是出于好奇吧,我翻了一下布兰特的手册,然后又去这个啊,网上搜集了一些资料啊,最后我就大概弄明白了啊,他的这个功能说起来有点像那个游戏里面倒 fbs 差不多的,他就是说你可以提前预设几个动作 啊,当然这个就是在那个埃克深 id 团里面去编辑,也就是动作编辑器里去编辑,预设好了之后呢,可以在这个时间条有一个叫非线性时间编辑器啊,非线性时间条啊,在这上面,然后对这些动作进行一个啊组合 啊,然后这样其实是特别的,这个啊,就是做一些效果是非常容易的。好,下面呢就给大家看一下我不从最后的这种效果展示啊,就是一步一步走,大家跟着我一起来解开这个谜团。 ok, 首先呢,我先啊,我们先把这个鼠标放到两个这个 ui 面板相交的这个地方啊,这看到我们的这个鼠标成一个这个十字标的时候,成一个瞄准星的时候,那我们按下鼠标左键拖动啊,把,把我们的这个屏幕一分为二啊,然后我们 啊把这个时间调啊,调高一些啊,这样方便观看,其实也没必要太高,差不多就行。好,然后我们把这边这个屏幕变成这个都是一啊,然后就是摄影表啊,这个摄影表呢,其实就是看 啊,其实这个摄影表我个人感觉他作用不大啊,他用处比较大的是这个爱爱的人,爱可啊,就是动作编辑啊,动作编辑器啊,这有什么用呢啊,大家别着急哎,一步一步看啊,然后一定要坚持看完。 ok, 看完了你肯定能学会啊,然后首先呢啊,就是 他是可以确定好几个动作的,首先我们先在这给他新新加一个动作啊,点击这个 new 啊,然后我们给他起个名叫前进,哎,前进啊,前进,这个动作是怎么回事呢? 首先啊,然后在这个啊,我们以这个 x 轴为钱啊,是吧?然后 x 轴的正正数啊,为钱啊,然后呢,我们先给他 k 一个零啊,在零这 k 一扔啊,然后三十针,这啊向前挪十米, 好,然后再 k 一针啊,然后啊,到底六十针的时候又回来啊,大家看这是不是一个循环动画呀,对吧?啊,这里面呢,就是都是给他 k 成循循环动画 好啊, k 完这个循环动画之后啊,我们这就 k 完了, k 完了之后,这有一个画着这个雪花的一个冻结键,是吧,我们点一下,好,这个动作第一个动作就存起来了,哎,然后这时候你再拉动时间条,你看他又不动了,是吧?啊,这就相当于已经有了一个 fbx 了啊,叫前进, ok 啊,我们再来做第二个啊,叫做左转,左转, ok 啊,左转呢,我们就是以这个外轴的正轴方向为左啊,然后啊,先从零针,这 k 啊,然后三十针,这也是向左走十米, ok, 然后 k 针,然后呢第六十针的时候,然后给他搞成零,好确定啊, k 针啊,对,不要忘了 k 针好, ok 啊,这也是一个循环动画,对吧?啊,就是左转啊,左转完了之后呢,我们点击中间,好,然后我们再来做第三个啊,右转, 嗯,右转的话呢,就是啊,外这啊,反着 k 吧,都一样,哈哈。五十, 然后零, ok 啊,这样呢,嗯, ok, 这样啊,这样呢,我们啊三个动作都 k 完了,再点一下这个 stash 啊,冻结一下啊,然后冻结完了之后啊,我们可以在这里看到 我们刚才 k 的这三个动作现在都储存进去了,储存,储存进去之后呢,你会发现他的这个啊,时间条上并不显示这些动作啊,因为这些动作呢已经是给放到了另外一个地方, 这个地方呢,在这啊,我们点一下啊,你看有一个那个非线性动画啊,在这啊,点一下,点一下之后你就会看到了啊,右转,左转前进,是吧?啊,这时候你拖动这个鼠标,他还是没有反应好 啊,怎么样?他有反应啊?我们就点击前面的这个,前面的这个箭头啊,前面的这个对勾啊,点哪个哪个就能显示出来啊,三个一起点啊,然后效果很奇怪,是吧?好,那么这样做有什么好处呢?这样做就是唯一的好处,就或者说是最主要的,最主要的好处就是 方便啊。大家想一想,如果说你现在做了一个动画啊,这当然不是一个方盒子啊,是一个这个角色啊,这角色一步一步往前走,剧本是角色一步一步往前走,突然间看到地上有个坑跳了一下啊,继续往前走,又看到有一个坑又跳了一下 啊,如果说要是这这样的一个剧本的话,那你你可以走,是吧?你,你可以通过循环的方式 k 一个循环,然后呢?让他啊,持续往前走,是吧?给他 k 这个啊,通过这种循环往前走,那走你走到跳,这怎么办啊?正常来说,你到这里停一下,是吧?知道吧?循环停止,然后呢, 给他 k 一个跳跃的动作,再往前走,又有一个跳,是吧?正常来说你可以直接复制那边跳跃的动作,粘过来,再给他改一改他的这个啊,移动的这个位置,让他再跳 一下,对吧?但是这样是不是还是麻烦?有没有什么办法给他把这些动作叠加起来?其实就是这个功能啊,我们可以把已经预设好的动作给他叠加起来。好,假如说我现在给大家一个剧本啊,让他先是前进,前进完了之后左转,左转完了之后再右转,右转完了之后回到中心。怎么做? 首先先搞一下这个前进啊,这个前进没问题,对吧?啊但是呢啊这个前进完了之后他又退回来了,是不是啊?抱歉啊,这这 好啊,刚才没弄好啊, ok 啊,然后他又退回来了啊,然后这个怎么整啊?我们就需要把他的三十针以后的内容给他截掉,对吧?怎么截啊?我们把鼠标放到右边,你看这有一个这个小 小箭头啊,一点他就出来了点这个 strip 啊,然后这个是片这个是片段的意思吧大概。然后这个爱神啊格力法然后就是这个动作片段啊,我们把这个起始一没问题然后这改成三十啊,这样是不是就直直往前走了 ok 啊,这样我们是不是就往有往前走的了,然后左转再右转啊,就得先左转啊,左转移不动啊为什么呀?因为这这个这个锁得给他解一下好, ok 啊,放到这了啊啊这样的话呢走 啊,然后把这个前面的这个对勾点开左转回来啊,回来之后又右转,对吧,然后还是点开放到这 好直着走,左转右转哎然后但是右转之后啊我们不让他回来了,就停在右转的这个最大限度上啊,然后还是啊来到这这里啊,改成三十 好让大家看直着走,左转右转啊,直着走,左转右转回来啊,咱还继续右转啊,停止 好,就通过这样的一个方法,哎我们就可以把它编辑完成了啊,如果说我们再给他 k 再回来啊,怎么弄啊然后首先呢我们 啊把这改成六十是吧啊然后那他这等于是有一个回来的动作啊然后呢啊复制他啊, shift 加 d 啊,复制他,复制他之后给放到这啊,然后,嗯? 啊,不对不对啊,不是复制他,应该是直接复制他啊,直接往后来啊, ctrl c 啊,看看, shift 加 d, 睡姿加臂啊,这样,那把这锁解一下,睡姿加臂啊, hmm。 是这样的吗? 好,我们先复制一个,他把它去掉,然后水加地,然后给他放到这,没办法。 ok, 刚才不知道为啥就弄不上去。啊,这样 啊,然后他就有一个退回来啊,这个退回来呢?也是啊,这三十六十就退回来了吗?对吧?哎 啊,走走走走走。好,哎,大概就是这么一个操作啊,然后同学们自己课下可以试一试啊。这个问题呢,是不是就迎刃而解了?好,谢谢大家。

那我们点击档下载然后下载呢?你需要注意你要选择第二个,第一个呢是把模型跟那个骨骼动画全部都下载,第二个呢只是下载一个骨骼动画,然后这个呢就可以点击档下载, 没什么难的,这个东西就就选择你一个合适的动画,然后下载就好了啊,对吧?他有定格动画,还有拍手的一些动画,这些都可以自己去测试一下。 好,下载一个动画之后,我们可以按住 shift 加 s 导入 fbis, 也可以通过文件导入 fbx, 对吧?找到我们刚才桌面上面生成那个下到桌面的一个动画,然后呢一定要点击骨架里面的一个叫自动骨骼坐标系,他会自动的帮你匹配,就不用自己再去规制了。 导入记下笔记啊,到处或者看录屏记下笔记也行。导入之后我们就有了这么一个动画,对不对?可以看一下这边是哎这样一个动画对吗? 那怎么把这个动画给到我们这个骨骼里面去呢?对不对?那么我们首先要选择这根 骨骼,然后找到我们这个插件,对不对?这插件一直在跟你们说的是有一个叫重映射,对吧?有个叫重映射,那首先呢我们要吸取 这个圆骨架是啥?圆骨架就是我们现在动画的一个骨架,然后呢在目标骨架就是我们自己的一个骨架, 然后选择这个有动画的骨架,对吧?我们首先要自动匹配一下这个比例 啊,匹配上我们自己的一个,匹配上我们这个目标的一个股价这个大概的一个比例,然后呢我们大概去重新定一下洗手市,点击确定,我们 大家看一下整体的这个需不需要调整?比方说我们这个手指对不对?可以对他进行一个山竹 好,他这个好像不能删除,我们可以去控制一下他的一个位置,如果没什么需要控制的,那就点击应用就好了。 然后这里需要注意一下啊,如果你们是直接 点击这个骨骼列表啊,点击骨骼列表之后,你要需需要注意一下的东西,就是他的 一个跟目录,就是他的一个呃,设置跟跟骨骼是否匹配?比方说现在选择是这根骨架,他的一个名称对不对?有这么多名称,那你首先只用看到他这个肚脐眼这个地方,也就是 hips 这个单词,这个网站对头身笔的模型,头身一体的模型灵光吗?头身一体的模型一样的一样的, 你这个用复制机绑定跟这个蒙皮绑定是一样的道理,只要是绑定好了就行。然后你可以看一下刚才说到了这个跟骨骼是 hips, 然后呢对应的这边的凸起眼的这边的骨骼 旋转骨骼,对吧?显示名称对应的是这样一个名称,我们找到一下,我们把这根拉开,找到我们这个根骨骼 hips, 然后找到这个 master, master, 也就是这个对不对?对应上的就行,那说明这个是对的, 那么我们就可以对他执行什么呢?这里会有一个,下面会有一个导入的一个预设,那这里面呢?有提供到有专门提供的这个麦子帽的这个网站的 一个 ikfk 的这个选项,那一般我们默认呢就是选择 ik, 如果你可以看一下,如果你们都选 fk 的话,我们生成的一个动画是什么样的?我们点击,如果想生成动画,就直接点击重新定向就好了, 然后他会自动烘培一到七十二针的一个动画,就是你导入进来一个动画,点击确定,等待一段时间, 这里如果你没保存的话,可能会崩啊,需要注意一下, ok, 你就会得到一个什么样的动画,把这个名称关掉,你会发现是不是这个手会出现一定的问题啊?这就是 fk 带来 一系列问题,因为 max 冒的他的一个是基于骨骼的这个烘培的动画,它里面没有 fk, 所以呢,我们得点击撤回,撤回啊, 停车,我要把这个股名称关掉,然后我们可以把这个导入呢,选择一般呢,我们就选择 maxmao 的这个 iik 点确定, 然后这样呢,他会帮你去深层设置一下这个根骨骼,对不对?就是刚才我们去找的 这个 f ips 这个找到这个跟骨骼,因为为什么我选择这个 maxima 这个网站,就是因为他有这个相关的一个预设,如果,呃,像其他的一些,你在网上去买, 对吧?他可能就没有这个这方面的预设,因为他们是有自己的一个命名的一个规则,那这个网站有个好处,就是把这个规则全部都应用好了,就可以默认帮你申呃,去找到这个根骨骼,就不用你自己去找了,你直接找到这个预设,点击 ikfk 这个 ik 腿 ik 就行了,然后点击重新定啊,重新定向,等待一段时间, 这样呢就会帮你去 生成了一个比较完好的动画, 那相对来说你可以看一下他的一个手指,他这两个最起码的肘关节不会有一个穿模很大的一个离谱的一个现象,对不对? 那我们可以怎么去通过调整它呢?对不对?那可以看到像,像这个手的这个位置明眼串膜了,那这里有个叫互动调整的,我们可以去哎 看一下,选择这个五格 全都塌,然后我们看一下 我们选择这个谷歌名字叫啥来着? hand, 我们对应的去找到这个叫 hand 的这个名称啊, hand r k l l 开头 找到一个叫 hand, 这个,对吧?然后我们就通过找到这根骨骼,然后呢通过这样的一个旋转的方式, 比方说比方说位置, 我们可以把这个位置稍微的改小一点啊,夹出来一些, 可以看一下通过旋转能不能加加加,那这样也可以去解决通过旋转的方式,那这样呢?就会解决掉我们刚才的这些问题, 对吧?那这样就不会出现一些穿模的一些情况,对不对? 那如果觉得这个名称会有点碍眼的话,那这样相对来说我们就做一些动画就非常省事了, 就不用,我们虽然没有动画基础,或者是我们不是学动画的,但是我们可以得到一个好玩的一个玩意,对吧?如果我是做视觉设计的,那 我们在日常过程当中不用去找外包,我们自己去做了一个这样的一个展示的东西,那 很有可能就会得到老板的一个夸夸奖吧,反正我日常的工作当中会用到这些东西,然后老板一看眼前一亮,对不对? 眼前一亮说明这个项目可以做,可以做,然后后面的事情就好办了,去找外包去做就好了,我们这个工作其实就是一个工作流, 对吧?那也可以,那么有些动作呢?像像这种,对不对?我们大概通过这个跳舞的一个动画,那我其实也可以去找到一些关键针,比方说这个关键针,对吧?那是不是我就得到了一个这样一个动作呢?玩一个打招呼的动作, 然后呢我们可以得到这个动作之后,我们还可以对他进行微调,比方说 我觉得这个动作不错,对吧?我,我就对这个,对这个针我们可以单独的去微调,比方说我们现在打个招呼嘛, 对吧?我们通过我们得到了一个动画,然后我们知道了我们下一步动作是什么样的, 而且他的这个动作是非常自然的,这个腰扭的,对吧?这个腰扭的,然后这个屁股扭的,这个腿扭的,都是比较 ok 的,对吧?我们就需要记录一下当前的一个关键针, 那怎么记录呢?我们可以 选择所有的,对吧? 然后把我们这个 看一下,这里是第四六针,我们可以 a 键全选啊, a 键记录所有的,对吧?那么就替换到了我们四十六针这个动画,你可以看到四十五针是这样的,到四十六针是这样的,对吧?到四十七针要下来了,所以我们记录的是 我们在四十六针这样的一个状态,那我们可以把这一针呢单独抽出来,这也是叫抽针, 我们撤回一下,这个有点小,我们需要把这一针呢给他抽到我们第八十针这些来, 那么我们就可以在八十针的时候,哎,有一个打招呼,对吧?这边有个打招呼,中间呢抽一针其实问题不大了, 中间的这个过度呢,其实都是比较衔接,都是比较正常的。抽一针我们可以在一个 ending 啊,可以给他一个我们那个招牌动作, 对不对?因为如果我们要重新去摆的话,其实是有点困难的,但是呢我们可以给他一个安定。